ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
23/11/17(金)13:56:14 No.1125096454
やっぱり実機がナンバーワン!やっぱり実機がナンバーワン!
1 23/11/17(金)13:57:28 No.1125096750
まあ当時も左になってるの見て作ってたんだろうし…
2 23/11/17(金)14:00:34 No.1125097466
わかりましたブラウン管風モード実装します ってなるのが最高
3 23/11/17(金)14:05:43 No.1125098609
解像度が低かったり荒かったりする方が逆に雰囲気出るのは面白いよね
4 23/11/17(金)14:08:02 No.1125099110
剣の背の方に影かかってるのとか完全に別物だな… 右は白い棒じゃん
5 23/11/17(金)14:09:40 No.1125099456
書き込みをした人によって削除されました
6 23/11/17(金)14:10:00 No.1125099539
>剣の背の方に影かかってるのとか完全に別物だな… >右は白い棒じゃん これ見越して作ってるのヤバイな
7 23/11/17(金)14:11:25 No.1125099842
陰影の付け方うますぎだろ
8 23/11/17(金)14:11:35 No.1125099880
見越しても何も
9 23/11/17(金)14:12:00 No.1125099987
ブラウン管見ながら打ってるんじゃないのか
10 23/11/17(金)14:12:57 No.1125100158
ブラウン管で見ながら作ってるんだから見越してとか関係なくない?
11 23/11/17(金)14:13:25 No.1125100245
関係ない!
12 23/11/17(金)14:14:21 ID:QrPa9aOw QrPa9aOw No.1125100407
>ブラウン管で見ながら作ってるんだから見越してとか関係なくない? この話題になるたびに必ず一人は出てくるからもはやわざとやってるようにしか思えない
13 23/11/17(金)14:14:24 No.1125100415
コボルドなんかじゃなくサキュバスで比較してほしい
14 23/11/17(金)14:18:55 No.1125101351
>ブラウン管で見ながら作ってるんだから見越してとか関係なくない? 開発環境だと右のように見えると思ってるマヌケがいるんでしょ
15 23/11/17(金)14:19:39 No.1125101498
拡大すればブラウン管でも右みたいに見えるよ
16 23/11/17(金)14:21:20 No.1125101841
>>ブラウン管で見ながら作ってるんだから見越してとか関係なくない? >開発環境だと右のように見えると思ってるマヌケがいるんでしょ デザイン段階だと方眼紙使ったりラフ絵を元にブラウン管で見せる為の最適化を頭でやったりするよ
17 23/11/17(金)14:21:37 No.1125101898
開発環境は超最新技術の液晶ディスプレイで作ってたんだろ
18 23/11/17(金)14:22:45 No.1125102150
グラフィックでブラウン管再現モードとか無いんだろうか
19 23/11/17(金)14:22:50 No.1125102172
>ブラウン管で見ながら作ってるんだから見越してとか関係なくない? どうやったら同じ色でも滲むかなんてのは経験がないとできないのでは?トライアンドエラー繰り返すのは非効率だし
20 23/11/17(金)14:23:17 No.1125102263
ブラウン管補完モード! ちょっと違う!
21 23/11/17(金)14:24:14 No.1125102464
メガテンの話になるが全盛期の金子一馬は凄かったんだなとなる
22 23/11/17(金)14:24:21 No.1125102487
CRT風フィルターいいよね!僕も大好きだ!
23 23/11/17(金)14:27:29 No.1125103198
ウィズはサキュバスもあのドットで余りにもエロすぎた プリーステスですら色気があったな……
24 23/11/17(金)14:28:22 No.1125103373
>>剣の背の方に影かかってるのとか完全に別物だな… >>右は白い棒じゃん >これ見越して作ってるのヤバイな 見越してっていうかそもそも作ってる環境もブラウン管だろ?
25 23/11/17(金)14:29:02 No.1125103555
こういうのあるから昔のゲームを今の高画質のディスプレイに出力して粗い粗い言うのは違うよなぁって思ってる
26 23/11/17(金)14:31:50 No.1125104167
バイオハザードも初代PS版が一番怖いとか言われてたもんね
27 23/11/17(金)14:32:39 No.1125104341
最初は方眼紙に描くもんじゃなかったの? ハードごとにドットの縦横比がちがうから方眼紙もそれぞれ専用のがあったりしたんでしょ?
28 23/11/17(金)14:33:25 No.1125104495
わざわざブラウン管用意して描いてるんじゃなかったっけ
29 23/11/17(金)14:34:27 No.1125104722
左もボケてて不鮮明な部分多いから脳内補完にぶん投げてる部分かなり多いなぁ
30 23/11/17(金)14:34:50 No.1125104818
横線入れてるだけのなんちゃってCRTモードが進化してくれたら解決するんだけどな
31 23/11/17(金)14:35:16 No.1125104915
ブラウン管エミュもこだわりがすごい人は半端ないよね
32 23/11/17(金)14:36:01 No.1125105102
剣も左の方がよく切れそうに見える
33 23/11/17(金)14:38:28 No.1125105640
滲みの活用すげーな
34 23/11/17(金)14:48:11 No.1125107762
ブラウン管モードON!おお!にじみが良いね! ブラウン管モードOFF!さあやるか!!
