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  • 昔のFGO... のスレッド詳細

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    23/11/24(金)03:06:56 No.1127584902

    昔のFGOの戦闘画面ごちゃごちゃしてるな…

    1 23/11/24(金)03:08:18 No.1127585056

    カード選択画面入ったらタスクキルしないと戻れないしな

    2 23/11/24(金)03:10:46 No.1127585319

    こんなんだったっけ!?

    3 23/11/24(金)03:10:50 No.1127585329

    そりゃあ8年前だからなあ 俺は8年も何を…?

    4 23/11/24(金)03:11:14 No.1127585367

    宝具スキップついた?

    5 23/11/24(金)03:11:53 No.1127585451

    サーヴァント確定枠がなかったせいでサーヴァントの所持もやたらキツかった上にスタミナ回復が今の3倍か5倍かかって素材のドロップが今よりキツくて倍速が無かっただけじゃねえか!

    6 23/11/24(金)03:12:16 No.1127585483

    fu2830408.png 初期のガチャは相当酷かったらしいが礼装は羨ましい確率だったと聞く カレスコ2枚引きとか今絶対出来ないだろうな…

    7 23/11/24(金)03:12:31 No.1127585505

    ガチャ一回で石4つ

    8 23/11/24(金)03:12:59 No.1127585549

    fu2830411.jpeg 超ジャンプ

    9 23/11/24(金)03:13:13 No.1127585574

    >カード選択画面入ったらタスクキルしないと戻れないしな 真っ先に改修されるべきだろうに結構残ってたなこれ…

    10 23/11/24(金)03:13:25 No.1127585588

    初期の配布がゲオルギウスとかの星1と2だったあたり当時のサーヴァント枚数事情が伺える

    11 23/11/24(金)03:14:20 No.1127585676

    10連に鯖入ってたら圧制

    12 23/11/24(金)03:14:30 No.1127585690

    fu2830413.png ログボがなんかこんな感じだったらしいがこれも改善されてこれなのか?

    13 23/11/24(金)03:14:58 No.1127585737

    ジャーン!

    14 23/11/24(金)03:15:21 No.1127585770

    なんか左下のキャラでかくね

    15 23/11/24(金)03:15:55 No.1127585827

    fu2830419.png ガチャもあんまり華やかじゃない

    16 23/11/24(金)03:16:11 No.1127585848

    1キャラに再臨分全部重ねて表示してるせいで実質3キャラ表示してた頃

    17 23/11/24(金)03:16:26 No.1127585880

    >1キャラに再臨分全部重ねて表示してるせいで実質3キャラ表示してた頃 …なんで?

    18 23/11/24(金)03:16:47 No.1127585911

    1時間のAP回復量が5だったぞ

    19 23/11/24(金)03:16:49 No.1127585915

    >真っ先に改修されるべきだろうに結構残ってたなこれ… つい最近の改修のような気がするがいつだったっけな…

    20 23/11/24(金)03:17:45 No.1127586007

    >なんか左下のキャラでかくね fu2830423.jpeg 多分デカい気がする 今こんなじゃないよね

    21 23/11/24(金)03:17:47 No.1127586011

    当時はバカほど人気出るともこんな長続きするとも夢にも思わなかった

    22 23/11/24(金)03:17:50 No.1127586017

    >fu2830419.png >ガチャもあんまり華やかじゃない なんか思ったより細かく変わってんだな

    23 23/11/24(金)03:17:57 No.1127586029

    >>真っ先に改修されるべきだろうに結構残ってたなこれ… >つい最近の改修のような気がするがいつだったっけな… もう改修後の方が長いんじゃないか?

    24 23/11/24(金)03:18:15 No.1127586056

    10連30個になってからもう何年経ったんだろうな

    25 23/11/24(金)03:18:24 No.1127586069

    APおいてけ~

    26 23/11/24(金)03:19:07 No.1127586132

    >fu2830413.png >ログボがなんかこんな感じだったらしいがこれも改善されてこれなのか? ログボのいくらはやめろバカ!って言われてすぐやめたような記憶があるが…

    27 23/11/24(金)03:19:08 No.1127586133

    >APおいてけ~ 本当に置いてく羽目になった

    28 23/11/24(金)03:19:41 No.1127586183

    fu2830425.png この結果でも多分圧政だよね初期

    29 23/11/24(金)03:20:32 No.1127586254

    >fu2830425.png >この結果でも多分圧政だよね初期 まず鯖が取れなかったからね…

    30 23/11/24(金)03:20:32 No.1127586255

    コマンドカード再選は変なにこだわってたせいで文句言われてても改修されるまでそこそこ時間かかった

    31 23/11/24(金)03:20:35 No.1127586261

    黒鍵なんで種類沢山あるんだろうな…

    32 23/11/24(金)03:20:58 No.1127586279

    メンテでいつゲームやっても出来ないのに連続ログイン途切れました~って言われてムカついて一年くらいやってなかった 久しぶりにやったらだいぶ改善されてた

    33 23/11/24(金)03:21:00 No.1127586282

    >fu2830425.png >この結果でも多分圧政だよね初期 今となっては杖の兄貴くらいしか嬉しくねえな

    34 23/11/24(金)03:21:45 No.1127586340

    >コマンドカード再選は変なにこだわってたせいで文句言われてても改修されるまでそこそこ時間かかった 謎のこだわりすごい強いよね 宝具スキップとか

    35 23/11/24(金)03:21:48 No.1127586347

    多分この時死ぬほど課金してたユーザーはカレスコめちゃ持ってるんじゃないか

    36 23/11/24(金)03:22:34 No.1127586410

    >多分この時死ぬほど課金してたユーザーはカレスコめちゃ持ってるんじゃないか 凸カレ三枚つけて楽々周回とかやってるやついたしなぁ

    37 23/11/24(金)03:22:49 No.1127586432

    >コマンドカード再選は変なにこだわってたせいで文句言われてても改修されるまでそこそこ時間かかった たしか運営の言い訳は高速戦闘の演出なので一度決めた決定は戻らないとかそんなんだったっけ? 今のぐだはきっと昔より歴戦で思考速度に余裕が出来たんだな 何年も戦ってるわけだし

    38 23/11/24(金)03:23:13 No.1127586453

    >謎のこだわりすごい強いよね >宝具スキップとか 初期からずっとやってるけどあってもいいし無ければ無いで高速化きたからまぁいいか…って受け入れてる いろんな部分の高速化短縮化に関してはちょっとずつ手入れてるのは分かる

    39 23/11/24(金)03:23:34 No.1127586481

    >>fu2830425.png >>この結果でも多分圧政だよね初期 >今となっては杖の兄貴くらいしか嬉しくねえな 逆に今でも術兄貴引けたら嬉しい人多分そこそこ居るのが凄い 今でもって言うか今こそだけど

    40 23/11/24(金)03:23:39 No.1127586489

    この時期に死ぬほど課金できるのはまさしく殉教者

    41 23/11/24(金)03:24:44 No.1127586584

    fu2830430.jpeg いつのガチャか知らないがこれとか今なら黒聖杯凸るまで回すぞ

    42 23/11/24(金)03:24:51 No.1127586592

    >この時期に死ぬほど課金できるのはまさしく殉教者 心中するつもりで当時課金してたって「」最近見たな

    43 23/11/24(金)03:24:54 No.1127586598

    キャスターの兄貴はしっかり強化されたからこそだからね あとやっぱり重要な役どころ担ってたわあいつ…

    44 23/11/24(金)03:26:04 No.1127586694

    黒聖杯昔はNPリソース足りてなくてあんまり生かせなかったんだけど時代が追いついたよな…

    45 23/11/24(金)03:26:06 No.1127586695

    昔は酷くても運営のやる気は感じてたから良かった 今はもう恨みしか無い…

    46 23/11/24(金)03:26:08 No.1127586697

    >いつのガチャか知らないがこれとか今なら黒聖杯凸るまで回すぞ こんとき即金時引けたからすげぇ助かったわストーリー攻略 ドスケベつけて動物会話してスパークが黄金パターンだった

    47 23/11/24(金)03:26:34 No.1127586735

    >fu2830430.jpeg >いつのガチャか知らないがこれとか今なら黒聖杯凸るまで回すぞ 黒聖杯は当然として金時も今でも一線級だな…

    48 23/11/24(金)03:26:58 No.1127586769

    >黒聖杯昔はNPリソース足りてなくてあんまり生かせなかったんだけど時代が追いついたよな… でも昔から三蔵ちゃんとかいたから使えることは使えてた

    49 23/11/24(金)03:27:05 No.1127586782

    >>fu2830430.jpeg >>いつのガチャか知らないがこれとか今なら黒聖杯凸るまで回すぞ >黒聖杯は当然として金時も今でも一線級だな… 黒王も超強いんじゃなかったっけ 全部大当たりだわこれ

    50 23/11/24(金)03:27:33 No.1127586827

    今は黒王も強えじゃねえか

    51 23/11/24(金)03:28:22 No.1127586903

    >黒王も超強いんじゃなかったっけ 元々宝具のダメージ倍率が特殊で青王より火力出た 最近黒聖杯くっつけながら3連射できるようになった

    52 23/11/24(金)03:28:27 No.1127586908

    >今は黒王も強えじゃねえか 強化でエグいことになったな

    53 23/11/24(金)03:28:43 No.1127586941

    あじぱー君がNP配れなかった頃…

    54 23/11/24(金)03:28:54 No.1127586962

    鯖も礼装も当時からずっと使われてるのあるのが面白い 8年経ってるのに

    55 23/11/24(金)03:30:08 No.1127587060

    色々やって結局カレスコに戻ってくる おかしいよ第二魔法…

    56 23/11/24(金)03:30:21 No.1127587079

    >あじぱー君がNP配れなかった頃… 複数のユーザーがもう売ってしまったよって話も見た 売るほど酷かったのか

    57 23/11/24(金)03:30:28 No.1127587091

    黒王そんな強いんだ… PU回してもすり抜けモーさんしか来てくれなかったから知らなんだ

    58 23/11/24(金)03:32:09 No.1127587227

    あとこのゲーム配布鯖取り逃すとキツいって言われてたんだけど今は大半が後から入手出来るようになってるのかなりありがたい もちろん昔はそんなもんないからBBちゃんとかみんな文句言いながら必死に取得したよね

    59 23/11/24(金)03:32:19 No.1127587240

    地味にプリズマコスモスも重宝してる

    60 23/11/24(金)03:32:26 No.1127587255

    >複数のユーザーがもう売ってしまったよって話も見た >売るほど酷かったのか こんな感じでした… fu2830438.jpg

    61 23/11/24(金)03:33:56 No.1127587368

    >>複数のユーザーがもう売ってしまったよって話も見た >>売るほど酷かったのか >こんな感じでした… >fu2830438.jpg 魔改造しなきゃ…

    62 23/11/24(金)03:35:05 No.1127587464

    宝具がBなのに魔術の強化がAって完全に器用貧乏なエミヤにはくぅ~これこれってなってた

    63 23/11/24(金)03:35:30 No.1127587498

    初期孔明は宝具も確定チャージ減じゃなくて中確率だった

    64 23/11/24(金)03:36:37 No.1127587568

    孔明とフィンは改修強化前に売った人が後悔してる話をよく聞いた二大巨頭だな…

    65 23/11/24(金)03:37:06 No.1127587592

    逆に今どんな感じなん

    66 23/11/24(金)03:37:10 No.1127587595

    >もちろん昔はそんなもんないからBBちゃんとかみんな文句言いながら必死に取得したよね なんか完走率すげー低くなかったっけCCC… まあ難易度高いなとは思ったけど

    67 23/11/24(金)03:37:50 No.1127587638

    >孔明とフィンは改修強化前に売った人が後悔してる話をよく聞いた二大巨頭だな… 俺はヴラド売ったのを今でも後悔してる

    68 23/11/24(金)03:37:59 No.1127587648

    CCCはスロット演出が面倒だった思い出

    69 23/11/24(金)03:38:06 No.1127587656

    もうあんまり覚えてないけどCCCは難しいというか何かとにかく面倒臭かったって記憶だけがある

    70 23/11/24(金)03:38:21 No.1127587674

    BBちゃんのイベはクソスロットがほぼハズレなのもあってきつかった イベントでやるようなボリュームでもなかったしなあれ

    71 23/11/24(金)03:38:58 No.1127587712

    おおっとバッドラーック!

    72 23/11/24(金)03:39:02 No.1127587718

    >孔明とフィンは改修強化前に売った人が後悔してる話をよく聞いた二大巨頭だな… フィンは二、三回売ったはずなのにいつのまにか宝具5になって手持ちに居たな…

    73 23/11/24(金)03:39:06 No.1127587724

    話の途中だがワイバーンだ!

