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23/11/23(木)12:09:51 主人公... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1700708991711.jpg 23/11/23(木)12:09:51 No.1127301334

主人公だけど使ってて一番面白くないキャラだと思う

1 23/11/23(木)12:10:27 No.1127301494

まぁ…はい

2 23/11/23(木)12:10:29 No.1127301500

穏やかじゃないですね

3 23/11/23(木)12:10:46 No.1127301587

CPUがイマイチモナドの使い方上手くないせいで使わざるを得ない

4 23/11/23(木)12:11:28 No.1127301800

初心者向けというか特殊なシステム全部シュルクに搭載されてるのに外すとAIが上手く機能しないのが本当にクソ

5 23/11/23(木)12:11:59 No.1127301947

てかそもそも1はレベル補正のクソバトルを強いられるから

6 23/11/23(木)12:12:47 No.1127302165

割とバトルはやり込むほどクソ

7 23/11/23(木)12:13:10 No.1127302269

モナドアーマー貼るだけの機械だぞ

8 23/11/23(木)12:13:12 No.1127302278

仲間操作でも割と行けるよ

9 23/11/23(木)12:14:51 No.1127302769

正直適切なジェム付けとけばあとは虚無

10 23/11/23(木)12:15:19 No.1127302902

メリアとかAIだと何も機能しないのがな

11 23/11/23(木)12:15:49 No.1127303051

序盤はエンチャントで後半は防御の要じゃん

12 23/11/23(木)12:16:07 No.1127303144

ゼノブレはシリーズ重ねても戦闘は駆け引きとか全然なくて虚無ってる

13 23/11/23(木)12:16:11 No.1127303161

未来視が根幹システムなのにキャラ依存なのはシステムの欠陥

14 23/11/23(木)12:16:45 No.1127303328

控えに回して他のメンバーで対応考えたりする方が面白いって話は実際そうだと思う シュルクいるとシュルクだけで全部対処できるからな…

15 23/11/23(木)12:17:08 No.1127303450

1がバトルぶっちぎりで虚無ではあるが後続は大技でダメージ出す楽しさがある

16 23/11/23(木)12:17:41 No.1127303643

シリーズ最強のタンクはラインでいいかな?

17 23/11/23(木)12:17:52 No.1127303706

ワーストはフィオルンでは? スケベ衣装でスピードシフトしたらプレイヤー全然することないぞ

18 23/11/23(木)12:17:53 No.1127303711

本領発揮すると強すぎてつまらないというのならわかる 全力でやっと張り合える敵ならバフ撒けるアタッカーとして戦況を動かすからこれほど面白い奴はいない

19 23/11/23(木)12:17:54 No.1127303717

そもそも未来視使わせる為のレベル回避補正のせいで酷いゲームバランスになってる

20 23/11/23(木)12:18:13 No.1127303808

>シリーズ最強のタンクはラインでいいかな? トラ

21 23/11/23(木)12:18:14 No.1127303813

>シリーズ最強のタンクはラインでいいかな? トラじゃない?JD狂ってるよ

22 23/11/23(木)12:18:21 No.1127303853

>CPUがイマイチバトルソウルの使い方上手くないせいで外さざるを得ない

23 23/11/23(木)12:18:40 No.1127303937

そもそもこいつ操作前提のゲームでは?

24 23/11/23(木)12:19:12 No.1127304107

未来見てアーマーかシールドで余裕ですはなんか未来視使える強キャラ感あって好きだよ

25 23/11/23(木)12:19:17 No.1127304140

そもそも1のバトルが全然戦略性はないでしょ

26 23/11/23(木)12:19:47 No.1127304300

リキの時点で相当火力出るのにトラはタンク性能のままチューンナップの独自システムもあるし火力も回転率も凄いからな

27 23/11/23(木)12:19:48 No.1127304312

>シリーズ最強のタンクはラインでいいかな? 無印内だって頭角現してきたダンバンさんに劣るぞ

28 23/11/23(木)12:19:50 No.1127304324

>そもそもこいつ操作前提のゲームでは? 位置取りの意味があるし基本はそうだと思う しかし他のキャラも操作してみると

29 23/11/23(木)12:19:51 No.1127304327

戦闘中に操作キャラ変更できるようにはしてほしいとは思ってた シュルク操作なせいでダメージ1なアカモート編

30 23/11/23(木)12:19:59 No.1127304382

ぶっちゃけアーマーは未来視どうこうじゃなくて脳死であれ使えばいいだけだし

31 23/11/23(木)12:20:32 No.1127304565

>未来見なくてもアーマーで余裕ですはどうかと思うよ

32 23/11/23(木)12:20:36 No.1127304586

CPUほどライン操作出来る気がしないとはチャレンジやってて思った

33 23/11/23(木)12:20:43 No.1127304621

>そもそもこいつ操作前提のゲームでは? 前提ではあるけど居なくてもちゃんとなんとかなる構成にはなってるよ

34 23/11/23(木)12:21:00 No.1127304732

ストーリーでもモナドモナドなのにゲームでもモナドモナドなのはだるい

35 23/11/23(木)12:21:12 No.1127304793

戦闘は良くも悪くもMMOだよね1

36 23/11/23(木)12:21:35 No.1127304923

格上ボスやユニークはカルナ操作だとめっちゃ安定するけどあんまり楽しくねえ! 雑魚との群れ相手ならスリープで足止めとかテクニカルだからちょっと面白い

37 23/11/23(木)12:21:57 No.1127305033

>ストーリーでもモナドモナドなのにゲームでもモナドモナドなのはだるい ゲームのモナドが弱いとそれはそれで文句言いそう

38 23/11/23(木)12:22:58 No.1127305337

そんな中CPUだろうが自操作だろうがやたら強い人間勇者とノポン勇者

39 23/11/23(木)12:23:15 No.1127305422

>格上ボスやユニークはカルナ操作だとめっちゃ安定するけどあんまり楽しくねえ! CPU操作に任せると常に銃身熱々にしてるよね

40 23/11/23(木)12:23:19 No.1127305442

レベルとスパイク防御と命中率ジェムがすべてだから

41 23/11/23(木)12:23:46 No.1127305581

敵から隠れる技をめっちゃ大声で叫ぶ

42 23/11/23(木)12:23:59 No.1127305648

賛否分かれるが3が一番戦闘はやりやすかった感じある 脳筋プレイしやすかったとも言えるが

43 23/11/23(木)12:24:39 No.1127305873

スパイクきついよね…2で急にきて死んだときはなんだと思ったよ

44 23/11/23(木)12:25:06 No.1127306016

レベル補正がすごすぎるせいで逆にトンデモ縛りプレイとかあったから

45 23/11/23(木)12:25:16 No.1127306063

>スパイクきついよね…2で急にきて死んだときはなんだと思ったよ 1はスパイク地獄だったのから大分改善されたよね

46 23/11/23(木)12:25:40 No.1127306199

レベル補正はレベル下げれたら文句なかった

47 23/11/23(木)12:25:47 No.1127306236

殴っただけで気絶だか睡眠はやりすぎだろ…

48 23/11/23(木)12:25:50 No.1127306248

そもそも回避率の補正なんて何が楽しいと思って搭載した

49 23/11/23(木)12:26:06 No.1127306328

最終的にスパイク防御ゲーになるけど戦闘自体はシンプルで楽しかった

50 23/11/23(木)12:26:20 No.1127306413

>殴っただけで即死はやりすぎだろ…

51 23/11/23(木)12:26:29 No.1127306464

ジェム一個で全部対応出来るからますますいらないよなスパイク

52 23/11/23(木)12:26:49 No.1127306566

DEでクエストとかの経験値保留にするとクリアまで相手よりレベル低い状態のままになるから補正云々言う人はそれでやれば良いと思う

53 23/11/23(木)12:27:03 No.1127306648

なんか最終的にフィオルンがすべてを薙ぎ払った

54 23/11/23(木)12:27:12 No.1127306697

シンプルというかやってる感だけで戦略性ゼロなだけだろ無印は

55 23/11/23(木)12:27:45 No.1127306851

そもそもDEはレベル普通に下げれるが…?

56 23/11/23(木)12:28:04 No.1127306936

なんだよ戦略性って2で極チャレンジやって悦に入るような狂人に合わせろっていうのか

57 23/11/23(木)12:28:19 No.1127307011

このシリーズストーリー見たさに割と早い段階で難易度落としちゃったな 気になる展開なのが悪い

58 23/11/23(木)12:28:29 No.1127307059

>賛否分かれるが3が一番戦闘はやりやすかった感じある >脳筋プレイしやすかったとも言えるが スマッシュとスタンそれぞれのルートを備えつつシンプル目にまとめてるとは思う

59 23/11/23(木)12:28:39 No.1127307108

そもそも敵のレベルを察してやらなきゃならん時点でウンチではないかとは思う

60 23/11/23(木)12:28:42 No.1127307116

自操作シュルク!CPUライン!無敵!

61 23/11/23(木)12:29:25 No.1127307353

>そもそも敵のレベルを察してやらなきゃならん時点でウンチではないかとは思う 何言ってんのまじで?

62 23/11/23(木)12:29:33 No.1127307391

どうすればAIのラインを超えるタンクになれるんだ…

63 23/11/23(木)12:29:36 No.1127307402

>自操作シュルク!CPUライン!無敵! ストーリー攻略だけなら最初から最後までだいたいこれとあと1人テキトーに入れたら割とどうにかなるからありがたい

64 23/11/23(木)12:30:04 No.1127307530

2は説明が無いせいでクソ複雑だけど球全割の爽快感も凄かった

65 23/11/23(木)12:30:04 No.1127307532

3は操作しなくても他の面子が倒してくれるからな

66 23/11/23(木)12:30:06 No.1127307544

ぶっちゃけシリーズ通しても本編は何やっても勝てる中でレベル差がちょっと異常だなって感じるんだよな1だけは

67 23/11/23(木)12:32:08 No.1127308152

>シンプルというかやってる感だけで戦略性ゼロなだけだろ無印は ブレイドコンボフュージョンコンボも8話あたりまで雰囲気でやってアシストコアもコアチップも適当でやってた俺に謝れ

68 23/11/23(木)12:32:16 No.1127308202

3はピンチをウロボロスで緊急回避とか楽しかったよ あっヒーラー同士で合体したせいで壊滅した

69 23/11/23(木)12:32:29 No.1127308275

>ぶっちゃけシリーズ通しても本編は何やっても勝てる中でレベル差がちょっと異常だなって感じるんだよな1だけは 普通に進行してるとテレシア地獄になったアカモート辺りが特にレベル差キツかった記憶ある

70 23/11/23(木)12:33:18 No.1127308536

ようやるわほんと

71 23/11/23(木)12:33:45 No.1127308677

シュルク抜きで出来る程になるくらいシステム理解してる頃には本編クリアしてる気がする

72 23/11/23(木)12:33:56 No.1127308728

俺程度だといつビジョンでシールド使うかわからないから全然タレントアーツ切れなかった

73 23/11/23(木)12:34:19 No.1127308843

味方が増えるほど指定操作が辛くなるタンクでAIの直指定を超えることは人間にはできない…

74 23/11/23(木)12:34:31 No.1127308909

シャドーアイ!スリットエッジ!ストリームエッジ!\ワイルドダウン!/バックスラッシュ!

