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23/11/16(木)15:15:31 キャラ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1700115331513.jpg 23/11/16(木)15:15:31 No.1124771226

キャラを強くしたり弱くしたりの調整自体は簡単だけど面白く調整するのって難しいよね 弱くする時でもやれる事は減らすなとか言われるし 勝手な思い込みだけどスレ画の人はそのまま強くしてもあんまり面白くならなそう

1 23/11/16(木)15:17:09 No.1124771630

目を逸らすな!

2 23/11/16(木)15:20:24 No.1124772395

ただ弱くする代わりにこれあげるねみたいな調整だと結局弱くならねぇ事が多い…

3 23/11/16(木)15:21:12 No.1124772590

勝てたら楽しいから強くなってほしい

4 23/11/16(木)15:26:17 No.1124773801

正直現時点で結構楽しい性能してる

5 23/11/16(木)15:28:25 No.1124774330

リュウ使いはワンチャン火力の高さから目を背けるな

6 23/11/16(木)15:28:58 No.1124774486

今のリュウだと俺は勝てないリュウの調整案考えるのは楽しい

7 23/11/16(木)15:29:11 No.1124774547

どの強いキャラも火力だけ下げればいいんじゃね やること一切減らんし 火力もやることも減るからつまらんのよ

8 23/11/16(木)15:30:30 No.1124774872

>どの強いキャラも火力だけ下げればいいんじゃね >やること一切減らんし >火力もやることも減るからつまらんのよ 火力下げると試合時間が伸びるからなあ 逆に下位キャラの火力を上げよう

9 23/11/16(木)15:34:29 No.1124776020

SA2今からでもVトリガーにならねえかな…

10 23/11/16(木)15:34:44 No.1124776099

このおじさんの火力上げればいいじゃん

11 23/11/16(木)15:36:31 No.1124776560

fu2801757.jpg

12 23/11/16(木)15:37:08 No.1124776736

このおじさん火力はあるからな

13 23/11/16(木)15:39:00 No.1124777242

ワンターン火力のリュウ攻め継続のケンでバランス取れたらいいんだが中々ね

14 23/11/16(木)15:39:29 No.1124777393

弾と無敵と中足ラッシュがあるんだが?

15 23/11/16(木)15:39:39 No.1124777439

へー…今のキャラランクってこうなってるのかー…

16 23/11/16(木)15:40:19 No.1124777626

サブキャラやったらダイヤがリュウキャミィDJまみれなんだけど…

17 23/11/16(木)15:41:30 No.1124777905

リュウ使いはモテるよ

18 23/11/16(木)15:41:43 No.1124777949

>fu2801757.jpg 結局どぐらはなんだかんだ説得されてリュウCにおいたけどやっぱり昇龍の有無デカいよなって 疑似昇龍みたいな技あるとは言えジェイミー本当にCかぁ~?とはなったけど

19 23/11/16(木)15:42:26 No.1124778152

そういやストリートファイターのアプデって技増えたり動きがかなり変わることってあるんです?

20 23/11/16(木)15:42:56 No.1124778308

>疑似昇龍みたいな技あるとは言えジェイミー本当にCかぁ~?とはなったけど アレはどう考えても昇竜だろ 対空するときはもっぱら空対空かしゃがみ大Pだけど

21 23/11/16(木)15:43:26 No.1124778453

>そういやストリートファイターのアプデって技増えたり動きがかなり変わることってあるんです? ある

22 23/11/16(木)15:43:27 No.1124778459

>fu2801757.jpg ラシードとガイル同ランクってマジか

23 23/11/16(木)15:43:34 No.1124778485

よっぽど異常なキャラじゃない限り弱くするだけは基本受け入れられないから何か足さないといけない

24 23/11/16(木)15:44:35 No.1124778748

>ある じゃあ来年はいま評価の低いキャラがめちゃくちゃ強くなることもありうるのか

25 23/11/16(木)15:44:39 No.1124778769

対空昇竜で言えばリュウの昇竜対空キャンセルSA3がほぼほぼ実用的に当たらないのどうにかなんないの そこ難しい必要ある?

26 23/11/16(木)15:44:40 No.1124778772

>そういやストリートファイターのアプデって技増えたり動きがかなり変わることってあるんです? 5なんか凄いぞ 途中からドライブシステム追加されたレベルだ

27 23/11/16(木)15:44:41 No.1124778778

アッパー調整が一番だよ 全員にOD無敵つけよう

28 23/11/16(木)15:45:37 No.1124779033

今弱いとされてるキャラに無敵技つけよう

29 23/11/16(木)15:45:42 No.1124779051

アッパー調整とかzero3ぐらいしか知らない

30 23/11/16(木)15:45:45 No.1124779071

パンチと波動拳のリュウと蹴り技と昇龍拳のケンでちゃんと分けろ

31 23/11/16(木)15:46:06 No.1124779168

>アッパー調整とかzero3ぐらいしか知らない 調整というかそのままアッパーというか

32 23/11/16(木)15:46:13 No.1124779201

ダルシムとかザンギがリバサで無敵昇竜パなしてくるの想像したくねぇな

33 23/11/16(木)15:46:45 No.1124779369

>よっぽど異常なキャラじゃない限り弱くするだけは基本受け入れられないから何か足さないといけない そうするとこいつ一生つえーな…ってキャラが生まれる

34 23/11/16(木)15:46:46 No.1124779374

弱体なしのアッパー調整だけだとゲーム壊れる可能性の方が高いからな…

35 23/11/16(木)15:46:51 No.1124779390

>調整というかそのままアッパーというか ダブルアッパーもある

36 23/11/16(木)15:47:00 No.1124779425

強足刀を強ラフィアンキックと同じ性能にしろ

37 23/11/16(木)15:47:13 No.1124779476

リュウだのジェイミーだの無敵技あるだろ

38 23/11/16(木)15:47:29 No.1124779546

アッパー調整していくとそのうちコンボ2回で安定して終わりとか 10割コン当たり前のゲームになって壊れるし それを誤魔化すために全員の体力1.5倍にしますとかのアッパーでもなんでもない調整が入ることになる

39 23/11/16(木)15:48:12 No.1124779736

ストイックな求道者ってキャラなのに弱いの悲しすぎるからなんとかして欲しい

40 23/11/16(木)15:48:31 No.1124779834

具体的になんかすごい強化されたキャラとか過去にいるんです? どういう強化のされ方をしたのか聞きたい

41 23/11/16(木)15:48:53 No.1124779941

「調整についてはなるべくアッパー調整で心がけていきたいです」 って発言が 「アッパーのみ!!!」って独り歩きして それを配信でプロの耳に入って プロが「アッパーだけのゲームはダメだよなあ!」っていうセリフになり ●●はスト6の調整はダメって言ってる! になるの本当に怖いなと思った

42 23/11/16(木)15:48:54 No.1124779949

上位の露骨に優遇されてる部分無くすだけでもマシになる

43 23/11/16(木)15:48:58 No.1124779966

猛者がサブで使って丁度いい負荷を味わえるキャラなんじゃないか

44 23/11/16(木)15:49:08 No.1124780028

ひたすら走って小技からコンボ狙うのが最適解みたいなキャラが弱体化して強キャラから落ちたまま帰ってこないけどやりがいはあるキャラにはなった 強さでもつまんない強さってあると思う

45 23/11/16(木)15:49:40 No.1124780197

Vトリガーが増えたりとかはほとんど別キャラになるからすごかったね

46 23/11/16(木)15:49:41 No.1124780204

既存の技弱体しつつ新しい技足すのが4とか5でやってたけど新しい技がまー悪さするんだこれが

47 23/11/16(木)15:49:44 No.1124780213

マヴカプリュウの技持ってきて

48 23/11/16(木)15:49:59 No.1124780281

>上位の露骨に優遇されてる部分無くすだけでもマシになる リュウとケンの中足格差みたいになんで?って性能差を均一にするだけでも落ち着くとは思う

49 23/11/16(木)15:50:16 No.1124780365

集中で強化した電刃技がDゲージ削れると面白くなると思う 今は強化してもまったく変わらないからひどい

50 23/11/16(木)15:50:17 No.1124780373

βからは結構ナーフ調整だったよな

51 23/11/16(木)15:50:21 No.1124780397

やはり波動ビームか

52 23/11/16(木)15:50:23 No.1124780407

足刀はいいおもちゃだと思うけど波掌は…

53 23/11/16(木)15:50:48 No.1124780524

スト5のVトリとかの調整で新技が生えてくるイメージあるけど 実際はそれとは別に技生えてくる事あるんだよな ダルシムがカウンターに使える下段特殊技(スラストキック)貰ったり

54 23/11/16(木)15:51:03 No.1124780608

破傷撃決して 覇王翔吼拳つけたらいいよ

55 23/11/16(木)15:51:12 No.1124780649

リュウは上位互換の同コンセプトキャラがいるから使われないよね~と思わせといて 自分で使うとしっかりと単体で弱さを感じるの味がある

56 23/11/16(木)15:51:35 No.1124780755

βキンバリー戻ってくる?

57 23/11/16(木)15:51:48 No.1124780813

>足刀はいいおもちゃだと思うけど波掌は… 波掌せめて弾属性にならんか?

58 23/11/16(木)15:51:49 No.1124780817

ルーク使ってるけどケンよりリュウの方が相手してて手強く感じる ケン相手の勝率は6割超えるけどリュウ相手には負け越してる

59 23/11/16(木)15:51:52 No.1124780826

とりあえず真空波動拳をレーザーみたいなエフェクトにしたらみんな喜ぶと思う

60 23/11/16(木)15:51:54 No.1124780839

アジフライ調整は良きも悪きにもなるしな

61 23/11/16(木)15:51:59 No.1124780853

贅沢言わないから足刀と弱中波掌の確反許して欲しい 中足も7Fにして欲しい

62 23/11/16(木)15:52:34 No.1124781017

>やはり波動ビームか 7回集中したら羽が生えて地面陥没させるビームをリュウに付けたらいいってウメハラが言ってた

63 23/11/16(木)15:52:41 No.1124781050

中足ラッシュから火力でないな~ってならんかスレ画 大パンからは出るけど

64 23/11/16(木)15:53:02 No.1124781131

>βキンバリー戻ってくる? あれはだめだろ

65 23/11/16(木)15:53:19 No.1124781186

軒並みコンボ繋がらんのはどうにかしてやれとは思う

66 23/11/16(木)15:53:28 No.1124781234

関係ないけどスト6は超必を選ばせるんじゃなくてゲージ消費本数で使う技任意で使い分けられるようにしたの好き なんか一時期から選択性になってたよね?

67 23/11/16(木)15:53:59 No.1124781358

早い下段からリターン取ってくるのは健全じゃないから中足ラッシュ一律削除しよう

68 23/11/16(木)15:54:09 No.1124781405

>ルーク使ってるけどケンよりリュウの方が相手してて手強く感じる >ケン相手の勝率は6割超えるけどリュウ相手には負け越してる リュウ相手に負け越すのはお前が下手なだけじゃん

69 23/11/16(木)15:54:10 No.1124781409

SA3の後置き攻めしませんポーズ決めるのまじやめて

70 23/11/16(木)15:54:17 No.1124781440

>軒並みコンボ繋がらんのはどうにかしてやれとは思う 大ゴスから目押しコンボなの辛い たまに下段中Pガードされる…

71 23/11/16(木)15:54:19 No.1124781446

もうアッパーしかしなくていいとおもわない?

72 23/11/16(木)15:54:30 No.1124781494

>軒並みコンボ繋がらんのはどうにかしてやれとは思う むしろJPとかがアホみたいに繋がりすぎなんじゃないですかね…

73 23/11/16(木)15:54:40 No.1124781527

スバルの配信観てるけどキンバリーって弱いの?

