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    23/11/24(金)00:23:34 No.1127549894

    この昇龍つよいね

    1 23/11/24(金)00:25:56 No.1127550842

    まだ攻撃してないのに…

    2 23/11/24(金)00:29:32 No.1127552229

    >まだ攻撃してないのに… リバサブッパだが?

    3 23/11/24(金)00:31:33 No.1127552907

    これホントに昇龍?体感疾風迅雷脚なんだけど

    4 23/11/24(金)00:32:08 No.1127553091

    召喚権使って出したモンスターを裏側にされたらもうこっちできる事ないんだけど…

    5 23/11/24(金)00:32:37 No.1127553256

    この昇竜リスクなさすぎて擦りたくなる 2枚積みたい

    6 23/11/24(金)00:34:23 No.1127553819

    軽い使いやすい強いで三拍子揃ってやがる

    7 23/11/24(金)00:36:43 No.1127554581

    突進技のイメージだったけどイラストよく見たら対空なのかこれ…?

    8 23/11/24(金)00:37:50 No.1127554940

    出てきた相手を撃ち落とすフレーバーだと思われるのでおそらく対空技

    9 23/11/24(金)00:38:42 No.1127555225

    スノーデビルの全破壊は技の演出要素なんだろうか

    10 23/11/24(金)00:39:42 No.1127555590

    選んでなのが本当に便利

    11 23/11/24(金)00:39:59 No.1127555684

    >突進技のイメージだったけどイラストよく見たら対空なのかこれ…? 突進は2ゲージ技の方のイメージ

    12 23/11/24(金)00:40:30 No.1127555830

    サーチ可能な条件付きのハイパワー月の書が弱いわけねぇという説得力

    13 23/11/24(金)00:41:17 No.1127556088

    センサー抜いてこっちもう一枚入れた方が広く見れていいんじゃねえかって気がしてくる

    14 23/11/24(金)00:41:45 No.1127556231

    贅沢言わないから墓地から拾って再利用させてほしい

    15 23/11/24(金)00:42:04 No.1127556340

    展開見てから余裕でした

    16 23/11/24(金)00:42:18 No.1127556450

    フゥリちゃんの鳩尾蹴り上げると寝ちゃうみたい

    17 23/11/24(金)00:42:42 No.1127556605

    >ユニコーンくんの鳩尾蹴り上げると寝ちゃうみたい

    18 23/11/24(金)00:43:29 No.1127556849

    みかんこ対面は蹴りでもマッドラヴ2ゲージ技でもヴァリウス3ゲージでもいいの気楽

    19 23/11/24(金)00:45:07 No.1127557353

    一応対空カテゴリだけど蛇翼崩天刃ぐらい色々使える

    20 23/11/24(金)00:46:23 No.1127557777

    スト1の昇竜みたいな

    21 23/11/24(金)00:46:34 No.1127557842

    見た目で破天弾みたいなもんかと

    22 23/11/24(金)00:46:47 No.1127557898

    イラスト波動拳か烈風拳なのに効果は当て身みたいなカウンター罠もうちょっと無効範囲広かったらな

    23 23/11/24(金)00:47:15 No.1127558084

    自キャラの表示形式変更だけできるのも地味に便利

    24 23/11/24(金)00:47:35 No.1127558211

    A昇竜みたいなリスクでB昇竜みたいな威力

    25 23/11/24(金)00:48:22 No.1127558451

    当て身はヴァリウスが決めるとマジで興奮するけどタイミングすくねぇ

    26 23/11/24(金)00:50:26 No.1127559078

    数値的には不利フレーム背負ってるけど小さすぎて確反とりづれえよ!ってなるリバサ技

    27 23/11/24(金)00:51:34 No.1127559402

    ミラーマッチになるとこの対空技をいかに上手く使いこなせるかの勝負になる

    28 23/11/24(金)00:52:04 No.1127559541

    昇龍なら蛇翼くらいスタイリッシュな感じで頼む

    29 23/11/24(金)00:52:44 No.1127559761

    当て身は決めた時のリターンは大きいけど相手からしたらいかにも当て身狙ってますよって感じでブルブル震えてる相手にみすみす当て身を取らせるわけがなく

    30 23/11/24(金)00:55:23 No.1127560542

    当て身は弱いわけじゃないんだけど軽くて使い勝手良くてシンプルに強いスレ画や建て直しのためのボタン補充からリーサルとるための補給まで色々使えるコンテニューやシンプルに強いスノーデビルの3種が強すぎる

    31 23/11/24(金)00:56:51 No.1127560964

    言われてみると列破壊は突進技感あるな ボーガの1ドローは何なんだ便利だけど

    32 23/11/24(金)00:57:15 No.1127561071

    ダストって名前にあるから相手打ち上げてコンボしたいが効果的にはむしろコケさせてそうなやつ

    33 23/11/24(金)00:57:33 No.1127561154

    >ボーガの1ドローは何なんだ便利だけど チャージ

    34 23/11/24(金)00:57:53 No.1127561226

    >ボーガの1ドローは何なんだ便利だけど ダッシュできない代わりに前歩きするだけでゲージがもりもり増えるのかもしれん

    35 23/11/24(金)00:58:06 No.1127561278

    投げキャラが画面端でゲージ貯めるのよくないと思いますね

    36 23/11/24(金)00:58:58 No.1127561485

    豪鬼枠まだ?