75 23/11/23(木)12:34:37 No.1127308945

アカモート壊滅後はファストトラベルで気軽に行けないのが地味に面倒臭かった記憶

76 23/11/23(木)12:34:44 No.1127308986

中盤くらいでシナリオの中弛みもあるけどバトルの淡白さでちょっと飽きる

77 23/11/23(木)12:35:07 No.1127309094

何やっても簡単レベルのバトルだったらタイタンスタンプで騒がれることはなかったと思うんだが

78 23/11/23(木)12:35:19 No.1127309142

ベースがFF11とかのシステムなんでまあ古臭い

79 23/11/23(木)12:35:27 No.1127309173

シャドーアイ! 声が大きすぎて本当にヘイト消す気あるのかって感じなのいいよね

80 23/11/23(木)12:35:35 No.1127309216

DEのチャレンジバトルは誰もやってないと思う

81 23/11/23(木)12:35:45 No.1127309260

単純が故の面白さってのもあると思うぜ 複雑で考えることが多くて忙しいのが楽しいという人もいればそんなに忙しいのは疲れるしシンプルな方がちょうどよく楽しめるという人もいる

82 23/11/23(木)12:36:00 No.1127309353

ちょっと戦闘に疲れてきたところにノアのやりたい放題がスゥーっと効く

83 23/11/23(木)12:36:05 No.1127309370

わりとこのシリーズ全般そんなだし…

84 23/11/23(木)12:36:06 No.1127309379

ゼノブレにガンビットあったら強すぎるか

85 23/11/23(木)12:36:13 No.1127309417

メリアちゃん楽しい 楽しくない?

86 23/11/23(木)12:36:26 No.1127309486

>DEのチャレンジバトルは誰もやってないと思う 何言ってんだおめぇ フィオルンの水着のためにやるだろ

87 23/11/23(木)12:36:36 No.1127309526

シュルクは基本仲間がタゲ引いてる間に行動したり補助する技おすぎで主人公っぽくねえ…!ってなったのはよく覚えてる モナドアーツもほぼバフ付与がメインだし

88 23/11/23(木)12:36:37 No.1127309539

タイタンスタンプは敵によっては真っ向勝負すんなという事を教えてくれる

89 23/11/23(木)12:36:38 No.1127309544

戦闘一番面白いのはクロスだから

90 23/11/23(木)12:36:39 No.1127309558

そもそもモナドアーマーは手に入る時点で強すぎない?

91 23/11/23(木)12:36:53 No.1127309630

>メリアちゃん楽しい >楽しくない? さもにんぐぽぴー!

92 23/11/23(木)12:36:54 No.1127309635

久しぶりに1やったけど声のデカさに笑っちゃう カルナとラインのやり取り聞いて爆笑するやつが好きです

93 23/11/23(木)12:37:15 No.1127309751

ダウンより後のコンボパーツが後々増えてくれたのは良かった

94 23/11/23(木)12:37:17 No.1127309761

>戦闘一番面白いのはクロスだから 話がね...

95 23/11/23(木)12:37:31 No.1127309845

機神兵相手に一々エンチャントするのたるくて特攻武器使うよな

96 23/11/23(木)12:37:40 No.1127309896

メリアちゃんは1人で転倒コンボ入れられるのが地味にありがたかった

97 23/11/23(木)12:37:47 No.1127309931

>カルナとラインのやり取り聞いて爆笑するやつが好きです ( ゚∀゚)アハハハ八八八ノ ヽノ ヽノ ヽ/ \/ \/ \

98 23/11/23(木)12:37:49 No.1127309938

バッファ~としては最強

99 23/11/23(木)12:37:50 No.1127309946

メリアと一緒のパーティに入れにくい

100 23/11/23(木)12:38:06 No.1127310019

メリアちゃん3でスターライトニー専用技でノア達にあげないの流石だなってなりました

101 23/11/23(木)12:38:08 No.1127310034

面白さ求めるならダンバンさんメリアちゃんリキ辺りを操作する ラインは俺には無理でした

102 23/11/23(木)12:38:10 No.1127310050

>メリアちゃんは1人で転倒コンボ入れられるのが地味にありがたかった いてて……がかわいくて好き

103 23/11/23(木)12:38:23 No.1127310130

強制転倒でキャンセル入れられるとすごい楽しい 難易度は高い

104 23/11/23(木)12:38:24 No.1127310143

ワイルドダウン!

105 23/11/23(木)12:38:26 No.1127310152

クロスから入ってスナイパーライフルでやってたから基本ヒーラーなカルナに少し戸惑った

106 23/11/23(木)12:38:28 No.1127310163

メリアで雷連打してヘイト取ってプリケツ晒すのFF11でこういう黒いたわ…ってなる

107 23/11/23(木)12:38:39 No.1127310208

>戦闘一番面白いのはクロスだから 俺は仲間と連携するのが好きなんで…

108 23/11/23(木)12:38:40 No.1127310214

3ではサマーソルトまで覚えたなメリアちゃん

109 23/11/23(木)12:38:40 No.1127310216

>メリアと一緒のパーティに入れにくい シナリオ再現要素

110 23/11/23(木)12:38:51 No.1127310279

>何やっても簡単レベルのバトルだったらタイタンスタンプで騒がれることはなかったと思うんだが 普通に遊んでるとまず勝てないよね システムを熟知するとあれすらソロで倒せるようになるけど

111 23/11/23(木)12:39:01 No.1127310329

戦略性って言われてもわからんな… 2以外はやったけどリキャスト溜めるかチェイン溜めるか圧殺するかの違いだけで状況に合わせて何かを変えたり戦況をコントロールしたりという発想の覚えがない 強いて言うなら未来視とモナドあった1がそれを一番感じる

112 23/11/23(木)12:39:16 No.1127310404

>>メリアと一緒のパーティに入れにくい >シナリオ再現要素 繋がる未来なのにどっちか外されるの酷いも…

113 23/11/23(木)12:39:27 No.1127310460

未来視とモナドアーツという1の固有システム半分シュルク依存なのがネックよな

114 23/11/23(木)12:39:36 No.1127310516

次回作どんな感じになるんだろうかな アクションRPG風になっても良いと思ってるけど

115 23/11/23(木)12:39:45 No.1127310565

>メリアと一緒のパーティに入れにくい タンクの誰かがいれば回復には困らないと思う

116 23/11/23(木)12:39:56 No.1127310628

>面白さ求めるならダンバンさんメリアちゃんリキ辺りを操作する >ラインは俺には無理でした 自操作でやるなら攻撃アーツ5つくらいつけて連発するとヘイトもダメージも稼げて楽しいよ

117 23/11/23(木)12:40:01 No.1127310649

自分でヒーラーやるのが1番崩れない

118 23/11/23(木)12:40:04 No.1127310667

>次回作どんな感じになるんだろうかな >アクションRPG風になっても良いと思ってるけど これくらいのバランスにしてくれ アクションになるとおじさんはついていけない…

119 23/11/23(木)12:40:05 No.1127310672

飛び抜けすぎると強すぎるのも楽しいんだなと 抜刀後のノアを使ってて思った こいつやばい

120 23/11/23(木)12:40:08 No.1127310694

未来視のシステムは必要だった 2と3やってそう思うようになりました

121 23/11/23(木)12:40:08 No.1127310695

クロスはシステムはともかくUIが酷過ぎる 遊んでてイライラするレベル

122 23/11/23(木)12:40:14 No.1127310722

つながる未来で未来視出来なくなったの辛いよね

123 23/11/23(木)12:40:14 No.1127310724

2は説明がクソ 3は位置取りと他のシステムがチグハグ 4はどうにかなるかしらん

124 23/11/23(木)12:40:15 No.1127310733

戦闘はゼノクロが1番面白かったな

125 23/11/23(木)12:40:15 No.1127310736

1の戦闘はバフやデバフが強いのが好き メリアやリキだけでなくシュルクの物理耐性50%ダウンとかインチキだよあれ

126 23/11/23(木)12:40:15 No.1127310738

人の世に!

127 23/11/23(木)12:40:33 No.1127310818

>未来視のシステムは必要だった >2と3やってそう思うようになりました アレのせいでレベル補正地獄だから負の遺産になるよ

128 23/11/23(木)12:40:41 No.1127310851

メリア操作でダンバンとリキ入れて高齢者パーティでやってた

129 23/11/23(木)12:41:08 No.1127310998

>人の世に! 生まれし頃より!

130 23/11/23(木)12:41:12 No.1127311017

>メリア操作でダンバンとリキ入れて高齢者パーティでやってた バランスが良いのよねこのメンバー

131 23/11/23(木)12:41:13 No.1127311022

>未来視のシステムは必要だった >2と3やってそう思うようになりました ヒカリが因果律予測を使えると聞いて期待した「」ックスは多いという

132 23/11/23(木)12:41:27 No.1127311105

>メリア操作でダンバンとリキ入れて高齢者パーティでやってた 言い方!

133 23/11/23(木)12:41:45 No.1127311213

聖杯全然モナドっぽいことしてくれないよね

134 23/11/23(木)12:41:48 No.1127311229

メリア88

135 23/11/23(木)12:41:50 No.1127311240

待てよダンバンさんはまだ若いだろ

136 23/11/23(木)12:41:57 No.1127311270

ウーシアとプネウマの差だよ

137 23/11/23(木)12:42:06 No.1127311322

ピンチからの復帰や反撃を演出できるXのソウルボイスはよかったんだけどな…回復手段がほぼないから攻撃することで好転させるってのは気持ちいい

138 23/11/23(木)12:42:12 No.1127311360

メリアちゃんも自操作じゃないと使いにくいんだよなあ

139 23/11/23(木)12:42:15 No.1127311377

>メリア操作でダンバンとリキ入れて高齢者パーティでやってた 落ちた腕のパーティーって言ってあげて

140 23/11/23(木)12:42:18 No.1127311392

未来視がなくなったつながる未来のバトルはほんっとうにつまらなかった…

141 23/11/23(木)12:42:18 No.1127311397

メリアちゃん88歳だからお母さんとは寿命で死別してるんだよなって キズナグラムで年齢確認して改めて思った

142 23/11/23(木)12:42:21 No.1127311403

>機神兵相手に一々エンチャントするのたるくて特攻武器使うよな モナド奪われてから全員に機神兵特攻のマキナ武器出てくるのは笑った まあアレないと話が詰むし機神界の人間が作った武器だから効くのは当然だけど

143 23/11/23(木)12:42:34 No.1127311469

>>メリア操作でダンバンとリキ入れて高齢者パーティでやってた >バランスが良いのよねこのメンバー 俺もよくやってたからこっちの三角関係もどんどん絆が深まってた

144 23/11/23(木)12:42:46 No.1127311542

2のクロダイルボコってた時が一番楽しかった

145 23/11/23(木)12:42:47 No.1127311546

>つながる未来で未来視出来なくなったの辛いよね 無印のシステムから未来視取ったらタレントアーツどうすんだよって思った

146 23/11/23(木)12:42:54 No.1127311584

>メリアちゃんも自操作じゃないと使いにくいんだよなあ シュルクと一緒だよね 逆にラインは自操作のほうが弱…

147 23/11/23(木)12:43:00 No.1127311612

3のバトルは大雑把すぎる

148 23/11/23(木)12:43:01 No.1127311616

>>人の世に! >生まれし頃より! その感覚を忘れるなよ

149 23/11/23(木)12:43:10 No.1127311672

シュルクとメリアの絆上げは稼ぎプレイしないとまず上がらん...

