虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。

  • iOSアプリ 虹ぶら AppStoreで無料配布中
  • 秘伝技... のスレッド詳細

    削除依頼やバグ報告はメールフォームにお願いします。 個人情報,名誉毀損,侵害等について積極的に削除しますので、メールフォームより該当URLをご連絡いただけると助かります

    23/11/13(月)19:44:55 No.1123826019

    秘伝技って面倒くさい仕様だったよね

    1 23/11/13(月)19:46:53 No.1123826848

    フラッシュいわくだきかいりきを覚えた 3匹のポケモンを同時に使えない限り入れぬ この「奥の間」…

    2 23/11/13(月)19:49:39 No.1123827969

    レッドとフルメンバーで戦いたいのにロッククライム係いるのが面倒だった

    3 23/11/13(月)19:49:55 No.1123828095

    水技多すぎ

    4 23/11/13(月)19:50:36 No.1123828390

    なみのりそらをとぶたきのぼりあたりは旅でも使えるくらいの性能してる

    5 23/11/13(月)19:51:18 No.1123828690

    波乗りはめちゃ使える空を飛ぶはそこそこって印象だけど他に実戦に耐えれる秘伝技ってあんのかな

    6 23/11/13(月)19:53:14 No.1123829530

    こんなにカスな居合い切りも珍しいと思う

    7 23/11/13(月)19:54:01 No.1123829883

    居合なんて実戦じゃゴミだと言いたいんだろう…

    8 23/11/13(月)19:54:06 No.1123829909

    秘伝なんだからいあいぎりも急所確定威力100くらいにすればよかったのにな

    9 23/11/13(月)19:54:52 No.1123830237

    アニポケのゲッコウガの居合切りは強かった

    10 23/11/13(月)19:55:38 No.1123830541

    いあいぎりを覚えたヒトカゲは数知れない

    11 23/11/13(月)19:56:30 No.1123830905

    >秘伝なんだからいあいぎりも急所確定威力100くらいにすればよかったのにな 鋼で威力40の先制技くらいで

    12 23/11/13(月)19:56:36 No.1123830943

    >いあいぎりそらをとぶかいりきを覚えたリザードンは数知れない

    13 23/11/13(月)19:58:37 No.1123831796

    秘伝技とかいうから技マシンより凄そうじゃん…

    14 23/11/13(月)19:59:10 No.1123832040

    不意打ちシステムにすればよかったのに居合い切り

    15 23/11/13(月)19:59:11 No.1123832050

    別枠でもいいじゃんって思ってた

    16 23/11/13(月)19:59:13 No.1123832066

    空を飛ぶじゃ入れないの…?

    17 23/11/13(月)19:59:14 No.1123832070

    たいあたりと入れ替えるから覚えた瞬間は輝く

    18 23/11/13(月)20:00:09 No.1123832452

    手持ちのポケモンが道を拓いてくれるっていうのは凄く良いと思う なんで4つしか無い技枠を消費するの?

