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    23/11/23(木)09:37:50 No.1127266743

    モンハンとかポケモンみたいにシリーズが長くなるとハンターやトレーナーとしてのロールプレイ要素が削られて戦うことに最適化されていくの少し寂しいよね…

    1 23/11/23(木)09:39:49 No.1127267126

    むしろロールプレイ要素増えてると思うんだけど

    2 23/11/23(木)09:40:24 No.1127267238

    盟友はよかった…次回作も続投してほしい

    3 23/11/23(木)09:41:48 No.1127267546

    モンハンはともかくポケモンは毎世代戦うには不必要な機能追加されまくりだろ

    4 23/11/23(木)09:42:34 No.1127267707

    書き込みをした人によって削除されました

    5 23/11/23(木)09:42:39 No.1127267723

    ハンターとして村で生活してる感じは昔のほうがあったけどハンターなんだからモンスターと戦うことに専念するほうがロールプレイとしては正しい気もする

    6 23/11/23(木)09:43:25 No.1127267873

    その辺のタイトルの何を指してロールプレイ要素って言ってるの?

    7 23/11/23(木)09:43:53 No.1127267959

    ポケモンの個体値なんかは最後の砦だよね…現状カスタマイズ要素があるカードゲームみたいになってるし

    8 23/11/23(木)09:44:11 No.1127268023

    ハンターとしてのフレーバーは無印が一番感じたけどまあファーストインプレッションというやつかもしれない

    9 23/11/23(木)09:45:44 No.1127268340

    だけどオレはもう… 昔に戻りたくねぇよ…!

    10 23/11/23(木)09:46:04 No.1127268413

    ロールプレイじゃなくてフレーバーじゃない?

    11 23/11/23(木)09:47:00 No.1127268619

    最初はいいけど何回も似たようなことやるのは辛いからなぁ…いや鉱石掘るの楽しいや

    12 23/11/23(木)09:47:41 No.1127268770

    モンハン飽きた

    13 23/11/23(木)09:47:54 No.1127268810

    ポケモンは一緒にご飯食べたりふれあい要素あったりでロールプレイ部分は毎回作ってるじゃん

    14 23/11/23(木)09:49:02 No.1127269068

    猛き炎は最高にロールプレイしてるだろ

    15 23/11/23(木)09:49:03 No.1127269073

    モンハンは1作やったらしばらく満腹で連続ではやりたくなさ過ぎる

    16 23/11/23(木)09:49:55 No.1127269262

    なんでも店で売ってあるから素材集めしなくていいしな

    17 23/11/23(木)09:51:00 No.1127269487

    ポケモンは毎回触れ合い要素あるよね

    18 23/11/23(木)09:51:04 No.1127269502

    作中のベテランも最近の若いハンターは肉の焼き方も知らんのか…って愚痴ったりしてるのかな

    19 23/11/23(木)09:51:51 No.1127269654

    >モンハン飽きた わざわざ書き込んじゃうあたり…

    20 23/11/23(木)09:52:03 No.1127269713

    ポケモンとかは何を目標にプレイするかで変わってくるんじゃないか?対戦で勝つのが目標ならポケモンの個性なんて捨てて最適個体作るのが正解になる

    21 23/11/23(木)09:52:43 No.1127269850

    昔のハンターは毎回自分で肉焼いてたの?

    22 23/11/23(木)09:52:55 No.1127269889

    対戦なら後は努力値下げをもっと楽にしたら旅で使った御三家も対戦で使える感じになるよ

    23 23/11/23(木)09:53:18 No.1127269978

    モンハンはまだだるいところあるから削れる

    24 23/11/23(木)09:53:19 No.1127269985

    ロールプレイの意味説明出来る?

    25 23/11/23(木)09:53:54 No.1127270105

    サンブレイクはむしろロールプレイ要素増えてるな

    26 23/11/23(木)09:54:33 No.1127270238

    雰囲気作りのための不便は消えていいと思う アーマードコアの熱暴走とかいらない…ってなった

    27 23/11/23(木)09:54:38 No.1127270254

    俺はポッケ村の農場にクエスト終わるたびに畑見て網やって採掘やって虫とって蜂蜜箱漁って…ってやってたの狩りのための準備感あって好きだったよ でも今やれって言われたら絶対めんどくさいよ あの雰囲気を感じるにはどうしたらいいんだろうね

    28 23/11/23(木)09:54:56 No.1127270331

    >あの雰囲気を感じるにはどうしたらいいんだろうね ドスをやる

    29 23/11/23(木)09:55:12 No.1127270393

    ロールプレイなんてやる側の心持ち次第だろ ぶん投げると何していいかわからんって文句言うくせに

    30 23/11/23(木)09:55:25 No.1127270441

    >>あの雰囲気を感じるにはどうしたらいいんだろうね >ドスをやる まあそうなるよね

    31 23/11/23(木)09:56:09 No.1127270615

    いやポッケ村なら2ndでいいだろ

    32 23/11/23(木)09:56:14 No.1127270639

    ハンターじゃない裏方で遊べるモードを追加するとか?

    33 23/11/23(木)09:56:16 No.1127270643

    モンハンはワールドもライズも重要拠点の最前線みたいな感じになってたな でも昔みたいな田舎の村の救世主みたいなのも恋しい

    34 23/11/23(木)09:56:24 No.1127270669

    めんどくさい特化のリアル系モンハンをナンバリング外で出して欲しい

    35 23/11/23(木)09:57:06 No.1127270810

    サンブレイクもやろうと思えば鉱石カンカンできるぞ というか一部の鉱石はカンカンしないと集まらねぇ

    36 23/11/23(木)09:57:25 No.1127270886

    トライくらいがいい

    37 23/11/23(木)09:57:28 No.1127270897

    準備のためのクエストってのが今のゲーム世代的に受けないんだよね 自分もモンハン前期の生活感のある感じは好きだったのだけど時代の流れかなぁと

    38 23/11/23(木)09:57:33 No.1127270922

    サバイバルクラフトゲームを参考に拠点づくりや資材回収する要素つけよう 一番いいのは自動化になるけど

    39 23/11/23(木)09:57:52 No.1127270980

    ワイルドハーツのアイテム採集は結構昔のモンハン感あったな 3クエスト毎くらいに見に行ってたけど食材と調味料混ぜて干したり燻したり醸したりして作ってるのがなんか好きだった

    40 23/11/23(木)09:57:59 No.1127271007

    >でも昔みたいな田舎の村の救世主みたいなのも恋しい ライズがそうじゃね?

    41 23/11/23(木)09:58:09 No.1127271028

    ロールプレイ要素が悉く面倒くさい…!

    42 23/11/23(木)09:58:15 No.1127271046

    モンハンって最初罠とか設置してじっくり時間かけてモンスターを狩るゲームだと思ってた

    43 23/11/23(木)09:58:23 No.1127271072

    俺はたまGOをまたやりたくはないぜ

    44 23/11/23(木)09:59:06 No.1127271241

    このまま自動化したら闘技場以外のステージそのものがいらなくなるよな

    45 23/11/23(木)09:59:09 No.1127271257

    >めんどくさい特化のリアル系モンハンをナンバリング外で出して欲しい それを求めてCall of the Wildやってみたけどこうでもないんだよな… ファンタジーの世界でリアルに戦いたい…贅沢言うけど

    46 23/11/23(木)09:59:22 No.1127271306

    強化前段階武器作ってなくてテンション下げながら下位素材掘りしてる時はモンハンやってるなぁってなる

    47 23/11/23(木)09:59:24 No.1127271311

    ドスであった素材の値段変動とか季節のシステムは磨けば良いものになった気もする

    48 23/11/23(木)09:59:28 No.1127271324

    >サバイバルクラフトゲームを参考に拠点づくりや資材回収する要素つけよう >一番いいのは自動化になるけど その手のゲームは完成系がある分それで皆満足しちゃうからな…

    49 23/11/23(木)09:59:36 No.1127271353

    >ハンターじゃない裏方で遊べるモードを追加するとか? ラヴィの支援枠的なやつやりたい

    50 23/11/23(木)09:59:45 No.1127271383

    >>でも昔みたいな田舎の村の救世主みたいなのも恋しい >ライズがそうじゃね? あそこそんなに寂れてないし…

    51 23/11/23(木)10:00:23 No.1127271521

    >あそこそんなに寂れてないし… 寂れてはないけどそこそこの期間鎖国状態だったから…

    52 23/11/23(木)10:00:31 No.1127271550

    2Gの頃みたいに一々農園行って採取とかダルすぎるしなあ…

    53 23/11/23(木)10:00:33 No.1127271556

    ライズは戦闘員多すぎてなんか違うかなと言う感じある

    54 23/11/23(木)10:00:45 No.1127271601

    >このまま自動化したら闘技場以外のステージそのものがいらなくなるよな 怪異クエストはほとんど決戦ステージのやつしかやらなかったな…まあそこまで行くと効率求めるだけのプレイになるのは仕方ないけど

    55 23/11/23(木)10:00:49 No.1127271607

    なんかちょくちょくエアプっぽいレスあって笑うわ

    56 23/11/23(木)10:00:56 No.1127271633

    >>あそこそんなに寂れてないし… >寂れてはないけどそこそこの期間鎖国状態だったから… 定期的にモンスターの集団が来るから実質最終防衛ラインでもある村…

    57 23/11/23(木)10:01:14 No.1127271702

    >ワイルドハーツのアイテム採集は結構昔のモンハン感あったな あれは他の面倒くさい要素を極力削ってるから成立してるところもある 飯作る以外はめちゃくちゃサクサクだったからな

    58 23/11/23(木)10:02:21 No.1127271930

    最初から救済装備使うのは違うそうじゃないって常々思ってる そりゃさっさとDLCまで行きたいのは分かるけどそうじゃないだろ

    59 23/11/23(木)10:02:37 No.1127271978

    >怪異クエストはほとんど決戦ステージのやつしかやらなかったな…まあそこまで行くと効率求めるだけのプレイになるのは仕方ないけど 決戦場ステージでの東急はかなり最後の方に追加だからそれまでは通常フィールドでは

    60 23/11/23(木)10:02:57 No.1127272048

    P2にあったデカい大剣を古龍骨消費して掘るのは労力と見合ってなくて嫌いだった

    61 23/11/23(木)10:03:28 No.1127272144

    その為のドクマ…?

    62 23/11/23(木)10:03:31 No.1127272152

    百竜夜行もあって皆で災害に立ち向かう感はよかったよライズ 闘いはプレイヤーに任せるのもいいけど一緒に闘う方が一体感ある

    63 23/11/23(木)10:03:47 No.1127272198

    >P2にあったデカい大剣を古龍骨消費して掘るのは労力と見合ってなくて嫌いだった でもフレーバーとしては最高にワクワクするんだよなぁ

    64 23/11/23(木)10:04:11 No.1127272286

    武器の操作が複雑すぎて気軽に他武器に渡りができない…

    65 23/11/23(木)10:04:16 No.1127272304

    盟友システムは最高にロールプレイできるから続投させろ

    66 23/11/23(木)10:04:30 No.1127272352

    ワクワクするかなぁ…ミラ倒さないと意味ない素材集め…

    67 23/11/23(木)10:05:03 No.1127272481

    カリピストやれてる人は尊敬する

    68 23/11/23(木)10:05:22 No.1127272549

    卵運び用のクエはなくていい…ほんとになくていい

    69 23/11/23(木)10:05:32 No.1127272577

    >百竜夜行もあって皆で災害に立ち向かう感はよかったよライズ >闘いはプレイヤーに任せるのもいいけど一緒に闘う方が一体感ある 逆にアマツと戦う時危険すぎるから猛き炎と教官の二人だけになるのも里最強の二人感出て好き

    70 23/11/23(木)10:05:41 No.1127272611

    >ワクワクするかなぁ…ミラ倒さないと意味ない素材集め… 採掘出来るようになった時はワクワクしたろ?その後はまあうん

    71 23/11/23(木)10:05:54 No.1127272663

    >武器の操作が複雑すぎて気軽に他武器に渡りができない… 一部武器種以外は鉄板ムーブあるからそれ覚えたら簡単だよ

    72 23/11/23(木)10:05:58 No.1127272678

    卵自体はまあいいけどいつのまにか設置されてる岩は意味不明だからやめろ

    73 23/11/23(木)10:06:19 No.1127272751

    >逆にアマツと戦う時危険すぎるから猛き炎と教官の二人だけになるのも里最強の二人感出て好き ウツシとのタンデムいいよね…

    74 23/11/23(木)10:06:28 No.1127272788

    卵運び自体は面白いんだけどな…狩るものと狩られるものが逆転する感じで

    75 23/11/23(木)10:06:40 No.1127272834

    >卵自体はまあいいけどいつのまにか設置されてる岩は意味不明だからやめろ あれで卵シンジケート滅ぼしたわ

    76 23/11/23(木)10:07:02 No.1127272921

    フレーバーとしてワクワクするのとアイテムの性能がガッカリなのは両立する

    77 23/11/23(木)10:07:13 No.1127272952

    >卵運び自体は面白いんだけどな…狩るものと狩られるものが逆転する感じで 急に道が塞がれるのが先ほど言われたリアリティに異様に反してるよね…

    78 23/11/23(木)10:07:19 No.1127272967

    ライズくらいサクサクなら卵運びは全然苦じゃない まさか卵持ったまま翔蟲着地が許されるとは…

    79 23/11/23(木)10:07:20 No.1127272973

    >フレーバーとしてワクワクするのとアイテムの性能がガッカリなのは両立する このエピタフプレート

    80 23/11/23(木)10:07:30 No.1127273011

    卵運びは装備整えれば割と楽しかったかな… 事前に準備したものが発揮されることの面白みというか

    81 23/11/23(木)10:07:54 No.1127273098

    >ライズくらいサクサクなら卵運びは全然苦じゃない >まさか卵持ったまま翔蟲着地が許されるとは… 足腰が強い…!