150 23/11/23(木)12:43:10 No.1127311676

1のレベル差補正は素早さが重要ステだと理解してると全然楽なんだけどね 素早さアップのジェム積んで場合によっては素早さダウンのデバフジェムを使うとレベル差20でも30でも戦える

151 23/11/23(木)12:43:14 No.1127311705

ゼノブレの戦闘って結局チェインアタックするだけだからな

152 23/11/23(木)12:43:16 No.1127311709

シュルク17歳レックス15歳ノア8期(18歳)で良かったかな年齢

153 23/11/23(木)12:43:22 No.1127311745

俺は1が一番楽しめはした まあシステムの説明が上手いからだろうな

154 23/11/23(木)12:43:59 No.1127311913

>機神兵相手に一々エンチャントするのたるくて特攻武器使うよな そして胎内まで行った後に機神界に行って弾かれる

155 23/11/23(木)12:44:05 No.1127311933

>未来視とモナドアーツという1の固有システム半分シュルク依存なのがネックよな 未来視自体はシュルクをバトルメンバーに入れなくても普通に発動しなかったっけ?

156 23/11/23(木)12:44:22 No.1127312037

>未来視がなくなったつながる未来のバトルはほんっとうにつまらなかった… 未来視ありきの敵のバランスだからまぁ酷いんだつながる未来は

157 23/11/23(木)12:44:23 No.1127312042

リキって器用貧乏そうで避けてたんだけどリマスター版で使ってみたら器用万能じゃん…ってなった

158 23/11/23(木)12:44:34 No.1127312102

>未来視自体はシュルクをバトルメンバーに入れなくても普通に発動しなかったっけ? だから半分じゃないの?

159 23/11/23(木)12:44:41 No.1127312136

3はウロボロスという超強いシステム前提で作った感じはする 割とすぐ床舐める

160 23/11/23(木)12:44:48 No.1127312167

習熟した結果戦闘システムが虚無と気づいたとしても 習熟するまではちゃんと楽しいと思うんすよ RPGなんてそんなもんじゃん

161 23/11/23(木)12:44:49 No.1127312169

1は全員ローテで回して操作してたな どれ使っても面白かった気がする

162 23/11/23(木)12:45:01 No.1127312239

RPGはシナリオが良くないと乗れないからそういう意味では1が一番好み

163 23/11/23(木)12:45:07 No.1127312272

3は敵の体力高くねえ?ってなってて1やったらやっぱり高いよってなってeasyに変えたな

164 23/11/23(木)12:45:12 No.1127312298

いつもメリアダンバンリキで遊んでたな

165 23/11/23(木)12:45:21 No.1127312347

>>機神兵相手に一々エンチャントするのたるくて特攻武器使うよな >モナド奪われてから全員に機神兵特攻のマキナ武器出てくるのは笑った >まあアレないと話が詰むし機神界の人間が作った武器だから効くのは当然だけど そもそもモナドレプリカが究極ご都合アイテム過ぎてちょっと笑う

166 23/11/23(木)12:45:35 No.1127312427

ウロボロスは使っててあんまり面白くない...

167 23/11/23(木)12:45:42 No.1127312456

>俺は1が一番楽しめはした >まあシステムの説明が上手いからだろうな 俺もそうだった シンプルなのが一番かなって

168 23/11/23(木)12:45:47 No.1127312483

機神兵特効かつスロット3の武器の中で1番高性能なものが機神界限定のが多くてストーリー進むと二度と取れなくなるんだよな まあコンプ癖拗らせてる奴以外気にしないだろうけどさ

169 23/11/23(木)12:46:14 No.1127312615

シリーズ最クソのバトルは満場一致でつながる未来だと思う

170 23/11/23(木)12:46:26 No.1127312684

モナドレプリカって何だよ なんで作れちゃうんだよ

171 23/11/23(木)12:46:29 No.1127312699

タイミングを見計らってリフレクションすると強いメリアちゃん

172 23/11/23(木)12:46:38 No.1127312747

>そもそもモナドレプリカが究極ご都合アイテム過ぎてちょっと笑う えっそんなのアリかよ!?ってなるよねレプリカ… 一応性能的にオリジナルの劣化版にはなってるけどモナドアーツ使えるのは無法すぎる

173 23/11/23(木)12:46:51 No.1127312813

>シリーズ最クソのバトルは満場一致でつながる未来だと思う ラインとカルナの優秀さを思い知らされた

174 23/11/23(木)12:47:07 No.1127312918

2の戦闘嫌いじゃないけどなんというか没入感を削がれる

175 23/11/23(木)12:47:25 No.1127313018

シナリオ的にも彼岸島の刀くらいポッとでだからなモナドレプリカ

176 23/11/23(木)12:47:35 No.1127313069

つなみらはノポンジャーが何してるのかまずわからんからな… その辺の画面ごちゃごちゃは3に引き継いでると思う

177 23/11/23(木)12:47:50 No.1127313150

DEだからかもしれないけど1は仲間が頼りになり過ぎたのかな 特にライン

178 23/11/23(木)12:47:52 No.1127313170

演出の話だけど 2の必殺技Ⅳってブレイドが武器で殴る→ドライバーが武器で殴る のパターンばっかりで全然凝ってなかったのが不満だった

179 23/11/23(木)12:48:06 No.1127313235

>>シリーズ最クソのバトルは満場一致でつながる未来だと思う >ラインとカルナの優秀さを思い知らされた つなみらはスキルが無いからな…

180 23/11/23(木)12:48:07 No.1127313242

>2の戦闘嫌いじゃないけどなんというか没入感を削がれる あの騒がしさ好きだけどまあ消されるだろうなと思った やっぱ消えた

181 23/11/23(木)12:48:09 No.1127313255

まあこの世界の神って人造だから作ろうと思えばできるのは割と納得は出来る

182 23/11/23(木)12:48:19 No.1127313291

ついてくるノポン2人にリキのスキル半々ぐらいで受け継がれてたらなーって思うつなミラ

183 23/11/23(木)12:48:19 No.1127313295

>2の戦闘嫌いじゃないけどなんというか没入感を削がれる 戦闘中だけ唐突に出てくるわけのわからない玉が戦闘の軸になるのは正直どうかと思う

184 23/11/23(木)12:48:29 No.1127313347

>演出の話だけど >2の必殺技Ⅳってブレイドが武器で殴る→ドライバーが武器で殴る >のパターンばっかりで全然凝ってなかったのが不満だった ぶっちゃけ1のアーツもかなり簡素だろ

185 23/11/23(木)12:48:35 No.1127313378

>DEだからかもしれないけど1は仲間が頼りになり過ぎたのかな >特にライン シュルクラインカルナの初期パーティがすごく安定してるのは初心者救済だと思う

186 23/11/23(木)12:48:52 No.1127313468

ラインが頼りになりすぎたのでリンちゃんでがっかりするした

187 23/11/23(木)12:49:02 No.1127313533

カルナとかメリアみたいに根本的に他キャラと違う操作性になるの好き

188 23/11/23(木)12:49:13 No.1127313598

>>演出の話だけど >>2の必殺技Ⅳってブレイドが武器で殴る→ドライバーが武器で殴る >>のパターンばっかりで全然凝ってなかったのが不満だった >ぶっちゃけ1のアーツもかなり簡素だろ 桜花乱舞の桜の花クソコラみたいだよね

189 23/11/23(木)12:49:22 No.1127313651

>3はウロボロスという超強いシステム前提で作った感じはする >割とすぐ床舐める 強いかなあ…MAX強化するまではLV3でないとリアクション出せないわタレント出す前に時間切れするわヒーラー欠けさせるとまずいわで強いイメージない

190 23/11/23(木)12:49:24 No.1127313665

>シュルクラインカルナの初期パーティがすごく安定してるのは初心者救済だと思う 大体のRPGって初期メンのバランスよくない?

191 23/11/23(木)12:49:24 No.1127313667

フュージョンコンボの天の声好きだから3もチェインアタック中ぐらい欲しかった

192 23/11/23(木)12:49:39 No.1127313731

リキはマジで何でも出来るし沈む以外に欠点ないと思う

193 23/11/23(木)12:49:46 No.1127313772

3はいくらなんでもチェインアタック辺重すぎる

194 23/11/23(木)12:49:51 No.1127313795

>演出の話だけど >2の必殺技Ⅳってブレイドが武器で殴る→ドライバーが武器で殴る >のパターンばっかりで全然凝ってなかったのが不満だった エピックブレイドは全員専用だから汎用までやったらスタッフ倒れるわ

195 23/11/23(木)12:50:18 No.1127313923

>そもそもモナドレプリカが究極ご都合アイテム過ぎてちょっと笑う 機神兵に刃が通るのは機神界側の技術ならおかしくないしモナドの力も武器じゃなくシュルク側によるものだしそんなにご都合だったかな? モナドを模したただの武器ってだけのような

196 23/11/23(木)12:50:19 No.1127313928

>ラインが頼りになりすぎたのでリンちゃんでがっかりするした シリーズで最弱タンクじゃないのリンちゃん… ランツですらそこそこ保つぞ

197 23/11/23(木)12:50:19 No.1127313933

次回作でターキンをプレイアブルにしてほしい ターキン好きだよ

198 23/11/23(木)12:50:22 No.1127313944

2の必殺技も3のチェイン中の攻撃もスローモーになるタイミングとかがなんかズレてて全然気持ちよくなかった印象がある その癖毎回ねっとり見せられるし

199 23/11/23(木)12:50:22 No.1127313949

>賛否分かれるが3が一番戦闘はやりやすかった感じある >脳筋プレイしやすかったとも言えるが 所謂ライジングとかのコンボは楽だった あとノアが雑に強かった

200 23/11/23(木)12:50:27 No.1127313970

>リキはマジで何でも出来るし沈む以外に欠点ないと思う 勇者だからな…

201 23/11/23(木)12:50:37 No.1127314027

ウロボロスは最後まで世話になったよ特にユーニの蘇生とオリジンブレイド

202 23/11/23(木)12:50:54 No.1127314098

メツが使えたらモナドアーマーとか出来たんだけどな

203 23/11/23(木)12:51:09 No.1127314173

ゼノクロはそもそもヘイトって概念あったっけ?

204 23/11/23(木)12:51:17 No.1127314207

3でターキンと同盟まで結んだしな…

205 23/11/23(木)12:51:17 No.1127314209

そもそもシュルクの復活からしてハッキリしてないし後半ツッコミ所多いよな

206 23/11/23(木)12:51:19 No.1127314213

3は側面とか背面行くより皆正面で固まってボコボコにすればいいと気付いた時は笑っちゃった

207 23/11/23(木)12:51:26 No.1127314241

>次回作でターキンをプレイアブルにしてほしい >ターキン好きだよ 姫が二人!!?