    19 23/11/13(月)20:02:12 No.1123833317

    パーティで24枠もあるしええやろ…

    20 23/11/13(月)20:02:21 No.1123833365

    全部そこそこ強い技にしてくれればよかったのに…

    21 23/11/13(月)20:03:06 No.1123833682

    まぁ後半はほぼいあいぎり使わんし…

    22 23/11/13(月)20:03:31 No.1123833872

    波乗り滝登りはいいよな優遇されててよ…

    23 23/11/13(月)20:04:02 No.1123834105

    エアームドを秘伝要員にしてた思い出

    24 23/11/13(月)20:04:05 No.1123834120

    せめて全部怪力くらい強くあってくれ

    25 23/11/13(月)20:04:31 No.1123834317

    ロッククライムは岩タイプだったら全然違ったのに

    26 23/11/13(月)20:04:42 No.1123834402

    いあいぎりいわくだきあたりでひでんわざってこれ弱…となったせいでなみのりとかももっと弱いもんだと思ってた

    27 23/11/13(月)20:04:53 No.1123834486

    なみのり以外ろくな技じゃないってのが最悪

    28 23/11/13(月)20:05:30 No.1123834780

    こんなところ来るためだけにメンバーの半分水ポケ固定させられるシルバー しかも残り3体も二匹あくタイプだから割とタイプ相性偏りがヤバイ

    29 23/11/13(月)20:05:32 No.1123834797

    >なみのり以外ろくな技じゃないってのが最悪 滝登りはいいだろ滝登りは

    30 23/11/13(月)20:05:46 No.1123834915

    というかバトルにおける波乗りってなに?波起こしじゃないんだからあの波は自然に発生したってことだよね?

    31 23/11/13(月)20:05:54 No.1123834972

    いあいぎりフラッシュ岩砕きあたりのゴミ

    32 23/11/13(月)20:06:02 No.1123835026

    ダイビングと渦潮いらねーだろ

    33 23/11/13(月)20:06:08 No.1123835083

    だから滅びてライド技になったのだ…

    34 23/11/13(月)20:06:10 No.1123835093

    ダイビングの話もしてやれよ…

    35 23/11/13(月)20:06:36 No.1123835265

    でもワタル水ポケギャラドスしかいないよね

    36 23/11/13(月)20:06:37 No.1123835273

    ダイビングはないこと多いし…

    37 23/11/13(月)20:06:53 No.1123835382

    であいがしらの鋼版とかでリメイクしてくれいあいぎり

    38 23/11/13(月)20:07:26 No.1123835637

    >>なみのり以外ろくな技じゃないってのが最悪 >滝登りはいいだろ滝登りは なんで水タイプばっかり…

    39 23/11/13(月)20:07:42 No.1123835751

    ドラゴン使いなんだからドラゴンタイプだけ手持ちにしろ

    40 23/11/13(月)20:08:14 No.1123836013

    逆にいうと滝登りを覚えない水タイプはロクな水物理技がないって時代も長かった

    41 23/11/13(月)20:08:16 No.1123836038

    >であいがしらの鋼版とかでリメイクしてくれいあいぎり ふいうちの方がイメージに近くない?

    42 23/11/13(月)20:08:28 No.1123836124

    金銀にしかない秘伝わざのうずしお

    43 23/11/13(月)20:08:30 No.1123836138

    いあいぎりは草刈りできて楽しいし…

    44 23/11/13(月)20:08:46 No.1123836285

    あの威力のいあいぎりで斬れる木ならいくらでも折るなり燃やすなりする手段ありそうだよな…

    45 23/11/13(月)20:09:32 No.1123836670

    その頃のたきのぼり以外の水物理っていうとクラブハンマーくらいか…?