74 23/11/16(木)15:54:45 No.1124781545

>具体的になんかすごい強化されたキャラとか過去にいるんです? >どういう強化のされ方をしたのか聞きたい 有名なのはユンの近付くのが難しい為

75 23/11/16(木)15:54:57 No.1124781594

>スバルの配信観てるけどキンバリーって弱いの? 上位ではない

76 23/11/16(木)15:55:14 No.1124781659

>関係ないけどスト6は超必を選ばせるんじゃなくてゲージ消費本数で使う技任意で使い分けられるようにしたの好き >なんか一時期から選択性になってたよね? 345は選択制ゼロもイズム限定超秘もあったし昔から

77 23/11/16(木)15:55:39 No.1124781775

キンバリーは攻めてるときは最強だけど守りが弱くて相手のターンに切り返しにくい

78 23/11/16(木)15:55:40 No.1124781778

OD無敵無いキャラだとキンバリーウザすぎだろ

79 23/11/16(木)15:55:44 No.1124781796

>スバルの配信観てるけどキンバリーって弱いの? 攻めはガチで強い 切り返しの守りで使える技がないから守備はボロボロ

80 23/11/16(木)15:55:46 No.1124781810

アレックスが開発内では上位ティアって話だけで一気に信用失うからな なかなか難しいのだ

81 23/11/16(木)15:55:49 No.1124781826

3は事前選択制 4は対戦中に隙なの使える 5は選択制 交互に来てるだけじゃないか?

82 23/11/16(木)15:55:52 No.1124781840

>スバルの配信観てるけどキンバリーって弱いの? 守りが弱い攻めは強い

83 23/11/16(木)15:55:56 No.1124781866

>スバルの配信観てるけどキンバリーって弱いの? 攻めの豊富さは最強クラスだけど守りがクソ弱いキャラ

84 23/11/16(木)15:56:10 No.1124781924

アーツ選択はスト3のようなシステムじゃないと面白くならないよね

85 23/11/16(木)15:56:21 No.1124781972

キンバリーはまあ中堅だろ

86 23/11/16(木)15:56:22 No.1124781974

超必の選択っていうとウルコンまた復活しねぇかなぁ

87 23/11/16(木)15:56:28 No.1124782014

調整で下位から一気に最上位に行ったキャラとかいるかな

88 23/11/16(木)15:56:30 No.1124782020

キンバリーは一方的にバキバキに相手を圧倒できるパターンが豊富って感じ あと知らないとずっと壁際で花火投げつけられたり投げられたり対空食らったりしてることになる

89 23/11/16(木)15:56:44 No.1124782077

>スバルの配信観てるけどキンバリーって弱いの? ぐちゃぐちゃにする能力が神で防御能力が紙ってキャラ 普通に大会優勝とかする

90 23/11/16(木)15:56:48 No.1124782104

攻めてる時のキンバリー見るとこいつ上位キャラだろ……ってなって攻められてる時のキンバリー見ると辛そうだなぁってなる

91 23/11/16(木)15:56:49 No.1124782109

スト6に関しては弱いキャラはいないと思う でも上位陣は強みたくさん持ってる

92 23/11/16(木)15:56:50 No.1124782110

かずのこはジェイミーのほうがリュウより弱いって感想だったな 火力の無さがどうにもならんっぽい

93 23/11/16(木)15:57:05 No.1124782186

>有名なのはユンの近付くのが難しい為 話には聞いたことあるんだけどあれって本当にユンは近づくの難しかったんです?

94 23/11/16(木)15:57:14 No.1124782230

>リュウは上位互換の同コンセプトキャラがいるから使われないよね~と思わせといて >自分で使うとしっかりと単体で弱さを感じるの味がある 波掌撃とか意図不明の弱さに仕上げられてるからな 弱中で確反あるのは悪意すら感じる

95 23/11/16(木)15:57:19 No.1124782250

スレ画は中P弱K強Kターゲットの最終段を集中でキャンセルできるようにしてみたらどうだろう 画面端はそのまま有利で攻め継続できるようにして

96 23/11/16(木)15:57:25 No.1124782292

リュウ専なんですが中足ラッシュから2000ちょいのダメージは弱く感じます 他のキャラもこんなもんでしょうか

97 23/11/16(木)15:57:28 No.1124782307

プロがいう強い弱いはあくまでもプロクラスの対戦の話だしね…

98 23/11/16(木)15:57:30 No.1124782314

一部のキャラが繋がりすぎだろとか思うけどアプデでコンボにならなくなるのはストレス凄かろうと思うのでやっぱりアッパー中心でいいな

99 23/11/16(木)15:57:30 No.1124782318

基本的に調整ってそこまでキャラランク変動しないよね 強キャラは強キャラのままちょっとマイルドになり 弱キャラは使い道のないおもちゃを渡される

100 23/11/16(木)15:57:54 No.1124782417

4は2個から選択制やで2個使えるのはあるけど威力が落ちる

101 23/11/16(木)15:58:03 No.1124782460

長所の代わりにちゃんと短所がありますなんて真面目なキャラは上位行くのは厳しい 火力無いからなぁ~とか無敵無いからなぁ~とか難しいからさぁ~とかシラフで言える奴がトップにふさわしい

102 23/11/16(木)15:58:09 No.1124782486

キンバリーβから物凄い調整されて無敵消えてフレーム増やされて弱くはないけど強くもないキャラになった 最近はわからん殺しも通じない

103 23/11/16(木)15:58:14 No.1124782514

>リュウ専なんですが中足ラッシュから2000ちょいのダメージは弱く感じます >他のキャラもこんなもんでしょうか 中足ラッシュからノーゲージなら平均くらいじゃね?

104 23/11/16(木)15:58:32 No.1124782621

>一部のキャラが繋がりすぎだろとか思うけどアプデでコンボにならなくなるのはストレス凄かろうと思うのでやっぱりアッパー中心でいいな ジュリとかトイレ行きたくなるくらいコンボ長い

105 23/11/16(木)15:58:33 No.1124782624

>スト6に関しては弱いキャラはいないと思う >でも上位陣は強みたくさん持ってる 当初微妙言われてたリリーもジェイミーも頑張ってるよな

106 23/11/16(木)15:58:43 No.1124782671

運営的には最上位クラスに仕上げたつもりの前作のアレク最終調整 まあ大会やリーグで見かけるようにはなったけどさ

107 23/11/16(木)15:58:43 No.1124782679

>基本的に調整ってそこまでキャラランク変動しないよね >強キャラは強キャラのままちょっとマイルドになり >弱キャラは使い道のないおもちゃを渡される スト5はそうでもない 結構変わる

108 23/11/16(木)15:58:58 No.1124782756

攻めゲーだけど守りの選択肢は重要なんだよな でも守り微妙でもマリーザレベルで突き抜けるとこれはこれで強いし JPなんかも守り方は特殊なだけで昇龍とか持ってるやつに比べたら守りの質少しだけ落ちるんじゃないの?とかになってくるから難しい

109 23/11/16(木)15:59:10 No.1124782834

超必の選択制は超必が選べること自体より ゲージの本数が変わってEX技の使い勝手が変わることがポイントだから 6だと意味ないよね

110 23/11/16(木)15:59:19 No.1124782876

私にわかなんですがリュウって基本技の性能上げてコンボ火力ちょい上げで風の拳要素出すだけじゃダメなんですか?

111 23/11/16(木)15:59:20 No.1124782882

>>一部のキャラが繋がりすぎだろとか思うけどアプデでコンボにならなくなるのはストレス凄かろうと思うのでやっぱりアッパー中心でいいな >ジュリとかトイレ行きたくなるくらいコンボ長い でもトイレ行って帰ってきてもそんな減ってない

112 23/11/16(木)15:59:29 No.1124782933

>基本的に調整ってそこまでキャラランク変動しないよね >強キャラは強キャラのままちょっとマイルドになり >弱キャラは使い道のないおもちゃを渡される 強キャラ最下位レベルにしたりするような調整例実際喰らうと今後滅茶苦茶不安になるけどね

113 23/11/16(木)15:59:36 No.1124782979

>ゲージの本数が変わってEX技の使い勝手が変わることがポイントだから >6だと意味ないよね ドライブゲージはマジで画期的だと思う 楽しい

114 23/11/16(木)15:59:40 No.1124783006

スト5はアプデで死んだキャラと一生強いキャラの明暗がはっきり別れてた

115 23/11/16(木)15:59:59 No.1124783084

>運営的には最上位クラスに仕上げたつもりの前作のアレク最終調整 >まあ大会やリーグで見かけるようにはなったけどさ ほぐれてきたぜ! パワボッ

116 23/11/16(木)16:00:04 No.1124783111

モンバリーはモダン化したキャラじゃ弱いほうじゃないかな

117 23/11/16(木)16:00:15 No.1124783177

JPのJ中Kがなんで受け身不能なのか本当に意味が分からない…

118 23/11/16(木)16:00:17 No.1124783186

>スト5はそうでもない >結構変わる たしかにかりんあたりはかなり弱体化食らったか… でも下位キャラが上位に行くのは無いか?

119 23/11/16(木)16:00:18 No.1124783187

攻めゲーだから逆に守りの選択肢が少ないと詰みやすいのはある 反撃のチャンスは大事だよなぁ

120 23/11/16(木)16:00:27 No.1124783230

ジュリちゃんでペチペチ削ってたらマリーザに1コンボ8000ダメージとか食らうのいいよね

121 23/11/16(木)16:00:29 No.1124783240

マリちゃんゴリラキャラのくせに地味に端のコンボ長いからもう少しお手軽にして欲しい

122 23/11/16(木)16:00:39 No.1124783296

>>ゲージの本数が変わってEX技の使い勝手が変わることがポイントだから >>6だと意味ないよね >ドライブゲージはマジで画期的だと思う >楽しい ゲージ溜め終わるまでは茶番みたいなゲーム展開だったからな末期の5は…

123 23/11/16(木)16:00:41 No.1124783305

ドライブは初心者がプレイしててもなんかそれっぽいエフェクトになるし知らん人が見てても派手で楽しいっていう偉大なやつ

124 23/11/16(木)16:00:52 No.1124783334

>マリちゃんゴリラキャラのくせに地味に端のコンボ長いからもう少しお手軽にして欲しい ラオウみたいでいいじゃん

125 23/11/16(木)16:01:15 No.1124783453

リュウでキャミィ相手にしてると足刀と飛びしかやることないんだけどどうしたらいいの

126 23/11/16(木)16:01:16 No.1124783461

>スト6に関しては弱いキャラはいないと思う >でも上位陣は強みたくさん持ってる ザンギは流石に弱いと思うわ 少し弱いくらいなら使いそうな人らからも見限られてるし相手してても楽

127 23/11/16(木)16:01:46 No.1124783645

>リュウでキャミィ相手にしてると足刀と飛びしかやることないんだけどどうしたらいいの キャミィの立ち回りアホ強いので

128 23/11/16(木)16:02:07 No.1124783760

弱いとは思うがザンギはたまにものすごい事故あるから苦手だ

129 23/11/16(木)16:02:27 No.1124783909

ザンギは一回読み負けると三回は読み勝ち必要みたいな性能してんのがきつい

130 23/11/16(木)16:02:28 No.1124783921

マジでもう伸び代ねえんだなって感じるのはマノン

131 23/11/16(木)16:02:31 No.1124783943

DゲージとBOのおかげで用意された逆転要素のトリガーが無くても逆転する試合そこそこあって偉いなと思う

132 23/11/16(木)16:02:34 No.1124783961

>リュウでキャミィ相手にしてると足刀と飛びしかやることないんだけどどうしたらいいの 弾抜けしてくるやつは結局フェイント波掌撃混ぜて牽制しようって話にはなってくると思う

133 23/11/16(木)16:02:37 No.1124783976

スト5は大会前にユリアンの無敵消したりもしてた

134 23/11/16(木)16:02:41 No.1124783997

>JPのJ中Kがなんで受け身不能なのか本当に意味が分からない… ではこうしましょう 他のキャラ達と同じようにJ中P受身不能

135 23/11/16(木)16:02:49 No.1124784037

よく格ゲーのフォローでシステムとかが強いから弱いキャラはいないみたいな事言われるけど結局格差が大きかったら意味ないじゃん!!って思う

136 23/11/16(木)16:02:53 No.1124784050

>ドライブは初心者がプレイしててもなんかそれっぽいエフェクトになるし知らん人が見てても派手で楽しいっていう偉大なやつ 5の地上戦のさしあいとか有識者しか楽しめないだろコレとは常々思ってた

137 23/11/16(木)16:03:07 No.1124784122

>マジでもう伸び代ねえんだなって感じるのはマノン 入るやつには一生入るんだけどね…

138 23/11/16(木)16:03:21 No.1124784194

てか弾ゲーのスト6で弾と無敵対空もってて弱いはないんだよな いや実際弱いとは思うんだけどなんで弾と無敵と柔道もっててこんな扱いなのか今一つ納得いかない 通常が弱すぎるのか有利状況作れる場面が少なすぎるのか