208 23/11/23(木)12:51:26 No.1127314244

リキのゲロ回復便利すぎない? 困ったら大体アレで何とかなる

209 23/11/23(木)12:51:38 No.1127314296

3はタイオンポイントの使い方が工夫のしがいがあって楽しかったな えっこれで100いっちゃうの!?

210 23/11/23(木)12:51:49 No.1127314345

>>そもそもモナドレプリカが究極ご都合アイテム過ぎてちょっと笑う >機神兵に刃が通るのは機神界側の技術ならおかしくないしモナドの力も武器じゃなくシュルク側によるものだしそんなにご都合だったかな? >モナドを模したただの武器ってだけのような そもそも作ってんの機神界の人らだからなそりゃ機神兵に攻撃通じる武器くらい作れるわ

211 23/11/23(木)12:51:57 No.1127314387

>3は側面とか背面行くより皆正面で固まってボコボコにすればいいと気付いた時は笑っちゃった 独りで背面に行って死んでるとアホAI!!ってなる

212 23/11/23(木)12:52:04 No.1127314413

通常攻撃→アーツ→コンボ→チェインアタック でどんどんダメージ倍率高くなるのは2も3も同じなんだけど なんか3はチェインアタックの仕込み作業してる感覚が強い

213 23/11/23(木)12:52:05 No.1127314419

クロスはそもそもヘイトの概念が無いから他シリーズみたいなタンクって役割はできないんだ アーツでタゲ取ってダメージ軽減で受けるくらいのことはできるけど

214 23/11/23(木)12:52:14 No.1127314460

>ゼノクロはそもそもヘイトって概念あったっけ? リンちゃんがタウントでよくタコ殴りにされるじゃないか

215 23/11/23(木)12:52:19 No.1127314483

>リキはマジで何でも出来るし沈む以外に欠点ないと思う バフデバフばら撒くサポートタイプなのかと思ったらガンガンボス削る上に回復も強くてこれは…

216 23/11/23(木)12:52:19 No.1127314484

>>そもそもモナドレプリカが究極ご都合アイテム過ぎてちょっと笑う >機神兵に刃が通るのは機神界側の技術ならおかしくないしモナドの力も武器じゃなくシュルク側によるものだしそんなにご都合だったかな? >モナドを模したただの武器ってだけのような モナドアーツはストーリー的には使えてないはず ゲームの都合だな

217 23/11/23(木)12:52:30 No.1127314532

フィオルンがまたスパイクで死んでる…

218 23/11/23(木)12:52:31 No.1127314535

3は蘇生がゲージ使わなくなったからチェインアタックするまで時間稼げばいいってなったのが別ゲーだったな

219 23/11/23(木)12:52:42 No.1127314594

リキとメリアでDoTガンガン入れていくの好き

220 23/11/23(木)12:52:42 No.1127314595

アンチモナドが作れるならモナドも再現できらぁ!

221 23/11/23(木)12:52:44 No.1127314603

2もスパイクで突然死したりする

222 23/11/23(木)12:52:46 No.1127314620

2のバトルはそもそもガチャ産ブレイドがシナリオにあまり関わらんキャラだから感情移入しにくいところがある

223 23/11/23(木)12:53:03 No.1127314705

>ゼノクロはそもそもヘイトって概念あったっけ? 挑発はあったけどヘイトはどうだったか…やられる前にやるゲームだから気にした覚えがない

224 23/11/23(木)12:53:09 No.1127314733

3のタレントゲージはロールアクト以外でも貯まるようにするべきだった アタッカー以外ぜんぜん溜まらん

225 23/11/23(木)12:53:12 No.1127314740

リキのクソ強dotはMMO感あって好き

226 23/11/23(木)12:53:16 No.1127314768

>2のバトルはそもそもガチャ産ブレイドがシナリオにあまり関わらんキャラだから感情移入しにくいところがある その点イーラはよかったね

227 23/11/23(木)12:53:17 No.1127314776

>3はいくらなんでもチェインアタック辺重すぎる チェイン偏重はどれもそうだろ… なんなら雑魚ならラッキーセブンできるじゃん

228 23/11/23(木)12:53:36 No.1127314876

つながる未来のモナドレックスはモナドアーツ完全再現出来てるの凄い 3のシュルク全然使いこなせてないけど

229 23/11/23(木)12:53:44 No.1127314905

スパイクがクソなのは説明があってからだいぶ長い間出てこないところだと思う

230 23/11/23(木)12:53:46 No.1127314918

2はそもそも汎用キャラと趣味みたいな武器種要らんかった

231 23/11/23(木)12:53:49 No.1127314937

>2もスパイクで突然死したりする テンペランティアの砲台ボスで死んで初めて学んだ

232 23/11/23(木)12:53:57 No.1127314983

ゼノブレイドシリーズとしてはやっぱイーラが1番完成してる なんで3で退化したんだよ

233 23/11/23(木)12:54:09 No.1127315035

ゼノブレいつも後半のストーリーなんかボロボロになってる気がする 納期の問題?

234 23/11/23(木)12:54:36 No.1127315151

クロスはイリーナ自分で使うと上手く回復出来てCPU任せるとすぐダウンしてる 結論としてはえっちな装備着せた

235 23/11/23(木)12:54:36 No.1127315154

機神界はモナドレプリカより数百数千人の中から記憶自在に検索出来るのと死人蘇生と魂の転送のほうがヤバない?

236 23/11/23(木)12:54:55 No.1127315259

>ゼノブレいつも後半のストーリーなんかボロボロになってる気がする >納期の問題? 2はむしろ後半がボルテージ上がるでしょ

237 23/11/23(木)12:54:59 No.1127315275

>ゼノブレイドシリーズとしてはやっぱイーラが1番完成してる >なんで3で退化したんだよ イーラにしろあらみらにしろDLCありきのシステムで長編やるには不向きに思う

238 23/11/23(木)12:55:24 No.1127315388

イーラは数百時間遊べないぞ

239 23/11/23(木)12:55:25 No.1127315393

>ゼノブレいつも後半のストーリーなんかボロボロになってる気がする >納期の問題? 監督の作家性 そこを抑えるとらしくなくなるし好き放題させると3みたいになるので手綱を握るのが難しい

240 23/11/23(木)12:55:28 No.1127315420

スパイクはモナドアーツで消せるぞなんてヒント出しといて僅かな時間しか持たないのが酷い ユニーク相手じゃ全然足りねぇよ

241 23/11/23(木)12:55:30 No.1127315429

1はコンボとチェインアタックがそれぞれ単体のシステムだったのが 2はコンボを決めるとチェインアタック延長に繋がるようにしたのはゲーム性高くなったなと思った

242 23/11/23(木)12:55:33 No.1127315453

3は戦闘以前に戦闘準備がダルすぎる 誰かのクラスがカンストする度にパーティ全員の装備やらスキル全部考え直す羽目になるの狂ってるだろ

243 23/11/23(木)12:55:45 No.1127315505

シュルクってキャラクターはパッとしないんだな

244 23/11/23(木)12:55:46 No.1127315510

つなみらは自分でキノ操作するとバランスいいよ 逆に言うとそれ以外操作すると裏ボスとか辛いよ

245 23/11/23(木)12:55:57 No.1127315566

2は流石に複雑すぎたね…

246 23/11/23(木)12:55:57 No.1127315567

>スパイクがクソなのは説明があってからだいぶ長い間出てこないところだと思う しかもダメージだけかと思いきや状態異常や即死あるのは嫌がらせとしか思えない

247 23/11/23(木)12:56:25 No.1127315710

正直後半の機神界はエギル以外物分かり良すぎ技術万能過ぎで舞台装置感凄い

248 23/11/23(木)12:57:01 No.1127315863

2の本編のシステムコンボルートが面倒すぎるんだよ 火火火と水水水と光光光を見習え

249 23/11/23(木)12:57:07 No.1127315899

>正直後半の機神界はエギル以外物分かり良すぎ技術万能過ぎで舞台装置感凄い ライン裏切り予定変えたからねその辺は

250 23/11/23(木)12:57:22 No.1127315961

>正直後半の機神界はエギル以外物分かり良すぎ技術万能過ぎで舞台装置感凄い 技術万能はそりゃ敵側の技術なんだからむしろ敵すげぇなって部分でしょ

251 23/11/23(木)12:57:27 No.1127315991

3は後半の展開とかメビウスとか割と不満言われるし理解はするけどあれはあれで好きなんだよな

252 23/11/23(木)12:57:31 No.1127316013

>3は戦闘以前に戦闘準備がダルすぎる >誰かのクラスがカンストする度にパーティ全員の装備やらスキル全部考え直す羽目になるの狂ってるだろ それ言ったら2はブレイド編成イジる度にアシストコア錬成して付け替えてドライバー側のアクセサリーも変える必要あるけども 両方そこまでやらん

253 23/11/23(木)12:57:50 No.1127316095

エギル1人で機神界の兵力用意はいくらなんでもワンオペ過ぎると思うんだよな

254 23/11/23(木)12:57:56 No.1127316127

>3は後半の展開とかメビウスとか割と不満言われるし理解はするけどあれはあれで好きなんだよな 3は高橋濃度濃いから好き 濃厚で良い

255 23/11/23(木)12:58:17 No.1127316217

イーラで一番好きなシーン春 fu2827548.jpg

256 23/11/23(木)12:58:22 No.1127316240

>エギル1人で機神界の兵力用意はいくらなんでもワンオペ過ぎると思うんだよな ヴァネアいたじゃないか

257 23/11/23(木)12:58:28 No.1127316275

>正直後半の機神界はエギル以外物分かり良すぎ技術万能過ぎで舞台装置感凄い 一度も思ったことがねえな そんな受け取り方があるんだな

258 23/11/23(木)12:58:46 No.1127316375

>3は後半の展開とかメビウスとか割と不満言われるし理解はするけどあれはあれで好きなんだよな XとYの出番が薄いのはどうかと思うけどZは嫌いじゃないよ

259 23/11/23(木)12:58:55 No.1127316412

世界の対立とかやろうと思ったけどなんか面倒になった感あるなマシーナの聖人っぷりは

260 23/11/23(木)12:59:34 No.1127316600

キャラのロールは固定されてた方が色々楽だなってのはまぁそうだねってなる クロスみたいに主人公だけ自由ぐらいがベストなのかな

261 23/11/23(木)12:59:48 No.1127316663

2は武器とキャラの組み合わせで技違うのがめんどくさすぎる それでガチャでランダムとかシステム同士の相性が死んでる

262 23/11/23(木)12:59:54 No.1127316691

7話冒頭でニアたちがレックス殴って発破かけようとしてた所にガチギレしてた人とか見た事あって そんな受け取り方するんだ…ってなった事もあるな

263 23/11/23(木)13:00:24 No.1127316827

3は後半の展開は確かに消化不良感すごいけど監禁→成人の儀→NTR→ニアロボ戦→シャナイア自殺の怒涛の展開は本当に好き ゲームやってて口が塞がらなかったの久しぶり

264 23/11/23(木)13:00:56 No.1127316979

>キャラのロールは固定されてた方が色々楽だなってのはまぁそうだねってなる >クロスみたいに主人公だけ自由ぐらいがベストなのかな シュルクの場合一番やることが主人公なのにガチガチなのが良くないポイントかもな

