虹裏img歴史資料館

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23/11/14(火)23:33:14 久々に... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1699972394057.jpg 23/11/14(火)23:33:14 No.1124264442

久々にやってるんだけどキャラも話もいいなこのゲーム

1 23/11/14(火)23:34:15 No.1124264831

ゲーム性は?

2 23/11/14(火)23:36:02 No.1124265467

もっとCTBのゲームふやせ

3 23/11/14(火)23:36:28 No.1124265634

経験値?手に入れるために仲間全員場に出すのが少しだけめどい

4 23/11/14(火)23:38:03 No.1124266196

>もっとCTBのゲームふやせ アルセウスのバトルはあんまり評判良くなかったな…

5 23/11/14(火)23:38:54 No.1124266512

>経験値?手に入れるために仲間全員場に出すのが少しだけめどい 結局のところ使うメンバーだけ出すとなりがち

6 23/11/14(火)23:40:20 No.1124267000

雑魚敵が耐久高いの以外弱点突くと1撃で倒せるぐらいの調整なのが好き

7 23/11/14(火)23:41:06 No.1124267280

経験値は全員入手で良かったと思う

8 23/11/14(火)23:41:21 No.1124267374

>アルセウスのバトルはあんまり評判良くなかったな… あれは定番のフォーマットありきのシリーズでイレギュラーだったからでは

9 23/11/14(火)23:42:52 No.1124267941

>アルセウスのバトルはあんまり評判良くなかったな… 俺はあれも好きだけどポケモンのやるかやられるかの火力でタイマンだと流石にターン制に比べて大味になるし仕方ない

10 23/11/14(火)23:49:23 No.1124270422

なんだかんだでリュックが1番好きだなと感じた

11 23/11/14(火)23:53:07 No.1124271923

>なんだかんだでリュックが1番好きだなと感じた フエキミモ

12 23/11/14(火)23:57:30 No.1124273630

気づくとティーダワッカリュックの水中もいける組になる

13 23/11/15(水)00:00:07 No.1124274585

召喚獣の固有技 行動負荷 高すぎだろ!

14 23/11/15(水)00:01:27 No.1124275056

これを8時間乱数調整し続けてRTAする人すごいね…

15 23/11/15(水)00:02:05 No.1124275305

訓練所で回避以外のステータスカンストさせたとこで飽きる

16 23/11/15(水)00:02:14 No.1124275353

飛んでる敵ワッカ使わないと倒すの大変なのが嫌

17 23/11/15(水)00:02:21 No.1124275407

バハムートのインパルスみたいな超強い全体攻撃なら雑魚散らしに使えるがそれ以外は殴った方がはええ

18 23/11/15(水)00:04:35 No.1124276280

ちゃんとプロテスシェル使うだけで結構楽になる

19 23/11/15(水)00:06:06 No.1124276882

>ちゃんとプロテスシェル使うだけで結構楽になる 序盤ならはげます×5回もなかなか

20 23/11/15(水)00:06:14 No.1124276932

道中だと装備変える楽しみがあんまりないのがもったいない

21 23/11/15(水)00:19:18 No.1124281959

ワッカの弟の剣もっと強くてもいいよね

22 23/11/15(水)00:27:29 No.1124285022

>ちゃんとプロテスシェル使うだけで結構楽になる キマリがマイティガードを序盤から使えるようになってたらだいぶ使い勝手変わったと思う要因 1回かければ解除されないと途切れない仕様だし

23 23/11/15(水)00:41:51 No.1124289993

訓練所は制覇したけどダーク召喚獣は諦めた

24 23/11/15(水)00:53:03 No.1124293495

リュックの人が売れっ子芸能人になって俺も鼻が高いよ…

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