    82 23/11/23(木)10:08:00 No.1127273118

    モンハンは最初から今までずっとアクションゲームだから ロールプレイ要素とはちょっと違う気もする

    83 23/11/23(木)10:08:21 No.1127273188

    >>フレーバーとしてワクワクするのとアイテムの性能がガッカリなのは両立する >このエピタフプレート あんな使い方して昔の人絶対キレてるよ…

    84 23/11/23(木)10:08:31 No.1127273222

    卵運び専用や採取専用の防具を用意してサクッとクリアするのを1~2回だけやるならそこそこ楽しい 繰り返しやらせるのはうんざりするから勘弁してくれ

    85 23/11/23(木)10:08:51 No.1127273286

    俺の猛き炎はいつの間にかルーチカと添い遂げてたよ

    86 23/11/23(木)10:09:07 No.1127273336

    密林卵密輸はカムラポイントなくなったらたまにやる

    87 23/11/23(木)10:09:07 No.1127273337

    卵運びは達成してもポイントかお金になるのがつまらんライダーさんみたいにモンスター育てさせてほしい

    88 23/11/23(木)10:09:17 No.1127273364

    アクションとしては進化してるけど世界観への没入感は減ってる気はする サンブレはもうゴッドイーターとかそんな感じの人間とは別の生き物だろ…

    89 23/11/23(木)10:09:17 No.1127273366

    あんだけアクロバット卵運びできるなら 悪意の塊みたいなイベクエほしかったな

    90 23/11/23(木)10:09:22 No.1127273380

    そういや卵運んでる時用の翔蟲モーションわざわざ作ってんだよな

    91 23/11/23(木)10:09:23 No.1127273384

    >>>フレーバーとしてワクワクするのとアイテムの性能がガッカリなのは両立する >>このエピタフプレート >あんな使い方して昔の人絶対キレてるよ… でもある程度熱加えたら模様が出る仕掛けとかしてるし…

    92 23/11/23(木)10:10:19 No.1127273569

    ライズのタマゴ運びは回避距離スキルがぶっ飛んでるせいでむしろ楽しかったまである

    93 23/11/23(木)10:10:25 No.1127273596

    >アクションとしては進化してるけど世界観への没入感は減ってる気はする 盟友とかでむしろ増えてるぞ

    94 23/11/23(木)10:12:10 No.1127273936

    アクションはもう少し減らしていいと思うモンハン

    95 23/11/23(木)10:12:40 No.1127274031

    キャラが普通に喋るようになったからそういう部分だとキャラ通しての世界観は感じやすくなってる でもそうじゃない部分がモンハンだったとも思う

    96 23/11/23(木)10:13:07 No.1127274110

    >アクションはもう少し減らしていいと思うモンハン 操作が複雑化し過ぎて新規が付いてこれてないんだよな

    97 23/11/23(木)10:13:21 No.1127274152

    ポケモンはロールプレイ要素増えまくりだと思うけど認識のズレがあるのかな…?

    98 23/11/23(木)10:13:22 No.1127274162

    >キャラが普通に喋るようになったからそういう部分だとキャラ通しての世界観は感じやすくなってる >でもそうじゃない部分がモンハンだったとも思う そういう時は言語をモンハン語に設定するといい

    99 23/11/23(木)10:13:43 No.1127274227

    ライズでジジイの見た目にキャラメイクするとその歳までハンターやらずに里で穀潰ししてた事になるって話好き

    100 23/11/23(木)10:13:49 No.1127274252

    蟲アクションとか盟友同行とかで討鬼伝さを感じた ストーリー性は向こうの方がかなり強かったけど

    101 23/11/23(木)10:14:32 No.1127274398

    >卵自体はまあいいけどいつのまにか設置されてる岩は意味不明だからやめろ ゲームの都合10割のアレ凄い萎えるよね… しかもゲーム的に面白くなるわけでもないし

    102 23/11/23(木)10:14:39 No.1127274417

    >ポケモンはロールプレイ要素増えまくりだと思うけど認識のズレがあるのかな…? トレーナーとしてポケモンを育てるって部分が楽になりすぎてるとは思う

    103 23/11/23(木)10:14:50 No.1127274449

    言うほど操作複雑か? チャアクは除く

    104 23/11/23(木)10:15:20 No.1127274546

    NOWってスゲーよなタッチ操作だけでモンハンぽさ出てるんだもん

    105 23/11/23(木)10:15:28 No.1127274584

    次回作で翔蟲受け身が出来なくなったらストレスで死ぬかもしれない

    106 23/11/23(木)10:15:37 No.1127274615

    >トレーナーとしてポケモンを育てるって部分が楽になりすぎてるとは思う 攻略中はそこまで楽になってないしクリア後はいくらでも楽にしていい

    107 23/11/23(木)10:15:55 No.1127274662

    >NOWってスゲーよなタッチ操作だけでモンハンぽさ出てるんだもん エクスプロアを思い出せ

    108 23/11/23(木)10:16:18 No.1127274727

    アクセルアックス復活させろ!

    109 23/11/23(木)10:16:25 No.1127274742

    続投して欲しいのは一番はガルクかな…

    110 23/11/23(木)10:16:35 No.1127274786

    ポケモンは分からないけどモンハンはキャラとのやりとり増えてロールプレイ楽しみやすくなったと思うよ ドリンクとか虫あみピッケルなくなったから没入できなくなったとかそういう話じゃないよね?

    111 23/11/23(木)10:16:46 No.1127274817

    もう僕の脳みそで操作できるのはハンマー先生だけしか…

    112 23/11/23(木)10:16:47 No.1127274818

    >マグネットスパイク復活させろ!

    113 23/11/23(木)10:16:51 No.1127274834

    変形武器は複雑な操作が好きな変態が使うものだからいいとして笛とかどんどん簡単になっていってるぞ

    114 23/11/23(木)10:17:01 No.1127274864

    >次回作で翔蟲受け身が出来なくなったらストレスで死ぬかもしれない 犬と虫は世界に広めてるって話出てきてるから信じよう

    115 23/11/23(木)10:17:04 No.1127274882

    >ライズでジジイの見た目にキャラメイクするとその歳までハンターやらずに里で穀潰ししてた事になるって話好き ずっと別の仕事やっててそれの跡継がせたから人材の場繋ぎにハンター始めたら才能があったのかもしれないだろ!

    116 23/11/23(木)10:17:05 No.1127274888

    ガッツポーズはなくなってヨシ!

    117 23/11/23(木)10:17:08 No.1127274899

    >トレーナーとしてポケモンを育てるって部分が楽になりすぎてるとは思う 対戦ありきだから育成効率を考えるとこうもなろうとは思うけど…

    118 23/11/23(木)10:17:11 No.1127274906

    旅パをずっと愛でたい人間だからものまねハーブと王冠はほんとに画期的な発明だと思ってる

    119 23/11/23(木)10:17:18 No.1127274925

    >蟲アクションとか盟友同行とかで討鬼伝さを感じた >ストーリー性は向こうの方がかなり強かったけど モンハンのストーリーは昔から添え物みたいなもんだから… RPGなら序盤程度のイベント量でエンディングになる

    120 23/11/23(木)10:17:28 No.1127274958

    高速変形スキルアリだとスラッシュアックスの動かし方が恐ろしく単純になる

    121 23/11/23(木)10:17:39 No.1127274994

    スラアクとかライズサンブレイクでめちゃくちゃシンプルになってとっつきやすくなった

    122 23/11/23(木)10:18:01 No.1127275070

    ポケモンはそもそも本格的に育てようとするとロールプレイから外れるし今更な気もする 個体値努力値を数値として認識して調整もするようなトレーナーなんて居るはずがないしな…

    123 23/11/23(木)10:18:07 No.1127275092

    >ライズでジジイの見た目にキャラメイクするとその歳までハンターやらずに里で穀潰ししてた事になるって話好き (ずっと見た目が変わらないままの幼馴染の近所のお姉さん×2)

    124 23/11/23(木)10:18:16 No.1127275120

    >アクションとしては進化してるけど世界観への没入感は減ってる気はする >サンブレはもうゴッドイーターとかそんな感じの人間とは別の生き物だろ… ハンターだって初代からして人間とは別物レベルの超人じゃん…

    125 23/11/23(木)10:18:16 No.1127275121

    昔はピッケルも壊れたし砥石も消耗品と聞いて正気か?ってなった

    126 23/11/23(木)10:18:24 No.1127275143

    >(ずっと見た目が変わらないままの幼馴染の近所のお姉さん×2) ありがたいですよね…

    127 23/11/23(木)10:18:40 No.1127275203

    よく考えたら使い捨て砥石ってなんなんだろうね…

    128 23/11/23(木)10:18:40 No.1127275208

    >変形武器は複雑な操作が好きな変態が使うものだからいいとして笛とかどんどん簡単になっていってるぞ 簡単なのはいいけど旋律が減ったのが悲しい あと演奏音が小さいのが寂しい あと抜刀の脚が遅いのが

    129 23/11/23(木)10:18:40 No.1127275209

    >トレーナーとしてポケモンを育てるって部分が楽になりすぎてるとは思う 新システムだけは手間かかるけど既存の部分はめちゃくちゃ楽になってる現状でも文句言うやついるからなあ…

    130 23/11/23(木)10:18:48 No.1127275246

    メニューセーブある前提で自宅のベッドで寝てセーブも残して欲しかった

    131 23/11/23(木)10:18:50 No.1127275253

    早くモンハンスナップ出てくれってずっと思ってる モンスターの写真を撮って記録したい

    132 23/11/23(木)10:18:55 No.1127275268

    モンハンでストーリー要素強めって面倒くさいなってワールドで思っちゃった

    133 23/11/23(木)10:19:10 No.1127275321

    >モンハンのストーリーは昔から添え物みたいなもんだから… >RPGなら序盤程度のイベント量でエンディングになる 村クエはほんとサクサク進んで急にラスボスになるよね…

    134 23/11/23(木)10:19:16 No.1127275342

    >早くモンハンスナップ出てくれってずっと思ってる >モンスターの写真を撮って記録したい できるよ! 今できる!!

    135 23/11/23(木)10:19:37 No.1127275422

    次回からクラフト要素強くするなら むしろ砥石やピッケルは復活してほしい

    136 23/11/23(木)10:19:45 No.1127275448

    >モンハンでストーリー要素強めって面倒くさいなってワールドで思っちゃった 長いし初回スキップ不可だからだいぶ怠かったな…

    137 23/11/23(木)10:19:49 No.1127275457

    >モンハンでストーリー要素強めって面倒くさいなってワールドで思っちゃった そこでこのストーリーズの出番って訳だ!

    138 23/11/23(木)10:19:49 No.1127275459

    ライズから入ってなうやってる層はペイントボールって何?となるんだろうか

    139 23/11/23(木)10:19:59 No.1127275502

    手間が減る=没入感が減るみたいな認識がまずわからない

    140 23/11/23(木)10:20:15 No.1127275566

    >>早くモンハンスナップ出てくれってずっと思ってる >>モンスターの写真を撮って記録したい >できるよ! >今できる!! うるせぇぞウツシ

    141 23/11/23(木)10:20:34 No.1127275618

    >よく考えたら打撃武器に砥石ってなんなんだろうね…

    142 23/11/23(木)10:21:12 No.1127275750

    アルセウスでポケモン怖すぎて茂みの中カサカサ移動したの楽しかった 他の地方にもクソダサスマホ渡してくる邪神いねぇかなあ

    143 23/11/23(木)10:21:13 No.1127275755

    モンハンは4でお前ら何もしてないじゃん…戦ったの俺じゃん…ってなった

    144 23/11/23(木)10:21:16 No.1127275760

    モンハンはプレイヤーの最適化が進みすぎてしまった感はある 初見でもシリーズのセオリーに従うと何とかなってしまう

    145 23/11/23(木)10:21:24 No.1127275796

    教官と受付姉妹のおかげで薄い本に対する没入感が上がった

    146 23/11/23(木)10:21:25 No.1127275799

    盟友システムはそれまでのストーリーでコイツら役立たずじゃねえかってツッコまれてたのの回答になるしプレイヤー以外のキャラクターに愛着湧くから続投して欲しいと言う気持ちとコイツら野良マルチより有能すぎやしないか…?と言う気持ちの二つがある

    147 23/11/23(木)10:21:30 No.1127275817

    >>よく考えたら打撃武器に砥石ってなんなんだろうね… ハンマーってどこを研いでるんですかね

    148 23/11/23(木)10:21:50 No.1127275879

    >教官と受付姉妹のおかげで薄い本に対する没入感が上がった ちょっと待って

    149 23/11/23(木)10:21:54 No.1127275893

    >ガッツポーズはなくなってヨシ! ゲーム性的には好きだったよガッツポーズ

    150 23/11/23(木)10:21:56 No.1127275903

    そもそもモンハンの世界だって初代から技術が進歩してるんだから手前が減るのは当然と言えば当然だし むしろ何年も経ってるのに一向にその辺便利にならない方が違和感あるでしょ

    151 23/11/23(木)10:22:02 No.1127275928

    世界観無視してもいいから姫やヨモギちゃんくらいのハンターで遊びたいいいい

    152 23/11/23(木)10:22:18 No.1127275976

    盟友は俺が死んでも怒らないからな…

    153 23/11/23(木)10:22:18 No.1127275978

    >手間が減る=没入感が減るみたいな認識がまずわからない 話の流れからいうならこの場合 ハンターの生活感が出るロールプレイがスッパリ消えるって事だと思うよ

    154 23/11/23(木)10:22:28 No.1127276014

    俺がヨモギちゃんになるわ

    155 23/11/23(木)10:22:59 No.1127276138

    >>教官と受付姉妹のおかげで薄い本に対する没入感が上がった >ちょっと待って ヤれる!今ヤれるよ!

