23/11/18(土)17:31:42 だから... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1700296302253.jpg 23/11/18(土)17:31:42 No.1125533549
だから何という話だがGB~GBC時代ってこういう頭身のRPGほんと多かったよね
1 23/11/18(土)17:32:47 No.1125533892
この等身じゃない方が珍しいと思う
2 23/11/18(土)17:33:27 No.1125534114
だって余裕ないんだもん
3 23/11/18(土)17:34:22 No.1125534388
マス目もキャラも正方形サイズに納めるのが合理的
4 23/11/18(土)17:34:58 No.1125534588
画面の解像度が160x144しかないのにキャラに16x16以上も使ってどうすんだって話
5 23/11/18(土)17:35:03 No.1125534613
縦144ドットしかないし
6 23/11/18(土)17:38:31 No.1125535732
GBのRPGでマップキャラに16x16以上使ってるのブルースフィアくらいしか知らない
7 23/11/18(土)17:41:31 No.1125536659
今見たら口から血を溢してるようにも見える
8 23/11/18(土)17:58:08 No.1125542033
スパロボみたいに頭だけにするか
9 23/11/18(土)17:59:19 No.1125542401
これ以上頭身上げるとすごく見栄えが悪い
10 23/11/18(土)17:59:51 No.1125542578
かわいいよね
11 23/11/18(土)18:01:03 No.1125543018
日本はSDが流行ってた影響もあるのかな
12 23/11/18(土)18:23:29 No.1125550694
逆に解像度が上がった今にこのバランスのグラフィックを出されると微妙な違和感を覚える 具体的に言うとRPGツクールの作品全般
13 23/11/18(土)18:31:48 No.1125554098
エグゼみたいに最初等身高めでも容量切り詰める為に縮んでしまうのもあるし fu2809786.jpg
14 23/11/18(土)18:44:01 No.1125559006
当時のポケモンっぽいゲームいっぱい有ったよねの印象は正直この歩行グラが由来してる部分も有る そもそもポケモンが最初じゃないんだけどさ
15 23/11/18(土)18:49:20 No.1125561176
逆に頭身高いRPGあったかな…