139 23/11/16(木)16:03:40 No.1124784311

スレ画はこのゲームで強いと言われる要素を大体持ってるのに弱いのが凄い どれだけ丁寧に調整したらそうなるんだ

140 23/11/16(木)16:03:44 No.1124784334

OD波動とOD波動掌当てたら相手に電撃ゲージがついて ついたぶんだけSAの威力が上がるってすればいい

141 23/11/16(木)16:03:45 No.1124784343

ブロッキングがあるから3rdはバランス神みたいな意見ね マジふざけんなよ…

142 23/11/16(木)16:03:46 No.1124784349

>超必の選択制は超必が選べること自体より >ゲージの本数が変わってEX技の使い勝手が変わることがポイントだから >6だと意味ないよね そのあたりの駆け引きはドライブゲージでやってるね SAはSA単体で無敵を生かすとかドライブゲージ削るとかの駆け引きがある

143 23/11/16(木)16:04:00 No.1124784417

>よく格ゲーのフォローでシステムとかが強いから弱いキャラはいないみたいな事言われるけど結局格差が大きかったら意味ないじゃん!!って思う システムで格差減ろうが強い弱いの概念が消える訳無いからな

144 23/11/16(木)16:04:03 No.1124784434

システムは真面目に凄い出来だと思う システムに愛されてるやつとそうでないやつの差 そしてなによりクソ技持ってるかどうかの差がね…

145 23/11/16(木)16:04:15 No.1124784492

https://twitter.com/REI_OKINAWA_Z/status/1724358329127018559 こんなにインパクト確るんだってなった絵

146 23/11/16(木)16:04:18 No.1124784508

フレームタンイデ調整された熟練の弱さ

147 23/11/16(木)16:04:31 No.1124784587

たかしのフレームマジで丁寧だよね

148 23/11/16(木)16:04:41 No.1124784638

スト6はコマンド入力以外である程度複雑にしても付いてこれるって事を証明したのは良いと思う ゲージ分けると初心者が混乱するとかよく言われてたけどそうでもなかったし

149 23/11/16(木)16:04:45 No.1124784664

ドライブシステムとノーマルパリィは良く出来てると思います

150 23/11/16(木)16:04:59 No.1124784718

マノンは打撃択の火力上げるか移動性能をむしろ春麗みたいにしてくれたほうが嬉しいんだが

151 23/11/16(木)16:05:06 No.1124784744

負けてる時はひたすらイラついてる事が多いからアンガーマネジメントしたい

152 23/11/16(木)16:05:11 No.1124784768

集中したら電刃足刀にしろ OD版ヒットで強制壁スタン

153 23/11/16(木)16:05:37 No.1124784877

>マノンは打撃択の火力上げるか移動性能をむしろ春麗みたいにしてくれたほうが嬉しいんだが 嫌だよカサカサ動いてODコマ投げしてくるマノン

154 23/11/16(木)16:05:46 No.1124784915

投げにすら悪意感じるリュウ

155 23/11/16(木)16:05:52 No.1124784948

>リュウでキャミィ相手にしてると足刀と飛びしかやることないんだけどどうしたらいいの 足刀いやらしいじゃない 近い位置の波動も嫌だし波掌でフェイントも嫌だよ? あと大Pも嫌い!

156 23/11/16(木)16:06:00 No.1124785001

>https://twitter.com/REI_OKINAWA_Z/status/1724358329127018559 >こんなにインパクト確るんだってなった絵 ザンギに立ち回りインパクトもうちょっと振ってみようかな…

157 23/11/16(木)16:06:01 No.1124785006

>たかしのフレームマジで丁寧だよね 完璧に弱くされてる 丁寧な職人の技だと思う

158 23/11/16(木)16:06:03 No.1124785014

下のゲージは3溜まったらコンボの最後に追加入力するだけでも最悪何とかなるし上のゲージだけ見とけばいい

159 23/11/16(木)16:06:10 No.1124785057

いいえ ジャスパはクソです

160 23/11/16(木)16:06:10 No.1124785060

優勢劣勢が一目でわかるのは格ゲーのいいところ 必要な情報が全て画面内にある

161 23/11/16(木)16:06:23 No.1124785117

>リュウでキャミィ相手にしてると足刀と飛びしかやることないんだけどどうしたらいいの 6Kの旋風脚も増やすと良いよ これリーチ長いのとヒット確認OD竜巻からラッシュで圧になるから 差し返し狙われたら中足刀の確反無い距離で寄ってくるなら置き5強Pが当りやすくなる 言うほど簡単じゃないけどやる事はあるかな

162 23/11/16(木)16:06:32 No.1124785161

>スレ画はこのゲームで強いと言われる要素を大体持ってるのに弱いのが凄い >どれだけ丁寧に調整したらそうなるんだ 使ってると言うほど弱くはないと思うけど随所に意図的に弱くしてるなこれってのも感じる 弱くはないけど強くならないようにいじられてる

163 23/11/16(木)16:06:52 No.1124785263

マノンはラッシュだけザンギくらいになればワンランク上がる

164 23/11/16(木)16:07:09 No.1124785335

たかしマスターまで上げたけどほんと楽しかった コンボ覚えずひたすら大足刀しまくってたらわりと勝てるから笑える マスターだとボコられるけど

165 23/11/16(木)16:07:18 No.1124785383

ラシードとか持ってる要素は全部強いのに入念に調整されててガチくんの愚痴が止まらん

166 23/11/16(木)16:07:18 No.1124785385

>投げにすら悪意感じるリュウ あまりにも丁寧な悪意に笑っちゃったよね

167 23/11/16(木)16:07:26 No.1124785423

少なくともリュウとケンの調整担当は別人だと確信してる

168 23/11/16(木)16:07:39 No.1124785490

ケンが運びとか一気に距離詰める技とかコンボとかスト6において欲しいもんをほぼ持ってるのが悪い むしろなんでこんなことになってるんだリュウ

169 23/11/16(木)16:07:44 No.1124785509

>スト6はコマンド入力以外である程度複雑にしても付いてこれるって事を証明したのは良いと思う >ゲージ分けると初心者が混乱するとかよく言われてたけどそうでもなかったし まあゲージは役割明確に分かれてるからな これで例えばドライブゲージ少ないほうがSAゲージ貯まりやすいです!とかやられたらふざけんな!ってなるけど

170 23/11/16(木)16:07:44 No.1124785511

>ラシードとか持ってる要素は全部強いのに入念に調整されててガチくんの愚痴が止まらん 上に強くならんか昇竜…

171 23/11/16(木)16:07:48 No.1124785529

ケンだけなんか雑に強いような気がする

172 23/11/16(木)16:07:52 No.1124785549

もういい加減斬空が使えても良くないか?

173 23/11/16(木)16:08:14 No.1124785664

>もういい加減斬空が使えても良くないか? あれは邪道だからダメ

174 23/11/16(木)16:08:21 No.1124785692

4.5やってると大ゴスの弱さに驚くよね…

175 23/11/16(木)16:08:24 No.1124785710

丁寧さで言えばケンも凄い丁寧だよね これ重なるんだ…ってのが多い

176 23/11/16(木)16:08:28 No.1124785725

リュウで擦るならラッシュ小P2中P小波動良いよ 2中P先端当てだと有利取れるしインパクトされても返せるのでやり得

177 23/11/16(木)16:08:57 No.1124785848

>丁寧さで言えばケンも凄い丁寧だよね >これ重なるんだ…ってのが多い しゃあぁっ+5!が実に多い

178 23/11/16(木)16:08:59 No.1124785859

ラシードは対空とリーチ片方ならともかく両方取り上げたのはちょっと可哀想だった 研究進みまくってセットプレイはどんどん増えてるけど

179 23/11/16(木)16:09:01 No.1124785864

>いいえ >ジャスパはクソです 本田使いのレス

180 23/11/16(木)16:09:19 No.1124785948

>弾と無敵と中足ラッシュがあるんだが? ケンと中足取り替えてくんない?

181 23/11/16(木)16:09:23 No.1124785972

結局ケンも一周回ってルークの方が強くね?ってなってるんだからわからん

182 23/11/16(木)16:09:31 No.1124786003

まあ面白いんだよなリュウ なんでかわからんけど

183 23/11/16(木)16:09:44 No.1124786052

1番良い調整してるのジュリだと思う 文句言われるレベルで強いわけじゃ無いけど一通り基本揃ってて弱くないし システムとも噛み合ってるし

184 23/11/16(木)16:09:45 No.1124786058

>ケンが運びとか一気に距離詰める技とかコンボとかスト6において欲しいもんをほぼ持ってるのが悪い >むしろなんでこんなことになってるんだリュウ 隆はだいたいこんな感じだろ

185 23/11/16(木)16:09:55 No.1124786102

楽しんでください

186 23/11/16(木)16:10:19 No.1124786203

雑に作ってて強いなって感じを受けるのはDJかな…

187 23/11/16(木)16:10:30 No.1124786259

ケンはDJとガイル相手に苦しそうだし なんだかんだで中足刺しにくい相手は大変そうだな

188 23/11/16(木)16:10:41 No.1124786318

技減らして欲しくないけどリュウの4大Pは消してくれていいよ

189 23/11/16(木)16:10:43 No.1124786327

>楽しんでください Do enjoy

190 23/11/16(木)16:10:50 No.1124786348

正直ケンはさっさとやれること減らすタイプのナーフしろと思ってるよ 何でも持ちすぎなんだよ

191 23/11/16(木)16:10:50 No.1124786353

>1番良い調整してるのジュリだと思う >文句言われるレベルで強いわけじゃ無いけど一通り基本揃ってて弱くないし >システムとも噛み合ってるし 他のキャラ触ると分かったけど ジュリちゃん目的別の必殺技コマンドが逆になってて化けがすくなくてとても触りやすい 実は初心者向けだと思う

192 23/11/16(木)16:10:53 No.1124786364

DJは相手してると理不尽だけど自分で使うとなんか窮屈さを感じる

193 23/11/16(木)16:11:00 No.1124786397

調子よい時のDJはほんまこいつ…ってなるしな

194 23/11/16(木)16:11:30 No.1124786523

>DJは相手してると理不尽だけど自分で使うとなんか窮屈さを感じる 距離別でやる事がハッキリしすぎてるからかな? でもまあラッシュ強いしまあいいよね

195 23/11/16(木)16:11:35 No.1124786550

DJは意図してこういう尖らせた調整してるんだなってのがわかるから意外と悪くない 悪くないけどやっぱちょっとやりすぎた部分はある感じ

196 23/11/16(木)16:11:51 No.1124786624

DJはとにかくフレームが強過ぎる ジョスクールに確定ないのおかしいでしょ

197 23/11/16(木)16:11:54 No.1124786639

>>1番良い調整してるのジュリだと思う >>文句言われるレベルで強いわけじゃ無いけど一通り基本揃ってて弱くないし >>システムとも噛み合ってるし >他のキャラ触ると分かったけど >ジュリちゃん目的別の必殺技コマンドが逆になってて化けがすくなくてとても触りやすい >実は初心者向けだと思う 実際初心者向けだし低ランク帯だと多いよ! マスターとかになってくると結構格ゲー力が試されるキャラになるから一気に人口減るけど!

198 23/11/16(木)16:11:55 No.1124786644

>1番良い調整してるのジュリだと思う >文句言われるレベルで強いわけじゃ無いけど一通り基本揃ってて弱くないし >システムとも噛み合ってるし SA2含めるとめちゃくちゃやりがいありそうよね

199 23/11/16(木)16:11:56 No.1124786651

フェイント技はもっといろんなキャラにつけて良いと思う

200 23/11/16(木)16:12:01 No.1124786679

>DJは相手してると理不尽だけど自分で使うとなんか窮屈さを感じる 溜めキャラだからイケイケでやっててもどっかブレーキかかるよね 上手い人はそれ感じさせないけど

201 23/11/16(木)16:12:12 No.1124786722

DJは4ザンギレベルに不快

202 23/11/16(木)16:12:16 No.1124786741

DJの死ぬまでお手玉されるコンボは完走されるともはや爽やかさすら感じる

203 23/11/16(木)16:12:19 No.1124786751

>DJはとにかくフレームが強過ぎる >ジョスクールに確定ないのおかしいでしょ ノーマルヒットで何も繋がらないから合ってる

204 23/11/16(木)16:12:21 No.1124786760

ジョスクール2連発とソバット先端当てされてる時は足折れろってなる

205 23/11/16(木)16:12:25 No.1124786778

ジャスパみたいな共通システムによって受けれる恩恵がキャラによって違うのがイヤだとか言われてるけど調整むずそう

206 23/11/16(木)16:12:41 No.1124786850

>技減らして欲しくないけどリュウの4大Pは消してくれていいよ 特殊技暴発で強い技が使いにくいのは困るよね ケンに邪魔になる4大Kとかあれば…

207 23/11/16(木)16:12:42 No.1124786855

ランヴェルセフェイント使いどころなさすぎるからなんとかして

208 23/11/16(木)16:12:50 No.1124786885

>ドライブシステムとノーマルパリィは良く出来てると思います ジャストパリィは?