    156 23/11/23(木)10:23:02 No.1127276146

    盟友でゴッドイーター方向性は間違ってなかったな…って改めて思ったよ

    157 23/11/23(木)10:23:03 No.1127276152

    >盟友は俺が死んでも怒らないからな… fu2827126.mp4

    158 23/11/23(木)10:23:11 No.1127276186

    サンブレイクは教官の作ったお面の数々が欲しかった 愛弟子なのに受け継いだ装備は里長の太刀とよその国のハイニンジャソードでウツシ教官何もくれない

    159 23/11/23(木)10:23:24 No.1127276233

    ハンターの生活感なら狩猟以上に生活感出せる物無いんだし狩猟以外が省力されるのは当然では?

    160 23/11/23(木)10:23:31 No.1127276262

    >愛弟子なのに受け継いだ装備は里長の太刀とよその国のハイニンジャソードでウツシ教官何もくれない 受け取れ

    161 23/11/23(木)10:23:57 No.1127276363

    ライズの幼馴染がエッチだったおかげでモンハンの種族設定にちょっと詳しくなった

    162 23/11/23(木)10:24:10 No.1127276403

    ライズ笛は間違いなく過去最高のプレイヤー使用割合だと思う dosで最初に触った時の感動はWで思い出した

    163 23/11/23(木)10:24:21 No.1127276440

    そう!その動きだよ愛弟子!遠慮なくドンドン攻撃してくれぇ! 目を皿にしてしっかりと観察して、もしも直すべきところがあったら指摘するからねッ! 今のところ申し分ないぞ~!洗練された動き、ビリビリと伝わってくる気合いッ!まさに英雄だッ! どうした!?もっと!もっと俺に英雄の攻撃を叩き込んでくれぇ!

    164 23/11/23(木)10:24:35 No.1127276481

    モンハンは4で乗りとかモンハンらしくなさすぎてコレジャナイ感が出てやめたけど 今はホットもクーラーもペイントすらも無くなったと聞いて戦慄したもんだ モンハンが他のアクションゲームと差別化出来ていた理由って「狩猟体験」による没入感があったからなわけで 手間だからと言ってそういうリアルな狩猟を感じられる要素を削って行ったら他のアクションでよくね?ってなると思うんだ 懐古扱いされるだけかもしれんけどP2Gが今でも最高傑作だと思うよモンハンに関しては昔の方がよかった

    165 23/11/23(木)10:24:49 No.1127276533

    >盟友システムはそれまでのストーリーでコイツら役立たずじゃねえかってツッコまれてたのの回答になるしプレイヤー以外のキャラクターに愛着湧くから続投して欲しいと言う気持ちとコイツら野良マルチより有能すぎやしないか…?と言う気持ちの二つがある でもまあ最悪オンライン繋いでなくてもでもじっくりコンテンツクリアできるってのはありがたいと思う

    166 23/11/23(木)10:24:58 No.1127276578

    素材納品して村を発展させてくみたいなのまたやりたい

    167 23/11/23(木)10:25:16 No.1127276643

    >懐古扱いされるだけかもしれんけどP2Gが今でも最高傑作だと思うよモンハンに関しては昔の方がよかった やってないのに最高傑作ってわかるんですね

    168 23/11/23(木)10:25:34 No.1127276713

    何かのコピペ?

    169 23/11/23(木)10:25:35 No.1127276714

    >でもまあ最悪オンライン繋いでなくてもでもじっくりコンテンツクリアできるってのはありがたいと思う イベクエで使わせて

    170 23/11/23(木)10:25:44 No.1127276742

    >やってないのに最高傑作ってわかるんですね いや4は途中でやめたけど3Gまでは全部やったよ

    171 23/11/23(木)10:25:50 No.1127276766

    やってないのがマジでダメな爺さんって感じ

    172 23/11/23(木)10:26:05 No.1127276820

    ウツシはリアルでバレンタインチョコがたくさん届いたから公式から2年連続でお礼絵が出たくらいには女性ユーザー人気に貢献している

    173 23/11/23(木)10:26:11 No.1127276837

    クーラーとかホット忘れてもなぁにすぐに片付けてやるさってやるのは楽しいからな

    174 23/11/23(木)10:26:13 No.1127276843

    コピペじゃないのが引くわ…

    175 23/11/23(木)10:26:26 No.1127276891

    >>やってないのに最高傑作ってわかるんですね >いや4は途中でやめたけど3Gまでは全部やったよ 「今でも」最高傑作と言い切る理由には全然なってないぞがんばれ

    176 23/11/23(木)10:26:40 No.1127276943

    >ハンターだって初代からして人間とは別物レベルの超人じゃん… 狂竜ウイルスとキュリアのキャリアになれるのはなんかおかしくないかなぁ!

    177 23/11/23(木)10:26:40 No.1127276944

    ウツシはかっこいいから…

    178 23/11/23(木)10:26:45 No.1127276968

    >>やってないのに最高傑作ってわかるんですね >いや4は途中でやめたけど3Gまでは全部やったよ せめてワールド辺りまでは触れよ

    179 23/11/23(木)10:26:47 No.1127276972

    >>手間が減る=没入感が減るみたいな認識がまずわからない >話の流れからいうならこの場合 >ハンターの生活感が出るロールプレイがスッパリ消えるって事だと思うよ 狩猟前のちょっとした息抜きの農場は結構好きだったんだけどな

    180 23/11/23(木)10:26:47 No.1127276973

    >懐古扱いされるだけかもしれんけどP2Gが今でも最高傑作だと思うよモンハンに関しては昔の方がよかった これ老害ロールプレイ?

    181 23/11/23(木)10:26:48 No.1127276975

    >コピペじゃないのが引くわ… 嘘でしょ…

    182 23/11/23(木)10:26:50 No.1127276995

    最近の作品でも農業要素をそんなに使わないでいればハンターライフの収集と狩りに向けての用意と狩猟の手間をいい感じに楽しめていいよ W最近やり直したけど収集はチェーン装備で片手とかみたいにロールプレイするだけで大分変わる

    183 23/11/23(木)10:27:01 No.1127277019

    なんか必死な人がいて怖い

    184 23/11/23(木)10:27:02 No.1127277023

    >手間だからと言ってそういうリアルな狩猟を感じられる要素を削って行ったら他のアクションでよくね?ってなると思うんだ 実際今はもう他のゲームで良くね?感はすごくある ただアクションゲームとしてはちゃんと面白くしあげてくるから不満を感じるわけではなくやってる感じ

    185 23/11/23(木)10:27:08 No.1127277048

    >>ハンターだって初代からして人間とは別物レベルの超人じゃん… >狂竜ウイルスとキュリアのキャリアになれるのはなんかおかしくないかなぁ! よくわからん護符持ってたらムキムキカチカチになるゲームで今更何を

    186 23/11/23(木)10:27:11 No.1127277067

    >狂竜ウイルスとキュリアのキャリアになれるのはなんかおかしくないかなぁ! XXのハンターは自分からウイルス飲んでたし…

    187 23/11/23(木)10:27:13 No.1127277072

    懐古扱いじゃない ただの懐古

    188 23/11/23(木)10:27:41 No.1127277169

    >ウツシはかっこいいから… ライズ終了時のムービーで裏仕事して報告してるのいいよね…アマツ戦ムービーでこっち頼ってくるのもいいよね…

    189 23/11/23(木)10:27:46 No.1127277189

    アクションやバトル特化になって動かして楽しいけど狩猟要素はどんどん減ってるのは寂しいね

    190 23/11/23(木)10:27:50 No.1127277201

    今P2Gやったらストレスでハゲそう

    191 23/11/23(木)10:28:11 No.1127277283

    Wは釣りが簡略化されたのだけが惜しい

    192 23/11/23(木)10:28:13 No.1127277294

    マイハウスの飾り付け要素がもっと欲しい

    193 23/11/23(木)10:28:16 No.1127277304

    狩場に到着した瞬間からモンスターの居場所が分かって探すって工程が無くなったのは狩りとしてちょっとなぁと思う ただペイントは勿論痕跡集めにももう戻りたくはない

    194 23/11/23(木)10:28:27 No.1127277344

    子供の頃に友人とマルチでプレイしてたシリーズは脳内で補正がかかるだけ

    195 23/11/23(木)10:28:36 No.1127277377

    >>ハンターだって初代からして人間とは別物レベルの超人じゃん… >狂竜ウイルスとキュリアのキャリアになれるのはなんかおかしくないかなぁ! 並のハンターなら死ぬが猛き焔は違う!

    196 23/11/23(木)10:28:38 No.1127277389

    狩猟アクションに重きを置いて、面倒な要素を省いてそこに注力できるようにって変化してるのに その面倒な準備こそがモンハンの肝だったんだ!って言われても…

    197 23/11/23(木)10:28:50 No.1127277440

    昔の方が好きだったなぁって言ってる人を執拗に攻撃する人がいきなり湧いてきて怖いんだけど

    198 23/11/23(木)10:29:09 No.1127277502

    >子供の頃に友人とマルチでプレイしてたシリーズは脳内で補正がかかるだけ ふざけるな 友人とプレイできたこと殆どないぞ

    199 23/11/23(木)10:29:26 No.1127277571

    だって急にこんな面白い生き物来たらねえ…

    200 23/11/23(木)10:29:29 No.1127277580

    >狩場に到着した瞬間からモンスターの居場所が分かって探すって工程が無くなったのは狩りとしてちょっとなぁと思う >ただペイントは勿論痕跡集めにももう戻りたくはない いちおう鷹狩みたいにフクズク飛ばして位置を確認してるっていうフレーバーがあるからまだマシだと思う

    201 23/11/23(木)10:29:33 No.1127277591

    調合書何冊も持ち歩くのがリアリティだって言うんですか

    202 23/11/23(木)10:29:35 No.1127277597

    まずそもそも狩りのロールプレイとハクスラ的要素の食い合わせが悪いと思う…

    203 23/11/23(木)10:29:43 No.1127277628

    >昔の方が好きだったなぁって言ってる人を執拗に攻撃する人がいきなり湧いてきて怖いんだけど いやその後のシリーズを押し除けて最高傑作だ!って言い張ってるから攻撃されてるんだよ

    204 23/11/23(木)10:29:44 No.1127277632

    >狩場に到着した瞬間からモンスターの居場所が分かって探すって工程が無くなったのは狩りとしてちょっとなぁと思う >ただペイントは勿論痕跡集めにももう戻りたくはない フィールド開放で探索する時に仕掛け設置して回るとかあったらよかったかもね 今も大翔虫全部配置してなかったりするし

    205 23/11/23(木)10:29:44 ID:zLTo6y1U zLTo6y1U No.1127277634

    >昔の方が好きだったなぁって言ってる人を執拗に攻撃する人がいきなり湧いてきて怖いんだけど 今のモンハンを叩いて昔は良かったしてるからだろ

    206 23/11/23(木)10:29:51 No.1127277664

    ライズはヒリ集めがめんどくせ…ってなった

    207 23/11/23(木)10:29:52 No.1127277668

    マイクラみたいなクラフト要素があるモンハンやりたいな いろんな材料取ってきて拠点とか構築するの

    208 23/11/23(木)10:29:54 No.1127277674

    >昔の方が好きだったなぁって言ってる人を執拗に攻撃する人がいきなり湧いてきて怖いんだけど 最新作やっても無いのにいちゃもん付けてくるのはちょっと…

    209 23/11/23(木)10:29:56 No.1127277684

    >昔の方が好きだったなぁって言ってる人を執拗に攻撃する人がいきなり湧いてきて怖いんだけど なんで被害者面なんだよ今のが嫌いってガタガタ抜かしてるからだろ

    210 23/11/23(木)10:29:58 No.1127277692

    >>ウツシはかっこいいから… >ライズ終了時のムービーで裏仕事して報告してるのいいよね…アマツ戦ムービーでこっち頼ってくるのもいいよね… あの人静かに喋りだしたら作中屈指のイケメンになってダメだった 普段うるさいのはバランス取ってたんだな…

