虹裏img歴史資料館

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23/11/15(水)22:59:19 作って... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1700056759771.jpg 23/11/15(水)22:59:19 No.1124587166

作ってる途中で手が止まってしまう原因の多くはミキシングや改造工作や塗装作業…ではなく塗装前の表面処理の面倒臭さにあるのではないでしょうか

1 23/11/15(水)23:00:41 No.1124587728

やすりかけるのまじでめどいからな…

2 23/11/15(水)23:03:59 No.1124589042

俺の名はイメージは出来ても工作の段階でどう手を付ければいいのかわからずそもそも始まらないマン!

3 23/11/15(水)23:05:17 No.1124589492

こんなスレ立ててるからだよ

4 23/11/15(水)23:06:46 No.1124590024

しかしやってみると上手くいかねえもんだな

5 23/11/15(水)23:07:05 No.1124590132

傷が浮いてたりエッジがナメてたり気泡があったりして全く終わらない

6 23/11/15(水)23:07:14 No.1124590191

400→600→1000って処理してるけど600まででいいかな…いやでも…

7 23/11/15(水)23:14:44 No.1124593033

>ミキシングや改造工作 とってもたのしい! >塗装作業 けっこうたのしい! >表面処理 あ…キズ消えきってないな…うわここ隙間できてた…モールド薄くなってんじゃん掘り直さないと…ヒケあった…サフ吹いて…ホコリ巻き込んでる…

8 23/11/15(水)23:23:50 No.1124596476

面を整えてたら無限に終わらない気がする

9 23/11/15(水)23:25:45 No.1124597242

エッジ立てを意識するようになった結果荒目のヤスリと金属ヤスリが凄い頼もし…荒傷が消えない!

10 23/11/15(水)23:26:27 No.1124597512

もう500のサフでいいか…

11 23/11/15(水)23:26:57 No.1124597691

金属ヤスリでゴリゴリ削ったら240番あたりからやらないと…これでも消えないな!

12 23/11/15(水)23:28:00 No.1124598093

>もう500のサフでいいか… 実際非常にありがたい存在きたな…

13 23/11/15(水)23:28:41 No.1124598332

全然ジャンル違うけど俺の職場で作ってる製品でも320番までしかかけないことを思うと模型の細かさはなんかおかしい

14 23/11/15(水)23:29:18 No.1124598552

結局荒目のやすりで出来た傷を消すのに苦労するから最初から800か1000でしかゲートやヒケやパーティングライン処理しなくなったや

15 23/11/15(水)23:34:40 No.1124600543

金属ヤスリは削りカス落とすのが手間でほとんど使ってないや

16 23/11/15(水)23:38:15 No.1124601882

>エッジ立てを意識するようになった結果荒目のヤスリと金属ヤスリが凄い頼もし…荒傷が消えない! 荒傷はキサゲとか使ってその部分を一枚めくるようにすると手間が省ける

17 23/11/15(水)23:51:43 No.1124606535

>荒傷はキサゲとか使ってその部分を一枚めくるようにすると手間が省ける 仕事で金属製品のキサゲやった事あるけどプラモでもそういうのあるんだな

18 23/11/15(水)23:51:54 No.1124606592

乾燥待ちとか全面一気に塗れない形状のやつとかあると露骨に手が止まる

19 23/11/15(水)23:52:36 No.1124606814

キサゲか…試してみるか

20 23/11/15(水)23:56:20 No.1124608118

>仕事で金属製品のキサゲやった事あるけどプラモでもそういうのあるんだな プラモで使われる道具の大半が元は他の所で使われてたものだし プラモでガチの専用品って接着剤ぐらいだろ

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