265 23/11/23(木)13:01:34 No.1127317153

5話終盤でミオ消滅してこれどうなんの!?からの怒涛の展開いいよね

266 23/11/23(木)13:01:43 No.1127317192

>エギル1人で機神界の兵力用意はいくらなんでもワンオペ過ぎると思うんだよな 過労死まったなし

267 23/11/23(木)13:02:04 No.1127317284

シャナイアどんな顔してこの展開見てたんだろうな…

268 23/11/23(木)13:02:04 No.1127317288

おくれよ おくりびとだろ

269 23/11/23(木)13:02:06 No.1127317294

>>正直後半の機神界はエギル以外物分かり良すぎ技術万能過ぎで舞台装置感凄い >ライン裏切り予定変えたからねその辺は ライン裏切り案って初期の初期だからあんま関係ないと思うよ

270 23/11/23(木)13:02:24 No.1127317371

>3は後半の展開は確かに消化不良感すごいけど監禁→成人の儀→NTR→ニアロボ戦→シャナイア自殺の怒涛の展開は本当に好き >ゲームやってて口が塞がらなかったの久しぶり あそこの展開は個人的にギアスの人格統合に匹敵する

271 23/11/23(木)13:02:27 No.1127317383

>世界の対立とかやろうと思ったけどなんか面倒になった感あるなマシーナの聖人っぷりは エギルにもそこそこ大義はある気がするんだけどビックリするほど誰も乗ってこなかった

272 23/11/23(木)13:02:28 No.1127317391

>それ言ったら2はブレイド編成イジる度にアシストコア錬成して付け替えてドライバー側のアクセサリーも変える必要あるけども >両方そこまでやらん 3は経験値無駄にしないよう常にパーティ全員を不慣れなクラスにしなくちゃいけない上に全体のロールバランスまで考える羽目になるからストレスが段違いすぎる

273 23/11/23(木)13:03:18 No.1127317600

>おくれよ >おくりびとだろ お前のミオだろう?

274 23/11/23(木)13:03:32 No.1127317676

>>>正直後半の機神界はエギル以外物分かり良すぎ技術万能過ぎで舞台装置感凄い >>ライン裏切り予定変えたからねその辺は >ライン裏切り案って初期の初期だからあんま関係ないと思うよ 単純に駆け足で詰め詰め過ぎるだけだと思う

275 23/11/23(木)13:03:43 No.1127317704

>5話終盤でミオ消滅してこれどうなんの!?からの怒涛の展開いいよね 盛り上げまくった後に雪山登って船のパーツ集めさせるのをもっと簡略にしてくれれば良かったな…

276 23/11/23(木)13:03:53 No.1127317758

>シュルクの場合一番やることが主人公なのにガチガチなのが良くないポイントかもな アーツのつけ外しがほぼいらないもんなあいつ CPU任せのときにバトルソウル外すかぐらいだよ

277 23/11/23(木)13:03:58 No.1127317777

クラスかえられるのは好きだけどまあ付け替えが面倒なのはそう 何人か固定でもよかったかもしれない

278 23/11/23(木)13:04:26 No.1127317887

ジョブチェンジは割と嫌いじゃないけどランツに似合う服少なすぎ!!

279 23/11/23(木)13:04:51 No.1127318002

3はUIがクソ過ぎるから装備更新自体がダルすぎてな…

280 23/11/23(木)13:04:56 No.1127318027

>>>>正直後半の機神界はエギル以外物分かり良すぎ技術万能過ぎで舞台装置感凄い >>>ライン裏切り予定変えたからねその辺は >>ライン裏切り案って初期の初期だからあんま関係ないと思うよ >単純に駆け足で詰め詰め過ぎるだけだと思う ディクソン酷使し過ぎじゃないかなザンザ復活から

281 23/11/23(木)13:05:12 No.1127318096

もうちょっとクラス経験値稼ぎやすかったら溢れるの気にしなかったんだけどな

282 23/11/23(木)13:05:35 No.1127318189

中盤にディフェンダーが不足するんだよね ヒーラーはともかくアタッカー多すぎる

283 23/11/23(木)13:05:39 No.1127318207

3はキャラがなれるクラスにある程度制限あった方が良かったと思う どうせ全員参加だから性能格差が出来ても関係ないし

284 23/11/23(木)13:05:55 No.1127318290

開発に昔のMMOとかに脳が焼かれた人混じってるんだろうけど タスクとかノルマの設定値がバグってる

285 23/11/23(木)13:06:07 No.1127318323

三聖ってあれ後付けになるけどトリニティプロセッサーを無意識に再現しようとしたんだろうかなザンザ

286 23/11/23(木)13:06:10 No.1127318353

色々マスターした上で青魔導士最強なのはちょっと辛い

287 23/11/23(木)13:06:43 No.1127318505

>開発に昔のMMOとかに脳が焼かれた人混じってるんだろうけど >タスクとかノルマの設定値がバグってる 1の絆上げもやたらと要求値多かったな...

288 23/11/23(木)13:06:48 No.1127318529

ディフェンダーってネタ考えるの難しいんだろうな 身代わりのオトモ召喚するクラスとかあっても良かった気がするが

289 23/11/23(木)13:07:06 No.1127318609

3は2の癖で通常攻撃キャンセルしちゃってて途中でやったらだめなことに気づいた

290 23/11/23(木)13:07:14 No.1127318646

操作してて楽しいのは123通してメリアが圧倒的かな

291 23/11/23(木)13:07:40 No.1127318772

>三聖ってあれ後付けになるけどトリニティプロセッサーを無意識に再現しようとしたんだろうかなザンザ ロウランとディクソン設定的にもさほど強くはなさそうなのが泣ける

292 23/11/23(木)13:08:28 No.1127318967

>>三聖ってあれ後付けになるけどトリニティプロセッサーを無意識に再現しようとしたんだろうかなザンザ >ロウランとディクソン設定的にもさほど強くはなさそうなのが泣ける ディクソンは巨人族だから強いだろ!

293 23/11/23(木)13:08:38 No.1127319001

>>>>>正直後半の機神界はエギル以外物分かり良すぎ技術万能過ぎで舞台装置感凄い >>>>ライン裏切り予定変えたからねその辺は >>>ライン裏切り案って初期の初期だからあんま関係ないと思うよ >>単純に駆け足で詰め詰め過ぎるだけだと思う >ディクソン酷使し過ぎじゃないかなザンザ復活から めっちゃ顔見せして煽って撤退繰り返すからな…

294 23/11/23(木)13:08:39 No.1127319008

>3はキャラがなれるクラスにある程度制限あった方が良かったと思う >どうせ全員参加だから性能格差が出来ても関係ないし キャラ毎にクラス適正は分かれてるぞ まあ全員分上げたくなるんだけど

295 23/11/23(木)13:08:57 No.1127319075

そういやディクソンもシュルクを小僧って呼ぶしロウランはスタイルだけはいいな

296 23/11/23(木)13:09:08 No.1127319130

>>>三聖ってあれ後付けになるけどトリニティプロセッサーを無意識に再現しようとしたんだろうかなザンザ >>ロウランとディクソン設定的にもさほど強くはなさそうなのが泣ける >ディクソンは巨人族だから強いだろ! そもそも巨人族ってなんだよ! ほとんど禄に説明してないだろ!

297 23/11/23(木)13:09:49 No.1127319282

>操作してて楽しいのは123通してメリアが圧倒的かな カスタム性あるし終盤はヘイトも全く気にならなくなるしね

298 23/11/23(木)13:10:06 No.1127319349

アガレスとディクソン以外回想にすら出てこないよね巨人族

299 23/11/23(木)13:10:25 No.1127319425

ウロボロスシステムは正直面白さに繋がってないと思う

300 23/11/23(木)13:10:29 No.1127319438

>>ディクソンは巨人族だから強いだろ! >そもそも巨人族ってなんだよ! >ほとんど禄に説明してないだろ! 過去に巨神界にいた種族でホムスの祖先ってだけで特に設定いらないと思う

301 23/11/23(木)13:11:04 No.1127319599

巨人族は蜘蛛にいじめられてたよ

302 23/11/23(木)13:11:16 No.1127319652

あと蜘蛛に負けた巨人族

303 23/11/23(木)13:11:18 No.1127319661

あと蜘蛛との縄張り争いに負けて滅んだんだっけ?

304 23/11/23(木)13:11:45 No.1127319775

全然強そうなバックボーンないよな巨人

305 23/11/23(木)13:11:50 No.1127319798

蜘蛛ンモー

306 23/11/23(木)13:12:05 No.1127319843

それはそれとして巨人みたいな雑魚的はマクナに普通にいる

307 23/11/23(木)13:12:18 No.1127319908

このシリーズってキモイモンスター多いけど蜘蛛と蟻の違いがイマイチ分かり辛かったするの俺だけかな?

308 23/11/23(木)13:12:22 No.1127319925

そんなつまんねえかなこいつの操作

309 23/11/23(木)13:12:34 No.1127319969

気絶スパイク使ってくる蜘蛛は強敵だったし…

310 23/11/23(木)13:12:40 No.1127320009

エンディング手前のホムスが普通に大地から生まれてる描写見ると巨人って何?ってなる

311 23/11/23(木)13:12:43 No.1127320023

>ウロボロスシステムは正直面白さに繋がってないと思う やることがアーツ連打なのがなあ

312 23/11/23(木)13:12:54 No.1127320065

三聖の蜘蛛来たな…

313 23/11/23(木)13:13:08 No.1127320131

とはいえ蜘蛛に負けたってバックボーンもディクソンがなんか絡んでんじゃないか?って気もしないでもない

314 23/11/23(木)13:13:35 No.1127320248

>エンディング手前のホムスが普通に大地から生まれてる描写見ると巨人って何?ってなる いやあれ単なるイメージだと思うよ

315 23/11/23(木)13:13:58 No.1127320347

fu2827612.jpeg

316 23/11/23(木)13:14:09 No.1127320390

3のクラスは結局初期クラスか強いから全部カンストさせるのは諦めちゃった

317 23/11/23(木)13:14:42 No.1127320556

若干戦闘がネトゲっぽい

318 23/11/23(木)13:15:00 No.1127320643

交わりの日の他の1・2メンバーどんな感じだったのかは凄く気になる

319 23/11/23(木)13:16:09 No.1127320956

天の声返して

320 23/11/23(木)13:16:34 No.1127321064

3は戦闘にハマれなかったのもあってクリア後のクラス上げでダレてやり込まずに終えてしまった

321 23/11/23(木)13:16:36 No.1127321075

マップが広いのって逆に辛くなるんだなってノポン族の里の上の海で思った

322 23/11/23(木)13:16:36 No.1127321077

最終盤に行ける洞窟奥地に繋がる所に巣張ってるぐらいだしあの世界の蜘蛛は本当に上位層なんだよ

323 23/11/23(木)13:16:53 No.1127321154

>エンディング手前のホムスが普通に大地から生まれてる描写見ると巨人って何?ってなる 古代ハイエンターが普通の姿だったり割とガバガバ

324 23/11/23(木)13:17:02 No.1127321191

>3は経験値無駄にしないよう常にパーティ全員を不慣れなクラスにしなくちゃいけない上に全体のロールバランスまで考える羽目になるからストレスが段違いすぎる やらなくても全然いいんだけどついやっちゃうゲーマーの性