    37 23/11/24(金)00:59:00 No.1127561494

    >投げキャラが画面端でゲージ貯めるのよくないと思いますね 画面端まで追い詰められる立ち回りが悪いと思いますよ(-1500)

    38 23/11/24(金)00:59:23 No.1127561586

    儀式フェスをトレモ代わりにしていたが刺さりが悪くてあまり恩恵を体感していない 融合テーマに会っても似たような悩みを抱えるのだろうな

    39 23/11/24(金)01:01:05 No.1127562027

    >>投げキャラが画面端でゲージ貯めるのよくないと思いますね >画面端まで追い詰められる立ち回りが悪いと思いますよ(-1500) コマ投げから追撃で半分減るのはやりすぎじゃないですか?(-2500)

    40 23/11/24(金)01:01:30 No.1127562119

    >儀式フェスをトレモ代わりにしていたが刺さりが悪くてあまり恩恵を体感していない >融合テーマに会っても似たような悩みを抱えるのだろうな ティアラも烙印も苦手だけど特に烙印がオワじゃんねぇ 頼みの綱のアトラクターやビーステッドなんかのコラボキャラも貫通してくるし

    41 23/11/24(金)01:02:02 No.1127562261

    そういうものとして知ってはいるけど理屈は知らない裏守備をEXからの召喚素材にできる・できないの差

    42 23/11/24(金)01:03:15 No.1127562549

    >そういうものとして知ってはいるけど理屈は知らない裏守備をEXからの召喚素材にできる・できないの差 融合や儀式は手札のカード(非公開情報)をコストや素材にできるので裏側守備(非公開情報)もコストや素材にできる理屈

    43 23/11/24(金)01:03:59 No.1127562730

    対象取らない効果でイキってるけど相手に対象取らない効果使われるとゲロきつい

    44 23/11/24(金)01:04:35 No.1127562877

    書き込みをした人によって削除されました

    45 23/11/24(金)01:04:49 No.1127562928

    つまりミラーはダストデビル早撃ち対決…?

    46 23/11/24(金)01:05:08 No.1127563027

    ミラジェイドの対象取らない除外も最後っ屁のサンボルも烙印融合回収のリソース回復も全てが死ぬほどキツいじゃんね

    47 23/11/24(金)01:05:41 No.1127563169

    >つまりミラーはダストデビル早撃ち対決…? ラゼンピックできたかどうか

    48 23/11/24(金)01:06:03 No.1127563238

    斬機対策で深淵増えてその深淵とシナジー強い烙印が増えたらどうしようじゃんねぇ

    49 23/11/24(金)01:06:49 No.1127563390

    来月烙印完全版が来たら辛そうじゃんねぇ

    50 23/11/24(金)01:06:58 No.1127563424

    深淵は本当に増えてるからマッドラヴはできるだけ墓地落としたくないじゃんねぇ

    51 23/11/24(金)01:07:29 No.1127563576

    まずラゼン持ってるかが大事でお互いラゼン持ってたら次がスレ画を後撃ちできた方が勝つみたいなとこある あと無効化系効果はほぼないのでどちらがどれだけボーガー擦れるかなんかもデカい

    52 23/11/24(金)01:08:02 No.1127563702

    >投げキャラが画面端でゲージ貯めるのよくないと思いますね 投げキャラのムカつき度はかなり再現出来てる ふざけんな!!ドローすんな!!!!

    53 23/11/24(金)01:10:43 No.1127564407

    烙印対策何がいいじゃんねぇ シンプルに深淵増やすかDDクロウ積むのがいいのかいっそ次元障壁積むか

    54 23/11/24(金)01:12:23 No.1127564814

    盤面アドバンテージに固執してきた相手をボーガーでスカして画面端で投げてリーサル獲ったりできると最高に気持ち良い

    55 23/11/24(金)01:14:46 No.1127565400

    ボーガーの投げ結構強烈だけどODコマ投げや2回転も欲しいところ

    56 23/11/24(金)01:17:04 No.1127565952

    わらしちゃんあたりでも対策になるのとセンサー腐りがちになるから抜いたりでいくつか対策は出来るけど根本的な相性がよくないから後はどれだけミラジェイド速攻で屠ってリーサル取り切れるかみたいなとこはあるじゃんね

    57 23/11/24(金)01:19:28 No.1127566562

    ラゼンに泡影された時に限ってボーガー握ってないんだわ

    58 23/11/24(金)01:36:23 No.1127570866

    これでヌーベルズのリリース躱せたの楽しかった

    59 23/11/24(金)01:58:40 No.1127575378

    動き方わかんなかったら本当に相手しづらいと思う 対象取る効果躱されるし対象取らない効果飛んでくるし

    60 23/11/24(金)01:59:33 No.1127575570

    個人的には後攻の時あまりにも無力な障壁やセンサーは″オワ″ 全然減らなそうなサイバースも見れるビーステッドでいい気がするじゃんね