虹裏img歴史資料館

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23/11/18(土)17:31:42 だから... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1700296302253.jpg 23/11/18(土)17:31:42 No.1125533549

だから何という話だがGB~GBC時代ってこういう頭身のRPGほんと多かったよね

1 23/11/18(土)17:32:47 No.1125533892

この等身じゃない方が珍しいと思う

2 23/11/18(土)17:33:27 No.1125534114

だって余裕ないんだもん

3 23/11/18(土)17:34:22 No.1125534388

マス目もキャラも正方形サイズに納めるのが合理的

4 23/11/18(土)17:34:58 No.1125534588

画面の解像度が160x144しかないのにキャラに16x16以上も使ってどうすんだって話

5 23/11/18(土)17:35:03 No.1125534613

縦144ドットしかないし

6 23/11/18(土)17:38:31 No.1125535732

GBのRPGでマップキャラに16x16以上使ってるのブルースフィアくらいしか知らない

7 23/11/18(土)17:41:31 No.1125536659

今見たら口から血を溢してるようにも見える

8 23/11/18(土)17:58:08 No.1125542033

スパロボみたいに頭だけにするか

9 23/11/18(土)17:59:19 No.1125542401

これ以上頭身上げるとすごく見栄えが悪い

10 23/11/18(土)17:59:51 No.1125542578

かわいいよね

11 23/11/18(土)18:01:03 No.1125543018

日本はSDが流行ってた影響もあるのかな

12 23/11/18(土)18:23:29 No.1125550694

逆に解像度が上がった今にこのバランスのグラフィックを出されると微妙な違和感を覚える 具体的に言うとRPGツクールの作品全般

13 23/11/18(土)18:31:48 No.1125554098

エグゼみたいに最初等身高めでも容量切り詰める為に縮んでしまうのもあるし fu2809786.jpg

14 23/11/18(土)18:44:01 No.1125559006

当時のポケモンっぽいゲームいっぱい有ったよねの印象は正直この歩行グラが由来してる部分も有る そもそもポケモンが最初じゃないんだけどさ

15 23/11/18(土)18:49:20 No.1125561176

逆に頭身高いRPGあったかな…

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