325 23/11/23(木)13:17:42 No.1127321375

3だとレックスに比べて弱いってか息子にすら負けてない

326 23/11/23(木)13:18:02 No.1127321465

>マップが広いのって逆に辛くなるんだなってノポン族の里の上の海で思った マップ埋めるのに全部回らなくていいんだけどね…

327 23/11/23(木)13:18:12 No.1127321511

>このシリーズってキモイモンスター多いけど蜘蛛と蟻の違いがイマイチ分かり辛かったするの俺だけかな? 見た目似てるけどスパイドが蜘蛛でアントルが蟻だと思ってる だから崖下から出てくるアレは蟻

328 23/11/23(木)13:18:33 No.1127321619

>3だとレックスに比べて弱いってか息子にすら負けてない モナドアーツ使えよっていう

329 23/11/23(木)13:19:15 No.1127321834

個人的にこのゲームで一番めんどくさいの時間帯で人の配置が変わるところだった いや気軽に変えられるんだけどさ

330 23/11/23(木)13:19:29 No.1127321895

道中でちゃんとクラス経験値稼いどかないと後でやり込もうと思った時死ぬほど苦労するからな…

331 23/11/23(木)13:19:42 No.1127321952

>>マップが広いのって逆に辛くなるんだなってノポン族の里の上の海で思った >マップ埋めるのに全部回らなくていいんだけどね… ランドマーク埋めれば良いだけだからな

332 23/11/23(木)13:19:51 No.1127322002

職業の熟練度的なものがMAXで戦闘勝っても増えないとか特定のプレイヤーは絶対許容できないからな

333 23/11/23(木)13:19:55 No.1127322026

3シュルクは利き腕が義手になっちゃったからってのはある にしたってレックスが割とやりたい放題すぎるが あれでホムラたちいないから本領発揮できてないし

334 23/11/23(木)13:19:56 No.1127322033

MMOをコンシューマゲームにすれば面白いんじゃみたいな時期があったんだよ 昨今のオープンワールドに繋がってるから間違いってわけでもないんだけど

335 23/11/23(木)13:20:05 No.1127322078

>3だとレックスに比べて弱いってか息子にすら負けてない 息子がディフェンダーとしてシリーズ通しても上位レベルだし…ラインほどじゃないけど

336 23/11/23(木)13:20:11 No.1127322118

歩き方から察するにシュルク半身不随っぽいし…

337 23/11/23(木)13:20:13 No.1127322132

>個人的にこのゲームで一番めんどくさいの時間帯で人の配置が変わるところだった >いや気軽に変えられるんだけどさ ファストトラベル移動するとデフォの朝ばかりになっちゃってぇ…

338 23/11/23(木)13:20:30 No.1127322225

>個人的にこのゲームで一番めんどくさいの時間帯で人の配置が変わるところだった >いや気軽に変えられるんだけどさ 別に家の中とかまで作ってる訳でもないし正直面倒なだけだから続編から消えた

339 23/11/23(木)13:20:50 No.1127322342

素材集めも割とだるいから次回作はもっと簡単にしてほしかったりはする

340 23/11/23(木)13:20:59 No.1127322393

>歩き方から察するにシュルク半身不随っぽいし… 昔から歩くとき猫背なだけじゃないかな

341 23/11/23(木)13:21:36 No.1127322562

アーツのリキャストは全部2準拠のアグヌス方式にすればよかったと思うわ ケヴェスアーツのリキャスト溜まるまで待ってるのダルすぎ

342 23/11/23(木)13:22:33 No.1127322810

レックスがちょっと化物過ぎるのが悪い

343 23/11/23(木)13:23:07 No.1127322961

3でも相変わらず超人的な機械技術で活躍はしてたけどそれ以上にレックスが戦闘面で活躍しずぎてた  レックス巨人形態のディクソンさんとも真正面面から殴り合いできそう

344 23/11/23(木)13:23:13 No.1127323005

>素材集めも割とだるいから次回作はもっと簡単にしてほしかったりはする もし改善しててもそれを踏まえて ロブスター1000匹集めてクエとか有りそう

345 23/11/23(木)13:23:30 No.1127323074

シュルクの本分は学者だから肉体労働者に劣るのは仕方ない

346 23/11/23(木)13:23:34 No.1127323089

レックスだって一応無くなった側の視界は狭いっていう描写はあったから…

347 23/11/23(木)13:23:57 No.1127323216

>モナドアーツ使えよっていう バリバリ使ってるじゃねえか 利き腕欠損してモナドのパチモンでアルヴィースが敵になってる世界でにあれだけ戦えてる時点でおかしいよあいつ

348 23/11/23(木)13:24:22 No.1127323328

>シュルクの本分は学者だから肉体労働者に劣るのは仕方ない 一応軍属だしパワーサポートだかパワーアシストだかいうのはつけてるから

349 23/11/23(木)13:25:31 No.1127323634

3のシュルクは回避盾というか硬い助け起こし役

350 23/11/23(木)13:26:20 No.1127323883

>シュルクの本分は学者だから肉体労働者に劣るのは仕方ない 肉体労働者ってレベルか?  大岩一撃で破壊するしアルファの全力攻撃受け止めるし完全に人間辞めてるだろ

351 23/11/23(木)13:28:08 No.1127324394

イノのヒーロークエ見た限りアイオニオンでもちゃんとブレイドが同調したら強くなるっぽいんだよな

352 23/11/23(木)13:29:12 No.1127324686

スレッドを立てた人によって削除されました 3の戦闘のつまらなさと比べれば 1のキャラ誰使っても楽しいよ アーツの数8個まで装備できてユニークもあるし スキルも豊富で何より全員個性的だからな 3はクラスと融合アーツとチェインアタックとウロボロス考えたやつマジで馬鹿みたいにつまんねえからクビにしろ チェインアタックでBGM変えたやつもクビにしろ

353 23/11/23(木)13:29:59 No.1127324906

>3の戦闘のつまらなさと比べれば >1のキャラ誰使っても楽しいよ >アーツの数8個まで装備できてユニークもあるし >スキルも豊富で何より全員個性的だからな >3はクラスと融合アーツとチェインアタックとウロボロス考えたやつマジで馬鹿みたいにつまんねえからクビにしろ >チェインアタックでBGM変えたやつもクビにしろ 懐古が過ぎる

354 23/11/23(木)13:30:01 No.1127324920

ウロボロスは合体してデカくなる割に戦闘の外連味が薄い...

355 23/11/23(木)13:30:03 No.1127324928

3のDLCて最終的にみんなレックスの助け起こし役になるよな

356 23/11/23(木)13:30:37 No.1127325090

>何より全員個性的だからな これに尽きる 別にネトゲのワイワイバトルを一人プレイでやりたい願望とかないから クラスで没個性化はまるで楽しくないというか…

357 23/11/23(木)13:30:37 No.1127325091

急な長文はびっくりする

358 23/11/23(木)13:30:56 No.1127325187

結局ダブルスピンエッジしてるのが一番楽しい

359 23/11/23(木)13:31:09 No.1127325251

>3のDLCて最終的にみんなレックスの助け起こし役になるよな 本編もヒーラーなるべく入れて助け起こし役は多いようにするじゃん

360 23/11/23(木)13:31:18 No.1127325290

本編優先でDEやった時は常にレベルが15くらい低くて大変だった 使徒ロウランと我様で何時間も詰まった

361 23/11/23(木)13:31:30 No.1127325349

>懐古が過ぎる 3のチェインアタック楽しい奴初めて見たかもしれん

362 23/11/23(木)13:32:07 No.1127325524

1も2もパーティゲージ有料だから助け起こしのタイミング見計らう必要あるけど 3はなんでかリスクないからな

363 23/11/23(木)13:32:08 No.1127325541

ワイルドダウン!

364 23/11/23(木)13:32:12 No.1127325567

ぶっちゃけ懐古補正込みでも1のバトルそんなに褒められたものじゃない

365 23/11/23(木)13:32:24 No.1127325620

長文な上に口悪いとか反射的にdelしたくなるからやめてくれ

366 23/11/23(木)13:32:29 No.1127325649

テレレレレ-テレレ-

367 23/11/23(木)13:32:53 No.1127325770

そもそも戦闘のジャンルが違うからな 1の戦闘はどっちかというと未来視とかで相手の行動に対応していくゲームだし

368 23/11/23(木)13:32:55 No.1127325777

>ぶっちゃけ懐古補正込みでも1のバトルそんなに褒められたものじゃない つなみらのバトルが一番微妙って意味ならわかるけど 1貶すほど面白くなくもないだろ

369 23/11/23(木)13:33:33 No.1127325973

1のチェインアタック続け方がわかんなくてだいたい2週で終わる

370 23/11/23(木)13:33:43 No.1127326010

まあイーラがダントツで他は横並びって感じ

371 23/11/23(木)13:33:48 No.1127326031

1の戦闘って素早さが大事ってことをアドバイスしてる人って殆ど見ないしやっぱりシステム理解されてないと思う

372 23/11/23(木)13:33:54 No.1127326058

コンプ混ざるからどうしようもないし

373 23/11/23(木)13:34:06 No.1127326121

スレッドを立てた人によって削除されました 3の愚痴言うとすぐこれ 1叩いてまで3のフォローするのやめなよ

374 23/11/23(木)13:34:08 No.1127326132

戦闘中に何かするってよりは先頭前にスキルとかメンバー考える部分を楽しむ感じだったな 未来視はメリハリ有って好きだけど戦略性とかそういうのではない

375 23/11/23(木)13:34:11 No.1127326149

続く仕様がまずヘンテコだからな

376 23/11/23(木)13:34:23 No.1127326208

1は操作キャラ変えられるけど1周目ずっとシュルクでやってたわ 他のキャラ操作するのというかシュルク外して攻略キツくない?

377 23/11/23(木)13:34:56 No.1127326364

不治の病なんだ

378 23/11/23(木)13:34:59 No.1127326385

>1の戦闘って素早さが大事ってことをアドバイスしてる人って殆ど見ないしやっぱりシステム理解されてないと思う Wii時代とっくに全裸の短パンさんで粋+明鏡止水みたいの散々語ったから もうしてないだけなんだけどね

379 23/11/23(木)13:35:05 No.1127326418

>3の愚痴言うとすぐこれ >1叩いてまで3のフォローするのやめなよ むしろ1を叩き棒にして3叩くんじゃねぇ

380 23/11/23(木)13:35:13 No.1127326454

>3の愚痴言うとすぐこれ >1叩いてまで3のフォローするのやめなよ いや単純にそんな叩き棒にして褒める程大層ではないから…

381 23/11/23(木)13:35:27 No.1127326520

イーラも2本編やりこみ勢からすれば大味な戦闘でしかないし

382 23/11/23(木)13:35:28 No.1127326522

正直戦闘システムは1が1番つまんなくない  1番シリーズで完成度高いのはイーラだけど2がシステム理解すれば1番楽しかったわ

383 23/11/23(木)13:35:33 No.1127326546

赤字にはまだ早いぞ

384 23/11/23(木)13:35:37 No.1127326578

>1のチェインアタック続け方がわかんなくてだいたい2週で終わる スキルリンクで友情の連鎖を付ける! テンションを上げる! 突発キズナを成功させる! 以上だ!