209 23/11/16(木)16:13:05 No.1124786961

>フェイント技はもっといろんなキャラにつけて良いと思う 波動…かかったな!ってリュウが言い出すのか

210 23/11/16(木)16:13:16 No.1124787012

>>ドライブシステムとノーマルパリィは良く出来てると思います >ジャストパリィは? ……

211 23/11/16(木)16:13:25 No.1124787049

DJとケンはスト6に適応して生まれ変わったのがマジ強い

212 23/11/16(木)16:13:39 No.1124787113

キャミィ使ってるとマジでDJ戦嫌になる ふ~どの活躍の影響なのか滅茶苦茶増えてるし

213 23/11/16(木)16:13:42 No.1124787123

>>ドライブシステムとノーマルパリィは良く出来てると思います >ジャストパリィは? 神

214 23/11/16(木)16:13:44 No.1124787137

リュウは破掌もうちょい強けりゃ色々変わるのに…

215 23/11/16(木)16:13:52 No.1124787166

>フェイント技はもっといろんなキャラにつけて良いと思う やだよそんなゲーム

216 23/11/16(木)16:13:54 No.1124787177

ザンギだけでもいいからBO中はコマ投げの威力のボーナス付けてほしい なんでパニカン補正がザンギだけ低いんだ

217 23/11/16(木)16:13:58 No.1124787195

マノンは弾に対しての正解がなさすぎてどうしようもない 弾持ってないキャラは弾抜け行動がもうちょい安くないと詰んじゃう場面多すぎる リリーなんか最初弱い弱い言われてたのに結局ODインスパイアだけでのしあがってきたし弾抜けあるかないかでこのゲーム差がありすぎる

218 23/11/16(木)16:13:59 No.1124787201

リュウは大P振るの強いけど 6と4で特殊技あるから慣れるまで大変だよなぁ

219 23/11/16(木)16:14:01 No.1124787210

ケンの奮迅竜巻の運びは百歩譲るとしてなんでそこからステップ2回して有利なの…?

220 23/11/16(木)16:14:03 No.1124787220

ジャスパ投げ画面端されたらマジでしょうもねえなあ!ってなる ジャスパのおかげで勝てたら神

221 23/11/16(木)16:14:09 No.1124787250

リュウはかなり強化されるけど6の弾が全体的に弱体修正入って微妙なオチになると予想しとくわ

222 23/11/16(木)16:14:29 No.1124787338

競技シーンでジャストパリィ出たとき盛り上がるからあれは必要だったと思う

223 23/11/16(木)16:14:38 No.1124787370

中足龍尾の入れ替え 地獄車長すぎ ジンライキック 強龍尾が色々強い どれか弱くするとしてどれをどうする?

224 23/11/16(木)16:14:51 No.1124787421

頭突きフェイントほしい

225 23/11/16(木)16:14:54 No.1124787433

>リュウは破掌もうちょい強けりゃ色々変わるのに… 小中の確反なくて電刃が中ボタン専用なら確実にティア上がるからな あれ悪意の産物過ぎる

226 23/11/16(木)16:15:00 No.1124787465

>競技シーンでジャストパリィ出たとき盛り上がるからあれは必要だったと思う 見ててカッコいいよね手淫!!ってなって

227 23/11/16(木)16:15:09 No.1124787502

投げキャラが簡単に近づけたらダメだろってのもごもっともだがそれにしても飛び道具にジャスパ微歩きしかないのは結構きつい

228 23/11/16(木)16:15:14 No.1124787520

キャミィの起き最強攻め拒否能力をマノンにも頂戴?

229 23/11/16(木)16:15:16 No.1124787530

>頭突きフェイントほしい 大P押してみ?

230 23/11/16(木)16:15:29 No.1124787586

迅雷下段派生にインパクト確定だけで許すよ

231 23/11/16(木)16:15:29 No.1124787588

>>競技シーンでジャストパリィ出たとき盛り上がるからあれは必要だったと思う >見ててカッコいいよね手淫!!ってなって 最低な誤字だよ

232 23/11/16(木)16:15:50 No.1124787679

>見ててカッコいいよね手淫!!ってなって 流石に?

233 23/11/16(木)16:15:57 No.1124787713

ジャスパは格好良いけどコンボ数制限は有って良いと思う ケン相手にしてたら特に思う

234 23/11/16(木)16:16:08 No.1124787764

ジュリって起き上がりに重ねる攻撃ってあるの?

235 23/11/16(木)16:16:24 No.1124787830

アムネジアと迅雷はクソ技すぎて何考えてんだってなる

236 23/11/16(木)16:16:31 No.1124787867

>中足龍尾の入れ替え >地獄車長すぎ >ジンライキック >強龍尾が色々強い >どれか弱くするとしてどれをどうする? その全てより中足ラッシュ小Pのが数倍強いよ

237 23/11/16(木)16:16:47 No.1124787937

波動拳と波動掌モーション似てるんだし波動掌読み勝ったら超ダメージ負けたら大ダメージにしてもいいかも

238 23/11/16(木)16:16:56 No.1124787975

リュウの波動ってルークとかケンと全体同じなんだな 45Fにすりゃいいのに それだけでめちゃくちゃ強いっしょ

239 23/11/16(木)16:17:04 No.1124788012

投げキャラが弾に困るのは当たり前でしょう

240 23/11/16(木)16:17:04 No.1124788014

>ジャスパは格好良いけどコンボ数制限は有って良いと思う >ケン相手にしてたら特に思う ダメージ補正ガッツリあるけど運ぶからいいよねできるケンはマジで…

241 23/11/16(木)16:17:41 No.1124788154

アムネジアはあれインタビューで迂闊なこと言ってないだけで 明らかに強いヒールがいたほうが盛り上がるユンヤン理論の産物だと思う

242 23/11/16(木)16:17:47 No.1124788180

>投げキャラが弾に困るのは当たり前でしょう 嫌いなもの波動拳が今回はちゃんと反映されてて偉い

243 23/11/16(木)16:17:53 No.1124788210

結局ダメージより状況が大事なのはそりゃそうだしな特にスト6は起き攻めもループするし

244 23/11/16(木)16:18:19 No.1124788313

ジャスパ強すぎ!への回答がバーンアウトだからな

245 23/11/16(木)16:18:49 No.1124788443

>投げキャラが弾に困るのは当たり前でしょう そうなんだが近づいた後のご褒美が現状少なすぎて…

246 23/11/16(木)16:18:59 No.1124788501

パリィ貫通技とか欲しい?

247 23/11/16(木)16:19:09 No.1124788553

>リュウの波動ってルークとかケンと全体同じなんだな >45Fにすりゃいいのに >それだけでめちゃくちゃ強いっしょ ケンは全体49Fなんでちょい長い しゃが中P小波動固めのフレームとかは貴重なリュウの有利ポイント

248 23/11/16(木)16:19:14 No.1124788572

リュウが最弱みたいに言うけど どぐらは自分で言ってる弾持ってるだけで強いって話と昇竜の話どう思ってるんだろ

249 23/11/16(木)16:19:15 No.1124788579

>パリィ貫通技とか欲しい? 投げ

250 23/11/16(木)16:19:19 No.1124788600

ケンはまずタゲコン削除だろ

251 23/11/16(木)16:19:30 No.1124788640

通常技をリュウとケンで気持ち取り替えるだけでいいんだよ 気持ち!気持ちだから!

252 23/11/16(木)16:19:38 No.1124788668

>>投げキャラが弾に困るのは当たり前でしょう >そうなんだが近づいた後のご褒美が現状少なすぎて… 投げキャラは弱い方がみんな幸せだから

253 23/11/16(木)16:19:40 No.1124788680

書き込みをした人によって削除されました

254 23/11/16(木)16:19:54 No.1124788746

たかしよりジェイミーのほうが弱いと思うわ

255 23/11/16(木)16:20:02 No.1124788778

たかしはせめて最初から集中しとけ

256 23/11/16(木)16:20:07 No.1124788792

>ケンはまずタゲコン削除だろ タゲコン削除する代わりにカスリーチの立ち中パンのリーチ長くなったら逆に強くなりそう

257 23/11/16(木)16:20:31 No.1124788906

>たかしはせめて最初は集中しとけ そこはどうでもういいけど電刃ストックの使い分けは覚えて欲しい

258 23/11/16(木)16:20:38 No.1124788938

リュウは早く集中して銃を打てるようになるんだ

259 23/11/16(木)16:20:39 No.1124788942

>たかしよりジェイミーのほうが弱いと思うわ そんなネズミとハムスターどっちが小さいみたいな話してもしょうがねぇだろ!

260 23/11/16(木)16:20:46 No.1124788967

3rdの電刃付けよう!ワンチャンマンになる

261 23/11/16(木)16:20:58 No.1124789018

>たかしはせめて最初から集中しとけ ジェイミーは酒飲んでから来い リリーは風纏いながら生活しろ

262 23/11/16(木)16:21:05 No.1124789046

ケンの引き大Pにもリュウと同じモーションのもの追加するだけで弱体化されそう

263 23/11/16(木)16:21:26 No.1124789146

ギルティのカイキスクみたいにリュウの波動ガードさせたら相手がビリビリエフェクト纏ってガード硬直増えるようにしよう

264 23/11/16(木)16:21:28 No.1124789162

リュウは赤セビ持ってこよう

265 23/11/16(木)16:21:52 No.1124789267

>ジェイミーは酒飲んでから来い 勝利モーションで飲んでるのに次ラウンドでもう分解されてる…

266 23/11/16(木)16:21:54 No.1124789277

ジュリちゃんは修行してずっと強化技撃てろ

267 23/11/16(木)16:22:04 No.1124789328

ジュリも常時足ブルブルさせててくれ

268 23/11/16(木)16:22:40 No.1124789490

なんか氷みたいなのをとばそう

269 23/11/16(木)16:22:43 No.1124789504

>ギルティのカイキスクみたいにリュウの波動ガードさせたら相手がビリビリエフェクト纏ってガード硬直増えるようにしよう 持ってくるか スタンディッパー

270 23/11/16(木)16:22:50 No.1124789533

リュウが歴代シリーズで強いときってすぐナーフされるじゃん? でもケンは全くそんなことされないんですけど…

271 23/11/16(木)16:22:59 No.1124789568

たかしよりもAKIの方が終わってるシーン多いよね

272 23/11/16(木)16:23:05 No.1124789598

キンバリーはSA1発生もうちょい早くして花火使わないようにしていいんじゃね

273 23/11/16(木)16:23:08 No.1124789611

ザンギにもバニ返してくんねえかな

274 23/11/16(木)16:23:26 No.1124789709

リュウもケンみたいに金髪に染めろ

275 23/11/16(木)16:23:31 No.1124789731

>リュウが最弱みたいに言うけど >どぐらは自分で言ってる弾持ってるだけで強いって話と昇竜の話どう思ってるんだろ どぐらはその場その場でウケそうなことしか言わないよ

276 23/11/16(木)16:23:46 No.1124789793

>リュウが歴代シリーズで強いときってすぐナーフされるじゃん? >でもケンは全くそんなことされないんですけど… 歴代リュウが強いときってただ強い!じゃなくてしょうもない方で強くない? Vだったらコパン対空とか

277 23/11/16(木)16:23:49 No.1124789807

中足ラッシュから連ガにするな

278 23/11/16(木)16:24:14 No.1124789896

>リュウが歴代シリーズで強いときってすぐナーフされるじゃん? >でもケンは全くそんなことされないんですけど… ケンがそこまで強い時って3rd以外だといつ

279 23/11/16(木)16:24:16 No.1124789912

>たかしよりもAKIの方が終わってるシーン多いよね 必殺技はまあいいんだけど通常技の終わり方が異次元だから…

280 23/11/16(木)16:24:23 No.1124789935

マノンは最初から吉田沙保里くらいメダル持ってこい

281 23/11/16(木)16:24:25 No.1124789944

タゲコンは据え置きでいいから小パンから繋がるの修正しろ 春麗お前もだ

282 23/11/16(木)16:24:28 No.1124789956

最弱ではないAKIと贔屓目に見てザンギよりは強い…かもしれない

283 23/11/16(木)16:24:31 No.1124789967

ザンギのダブラリ元に戻してほしい 駄目ならガイルから無敵技消してほしい

284 23/11/16(木)16:24:35 No.1124789983

初心者辞めさせるパワーが強い投げキャラは初動としては明らかに狙って弱くしてるだろうから続いて行くうちに強化来るでしょ

285 23/11/16(木)16:24:38 No.1124789996

どぐらは考えてるようでその場のことしか考えてない N男は考えてないようでゲームの内容のことだけは考えてる他はオワ

286 23/11/16(木)16:24:46 No.1124790035

ジャスパは浅いところで戦ってる分にはたまに発生する程度で楽しいシステムだと思う プロの試合見てるとジャスパ起こりすぎてしょーもなく感じる

287 23/11/16(木)16:24:47 No.1124790041

どぐらは何言っても炎上しないから何も考えてないんだよな…

288 23/11/16(木)16:25:17 No.1124790183

>必殺技はまあいいんだけど通常技の終わり方が異次元だから… 弾の全体55Fはヤバすぎると思います! キャミィとか弾抜け持ち相手に弾ほんとに打てません!!