    74 23/11/24(金)03:39:10 No.1127587730

    エミヤも何度も改造されてて吹く

    75 23/11/24(金)03:39:43 No.1127587764

    戦闘倍速ないのが一番きつかった よく辞めなかったどころか周回までやってたな俺

    76 23/11/24(金)03:40:26 No.1127587812

    >フィンは二、三回売ったはずなのにいつのまにか宝具5になって手持ちに居たな… 俺は特に狙ってもいないのにエミヤが宝具7くらいになったな… なんか偏るよね星4にしても星5にしても

    77 23/11/24(金)03:40:28 No.1127587817

    CCCコラボは長いのだ…

    78 23/11/24(金)03:40:29 No.1127587821

    スペックもギリギリだと読み込み遅いし最前線で周回してる人たちが羨ましかった 今のスマホはある程度あればヌルヌル動くただORTみたいな最新の演出でかいボスみたいなのもあるから油断はできない

    79 23/11/24(金)03:40:47 No.1127587846

    手持ちの揃ってない最初の月見とネロ祭が1番キツかった気もするな…

    80 23/11/24(金)03:40:59 No.1127587854

    >>もちろん昔はそんなもんないからBBちゃんとかみんな文句言いながら必死に取得したよね >なんか完走率すげー低くなかったっけCCC… >まあ難易度高いなとは思ったけど ちゃんとちまちまポイント貯めれば簡単なん 最後の一日にやるかってやると地獄を見る見た

    81 23/11/24(金)03:41:06 No.1127587866

    孔明の上方修正はどんな口汚いお便りが届いた末の行動か大変気になる

    82 23/11/24(金)03:41:41 No.1127587910

    >戦闘倍速ないのが一番きつかった >よく辞めなかったどころか周回までやってたな俺 たまに気紛れで等速にすると本当にメチャクチャ遅くて初期はこれがデフォって頭おかしいなってなった

    83 23/11/24(金)03:41:43 No.1127587915

    >>フィンは二、三回売ったはずなのにいつのまにか宝具5になって手持ちに居たな… >俺は特に狙ってもいないのにエミヤが宝具7くらいになったな… >なんか偏るよね星4にしても星5にしても 基本的にピックアップ率はそこそこ高いからすり抜け自体はあんまりない感じはする ただし等倍になってるのは妙に偏りがある

    84 23/11/24(金)03:42:20 No.1127587961

    >>戦闘倍速ないのが一番きつかった >>よく辞めなかったどころか周回までやってたな俺 >たまに気紛れで等速にすると本当にメチャクチャ遅くて初期はこれがデフォって頭おかしいなってなった やっぱ遅くなってると思うんだよ

    85 23/11/24(金)03:42:33 No.1127587972

    コマンド戻れないのはスピード感を楽しんでほしいとか当時インタビューか雑誌に書いてあった覚えがある

    86 23/11/24(金)03:42:35 No.1127587975

    うわ 酔った京都人強い

    87 23/11/24(金)03:43:10 No.1127588015

    等速というよりスローだよね

    88 23/11/24(金)03:43:11 No.1127588018

    シリアルコードでサーヴァントや概念礼装の配布やってたこともあった Appleが利用規約で禁止するようになってからやめたが

    89 23/11/24(金)03:43:16 No.1127588022

    孔明は流石に型落ちしたと思ったら初心者救済という仕事を見つけてきやがった

    90 23/11/24(金)03:43:34 No.1127588038

    コマンド戻れないのって設計ミスくらいヤバい仕様だったな

    91 23/11/24(金)03:43:37 No.1127588044

    >コマンド戻れないのはスピード感を楽しんでほしいとか当時インタビューか雑誌に書いてあった覚えがある ただの改善出来ない言い訳だろ!

    92 23/11/24(金)03:43:42 No.1127588052

    孔明が不評だった理由はあともう一つあるぞ これは本人じゃなくて当時の仕様が悪いんだが宝具の確率スタンで敵全体の行動回数が減らないから逆に強い敵が3回行動起こすことがあったからだ

    93 23/11/24(金)03:43:51 No.1127588060

    >孔明は流石に型落ちしたと思ったら初心者救済という仕事を見つけてきやがった 孔明が休める日は遠いな

    94 23/11/24(金)03:44:11 No.1127588083

    たれだのアゾットだの凛ペンだのばっかり出るからガチャが遠坂商店扱いされてたような…

    95 23/11/24(金)03:44:15 No.1127588088

    まず戦闘始まるまでがクソ長い

    96 23/11/24(金)03:45:03 No.1127588134

    >たれだのアゾットだの凛ペンだのばっかり出るからガチャが遠坂商店扱いされてたような… 遠坂商店今となってはどれもあんま嬉しくねぇ品揃えだな

    97 23/11/24(金)03:45:34 No.1127588166

    塩川のダメな行動も酷かったよ 言動も人相も顔面も行動も全部ダメ表に立つ行動を絶対にさせるな

    98 23/11/24(金)03:46:15 No.1127588212

    >遠坂商店今となってはどれもあんま嬉しくねぇ品揃えだな 遠坂商店呼ばわりされた原因のハズレラインナップは当時でも嬉しくないだろ…

    99 23/11/24(金)03:46:44 No.1127588250

    やっぱりこのゲームここまで続いたの原作人気のパワーな気がしてくる

    100 23/11/24(金)03:47:50 No.1127588323

    なんなら今でも気まぐれで新規スタートしてみるとあっこれやっぱりチュートリアル時点でキツいなって感じるぞ

    101 23/11/24(金)03:48:26 No.1127588365

    >やっぱりこのゲームここまで続いたの原作人気のパワーな気がしてくる 実際何かのインタビューで人気の理由は奈須きのこの世界観みたいなこと言ってた気がする

    102 23/11/24(金)03:49:04 No.1127588404

    >実際何かのインタビューで人気の理由は奈須きのこの世界観みたいなこと言ってた気がする 奈須きのこの書き物じゃなきゃやってねぇよこんなゲーム!

    103 23/11/24(金)03:49:07 No.1127588407

    >やっぱりこのゲームここまで続いたの原作人気のパワーな気がしてくる 気がしてくるっていうか軌道に乗るまで続けられたのは原作人気のおかげでその信頼を食い潰しながらなんとか乗り切れたって公式で認めてる

    104 23/11/24(金)03:49:40 No.1127588444

    しかし何故かゲームシステムの方を真似してしまった奴らは結構いた

    105 23/11/24(金)03:50:57 No.1127588527

    礼装はこの頃のものバリバリ現役だけどサーヴァントの強さについては当時の評価と一転したのがいたり後発でぶっ飛んだ性能の一部サーヴァントがいるので結局のところトータル的には初期開始組が有利かと言われると疑問だったりする 一番デカいのはガチャのピックアップ最低保証だろうけど

    106 23/11/24(金)03:51:07 No.1127588535

    ゲームとして最低限まともなレベルに落ち着くまでの間を支えたのは間違いなく固定ファン作ってたシリーズの力だし人が増えていったのもやっぱりユーザーの多さとシナリオの力だろうから原作パワーだ ゲームシステムだけパクっても名作ゲームになる気が微塵もしねぇもん

    107 23/11/24(金)03:51:42 No.1127588565

    全体狂の強さがえぐかったけどヘラクレスもずっと欲しかったな…

    108 23/11/24(金)03:51:55 No.1127588578

    原作人気っていうかきのこの新作なんだよね 最新設定がお出しされるからファンならやるしかなかった

    109 23/11/24(金)03:52:34 No.1127588632

    でも実際新規が凸黒聖杯とか作ろうと思ったらしんどすぎるぞ

    110 23/11/24(金)03:52:35 No.1127588634

    >孔明の上方修正はどんな口汚いお便りが届いた末の行動か大変気になる だって孔明って当時頁なかったから全然育てらんなかっただろ そりゃ口汚いお便りも届くわとしか言えん

    111 23/11/24(金)03:52:40 No.1127588642

    なんかシステムどころかスキルとかまで丸パクリしたなろう原作のソシャゲとかあったな

    112 23/11/24(金)03:53:06 No.1127588677

    >しかし何故かゲームシステムの方を真似してしまった奴らは結構いた 漫画の構図パクリとかでも見るけどパクる人は何も考えずパクるからなんでそこパクったんだ…ってなりがち

    113 23/11/24(金)03:53:22 No.1127588704

    英雄王に2桁万円吸われて宝具1だった人も見たしガチャの天井もどきは唯一後発有利と言える仕様変更

    114 23/11/24(金)03:53:47 No.1127588742

    シナリオが売りのゲームのシナリオ以外の部分パクっても死ぬよな普通に

    115 23/11/24(金)03:54:00 No.1127588751

    >基本的にピックアップ率はそこそこ高いからすり抜け自体はあんまりない感じはする >ただし等倍になってるのは妙に偏りがある ピックアップ引いたこと一度もないのに宝具5がいる横で未だに槍エリちゃん持ってない

    116 23/11/24(金)03:54:00 No.1127588753

    >礼装はこの頃のものバリバリ現役だけどサーヴァントの強さについては当時の評価と一転したのがいたり後発でぶっ飛んだ性能の一部サーヴァントがいるので結局のところトータル的には初期開始組が有利かと言われると疑問だったりする >一番デカいのはガチャのピックアップ最低保証だろうけど 最初期組だけど1部終章リアタイの感動で続けてる部分もあるから あれ経験できてない人は大損だと思う

    117 23/11/24(金)03:54:02 No.1127588757

    キャラ集めるゲームで性能低いとはいえ高レア売り払うのは意味わからんかったな

    118 23/11/24(金)03:54:25 No.1127588788

    >シナリオが売りのゲームのシナリオ以外の部分パクっても死ぬよな普通に ゲーム部分はプレイヤーですら褒めてなかったんだからそらそうだ

    119 23/11/24(金)03:54:29 No.1127588794

    原作パワー頼りなのに五次鯖のレアリティ低いのぶっとんでる

    120 23/11/24(金)03:54:35 No.1127588800

    >シナリオが売りのゲームのシナリオ以外の部分パクっても死ぬよな普通に 死んだ

    121 23/11/24(金)03:54:37 No.1127588802

    孔明に関してはオリキャラだったならともかくキャラ人気が非常に非常に高いウェイバーがゴミ扱いされてるって所に御姉様がた黙っちゃいられなかったと思われる

    122 23/11/24(金)03:54:38 No.1127588804

    ガチャに関しては天井あるかどうかの時代だったちょっと後に某ゲームでも天井やっとついたりしてたな こっちはだいぶあとになった

    123 23/11/24(金)03:54:51 No.1127588811

    孔明も高レアリティのステータスで殴り合いせざるをえなかったからそんな絶望的に使えなかったわけではない けどまあこれが星5人気キャラの姿か…?とは皆なってたと思う

    124 23/11/24(金)03:54:55 No.1127588813

    >>しかし何故かゲームシステムの方を真似してしまった奴らは結構いた >漫画の構図パクリとかでも見るけどパクる人は何も考えずパクるからなんでそこパクったんだ…ってなりがち シナリオをパクる技術は無いけどシステムだけならパクれそうだからシステムだけパクったのかもしれない そこはパクる意味ないけど…

    125 23/11/24(金)03:54:57 No.1127588819

    ヘラクレス無限増殖でBANされたけど一年後くらいに運営にメール送ったら解除してくれた

    126 23/11/24(金)03:55:12 No.1127588841

    >でも実際新規が凸黒聖杯とか作ろうと思ったらしんどすぎるぞ 当時でもまぁそれなりに課金必要だったろうしそういう人ほどこの8年間相当課金してるだろうからやっぱり美味しい話は早々あるものでもあるまい 金時ピックアップ内容は羨ましいけど

    127 23/11/24(金)03:55:14 No.1127588842

    >キャラ集めるゲームで性能低いとはいえ高レア売り払うのは意味わからんかったな 売っても大した旨味無いしなこのゲーム

    128 23/11/24(金)03:55:27 No.1127588855

    正直戦闘システムに関しては擁護できないレベルでゴミだと思う 未だにポチポチして周回してるし宝具スキップすらできないし

    129 23/11/24(金)03:55:37 No.1127588864

    最近リリースされたリバース1999ってゲームがFGOの戦闘システムを正しく進化させるとこうなるんだなって感じだった

    130 23/11/24(金)03:56:03 No.1127588891

    >ヘラクレス無限増殖でBANされたけど一年後くらいに運営にメール送ったら解除してくれた プレボに3000体ぐらいヘラクレス詰め込んでたマン…!

