23/11/13(月)21:30:58 ふと思... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1699878658071.jpg 23/11/13(月)21:30:58 No.1123870929
ふと思い立ってパチ組のまま放置してたスサノオのスタイル調整してるんだけど削れば削るほどわけわからなくなってくるなこれ…
1 23/11/13(月)21:31:35 No.1123871181
俺はこのプラモ自体が結構かっこ悪いと思ってるよ
2 23/11/13(月)21:31:42 No.1123871230
スサノオのベストプロポーションって時点でかなり難しい問題だと思うぞ
3 23/11/13(月)21:32:46 No.1123871689
設定画に近づければどうにかなるもんでもないのね…
4 23/11/13(月)21:33:25 No.1123872004
んどぱら屋のスサノオは格好良かった覚えがある
5 23/11/13(月)21:34:01 No.1123872237
福地のデザインってめっちゃ癖が強いからな
6 23/11/13(月)21:34:37 No.1123872499
アニメやゲームはちゃんとかっこよく動いててすごいなって…
7 23/11/13(月)21:34:54 No.1123872639
バインダーの位置は無理して狭めたけど腰回り細めてもスタイル良くならねぇな…
8 23/11/13(月)21:35:02 No.1123872696
ロボ魂のスタイルが凄い好きだった でもあれが正解とは思わん
9 23/11/13(月)21:35:03 No.1123872703
>スサノオのベストプロポーションって時点でかなり難しい問題だと思うぞ イメージ通りにしようとするとなんかすっごい細長くなっちゃう気がする
10 23/11/13(月)21:35:08 No.1123872736
fu2792684.jpg 昔見た比較的小改造なやつはこんな感じになってたな それでも結構手を入れてるみたいだが
11 23/11/13(月)21:35:18 No.1123872801
腰のバインダーだか肩のアーマーがポロポロ落ちた気がする
12 23/11/13(月)21:35:23 No.1123872832
スレ「」にかぎらずこいつをかっこよくするのはすごく苦労してるよ
13 23/11/13(月)21:35:27 No.1123872868
プラモはマスラオの方が出来いいんだっけ
14 23/11/13(月)21:36:24 No.1123873251
マスラオはバインダーにギミック無いから密着気味になるので相対的にマシ
15 23/11/13(月)21:36:29 No.1123873288
>プラモはマスラオの方が出来いいんだっけ スサノオの後に出たからスサノオでダメだったとこが一部改修されてる
16 23/11/13(月)21:37:04 No.1123873554
発売当初もアニメで見たイメージよりカッコよく見えないなと思って買わなかったんだよなこのキット 動いてると色々誤魔化されて全然気にならないんだろうけど
17 23/11/13(月)21:37:18 No.1123873659
>fu2792684.jpg 小手が手が込んでてかっこいい
18 23/11/13(月)21:37:42 No.1123873842
fu2792709.jpg fu2792711.jpg ロボット魂はこんな感じ
19 23/11/13(月)21:38:41 No.1123874287
ロボ魂のマスラオはスマートでカッコよかったな
20 23/11/13(月)21:38:58 No.1123874394
フラッグみたいな細めのデザインなのに無理くりポリキャップ仕込んだせいで駄目になってる気がする 今KPSベースで再キット化したらかっこよくなるはず
21 23/11/13(月)21:39:54 No.1123874782
>プラモはマスラオの方が出来いいんだっけ プロポーションに差は無いよ バインダーがフトモモに直付けになってるってだけで
22 23/11/13(月)21:40:19 No.1123874969
足先と腰回りが癖があるよね
23 23/11/13(月)21:40:29 No.1123875038
バインダーを少し大きくして肩を狭める方がいいのかな…
24 23/11/13(月)21:40:55 No.1123875240
>ロボット魂はこんな感じ 格好いいな
25 23/11/13(月)21:41:13 No.1123875360
単純にパーツが細いから小さいキットと合ってない MG出してくれ
26 23/11/13(月)21:41:42 No.1123875555