35 23/11/17(金)14:48:25 No.1125107817
一つだけ言えるのはサキュバスの股間の解像度上げてください
36 23/11/17(金)14:52:08 No.1125108613
方眼紙って直接パソコンでドット絵描く前にアナログでも描いてたの?
37 23/11/17(金)14:53:21 No.1125108874
>方眼紙って直接パソコンでドット絵描く前にアナログでも描いてたの? ドット絵って普通の絵と違うスキルがいる死ね デザイナーの絵をドットに落とし込むのに使ったり
38 23/11/17(金)14:55:52 No.1125109449
死ね!?
39 23/11/17(金)14:57:23 No.1125109780
今だとツール通せばある程度完成するのが凄いよね
40 23/11/17(金)14:57:39 No.1125109835
ドット絵職人は喧嘩早いから…
41 23/11/17(金)14:57:50 No.1125109869
>ブラウン管モードON!おお!にじみが良いね! >ブラウン管モードOFF!さあやるか!! まあ…プレイに影響しないのに見にくいからな…
42 23/11/17(金)14:57:59 No.1125109895
マリオとかでも実際方眼紙で描いてたよね
43 23/11/17(金)14:58:50 No.1125110094
眼光が別物すぎる
44 23/11/17(金)15:01:52 No.1125110766
>マリオとかでも実際方眼紙で描いてたよね パソコンで作るのは時間がかかるからな… アナログで作り込んでブラウン管通してどう見えるかもノウハウ無いと時間無駄にしちゃう
45 23/11/17(金)15:01:53 No.1125110776
PC用モニタとTV用ブラウン管でも仕様が違うから チェック用に二台モニター並べてたとか聞いたが
46 23/11/17(金)15:02:20 ID:QrPa9aOw QrPa9aOw No.1125110883
>今だとツール通せばある程度完成するのが凄いよね それはドット絵じゃないという人もいるけど 世間の大半が求めてるのはドット絵風なんだからそれでいいと思う
47 23/11/17(金)15:05:54 No.1125111726
>>今だとツール通せばある程度完成するのが凄いよね >それはドット絵じゃないという人もいるけど >世間の大半が求めてるのはドット絵風なんだからそれでいいと思う 比率がおかしくて縮小すると潰れる!
48 23/11/17(金)15:08:06 No.1125112247
昔の映画とか時代劇とか見てても思うけど陰影の使い方はやっぱ昔の方が圧倒的に上手い
49 23/11/17(金)15:09:59 No.1125112683
>昔の映画とか時代劇とか見てても思うけど陰影の使い方はやっぱ昔の方が圧倒的に上手い 多分これは解像度が上がった弊害だと思う 昔はそこまでセットとか衣装とか作り込まなくてもフィルムを通すと本物っぽく見えた
50 23/11/17(金)15:10:12 No.1125112725
backroomであえて画像の解像度落とす事でよりリアルに見せるっていう引き算の映像技術は頭やーらけーってなった
51 23/11/17(金)15:10:19 No.1125112752
昔はちょっとデータ変更するのにも1日とかかかるからね
52 23/11/17(金)15:11:29 No.1125113026
すごいよね 眉間の茶オレンジどこ行ったんだろ
53 23/11/17(金)15:11:31 No.1125113034
>昔はそこまでセットとか衣装とか作り込まなくてもフィルムを通すと本物っぽく見えた 予算も違うんだろうね 古めのドラマとか見ると明らかなセット照明で安っぽさも感じたりするし
54 23/11/17(金)15:12:11 No.1125113204
>>昔の映画とか時代劇とか見てても思うけど陰影の使い方はやっぱ昔の方が圧倒的に上手い >多分これは解像度が上がった弊害だと思う >昔はそこまでセットとか衣装とか作り込まなくてもフィルムを通すと本物っぽく見えた 勝手にエフェクトかかってたみたいなものか
55 23/11/17(金)15:12:44 No.1125113317
時岡3Dは思ってたんとちゃう!ってなって底抜けに美化しようとするスタッフに首輪つけてたそうな
56 23/11/17(金)15:13:26 No.1125113476
ラフ画の方が上手く見えるアレ
57 23/11/17(金)15:13:29 No.1125113492
方眼紙はそもそもドット打ついい感じのエディタがない時代だったからな 紙に書いてその形にカーソルキーで打ってたりした マウスもまだ慣れてない人だらけだった
58 23/11/17(金)15:13:32 No.1125113495
背景の滝とかブラウン管だと本当に流れて見えるけどリマスターで高画質化すると違和感凄くなるとかあるね
59 23/11/17(金)15:14:37 No.1125113725
削除依頼によって隔離されました 弱おじのイキリスレ
60 23/11/17(金)15:15:04 No.1125113819
エミュとかでドット絵輪郭補完とかあるけど 疑似ブラウン管出力してから輪郭補完してる奴ってないよね ビジネスチャンスなのでは