    46 23/11/13(月)20:09:36 No.1123836715

    かいりきはまあまあ強い 居合斬りは名前はかっこいいのになんで命中も威力もきりさく未満なの序盤から手に入るからだねうん

    47 23/11/13(月)20:09:40 No.1123836752

    >きりばらいの話もしてやれよ…

    48 23/11/13(月)20:10:06 No.1123836917

    秘伝のギミック事態は面倒だけどその面倒さが好きだったところもある ただ初期の忘れさせられないのはちょっと嫌だったな

    49 23/11/13(月)20:10:33 No.1123837147

    なみのりだけ何であんな有用なんだろう

    50 23/11/13(月)20:10:44 No.1123837236

    今の時代に霧って言ったらもうミストフィールドでしょ 昔の霧は無くなって正解

    51 23/11/13(月)20:10:47 No.1123837256

    >なみのりだけ何であんな有用なんだろう 手に入るのが後半だから

    52 23/11/13(月)20:11:40 No.1123837665

    >その頃のたきのぼり以外の水物理っていうとクラブハンマーくらいか…? 第4世代で物理特殊分離した時にアクアテール追加されたよ

    53 23/11/13(月)20:12:35 No.1123838097

    今思うと秘伝要員とか言って戦力外の技ばっか詰め込んだ奴連れ歩かないといけないので最低でも1枠以上使わされるのはシンプルにクソだから無くなって良かったよ

    54 23/11/13(月)20:12:51 No.1123838223

    威力10上がる代わりに命中10下がるからなぁ

    55 23/11/13(月)20:13:21 No.1123838449

    6体全部好きなポケモンで埋めたいのに ひでん多く憶えるクソどうでもいい序盤ノーマルが1枠使うのとか本当嫌だった

    56 23/11/13(月)20:13:55 No.1123838688

    >手に入るのが後半だから あの…ほぼ同時タイミングで手に入るかいりきは…

    57 23/11/13(月)20:14:21 No.1123838866

    フラッシュは全体技だから…

    58 23/11/13(月)20:15:14 No.1123839255

    >>手に入るのが後半だから >あの…ほぼ同時タイミングで手に入るかいりきは… 威力80命中100だぞ 普通だろ

    59 23/11/13(月)20:15:26 No.1123839360

    フラッシュは命中までうんこだったのが…

    60 23/11/13(月)20:15:33 No.1123839420

    >あの…ほぼ同時タイミングで手に入るかいりきは… ノーマルとはいえ威力80は悪くない もっと強い技がいくらでもあるけど

    61 23/11/13(月)20:16:03 No.1123839666

    多分怪力の性能知らないんだろう

    62 23/11/13(月)20:16:03 No.1123839668

    なくなったのいつだっけ サンムーン?

    63 23/11/13(月)20:16:41 No.1123839941

    なんでかいりきが格闘じゃないんですか

    64 23/11/13(月)20:17:06 No.1123840121

    のしかかりのわざマシンがもったいない時用

    65 23/11/13(月)20:17:25 No.1123840283

    >たいあたりと入れ替えるから覚えた瞬間は輝く 初代をやってたら旅パで使うフシギソウ~フシギバナは割とマジでいあいぎりが主力技として使ってた思い出が

    66 23/11/13(月)20:17:55 No.1123840493

    ガチガチだったのが4世代までで段々印象薄くなっていったのが5~6ってイメージ

    67 23/11/13(月)20:18:00 No.1123840523

    フラッシュはむしろねこだましとかまもる系の効果になるべきではないか…? いやフィールド使用でもフラッシュって感じの効果じゃないけど…

    68 23/11/13(月)20:18:02 No.1123840541

    忘れられない仕様さえなければ旅の中で入れ替えていく技としてそこまで変な性能ではない

    69 23/11/13(月)20:18:23 No.1123840706

    Cut

    70 23/11/13(月)20:18:51 No.1123840909

    >なんでかいりきが格闘じゃないんですか メガトンパンチとキックもそうだそうだと言っています

    71 23/11/13(月)20:19:20 No.1123841106

    >その頃のたきのぼり以外の水物理っていうとクラブハンマーくらいか…? そもそも金銀の頃には物理・特殊の枠組みなくて水技は特殊判定だったからね…

    72 23/11/13(月)20:19:45 No.1123841286

    >フラッシュは命中までうんこだったのが… 初代だと命中の関係ですなかけの下位互換にしか見えないしな…

    73 23/11/13(月)20:20:02 No.1123841394

    イカタロのおかげで割と本気でビーダル好きになった

    74 23/11/13(月)20:20:22 No.1123841542

    旅だと最後の削りなんかで意外と使い道はあるんだけどないあいぎり 忘れさせられないという仕様が台無しすぎる

    75 23/11/13(月)20:20:23 No.1123841551

    いあいぎりのイメージからすると でんこうせっかみたいに優先度プラスはされてそうだ それはそれとして英語名はCutとして定着されてしまったので 今更固有の効果をつけるわけにもいかんだろうな

    76 23/11/13(月)20:21:18 No.1123841929

    ブレイブバード インファイト そらをとぶ きりばらい

    77 23/11/13(月)20:21:26 No.1123841990

    >いあいぎりのイメージからすると >でんこうせっかみたいに優先度プラスはされてそうだ >それはそれとして英語名はCutとして定着されてしまったので >今更固有の効果をつけるわけにもいかんだろうな ゲームから消えたし 海外名IAIGIRIにして新技として実装していいよ