385 23/11/23(木)13:35:40 No.1127326594

>3の愚痴言うとすぐこれ >1叩いてまで3のフォローするのやめなよ 口が悪いのが悪い

386 23/11/23(木)13:35:48 No.1127326636

>>1の戦闘って素早さが大事ってことをアドバイスしてる人って殆ど見ないしやっぱりシステム理解されてないと思う >Wii時代とっくに全裸の短パンさんで粋+明鏡止水みたいの散々語ったから >もうしてないだけなんだけどね てか言うほど万能じゃないからね

387 23/11/23(木)13:35:48 No.1127326641

2は爽快感はナンバーワン

388 23/11/23(木)13:35:54 No.1127326679

>>1の戦闘って素早さが大事ってことをアドバイスしてる人って殆ど見ないしやっぱりシステム理解されてないと思う >Wii時代とっくに全裸の短パンさんで粋+明鏡止水みたいの散々語ったから >もうしてないだけなんだけどね それが強い理由を初心者に説明してるのを見ないしジェム埋めとけってこと言わないんだよなぁ

389 23/11/23(木)13:36:11 No.1127326762

スレッドを立てた人によって削除されました >>3の愚痴言うとすぐこれ >>1叩いてまで3のフォローするのやめなよ >むしろ1を叩き棒にして3叩くんじゃねぇ スレ画がシュルクだからなだけで 12クロスと比べても3のバトルはダントツクソだからそれは認識が間違ってるな

390 23/11/23(木)13:36:12 No.1127326771

2が天の声のおかげで一番好き

391 23/11/23(木)13:36:16 No.1127326786

クロスが一番面白いに決まってるだろ

392 23/11/23(木)13:36:47 No.1127326933

>スキルリンクで友情の連鎖を付ける! >テンションを上げる! >突発キズナを成功させる! やったの1年前だから覚えてなくて恐縮なんだけどそこ大事なんだ……

393 23/11/23(木)13:36:51 No.1127326948

3はチェイン長すぎ

394 23/11/23(木)13:36:54 No.1127326965

>3の愚痴言うとすぐこれ >1叩いてまで3のフォローするのやめなよ 1上げるために3叩いてるだけだから逆じやね? ここで唐突に3の愚痴言うやつ居たら内容の正しさに関わらずおかしいやつだと思うけど

395 23/11/23(木)13:36:57 No.1127326977

>それが強い理由を初心者に説明してるのを見ないしジェム埋めとけってこと言わないんだよなぁ 「」がいうより充実したWii時代のWikiが残ってるからなだけだと思う 聞かれたら答えるけど

396 23/11/23(木)13:37:28 No.1127327135

なんにせよ対立で荒らすという目的だけは毎度はっきりしてるしな…FEでも

397 23/11/23(木)13:37:50 No.1127327233

>2が天の声のおかげで一番好き チョウデンキブンカーイ

398 23/11/23(木)13:37:50 No.1127327239

>クロスが一番面白いに決まってるだろ 成仏して

399 23/11/23(木)13:38:00 No.1127327273

>1番シリーズで完成度高いのはイーラだけど2がシステム理解すれば1番楽しかったわ システム理解させる気がないのがなぁ……

400 23/11/23(木)13:38:04 No.1127327294

>2が天の声のおかげで一番好き チョウシンセイブレイク!

401 23/11/23(木)13:38:13 No.1127327328

>なんにせよ対立で荒らすという目的だけは毎度はっきりしてるしな…FEでも 老害も兼任してるな多分

402 23/11/23(木)13:38:15 No.1127327343

>「」がいうより充実したWii時代のWikiが残ってるからなだけだと思う Wikiもリキのスキアリもが物理エーテル両方の命中が上がることを書いてなかったり甘い部分あった

403 23/11/23(木)13:38:16 No.1127327356

3のチェインアタックは考えた奴は俺もおかしいとは思うけどね…

404 23/11/23(木)13:39:07 No.1127327567

無印のチェインアタックは雰囲気でやってたから雪山の最強ユニーク倒す動画みてびっくりした

405 23/11/23(木)13:39:37 No.1127327706

>>2が天の声のおかげで一番好き >チョウシンセイブレイク! はあ?ライジングチョウシンセイでしょ…あんたまさか…

406 23/11/23(木)13:39:38 No.1127327713

3は音楽の使い方に関しては惜しいなとは思う メニュー画面にも音楽採用してるからどうしてもフィールド曲がかき消されて印象に残り辛い

407 23/11/23(木)13:39:50 No.1127327772

3は敵硬すぎ

408 23/11/23(木)13:39:59 No.1127327807

>無印のチェインアタックは雰囲気でやってたから雪山の最強ユニーク倒す動画みてびっくりした DEで瞬殺戦法試したら初期レベルでも可能だとわかってやり込み面白かったな

409 23/11/23(木)13:40:01 No.1127327822

どうにかしてクロスをswitchとかでできるようにしてくれませんかね...

410 23/11/23(木)13:40:02 No.1127327825

>>なんにせよ対立で荒らすという目的だけは毎度はっきりしてるしな…FEでも >老害も兼任してるな多分 正直続編と比較してそんな特別じゃないよな初代も

411 23/11/23(木)13:40:06 No.1127327846

>3は敵硬すぎ シリーズ通して敵硬すぎ

412 23/11/23(木)13:40:12 No.1127327882

粋はネタ的においしいだけで最終的に防具重量軽減してジェム入れた方が完全上位だからな

413 23/11/23(木)13:40:22 No.1127327923

>1は操作キャラ変えられるけど1周目ずっとシュルクでやってたわ >他のキャラ操作するのというかシュルク外して攻略キツくない? 強い範囲タレントアーツ使い相手ならいないとキツイけど それ以外はそれほどでも

414 23/11/23(木)13:40:28 No.1127327958

>3は敵硬すぎ 実はゼノサーガEP3辺りからずっとそう 伝統的に硬すぎ

415 23/11/23(木)13:40:41 No.1127328028

クロスは公式ランキングに入ってた程度には好きだけど 最終的にはエーテル属性のシールドかデュアルガン握るゲームになるから奥深いかと言われるとうーん

416 23/11/23(木)13:40:48 No.1127328046

>どうにかしてクロスをswitchとかでできるようにしてくれませんかね... wiiuのネット終了するしやれるようになって欲しいよなぁクロス

417 23/11/23(木)13:40:54 No.1127328080

経験値ボーナス欲しいからギリギリでチェインスタートして時間取られがち

418 23/11/23(木)13:41:07 No.1127328128

ゼノブレシリーズはイージーでちょうどいい硬さ

419 23/11/23(木)13:41:31 No.1127328245

でもチェイン中にライジング特攻で一通り殴ってスマッシュで締めるのは最高に楽しかったぜ

420 23/11/23(木)13:41:34 No.1127328257

スレッドを立てた人によって削除されました 1の戦闘はシンプルにつまらん 2はこの戦闘作ったやつバカじゃねぇの?って感じだったけどなぜかめっちゃおもしろかった 多分天の声のおかげ 3はマジでチェインがゴミゴミゴミアンドゴミとあとジョブシステムがつまらん

421 23/11/23(木)13:41:34 No.1127328260

>粋はネタ的においしいだけで最終的に防具重量軽減してジェム入れた方が完全上位だからな そりゃそうだ 粋はジェムの効率的収集方法とかジェムクラフトの上手い作り方知らん人でも道中効果的ってだけだ ちょうど覚えるタイミングがヴァラク雪山辺りなのがビジュアル的に酷い

422 23/11/23(木)13:41:42 No.1127328297

>3は敵硬すぎ 2の終盤もだいぶ硬くて面倒だったけど更に悪化してるとは 戦闘面倒すぎてオリジンあたりで投げそうになった

423 23/11/23(木)13:41:55 No.1127328369

シリーズで一番残すべきシステムはスマッシュコンボ

424 23/11/23(木)13:41:58 No.1127328380

むしろコンボでアイテム吐き出させたい敵に限ってすぐ死ぬ印象が強い

425 23/11/23(木)13:41:58 No.1127328384

冷静に言葉選んで書けば理解も納得もされるだろうけど口悪い奴はそれだけで嫌われて鼻つまみ者にされるには十分なんだ

426 23/11/23(木)13:42:14 No.1127328452

>1の戦闘はシンプルにつまらん >2はこの戦闘作ったやつバカじゃねぇの?って感じだったけどなぜかめっちゃおもしろかった >多分天の声のおかげ >3はマジでチェインがゴミゴミゴミアンドゴミとあとジョブシステムがつまらん 2のバトルは連打要求とスティックグリグリ要求だけ削除してほしい

427 23/11/23(木)13:42:20 No.1127328480

だんだんノッてきたよぉ!!!!!!

428 23/11/23(木)13:42:21 No.1127328482

>冷静に言葉選んで書けば理解も納得もされるだろうけど口悪い奴はそれだけで嫌われて鼻つまみ者にされるには十分なんだ なんかやたら口悪いよな

429 23/11/23(木)13:42:37 No.1127328567

2のバトルシステムのわかりにくさは凄い なんだよあの玉

430 23/11/23(木)13:42:47 No.1127328613

バトルが楽しいから敵固すぎとか考えた事なかった

431 23/11/23(木)13:42:49 No.1127328626

3はタキオンスラッシュとチェインアタック強すぎで柔らかく感じたわ

432 23/11/23(木)13:42:58 No.1127328668

>2のバトルシステムのわかりにくさは凄い >なんだよあの玉 ほらな 口が悪すぎる

433 23/11/23(木)13:43:15 No.1127328746

>シリーズで一番残すべきシステムはスマッシュコンボ 転倒ハメから良く昇華したと思う

434 23/11/23(木)13:43:17 No.1127328756

>3はタキオンスラッシュとチェインアタック強すぎで柔らかく感じたわ エセルのスキルつけたタキオンスラッシュ知ってりゃそりゃそうだ あれは逆につまらんな

435 23/11/23(木)13:43:19 No.1127328765

>2のバトルは連打要求とスティックグリグリ要求だけ削除してほしい スティックグリグリは3の拘束リアクションからじゃない?

436 23/11/23(木)13:43:24 No.1127328792

経験値のためにギリギリまでチェイン温存するのもあるかも敵硬すぎ問題

437 23/11/23(木)13:43:24 No.1127328793

>2のバトルシステムのわかりにくさは凄い >なんだよあの玉 ゲーム内での説明も不足してるぞ

438 23/11/23(木)13:43:33 No.1127328841

>>2のバトルシステムのわかりにくさは凄い >>なんだよあの玉 >ほらな >口が悪すぎる !?

439 23/11/23(木)13:43:36 No.1127328861

皆の話を聞くと俺は漠然とプレイしてたんだなって

440 23/11/23(木)13:43:42 No.1127328886

ぶっちゃけテイルズみたいな戦闘のが相性良さそうな気はする

441 23/11/23(木)13:43:44 No.1127328895

>粋はネタ的においしいだけで最終的に防具重量軽減してジェム入れた方が完全上位だからな Wiiの時代はクエスト経験値保留のシステムとか無いから全体的に相手よりレベル高い状態で進むからってのはあったと思う 適正以下のレベルで進行してるとラインの安定感が突出する

442 23/11/23(木)13:43:45 No.1127328897

>2のバトルシステムのわかりにくさは凄い >なんだよあの玉 2はわかりにくいけどシステム理解できればかなり楽しいと思う 3はシンプルになりすぎてつまらん

443 23/11/23(木)13:43:55 No.1127328964

口が悪いって言ってる奴が口が悪いのはギャグなんか?