    131 23/11/24(金)03:56:09 No.1127588896

    >最初期組だけど1部終章リアタイの感動で続けてる部分もあるから 終章とか2部序章のリアタイとゲーム内時間噛み合うのお祭り感がすごくて楽しいよね…

    132 23/11/24(金)03:56:12 No.1127588898

    OC実装でかなり配られたけど初期組と後発だと伝承結晶の格差が凄いんだよな

    133 23/11/24(金)03:56:23 No.1127588909

    スレ画を見れば分かるように当初は倍速機能すらなくてスローモーション見せられてたからな 苦行なんてレベルじゃないと思う

    134 23/11/24(金)03:56:29 No.1127588915

    >孔明も高レアリティのステータスで殴り合いせざるをえなかったからそんな絶望的に使えなかったわけではない 敵に騎が多かったから再臨も途中までな孔明はかなりキツかったぞ…

    135 23/11/24(金)03:57:31 No.1127588971

    >原作パワー頼りなのに五次鯖のレアリティ低いのぶっとんでる あれは見せ餌として出してるからいいんだ 特に兄貴みたいな人気高いやつをちょっと頑張ったら手に入るくらいに抑えたのは良心

    136 23/11/24(金)03:57:42 No.1127588992

    >ヘラクレス無限増殖でBANされたけど一年後くらいに運営にメール送ったら解除してくれた BANされて1年経ってもデータ残ってるんだ…

    137 23/11/24(金)03:58:39 No.1127589060

    実は当時は今の1.5倍の速度でバトルが描写されてた 倍速機能が実装されたら等速が遅くなった 何言ってるのか意味不明だと思うけど

    138 23/11/24(金)03:58:54 No.1127589075

    >孔明に関してはオリキャラだったならともかくキャラ人気が非常に非常に高いウェイバーがゴミ扱いされてるって所に御姉様がた黙っちゃいられなかったと思われる よく考えたらあじぱーくんがどうとかの前に孔明が人気高いんだからまあ燃えるわ

    139 23/11/24(金)03:59:07 No.1127589090

    2部序章はカルデアが物理的に凍結するしダヴィンチちゃんが言峰されるし大晦日になんてものを見せてくれるんだ…って感情になった

    140 23/11/24(金)03:59:22 No.1127589098

    槍兄貴は凄まじいしぶとさでコスト調整にしょっちゅう使ってる 2部ではあの回避とガッツがありがたい

    141 23/11/24(金)03:59:40 No.1127589129

    ガチャの石が減った時ってどれぐらい補填入ったっけ

    142 23/11/24(金)03:59:42 No.1127589134

    初期と言ったら倍速等速の話ばかりされるけど 敵の単体宝具が必ず先頭の味方に当たる不具合とか フレンドに出せるのがパーティ1の先頭鯖で固定とか 強化は一度に種火5枚までとか 色々あるだろ?

    143 23/11/24(金)03:59:43 No.1127589135

    >終章とか2部序章のリアタイとゲーム内時間噛み合うのお祭り感がすごくて楽しいよね… 魔神注を狩りその熱量のままゲーティアと戦ってロマニを見送り呆然とスタッフロールを見たがいつ思い出しても楽しかった思い出だと思う

    144 23/11/24(金)03:59:47 No.1127589140

    今だと即最終再臨するから関係ないけどステの早熟型とか晩成型とかで使いやすさが変わったりしてたな

    145 23/11/24(金)03:59:48 No.1127589141

    >原作パワー頼りなのに五次鯖のレアリティ低いのぶっとんでる SNのメンツはてっぺんとかそれこそ有名所の英雄引っ張ってきてるから一部除けばほぼレアリティ高くて当たり前というか…でもそんなの実装したらゲームにならんし 初期実装らしくレアリティバラけさせないとね

    146 23/11/24(金)03:59:56 No.1127589149

    リセマラで引いたジャンヌと貰ったヘラクレスで序盤はどうにかなってた なかったやつはどうしてたんだ?

    147 23/11/24(金)04:00:20 No.1127589182

    最初期は再臨素材の入手手段もないし なけなしの素材で兄貴を一回再臨させて矢避けをゲットしよう!みたいなギリギリの状態

    148 23/11/24(金)04:00:27 No.1127589188

    初期は確か星5に全クラスいなかったよね あれも意味分からんかった

    149 23/11/24(金)04:00:41 No.1127589204

    >槍兄貴は凄まじいしぶとさでコスト調整にしょっちゅう使ってる >2部ではあの回避とガッツがありがたい 聖杯戦線みたいな単独耐久性とコストの安さが武器になる場所だと凄い頼りになる…

    150 23/11/24(金)04:00:46 No.1127589206

    のろのろ見せられるモーションも共通のやつだから特別良いものでもないっていう

    151 23/11/24(金)04:00:53 No.1127589216

    >フレンドに出せるのがパーティ1の先頭鯖で固定とか 当時のゲームだとフレンドにレンタルさせるタイプのシステムは大体一人だけって感じだったからそこはそういうもんだろうなって感じで馴染んでたよ

    152 23/11/24(金)04:01:15 No.1127589235

    >初期は確か星5に全クラスいなかったよね >あれも意味分からんかった ジャックちゃんが☆4しゃなく☆5なのはその兼ね合いだと思ってる

    153 23/11/24(金)04:01:25 No.1127589249

    アサシンはいまだに恒常の星5が極端に少ないよな

    154 23/11/24(金)04:01:35 No.1127589260

    今でも通常速度戦闘見るとなんかふわふわしてる

    155 23/11/24(金)04:01:40 No.1127589266

    あとこのゲームの場合だけでもないけど同レア内での性能差が結構あるほうでキャラ人気と性能がちょっと残念な事になってると悲しかったりする

    156 23/11/24(金)04:02:03 No.1127589293

    >リセマラで引いたジャンヌと貰ったヘラクレスで序盤はどうにかなってた >なかったやつはどうしてたんだ? フレに借りる ワイバーンだらけの道中は農民が頑張る

    157 23/11/24(金)04:02:40 No.1127589329

    >アサシンはいまだに恒常の星5が極端に少ないよな 増えたのは増えた

    158 23/11/24(金)04:03:01 No.1127589347

    >>終章とか2部序章のリアタイとゲーム内時間噛み合うのお祭り感がすごくて楽しいよね… >魔神注を狩りその熱量のままゲーティアと戦ってロマニを見送り呆然とスタッフロールを見たがいつ思い出しても楽しかった思い出だと思う うおおー!魔神柱を倒せー! あっこの魔神柱報酬良いな… 死ねー!死ぬなー!死ねー!死ぬなー! 殺したかっただけで死んでほしくはなかった… 残った魔神柱の報酬微妙だな…一旦寝るから倒しといて…

    159 23/11/24(金)04:03:06 No.1127589355

    初期のとてもじゃないが修行僧にならないとやっていけないレベルのやつからだいぶ改善されがよなあとは思う 型月作品のお祭りゲー的な位置になったのはでかい

    160 23/11/24(金)04:03:08 No.1127589358

    ソシャゲやったことなかったからリセマラの概念を知らんかった

    161 23/11/24(金)04:03:37 No.1127589373

    >No.1127589347 人類悪顕現

    162 23/11/24(金)04:03:54 No.1127589388

    >アサシンはいまだに恒常の星5が極端に少ないよな 前にクラス補正の話聞いた時アサシンってだけでデバフかかるような仕様だとか… そのせいもあるのかね…?

    163 23/11/24(金)04:03:57 No.1127589393

    俺のバルバトスを倒しやがって…!

    164 23/11/24(金)04:04:44 No.1127589436

    EXクラス増え過ぎ問題はついに本筋で人理からNO突きつけられたのはダメだった

    165 23/11/24(金)04:04:57 No.1127589448

    クラス補正で攻撃力低いのは未だによくわからん…

    166 23/11/24(金)04:05:01 No.1127589451

    死ねー!バルバトス!死ぬなー!何死んでんだテメー!

    167 23/11/24(金)04:05:10 No.1127589467

    昔からバサカがすげぇゲームだったけど今もバサカすげぇゲームだ

    168 23/11/24(金)04:05:21 No.1127589479

    星5殺の果心居士って恒常だったよな

    169 23/11/24(金)04:05:36 No.1127589494

    今でも第一線のヘラクレスや兄貴に比べて若奥様とライダーさんの影が薄い

    170 23/11/24(金)04:05:38 No.1127589499

    天地人が分からなかった頃… いや今でも分からんが

    171 23/11/24(金)04:05:58 No.1127589516

    >クラス補正で攻撃力低いのは未だによくわからん… ATKの数値低くすればいいだけなのになんでマスクデータとして補正かけてるんだよ…ってなる

    172 23/11/24(金)04:06:16 No.1127589535

    >星5殺の果心居士って恒常だったよな 恒常だよ ガッツリストーリー召喚の所に出てるよ

    173 23/11/24(金)04:06:20 No.1127589540

    >昔からバサカがすげぇゲームだったけど今もバサカすげぇゲームだ まともに受けられない火力の敵が出てくるとバサカの耐久性の低さがデメリットとして機能しなくなる…

    174 23/11/24(金)04:06:38 No.1127589559

    バーサーカーに黒聖杯つけてバフ盛り盛りして殴れでいいんだっけ今の環境って

    175 23/11/24(金)04:06:39 No.1127589562

    最初期の「」スターは冬木の影クレス走って首を太くしてたのを思い出す

    176 23/11/24(金)04:06:40 No.1127589563

    >クラス補正で攻撃力低いのは未だによくわからん… アサシンはクラス補正でATK低くなるのに素のATKも低いからな クラス補正要らなくね?ってずーーーーっと言われてた

    177 23/11/24(金)04:06:57 No.1127589577

    >初期は確か星5に全クラスいなかったよね >あれも意味分からんかった 結構長いこと星5槍いなくて何それ…って思った記憶ある

    178 23/11/24(金)04:07:02 No.1127589582

    >今でも第一線のヘラクレスや兄貴に比べて若奥様とライダーさんの影が薄い ライダーさんはついに衣替えきたな限定だけど…本人にかなり近いんじゃないのあれ

    179 23/11/24(金)04:07:29 No.1127589603

    17年8月終わりで始めたからライダー金時めちゃくちゃ羨ましかったな… 騎坂もイベントストーリーで詰まって入手出来なかったし

    180 23/11/24(金)04:07:32 No.1127589605

    今の環境だとクラススコアでバーサーカーゲーが更に加速したから

    181 23/11/24(金)04:07:33 No.1127589607

    >バーサーカーに黒聖杯つけてバフ盛り盛りして殴れでいいんだっけ今の環境って 違う一昨年からコヤコヤオベロンでBで強めに殴る大バスター時代

    182 23/11/24(金)04:07:59 No.1127589624

    果心居士でようやく恒常星5全体宝具アサシンが来た

    183 23/11/24(金)04:08:02 No.1127589627

    2部6章ぬんのすとかは流石にバサカ入れなかったけどそこまでの道中バサカ外れた事なかった… とりあえずバサカ戦法はとにかく便利

    184 23/11/24(金)04:08:13 No.1127589638

    >当時のゲームだとフレンドにレンタルさせるタイプのシステムは大体一人だけって感じだったからそこはそういうもんだろうなって感じで馴染んでたよ 人数が一人なのはいいけど自分の編成してるやつしか出せないのはおかしいって!

    185 23/11/24(金)04:08:20 No.1127589643

    今の画面どんななの?

    186 23/11/24(金)04:08:29 No.1127589650

    >2部6章ぬんのすとかは流石にバサカ入れなかったけどそこまでの道中バサカ外れた事なかった… >とりあえずバサカ戦法はとにかく便利 フォーリナーは無理だろ

    187 23/11/24(金)04:08:30 No.1127589651

    >バーサーカーに黒聖杯つけてバフ盛り盛りして殴れでいいんだっけ今の環境って 宝具のセットプレイでいかに確殺するかだから一撃盛るならバサカでもまだいけるところはある 回収も考えなければB宝具でいいしな

    188 23/11/24(金)04:08:56 No.1127589673

    殺と術が0.9倍補正の犠牲あって狂が1.1倍補正貰ってるんだ それを忘れてはいけない

    189 23/11/24(金)04:09:07 No.1127589682

    長らくエゴがずるっこなタイプだったがようやく2倍で殴れる時代が来たプリペンも増えてきた

    190 23/11/24(金)04:09:18 No.1127589691

    宝具スキップ出来ないから代わりにバニヤンの宝具演出高速にするね…は苦肉の策過ぎて笑った

    191 23/11/24(金)04:09:44 No.1127589712

    >殺と術が0.9倍補正の犠牲あって狂が1.1倍補正貰ってるんだ >それを忘れてはいけない 忘れてないから今からでも廃止するかクラススコアで底上げしろや!

    192 23/11/24(金)04:09:58 No.1127589724

    コヤンスカヤは光と闇のどっちが環境だったっけ…

    193 23/11/24(金)04:10:13 No.1127589731

    >まともに受けられない火力の敵が出てくるとバサカの耐久性の低さがデメリットとして機能しなくなる… ギミックで殴られたら即死するようなタイプのクエストだと打たれ弱さとかどうでもよくなる

    194 23/11/24(金)04:10:16 No.1127589733

    >コヤンスカヤは光と闇のどっちが環境だったっけ… 光がサポーター 闇がアタッカー

    195 23/11/24(金)04:10:17 No.1127589734

    >宝具スキップ出来ないから代わりにバニヤンの宝具演出高速にするね…は苦肉の策過ぎて笑った あれはリヨのディレクションなだけだろ!