    211 23/11/23(木)10:30:01 No.1127277701

    ライズの鉄蟲はコイツらいないとガンランス不便だなぁ…って感じるレベル ジャスガで切れ味回復出来るから砲撃と合わせると他武器より落ちやすい切れ味への対応が違う

    212 23/11/23(木)10:30:09 No.1127277732

    >実際今はもう他のゲームで良くね?感はすごくある >ただアクションゲームとしてはちゃんと面白くしあげてくるから不満を感じるわけではなくやってる感じ やっぱそういう方向になるものなんだな モンハンって確かに回復のガッツポーズとか時間で切れる暑さ寒さとか肉焼きとか採取調合とか不便というか手間な要素多かったけど それがリアルな狩猟と同じ没入感を産んでたわけなんだよ 超人キャラがビュンビュンモンスターと斬りあって倒すだけならそれこそ別のタイトルで昔から幾つでもあったわけで モンハンがモンハンとして人気になった理由はそこじゃないって開発側も時間経ちすぎて徐々に意識が薄れていったのかもしれんね 当時のスタッフがどれだけ残ってるのかもしれんけども

    213 23/11/23(木)10:30:25 No.1127277799

    俺はペイント忘れたレウス10分くらい探し回るのもうしたくねぇよ…

    214 23/11/23(木)10:30:28 No.1127277811

    そもそも最近のをやらずに昔は良かったなぁはただの食わず嫌いなんだよ

    215 23/11/23(木)10:30:29 No.1127277817

    面倒くさい要素はまだ大量に残ってるからもっと省略してほしいくらいだ

    216 23/11/23(木)10:30:35 ID:zLTo6y1U zLTo6y1U No.1127277834

    >昔の方が好きだったなぁって言ってる人を執拗に攻撃する人がいきなり湧いてきて怖いんだけど その前に最新作を貶めてるの忘れてるの?

    217 23/11/23(木)10:30:39 No.1127277851

    どこを縦読みすればいいの

    218 23/11/23(木)10:30:44 No.1127277874

    最後にまともにやったのが4でシャガルマガラ倒したとこだからよくわからない ライズは体験版落としたがそもそもモンハンそのものに飽きたんだなってなってすぐやめた

    219 23/11/23(木)10:30:58 No.1127277932

    長い

    220 23/11/23(木)10:31:07 No.1127277968

    なんでTAしてるの

    221 23/11/23(木)10:31:15 No.1127277994

    >最後にまともにやったのが4でシャガルマガラ倒したとこだからよくわからない >ライズは体験版落としたがそもそもモンハンそのものに飽きたんだなってなってすぐやめた それだけ最新作がつまらなかったんだな

    222 23/11/23(木)10:31:26 ID:zLTo6y1U zLTo6y1U No.1127278039

    >>実際今はもう他のゲームで良くね?感はすごくある >>ただアクションゲームとしてはちゃんと面白くしあげてくるから不満を感じるわけではなくやってる感じ >やっぱそういう方向になるものなんだな >モンハンって確かに回復のガッツポーズとか時間で切れる暑さ寒さとか肉焼きとか採取調合とか不便というか手間な要素多かったけど >それがリアルな狩猟と同じ没入感を産んでたわけなんだよ >超人キャラがビュンビュンモンスターと斬りあって倒すだけならそれこそ別のタイトルで昔から幾つでもあったわけで >モンハンがモンハンとして人気になった理由はそこじゃないって開発側も時間経ちすぎて徐々に意識が薄れていったのかもしれんね >当時のスタッフがどれだけ残ってるのかもしれんけども これが >最後にまともにやったのが4でシャガルマガラ倒したとこだからよくわからない >ライズは体験版落としたがそもそもモンハンそのものに飽きたんだなってなってすぐやめた

    223 23/11/23(木)10:31:34 No.1127278073

    いや別にガッツポーズにリアリティある不便感じたことはないな…

    224 23/11/23(木)10:31:35 No.1127278075

    225 23/11/23(木)10:31:56 No.1127278158

    ID討伐TA

    226 23/11/23(木)10:31:58 No.1127278163

    >いや別にガッツポーズにリアリティある不便感じたことはないな… 純粋に不便だったからな…

    227 23/11/23(木)10:32:15 No.1127278219

    モガの森みたいなのがやりたいな目的のモンスターと戦えるステージを選ぶんじゃなくて遭遇したモンスターと戦うかどうか今の装備で判断するとかハンターしてる感じがあった

    228 23/11/23(木)10:32:18 No.1127278228

    結局やることは「平地」でモンスターと「タイマンバトル」が最終目的だからゲーム性としてこれ以上進化することはないのは詰んでいる

    229 23/11/23(木)10:32:23 No.1127278254

    もうそろそろゲハ的言動するかな…?

    230 23/11/23(木)10:32:33 No.1127278295

    ガッツポーズは単に回復行動はうまく使わないと隙を晒すよというゲームバランス上の都合としか思えないが… 今もちびちび飲んでちびちび回復するという感じでバランス取ってるし

    231 23/11/23(木)10:32:34 No.1127278301

    初代モンハンって20年前でしょ その世代のおっさんが匿名掲示板で愚痴愚痴やってんのきもい

    232 23/11/23(木)10:32:36 No.1127278307

    昔みたいに罠や閃光への耐性無くしてくれるだけでいいよ

    233 23/11/23(木)10:32:44 No.1127278334

    ガッツポーズは最終的にはマタタビ樽でキャンセルしてたしな…

    234 23/11/23(木)10:32:53 No.1127278364

    >いや別にガッツポーズにリアリティある不便感じたことはないな… 大剣のモーションがやたら重量感あるとかそういうのならまだしもガッツポはリアリティとむしろ真逆だよな…

    235 23/11/23(木)10:32:53 No.1127278365

    >モガの森みたいなのがやりたいな目的のモンスターと戦えるステージを選ぶんじゃなくて遭遇したモンスターと戦うかどうか今の装備で判断するとかハンターしてる感じがあった 導きの地はシステム的には不評だったけど目についたモンスター狩るのは楽しかった

    236 23/11/23(木)10:33:02 No.1127278383

    アイスボーンでレア環境生物集めるために拠点戻って出かけて…を繰り返すのはあれはあれでモンハンらしかったな…と思う マイハウスで飼えるから頑張りが後から見えるのも良かった

    237 23/11/23(木)10:33:07 No.1127278399

    >もうそろそろゲハ的言動するかな…? サンブレイクはマルチプラットフォームだからゲハになるのか…?

    238 23/11/23(木)10:33:11 No.1127278417

    そもそも昔のモンハンの良さと言い張ってる回復のガッツポーズも調合もクーラードリンクもXXまで普通にあったんだが… エアプはやっぱダメだな

    239 23/11/23(木)10:33:17 No.1127278442

    なんか変なやつに引用で同意されて嫌なんですけど… ポケモンは初代からずっと現役だし単にモンハンやらなくなっただけなのに

    240 23/11/23(木)10:33:24 No.1127278476

    やるんなら最初っから自演で流れ作れよ

    241 23/11/23(木)10:33:27 ID:zLTo6y1U zLTo6y1U No.1127278493

    >結局やることは「平地」でモンスターと「タイマンバトル」が最終目的だからゲーム性としてこれ以上進化することはないのは詰んでいる もっと世界観を広げる方面に行けば良かったのに凡庸なアクションゲーになったよな

    242 23/11/23(木)10:33:27 No.1127278494

    >ガッツポーズは単に回復行動はうまく使わないと隙を晒すよというゲームバランス上の都合としか思えないが… >今もちびちび飲んでちびちび回復するという感じでバランス取ってるし 肉と携帯食料の差別化も歩けるとはいえ拘束モーションの長さでとってるしね

    243 23/11/23(木)10:33:49 No.1127278566

    ポケモンは戦わせるだけの存在からペットよりのかわいがり要素が増えて言ってるだろ

    244 23/11/23(木)10:34:05 No.1127278625

    そろそろ新作出ないかな NOWはちょっと興味あるけどスマホでアクション系やるのすごい苦手で…

    245 23/11/23(木)10:34:06 No.1127278632

    モンハンに親殺されたやつが混じってる

    246 23/11/23(木)10:34:08 No.1127278638

    >超人キャラがビュンビュンモンスターと斬りあって倒すだけならそれこそ別のタイトルで昔から幾つでもあったわけで >モンハンがモンハンとして人気になった理由はそこじゃないって開発側も時間経ちすぎて徐々に意識が薄れていったのかもしれんね F以外全作品やってるけど狩猟シミュレーター要素は残しつつアクションとしての選択肢が増えてるしいいんじゃないかなぁとは思うよ 流石にこれだけナンバリング重ねて初代やdosみたいに一回の狩猟に時間が掛かるのは今の時代には合わない 狩猟までのアイテムの用意とかは今でも自分で縛ればフィールドで集められるから何でも便利にしてるわけでもないんじゃないかな

    247 23/11/23(木)10:34:22 No.1127278686

    平地戦が増えたらグラビが復活できるはずなんですよ…!

    248 23/11/23(木)10:34:26 ID:zLTo6y1U zLTo6y1U No.1127278700

    >ポケモンは戦わせるだけの存在からペットよりのかわいがり要素が増えて言ってるだろ だからモンハンより売れてるよな

    249 23/11/23(木)10:34:39 No.1127278743

    まぁファンタジーハンティングシミュレータの方面で進化してほしかった気持ちはわからんでもないけどな それで売れたかと言われると…

    250 23/11/23(木)10:34:47 No.1127278769

    いまさらポケモンと対立煽り…?

    251 23/11/23(木)10:34:59 No.1127278804

    スレッドを立てた人によって削除されました スレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せ

    252 23/11/23(木)10:35:12 No.1127278852

    >ポケモンは戦わせるだけの存在からペットよりのかわいがり要素が増えて言ってるだろ それはそれとして今度出るDLCはストーリー部分でも敵トレーナーが相当強いらしいっすよ

    253 23/11/23(木)10:35:25 No.1127278894

    なんでハゲがマルチなら沸かない設定なのかがわからない

    254 23/11/23(木)10:35:30 No.1127278918

    なんでそうだね自演しちゃうんだよ

    255 23/11/23(木)10:35:36 No.1127278938

    >>ポケモンは戦わせるだけの存在からペットよりのかわいがり要素が増えて言ってるだろ >だからモンハンより売れてるよな つまりいま求められているのはお供モンスターとお供モンスターとデコって可愛がる機能か… 女装タマミツネレズとかやりそう

    256 23/11/23(木)10:35:48 No.1127278991

    致死性の猛毒をばら撒く危険生物や一晩で文明一つ滅ぼした黒龍の目の前で薬飲んで回復アピールポーズとる方がよっぽどリアリティが無いぞ

    257 23/11/23(木)10:36:05 No.1127279060

    高低差増えたからラギアとグラビくんとガムートが最新作でハブられてるんだからもっと平地増やせ 巨大系モンスターと戦わせろ

    258 23/11/23(木)10:36:07 No.1127279064

    スレッドを立てた人によって削除されました スレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せスレ消せ

    259 23/11/23(木)10:36:09 No.1127279071

    >結局やることは「平地」でモンスターと「タイマンバトル」が最終目的だからゲーム性としてこれ以上進化することはないのは詰んでいる 生活要素入れようとサバイバルや農地シミュみたいな要素入れたらどんだけ上手くやっても一定の既存ユーザーから戦闘だけさせてくれって意見出るだろうからなあ

    260 23/11/23(木)10:36:16 No.1127279091

    >アイスボーンでレア環境生物集めるために拠点戻って出かけて…を繰り返すのはあれはあれでモンハンらしかったな…と思う >マイハウスで飼えるから頑張りが後から見えるのも良かった レア環境生物とサイズ金冠狙いは途中で辞めちゃったけど雰囲気はすごく良かったよ

    261 23/11/23(木)10:36:39 No.1127279166

    モンハンは外伝みたいな感じでハンターじゃない生活するソフト出ないかなあとは思う 俺はガッツポーズもドリンクももう嫌だからアクションとしては今の方向性で生活感強めの別タイトルの方向

    262 23/11/23(木)10:36:43 No.1127279183

    狩猟時間減ったせいもあって肉食うとかスタミナ上限減るとかの仕様は現状無駄になってんな 今のゲーム性に噛み合ってない伝統的な要素まだ多いね

    263 23/11/23(木)10:36:57 No.1127279221

    書き込みをした人によって削除されました

    264 23/11/23(木)10:37:02 No.1127279241

    ワールドのマイハウスで生き物飼えるのは良かったけど部屋の広さが極端…!ってなった

    265 23/11/23(木)10:37:12 No.1127279277

    護石掘りみたいな要素削ってシミュに降るならそれはそれでいいよ 食事の効果発動率とかヒリの要素削って平地でタイマン周回ゲーになるならそれはそれでいいよ そのままどっちかの方向にだけ伸ばされると厳しいとこは感じなくもない