289 23/11/16(木)16:25:21 No.1124790202

>マノンは最初から吉田沙保里くらいメダル持ってこい ザンギエフの腕引きちぎる吉田と同じパワー持たせたら駄目だろ

290 23/11/16(木)16:25:33 No.1124790245

リュウはせめて集中することのメリット増やしてあげていい 強化技2回か3回使える様にしたら

291 23/11/16(木)16:25:50 No.1124790329

ガイルは何考えて弾の硬直つけたの…?ってなる

292 23/11/16(木)16:26:07 No.1124790411

ガイルくんはAKIちゃんに飛び道具フレームちょっと分けてもらいな?

293 23/11/16(木)16:26:11 No.1124790430

胴着でこいついつも強いなって枠は豪鬼だな

294 23/11/16(木)16:26:25 No.1124790488

>どぐらは何言っても炎上しないから何も考えてないんだよな… …?

295 23/11/16(木)16:26:26 No.1124790495

何も考えてないかはともかく聞こえのいい言葉言ってるなぁって事は結構ある

296 23/11/16(木)16:26:26 No.1124790499

ガイル強いけど本当にやってて面白くないから触らないって人多そう

297 23/11/16(木)16:26:38 No.1124790550

akiは弾抜け持ちどころか飛び緩いキャラ以外見てから飛びが確定すると聞いたな

298 23/11/16(木)16:26:40 No.1124790555

道着ってか豪鬼は豪鬼というジャンルかなあ

299 23/11/16(木)16:26:44 No.1124790570

もうガイルやケンやルークやブランカと戦いたくない

300 23/11/16(木)16:27:00 No.1124790646

>弾の全体55Fはヤバすぎると思います! >キャミィとか弾抜け持ち相手に弾ほんとに打てません!! 見てから弾抜け確定するどころかその距離で打つなは置いといて見てから飛び確定してる時あるのヤバすぎると思う

301 23/11/16(木)16:27:05 No.1124790662

>ザンギにもバニ返してくんねえかな ラッシュ有るのにバニまで有ったらちょっとコンセプトとしてどうなんて感じするが

302 23/11/16(木)16:27:08 No.1124790671

わかりました本田出します

303 23/11/16(木)16:27:16 No.1124790698

>ガイル強いけど本当にやってて面白くないから触らないって人多そう そもそも立ち回りムズいよガイル

304 23/11/16(木)16:27:28 No.1124790752

>もうガイルやケンやルークやブランカと戦いたくない じゃあJP DJ キャミィ 春麗と戦うか…

305 23/11/16(木)16:27:31 No.1124790764

AKIの2MPが全体31Fなのはすごい 多分大攻撃と間違えてる

306 23/11/16(木)16:27:43 No.1124790808

>リュウはせめて集中することのメリット増やしてあげていい >強化技2回か3回使える様にしたら それは真面目にそう せめて使い分けさせて

307 23/11/16(木)16:27:52 No.1124790839

>>ガイル強いけど本当にやってて面白くないから触らないって人多そう >そもそも立ち回りムズいよガイル 立ち回りは基本全キャラムズいから... ガイル人口が増えない最大の理由はコンボの難しさです

308 23/11/16(木)16:28:16 No.1124790937

>ラッシュ有るのにバニまで有ったらちょっとコンセプトとしてどうなんて感じするが 常に相手に触られてドライブゲージ減ってる立場なのにそんな自由にラッシュ使えんし…

309 23/11/16(木)16:28:19 No.1124790949

溜めキャラがまずもってムズイ

310 23/11/16(木)16:28:28 No.1124790992

集中したあとのリュウは面白いんだけどね

311 23/11/16(木)16:28:32 No.1124791014

>AKIの2MPが全体31Fなのはすごい >多分大攻撃と間違えてる でも2中Pぐらいしか長い通常技がねえ! 大P確認おばさんになるしかない!

312 23/11/16(木)16:28:48 No.1124791071

>AKIの2MPが全体31Fなのはすごい >多分大攻撃と間違えてる 方向性に差はあれどどのキャラも大体強いのに…

313 23/11/16(木)16:28:49 No.1124791079

314 23/11/16(木)16:28:54 No.1124791100

昔からのキャラは伝統だからで甘く調整してる部分あるよね ケンとか波動昇竜なしの新キャラならこういうキャラかで済ませられた

315 23/11/16(木)16:28:59 No.1124791124

AKIはちょっと調整をシビアにやり過ぎてるだろ 環境壊すの怖いの分るけどDLCキャラ作る意味なくなるぞ

316 23/11/16(木)16:29:37 No.1124791269

3ヶ月掛けたらしいなAKIの弾に

317 23/11/16(木)16:29:47 No.1124791313

>>AKIの2MPが全体31Fなのはすごい >>多分大攻撃と間違えてる >でも2中Pぐらいしか長い通常技がねえ! >大P確認おばさんになるしかない! あのリーチで長い扱いなのやばいよね あれしかないから振るしか無いんだけど

318 23/11/16(木)16:30:05 No.1124791382

>AKIはちょっと調整をシビアにやり過ぎてるだろ >環境壊すの怖いの分るけどDLCキャラ作る意味なくなるぞ 年1調整公言したからラシードとAKIは壊れたら調整まで半年以上かかるから慎重に 豪鬼は出してもすぐ調整くるから壊れ気味に調整 あると思います

319 23/11/16(木)16:30:06 No.1124791392

大丈夫っす豪鬼が全部壊すっす

320 23/11/16(木)16:30:24 No.1124791471

リリーの両手突き出し中Pはいくつだっけ 全体29か あれより重いのか…

321 23/11/16(木)16:30:30 No.1124791495

追加キャラ連チャンでテクいキャラなのがカプコンの悪い部分出てる

322 23/11/16(木)16:30:34 No.1124791509

まあ波動拳と同じだったら強すぎる気はするよAKIのシャボン玉 52Fは終わってるけど

323 23/11/16(木)16:30:45 No.1124791562

ルークは使っててこいつ明らかにやってると思うしやべーやつらリスト常連だけど ルーク単体で槍玉に挙げられること少ないよね

324 23/11/16(木)16:30:50 No.1124791589

たかし使う積極的な理由が旧作主人公ポジ以外無いや もっかい殺意目覚めとけ

325 23/11/16(木)16:31:00 No.1124791621

>大丈夫っす豪鬼が全部壊すっす 絶対壊れる予感はみんな持ってると思う

326 23/11/16(木)16:31:17 No.1124791693

>たかし使う積極的な理由が旧作主人公ポジ以外無いや >もっかい殺意目覚めとけ 影「認知しろ」

327 23/11/16(木)16:31:20 No.1124791706

AKIと比較したらだけどラシードの強さだいぶ良い感じだと思うんだよな

328 23/11/16(木)16:31:21 No.1124791709

キンバリーからOD無敵取り上げたのは結果的に攻め強いけど守り弱いって個性に繋がって良かったと思う

329 23/11/16(木)16:31:23 No.1124791721

>あのリーチで長い扱いなのやばいよね >あれしかないから振るしか無いんだけど 困ったら2中Pラッシュ仕込み 相手のラッシュ見てたら立ち中K 対空は頑張ってるけどめくり気味だとガン見してても落とせない! 対空だけでも何とかしてください

330 23/11/16(木)16:31:24 No.1124791727

パリィないと上位キャラがもっと強いし ジャスパは取れればキャラ差を多少埋めるパワーはある

331 23/11/16(木)16:31:29 No.1124791749

でも豪鬼が弱すぎても嫌でしょ?

332 23/11/16(木)16:31:30 No.1124791755

ラシードのワールもAKIの弾と同じ硬直なんだよね確か 軌道の関係でまだマシなのかな

333 23/11/16(木)16:31:47 No.1124791825

ラシードは結果的に良い調整だったって評価な気もするが使い手のおかげも多分にありそう

334 23/11/16(木)16:31:47 No.1124791826

まぁ豪鬼はケンやルークに並ぶかその上行く感じに壊して来るだろうなぁ やり過ぎてもすぐ調整有るし

335 23/11/16(木)16:32:00 No.1124791882

AKIは対空強くなるだけでかなり化けるポテンシャルあると思う

336 23/11/16(木)16:32:11 No.1124791940

歴代で豪鬼が弱キャラだったとき無いよね 3rdが大人しいけどでも強いし

337 23/11/16(木)16:32:11 No.1124791941

>ルークは使っててこいつ明らかにやってると思うしやべーやつらリスト常連だけど >ルーク単体で槍玉に挙げられること少ないよね だってムズいもん ジャストージャストープロでもミスるんだぜ 春麗と一緒で性能だけで見ればピカイチだけど実戦値は下がるってやつ

338 23/11/16(木)16:32:15 No.1124791961

>でも豪鬼が弱すぎても嫌でしょ? あのおじさんそうでもないこと結構多いし…

339 23/11/16(木)16:32:25 No.1124792018

>>大丈夫っす豪鬼が全部壊すっす >絶対壊れる予感はみんな持ってると思う 一億大会と関係ない時期だろうし大らかに作れるよね

340 23/11/16(木)16:32:32 No.1124792056

ジャスパとったらあとは連続ヒットする攻撃以外は一発で強制ダウンしてほしい 投げもコマ投げ以外スカるようにして

341 23/11/16(木)16:32:32 No.1124792057

>キンバリーからOD無敵取り上げたのは結果的に攻め強いけど守り弱いって個性に繋がって良かったと思う でも俺キンバリー使っててブランカ相手してるとなんでブランカはブランカ人形ラウンド毎に回復するの?って思ってます

342 23/11/16(木)16:32:37 No.1124792072

>>ラッシュ有るのにバニまで有ったらちょっとコンセプトとしてどうなんて感じするが >常に相手に触られてドライブゲージ減ってる立場なのにそんな自由にラッシュ使えんし… 近づいてからのご褒美が少ないって文句ならわかるけど 近づく手段を横着しようとするなよ

343 23/11/16(木)16:32:42 No.1124792097

>初心者辞めさせるパワーが強い投げキャラは初動としては明らかに狙って弱くしてるだろうから続いて行くうちに強化来るでしょ スト5とGBVS見て同じこと言える?

344 23/11/16(木)16:32:47 No.1124792113

ワンボタン瞬獄殺が楽しみです

345 23/11/16(木)16:32:53 No.1124792136

>ラシードのワールもAKIの弾と同じ硬直なんだよね確か >軌道の関係でまだマシなのかな あれは自己強化兼ねてるし そっち方面の話だと集中!も同じ全体52Fよ

346 23/11/16(木)16:33:09 No.1124792215

集中!