    196 23/11/24(金)04:10:21 No.1127589741

    システム周回 伊吹 ワンパン周回 金時 攻略(対多数) モルガン 攻略(対単体) バサトリア 万能クラスすぎる

    197 23/11/24(金)04:10:27 No.1127589748

    なんか殺と術殴るパワー弱くねってのが気のせいではなかった…

    198 23/11/24(金)04:11:13 No.1127589788

    >人数が一人なのはいいけど自分の編成してるやつしか出せないのはおかしいって! ガラケー時代のソシャゲだとリーダーに設定してるのが自動でフレンド枠にってこと珍しくなかったからそれを経験してるかどうかで印象変わると思う

    199 23/11/24(金)04:11:14 No.1127589791

    粛清防御が出たせいで耐久力とかあんま意味なくなったからな 殴られてる時点で負けと言うか

    200 23/11/24(金)04:11:36 No.1127589804

    殺クラスはクラス補正で弱いから一芸に秀でてるだけですら厳しいとテスカトリポカ思うワケ

    201 23/11/24(金)04:11:58 No.1127589821

    >光がサポーター 嘘は言ってないけど真実だとも言えないこの感覚…

    202 23/11/24(金)04:12:11 No.1127589829

    術はその代わりNPチャージしまくったりできる…はずなんだけどA3枚あるからチャージ量少なくてもいいよな!みたいに調整されてるやつもいてしかもそいつチャージ持ってなかったりお前マジ…ってなることもあった

    203 23/11/24(金)04:12:46 No.1127589856

    >騎坂もイベントストーリーで詰まって入手出来なかったし 結構イベント難易度高くて結局クリア出来んかったって人多かったんだよな 可哀想だったのは枝だけ取れて殺師匠取れないで終わったやつ

    204 23/11/24(金)04:12:48 No.1127589858

    >>光がサポーター >嘘は言ってないけど真実だとも言えないこの感覚… 俺の環境ではずっとサポーター運用しかしてないから他の人はまた違うんだろうってのは分かる

    205 23/11/24(金)04:13:07 No.1127589879

    >>殺と術が0.9倍補正の犠牲あって狂が1.1倍補正貰ってるんだ >>それを忘れてはいけない >忘れてないから今からでも廃止するかクラススコアで底上げしろや! クラススコアの効果が全クラス均一はね クラススコアにも攻撃補正乗るから更にバーサーカーが強くなった

    206 23/11/24(金)04:13:16 No.1127589887

    陳宮システムで種火周回してた頃が懐かしい…

    207 23/11/24(金)04:14:31 No.1127589956

    >なんか殺と術殴るパワー弱くねってのが気のせいではなかった… 水ネロがすんげー盛られてそれでもやり過ぎにはならない辺りに術アタッカーの厳しさが出てた

    208 23/11/24(金)04:14:40 No.1127589967

    バーサーカーは強いんだから!

    209 23/11/24(金)04:14:52 No.1127589981

    光にサポーター以外の運用が…?いや宝具を水天日光にしてくれたら確かに完璧なんだが

    210 23/11/24(金)04:15:09 No.1127589990

    >スカスカシステムで種火周回してた頃が懐かしい…

    211 23/11/24(金)04:15:28 No.1127589999

    クラス補正は弓も0.95倍の補正かかってるけど元が強いからか話題になってるの見たことない

    212 23/11/24(金)04:15:49 No.1127590017

    光コヤンより闇コヤンの方が借りられてるのはなんで…?って思うけどどっちの方が需要あるんだ

    213 23/11/24(金)04:15:53 No.1127590024

    そういやアーラシュは初期あんまり使われてなかったのかな?

    214 23/11/24(金)04:15:59 No.1127590026

    >>宝具スキップ出来ないから代わりにバニヤンの宝具演出高速にするね…は苦肉の策過ぎて笑った >あれはリヨのディレクションなだけだろ! スキップさせねぇって言ってるのにリヨがうるさいから…

    215 23/11/24(金)04:16:06 No.1127590032

    今はNP回収とか気にせずきっちりBで収められるから操作ミスさえしなければ簡単に回れる…

    216 23/11/24(金)04:16:42 No.1127590062

    ステラーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    217 23/11/24(金)04:17:09 No.1127590092

    >ステラーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー お前は間違っちゃいない…

    218 23/11/24(金)04:17:18 No.1127590099

    >スパPとステラで種火周回してた頃が懐かしい…

    219 23/11/24(金)04:18:09 No.1127590143

    たまに間違えて倍速解いたりするとおっそ!ってなる

    220 23/11/24(金)04:18:12 No.1127590145

    >今はNP回収とか気にせずきっちりBで収められるから操作ミスさえしなければ簡単に回れる… 変則周回とか結局これで回るしかないからBになりがち Aは敵が3~6体くらいが枯れずに延々と出てくる高難易度とかストーリーの変な場所で運用するようになった

    221 23/11/24(金)04:18:30 No.1127590170

    >そういやアーラシュは初期あんまり使われてなかったのかな? 全く使われてないわけではなかったけど使われるのを多く聞くようになったのは強化で弓矢作成を覚えてからだと思う

    222 23/11/24(金)04:18:49 No.1127590185

    >光にサポーター以外の運用が…?いや宝具を水天日光にしてくれたら確かに完璧なんだが 光は全体殺ではテスカの次点だから2位だよ!

    223 23/11/24(金)04:19:16 No.1127590208

    >たまに間違えて倍速解いたりするとおっそ!ってなる 実際遅いからな… いや体感で遅いとかじゃなく昔の速度よりも遅くなってるのが今の等速だ

    224 23/11/24(金)04:19:22 No.1127590214

    Qは最近また低迷期だと思う

    225 23/11/24(金)04:19:39 No.1127590230

    ステラで周回するにはカレスコが必要だったからな!

    226 23/11/24(金)04:19:53 No.1127590243

    >Qは最近また低迷期だと思う 最近…?

    227 23/11/24(金)04:20:07 No.1127590257

    >光コヤンより闇コヤンの方が借りられてるのはなんで…?って思うけどどっちの方が需要あるんだ 光はみんな出してる 闇は滅多に見ない

    228 23/11/24(金)04:21:35 No.1127590338

    みんな2年間ずっとスカスカしてたから運営が2度と緑色を許さないだろうな まぁ自業自得だけど

    229 23/11/24(金)04:22:23 No.1127590387

    なんで楽して周回しようとするユーザーをそこまで憎むんだよ!

    230 23/11/24(金)04:22:47 No.1127590410

    >まぁ自業自得だけど 誰の…?

    231 23/11/24(金)04:23:06 No.1127590427

    スカスカアタランテ スカスカバサスロ 何もかもが懐かしい

    232 23/11/24(金)04:23:17 No.1127590440

    >>まぁ自業自得だけど >誰の…? DW

    233 23/11/24(金)04:23:26 No.1127590448

    Q鯖だとカーマちゃんつえーなーって今でもたまになる スカスカ時代に実装されたのほんとおかしい

    234 23/11/24(金)04:23:52 No.1127590470

    Q宝具鯖ってだけであぁうん…って雰囲気になるよね

    235 23/11/24(金)04:24:44 No.1127590515

    実は二部の敵の強さについていけなって暫く離れたのでスカスカ時代は経験していないのでどんだけすごかったのかよく知らないんだ

    236 23/11/24(金)04:26:36 No.1127590605

    >実は二部の敵の強さについていけなって暫く離れたのでスカスカ時代は経験していないのでどんだけすごかったのかよく知らないんだ 他の色が基本的にシステムできなかった時代に唯一システム可能になった

    237 23/11/24(金)04:26:40 No.1127590608

    >実は二部の敵の強さについていけなって暫く離れたのでスカスカ時代は経験していないのでどんだけすごかったのかよく知らないんだ スカスカ以前は3T周回はカレスコいっぱい持ってる廃課金の遊びだった スカスカでいきなり3T周回できるようになった

    238 23/11/24(金)04:27:00 No.1127590623

    背景とか無駄に大きく作ってあるとか聞いた 見えないとこも手を抜かないのがいいゲームだからとかで

    239 23/11/24(金)04:27:47 No.1127590664

    >背景とか無駄に大きく作ってあるとか聞いた >見えないとこも手を抜かないのがいいゲームだからとかで そのせいでこのタイプのゲームにしては容量めっちゃ食ってるからな…

    240 23/11/24(金)04:28:13 No.1127590679

    シナリオもバトルもオリジナルAPも全部ゴミだった羅生門イベントを余は忘れておらん

    241 23/11/24(金)04:29:05 No.1127590718

    >シナリオもバトルもオリジナルAPも全部ゴミだった羅生門イベントを余は忘れておらん バトルは結構楽しんでたぞ

    242 23/11/24(金)04:29:25 No.1127590733

    >シナリオもバトルもオリジナルAPも全部ゴミだった羅生門イベントを余は忘れておらん オプションを開いてLP回復通知の設定を見るたびにそういやこんなのあったな…と思い出す

    243 23/11/24(金)04:29:49 No.1127590749

    >シナリオもバトルもオリジナルAPも全部ゴミだった羅生門イベントを余は忘れておらん お見事大討伐で石10個くれたじゃろ?

    244 23/11/24(金)04:30:45 No.1127590785

    羅生門で槍兄貴使って15ターン耐久してた俺 今思うと暇人すぎる

    245 23/11/24(金)04:31:12 No.1127590802

    >そのせいでこのタイプのゲームにしては容量めっちゃ食ってるからな… 容量めっちゃ食ってるのはBGMとボイスのせいじゃねえかな…

    246 23/11/24(金)04:31:22 No.1127590809

    >オプションを開いてLP回復通知の設定を見るたびにそういやこんなのあったな…と思い出す たまに見てずっとあるなこれ…ってなる

    247 23/11/24(金)04:33:59 No.1127590899

    羅生門イベントと同時に綱のあにぃ実装するみたいなことずっとやってるのがブルアカの総力戦とキャラ実装だと思う あれはあれでペース早いしランキングあるし課金の形態として恐ろしく上手だけど

    248 23/11/24(金)04:34:26 No.1127590921

    キャッシュ削除!

    249 23/11/24(金)04:35:21 No.1127590957

    スカスカ流行ってた頃に実装された全体Q鯖いいよね…

    250 23/11/24(金)04:35:51 No.1127590982

    回収できないと露骨にがっかりされてキャラヘイトされるの本当ひどい時代だったよ

    251 23/11/24(金)04:36:26 No.1127591008

    >スカスカでいきなり3T周回できるようになった これも結局凸カレ要ったから以前の3ターン周回以上の難易度だったぞ

    252 23/11/24(金)04:37:58 No.1127591056

    >スカスカ流行ってた頃に実装された全体Q鯖いいよね… 項羽様もブラマダンテもテコ入れ欲しい

    253 23/11/24(金)04:38:59 No.1127591099

    降雨様なんか強化来てたっけかな…ビジュアル良いからもっとなにか欲しい

    254 23/11/24(金)04:39:53 No.1127591147

    リチャージのあるQとAでシステムできるのはわかる Bでシステムとか想定外すぎて未だになんだこれってなる

    255 23/11/24(金)04:42:06 No.1127591239

    なぎこさんとか最新のプトレマイオスと比べると悲しくなってくる 最新の高杉はなんでこんな性能なんでしょうね

    256 23/11/24(金)04:42:43 No.1127591260

    スカスカ非対応にしてたのは周回以外の方法で朝臣でほしいからみたいなコメント見た気がするんだけどソースが思い出せない

    257 23/11/24(金)04:42:56 No.1127591264

    >>実は二部の敵の強さについていけなって暫く離れたのでスカスカ時代は経験していないのでどんだけすごかったのかよく知らないんだ >スカスカ以前は3T周回はカレスコいっぱい持ってる廃課金の遊びだった >スカスカでいきなり3T周回できるようになった なるほど…敷居が低くなるシステムが構築できたんだな でも主流がそんな感じになるとそのシステムに乗らない鯖はダメ判定されたりはしてそう

    258 23/11/24(金)04:44:44 No.1127591334

    >最新の高杉はなんでこんな性能なんでしょうね 顔でどこまで回るかの実験でもしてんのかとすら思う

    259 23/11/24(金)04:44:53 No.1127591338

    スカスカ時代はエドモンにめちゃくちゃお世話になった

    260 23/11/24(金)04:45:00 No.1127591342

    >なるほど…敷居が低くなるシステムが構築できたんだな より正確に言えばシステムって概念自体を確立したのがスカスカかな システム=最低限礼装5積みたいな基準になったのここからだし

    261 23/11/24(金)04:46:04 No.1127591384

    B宝具鯖はNP30CT5が魔法の呪文

    262 23/11/24(金)04:47:25 No.1127591441

    神が宝具5になったからククルカンとか今来ても逆に困る状態のカルデアだ

    263 23/11/24(金)04:48:52 No.1127591489

    >光コヤンより闇コヤンの方が借りられてるのはなんで…?って思うけどどっちの方が需要あるんだ トネリコ持ってるけど闇は持ってないみたいなフレが居る

    264 23/11/24(金)04:49:06 No.1127591503

    丁度久しぶりに再開したよ ピュアプリズム‥?アペンドスキル‥? なんだか分からんがめちゃくちゃ素材手に入る! 再臨しまくれる!楽しい!

    265 23/11/24(金)04:49:36 No.1127591524

    まあ結果的に変則の90+や90++が生まれて単体宝具にも周回的な意味が出てきたから スカスカ近辺のあれこれはFGOの過程で結構重要な話

    266 23/11/24(金)04:50:10 No.1127591547

    ここ数年で一気に改善された気がするけどもっと早くやっとけよってなった

    267 23/11/24(金)04:50:25 No.1127591557

    僕は最強だから変則の単体と全体の両方に対応できるけど?