    266 23/11/23(木)10:37:17 No.1127279300

    >モンハンは外伝みたいな感じでハンターじゃない生活するソフト出ないかなあとは思う >俺はガッツポーズもドリンクももう嫌だからアクションとしては今の方向性で生活感強めの別タイトルの方向 アイルー村へ…

    267 23/11/23(木)10:37:31 No.1127279346

    >つまりいま求められているのはお供モンスターとお供モンスターとデコって可愛がる機能か… >女装タマミツネレズとかやりそう ぬとガルクで我慢してくれ

    268 23/11/23(木)10:37:47 No.1127279422

    イヌは最高の重ね着だった

    269 23/11/23(木)10:38:31 No.1127279575

    何か複雑なフィールドでオープンワールドにしても農業シミュレーションにしても「早く平地でモンスターと戦わせろ」になるのがね サクナヒメみたいに異なるゲーム性が相互に干渉してるならまだしも フィールド広くてもダルいだけで準備に時間かかるのもダルいしで

    270 23/11/23(木)10:38:34 No.1127279591

    >モンハンは外伝みたいな感じでハンターじゃない生活するソフト出ないかなあとは思う >俺はガッツポーズもドリンクももう嫌だからアクションとしては今の方向性で生活感強めの別タイトルの方向 ストーリーズはいいぞ

    271 23/11/23(木)10:38:36 No.1127279594

    >ぬとガルクで我慢してくれ ぬもガルクも着せ替え要素が凄い良かったな…

    272 23/11/23(木)10:38:41 No.1127279614

    >>モンハンは外伝みたいな感じでハンターじゃない生活するソフト出ないかなあとは思う >>俺はガッツポーズもドリンクももう嫌だからアクションとしては今の方向性で生活感強めの別タイトルの方向 >アイルー村へ… やれるか?フロムソフトウェア

    273 23/11/23(木)10:38:42 No.1127279616

    それは消せるのに変なのは消さないんだね

    274 23/11/23(木)10:38:43 No.1127279622

    >アイルー村へ… 最後に新作出たの何年前だアイルー村

    275 23/11/23(木)10:39:12 No.1127279724

    >>ぬとガルクで我慢してくれ >ぬもガルクも着せ替え要素が凄い良かったな… こいつら用の重ね武器ください

    276 23/11/23(木)10:39:12 No.1127279726

    >モンハンは外伝みたいな感じでハンターじゃない生活するソフト出ないかなあとは思う >俺はガッツポーズもドリンクももう嫌だからアクションとしては今の方向性で生活感強めの別タイトルの方向 メセポルタ開拓記

    277 23/11/23(木)10:39:28 No.1127279779

    俺はめっちゃ着せ替え楽しんでるぜ

    278 23/11/23(木)10:39:39 No.1127279827

    >メセポルタ開拓記 死体が喋ってる

    279 23/11/23(木)10:40:01 No.1127279898

    RDR2みたいなモンハンがやりたいと言うことか

    280 23/11/23(木)10:40:13 No.1127279952

    >>モンハンは外伝みたいな感じでハンターじゃない生活するソフト出ないかなあとは思う >>俺はガッツポーズもドリンクももう嫌だからアクションとしては今の方向性で生活感強めの別タイトルの方向 >メセポルタ開拓記 今は遠き思い出の地…

    281 23/11/23(木)10:40:34 No.1127280031

    なんか自動車のスレ見てる気分になるわ

    282 23/11/23(木)10:40:37 No.1127280048

    ガッツポーズはモンスターから離れたり物陰で回復するみたいなプレイなら割とロールプレイの範疇では? 目の前でガブ飲みする豪胆さもいいけど

    283 23/11/23(木)10:40:44 No.1127280071

    恐竜でも狩るといい

    284 23/11/23(木)10:40:44 No.1127280073

    >やれるか?フロムソフトウェア フロムくんは開発ラインそんなに多くないからな… メインはソウル系のラインに集中するし昔みたいにアイルー村ポンポン出す暇も無いだろう…

    285 23/11/23(木)10:40:48 No.1127280088

    実用性重視のキメラ装備だとダサくなるのが嫌だったから重ね着は本当にありがたかった 後猟虫も重ね着出来たらもっと棒ユーザー増えると思うんです

    286 23/11/23(木)10:40:49 No.1127280095

    素材集めで周回とかになると全部闘技場フィールドでやらせてくれと思うけど、ストーリー追ってたり目的無く狩るならフィールド広くてもいいんだよな

    287 23/11/23(木)10:41:08 No.1127280159

    >なんか自動車のスレ見てる気分になるわ そういやモンハンって自動車ないな 飛行船はあるのに

    288 23/11/23(木)10:41:21 No.1127280202

    >後猟虫も重ね着出来たらもっと棒ユーザー増えると思うんです うるせぇクワガタぶつけんぞ

    289 23/11/23(木)10:41:31 No.1127280241

    >恐竜でも狩るといい やはりARKか…2はいつ出る?私も同行する

    290 23/11/23(木)10:41:47 No.1127280296

    ライズは男装備が特撮ヒーローみたいなのばっかなのが不満だったな

    291 23/11/23(木)10:41:52 No.1127280307

    >つまりいま求められているのはお供モンスターとお供モンスターとデコって可愛がる機能か… 開発は昔からモンスターに乗る仕様を付けたがっててライズでようやく戦えるまでなった いずれオトモモンスターは実装するんじゃね

    292 23/11/23(木)10:42:01 No.1127280344

    >そういやモンハンって自動車ないな 一応ポポとかに引かせる荷車とかはある

    293 23/11/23(木)10:42:11 No.1127280398

    カマキリ防具は最低限のスキルなら簡単に揃えられるから別武器に手を出す足がかりとして丁度よかった カマキリと一緒に復活しろ

    294 23/11/23(木)10:42:12 No.1127280400

    >RDR2みたいなモンハンがやりたいと言うことか その方向性のゲームも欲しいよねって話よね ワールドで少し満たされたけどメインはやっぱ純粋なアクションだし

    295 23/11/23(木)10:42:21 No.1127280427

    >ライズは男装備が特撮ヒーローみたいなのばっかなのが不満だったな 今ならFの重ね着たくさんあって困らないよ

    296 23/11/23(木)10:42:26 No.1127280450

    >ライズは男装備が特撮ヒーローみたいなのばっかなのが不満だったな いや…割と前からこんなんだったな…

    297 23/11/23(木)10:42:27 No.1127280458

    >RDR2みたいなモンハンがやりたいと言うことか トラストミー、ハンターみたいなこと言う拠点のボスか… ギルド所属とギルド直轄組織はあるからアウトロー寄りの組織もいいな…

    298 23/11/23(木)10:42:59 No.1127280569

    >ガッツポーズはモンスターから離れたり物陰で回復するみたいなプレイなら割とロールプレイの範疇では? >目の前でガブ飲みする豪胆さもいいけど 塔の頂上で希少種やら古龍相手に遮蔽物も無い狭地でコレやってんだから豪胆どころかバカだろ!

    299 23/11/23(木)10:43:05 No.1127280591

    防具はワールドのαβγで武器はライズの固有デザインにして

    300 23/11/23(木)10:43:14 No.1127280621

    >それは消せるのに変なのは消さないんだね そりゃそうだろ自分でレスしてるんだから

    301 23/11/23(木)10:43:18 No.1127280639

    >カマキリ防具は最低限のスキルなら簡単に揃えられるから別武器に手を出す足がかりとして丁度よかった >カマキリと一緒に復活しろ カマキリは見た目の奇抜さとその瞬間解放される防具合成システムで凄まじい誘導を見た

    302 23/11/23(木)10:43:46 No.1127280739

    そろそろヤマツカミ復活させるのがリアリティだろ?

    303 23/11/23(木)10:44:08 No.1127280806

    >そういやモンハンって自動車ないな ネコタクシー!

    304 23/11/23(木)10:44:25 No.1127280864

    最後に解放される装備はEXドラゴンくらいはっちゃけてもいい

    305 23/11/23(木)10:44:30 No.1127280875

    >そろそろヤマツカミ復活させるのがリアリティだろ? 吸い込みされた仲間がいたら粉塵使うのいいよね…

    306 23/11/23(木)10:44:44 No.1127280924

    待ち時間長いやつらは要らねぇ!

    307 23/11/23(木)10:45:20 No.1127281035

    金冠とか装備一式の要求量くらいならともかく高速周回にメリットがあるシステムと狩猟ロールプレイが噛み合わないとこはある…

    308 23/11/23(木)10:45:31 No.1127281070

    >>RDR2みたいなモンハンがやりたいと言うことか >トラストミー、ハンターみたいなこと言う拠点のボスか… >ギルド所属とギルド直轄組織はあるからアウトロー寄りの組織もいいな… まず違法な狩猟のメリットが思い浮かばない…ギルドナイトに常に怯えながら狩るデメリットの方が強そう

    309 23/11/23(木)10:45:48 No.1127281121

    吸い込む系は爆弾吸い込ませてダメージで怯んでほしい

    310 23/11/23(木)10:45:49 No.1127281128

    IBのミラとかアルバみたいに別物にしてくれたらヤマツカミでも文句ないよ

    311 23/11/23(木)10:46:01 No.1127281177

    なんて言うかシリーズ続くと老害が意味不明な事言い出して大変だなってなるスレだな

    312 23/11/23(木)10:46:20 No.1127281233

    ミラアルバアマツはいいアレンジだった

    313 23/11/23(木)10:46:49 No.1127281339

    攻略情報を集めすぎて自分から効率プレイに縛られに行ってるような奴はたまにいる

    314 23/11/23(木)10:47:20 No.1127281450

    今ワールドやってるけどすげぇ怠い特に古代樹が視界も足場も悪くて地形複雑で最悪 でも探索するとめっちゃワクワクするし初めてモンハン触ったときのなんだこれ!?ってなれて楽しい 高画質でリオレウス見たときはかっけぇ!ってなったミラボレアスを高画質で見たくて頑張ってる楽しみ

    315 23/11/23(木)10:47:28 No.1127281472

    ただでさえモンスターとの戦いが命がけなのに人間社会も敵に回すとかとんだマゾだろ

    316 23/11/23(木)10:47:32 No.1127281487

    >まず違法な狩猟のメリットが思い浮かばない…ギルドナイトに常に怯えながら狩るデメリットの方が強そう まずギルド加入のデメリットが無いからな… それこそ里とかの自衛組織とかでもギルドに加入しておけば助けを呼べたりするし加入してなくても依頼は出せる

    317 23/11/23(木)10:47:42 No.1127281522

    護石ガチャみたいなのいらねぇだろって思うけどそれないとやることなくなっちゃうじゃん!みたいな層もいるんだろうな

    318 23/11/23(木)10:48:09 No.1127281606

    Wシリーズとかむしろ狩猟と関係ない部分にこそやたら力入れてただろ

    319 23/11/23(木)10:48:17 No.1127281635

    古代樹の森は多分構造把握してるプレイヤーの方が少数だろうから安心してほしい

    320 23/11/23(木)10:48:33 No.1127281702

    金冠で思い出したが勲章のハードル高すぎ問題 トロコンまでの手間が毎回ひどすぎる

    321 23/11/23(木)10:48:53 ID:zLTo6y1U zLTo6y1U No.1127281787

    >護石ガチャみたいなのいらねぇだろって思うけどそれないとやることなくなっちゃうじゃん!みたいな層もいるんだろうな まさにサンブレがもう誰もやらないコンテンツになったもんな

    322 23/11/23(木)10:48:54 No.1127281788

    ギルドだとモノブロスをパーティで狩れなくなるぞ!

    323 23/11/23(木)10:49:10 No.1127281865

    不便なのが良ければ調合書復活する?

    324 23/11/23(木)10:49:13 No.1127281869

    ガチャ要素はマジで気軽にプレイ時間延ばせるからな…

    325 23/11/23(木)10:49:16 No.1127281882

    >ただでさえモンスターとの戦いが命がけなのに人間社会も敵に回すとかとんだマゾだろ 普通の人だとまずランポスやジャグラスですらどうにもできないからな…

    326 23/11/23(木)10:49:47 No.1127281993

    古代樹うろつくのはマジで楽しいよ でも戦闘フィールドとして見るとゴミとかいうレベルじゃない

    327 23/11/23(木)10:50:04 No.1127282057

    まだやるのか…

    328 23/11/23(木)10:50:24 No.1127282128

    >ガチャ要素はマジで気軽にプレイ時間延ばせるからな… モンハンのプレイヤーはエンドコンテンツへの要求が高すぎるというのもある

    329 23/11/23(木)10:50:25 No.1127282134

    ラオのどうやって倒すんだよこんなデカい奴…って感じは好きだった

    330 23/11/23(木)10:50:27 No.1127282144

    サンブレイク発売日からやって思ったのは アップデートで強い護石が出るようになるんだったら最終アップデートまで掘らなくてよくねえ?ってなって触らなくなる

    331 23/11/23(木)10:50:29 No.1127282150

    ハゲだからな…

    332 23/11/23(木)10:50:29 No.1127282151

    >護石ガチャみたいなのいらねぇだろって思うけどそれないとやることなくなっちゃうじゃん!みたいな層もいるんだろうな モンハンプレイヤーにとってのボリュームのある無しのハードルは割と異常じゃないかとライズ初期辺りで思った

    333 23/11/23(木)10:50:36 No.1127282176

    >不便なのが良ければ調合書復活する? アイテム所持枠多ければ別にいいよ

    334 23/11/23(木)10:50:52 No.1127282229

    モノブロスは個体数が少ないとかココットの村長が一人で倒したからって理由があるけどナナがワールド前はソロ専用だったのって理由ある?