347 23/11/16(木)16:33:12 No.1124792233

>>キンバリーからOD無敵取り上げたのは結果的に攻め強いけど守り弱いって個性に繋がって良かったと思う >でも俺キンバリー使っててブランカ相手してるとなんでブランカはブランカ人形ラウンド毎に回復するの?って思ってます それは見てて思う

348 23/11/16(木)16:33:13 No.1124792234

ワールは弾抜け持ちには使えないけど流石に見てからの飛びは読み合いだしな

349 23/11/16(木)16:33:19 No.1124792256

ルーク使用検討してるけどジャストさえなけりゃ絶対使ってたなあ

350 23/11/16(木)16:33:20 No.1124792262

ラシードの玉は見てから飛べないからな

351 23/11/16(木)16:33:28 No.1124792296

投げキャラをぶっ壊れにするにはたった一つ 無敵投げだ

352 23/11/16(木)16:33:30 No.1124792311

>集中! これなんかスレが引き締まる感じがして好き

353 23/11/16(木)16:33:32 No.1124792317

集中禁止

354 23/11/16(木)16:33:50 No.1124792412

AKIおばさん弱いうえにキノコ頭とかちょっと厳しい

355 23/11/16(木)16:33:55 No.1124792434

>fu2801757.jpg 今作から初めてまだシルバー帯だけどザンギって弱キャラなんだ… 一瞬隙晒しただけで投げられてなんでこんなにってくらい体力持って行かれるから一番ウンザリするキャラなんだけど 上手い人は投げられずに勝てるのかな

356 23/11/16(木)16:33:56 No.1124792440

ジャストはどこまで行ってもミスるってだけで実戦値とかそんな大げさなもんじゃないでしょ 判定とか色々あるけどあいつなにより火力が終わってると思う

357 23/11/16(木)16:34:04 No.1124792469

柔道が強いというよりパリィが強すぎるから柔道アリにしないといけないんだよね... もうちょいパリィにリスク付けるべきでは?

358 23/11/16(木)16:34:12 No.1124792508

>投げキャラをぶっ壊れにするにはたった一つ >無敵投げだ kofってコマ投げ無敵だっけ?

359 23/11/16(木)16:34:15 No.1124792524

>ジャストはどこまで行ってもミスるってだけで実戦値とかそんな大げさなもんじゃないでしょ >判定とか色々あるけどあいつなにより火力が終わってると思う ミスったら繋がらんし

360 23/11/16(木)16:34:17 No.1124792531

>投げキャラをぶっ壊れにするにはたった一つ >無敵投げだ KOFから出てこないで…

361 23/11/16(木)16:34:20 No.1124792547

>ルークは使っててこいつ明らかにやってると思うしやべーやつらリスト常連だけど >ルーク単体で槍玉に挙げられること少ないよね 言いたい事はしゃが中Pとかクソ強い飛びとか山ほどあるけど ジャストォで苦しんでるの見てるからちょっとだけ甘くなってる部分はあります

362 23/11/16(木)16:34:21 No.1124792550

>集中禁止 この道を進むのみ!

363 23/11/16(木)16:34:37 No.1124792604

システム強くても結局そこで差は出るからシステムが全て解決は無理よ システムに愛されるのが強キャラで愛されないのが弱キャラそしてシステムを越えてくるのがクソキャラだ

364 23/11/16(木)16:34:53 No.1124792669

>ジャストはどこまで行ってもミスるってだけで実戦値とかそんな大げさなもんじゃないでしょ >判定とか色々あるけどあいつなにより火力が終わってると思う ノーゲージ火力部門最強のルークに震えな?

365 23/11/16(木)16:35:12 No.1124792750

まぁEXコマ投げに投げ無敵は有って良いと思う 投げキャラが柔道されるのは流石に寒い

366 23/11/16(木)16:35:15 No.1124792762

ジャストォの演出が気持ちいいからジャストォミスって負けてもまぁいいかって気持ちになります ジャストォは中毒性あるよマジで

367 23/11/16(木)16:35:26 No.1124792820

>今作から初めてまだシルバー帯だけどザンギって弱キャラなんだ… いうてあくまでプロレベル帯での話だぞ

368 23/11/16(木)16:35:27 No.1124792828

>集中! 言わないと集中出来ないんだから集中力無さすぎんだよなぁ…

369 23/11/16(木)16:35:45 No.1124792897

ルークは残念ながら判定が鬼強なだけで見てて不快さがないんだよね ケンの適当暴れから入れ替えて端とか適当中足ラッシュから奮迅竜巻画面端の見栄えはすごいし どうしてもリュウとも比較されるからね

370 23/11/16(木)16:35:47 No.1124792906

ジャストの猶予って何フレーム?

371 23/11/16(木)16:35:51 No.1124792920

>まぁEXコマ投げに投げ無敵は有って良いと思う >投げキャラが柔道されるのは流石に寒い ジャンキャンコマ投げございます ムズイらしいけどどうなの?

372 23/11/16(木)16:35:55 No.1124792939

>一瞬隙晒しただけで投げられてなんでこんなにってくらい体力持って行かれるから一番ウンザリするキャラなんだけど >上手い人は投げられずに勝てるのかな 初心者は流石に仕方ない コンボミスった時にスクリュー回されてるとかよく起こるだろうし

373 23/11/16(木)16:36:44 No.1124793162

>ケンの適当暴れから入れ替えて端とか適当中足ラッシュから奮迅竜巻画面端の見栄えはすごいし そこから柔道始まったらプラマイマイナスだと思うんですけど

374 23/11/16(木)16:36:49 No.1124793189

>ジャンキャンコマ投げございます >ムズイらしいけどどうなの? リリーザンギはジャンプ移行フレーム短いから難しいけど頑張れば実践でもいける マノンとかはしんどい

375 23/11/16(木)16:36:50 No.1124793194

きっとリュウの集中は自分の精神的な集中じゃなくて気的なものを物理的に集中させてるから…

376 23/11/16(木)16:36:59 No.1124793222

フラッシュナックルのジャスト猶予は数字だと結構あるけど離しなのが厄介

377 23/11/16(木)16:37:01 No.1124793234

>ジャストの猶予って何フレーム? 体感だと3Fくらいに感じる

378 23/11/16(木)16:37:08 No.1124793264

>>初心者辞めさせるパワーが強い投げキャラは初動としては明らかに狙って弱くしてるだろうから続いて行くうちに強化来るでしょ >スト5とGBVS見て同じこと言える? そこら辺の失敗を見て調整してると思ってるから言えるし 強化来なくても投げキャラ使いしか困らないんだから問題無いだろ

379 23/11/16(木)16:37:18 No.1124793315

ダイヤ帯くらいまでならモダンザンギで下手な人でもポンと上がったりするよね

380 23/11/16(木)16:37:30 No.1124793360

とりあえず皆平等に使えない引き大P追加しよう

381 23/11/16(木)16:37:31 No.1124793367

AKIから見たらたかしの大Pと中足ラッシュと昇竜だけで泣きたくなるぐらい差がありそう

382 23/11/16(木)16:37:34 No.1124793378

ケンは柔道無かったらもう少しマシなんだろうけど 今の環境だと柔道無かったら上の下位には落ちるな

383 23/11/16(木)16:37:44 No.1124793425

ジャストが難しいから通常技強くしてるというのか?

384 23/11/16(木)16:37:46 No.1124793428

>ルークは残念ながら判定が鬼強なだけで見てて不快さがないんだよね 柔道めちゃくちゃ不快だけど…

385 23/11/16(木)16:37:46 No.1124793429

ケンがすぐ入れ替えるのと端の柔道激強なのは素人が見ててもあなたさぁ~ってなるもんな 柔道のヘイトの半分はケンのせいじゃねぇかな…

386 23/11/16(木)16:37:58 No.1124793487

プロじゃなくてもザンギは弱キャラ側かなあ 単に投げの火力ハンパないからどのランクマでも当たりたくないってだけで

387 23/11/16(木)16:38:04 No.1124793505

>>fu2801757.jpg >今作から初めてまだシルバー帯だけどザンギって弱キャラなんだ… >一瞬隙晒しただけで投げられてなんでこんなにってくらい体力持って行かれるから一番ウンザリするキャラなんだけど >上手い人は投げられずに勝てるのかな 投げキャラは初心者キラーだから腐らずに頑張ろう

388 23/11/16(木)16:38:06 No.1124793511

>とりあえず皆平等に使えない引き大P追加しよう 使いにくい前大Pも加えたい

389 23/11/16(木)16:38:07 No.1124793518

>ダイヤ帯くらいまでならモダンザンギで下手な人でもポンと上がったりするよね 硬い上に攻撃が強いからな

390 23/11/16(木)16:38:12 No.1124793547

>>まぁEXコマ投げに投げ無敵は有って良いと思う >>投げキャラが柔道されるのは流石に寒い >ジャンキャンコマ投げございます >ムズイらしいけどどうなの? 全然安定しない どうしようも無くなったらキレ散らかしながら使う 当て投げには無理だけど

391 23/11/16(木)16:38:13 No.1124793552

>>今作から初めてまだシルバー帯だけどザンギって弱キャラなんだ… >いうてあくまでプロレベル帯での話だぞ ちゃんと連ガにしてない連携してくる相手なんてそれこそグルグルポイントだしな

392 23/11/16(木)16:38:14 No.1124793553

今のプラチナ帯とダイヤの下のほうめちゃくちゃレベル低いから 高めのコンボできりゃそれだけでダイヤ余裕だと思う

393 23/11/16(木)16:38:19 No.1124793571

>ジャストが難しいから通常技強くしてるというのか? ジャストない5でも元々全部強かったから個性

394 23/11/16(木)16:38:21 No.1124793589

(誰もダルシムの話しないな…俺もわかんないしな…)

395 23/11/16(木)16:38:25 No.1124793608

>とりあえず皆平等に使えない引き大P追加しよう やってねーって言葉を全格ゲーマーに搭載する言葉

396 23/11/16(木)16:38:26 No.1124793613

ルークの2中Pぶんぶんの不快さは相当だぞ なんで1回目見て差し返してるのに連打してるだけでこっちがコンボされてバカみたいな火力出されてるんだ?

397 23/11/16(木)16:38:28 No.1124793621

でも柔道なかったら今以上に投げ抜けが死ぬじゃんねぇ

398 23/11/16(木)16:38:45 No.1124793677

一方KOFでは追加された雛子が本田の10倍強いと評判になってた

399 23/11/16(木)16:38:51 No.1124793709

>(誰もダルシムの話しないな…俺もわかんないしな…) ジャンプ大Pがオワオワのオワな話する? ダルシムだから騒がれてないけど

400 23/11/16(木)16:39:02 No.1124793766

柔道ない春麗を見習って欲しいよね

401 23/11/16(木)16:39:07 No.1124793792

>でも柔道なかったら今以上に投げ抜けが死ぬじゃんねぇ そもそも投げ抜けがリスクだらけで全然リターンないから死んでいいのでは…?

402 23/11/16(木)16:39:09 No.1124793797

>一方KOFでは追加された雛子が本田の10倍強いと評判になってた あの性能で中堅上位ぐらいらしいの魔境すぎんかKOF

403 23/11/16(木)16:39:15 No.1124793819

ジャストがあるからさぁ~って言いだしたらケンだって奮迅あるぞ

404 23/11/16(木)16:39:18 No.1124793834

というか最上位プレイヤー以外は基本的にキャラの前に自分の実力の影響の方が大きいから!

405 23/11/16(木)16:39:37 No.1124793914

>>スト5とGBVS見て同じこと言える? >そこら辺の失敗を見て調整してると思ってるから言えるし >強化来なくても投げキャラ使いしか困らないんだから問題無いだろ そうなんだけどさぁ ランスロット使いがちょっと喚いただけで滅茶苦茶強くなってたりするの見るとちょっと思うところはある

406 23/11/16(木)16:39:42 No.1124793947

弱体化するならおもちゃもつけて

407 23/11/16(木)16:39:52 No.1124793984

>ジャストがあるからさぁ~って言いだしたらケンだって奮迅あるぞ 並べるなら奮迅じゃなくてリフティングだと思います 奮迅急停止よりもリフティングの方がきついです

408 23/11/16(木)16:39:53 No.1124793996

ほらケンは難しいから…

409 23/11/16(木)16:39:55 No.1124794001

>そもそも投げ抜けがリスクだらけで全然リターンないから死んでいいのでは…? 投げ死んでる状態で攻防成立するのか…?