444 23/11/23(木)13:43:59 No.1127328983

属性玉もドラコンもブレコンもあるのはいいんだ 今回はつけておきましたよ!って言われても今の俺じゃ再現できねえ!ってなるなった

445 23/11/23(木)13:44:15 No.1127329046

4はffみたいにアクションにかえてくりゃ

446 23/11/23(木)13:44:25 No.1127329095

3は気軽に一発20万ダメとか出るからな やりこみ見に行ったら一瞬で1000万ダメだしてたけど

447 23/11/23(木)13:44:28 No.1127329111

口が悪くなってきた

448 23/11/23(木)13:44:51 No.1127329210

うやむやにしようとしてるな…

449 23/11/23(木)13:44:54 No.1127329224

1はなんというかシンプルに爽快感がないな 後モーションがちょっとダサい

450 23/11/23(木)13:44:56 No.1127329239

3の戦闘はノーマルでやった人とハードでやった人で感想が全然違うイメージ

451 23/11/23(木)13:45:01 No.1127329261

>口が悪くなってきた 俺も同じ気持ち!

452 23/11/23(木)13:45:23 No.1127329352

mmoみたいな戦闘は続けるのかな

453 23/11/23(木)13:45:24 No.1127329361

>>口が悪くなってきた >俺も同じ気持ち! だんだんノってきたよ~!!

454 23/11/23(木)13:45:33 No.1127329406

3はダメージ上限自体が高いから一発一発のダメージ大きい数字見れるの好き

455 23/11/23(木)13:45:40 No.1127329441

>口が悪くなってきた 思い上がるな!

456 23/11/23(木)13:45:40 No.1127329442

>皆の話を聞くと俺は漠然とプレイしてたんだなって ゲームなんだから楽しめればそれでいいと思うよ もちろん面白い方がいいのはそうだけども

457 23/11/23(木)13:45:45 No.1127329478

そういや3はそういう戦闘中の会話もろくにバリエーションなかったな

458 23/11/23(木)13:45:57 No.1127329530

>1はなんというかシンプルに爽快感がないな >後モーションがちょっとダサい みんなダバダバ走るのがなんかアホみたいで面白いだろ

459 23/11/23(木)13:45:58 No.1127329536

3はチェインが短ければなという以外は概ね楽しかった

460 23/11/23(木)13:46:03 No.1127329572

2の戦闘よくわからなすぎて後半までほぼフュージョンコンボだけでやってたけどわりといけてた

461 23/11/23(木)13:46:11 No.1127329627

とりあえず強い敵と戦いたいランツ

462 23/11/23(木)13:46:13 No.1127329635

>1はなんというかシンプルに爽快感がないな >後モーションがちょっとダサい これは消さないの?

463 23/11/23(木)13:46:40 No.1127329769

スレ「」はさっきからなんで2と3だけ消して1のつまらないは消さないんだ?

464 23/11/23(木)13:46:46 No.1127329787

>そういや3はそういう戦闘中の会話もろくにバリエーションなかったな 2が多すぎるだけで③も多い方 2はマジで多すぎ

465 23/11/23(木)13:46:46 No.1127329788

>3の戦闘はノーマルでやった人とハードでやった人で感想が全然違うイメージ ハードの強敵相手だとタキオンスラッシュよりもバフ撒いてエアスラマイティの方が重宝してたな…

466 23/11/23(木)13:46:54 No.1127329824

そもそもクリアまでならバトルシステム理解する必要すら無いからこのシリーズ

467 23/11/23(木)13:47:03 No.1127329873

口汚いのが消されるだけなんじゃ無いですかね…

468 23/11/23(木)13:47:06 No.1127329884

今シュルクのジャンプモーションの話した?

469 23/11/23(木)13:47:08 No.1127329904

2はボイス多すぎて回収諦めたから多すぎるのも考えもの

470 23/11/23(木)13:47:12 No.1127329919

3の戦闘は結構好きだったけどチェインのテンポが悪すぎるのとタキオンスマッシュが明らかに強すぎるのはどうにかして欲しかった

471 23/11/23(木)13:47:13 No.1127329926

>口汚いのが消されるだけなんじゃ無いですかね… いや…

472 23/11/23(木)13:47:31 No.1127329997

スレッドを立てた人によって削除されました >スレ「」はさっきからなんで2と3だけ消して1のつまらないは消さないんだ? 1は貶していいからだけど

473 23/11/23(木)13:48:22 No.1127330231

3はヒーローのフィールドで出るボイス多すぎて回収まず無理だったな

474 23/11/23(木)13:48:26 No.1127330248

別に大半の否定的な意見は消されて無いだろ

475 23/11/23(木)13:48:31 No.1127330273

3作しか無いのにfeなみに内ゲバしてるシリーズ

476 23/11/23(木)13:48:42 No.1127330317

>ハードの強敵相手だとタキオンスラッシュよりもバフ撒いてエアスラマイティの方が重宝してたな… エアスラマイティって止めさせなかったら死ぬしかない? シャドーアイじゃヘイト消し切れないよな?

477 23/11/23(木)13:48:46 No.1127330336

>3作しか無いのにfeなみに内ゲバしてるシリーズ 2まではこんなことなかったのになあ

478 23/11/23(木)13:48:47 No.1127330338

>1はなんというかシンプルに爽快感がないな >後モーションがちょっとダサい 最近DEを周回しててあっさり味付けのチェインもサクッと終わってこれはこれで爽快かもみたいな気持ちになったな モーションの方はまあ…昔のゲームだから…

479 23/11/23(木)13:48:54 No.1127330370

>3作しか無いのにfeなみに内ゲバしてるシリーズ うに

480 23/11/23(木)13:48:55 No.1127330375

>>3作しか無いのにfeなみに内ゲバしてるシリーズ >2まではこんなことなかったのになあ いや…

481 23/11/23(木)13:48:59 No.1127330395

でも正直タキオンスラッシュしまくってうおお死ねぇ!ってするのは楽しかったです...

482 23/11/23(木)13:49:09 No.1127330431

スレッドを立てた人によって削除されました >口汚いのが消されるだけなんじゃ無いですかね… >老害も兼任してるな多分 とか >正直戦闘システムは1が1番つまんなくない  とか >1はなんというかシンプルに爽快感がないな >後モーションがちょっとダサい は綺麗なの!?

483 23/11/23(木)13:49:12 No.1127330450

>>3作しか無いのにfeなみに内ゲバしてるシリーズ >2まではこんなことなかったのになあ むしろ2のが不当に叩かれてた感ある

484 23/11/23(木)13:49:13 No.1127330460

>3作しか無いのにfeなみに内ゲバしてるシリーズ いもげに変なのが住み着いてるだけも

485 23/11/23(木)13:49:14 No.1127330463

>>3作しか無いのにfeなみに内ゲバしてるシリーズ >うに うに

486 23/11/23(木)13:49:29 No.1127330534

>3作しか無いのにfeなみに内ゲバしてるシリーズ 3の信者が暴れてるだけでしょ

487 23/11/23(木)13:49:29 No.1127330536

なんで今日こんな発狂してるの?

488 23/11/23(木)13:49:40 No.1127330589

>>>3作しか無いのにfeなみに内ゲバしてるシリーズ >>2まではこんなことなかったのになあ >いや… クロスの頃から無印懐古みたいなのはいたしね…

489 23/11/23(木)13:49:42 No.1127330597

見た目で叩かれたのが2で中身で叩かれたのが3

490 23/11/23(木)13:49:52 No.1127330640

>3作しか無いのにfeなみに内ゲバしてるシリーズ 何を除外した言ってみろ

491 23/11/23(木)13:49:52 No.1127330641

>ハードの強敵相手だとタキオンスラッシュよりもバフ撒いてエアスラマイティの方が重宝してたな… キャンセル特効がシンプルに便利 ただライジングの残り時間でスマッシュのダメージ決まるから反射でやらないとミリ残りしてぬう!ってなる

492 23/11/23(木)13:49:53 No.1127330643

無印が逆に珍しいのに硬派じゃないとか叩かれてた2

493 23/11/23(木)13:50:01 No.1127330680

スレッドを立てた人によって削除されました >なんで今日こんな発狂してるの? ほぼいつもだぞ?

494 23/11/23(木)13:50:27 No.1127330799

スレッドを立てた人によって削除されました >3作しか無いのにfeなみに内ゲバしてるシリーズ そりゃ3が過去作の世界崩壊させたんだからな…

495 23/11/23(木)13:50:29 No.1127330805

3はTGAのGOTYにノミネートしたんだよなあ… ニワカは知らないだろうけど

496 23/11/23(木)13:51:09 No.1127330964

>無印が逆に珍しいのに硬派じゃないとか叩かれてた2 まあアレはほんとにゼノブレイド1だけが好きな人って感じだろうな

497 23/11/23(木)13:51:21 No.1127331009

スレッドを立てた人によって削除されました >ほぼいつもだぞ? なんでこれ消したの

498 23/11/23(木)13:51:33 No.1127331073

>3はTGAのGOTYにノミネートしたんだよなあ… >ニワカは知らないだろうけど 任天堂お情け枠でエルデンリング総なめで 音楽部門すら取れなかったやつじゃん 今年は豪華でいいよね

499 23/11/23(木)13:51:34 No.1127331076

俺の勝ちね

500 23/11/23(木)13:51:35 No.1127331079

mayちゃんちのスレ見に行ったら 平和なまま1000まで完走して違いにたまげるも

501 23/11/23(木)13:51:38 No.1127331092

>エアスラマイティって止めさせなかったら死ぬしかない? >シャドーアイじゃヘイト消し切れないよな? 3のハードでディフェンダーを真面目に使うのは縛りみたいな物だからアタッカーにフラタニティバッチ(ディフェンダー以外がターゲットになっている時、リキャスト速度が50%上がる)装備させてひたすら高火力アーツと回避アーツを連発させるのが正解

502 23/11/23(木)13:51:43 No.1127331113

スレッドを立てた人によって削除されました >3はTGAのGOTYにノミネートしたんだよなあ… >ニワカは知らないだろうけど あんなんただの任天堂忖度枠じゃん

503 23/11/23(木)13:51:52 No.1127331142

むちゃくちゃですやん

504 23/11/23(木)13:51:52 No.1127331147

>>3作しか無いのにfeなみに内ゲバしてるシリーズ >そりゃ3が過去作の世界崩壊させたんだからな… クラウスが悪いよクラウスが

505 23/11/23(木)13:51:55 No.1127331154

>>3はTGAのGOTYにノミネートしたんだよなあ… >>ニワカは知らないだろうけど >あんなんただの任天堂忖度枠じゃん それはそう

506 23/11/23(木)13:51:59 No.1127331172

>俺の勝ちね 誰と戦ってたの?

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