    335 23/11/23(木)10:51:03 No.1127282275

    最終的にポッケ村に帰りたいんですよ あのBGMで何度寝落ちしたか

    336 23/11/23(木)10:51:06 No.1127282283

    >サンブレイク発売日からやって思ったのは すごい嘘くさい

    337 23/11/23(木)10:51:11 No.1127282314

    >古代樹うろつくのはマジで楽しいよ >でも戦闘フィールドとして見るとゴミとかいうレベルじゃない エリアの区分分けが曖昧になったから戦う場所選ばないと狭い通路でハメ殺されるのいいよね…

    338 23/11/23(木)10:51:23 No.1127282360

    >最終的にポッケ村に帰りたいんですよ >あのBGMで何度寝落ちしたか 今BGM買えるよ!!

    339 23/11/23(木)10:51:28 No.1127282373

    古代樹全部理解できた

    340 23/11/23(木)10:51:32 No.1127282390

    ポケモンはいい加減個体値を数値で表示してくれてもいいと思う なんでいまだに努力値振るのにツールで調べながらやらないとならんのだ

    341 23/11/23(木)10:51:54 No.1127282471

    アップデート毎に装備更新はいいけどガチャまで含まれるとちょっとキツかった 結局やったけど

    342 23/11/23(木)10:51:58 No.1127282485

    携帯機モンハン続いた時は流石に飽きたけどワールド以降は新鮮さが増してまたハマりだした

    343 23/11/23(木)10:52:22 No.1127282558

    ワールドのマップは観光として優秀 平気で五時間くらい採取できる

    344 23/11/23(木)10:53:03 No.1127282719

    エンドコンテンツは護石ガチャよりFの進化武器みたいなやつの方がよくない?とは思う

    345 23/11/23(木)10:53:07 No.1127282736

    RISEの高速戦闘とか移動の簡略化についていけずに結局アイスボーンに戻った

    346 23/11/23(木)10:53:25 No.1127282814

    >モンハンプレイヤーにとってのボリュームのある無しのハードルは割と異常じゃないかとライズ初期辺りで思った 普通は100時間や200時間遊べたら大ボリュームのはずなんだけどね…

    347 23/11/23(木)10:53:26 No.1127282822

    マグネットスパイク使ってみたいなぁ…

    348 23/11/23(木)10:53:26 No.1127282823

    まだやるのか…

    349 23/11/23(木)10:53:35 No.1127282863

    >RISEの高速戦闘とか移動の簡略化についていけずに結局アイスボーンに戻った IBならあんまかわらなくない?

    350 23/11/23(木)10:53:40 No.1127282876

    と言うかモンハン結局最終的にエンドコンテンツで高難易度くれ楽しいモンスターくれアクションくれってゲームになっちゃうから 何作目だということもあって常にアップデート求められるし人気含め不便なのも味だよな~ってやってられる規模のゲームじゃなくなっちゃってるのがね 本当に初期の数作品は不便なのが味!みたいなゲームだったけどそれじゃやっていけなくなっちゃった 当時CMにも使ったわざわざ肉を自分で焼く要素なんていくらPS2時代のゲームでも利便性で考えたら当時から不便なシステムでしょ? スタイリッシュなアクションゲーブームに対する言い方悪いけど逆張りっぽいコンセプトがシリーズに求められなくなっちゃってる

    351 23/11/23(木)10:53:55 No.1127282932

    長い

    352 23/11/23(木)10:54:23 No.1127283033

    NOWは素材集めが辛いしどこかで捨てないといけないし… 来月の大型アプデで少しくらい改善してほしいぞ

    353 23/11/23(木)10:54:26 No.1127283041

    未だにIBの臨海ブラキ倒せず詰んでますよ私は

    354 23/11/23(木)10:54:34 No.1127283075

    そうだね自演も雑

    355 23/11/23(木)10:54:57 No.1127283168

    >ワールドのマップは観光として優秀 >平気で五時間くらい採取できる 古代樹の森も観光地としてはかなり好きだよ

    356 23/11/23(木)10:54:59 No.1127283182

    >長い 15秒でレスとかせめて中身を読んで否定しなよ

    357 23/11/23(木)10:55:05 No.1127283206

    4でやめちゃった人はぜひワールドをやって欲しい 自分も古参で昔の要素好きなんだけ どワールドは消えてしまったその辺の癖補って余りあるくらい狩猟ゲーの魅力があるから

    358 23/11/23(木)10:55:37 No.1127283341

    >IBならあんまかわらなくない? IB今やるとサンブレイクとだいぶ違うぞ やっぱ蟲関連の有無がでかい

    359 23/11/23(木)10:55:41 No.1127283354

    なにその改行

    360 23/11/23(木)10:55:48 No.1127283385

    >ワールドのマップは観光として優秀 >平気で五時間くらい採取できる 環境生物捕まえてもいいし所定の素材ポイントぐるぐる回っても良いしただオトモやオトモダチとぶらついてきままに狩猟や採集をしてもいいし見かけた大型モンスターを狩猟しても痕跡を意味なく集めてもいいから凄い楽しいよね…

    361 23/11/23(木)10:56:08 No.1127283453

    ワールド2が早く遊びたい

    362 23/11/23(木)10:56:12 No.1127283466

    >IB今やるとサンブレイクとだいぶ違うぞ >やっぱ蟲関連の有無がでかい 移動の簡略化ならタクシーあるし戻るならXXでは?

    363 23/11/23(木)10:57:07 No.1127283697

    ライズ2が早く遊びたい

    364 23/11/23(木)10:57:19 No.1127283740

    翔蟲ないモンハンは正直もう考えられないけどこれやりすぎじゃねえか?とは思う クロス系列の絶対回避でも同じこと思いはしたが

    365 23/11/23(木)10:57:20 No.1127283742

    ワールドIBを過剰に持ち上げて他叩こうとするのやめてほしい

    366 23/11/23(木)10:57:33 No.1127283792

    >>IB今やるとサンブレイクとだいぶ違うぞ >>やっぱ蟲関連の有無がでかい >移動の簡略化ならタクシーあるし戻るならXXでは? なんで高速戦闘の部分は無視したの

    367 23/11/23(木)10:57:42 No.1127283833

    レア環境生物を自力で見つけたときの興奮はすごかった

    368 23/11/23(木)10:57:46 No.1127283847

    既に言われてるけどそんなに不便なのがいいなら旧作やってりゃいいじゃん…

    369 23/11/23(木)10:57:54 No.1127283878

    ワールドであんまり言われないけど星空めっちゃ綺麗なんだよな 拠点でも景色楽しめる

    370 23/11/23(木)10:57:59 No.1127283899

    アイスボーンのムフェト→アルバ→ミラみたいにヤバい奴らが連続で来るのはまたやって欲しい

    371 23/11/23(木)10:58:24 No.1127283989

    ボタンじゃなくて右スティックぐりぐりで攻撃したいってことだよな

    372 23/11/23(木)10:58:25 No.1127283995

    なんでモンハン開発陣はカブトムシをマップに隠すの?

    373 23/11/23(木)10:58:32 No.1127284022

    >なんで高速戦闘の部分は無視したの SBはワールドベースだから戦闘部分そこまで変わらないぞ ワールドIBもクラッチあるし

    374 23/11/23(木)10:58:35 No.1127284036

    >4でやめちゃった人はぜひワールドをやって欲しい >自分も古参で昔の要素好きなんだけ >どワールドは消えてしまったその辺の癖補って余りあるくらい狩猟ゲーの魅力があるから 昔dosで凄い!新種の武器がたくさんある!とか武器ごとにぜんぜん違う!って体験も思い出せたしふらっと釣りしてもいいし手間が嫌なら何か木から増やせるしでユーザーに与えられた自由度が凄い高い アクションが気に入ったならより選択肢が増えたライズでハンターやってもいいしWだけで何百時間も楽しめる

    375 23/11/23(木)10:58:57 No.1127284110

    装備更新が楽しみだからと言うけどあんまりインフレ激しいと無理にやらずに最終アプデしてからやった方が良くね?になるのはね 今まで苦労して作ってた装備は皆アプデで登場下奴の下位互換じゃんってなる

    376 23/11/23(木)10:58:59 No.1127284121

    >4でやめちゃった人はぜひワールドをやって欲しい >自分も古参で昔の要素好きなんだけ >どワールドは消えてしまったその辺の癖補って余りあるくらい狩猟ゲーの魅力があるから 俺コレ言ってるやつあんまり信用できない 環境生物やモンスターの観察要素でこれ言ってるのはわかるし俺も好きだけどワールドに昔のモンハンらしさは明らかに足りない コミカルな要素のカットで無駄にリアル感を高めようとしたり調和擦りまくったり新大陸舞台なせいでこれまでの世界観要素削られまくってるとか世界観でモンハン見てる層からはだいぶ賛否別れてるから あと4でやめるようなのって4のシナリオにも壮大にし過ぎとか文句言ってたりするからシナリオ面も絶対ウケ悪いぞ

    377 23/11/23(木)10:59:07 No.1127284148

    >既に言われてるけどそんなに不便なのがいいなら旧作やってりゃいいじゃん… 今XXやってる人は意外と多そうではあるけどここが戻れる限界だな…って気もする

    378 23/11/23(木)10:59:23 No.1127284199

    >なんでモンハン開発陣はカブトムシをマップに隠すの? カブトムシは男子にとって最高のトレジャーだからな

    379 23/11/23(木)10:59:25 No.1127284208

    >なんでモンハン開発陣はカブトムシをマップに隠すの? 趣味?

    380 23/11/23(木)10:59:42 No.1127284288

    >既に言われてるけどそんなに不便なのがいいなら旧作やってりゃいいじゃん… XXですらもう今の時代はキツイ

    381 23/11/23(木)10:59:53 No.1127284322

    XXは本当に旧モンハン最後の集大成だからとりあえずこれやっとけ感

    382 23/11/23(木)11:00:10 No.1127284371

    かぶとむしはクールだからね

    383 23/11/23(木)11:00:12 No.1127284382

    未だに2Gに囚われてる異常者もいるんですよ

    384 23/11/23(木)11:00:13 No.1127284387

    XXをダメ表示できるようにして IBスタイルとSBスタイル追加したやつやりたい

    385 23/11/23(木)11:00:14 No.1127284391

    >XXですらもう今の時代はキツイ なんでだよ昔のモンハンがやりたいんじゃないのか…?

    386 23/11/23(木)11:00:35 No.1127284453

    >既に言われてるけどそんなに不便なのがいいなら旧作やってりゃいいじゃん… やってるけど サンブレだいたい楽しんだ後今度は昔のモンハンまたやろ!ってドスやって3Gやって今XXやってる ドスまで一旦戻るとXXでも便利さに感動できるよ!

    387 23/11/23(木)11:00:49 No.1127284495

    アクション面ではXXは今でも全然触れるな

    388 23/11/23(木)11:00:57 No.1127284524

    マルチマッチングBBの契約からさせろって言ってんだよ

    389 23/11/23(木)11:01:05 No.1127284552

    俺は昔の奴も一人で度々遊んでるけどな

    390 23/11/23(木)11:01:17 No.1127284600

    3DS以降は狩猟シミュの雰囲気もうなかったのに面倒な要素だけ頑なに残してた感じ

    391 23/11/23(木)11:01:34 No.1127284657

    >3DS以降は狩猟シミュの雰囲気もうなかったのに面倒な要素だけ頑なに残してた感じ なにその変換

    392 23/11/23(木)11:01:40 No.1127284680

    PSPが妊娠して3rd出来なくなった

    393 23/11/23(木)11:01:47 No.1127284705

    俺の思う俺が良いと思うとこだけ昔のままであってくれ!みたいな我儘はモンハンに限らず人それぞれあったりするとは思うけど それを他人に言ったところでなかなか共感は得られるものでは…

    394 23/11/23(木)11:02:23 No.1127284837

    ドスベースの集大成であるFはもう遊べない…

    395 23/11/23(木)11:02:27 No.1127284858

    4Gはプレイヤーに不便な要素の塊だったと思う あの辺りが一番キツかった

    396 23/11/23(木)11:02:29 No.1127284866

    >マルチマッチングBBの契約からさせろって言ってんだよ ここだけの話ドスのオンやってみたかったってGAIJINがGとドスのエミュ鯖作ってたりはする もちろん表向きにはアウトな代物だが

    397 23/11/23(木)11:02:39 No.1127284902

    ふわふわしてんな

    398 23/11/23(木)11:02:53 No.1127284944

    >>3DS以降は狩猟シミュの雰囲気もうなかったのに面倒な要素だけ頑なに残してた感じ >なにその変換 ?