410 23/11/16(木)16:40:00 No.1124794023

ルークは待ちになるとかなり寒い

411 23/11/16(木)16:40:06 No.1124794045

>なんで1回目見て差し返してるのに連打してるだけでこっちがコンボされてバカみたいな火力出されてるんだ? 全体22Fの技さし返し狙ってるからじゃないの 空振りの不利からチンパンボタンおしてくるアホを狩るためにルークの2中Pとの技相性調べたほうがいい

412 23/11/16(木)16:40:16 No.1124794085

実力ないなら性能でブン回した方が強いじゃんねぇ

413 23/11/16(木)16:40:17 No.1124794091

ルークは守り強いのはわかったからせめてJ大P弱くしな?

414 23/11/16(木)16:40:20 No.1124794101

>ルークの2中Pぶんぶんの不快さは相当だぞ >なんで1回目見て差し返してるのに連打してるだけでこっちがコンボされてバカみたいな火力出されてるんだ? 2中P引っ掛けたコンボが頭悪い火力出るからな…

415 23/11/16(木)16:40:25 No.1124794126

もしかして格ゲーの調整って難しいのか?!

416 23/11/16(木)16:40:42 No.1124794215

>(誰もブランカの話しないな…俺もわかんないしな…)

417 23/11/16(木)16:40:43 No.1124794219

北米だとルークがダントツでヤバいからnerfしろって意見が大勢らしい

418 23/11/16(木)16:40:47 No.1124794239

>というか最上位プレイヤー以外は基本的にキャラの前に自分の実力の影響の方が大きいから! キャラに文句言う前に読み合いになってない事を知れ!って言いたいけどそれやると本格的にお勉強なんだよな

419 23/11/16(木)16:40:53 No.1124794277

>投げ死んでる状態で攻防成立するのか…? 柔道が死ぬことと投げが死ぬことはまったく別問題だからさぁ~

420 23/11/16(木)16:41:02 No.1124794326

>もしかして格ゲーの調整って難しいのか?! 付け焼刃は駄目、駄目なんです… 特に格闘ゲームの調整は

421 23/11/16(木)16:41:07 No.1124794358

>北米だとルークがダントツでヤバいからnerfしろって意見が大勢らしい わからんでもないがJPがあんまやり玉上がらんのだな

422 23/11/16(木)16:41:10 No.1124794374

>ルークは守り強いのはわかったからせめてJ大P弱くしな? あれがあるおかげでルークが攻めてくれるから 弱くしたらもっと寒くなっちゃう

423 23/11/16(木)16:41:15 No.1124794409

>ルークは待ちになるとかなり寒い ガイルよりはあったかい

424 23/11/16(木)16:41:16 No.1124794412

>ルークは待ちになるとかなり寒い レオくんのルークがはりきりボーイすぎて怖い

425 23/11/16(木)16:41:21 No.1124794435

>>有名なのはユンの近付くのが難しい為 >話には聞いたことあるんだけどあれって本当にユンは近づくの難しかったんです? 雷撃蹴があるから全キャラで一番簡単に触りに行ける

426 23/11/16(木)16:41:34 No.1124794494

>実力ないなら性能でブン回した方が強いじゃんねぇ 勝った奴が強いからそれでいいんだ 勝ちの味を覚える為にも初心者は強キャラから入るのが良いと思う

427 23/11/16(木)16:41:49 No.1124794555

>わからんでもないがJPがあんまやり玉上がらんのだな PunkによるとNAのJPは弱すぎて練習にならんらしい 大げさに言ってるのもあるだろうがビグバもメナも北米のJPは雑魚言うてるから多分ある程度本当なんだろう

428 23/11/16(木)16:41:51 No.1124794560

>火力の無さがどうにもならんっぽい かじゅはいっつも激安コンボじゃんそれじゃ火力低いのは当たり前だよ

429 23/11/16(木)16:41:59 No.1124794589

>(誰もブランカの話しないな…俺もわかんないしな…) 2ゲージ弱くしろ わりとマジで

430 23/11/16(木)16:42:00 No.1124794603

>もしかして格ゲーの調整って難しいのか?! 1キャラ事にバカみたいな量の技があってそれにヒットボックスとフレームと属性が付いててバカみたいな量のキャラ数がいるんだぞ 無理

431 23/11/16(木)16:42:04 No.1124794618

柔道完全削除したらヤバいゲームになりそうな感じはするんだよね~ ケンみたいな柔道あって前ジャンプで逃げられても2大P奮迅で入れ替え阻止出来るみたいなたわけたキャラの柔道は削除するべきだけどパリィがある関係上柔道完全削除は無理だと思います

432 23/11/16(木)16:42:06 No.1124794634

はりきりルークはそれはそれで お前親に向かってなんだよその屈中Pはって壁際で怒鳴り散らかすことになる

433 23/11/16(木)16:42:07 No.1124794636

調整について文句が無くなる事はないから文句出るからダメってもんでもないのは前提としてください

434 23/11/16(木)16:42:11 No.1124794653

>ランスロット使いがちょっと喚いただけで滅茶苦茶強くなってたりするの見るとちょっと思うところはある プロゲーマーがネガるだけで一生ゼタ強化する開発なんだからしょうがない

435 23/11/16(木)16:42:28 No.1124794722

北米は5末期にルークに荒らされた記憶がかなりあるのもあるな

436 23/11/16(木)16:42:35 No.1124794748

>付け焼刃は駄目、駄目なんです… >特に格闘ゲームの調整は お前後年やらかしてたよな…

437 23/11/16(木)16:42:39 No.1124794765

アジアのJPはアベレージクソ高いとはよく聞くな そもそもJP使用率が全然違うとか

438 23/11/16(木)16:42:46 No.1124794796

柔道弱くしたら攻めが弱くなるだけだからな それに見合うくらい攻め強くしないとスト5ルートだよ

439 23/11/16(木)16:42:46 No.1124794797

来年までやる事ないゲーム

440 23/11/16(木)16:42:56 No.1124794838

少なくともケンやルークに柔道有るのは良くないと思う

441 23/11/16(木)16:43:12 No.1124794910

>ケンみたいな柔道あって前ジャンプで逃げられても2大P奮迅で入れ替え阻止出来るみたいなたわけたキャラの柔道は削除するべきだけどパリィがある関係上柔道完全削除は無理だと思います ケンの柔道ヤバいの全部これのせいだからな バクステしかリスク負わせられない

442 23/11/16(木)16:43:12 No.1124794912

前のβのランスロットは良かったのは確か

443 23/11/16(木)16:43:19 No.1124794937

メナがあっちのJP弱すぎて練習にならんから自分でJP使うわってなるくらいだもんな

444 23/11/16(木)16:43:27 No.1124794972

>雷撃蹴があるから全キャラで一番簡単に触りに行ける どうして更に強化してしまったんやろな

445 23/11/16(木)16:43:27 No.1124794976

>柔道完全削除したらヤバいゲームになりそうな感じはするんだよね~ >ケンみたいな柔道あって前ジャンプで逃げられても2大P奮迅で入れ替え阻止出来るみたいなたわけたキャラの柔道は削除するべきだけどパリィがある関係上柔道完全削除は無理だと思います まあ開発がジャスパ警戒で柔道残したんだろうなって予想はつく ただ柔道もジャスパも結局暴れ回ってるの考えるとどっちも抑えめにするしかなさそう

446 23/11/16(木)16:43:32 No.1124794993

>アジアのJPはアベレージクソ高いとはよく聞くな >そもそもJP使用率が全然違うとか いや10/10ぐらいまでのデータだと北米のほうがマスター帯はJP多いみたい

447 23/11/16(木)16:43:38 No.1124795015

>>わからんでもないがJPがあんまやり玉上がらんのだな >PunkによるとNAのJPは弱すぎて練習にならんらしい >大げさに言ってるのもあるだろうがビグバもメナも北米のJPは雑魚言うてるから多分ある程度本当なんだろう 翔が海外大会強い一因でも有りそうね

448 23/11/16(木)16:43:40 No.1124795028

>>火力の無さがどうにもならんっぽい >かじゅはいっつも激安コンボじゃんそれじゃ火力低いのは当たり前だよ なるおがコンボ判断詰め過ぎてるだけなのかわかんないけど「かじゅコンやっちゃった」って言ってたのは笑った

449 23/11/16(木)16:43:48 No.1124795066

>北米は5末期にルークに荒らされた記憶がかなりあるのもあるな スト5のルークは余りに露骨な強調整だったから フラッシュバックするのはあるな

450 23/11/16(木)16:44:15 No.1124795185

雛子の動画見たけどちょっとヤベーなって感じ ホンダよりずっと楽しそう

451 23/11/16(木)16:44:21 No.1124795223

簡単に端連れていけるキャラは生ラッシュからの有料じゃないと柔道出来ないようにして 簡単に端連れて行けないキャラはご褒美で柔道できるようにすりゃいいじゃん

452 23/11/16(木)16:44:30 No.1124795255

>雛子の動画見たけどちょっとヤベーなって感じ >ホンダよりずっと楽しそう レジェンド枠のクソキャラだからな

453 23/11/16(木)16:44:30 No.1124795256

北米は日本のケン並にいるガイルをにわかJPが食ってそのにわかJPをケンとルークが食うという死んでもやりたくない環境なので…

454 23/11/16(木)16:44:36 No.1124795281

ケンは適当に新技与えて柔道無くす方向でお願いしたい

455 23/11/16(木)16:44:40 No.1124795300

ジェイミーはなるおがSA2ルート開発してたしまだわからん

456 23/11/16(木)16:44:45 No.1124795320

>>雛子の動画見たけどちょっとヤベーなって感じ >>ホンダよりずっと楽しそう >レジェンド枠のクソキャラだからな 失礼します

457 23/11/16(木)16:45:06 No.1124795397

ルークに限らずラッシュ仕込んだ置き技ブンブンはスト6で一番しょうもないなと思うよ 重くてリスクある中足はまだいいけどさぁ見てから差し替えし不可能な中Pから補正全然乗ってないフルコン入るのはしょうもないよ

458 23/11/16(木)16:45:09 No.1124795409

雛子はJP有利だしなぁ

459 23/11/16(木)16:45:15 No.1124795437

>もしかして格ゲーの調整って難しいのか?! 俺も100のうち98は良くても残り2でぶっ壊れたりするし本当に大変 吐くよ

460 23/11/16(木)16:45:15 No.1124795440

>北米は日本のケン並にいるガイルをにわかJPが食ってそのにわかJPをケンとルークが食うという死んでもやりたくない環境なので… DJが全然おらんらしいな北米

461 23/11/16(木)16:45:21 No.1124795464

この際ケンはステステ投げ埋まらないするだけでもいいよ

462 23/11/16(木)16:45:23 No.1124795475

まあどうしてもなんかジャスパ噛み合って攻守逆転みたいなのはある

463 23/11/16(木)16:45:27 No.1124795488

>北米だとルークがダントツでヤバいからnerfしろって意見が大勢らしい ダントツでやばいと思う 穴がなさ過ぎる上に通常技最強だから つーか中足にキャンセルかかっていいキャラじゃないだろ

464 23/11/16(木)16:45:42 No.1124795548

>北米は日本のケン並にいるガイルをにわかJPが食ってそのにわかJPをケンとルークが食うという死んでもやりたくない環境なので… まずMR人口最大がガイルって時点でゲーム自体が違いすぎるな

465 23/11/16(木)16:45:44 No.1124795554

>ジェイミーはなるおがSA2ルート開発してたしまだわからん わかるだろ…

466 23/11/16(木)16:45:51 No.1124795576

ルークの2中Pが判定クソ強い上に+1有利って意味不明の性能だしな

467 23/11/16(木)16:46:01 No.1124795622

>>北米は日本のケン並にいるガイルをにわかJPが食ってそのにわかJPをケンとルークが食うという死んでもやりたくない環境なので… >DJが全然おらんらしいな北米 ガイル大量発生の世界線だからそこでDJやりたくない感すごいもん

468 23/11/16(木)16:46:06 No.1124795643

>DJが全然おらんらしいな北米 DJはJPと戦えるけどルークとガイルにめっちゃキツイからな

469 23/11/16(木)16:46:11 No.1124795665

>ジェイミーはなるおがSA2ルート開発してたしまだわからん なるおが強いだけっていうのもあるかもしれないけどガチガチのプロじゃないなるおがジェイミーであれだけランクマ勝ててるのはそんなジェイミー弱すぎるってワケではないと思う AKIの方がやばい

470 23/11/16(木)16:46:12 No.1124795671

>雛子はJP有利だしなぁ マジかよ

471 23/11/16(木)16:46:14 No.1124795676

判定がクソ強い通常技はちゃんと長い硬直と食らい判定つけるだけで 待ちゲーにはならんのだけどね

472 23/11/16(木)16:46:20 No.1124795701

ルークはサンブラの射程短くするだけで大幅な弱体化になるからそれやれば良いと思うとはアングリーあたりが言ってた気がする

473 23/11/16(木)16:46:21 No.1124795704

ルーク触ってて思うのはこいつ手足長くねぇ?