    268 23/11/24(金)04:51:49 No.1127591607

    俺が知っている周回方法は凸カレを前衛に2枚作って装備させて全体宝具 あとはアーラシュにステラ撃たせる戦法だった でも今はこれ育成すれば無凸カレスコで出来るんだよね…

    269 23/11/24(金)04:54:08 No.1127591710

    >俺が知っている周回方法は凸カレを前衛に2枚作って装備させて全体宝具 >あとはアーラシュにステラ撃たせる戦法だった >でも今はこれ育成すれば無凸カレスコで出来るんだよね… 今はなんか3回ステラするアーラシュシステムとかいうのまである…

    270 23/11/24(金)04:55:41 No.1127591781

    >今はなんか3回ステラするアーラシュシステムとかいうのまである… 知らそん… 3回も死んでもらうの酷使されすぎる…

    271 23/11/24(金)04:55:55 No.1127591795

    実際運営はスカスカでどこまでやるのを想定していたのかは気になる ワルキューレが同時?実装だったし最低でも2連射を考えてたのはわかるけどのちの対応を見るに明らかに予想外だっただろうし

    272 23/11/24(金)04:59:34 No.1127591948

    >知らそん… >3回も死んでもらうの酷使されすぎる… 今はガッツ付与しつつ自分は下がれる水着クロエがいるからな…

    273 23/11/24(金)05:01:33 No.1127592018

    カード選択画面の戻るボタンとか後付けで生やせたのスゴいね 最初からつけとけってのはあるけど

    274 23/11/24(金)05:02:46 No.1127592074

    正直今FGOに全く熱がないからイベントの周回やれって言われても無理だ

    275 23/11/24(金)05:05:08 No.1127592168

    むしろ今のFGOは片手間でできるからいいんだろ

    276 23/11/24(金)05:06:36 No.1127592224

    俺は逆にここ三年ほど好みの女が出まくってるからモチベは高い 初期はなんだこりゃだったが

    277 23/11/24(金)05:12:32 No.1127592468

    初期に実装された看板娘礼装は俺がやっていた間は一度もガチャに復刻来なかったけど 流石に今ではもう復刻来たり互換性能が失踪されたりしてるんだろうか

    278 23/11/24(金)05:14:15 No.1127592530

    なんで農民と破産がブサイクというかチビじゃない? マタハリさんは美しいが

    279 23/11/24(金)05:14:21 No.1127592535

    >実際運営はスカスカでどこまでやるのを想定していたのかは気になる >ワルキューレが同時?実装だったし最低でも2連射を考えてたのはわかるけどのちの対応を見るに明らかに予想外だっただろうし スカスカ直後にエドモンが宝具強化されたり 多分何も考えてなかっただろうな ブラダマンテあたりから急に制裁が始まった

    280 23/11/24(金)05:14:25 No.1127592538

    今は1日3回カジノ荒してリンゴ育てればいいしな…

    281 23/11/24(金)05:21:37 No.1127592757

    >初期に実装された看板娘礼装は俺がやっていた間は一度もガチャに復刻来なかったけど >流石に今ではもう復刻来たり互換性能が失踪されたりしてるんだろうか ないです 完全にオーパーツ

    282 23/11/24(金)05:21:37 No.1127592758

    >ブラダマンテあたりから急に制裁が始まった 尻以外いいところのない女

    283 23/11/24(金)05:25:31 No.1127592890

    記憶だと看板娘はぐだぐだ本能寺復刻時にガチャ復刻されたけどそのあとは一切されてない気がする

    284 23/11/24(金)05:28:30 No.1127593007

    看板娘は無凸で攻バフ60%なのもタゲ集中3ターンなのも全部強い ひとつあるだけで変な攻略方法選べる

    285 23/11/24(金)05:30:10 No.1127593067

    看板娘はなんか後に手に入れるチャンス自体はあった気がする

    286 23/11/24(金)05:33:07 No.1127593180

    >看板娘は無凸で攻バフ60%なのもタゲ集中3ターンなのも全部強い >ひとつあるだけで変な攻略方法選べる 聖杯戦線の破壊者…

    287 23/11/24(金)05:38:30 No.1127593342

    むしろまだオートないの…?

    288 23/11/24(金)05:40:50 No.1127593415

    当時の話を知れば知るほどヒットしたのは 相当運が良かったんだなと感じる

    289 23/11/24(金)05:42:15 No.1127593469

    >当時の話を知れば知るほどヒットしたのは >相当運が良かったんだなと感じる 運というかFateという原作人気が強かった その上で暫くはその信用をガリガリ削って保つ感じの進み方だったが

    290 23/11/24(金)05:52:02 No.1127593789

    ハロウィンのゲリラクエストは運営の正気を疑った

    291 23/11/24(金)05:52:14 No.1127593793

    6章実装でストーリー面白いぞってなって終章の全員参加レイドバトルで人気爆発したとは言うけどね アニプレックスの損切りがちょっとでも早かったらロマニ消滅してそのまま完結してたよ

    292 23/11/24(金)05:53:35 No.1127593839

    >なんで農民と破産がブサイクというかチビじゃない? >マタハリさんは美しいが 初期は全員デフォルメしてる感じだった 流石に今のと並べるとマタハリさんの頭のデカさが目立つ

    293 23/11/24(金)06:07:16 No.1127594298

    ガウェインのインパクトはすごかった それまでは割とお気楽にバトルしてたのに突然頭使わないと勝てなくなった…

    294 23/11/24(金)06:08:24 No.1127594328

    羅生門はとりあえずそれまでバトル適当でいいだろってところに戦略とかを考え出す流れが生まれたって点で重要なイベントではある いいことだったかはわからない

    295 23/11/24(金)06:09:16 No.1127594359

    >ガウェインのインパクトはすごかった >それまでは割とお気楽にバトルしてたのに突然頭使わないと勝てなくなった… その前のクソ強いゲイザーでもふるいにかけられる

    296 23/11/24(金)06:10:23 No.1127594398

    >ハロウィンのゲリラクエストは運営の正気を疑った もっと前から疑え

    297 23/11/24(金)06:12:17 No.1127594475

    >6章実装でストーリー面白いぞってなって終章の全員参加レイドバトルで人気爆発したとは言うけどね >アニプレックスの損切りがちょっとでも早かったらロマニ消滅してそのまま完結してたよ 損も糞もリリース最初の時点でずっと売上上位でアニプレは他に売れるタイトル無かったんだし資金面で損切りする理由がねえよ それでなんかドラガリのまつうらが嫉妬して切れてたし

    298 23/11/24(金)06:12:26 No.1127594482

    1部完とファーストオーダーを見て始めた俺みたいなのはそれなりに多いと思う

    299 23/11/24(金)06:15:12 No.1127594586

    ハッ!(玉) ヤッ!(玉) これでっ!(玉)

    300 23/11/24(金)06:15:52 No.1127594615

    2017年12月31日を体験したので取り敢えず終わりまで付き合うのは決めてる 完結した後に現行データと互換があるオフライン版は残して欲しい

    301 23/11/24(金)06:22:56 No.1127594905

    柱折り大会と1部完で盛り上がってるのを見て初めたけど良いタイミングで入れたと思う いやウソ当時はイベントも何も無くて素材が全く手に入らず1部クリア時点で主力の槍兄貴が2臨しかできない程度でめちゃくちゃ苦労したわ

    302 23/11/24(金)06:24:23 No.1127594991

    バルバドス祭りはiphoneは快適に殺戮できたらしいけど泥の自分は重くて重くてまともに周回できなかった

    303 23/11/24(金)06:24:35 No.1127595000

    キャスター陣の謎の玉は何だったんだよ

    304 23/11/24(金)06:25:34 No.1127595030

    >いやウソ当時はイベントも何も無くて素材が全く手に入らず1部クリア時点で主力の槍兄貴が2臨しかできない程度でめちゃくちゃ苦労したわ 逆に主力が2臨止まりなのに1部攻略が出来るんだから凄いな…

    305 23/11/24(金)06:26:39 No.1127595074

    W孔明システムも今や昔…

    306 23/11/24(金)06:26:41 No.1127595076

    >逆に主力が2臨止まりなのに1部攻略が出来るんだから凄いな… サンキューフレバーサーカー!サンキュー石割り!

    307 23/11/24(金)06:27:18 No.1127595111

    >W孔明システムも今や昔… ほっほっほっジャンデルセンシステムというものもあってのう

    308 23/11/24(金)06:27:41 No.1127595130

    バルバトスレイドを生で体験できたのはよかった ちょっと寝るだけだから… アレー!?折れてる!

    309 23/11/24(金)06:29:25 No.1127595224

    >宝具スキップついた? つかないまま周回要素は増えた

    310 23/11/24(金)06:29:26 No.1127595227

    減りが早い柱に飛び付くな止めろあっちへ行け!

    311 23/11/24(金)06:30:13 No.1127595258

    フレに使われると困るから孔明と金時はサポに出すな!

    312 23/11/24(金)06:31:31 No.1127595306

    羅生門イベとかイバラギンが配布とかなんだろうなぁ…ってみんなザワザワしてたけど何も無くて荒れてた思い出

    313 23/11/24(金)06:32:13 No.1127595344

    >ハッ!(玉) >ヤッ!(玉) >これでっ!(玉) 光弾組も大分救われ申した… 残りはマタハリさんとシェイクスピアぐらい?

    314 23/11/24(金)06:33:07 No.1127595388

    宝具スキップするほど周回しなきゃいけない程イベント来ないし…

    315 23/11/24(金)06:33:29 No.1127595409

    俺としてはすげぇ楽しんでたけどアンチがめちゃくちゃに叩いてたの見たときは流石にちょっと離れた 久々に戻ったら要素がだいぶ増えてて浦島太郎になっちゃった…

    316 23/11/24(金)06:34:51 No.1127595462

    昔はキャラ出にくかったらしいなキャラ少ないせいもあって

    317 23/11/24(金)06:36:07 No.1127595523

    初期のシステム周りの酷さは何が悪かったかと言われたら当時のDWの開発力のなさが原因だし根本が腐った状態だから何年もかけた改善で多少マシになったとはいえ周回メインのゲームとしては苦痛がすごい あと銅素材のドロップ率と落ちる個数と要求数とか誰も疑問に思わなかったのか

    318 23/11/24(金)06:38:05 No.1127595609

    話の続きはワイバーン倒してからだ!もだいぶめんどかったが今は今でクソめんどい難易度の戦闘こなさなきゃストーリー見れないのも変わらねえか…

    319 23/11/24(金)06:42:32 No.1127595828

    >初期のシステム周りの酷さは何が悪かったかと言われたら当時のDWの開発力のなさが原因だし根本が腐った状態だから何年もかけた改善で多少マシになったとはいえ周回メインのゲームとしては苦痛がすごい >あと銅素材のドロップ率と落ちる個数と要求数とか誰も疑問に思わなかったのか 今でもぬんのすみたいなクソボス出したりしたし手間がかかったり難しかったりするの疑問に思わないんだろう

    320 23/11/24(金)06:43:08 No.1127595858

    >話の続きはワイバーン倒してからだ!もだいぶめんどかったが今は今でクソめんどい難易度の戦闘こなさなきゃストーリー見れないのも変わらねえか… ストーリーリトライ専用の石が出来たのとオリュンポス以降は一部ボス戦以外の戦闘かなり楽になったのとでストーリー追うだけならだいぶ気楽だとは思う ただ文章量が増えまくって読み進める時間はめちゃくちゃ増えたけど初期の引き延ばし目的の虚無ワイバーンとか考えたらこれは良いことだろう

    321 23/11/24(金)06:43:31 No.1127595878

    本当の最初期はスマッシュボーダーズやってた思い出しかない

    322 23/11/24(金)06:45:53 No.1127595991

    メインサボったままだからイベントにもちょくちょく参加できないけど思い出した頃に進めてるが モルガンでキャメロット突破したけど妖精がなんらの方のモルガンとあっちの円卓が認識してるモルガンは別人なんだっけ

    323 23/11/24(金)06:46:19 No.1127596019

    >今でもぬんのすみたいなクソボス出したりしたし手間がかかったり難しかったりするの疑問に思わないんだろう 令呪も霊脈石も使わない縛りプレイしてる?

    324 23/11/24(金)06:47:40 No.1127596090

    >メインサボったままだからイベントにもちょくちょく参加できないけど思い出した頃に進めてるが >モルガンでキャメロット突破したけど妖精がなんらの方のモルガンとあっちの円卓が認識してるモルガンは別人なんだっけ 妖精國のモルガンは妖精國で生まれた妖精ヴィヴィアンの成れの果てだからね 汎人類史のモルガンは今の所ベリルが呼んで自分ごと異聞帯ブリテンを作り直して異聞モルガンに記憶渡したくらい?