    399 23/11/23(木)11:03:14 No.1127285039

    今更そっちの方向には戻らないだろうし、今でもプレイしてる層から同意得られないのは当たり前なんだよな

    400 23/11/23(木)11:03:45 No.1127285161

    なんかさっきからレスの中身に噛みつけないから改行とか変換に適当に噛みついてるような「」がいるな…

    401 23/11/23(木)11:03:47 No.1127285173

    クエ中のクソめんどくさいあれこれはもう要らんけど正直アイルー農場は働いてるオトモたち見てるの結構好きだったから割と復活してほしさはある 今作の訓練中の様子とか見てるの好き

    402 23/11/23(木)11:03:54 No.1127285202

    そうだね自演バレてるって

    403 23/11/23(木)11:04:09 No.1127285251

    >4Gはプレイヤーに不便な要素の塊だったと思う >あの辺りが一番キツかった カプコンという会社そのものがおかしかった時期だからなバイオ6といい

    404 23/11/23(木)11:04:14 No.1127285269

    最近のアクションゲーは動きはとにかく快適にするのがトレンドだよね 難易度上げるにしても動き制限する方向じゃなくて

    405 23/11/23(木)11:04:51 No.1127285387

    縄張り争いだ!

    406 23/11/23(木)11:05:03 No.1127285447

    >>>3DS以降は狩猟シミュの雰囲気もうなかったのに面倒な要素だけ頑なに残してた感じ >>なにその変換 >? 頑なにが読めない説

    407 23/11/23(木)11:05:08 No.1127285465

    今時は理不尽難易度とか流行じゃねぇし

    408 23/11/23(木)11:05:44 No.1127285607

    が…頑なに

    409 23/11/23(木)11:05:44 No.1127285609

    >最近のアクションゲーは動きはとにかく快適にするのがトレンドだよね >難易度上げるにしても動き制限する方向じゃなくて 相手は強くするこっちも強くするはだいぶ良い傾向だと思う

    410 23/11/23(木)11:05:53 No.1127285658

    >頑なにが読めない説 3DSのほうでは?

    411 23/11/23(木)11:06:16 No.1127285741

    XXがWやライズに勝ってるところは2画面タッチパネル 今やるとキツイけどスタイル自体は良かったのでまたやってほしい

    412 23/11/23(木)11:06:16 No.1127285744

    昔のモンハンのカメラってLR回転だっけ十字キー操作だっけ モンハン持ちだから十字キーか?

    413 23/11/23(木)11:07:00 No.1127285887

    モンハンにシミュ要素あったのなんて2まででは

    414 23/11/23(木)11:07:47 No.1127286073

    そういうタイプのゲームスチームで探せばあるだろうに

    415 23/11/23(木)11:08:18 No.1127286185

    4・4Gはオンライン無料化によるマナーの悪化や改造が取り沙汰されること多いけどモンハンとしてもバランスおかしかったからな… 乗りと棒が強過ぎたからあんま言われないけどハンターとモンスターの性能差が一番顕著だった

    416 23/11/23(木)11:08:26 No.1127286202

    最近アイスボーンクリアしてまたサンブレイクやってるけどやっぱアクションゲームとしてはサンブレイクのほうが楽しい ぶっ飛ばされた時に虫ですぐに復帰できたり見てるだけの時間が少ない けどやっぱモンハンの世界観はワールドのほうが体験できるからうまいとこミックスしたのが新作で欲しい

    417 23/11/23(木)11:08:31 No.1127286225

    昔のモンハンやりたいならドスかXXをやれ

    418 23/11/23(木)11:08:44 No.1127286256

    PSPの頃は人差し指がやばかったのは覚えてる

    419 23/11/23(木)11:09:01 No.1127286333

    >そういうタイプのゲームスチームで探せばあるだろうに 文字通りの狩猟シミュがあるな

    420 23/11/23(木)11:09:18 No.1127286405

    サンブレイクのスタイルでワールドのグラでやりたかった…

    421 23/11/23(木)11:09:21 No.1127286412

    自分が昔のモンハン好きだったのは面倒くさいからではなく狩猟ゲーとしてのシミュ感や指向性があったからなので 要素が全般的に置き変わったものの狩猟ゲーとしては進化を感じさせてくれたワールドが好き

    422 23/11/23(木)11:09:32 No.1127286446

    ガンランス使ってたからXXにも戻りたくないよ

    423 23/11/23(木)11:09:44 No.1127286488

    今だとシミュじゃなくて本物の狩猟やればありがたがられるぞ

    424 23/11/23(木)11:09:45 No.1127286495

    次回作まーだー

    425 23/11/23(木)11:09:55 No.1127286535

    アクション的には段々と複雑化してるのがちょっと心配に思わなくもない 気づけば生きてるアクションゲームの中でも複雑さで見れば上位になってる気がする

    426 23/11/23(木)11:10:03 No.1127286569

    モンハンは作った側からして「俺達のゲームは線の細いイケメンや美少女主役じゃない!主人公のハンターさんは少し腹が出てるくらいの普通体型なんだ!」みたいな出発点のゲームだから どうやっても大衆受けや快適なゲームにしていくとコレは違うだのレスポンチになりがち 今となっては地味なドス古龍が出ただけでこんなファンタジーモンスター出すのは俺達のモンハンじゃないとかファンコミュが激荒れしたり新武器出るたびにスタイリッシュ狙い過ぎとか荒れたあの頃

    427 23/11/23(木)11:10:09 No.1127286599

    >今だとシミュじゃなくて本物の狩猟やればありがたがられるぞ このクマは強すぎる!

    428 23/11/23(木)11:10:30 No.1127286666

    >今だとシミュじゃなくて本物の狩猟やればありがたがられるぞ このアオアシラめちゃくちゃ強いんですけど…

    429 23/11/23(木)11:10:32 No.1127286673

    >このクマは強すぎる! ヌシアシラ…

    430 23/11/23(木)11:10:36 No.1127286687

    どの武器でもちゃんと遊べるバランスになったのはだいぶ最近の話だな

    431 23/11/23(木)11:10:47 No.1127286743

    アイスボーンも楽しかったけど……もう私リバブラブラダFBFがないガンランス君には戻れないの……

    432 23/11/23(木)11:11:16 No.1127286843

    >どの武器でもちゃんと遊べるバランスになったのはだいぶ最近の話だな まあそれでもあの武器強すぎとかで喧嘩してるんだが…

    433 23/11/23(木)11:11:20 No.1127286859

    ヒートゲージは嫌い

    434 23/11/23(木)11:11:22 No.1127286868

    バンプを続投させろ

    435 23/11/23(木)11:11:35 No.1127286911

    生活感と繰り返しプレイのアクションゲーは残念ながら食い合わせが悪い アドベンチャーとかでやればいいと思う

    436 23/11/23(木)11:11:40 No.1127286930

    抗竜石と傷付けだけは受け入れられんかった

    437 23/11/23(木)11:11:40 No.1127286932

    >気づけば生きてるアクションゲームの中でも複雑さで見れば上位になってる気がする 他のアクションゲームからモンハンに戻ると何だこの違法建築の塊…ってなる

    438 23/11/23(木)11:11:48 No.1127286948

    太刀とか強くても弱くても普通でも文句言われる武器種

    439 23/11/23(木)11:11:51 No.1127286959

    昔はモンスターに合わせて武器も変えろってスタンスだったからな…

    440 23/11/23(木)11:12:02 No.1127286995

    とりあえず急襲突きと操虫斬りは標準搭載して欲しい虫棒マンです… 出来れば二色虫も

    441 23/11/23(木)11:12:06 No.1127287011

    ガンス快適性だけならサンブレイクなんだけど火力的にはやっぱりアイスボーンの真黒龍銃槍が恋しくなる…

    442 23/11/23(木)11:12:10 No.1127287038

    モンスターの生態行動とかはかなり作り込んであるから、世界観の補強はハンター側じゃなくてモンスター側に任せる方向なのかもね まぁ普通にプレイしてたら生態行動なんてほぼ見れないけど

    443 23/11/23(木)11:12:20 No.1127287085

    >一ノ瀬は嫌い

    444 23/11/23(木)11:12:20 No.1127287086

    >太刀とか強くても弱くても普通でも文句言われる武器種 弱すぎて使い手が死滅してた4と4Gまで来ると流石に文句言われないぜ!

    445 23/11/23(木)11:12:22 No.1127287092

    アイスボーンはクラッチ傷つけにサンブレはヒリとまだ良くない部分が残ってる

    446 23/11/23(木)11:12:30 No.1127287130

    ゲームの面白さとしてはサンブレイクが頭一つ抜けてる モンハンらしさを求めてる人にはXXがオススメだ

    447 23/11/23(木)11:12:40 No.1127287173

    >そういうタイプのゲームスチームで探せばあるだろうに ハンティングシミュレーター2やって思ったけど動物はこっち見付けると逃げるけどハンターさん見付けて攻撃して来てくれるモンスター相手の狩猟はある意味ストレスが少ない

    448 23/11/23(木)11:12:49 No.1127287203

    次回作ではデフォで味方から吹っ飛ばされるの無くしてくれればいい

    449 23/11/23(木)11:13:03 No.1127287252

    クラッチと比べたらヒリは問題と思えない…

    450 23/11/23(木)11:13:03 No.1127287254

    RISEのガンスって一番不遇な調整されてね

    451 23/11/23(木)11:13:07 No.1127287267

    >まぁ普通にプレイしてたら生態行動なんてほぼ見れないけど 隠れ身の装衣的なのはライズにも欲しかったなあ

    452 23/11/23(木)11:13:07 No.1127287269

    >昔はモンスターに合わせて武器も変えろってスタンスだったからな… 今は武器格差は小さくなったけど覚えることが多くなったな

    453 23/11/23(木)11:13:19 No.1127287325

    >まあそれでもあの武器強すぎとかで喧嘩してるんだが… プロハンがDPS求めるとボウガンか弓でいい問題は2Gくらいからずっとついて回ってる気がする

    454 23/11/23(木)11:13:20 No.1127287328

    >今となっては地味なドス古龍が出ただけでこんなファンタジーモンスター出すのは俺達のモンハンじゃないとかファンコミュが激荒れしたり P2Gからの古参(これが冗談にならなくなってしまった)だけど未だにこれが信じられない どんな雰囲気になってたのか気になる

    455 23/11/23(木)11:13:24 No.1127287347

    一番大事な部分はモンスターとその戦闘だからそこさえブレなきゃ何でもいいよ

    456 23/11/23(木)11:13:28 No.1127287361

    適度な狩猟生活感ならrdr2がいいと思う

    457 23/11/23(木)11:13:39 No.1127287403

    >RISEのガンスって一番不遇な調整されてね 流石にヒートゲージほどじゃなくない? 作品内の武器で不遇調整されてるって話だとまぁ…そうかも…

    458 23/11/23(木)11:13:51 No.1127287444

    >クラッチと比べたらヒリは問題と思えない… 闘技場決戦場とかに至っては実質ヒリ存在しないしな

    459 23/11/23(木)11:13:56 No.1127287466

    >隠れ身の装衣的なのはライズにも欲しかったなあ 出会って数秒で即戦闘だからなどいつもこいつも好戦的過ぎる

    460 23/11/23(木)11:14:01 No.1127287482

    竜撃砲をボウガンに奪われたガンスの悲しい過去…

    461 23/11/23(木)11:14:06 No.1127287500

    クラッチはそれ前提の肉質になってたのがね…

    462 23/11/23(木)11:14:06 No.1127287503

    >今は武器格差は小さくなったけど覚えることが多くなったな 下はそうだけど上の飛び抜け具合は大して変わってない気がするぞ

    463 23/11/23(木)11:14:06 No.1127287506

    サンブレイクはやり込み要素の落ち着けどころがやっといい感じになったなって印象

    464 23/11/23(木)11:14:23 No.1127287565

    竜の一矢

    465 23/11/23(木)11:14:26 No.1127287580

    ワールドは舞台的にしょうがないとはいえ依頼文とかのフレーバーテキスト投げ捨ててたのが許せなかったけどライズは戻ってきたのでそこは褒めたい

    466 23/11/23(木)11:14:32 No.1127287603

    相手に合わせて武器を変えるってのも没入感に一役買ってたよね

    467 23/11/23(木)11:14:42 No.1127287635

    ドス以前はキリンがある種の例外モンスターみたいな扱いはされてたかな

    468 23/11/23(木)11:14:43 No.1127287642

    今の弓はガンナーの硬さであの間合いで動くのにDPSも出なかったらただキツいだけだから…

    469 23/11/23(木)11:14:49 No.1127287668

    アイスボーンでせっかく形になった杭をうんこにしたのだけは絶対に許さないよ

    470 23/11/23(木)11:14:58 No.1127287708

    クラッチ傷付けは所謂ソレアリキなのが良くない これに加えて傷付け回数で格差があり傷付け回数1回にも関わらずゴミすぎるチャアクみたいなのもあるしで

    471 23/11/23(木)11:15:09 No.1127287739

    ポケモンはカジュアルに見えて対戦の敷居がめちゃくちゃ高い

    472 23/11/23(木)11:15:19 No.1127287770

    >今の弓はガンナーの硬さであの間合いで動くのにDPSも出なかったらただキツいだけだから… むしろあの間合いのほうが立ち回りやすいよ…

    473 23/11/23(木)11:15:24 No.1127287786

    >竜の一矢 かずやも曲射もゴミだけど本体性能だけで飯食えるからすげえよ弓は

    474 23/11/23(木)11:15:39 No.1127287847

    傷つけ3回組の棒

    475 23/11/23(木)11:15:50 No.1127287886

    >これに加えて傷付け回数で格差があり傷付け回数1回にも関わらずゴミすぎるチャアクみたいなのもあるしで 斧モードで着地するわ斬れ味消費激しいわで最悪だったわ

    476 23/11/23(木)11:15:50 No.1127287888

    変化球で実際にいそうな生態のモンスターを出してからのラスボスでファンタジードラゴンのミラボレアスを出す構成だったからな初代

    477 23/11/23(木)11:15:55 No.1127287909

    だからよ!俺は小型モンスターをちまちま狩って素材や肉集めたり巨大モンスターを準備して倒して大喜びしたりするファンタジーなハンター生活ごっこがしたいんだよ! リアルな狩猟シミュレーターやりたいわけじゃねえ!いやそっちもやってるけど!

