虹裏img歴史資料館

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23/11/17(金)22:50:45 マリワ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1700229045538.jpg 23/11/17(金)22:50:45 No.1125284434

マリワン全クリしたんだけど最後の最後が透明バッジの理不尽ギミックだからなんかすげえモヤモヤする! ダッシュとか最後に持ってくるかいっそワンダーフォーエバー最後の方が良かった気がせんでもない難易度は下がるが

1 23/11/17(金)22:54:49 No.1125286422

フォーエバーのほうが集大成感あったのは同意

2 23/11/17(金)22:55:10 No.1125286583

あそこだけは協力すること前提みたいな感じはする

3 23/11/17(金)22:55:42 No.1125286843

フォーエバーは音楽も良いしね

4 23/11/17(金)22:57:27 No.1125287571

ウルトラバッヂは安定ルートはだいぶ安定するんだけどタイムアタック的にギリギリ攻めちゃって慣れてても死んじゃう自分のプレイがたまに嫌になる

5 23/11/17(金)22:58:03 No.1125287838

透明はせめて中間地点の直後に持ってきて欲しかった…ジェットもフロートもツルも難しくないけど全部やると長えんだ…

6 23/11/17(金)22:59:26 No.1125288462

めちゃくちゃ優しい人が不意に見せた厳しさみたいなところがある最後の透明風船

7 23/11/17(金)23:02:22 No.1125289867

紫風船に飛び乗るところだけが本当に辛いけどあとは正直何とでもなる透明エリア

8 23/11/17(金)23:03:18 No.1125290296

でもまあ強制スクロールないからオンラインで誉捨てれば突破できるから有情ではある …ある意味無情だが

9 23/11/17(金)23:03:22 No.1125290331

誰かのゴーストが居なかったら投げ出してたラストの透明

10 23/11/17(金)23:08:14 No.1125292662

マルチプレイの仕様は今後10年は続けてほしいくらい好き

11 23/11/17(金)23:13:12 No.1125295222

ウルトラバッジで途中で疲れたからスリープしておいて復帰したら オンラインが切れて看板すら使えずめっちゃきつかった… でもなんとかなるもんだな

12 23/11/17(金)23:14:00 No.1125295680

意地でも全クリさせない気概を感じる透明バッチとゴール前

13 23/11/17(金)23:15:38 No.1125296473

透明だけはコンセプトミスだと思うわ アクションゲームで自機が見えないって論外だろ

14 23/11/17(金)23:16:54 No.1125297173

透明は本気で集中すれば別にクリアできないこともなかったけど ダッシュスピンつた全部やり直さなきゃいけないのがクソ面倒で仕方ねえ

15 23/11/17(金)23:21:41 No.1125299799

他の試練はバッジの利点を活かそう使いこなそうって感じなのに透明だけ足枷でしかないからな… 敵を無視できるって長所は活かしづらいが…

16 23/11/17(金)23:22:54 No.1125300396

壁ジャンプステージとかフロートスピンステージの完成度高かったから余計になんでこうなったのって思う

17 23/11/17(金)23:24:56 No.1125301305

チャンピオンシップだからな

18 23/11/17(金)23:28:57 No.1125303289

難易度で言えばクリボーSPも相当だったけどあれはマルチプレイ前提みたいなところある気はする ていうか3~4人で行軍するのめちゃくちゃ楽しかった

19 23/11/17(金)23:29:06 No.1125303351

透明はスピンで自分の位置確認してなんとかした ゴールのフラッグ取る時が一番神経使った

20 23/11/17(金)23:29:51 No.1125303638

俺はゴールミスってちくしょう!ってなったよ楽しい

21 23/11/17(金)23:30:51 No.1125303990

ブースカのが当然きついけどゴールで失敗したら最初の最初からやり直しだからな…

22 23/11/17(金)23:34:00 No.1125305172

>俺はゴールミスってちくしょう!ってなったよ楽しい 心が強えマリオなのか…?

23 23/11/17(金)23:34:37 No.1125305385

フロートスピンなしでフラッグ取るの超緊張する

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