ユニオンのMSかっこいいと思った事が無い
27 23/11/13(月)21:41:48 No.1123875594
アーム挟んでるのにマスラオから位置変わってない設定画のバインダーが嘘っぱちすぎる…
28 23/11/13(月)21:44:59 No.1123876893
ジンクスの前提があるとはいえ冷静に見るとだいぶキモいデザインだよな
29 23/11/13(月)21:46:24 No.1123877474
>ロボット魂はこんな感じ やっぱりポリキャップ仕込んだ結果の弊害だと思うHG
30 23/11/13(月)21:47:06 No.1123877784
胴体を長くして足を他のに変えたい
31 23/11/13(月)21:52:29 No.1123880159
なんかもっちゃりしてるしキット的にも腰バインダーがふにゃふにゃしててこう…
32 23/11/13(月)21:53:45 No.1123880711
オーバーフラッグとニコイチしたいから再販しないかな
33 23/11/13(月)21:56:53 No.1123882113
まずはホコリ取ろうぜ
34 23/11/13(月)21:58:05 No.1123882663
フラッグ系の身体にでっかい飾りがついてて正解がわかんなくなる
35 23/11/13(月)21:59:22 No.1123883186
思ったより細いんだな どっしりした印象持ってたのに
36 23/11/13(月)21:59:32 No.1123883246
細く削るのが難しいならいっそパーツ伸ばして相対的に細く見せるというのもある
37 23/11/13(月)21:59:40 No.1123883291
なんか寸詰まりになっちゃってるな 気持ちはわかる
38 23/11/13(月)22:00:57 No.1123883856
素直にブレイヴ組もうぜ
39 23/11/13(月)22:01:47 No.1123884241
あと無理やり自立させるためにスリッパ無駄にでかくしてねぇかなぁ…
40 23/11/13(月)22:05:03 No.1123885644
なんか剣も小さい気がしてきた
41 23/11/13(月)22:06:07 No.1123886147
いっそのこと縮めてSDにしちゃうとか…
42 23/11/13(月)22:07:11 No.1123886681
ブレイヴはポリキャップレスだっけ ただかなり固かったおぼえ
43 23/11/13(月)22:09:20 No.1123887675
書き込みをした人によって削除されました
44 23/11/13(月)22:09:53 No.1123887944
30MMとか出せてる今ならもっとガッツリ細身に出来ただろうな…
45 23/11/13(月)22:10:42 No.1123888321
>ブレイヴはポリキャップレスだっけ >ただかなり固かったおぼえ ABSだからね
46 23/11/13(月)22:11:06 No.1123888518
KPSで関節アップデートしたフラッグの血統がほしい
47 23/11/13(月)22:12:17 No.1123889080
アルケーとかもプロポーション調整が難しいと聞く
48 23/11/13(月)22:13:03 No.1123889451
バインダーの位置はアームの関節を増やしてなんとかならないものか
49 23/11/13(月)22:14:19 No.1123890053
懐かしいなぁスサノオ…めちゃくちゃいじった記憶ある…
50 23/11/13(月)22:15:45 No.1123890750
そもそもここにあるバインダー自体が格好悪くない?
51 23/11/13(月)22:16:05 No.1123890879
電ホに載ってた1/100スクラッチがかっこよかったなぁ… あの頃は元気だった
52 23/11/13(月)22:16:18 No.1123890992
とりあえず胸と尻盛ろうぜ
53 23/11/13(月)22:18:42 No.1123892199
鎧兜モチーフなんだけどガッシリしてほしい部分が細いと言うか 特に大腿が細いのが物足りなさを感じる
54 23/11/13(月)22:20:39 No.1123893117
でも…アニメで見たトライパニッシャーはどっしりと構えてカッコよくて…
55 23/11/13(月)22:23:18 No.1123894361
設定のバランス無視して腕を若干短く拳をわずかに小さくしたいかな…
56 23/11/13(月)22:24:14 No.1123894781
スリッパが異様にデカく感じて削り倒した記憶はある
57 23/11/13(月)22:36:50 No.1123900235
つま先の黒い部分延長してスリッパを小型化したな