    78 23/11/13(月)20:21:49 No.1123842144

    >>たいあたりと入れ替えるから覚えた瞬間は輝く >初代をやってたら旅パで使うフシギソウ~フシギバナは割とマジでいあいぎりが主力技として使ってた思い出が メインはっぱカッターサブのしかかりだったわ いあいぎりは誰に覚えさせたっけ…

    79 23/11/13(月)20:22:14 No.1123842310

    覚えさせても後悔しない技として波乗りが別格すぎる 空を飛ぶも後悔しないといえばそこまで後悔する性能でもなかったと思うが

    80 23/11/13(月)20:22:59 No.1123842636

    >覚えさせても後悔しない技として波乗りが別格すぎる >空を飛ぶも後悔しないといえばそこまで後悔する性能でもなかったと思うが 単純に飛行タイプの選択肢がドリルクチバシ覚えないと 1ターン溜める技しかなかった気がする…

    81 23/11/13(月)20:23:07 No.1123842702

    初代はそもそも四つも有用な技で埋まらないからな…

    82 23/11/13(月)20:24:30 No.1123843230

    いあいぎりはふいうちのタイプ違いでええやろってずっと思ってたけどとうとうテコ入れないまま消えて少しだけ泣いた

    83 23/11/13(月)20:24:48 No.1123843373

    ダイパのビーダルが優秀すぎた

    84 23/11/13(月)20:24:53 No.1123843407

    いあいぎりは命中率の絶妙な頼りなさがな…

    85 23/11/13(月)20:25:15 No.1123843553

    今だからいいうけどかいりきは格闘技でよかったんじゃないかな

    86 23/11/13(月)20:25:26 No.1123843639

    そういえば居合斬りもイメージ的には溜め技だよなって今ふと思った 刀を一旦収めて抜く感じで

    87 23/11/13(月)20:25:51 No.1123843822

    割とマジであらゆるゲームの中でも最弱を狙える居合斬りじゃなかろうか

    88 23/11/13(月)20:26:23 No.1123844086

    >覚えさせても後悔しない技として波乗りが別格すぎる >空を飛ぶも後悔しないといえばそこまで後悔する性能でもなかったと思うが 初代だと空を飛ぶは割と重宝して使ってたな 一ターン相手の技を避けながら攻撃出来るのが当時の俺には気に入ってたんだと思う 三鳥は皆空を飛ぶを覚えさせてた