    325 23/11/24(金)06:47:47 No.1127596093

    このゲームはサービス開始から三日で回復する無料コンテ付きって事をしょっちゅう忘れられてる気がする

    326 23/11/24(金)06:49:48 No.1127596215

    令呪は気軽に使っていいんだなって思うようになるとストーリーの難易度はグッと下がる ネロ祭とかのコンテ不可高難度がいつの間にか無くなったのも頷ける

    327 23/11/24(金)06:49:51 No.1127596218

    よくこんなのやってたな

    328 23/11/24(金)06:51:15 No.1127596313

    カード選択画面に移行したらスキルや狙う敵選択出来ない状態になるのって1.5部終わる頃くらいまで続いてたような気がするけどどうだったっけ…

    329 23/11/24(金)06:53:32 No.1127596462

    >よくこんなのやってたな 戦コレだのシコマサだの当時imgで流行ってたソシャゲはどれもよくこんなの…というものばかりだったしな…

    330 23/11/24(金)06:55:27 No.1127596604

    >戦コレだのシコマサだの当時imgで流行ってたソシャゲはどれもよくこんなの…というものばかりだったしな… FGO以外見事にどれも死んでるな…

    331 23/11/24(金)06:55:54 No.1127596633

    ぬんのすは開始して1ヶ月程度でもコンテ石数個あればどうにかなるという事がわかったので案外投げたくなるボスではないのかもしれない デメテルはきつかった

    332 23/11/24(金)06:57:46 No.1127596750

    何回も言われてるけどシナリオ一点突破が無かったら死んでた それだって実装1年後のキャメロットからなんだけども

    333 23/11/24(金)06:58:58 No.1127596837

    >デメテルはきつかった デメテルに限らずアトランティスオリュンポスは戦闘クソだるいんだよな… 特にオリュンポスは雑魚敵一体一体がそこそこの鯖並の戦闘力してるのは設定準拠とはいえ通常戦闘まで面倒になりすぎた

    334 23/11/24(金)06:59:36 No.1127596879

    クレッシェンド!(光弾) デクレッシェンド!(光弾) このあたりで変調だな?(光弾)

    335 23/11/24(金)06:59:57 No.1127596904

    キラキラキラキラかがやくの!

    336 23/11/24(金)07:00:27 No.1127596951

    >>戦コレだのシコマサだの当時imgで流行ってたソシャゲはどれもよくこんなの…というものばかりだったしな… >FGO以外見事にどれも死んでるな… どっちもFGOよりはるか昔に始まってるから大往生だよ!

    337 23/11/24(金)07:02:16 No.1127597058

    そういえば最近気になってたんだけどオジマンディアスって戦闘グラ古い? なんか久しぶりに見たら等身に違和感がある

    338 23/11/24(金)07:02:50 No.1127597097

    >1キャラに再臨分全部重ねて表示してるせいで実質3キャラ表示してた頃 スゴイアイデア!として発表して赤っ恥かいたやつ

    339 23/11/24(金)07:03:40 No.1127597136

    >そういえば最近気になってたんだけどオジマンディアスって戦闘グラ古い? >なんか久しぶりに見たら等身に違和感がある グラ改修なかったはずだから7年ものくらいはある

    340 23/11/24(金)07:05:29 No.1127597244

    >>>戦コレだのシコマサだの当時imgで流行ってたソシャゲはどれもよくこんなの…というものばかりだったしな… >>FGO以外見事にどれも死んでるな… >どっちもFGOよりはるか昔に始まってるから大往生だよ! うに

    341 23/11/24(金)07:05:41 No.1127597256

    >>そういえば最近気になってたんだけどオジマンディアスって戦闘グラ古い? >>なんか久しぶりに見たら等身に違和感がある >グラ改修なかったはずだから7年ものくらいはある 最近の鯖と並べるとキャラグラが頭でけぇと思ったら改修されてなかったのか

    342 23/11/24(金)07:06:00 No.1127597272

    バトグラの頭身バランスに関しては1.5部やってた頃辺りに改修された鯖が1番悲惨だと思う

    343 23/11/24(金)07:10:00 No.1127597545

    水着霊衣実装に際して頭身と顔だけ弄られた男鯖には心当たりがある

    344 23/11/24(金)07:10:49 No.1127597601

    FGOって運営がもうエンディングにします!って利益的にも言い出しづらそうだが 最新のストーリーだと全面的解決に近づいてる感じはあるの?

    345 23/11/24(金)07:11:39 No.1127597663

    アプリのアイコンの人は活躍した?

    346 23/11/24(金)07:12:03 No.1127597686

    >FGOって運営がもうエンディングにします!って利益的にも言い出しづらそうだが >最新のストーリーだと全面的解決に近づいてる感じはあるの? このまま最終章突入だぜー!しようとしたらエリアから弾き出されて引き延ばしパートに突入した

    347 23/11/24(金)07:12:30 No.1127597715

    >最新のストーリーだと全面的解決に近づいてる感じはあるの? 第二部が7章まで終わっていよいよ敵の総本山突入か…!? と思ったら4つの問題を解決しなきゃ入れませーんって拒否られて引き伸ばしフェーズ突入してる

    348 23/11/24(金)07:12:35 No.1127597722

    話の途中ですまないがワイバーンだ!

    349 23/11/24(金)07:12:40 No.1127597727

    >バトグラの頭身バランスに関しては1.5部やってた頃辺りに改修された鯖が1番悲惨だと思う 青王とAUOが禁断の改修二度撃ちして惨めになった筋Dのこと馬鹿にしたかテメー

    350 23/11/24(金)07:12:51 No.1127597739

    アニプレがこんな金の成る木を切り倒すとは思えない

    351 23/11/24(金)07:13:08 No.1127597762

    シナリオも良くないのによく流行ったな

    352 23/11/24(金)07:13:25 No.1127597776

    >このまま最終章突入だぜー!しようとしたらエリアから弾き出されて引き延ばしパートに突入した >と思ったら4つの問題を解決しなきゃ入れませーんって拒否られて引き伸ばしフェーズ突入してる >話の途中ですまないがワイバーンだ! 連レスでおなかいたい

    353 23/11/24(金)07:14:26 No.1127597858

    話の途中だが奏章だ!

    354 23/11/24(金)07:16:35 No.1127598029

    奏章は早ければ多分来年の年末に終わるくらいのスケジュールだと思う

    355 23/11/24(金)07:17:29 No.1127598106

    話の途中だがワイバーンだ! は昔のグラブルもそんな感じだったけどあっちはわりとすぐなくなった覚えがある

    356 23/11/24(金)07:18:27 No.1127598191

    >シナリオも良くないのによく流行ったな キャラの使い捨て方が酷かったの多かったりなんだかんだ言われる1部の1~4章辺りだけど4章以外は冒険譚として普通に面白かったと思う 4章はソロモン登場以外カットしても良いくらい話も登場する鯖も全然盛り上がらなかった… 交流はカッコよかったけどほぼモブキャラなフランとか金時と玉藻画面外で死亡とかよくわからないまま出てきてそのまま消えた下乳王とか雑にキャラ消化しすぎ

    357 23/11/24(金)07:19:56 No.1127598318

    若い蟲爺とか出たし…

    358 23/11/24(金)07:20:12 No.1127598343

    設定もゲームシステム自体も結構ガタ来てるところはあると思うし主人公変えるなりして一新した方が良いんじゃ…って思わなくもないけど まあこのまま一年二年は引き伸ばすんだろうなってのは

    359 23/11/24(金)07:20:42 No.1127598383

    >FGO以外見事にどれも死んでるな… 今のFGO https://news.yahoo.co.jp/articles/3231bb1ee007e731b28a4498db7bf9f140e69985

    360 23/11/24(金)07:21:25 No.1127598438

    >奏章は早ければ多分来年の年末に終わるくらいのスケジュールだと思う 2部終章は絶対10周年に合わせる嫌な信頼がある

    361 23/11/24(金)07:22:25 No.1127598535

    >>シナリオも良くないのによく流行ったな >キャラの使い捨て方が酷かったの多かったりなんだかんだ言われる1部の1~4章辺りだけど4章以外は冒険譚として普通に面白かったと思う >4章はソロモン登場以外カットしても良いくらい話も登場する鯖も全然盛り上がらなかった… >交流はカッコよかったけどほぼモブキャラなフランとか金時と玉藻画面外で死亡とかよくわからないまま出てきてそのまま消えた下乳王とか雑にキャラ消化しすぎ こうやって独りだけ制限ぶっちぎったの無視して他のライター下げてきのこスゲーするくらいなら最初からきのこ一人で書いてりゃ良かったのでは?

    362 23/11/24(金)07:23:10 No.1127598614

    強いなFGO

    363 23/11/24(金)07:26:06 No.1127598870

    >きのこ一人で ム リ

    364 23/11/24(金)07:26:24 No.1127598894

    昔ほど猫も杓子もFGOではないと思うけどなんだかんだ強いなあ 水着メリュかわいいね…

    365 23/11/24(金)07:27:00 No.1127598953

    >今のFGO >https://news.yahoo.co.jp/articles/3231bb1ee007e731b28a4498db7bf9f140e69985 頑張ってアンチしてんのにつらくなるわ…

    366 23/11/24(金)07:27:24 No.1127598992

    ターンのたびに近寄って離れてをやるせいでサイドビューなのに画面酔い起こした

    367 23/11/24(金)07:27:39 No.1127599011

    fgoプレイする上で大切なのは困難を楽しむ気持ちと知るかそんなもんで石を割る開き直りだぞ

    368 23/11/24(金)07:27:54 No.1127599025

    ヤフコメは見るもんじゃねえな

    369 23/11/24(金)07:29:20 No.1127599161

    このゲーム不便な点多いが俺は一度長期間離れてもやっぱり続き見たくて戻ってきたので面白いと思ってる ゲーム部分は本当に不満点目立つけど…

    370 23/11/24(金)07:31:24 No.1127599324

    石割る覚悟あればヌンノスも結構楽しいバトルだったがどうしてもノーコンティニューで!って感じだとクソゲーだろうなあれ

    371 23/11/24(金)07:31:34 No.1127599339

    だいぶFGOに時間取られてるみたいたから二部終わったらきのこを解放して月リメ後半作成に取り掛からせてほしい 締め切りないと完成度高め続けたがるタイプだし解放されたからと言って早くできるわけではないのは分かるが…

    372 23/11/24(金)07:32:49 No.1127599468

    >石割る覚悟あればヌンノスも結構楽しいバトルだったがどうしてもノーコンティニューで!って感じだとクソゲーだろうなあれ 1部のゲーティアが当時の環境で令呪コンテ前提で作ったみたいな話あったし大ボスにはガンガン令呪使えってコンセプトなのは感じる

    373 23/11/24(金)07:34:15 No.1127599620

    そういやゲの字の開幕攻撃も今は粛清防御で受けられるのか

    374 23/11/24(金)07:36:19 No.1127599845

    戦法としてここで令呪切ってここで石コンテしてってのを考えてクリアするのも全然アリだと思うし手持ちによってはそれしか選択出来ない場合もあるからな…

    375 23/11/24(金)07:40:32 No.1127600282

    今年オーディールコール1/4終わったから12周年くらいまでは時間稼げるな

    376 23/11/24(金)07:40:41 No.1127600293

    ヘラクレス増殖バグ懐かしい

    377 23/11/24(金)07:41:02 No.1127600344

    今違うんだ知らなかった

    378 23/11/24(金)07:43:15 No.1127600571

    似た感じのサイドビュー低コストアニメ立ち絵バトルのゲームが次々死んでいくのはちょっと笑った

    379 23/11/24(金)07:44:43 No.1127600728

    >似た感じのサイドビュー低コストアニメ立ち絵バトルのゲームが次々死んでいくのはちょっと笑った パクるならせめて凝ったモーションとかパクれよって思うのになんで最初期の汎用モーション3パターンの方パクるんだよってなった

    380 23/11/24(金)07:45:57 No.1127600855

    >fu2830408.png >初期のガチャは相当酷かったらしいが礼装は羨ましい確率だったと聞く >カレスコ2枚引きとか今絶対出来ないだろうな… でねえよ…

    381 23/11/24(金)07:56:06 No.1127602077

    FGOが生き残ってパズドラが衰退するなんて…

    382 23/11/24(金)07:58:06 No.1127602354

    シナリオの更新速度はだんだんと劣化してないか、

    383 23/11/24(金)07:58:31 No.1127602421

    iPhoneのサービス初期から中国異聞帯まではリアルで追ってたけど今バスター宝具で周回出来るってすごいな… 俺のスカスカ狂スロは最強なんだ

    384 23/11/24(金)07:58:47 No.1127602457

    義理のつもりで入れた五千円で良い引きしたばっかりになぁ…

    385 23/11/24(金)08:00:00 No.1127602624

    二年目で一部終わりだっけ?

    386 23/11/24(金)08:00:31 No.1127602705

    >シナリオの更新速度はだんだんと劣化してないか、 いや2021が最遅でそこからは上がってね?

    387 23/11/24(金)08:01:31 No.1127602854

    ほぼ年一更新は遅い以外に言えないと思うが

    388 23/11/24(金)08:02:22 No.1127602978

    奏章ってなんだよ

    389 23/11/24(金)08:02:50 No.1127603045

    >陳宮システムで種火周回してた頃が懐かしい… 弊カルデアではいまでも陳宮がキャストリアと孔明を爆破してるぞ!