    478 23/11/23(木)11:16:01 No.1127287927

    別に傷付け悪いと思わないけどなあ

    479 23/11/23(木)11:16:37 No.1127288063

    傷付けは任意とかじゃなく義務感出てるのが本当に良くない

    480 23/11/23(木)11:16:47 No.1127288101

    >別に傷付け悪いと思わないけどなあ 2回組と1回組で格差がデカすぎたのが悪い

    481 23/11/23(木)11:16:57 No.1127288136

    >別に傷付け悪いと思わないけどなあ 傷つけ1回組からしたらそうなんだろうけど… 2回組でも毎回粘着石落とすような設定にしてくれてたらまだ許せたよ

    482 23/11/23(木)11:17:00 No.1127288153

    >別に傷付け悪いと思わないけどなあ 傷付け前提のバランスなのが悪いってとこかな

    483 23/11/23(木)11:17:15 No.1127288206

    ライズガンスの不遇さは単純火力だけでゲームとしては問題なく遊べるラインではあった 昔のモンハンの不遇武器なんてゲーム成立しないレベルだったからな

    484 23/11/23(木)11:17:32 No.1127288262

    モンハンの一般モンスターがリアルかと言われるとうーんって感じだけど 少なくとも当時はリアル感があると受け入れられてたからな ところでXのラギアクルスくんその雷の球体何?

    485 23/11/23(木)11:17:32 No.1127288267

    XXに天衣3ほしい絶対楽しくなる

    486 23/11/23(木)11:17:37 No.1127288285

    ライトとか傷付けなきゃ物理弾死んでるぞ! いや傷ついてもアレだけど!

    487 23/11/23(木)11:17:39 No.1127288301

    1回と2回は特大の格差になるのが目に見えてただろうに

    488 23/11/23(木)11:17:48 No.1127288331

    傷つけのせいもあってミラボレアス実装までずっと鼻くそ最強だったガンスに悲しき過去

    489 23/11/23(木)11:17:53 No.1127288351

    ランスって一番つまらん武器だと思うけど使ってるやつは変態だと思う

    490 23/11/23(木)11:17:59 No.1127288373

    毎回使用率最下位争いしてるランス

    491 23/11/23(木)11:18:22 No.1127288464

    >ランスって一番つまらん武器だと思うけど使ってるやつは変態だと思う サンブレのランスはめちゃくちゃ動き軽いぞ

    492 23/11/23(木)11:18:41 No.1127288537

    >ランスって一番つまらん武器だと思うけど使ってるやつは変態だと思う マルチでビクンビクンしてるのみてコイツ楽しいのかなってずっと思ってた

    493 23/11/23(木)11:18:50 No.1127288575

    サンブレのランスは気付いたら空飛んでる印象ある

    494 23/11/23(木)11:18:53 No.1127288587

    >ポケモンはカジュアルに見えて対戦の敷居がめちゃくちゃ高い 格ゲーもだけどそもそも対戦するプレイヤーは意外と少ないんだ

    495 23/11/23(木)11:18:54 No.1127288589

    せっかくハンターナイフあるんだからこれで傷付け回数とモーション統一したら良かったのにな 手抜きって言われるかもしれんけどあんなに格差あるんじゃ手抜き統一でよかっただろ

    496 23/11/23(木)11:19:29 No.1127288732

    モンハンは主人公のアニメ調すぎる声だけは要らん方面に進化した感がある

    497 23/11/23(木)11:19:30 No.1127288736

    サンブレのガンス火力低いけど今までで一番楽しい

    498 23/11/23(木)11:19:38 No.1127288762

    いいですよねSBガンス

    499 23/11/23(木)11:19:40 No.1127288772

    ストーリーズより対象年齢高めの世界観掘り下げスピンオフとかほしい

    500 23/11/23(木)11:19:44 No.1127288783

    ライズで1番驚いたのは使いやすく強くなった笛よりものすごい勢いで敵にとびかかっていくガンス達だった・・・

    501 23/11/23(木)11:19:45 No.1127288784

    武器のナーフだけはやめてくれ

    502 23/11/23(木)11:19:54 No.1127288827

    >RISEのガンスって一番不遇な調整されてね サンブレイクからはかなりいい感じになったよ

    503 23/11/23(木)11:19:57 No.1127288835

    >ポケモンはカジュアルに見えて対戦の敷居がめちゃくちゃ高い 育成そのものは楽になったけど覚えることがあまりに多すぎる

    504 23/11/23(木)11:19:57 No.1127288836

    基本ガード死んでるせいで鉄壁の守りって売りの一つが死んだランスに悲しき今…

    505 23/11/23(木)11:20:00 No.1127288848

    傷付けてた部分が弱点になって有利になるならよかったけど 傷付けてやっと普通の肉質になるぐらいの調整だったからなIB…

    506 23/11/23(木)11:20:20 No.1127288920

    >サンブレのガンス火力低いけど今までで一番楽しい ライズよりはマシな火力してるだろ!?

    507 23/11/23(木)11:20:28 No.1127288956

    >モンハンは主人公のアニメ調すぎる声だけは要らん方面に進化した感がある ゴッドイーターっぽいなぁって一番思った要素だわ 頻度で調整出来るだけマシかなぁ

    508 23/11/23(木)11:20:36 No.1127288980

    SBのガンス楽しいけど余りにも従来と動き違い過ぎて新作出た時素直に移行出来るか不安になる

    509 23/11/23(木)11:20:50 No.1127289046

    ガードって択自体が弱い気がする 双剣とかがやりたい放題してるのを見ると

    510 23/11/23(木)11:20:51 No.1127289053

    サンブレイクのランスはモーション値自体が高くて不自由しないし ガード自体も安定して強いし新技のおかげで360度ガードしながらタックルとかバク転回避とか機動力上がったから初心者でもわりと自在に動いてガードできて楽しいよ 大技なくてやること地味と言われると否定できないがガード使いこなせれば相手のターン無視して殴り続けられるのがランスのアクションとしての楽しさかな

    511 23/11/23(木)11:21:14 No.1127289131

    >モンハンは主人公のアニメ調すぎる声だけは要らん方面に進化した感がある やっぱハンターと言ったらホッハピャアウだよな

    512 23/11/23(木)11:21:15 No.1127289138

    ガード周りは昔から調整下手だね そもそも何だこの無駄に複雑な仕様

    513 23/11/23(木)11:21:20 No.1127289156

    ワールド2はあのクオリティ越えようとすると開発5年くらいかかりそう

    514 23/11/23(木)11:21:22 No.1127289164

    傷つけないと弱特が30%ってのもやらされてる感あったよね

    515 23/11/23(木)11:21:28 No.1127289190

    壁ドン傷付けの儀式から始まって怒り収まったら壁ドンして…みたいなパターンずっとやってたような記憶がある

    516 23/11/23(木)11:21:33 No.1127289220

    ランスは従来のランスのまま現環境に合わせて強化されたって印象

    517 23/11/23(木)11:21:45 No.1127289271

    >ガードって択自体が弱い気がする モンハンはずっとそう言うゲームじゃない?

    518 23/11/23(木)11:21:49 No.1127289294

    >モンハンは主人公のアニメ調すぎる声だけは要らん方面に進化した感がある まあそこは設定で切れるから… それよりDLCボイスのなりきりっぽさが受け付けない 汎用的なの追加してくれよ…

    519 23/11/23(木)11:21:50 No.1127289297

    狂化奮闘とか天衣無崩とか絶対次回作では無くなってると言い切れる

    520 23/11/23(木)11:22:00 No.1127289339

    昔は打でしか壊せないアイテムのためにハンマーも使ってたんだが 捕獲とかで入手できるようになったからなぁ

    521 23/11/23(木)11:22:00 No.1127289344

    >ストーリーズより対象年齢高めの世界観掘り下げスピンオフとかほしい それはやってみたいね古代文明崩壊の謎を追ってギルドに命を狙われたりしてみたい

    522 23/11/23(木)11:22:05 No.1127289355

    SBのガンスはSB発売当初だけでなくアプデで順当に強化されてるから脳がじっくりと焼かれる

    523 23/11/23(木)11:22:13 No.1127289392

    Fのランスはガン盾でも反射でそれなりのダメージが出て、ガードスタックを消費して味方をサポートしたりできて楽しかったのじゃよ…

    524 23/11/23(木)11:22:18 No.1127289411

    ガードきつかったのってライズより前の話だろ サンブレイクは少なくとも一部除きほとんどの場面じゃガード死んでるはないわ

    525 23/11/23(木)11:22:25 No.1127289449

    >基本ガード死んでるせいで鉄壁の守りって売りの一つが死んだランスに悲しき今… 3は楽しかった…

    526 23/11/23(木)11:22:27 No.1127289453

    ガード無効→ガード強化→ガード強化無効 ガード性能→ガード性能MAXにしても削ってくる

    527 23/11/23(木)11:22:42 No.1127289514

    今はガンス使いもケツでスタン取れるからな…

    528 23/11/23(木)11:22:52 No.1127289551

    ランス触ってないと分からんことあるのは仕方ないよね

    529 23/11/23(木)11:22:54 No.1127289563

    ニャキオーンみたいな特殊リーチ武器出せばランスも人気になるんじゃないかな

    530 23/11/23(木)11:22:55 No.1127289567

    4GチャアクのGP高出力は楽しかったけどモンハンでガードという行為が楽しかったのこれだけかもしれん

    531 23/11/23(木)11:23:04 No.1127289600

    >サンブレイクは少なくとも一部除きほとんどの場面じゃガード死んでるはないわ 死んでるは言い過ぎだとしてもカウンターなり無敵なりの安売りのせいで今までより価値下がってるのは事実じゃろ

    532 23/11/23(木)11:23:07 No.1127289610

    ジャスガしたら性能強化関係なく完全ガード出来て フレ回避で火力爆上がりするスキルと同格のがジャスガにも欲しい

    533 23/11/23(木)11:23:28 No.1127289694

    >ガード無効→ガード強化→ガード強化無効 >ガード性能→ガード性能MAXにしても削ってくる これが滅茶苦茶納得いかない

    534 23/11/23(木)11:23:28 No.1127289695

    >今はガンス使いもケツでスタン取れるからな… もうバルファルクしないと落ち着かない

    535 23/11/23(木)11:23:32 No.1127289708

    ランスは楽しいよ!ガードと縦横無尽な細かいステップで張り付いて他の武器では手が出せない隙に差込んでチクチク攻撃を入れていくのは病みつきになる でもその楽しさは使ってる人ぐらいしかわからない地味な楽しさなんだ…

    536 23/11/23(木)11:23:49 No.1127289787

    ガンスですらガードするぐらいならケツしたほうが美味しいしなあ

    537 23/11/23(木)11:24:16 No.1127289882

    クラッチ面倒過ぎてIB投げたくらい俺には合わなかった

    538 23/11/23(木)11:24:20 No.1127289899

    もうちょっとわざとらしくない縄張り争い追加して欲しい みたいのは怪獣の必殺技バトルじゃなくて巨大動物の縄張り争いなんだよ…

    539 23/11/23(木)11:24:26 No.1127289917

    >4GチャアクのGP高出力は楽しかったけどモンハンでガードという行為が楽しかったのこれだけかもしれん スタン値跳ね上がる仕様なかったからGPの榴弾爆発と高出力でスタン取りやすかったのも楽しさに繋がってたな

    540 23/11/23(木)11:24:28 No.1127289925

    ランスは地味の一言に尽きる

    541 23/11/23(木)11:24:39 No.1127289983

    >ランスって一番つまらん武器だと思うけど使ってるやつは変態だと思う 操虫棍が出るまで初代から使ってて思ってたが俺が槍に求めてたのはランスじゃなくて操虫棍みたいなのだったんだよね…