    89 23/11/13(月)20:26:49 No.1123844275

    たきのぼりもまぁ悪くない 物理水で棲み分けできるようになってからは特に

    90 23/11/13(月)20:27:00 No.1123844360

    ピカブイだと本来人間が使うのをピカチュウイーブイに覚えさせてた設定だったが 専用の機械があるヤツはともかく居合切りって少年少女が普通に使えるもんなのか…

    91 23/11/13(月)20:27:14 No.1123844458

    ゴッドバードとそらをとぶなら俺はそらをとぶを選んでた

    92 23/11/13(月)20:27:22 No.1123844516

    現代ポケモンエアプだけどもう秘伝要員みたいな概念はないのか

    93 23/11/13(月)20:27:23 No.1123844529

    初代の格闘タイプの技は基本的に格闘技だからな… メガトンなパンチキックや怪力に空手チョップはダメ

    94 23/11/13(月)20:28:08 No.1123844850

    いあいぎりは主力という名の消せないお荷物のまま殿堂入りしたトレーナーは多い

    95 23/11/13(月)20:28:13 No.1123844903

    >現代ポケモンエアプだけどもう秘伝要員みたいな概念はないのか 空を飛ぶはアプリで空を飛ぶタクシーを呼ぶようになった

    96 23/11/13(月)20:28:31 No.1123845049

    ドリルくちばしのほうが強いけど覚えるやつ限られてるから気軽に覚えさせられるそらをとぶのほうがいい

    97 23/11/13(月)20:28:32 No.1123845058

    何で秘伝は忘れることを許されなかったんだろう

    98 23/11/13(月)20:28:34 No.1123845080

    波乗りも滝登りも優秀な技なんだけど 旅だと両立することになるのがな…

    99 23/11/13(月)20:28:50 No.1123845201

    >何で秘伝は忘れることを許されなかったんだろう 詰み防止でしょ

    100 23/11/13(月)20:29:40 No.1123845557

    >そういえば居合斬りもイメージ的には溜め技だよなって今ふと思った >刀を一旦収めて抜く感じで 溜め技で先制技ってまだないんだっけ

    101 23/11/13(月)20:29:47 No.1123845598

    当時は鞄の中身圧迫するから秘伝マシンを預けてるってシチュエーションが存在するから忘れるとガチ詰みだからな…

    102 23/11/13(月)20:30:12 No.1123845770

    BWまではひでんマシンのおかげで水御三家の安定した火力が担保されてるのが心底ずるいと思った

    103 23/11/13(月)20:30:23 No.1123845876

    初代は道具預けられるって仕様上なみのりした先でなみのり忘れさせると詰む危険があったからな

    104 23/11/13(月)20:30:56 No.1123846137

    >詰み防止でしょ 使っても無くならないのにって思ったけどそうか預けられて手元から消える可能性があったか

    105 23/11/13(月)20:31:20 No.1123846318

    格闘は今でこそ強い物理技が増えたけど昔はワイルドボルトが羨ましく感じるくらい酷い性能のじごくぐるまが最強だった 威力も命中も80しかないくせに反動つきでしかもテコ入れ強化も未だにされてないとんでもない技

    106 23/11/13(月)20:31:41 No.1123846484

    逆に言うと所持品から無くならない金銀以降は忘れられても問題無いはずなのにね…

    107 23/11/13(月)20:32:06 No.1123846665

    >格闘は今でこそ強い物理技が増えたけど昔はワイルドボルトが羨ましく感じるくらい酷い性能のじごくぐるまが最強だった ワイルドボルトより1世代まえにインファイト実装だろ!時系列めちゃくちゃや!

    108 23/11/13(月)20:32:42 No.1123846943

    >格闘は今でこそ強い物理技が増えたけど昔はワイルドボルトが羨ましく感じるくらい酷い性能のじごくぐるまが最強だった >威力も命中も80しかないくせに反動つきでしかもテコ入れ強化も未だにされてないとんでもない技 名前は凄い強そうなんだけどな…

    109 23/11/13(月)20:32:51 No.1123847006

    水の秘伝だけ普通に使える性能で初代から贔屓が透けて見えすぎる

    110 23/11/13(月)20:33:20 No.1123847221

    >格闘は今でこそ強い物理技が増えたけど昔はワイルドボルトが羨ましく感じるくらい酷い性能のじごくぐるまが最強だった 初代だとじごくぐるま なのは最近知った

    111 23/11/13(月)20:33:25 No.1123847247

    >>詰み防止でしょ >使っても無くならないのにって思ったけどそうか預けられて手元から消える可能性があったか 預ける……? と思ったけどそうか道具ボックスあったな…

    112 23/11/13(月)20:33:41 No.1123847356

    いあいぎりはきりさくと統合しちゃえばよかったのに

    113 23/11/13(月)20:34:03 No.1123847518

    >水の秘伝だけ普通に使える性能で初代から贔屓が透けて見えすぎる 単純に後半手に入るって都合もあるから… まあなみのりハイドロポンプたきのぼりは赤緑の頃からあるのはそうなんだけど

    114 23/11/13(月)20:34:05 No.1123847532

    >>格闘は今でこそ強い物理技が増えたけど昔はワイルドボルトが羨ましく感じるくらい酷い性能のじごくぐるまが最強だった >ワイルドボルトより1世代まえにインファイト実装だろ!時系列めちゃくちゃや! べつにワイルドボルトと時期の比較はしてなくないか 昔はじごくぐるまが格闘技最強だったってだけで