    390 23/11/24(金)08:03:22 No.1127603122

    メインの章が進むならいいけど合間にどんどん挟まってくる…

    391 23/11/24(金)08:04:05 No.1127603239

    >ほぼ年一更新は遅い以外に言えないと思うが 年一更新の年なんて無いから遅くないってことか…

    392 23/11/24(金)08:05:43 No.1127603512

    3部に突入されるくらいなら2部で吐ききって終わって欲しいと個人的に思う 多分これ以上やるとダレる

    393 23/11/24(金)08:06:32 No.1127603641

    ORT倒した?オーディールコールよろしく!!は肩透かしだった

    394 23/11/24(金)08:07:39 No.1127603829

    ゲーム部分にはあんまりというか全然期待してないのでそっちに力入れるのはやめて欲しい 特に端末に負担かかるようなバトル…

    395 23/11/24(金)08:07:59 No.1127603881

    まあダレてるのはわかる 稼ぎが良すぎてやめられない上にきのこ体調不良とか重なってるのもまあわかる

    396 23/11/24(金)08:09:18 No.1127604106

    頼む!ダレてくれえええええええ!!!!って素直に言ったらいいのに…

    397 23/11/24(金)08:09:31 No.1127604143

    1.5部のときは割とすんなり受け入れられたけど奏章はなんで引き伸ばしって印象が強いんだろ…

    398 23/11/24(金)08:09:50 No.1127604210

    半年に1度の更新はやっぱり遅くね?

    399 23/11/24(金)08:10:43 No.1127604348

    ダレるダレると言われながらもなんだかんだでメイン更新されたらちゃんと盛り上がるから凄いなって毎回思ってる

    400 23/11/24(金)08:11:13 No.1127604437

    >半年に1度の更新はやっぱり遅くね? 今ウマ娘の悪口言った?

    401 23/11/24(金)08:11:14 No.1127604441

    >ゲーム部分にはあんまりというか全然期待してないのでそっちに力入れるのはやめて欲しい >特に端末に負担かかるようなバトル… 聖杯戦線のラストバトルは端末が耐えきれなかったので泥エミュ使ったよ… 泥エミュでも重いわ!

    402 23/11/24(金)08:11:15 No.1127604446

    >1.5部のときは割とすんなり受け入れられたけど奏章はなんで引き伸ばしって印象が強いんだろ… 1.5部は1部が大団円の完結迎えた後の新展開だから 奏章はそろそろ終わりかと思ってた所に急に挟まってきたから

    403 23/11/24(金)08:11:45 No.1127604527

    >>半年に1度の更新はやっぱり遅くね? >今ウマ娘の悪口言った? そっちは期待されてないし…

    404 23/11/24(金)08:12:10 No.1127604603

    >頼む!ダレてくれえええええええ!!!!って素直に言ったらいいのに… 今ダレてるとは言ってねぇって!こっから新展開されるより結末を見たいんだ俺は!

    405 23/11/24(金)08:12:11 No.1127604607

    >ダレるダレると言われながらもなんだかんだでメイン更新されたらちゃんと盛り上がるから凄いなって毎回思ってる カマソッソとか出されちゃうからやめられないよ早くガチャに出してくれ

    406 23/11/24(金)08:12:20 No.1127604630

    >今ウマ娘の悪口言った? それがメインコンテンツなゲームとでは扱い違わない?

    407 23/11/24(金)08:12:30 No.1127604658

    >>半年に1度の更新はやっぱり遅くね? >今ウマ娘の悪口言った? よその話はしてないけど

    408 23/11/24(金)08:12:42 No.1127604693

    >ゲーム部分にはあんまりというか全然期待してないのでそっちに力入れるのはやめて欲しい >特に端末に負担かかるようなバトル… ボスの雑な強化弱体解除や枠バフでゲーム性なんて崩壊してるしな… 変にバトルに凝ってますって体はもうストーリー読む上でのノイズでしかないと思う

    409 23/11/24(金)08:12:46 No.1127604705

    普段はやらなくて良いソシャゲみたいなポジションになりつつあるのにメインとイベントで回収できてるって事だからもう凄えよ

    410 23/11/24(金)08:13:22 No.1127604809

    >>頼む!ダレてくれえええええええ!!!!って素直に言ったらいいのに… >今ダレてるとは言ってねぇって!こっから新展開されるより結末を見たいんだ俺は! いやそっちのレスには言ってない

    411 23/11/24(金)08:13:52 No.1127604881

    ダレるダレるって何だよ ダレイオスか?

    412 23/11/24(金)08:13:59 No.1127604900

    スレッドを立てた人によって削除されました >>>半年に1度の更新はやっぱり遅くね? >>今ウマ娘の悪口言った? >よその話はしてないけど 気持ち良く叩きたいのに大好きなゲーム出されたらムカつくしね

    413 23/11/24(金)08:14:28 No.1127605005

    エクストラクラス使ってるのが悪いから禊しろみたいな事を言われても困る…

    414 23/11/24(金)08:14:51 No.1127605071

    まずい 見えないものを見ようとしだしてる

    415 23/11/24(金)08:15:29 No.1127605200

    宝具スキップついた? 敵のクラス予告はついたらしいけど

    416 23/11/24(金)08:15:49 No.1127605251

    シナリオがメインじゃないウマ娘はともかくとしてヘブバンとか最近のゲームが一気に更新遅くなるのは何なんだろ…ってなる fgoも最初の1部1.5部はハイペースで更新して客掴んでからだったぞ

    417 23/11/24(金)08:16:10 No.1127605305

    >ダレるダレるって何だよ >ダレイオスか? 原作からしてそうなんだけどイスカンダルのライバル感ないよね…

    418 23/11/24(金)08:16:58 No.1127605424

    ゲームシステム的にもストーリー的にも延命が限界に近いってのは感じる

    419 23/11/24(金)08:18:00 No.1127605589

    >ゲームシステム的にもストーリー的にも延命が限界に近いってのは感じる 8年間いつも感じてるな 対魔忍か?

    420 23/11/24(金)08:19:34 No.1127605842

    >8年間いつも感じてるな >対魔忍か? 的外れだし上手いこと言おうとして言えてないな…

    421 23/11/24(金)08:20:22 No.1127605967

    スレッドを立てた人によって削除されました >>8年間いつも感じてるな >>対魔忍か? >的外れだし上手いこと言おうとして言えてないな… 限界来てるのはウマ娘だしね

    422 23/11/24(金)08:20:49 No.1127606027

    対魔忍だったら感度3000倍でいつも激しく感じてるもんな

    423 23/11/24(金)08:21:17 No.1127606093

    >>8年間いつも感じてるな >>対魔忍か? >的外れだし上手いこと言おうとして言えてないな… そもそもの上の延命が限界ってのが的外れだししゃーない あの売上と話題性で限界ならほぼ全てのゲームがゴミになっちゃう

    424 23/11/24(金)08:21:19 No.1127606099

    逆に人気で過ぎて辞めさせてもらいないコナン君現象起こしてるような

    425 23/11/24(金)08:21:20 No.1127606101

    >8年間いつも感じてるな >対魔忍か? 他のゲームの名前出すの好きねぇ

    426 23/11/24(金)08:22:50 No.1127606329

    >>8年間いつも感じてるな >>対魔忍か? >他のゲームの名前出すの好きねぇ そこでその引用レス!?

    427 23/11/24(金)08:23:15 No.1127606388

    >そもそもの上の延命が限界ってのが的外れだししゃーない >あの売上と話題性で限界ならほぼ全てのゲームがゴミになっちゃう そもそも売上や話題性とは関係ない部分の話じゃね?

    428 23/11/24(金)08:23:38 No.1127606452

    スレッドを立てた人によって削除されました すまんこのままだと11月の売上ブルアカに負けるけどどうする?

    429 23/11/24(金)08:24:06 No.1127606544

    >>そもそもの上の延命が限界ってのが的外れだししゃーない >>あの売上と話題性で限界ならほぼ全てのゲームがゴミになっちゃう >そもそも売上や話題性とは関係ない部分の話じゃね? どこをどう思ってそのレスをしたのか解説して欲しい

    430 23/11/24(金)08:24:30 No.1127606600

    対魔忍とFGOの対立煽りを!?

    431 23/11/24(金)08:24:48 No.1127606653

    いつ2部完結するんだ

    432 23/11/24(金)08:25:15 No.1127606719

    スレッドを立てた人によって削除されました >すまんこのままだと11月の売上ブルアカに負けるけどどうする? すまんいくらコラボドーピングしたところでぐだぐだの売上に1日で負けるような雑魚のゲームの名前は出さないでくれ ここから先は本物のゲームだけしか付いてこれない

    433 23/11/24(金)08:25:56 No.1127606834

    スレッドを立てた人によって削除されました >>>8年間いつも感じてるな >>>対魔忍か? >>他のゲームの名前出すの好きねぇ >そこでその引用レス!? 大好きなウマ娘には意地でも触れたくないから…

    434 23/11/24(金)08:26:06 No.1127606862

    スレッドを立てた人によって削除されました fgoのファンアートも全く見なくなったな

    435 23/11/24(金)08:26:20 No.1127606905

    スレッドを立てた人によって削除されました 話題性ならもうブルアカに負けてないか あっちはシナリオの更新速度も早いし

    436 23/11/24(金)08:26:28 No.1127606922

    >対魔忍とFGOの対立煽りを!? 元エロゲで争うならなのはだよなぁ!!

    437 23/11/24(金)08:26:30 No.1127606932

    >どこをどう思ってそのレスをしたのか解説して欲しい 土台のゲームデザインの部分やメインストーリーの話だろう むしろなんでもピンと来ないのかわからん

    438 23/11/24(金)08:27:06 No.1127607028

    宝具スキップが時代遅れになってもうクエストスキップが求められているんだから時代の流れは早い

    439 23/11/24(金)08:27:27 No.1127607104

    FGO久しぶりに触るとスキルレベル上げるのに1レベルずつなのが時代遅れに感じるよ

    440 23/11/24(金)08:28:45 No.1127607304

    ブルアカはなんというか終章の後に1.5部もCCCコラボも来なかった世界線のFGOって感じの動きを今年ずっとやってるから見てて辛い

    441 23/11/24(金)08:28:57 No.1127607338

    続けるならもっと手入れてほしいとこはあるが メイン来た時以外はそんな触らんしこのままでもいいか感もあるし

    442 23/11/24(金)08:29:45 No.1127607471

    スレッドを立てた人によって削除されました fgo界隈は今ライト層は黙って離れて行き熱心なファン層も不満爆発寸前でヤバいよ ヨシキが次の生放送で今年の惨状の説明と謝罪を真面目にやらないと終わりそう…

    443 23/11/24(金)08:30:00 No.1127607510

    スレッドを立てた人によって削除されました >FGO久しぶりに触るとスキルレベル上げるのに1レベルずつなのが時代遅れに感じるよ fgoは叩いていいけどそのレスだとブルアカも時代遅れになるから訂正してくれ

    444 23/11/24(金)08:30:11 No.1127607540

    スレッドを立てた人によって削除されました ブルアカはまぁ最初から長々続ける気で組んでるだろうしな

    445 23/11/24(金)08:31:44 No.1127607760

    スレッドを立てた人によって削除されました >ブルアカはなんというか終章の後に1.5部もCCCコラボも来なかった世界線のFGOって感じの動きを今年ずっとやってるから見てて辛い メイン更新したら大盛り上がりでキキョウやシュロもバズってるじゃん何が不満なんだ

    446 23/11/24(金)08:31:54 No.1127607781

    >fgo界隈は今ライト層は黙って離れて行き熱心なファン層も不満爆発寸前でヤバいよ >ヨシキが次の生放送で今年の惨状の説明と謝罪を真面目にやらないと終わりそう… ライト層離れてる状況で今月のググプレDL数ブルアカの5倍ウマ娘の6.5倍なのか…化け物すぎるな…

    447 23/11/24(金)08:32:24 No.1127607867

    ブルアカも触ってみたけど戦闘システムはFGOと隔絶して優れているようには感じなかったな 一括レベルアップとか周回スキップとかラセングルでも出来そうなUI部分は見習ってほしいけど

    448 23/11/24(金)08:32:45 No.1127607928

    スレッドを立てた人によって削除されました >fgoは叩いていいけどそのレスだとブルアカも時代遅れになるから訂正してくれ ブルアカはもう一括で最大まで上げられるよ

    449 23/11/24(金)08:32:52 No.1127607947

    >メイン更新したら大盛り上がりでキキョウやシュロもバズってるじゃん何が不満なんだ うーん…?

    450 23/11/24(金)08:33:23 No.1127608027

    スレッドを立てた人によって削除されました >ブルアカも触ってみたけど戦闘システムはFGOと隔絶して優れているようには感じなかったな >一括レベルアップとか周回スキップとかラセングルでも出来そうなUI部分は見習ってほしいけど 戦闘スキップできる時点でもはや比べられる相手ではないのだ

    451 23/11/24(金)08:33:27 No.1127608043

    >ヨシキが次の生放送で今年の惨状の説明と謝罪を真面目にやらないと終わりそう… どーせヘラヘラしながらすいませんって言ってから声優に擁護させて終わりだよあの無能は

    452 23/11/24(金)08:34:01 No.1127608132

    >>ブルアカはなんというか終章の後に1.5部もCCCコラボも来なかった世界線のFGOって感じの動きを今年ずっとやってるから見てて辛い >メイン更新したら大盛り上がりでキキョウやシュロもバズってるじゃん何が不満なんだ 怒らないでくださいね ここどころか外でもビックリするほど盛り上がってないじゃないですか まあ百花繚乱は題材が悪いから箸休め章だしノーカンでもいいぐらい仕方ないけど

    453 23/11/24(金)08:35:03 No.1127608275

    >>ブルアカも触ってみたけど戦闘システムはFGOと隔絶して優れているようには感じなかったな >>一括レベルアップとか周回スキップとかラセングルでも出来そうなUI部分は見習ってほしいけど >戦闘スキップできる時点でもはや比べられる相手ではないのだ その理屈だとブルアカはプリコネの超絶劣化下位互換になるけど…

    454 23/11/24(金)08:35:12 No.1127608298

    盛り上がって無いってワンジナイベと聖杯戦線の事?