474 23/11/16(木)16:46:31 No.1124795756

>まあどうしてもなんかジャスパ噛み合って攻守逆転みたいなのはある それはまぁ良いと思うんだけどコンボ数制限とかはあって良いな ケンみたいにリターンで状況良くなり過ぎるのはちょっと…

475 23/11/16(木)16:46:52 No.1124795844

>>ジェイミーはなるおがSA2ルート開発してたしまだわからん >わかるだろ… 俺の世界に酔ったかよ

476 23/11/16(木)16:46:56 No.1124795857

>ルーク触ってて思うのはこいつ手足長くねぇ? 失礼な食らい判定は短いぞ

477 23/11/16(木)16:47:01 No.1124795874

>ルーク触ってて思うのはこいつ手足長くねぇ? ルークの手足は膨張するから

478 23/11/16(木)16:47:01 No.1124795875

ジェイミーは発売当初から色んな人が触って研究して捨てていった経緯があるから現状のAKIと比較はしづらいとこある

479 23/11/16(木)16:47:04 No.1124795888

あと貯めキャラやりたい奴はガイルやるからDJやるやついないというのもある

480 23/11/16(木)16:47:04 No.1124795889

リュウは今からでもカゲと融合しろ

481 23/11/16(木)16:47:07 No.1124795904

>なるおが強いだけっていうのもあるかもしれないけどガチガチのプロじゃないなるおがジェイミーであれだけランクマ勝ててるのはそんなジェイミー弱すぎるってワケではないと思う なるおプロゲーマーじゃないってだけで腕は余裕でプロレベルだぞ

482 23/11/16(木)16:47:11 No.1124795921

>北米だとルークがダントツでヤバいからnerfしろって意見が大勢らしい 通常技判定クソ強い・波動昇竜揃ってて性能高い・火力出る・SA全部使いどころある そりゃまあナーフしろやと言われるというか

483 23/11/16(木)16:47:12 No.1124795933

ネガれるっていうだけまだキャラは弱くないと思う 本当に弱いと言われてるリュウアキはネタにされると空気だぞ

484 23/11/16(木)16:47:23 No.1124795976

無責任判定ブンブンして仕込みからフルコンくらうゲームと 空振ったら差し返されるからボタン押さなくなる待ちゲーなら多分前者のほうがマシだよ

485 23/11/16(木)16:47:24 No.1124795985

ジャスパでメダル取れるという爆アドなのに弱いマノン…

486 23/11/16(木)16:47:32 No.1124796010

>ルーク触ってて思うのはこいつ手足長くねぇ? 長いし判定が凄く優遇されてる

487 23/11/16(木)16:47:41 No.1124796041

マノンなんかプロが誰も使わなくなったぞ

488 23/11/16(木)16:47:42 No.1124796049

サンブラの射程短くするだけでゲージで有利取れなくなるからまあアリではあるかも

489 23/11/16(木)16:47:44 No.1124796052

>>雛子はJP有利だしなぁ >マジかよ 遠距離シコで飛び道具完全封じかつダウン取れるんだぞ

490 23/11/16(木)16:47:55 No.1124796100

ザンギも絶滅した

491 23/11/16(木)16:48:01 No.1124796125

弱くても不快だからって理由だけであんま同意されないザンギだっているんですよ

492 23/11/16(木)16:48:01 No.1124796126

>マノンなんかプロが誰も使わなくなったぞ ええidom兄貴ももう使って無いの?

493 23/11/16(木)16:48:02 No.1124796130

>>北米だとルークがダントツでヤバいからnerfしろって意見が大勢らしい >通常技判定クソ強い・波動昇竜揃ってて性能高い・火力出る・SA全部使いどころある >そりゃまあナーフしろやと言われるというか でも強いキャラは使用率高いからナーフすると文句がいっぱい出るんじゃねえか?

494 23/11/16(木)16:48:04 No.1124796135

ガイルは強さのランクはそこだけど弾に対してのアンサー持ってないキャラへの詰ませ性能が高すぎて 相対的にはもっと上だよな

495 23/11/16(木)16:48:21 No.1124796206

>マノンなんかプロが誰も使わなくなったぞ idomが半年前に戻れるならマノンは使うなって自分に言いたい って言ってたぐらいだし

496 23/11/16(木)16:48:21 No.1124796207

ルークのSA1作ってておかしいな?って思わなかったのかな

497 23/11/16(木)16:48:22 No.1124796210

>>マノンなんかプロが誰も使わなくなったぞ >ええidom兄貴ももう使って無いの? idomはJP使ってるみたい

498 23/11/16(木)16:48:26 No.1124796223

>>マノンなんかプロが誰も使わなくなったぞ >ええidom兄貴ももう使って無いの? idomは今JPでシコってるよ

499 23/11/16(木)16:48:27 No.1124796228

>無責任判定ブンブンして仕込みからフルコンくらうゲームと >空振ったら差し返されるからボタン押さなくなる待ちゲーなら多分前者のほうがマシだよ マシなのはそうだけど自重が有ったらよりマシになります

500 23/11/16(木)16:48:27 No.1124796234

ルークはコンセプト的に初心者でも通常攻撃どんどん振っていいよ!って感じだろうから弾弱体化柔道削除とかそんなんになるんだろうな

501 23/11/16(木)16:48:34 No.1124796256

>ルークの2中Pが判定クソ強い上に+1有利って意味不明の性能だしな 全体的に有利フレ取れる通常技は加減した技にされてるなか 最強2中Pが有利フレ技だからな

502 23/11/16(木)16:48:35 No.1124796262

>本当に弱いと言われてるリュウアキはネタにされると空気だぞ 逃がさん! 毒ですよ~

503 23/11/16(木)16:48:44 No.1124796298

ジェイミーに関しては皆対策サボってるからな 未だにぼったくり通るの見る

504 23/11/16(木)16:48:50 No.1124796319

サンブラまで強いの何?というのはわかる

505 23/11/16(木)16:48:55 No.1124796338

ケンちょっと触りたいなって使いかた動画みたら 中足をヒット確認してラッシュ後の技使い分けるが最初に来てたんだけど いきなりハードル高いね…ケンにとって必須科目なんかな?

506 23/11/16(木)16:49:01 No.1124796365

>ネガれるっていうだけまだキャラは弱くないと思う >本当に弱いと言われてるリュウアキはネタにされると空気だぞ 酒飲んだら強いけどそもそも0弱すぎて飲めないってキャラだからな 1からなら頑張れるんだけど

507 23/11/16(木)16:49:05 No.1124796385

>idomはJP使ってるみたい >idomは今JPでシコってるよ 完全に闇落ちしたみたいなキャラ選択で面白いな

508 23/11/16(木)16:49:07 No.1124796390

>でも強いキャラは使用率高いからナーフすると文句がいっぱい出るんじゃねえか? 遭遇率高いから喜びの声も沢山出るのをどう見るかだ

509 23/11/16(木)16:49:15 No.1124796429

リュウは全然戦えると思う あいつの飛び早いしインパクト長くね?

510 23/11/16(木)16:49:31 No.1124796494

>サンブラまで強いの何?というのはわかる 実際グミ打ちで不利になるとかなり力関係変わってくると思う DJとか逆転するんじゃね

511 23/11/16(木)16:49:38 No.1124796520

俺はルークが強くても全然構わないが 空中フラッシュが対空ずらしとして機能してるのだけはどういうわけぇ?

512 23/11/16(木)16:49:42 No.1124796532

>ルークに限らずラッシュ仕込んだ置き技ブンブンはスト6で一番しょうもないなと思うよ まぁ5のトリガー仕込んだブンブンが無限に飛んでくるようなゲーム性ではある

513 23/11/16(木)16:49:48 No.1124796571

サンブラをパリィ取ろうとしても短くてドライブゲージだけ浪費させられるとちょっとだけイラッと来る

514 23/11/16(木)16:49:52 No.1124796590

>マシなのはそうだけど自重が有ったらよりマシになります 全キャラしゃがみ中のでかがりの食らい判定なくせばええねん

515 23/11/16(木)16:49:52 No.1124796591

ジェイミーも攻めの継続性だけはキャミィレベルでクソ強いからな

516 23/11/16(木)16:49:56 No.1124796611

>ええidom兄貴ももう使って無いの? idomはマノンなんか選ばなきゃよかったと後悔丸出しだしマノンへの擁護ゼロ 日本プロもマノンは全員見捨ててるしね…

517 23/11/16(木)16:50:05 No.1124796640

>ケンちょっと触りたいなって使いかた動画みたら >中足をヒット確認してラッシュ後の技使い分けるが最初に来てたんだけど >いきなりハードル高いね…ケンにとって必須科目なんかな? ぶっちゃけガードされてたら投げと当たってたら大パンの使いわけでええんちゃう

518 23/11/16(木)16:50:20 No.1124796702

ルーク使いだけど空中フラッシュナックルの軌道変更だけはさすがに削除でいい ケンも同じ

519 23/11/16(木)16:50:28 No.1124796740

ダルシムぐらい少ないかつ弱キャラだったら対策サボって負けてもまぁいいかなんだけど ジェイミーって地味にいるし明らかにぼったくられてるのわかるでも対策するのめんどくせぇ~ってなる絶妙なラインなんだよな…

520 23/11/16(木)16:50:34 No.1124796770

>リュウは全然戦えると思う >あいつの飛び早いしインパクト長くね? ラッシュも長いから中足刀のコンボで吹っ飛ばして大P持続当ても狙える なんか妙な所は強い

521 23/11/16(木)16:50:40 No.1124796789

>ジェイミーに関しては皆対策サボってるからな 弾撃って下段意識してくらいしかしてない相手するのめんどくさい

522 23/11/16(木)16:50:45 No.1124796812

>酒飲んだら強いけどそもそも0弱すぎて飲めないってキャラだからな >1からなら頑張れるんだけど 無いわけでは無いけど言うほど酒0で完封される試合あるか?って言いたい

523 23/11/16(木)16:50:46 No.1124796814

ていうかこのゲーム玊強すぎるから全部nerf入れたほうがいい そのnerf具合の強弱は必要だけど

524 23/11/16(木)16:50:51 No.1124796837

スト6魔法の言葉「他のゲームよりバランスいい」がまだ出てない?

525 23/11/16(木)16:50:52 No.1124796842

>>>マノンなんかプロが誰も使わなくなったぞ >>ええidom兄貴ももう使って無いの? >idomはJP使ってるみたい JPのエロコス来ちゃう?

526 23/11/16(木)16:51:03 No.1124796885

>ジェイミーも攻めの継続性だけはキャミィレベルでクソ強いからな 中足ラッシュや中足烈火ほかあるのはやっぱり強いわ あと大パン なにあれ

527 23/11/16(木)16:51:05 No.1124796894

>ジェイミーも攻めの継続性だけはキャミィレベルでクソ強いからな しかも火力低めだから長時間晒されるのは割と不快ではある

528 23/11/16(木)16:51:06 No.1124796897

>ていうかこのゲーム玊強すぎるから全部nerf入れたほうがいい 何その漢字

529 23/11/16(木)16:51:16 No.1124796933

>ていうかこのゲーム玊強すぎるから全部nerf入れたほうがいい >そのnerf具合の強弱は必要だけど 他全部弾弱くしてライユーだけ据え置きとかだといい感じになりそうな気が先でもない

530 23/11/16(木)16:51:16 No.1124796934

>>>>マノンなんかプロが誰も使わなくなったぞ >>>ええidom兄貴ももう使って無いの? >>idomはJP使ってるみたい >JPのエロコス来ちゃう? ソニフォしか喜ばないだろ

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