61 23/11/17(金)15:15:20 No.1125113886
ゲームもPS1とかあたりのほうが不気味な雰囲気はあったな そういうのメインじゃない作品でなくても
62 23/11/17(金)15:15:42 No.1125113982
>>昔の映画とか時代劇とか見てても思うけど陰影の使い方はやっぱ昔の方が圧倒的に上手い >多分これは解像度が上がった弊害だと思う >昔はそこまでセットとか衣装とか作り込まなくてもフィルムを通すと本物っぽく見えた 車の窓に反射した俺はカッコいいのに鏡みたらアレ?ってなるのも同じ現象の一つだと思ってる
63 23/11/17(金)15:16:36 No.1125114185
ドットじゃないがFF8がブラウン管のにじみまで計算にいれて背景描いてたののがあるな PS1やPS2の前半ぐらいまではまだブラウン管強い時代だったからのー
64 23/11/17(金)15:18:10 No.1125114520
トム・クルーズかキアヌかどっちかが言ってたか忘れたけど 映画を見るときTVについてるフレーム補間切れって言ってたな 24フレームから60フレームにすると妙に安っぽく見える現象
65 23/11/17(金)15:18:40 No.1125114633
音楽に関してもスピーカーしょぼくて低音が出ないからキンキンのBGMこそゲーム音楽らしく感じたりとか
66 23/11/17(金)15:18:42 No.1125114643
綺麗になりすぎると誤魔化しづらくなる
67 23/11/17(金)15:21:34 No.1125115272
目で受け取った情報を一旦脳内で処理して理解するのでこの段階で個人個人で補正が入る 情報が少ない程脳内で補正が掛かるがこれが味になったりする面もあるからね
68 23/11/17(金)15:23:37 No.1125115662
絶対剣の刃の部分と身の部分で2色使ってるだろ
69 23/11/17(金)15:27:33 No.1125116467
ダンスもコマ落ちするとキレ上がるしな
70 23/11/17(金)15:31:36 No.1125117375
ちなみに一部のゲームでブラウン管は左右の四隅と上下の数ドットは写らないTVがあるので(TV側のデザイン等の問題)そこに重要な要素は写らないようにしたらしいな
71 23/11/17(金)15:42:02 No.1125119793
>ちなみに一部のゲームでブラウン管は左右の四隅と上下の数ドットは写らないTVがあるので(TV側のデザイン等の問題)そこに重要な要素は写らないようにしたらしいな キャプテン翼2のプレイ動画で見れる「あ」が並んだ文字列とかタチトナとかそのパターンだな
72 23/11/17(金)15:42:46 No.1125119963
暗闇に光る目って感じ
73 23/11/17(金)15:49:41 No.1125121428
リマスターして解像度上がるとのっぺりとした仕上がりにもなるな
74 23/11/17(金)15:53:20 No.1125122159
>トム・クルーズかキアヌかどっちかが言ってたか忘れたけど >映画を見るときTVについてるフレーム補間切れって言ってたな >24フレームから60フレームにすると妙に安っぽく見える現象 fps補完されると安っぽくなるというか撮影現場見てるみたいな感じになるんだよな
75 23/11/17(金)15:53:43 No.1125122221
しかしまあうまい具合に濃淡が付くよなあ
76 23/11/17(金)15:55:01 No.1125122497
いきなりドット打ち始めてドットから絵を起こす金子が頭おかしいんだよ
77 23/11/17(金)15:57:07 No.1125122943
絵もドットも同じよ 解像度荒いだけだし 要はモザイクタイルとかそっち系出来ればドットはすぐに上達する
78 23/11/17(金)15:57:13 No.1125122970
>絶対剣の刃の部分と身の部分で2色使ってるだろ そこは普通に使ってるだろ 右でもちょっと色が違う
79 23/11/17(金)15:59:29 No.1125123407
>>絶対剣の刃の部分と身の部分で2色使ってるだろ >そこは普通に使ってるだろ >右でもちょっと色が違う 右は峰の部分薄い黄緑みたいな質感の色使ってるね
80 23/11/17(金)15:59:30 No.1125123414
>いきなりドット打ち始めてドットから絵を起こす金子が頭おかしいんだよ でもそれが当然って「」が言ってるぜ
81 23/11/17(金)15:59:36 No.1125123438
エミュで再現を試みた結果 fu2805435.png
82 23/11/17(金)16:01:46 No.1125123870
>いきなりドット打ち始めてドットから絵を起こす 当然とは言わないけど当時やってた人が結構いたのも事実 ポケモンなんかも確かドット直打ちでイラストがなかったから初期の頃は変なポケモンのイラストが公式媒体から量産されまくってたはず
83 23/11/17(金)16:02:59 No.1125124125
>エミュで再現を試みた結果 >fu2805435.png いいじゃん
84 23/11/17(金)16:12:07 No.1125125996
薄暗いダンジョン感が出てる