    455 23/11/24(金)08:35:39 No.1127608364

    >>ブルアカも触ってみたけど戦闘システムはFGOと隔絶して優れているようには感じなかったな >>一括レベルアップとか周回スキップとかラセングルでも出来そうなUI部分は見習ってほしいけど >戦闘スキップできる時点でもはや比べられる相手ではないのだ 今となってはスキップ出来るのがプラス要素じゃなくて出来ないのがマイナス要素だからな…

    456 23/11/24(金)08:35:45 No.1127608377

    >半年に1度の更新はやっぱり遅くね? もはや年一じゃね?

    457 23/11/24(金)08:35:47 No.1127608379

    >その理屈だとブルアカはプリコネの超絶劣化下位互換になるけど… ごめんなさいやっぱ自分が悪かったですそのレスだけは取り消してください

    458 23/11/24(金)08:36:18 No.1127608454

    >>その理屈だとブルアカはプリコネの超絶劣化下位互換になるけど… >ごめんなさいやっぱ自分が悪かったですそのレスだけは取り消してください 自分でやってそう

    459 23/11/24(金)08:36:37 No.1127608514

    聞いてもない別ゲーの話延々始めるのタチ悪すぎるだろ

    460 23/11/24(金)08:37:11 No.1127608604

    >>>その理屈だとブルアカはプリコネの超絶劣化下位互換になるけど… >>ごめんなさいやっぱ自分が悪かったですそのレスだけは取り消してください >自分でやってそう プリコネ信者誇張抜きで2…いや3年ぶりに見た…

    461 23/11/24(金)08:37:30 No.1127608655

    >>>その理屈だとブルアカはプリコネの超絶劣化下位互換になるけど… >>ごめんなさいやっぱ自分が悪かったですそのレスだけは取り消してください >自分でやってそう ごめんそれ自分の脊髄反射レスだよ

    462 23/11/24(金)08:37:42 No.1127608689

    2021年 アヴァロンルフェ ツングースカ 2022年 トラオム ミクトラン(完成間に合わず後編は来年に持ち越し) 2023年 ペーパームーン

    463 23/11/24(金)08:38:01 No.1127608749

    ブルアカはスチルのクオリティやキャラの動かし方が上手いと思うよ

    464 23/11/24(金)08:38:06 No.1127608761

    スレッドを立てた人によって削除されました ガチャ復刻してもセルラン一桁もいかなくて嬉しいわ どんどん解脱者が増えてどんどん落ち目になるといいね

    465 23/11/24(金)08:38:27 No.1127608825

    >聞いてもない別ゲーの話延々始めるのタチ悪すぎるだろ imgなんて民度最底辺の場所やししゃーない むしろウマとかシャニみたいにスクリプト来ないだけ恵まれてる

    466 23/11/24(金)08:39:10 No.1127608936

    >2021年 アヴァロンルフェ ツングースカ >2022年 トラオム ミクトラン(完成間に合わず後編は来年に持ち越し) >2023年 ペーパームーン その言い分だとブルアカは全ての章完成間に合わずに途中までしか更新されてないけど…

    467 23/11/24(金)08:39:44 No.1127609025

    >>聞いてもない別ゲーの話延々始めるのタチ悪すぎるだろ >imgなんて民度最底辺の場所やししゃーない >むしろウマとかシャニみたいにスクリプト来ないだけ恵まれてる 底の底の話はするな

    468 23/11/24(金)08:40:15 No.1127609105

    ブルアカは最終編終えてからのシナリオが全部合わなかった 最終編まではよかったけどその先がなんか微妙 1.5部セイレムやアガルタで感じてた事と同じだわこれ

    469 23/11/24(金)08:40:36 No.1127609160

    完全上位互換の呪術ソシャゲも始まってセルラン1位連発してるしこっちは来年にはセルラン圏外安定だろ…常考

    470 23/11/24(金)08:40:59 No.1127609228

    >ブルアカは最終編終えてからのシナリオが全部合わなかった >最終編まではよかったけどその先がなんか微妙 >1.5部セイレムやアガルタで感じてた事と同じだわこれ せめてブルアカにも新宿やら合間のイベントでccc出せたら良かったのに…

    471 23/11/24(金)08:41:03 No.1127609241

    別ゲーマンもだけど落ち目落ち目!キャッキャしてる馬鹿もどっか行って欲しいんすけど

    472 23/11/24(金)08:41:55 No.1127609393

    >完全上位互換の呪術ソシャゲも始まってセルラン1位連発してるしこっちは来年にはセルラン圏外安定だろ…常考 そうして死んでいったサイバエサイゲのソシャゲが数十以上…

    473 23/11/24(金)08:42:11 No.1127609432

    あーあもう肯定も否定も他ゲー引き合いにだして極端なことしか言わなくなっちゃった

    474 23/11/24(金)08:42:35 No.1127609505

    スレッドを立てた人によって削除されました 今日も18時からマケドニアで鯖太郎虐めるの楽しみだわ

    475 23/11/24(金)08:42:41 No.1127609521

    >別ゲーマンもだけど落ち目落ち目!キャッキャしてる馬鹿もどっか行って欲しいんすけど 最初から叩きスレで立ててるのになんか治安守ろうとしてるお前が一番出てけよ

    476 23/11/24(金)08:42:44 No.1127609527

    >完全上位互換の呪術ソシャゲも始まってセルラン1位連発してるしこっちは来年にはセルラン圏外安定だろ…常考 常考なんて使うやつまだいたんだ…

    477 23/11/24(金)08:43:15 No.1127609616

    >>カード選択画面入ったらタスクキルしないと戻れないしな >真っ先に改修されるべきだろうに結構残ってたなこれ… 後戻りできない戦いの緊張感感じてなかったの?

    478 23/11/24(金)08:43:56 No.1127609719

    朝日が上ると雑な煽りが増えるって本当なんだな

    479 23/11/24(金)08:44:24 No.1127609791

    アガルタはともかくセイレムはFGOでも5指に入るバズり方をしたキャラを生み出して最高に盛り上がった章なんだよなあ

    480 23/11/24(金)08:44:32 No.1127609810

    FGOは他のゲームはどうでもいいからせめて昔の自分にだけは負けないでくれ

    481 23/11/24(金)08:44:34 No.1127609823

    >>別ゲーマンもだけど落ち目落ち目!キャッキャしてる馬鹿もどっか行って欲しいんすけど >最初から叩きスレで立ててるのになんか治安守ろうとしてるお前が一番出てけよ これ別に叩きスレか?もうFGOは終わりだ!みたいな奴来るまで結構平和だったぞ

    482 23/11/24(金)08:44:39 No.1127609841

    スレッドを立てた人によって削除されました 呪術見てるとやっぱりにサイゲに買い取って貰った方が良かったと思ってしまうよね…

    483 23/11/24(金)08:45:34 No.1127609995

    >アガルタはともかくセイレムはFGOでも5指に入るバズり方をしたキャラを生み出して最高に盛り上がった章なんだよなあ シナリオはなんか短いし微妙だった…

    484 23/11/24(金)08:45:48 No.1127610030

    こういう時は煽りたいやつがどっち側も一人でやってると考えるのが精神的にいい

    485 23/11/24(金)08:46:04 No.1127610068

    オートかスキップが無いせいでリンゴが溜まる溜まる

    486 23/11/24(金)08:46:05 No.1127610071

    スレッドを立てた人によって削除されました >>>別ゲーマンもだけど落ち目落ち目!キャッキャしてる馬鹿もどっか行って欲しいんすけど >>最初から叩きスレで立ててるのになんか治安守ろうとしてるお前が一番出てけよ >これ別に叩きスレか?もうFGOは終わりだ!みたいな奴来るまで結構平和だったぞ じゃあもう平和じゃないじゃん 今はお前が劣勢なんだよ出てけ

    487 23/11/24(金)08:46:16 No.1127610106

    >FGOは他のゲームはどうでもいいからせめて昔の自分にだけは負けないでくれ 今年これが出来てねえから文句言われてるんじゃねえか!

    488 23/11/24(金)08:46:24 No.1127610131

    1月と11月を完全に捨てたfgoに負けてるソシャゲは恥を知らないとアカンよ

    489 23/11/24(金)08:46:36 No.1127610154

    >朝日が上ると雑な煽りが増えるって本当なんだな 鬼が闇を喚ぶならば 朝日の将軍が荒らさねばなるまいよ

    490 23/11/24(金)08:47:34 No.1127610314

    また総ダウンロード数とアクティブの違いがわからなくて アクティブが10分の1になったと喚いてたアホか

    491 23/11/24(金)08:47:47 No.1127610367

    >>朝日が上ると雑な煽りが増えるって本当なんだな >鬼が闇を喚ぶならば >朝日の将軍が荒らさねばなるまいよ 流石に義仲様に謝っとけよ…

    492 23/11/24(金)08:47:57 No.1127610400

    >これ別に叩きスレか?もうFGOは終わりだ!みたいな奴来るまで結構平和だったぞ こっち叩くぐらいならクソみたいに落ち込んでいってる推しゲー()のために何かしてやるべきなのにな なんだっけウ…?

    493 23/11/24(金)08:47:58 No.1127610401

    まだオートなかったんだ

    494 23/11/24(金)08:49:19 No.1127610645

    奏章はサブライターがサクッとやる話だろうし まあ今の文字数演出インフレ傾向を考えると流石に1.5章くらいハイペースではないだろうけど 今年中に2までは終わるだろうと考えてたのが甘かった

    495 23/11/24(金)08:49:21 No.1127610653

    好きなゲームが最近不甲斐ないから頑張ってくれよって愚痴るのとアンチがオワコン煽りするのは全然違うんだってスレに溶け込む気があるなら覚えて欲しい

    496 23/11/24(金)08:49:39 No.1127610700

    こうなると流れ戻らないしお開きですな

    497 23/11/24(金)08:52:07 No.1127611102

    露骨な対立煽りにdel入れてるかい

    498 23/11/24(金)08:54:07 No.1127611452

    >FGOは他のゲームはどうでもいいからせめて昔の自分にだけは負けないでくれ 対立煽りしてる手合いは他と比べてあれこれいうが 不満でる時って他と比べてより更新頻度とか過去の自分と比べてだしな そんなに他の有名ゲーム何個も掛け持ちしてる層が主流ってわけでもないから

    499 23/11/24(金)08:56:56 No.1127611868

    つべでスレ画の時期の種火周回動画見たけど遅すぎて笑ってしまう 等速とかもう誰もやらないでしょこのゲームで

    500 23/11/24(金)08:57:40 No.1127611971

    >好きなゲームが最近不甲斐ないから頑張ってくれよって愚痴るのとアンチがオワコン煽りするのは全然違うんだってスレに溶け込む気があるなら覚えて欲しい 荒らしに来るバカはそこの区別つかないしつけないから愚痴る前に別の方法で発散する方が良いと思われる 愚痴用のスレ立てればそれこそ嬉々としてくるだろうし

    501 23/11/24(金)08:58:09 No.1127612057

    このソシャゲ対立煽りってその年の旬のソシャゲで対立させるからこいつの脳内ではその辺なんだな…ってのがわかるから興味深い よく言われるけど本当にソシャゲ覇権的な話するならモンストパズドラプロスピだからな

    502 23/11/24(金)08:58:24 No.1127612094

    >等速とかもう誰もやらないでしょこのゲームで でも面白い戦闘アニメしてるなってときはたまにじっくり等速で見たくなるかな…

    503 23/11/24(金)08:59:55 No.1127612344

    呪術は良くも悪くも版権ゲーだからあの勢いはそこまで長続きはしないんじゃないかな あんまり版権ソシャゲがトップ居座るってあんまり無いからね

    504 23/11/24(金)09:00:23 No.1127612426

    ※たまに等速じゃないと台詞がカットされるキャラがいる…

    505 23/11/24(金)09:01:06 No.1127612557

    ブルアカブルアカうるせえ!

    506 23/11/24(金)09:01:09 No.1127612568

    >盛り上がって無いってワンジナイベと聖杯戦線の事? 戦線はまあまあ話題見たぞ

    507 23/11/24(金)09:03:23 No.1127612938

    ンンンンンご馳走様ァ~!!

    508 23/11/24(金)09:05:14 No.1127613266

    塩川が消えて本当に良かったな

    509 23/11/24(金)09:05:27 No.1127613305

    戦線はコスト制限なしのノーマルモードとコスト制限ありのハードモードとかで分けてくんないかな

    510 23/11/24(金)09:06:14 No.1127613432

    >戦線はコスト制限なしのノーマルモードとコスト制限ありのハードモードとかで分けてくんないかな 制限あってもヌルゲーなのに...

    511 23/11/24(金)09:12:50 No.1127614480

    オートとか宝具スキップとか付いたのかな? 早く終わらせたいときもどうしても戦闘が付いてくるのが嫌だったなあ