    115 23/11/13(月)20:35:13 No.1123847986

    初代の滝登りってギャラドスすら覚えないでアズマオウくらいしか使い手いなかった気がする

    116 23/11/13(月)20:35:26 No.1123848072

    フラッシュは技として弱くてフィールドギミック用としてもどうでもいいから存在意義がない

    117 23/11/13(月)20:36:11 No.1123848384

    他が地獄車なんてクソ技頼りなのに専用格闘技三つも持ってるサワムラー

    118 23/11/13(月)20:37:08 No.1123848773

    専用ですら別に強くないぞ初代の格闘

    119 23/11/13(月)20:37:32 No.1123848929

    >初代の滝登りってギャラドスすら覚えないでアズマオウくらいしか使い手いなかった気がする 左様、専用技だった そしてアズマオウだけレベルで覚えるから金銀はたきのぼりのひでんマシン取らなくてもアズマオウ育てれば進める

    120 23/11/13(月)20:38:43 No.1123849444

    初代は確か空手チョップがノーマルだったよね

    121 23/11/13(月)20:38:51 No.1123849507

    >逆に言うと所持品から無くならない金銀以降は忘れられても問題無いはずなのにね… 一応しかるべき場所で忘れられるようになってるから…

    122 23/11/13(月)20:39:35 No.1123849836

    >初代は確か空手チョップがノーマルだったよね 急所技だから格闘だったらノーマルキラーになれたかもしれん

    123 23/11/13(月)20:41:23 No.1123850583

    便利だけど使わなくても良いくらいの立ち位置のあなをほるは好きだった

    124 23/11/13(月)20:42:52 No.1123851207

    食らえば即死する吹雪が全盛期なのに強いダグトリオ

    125 23/11/13(月)20:43:06 No.1123851290

    秘伝技が忘れられないのって詰み防止の為らしいけど忘れたとして詰むことある?

    126 23/11/13(月)20:43:39 No.1123851503

    >便利だけど使わなくても良いくらいの立ち位置のあなをほるは好きだった 初代は威力100だから滅茶苦茶強い

    127 23/11/13(月)20:44:02 No.1123851692

    フラッシュ嫌いすぎてシロガネ山も手探りでレッドまで行ってた

    128 23/11/13(月)20:44:42 No.1123851989

    >秘伝技が忘れられないのって詰み防止の為らしいけど忘れたとして詰むことある? 通信出来ない環境だと詰もうと思えばグレンとかから出られない状況に持っていける

    129 23/11/13(月)20:45:44 No.1123852434

    >秘伝技が忘れられないのって詰み防止の為らしいけど忘れたとして詰むことある? グレンタウンで空を飛ぶなし波乗りなしで詰む ポケモンを逃がすことで詰みセーブが作れる

    130 23/11/13(月)20:46:10 No.1123852599

    忘れられないけど逃がせるの意味不明だよな

    131 23/11/13(月)20:47:14 No.1123853013

    なみのり入手前にサファリパーク入れなくなるほど所持金の入手手段を絶っても詰むというのはあるらしいが… まあでもこっちはなみのり覚えたやつ交換で貰えばいいだけか

    132 23/11/13(月)20:48:15 No.1123853445

    全部実戦で使える性能なら良かったのに なんだそのちょっと強いひっかくみたいな情けない技は

    133 23/11/13(月)20:49:41 No.1123854029

    >なみのり入手前にサファリパーク入れなくなるほど所持金の入手手段を絶っても詰むというのはあるらしいが… >まあでもこっちはなみのり覚えたやつ交換で貰えばいいだけか 所持金もねこにこばんを覚えたポケモン貰えばOKなので通信さえ出来ればなんとかなる

    134 23/11/13(月)20:50:37 No.1123854453

    だってよぉポケモンが居合切りって言っても鞘もカタナも持ってないぜ?

    135 23/11/13(月)20:50:51 No.1123854551

    クチバジムでいあいぎり忘れさせることが出来たら詰む可能性あるね

    136 23/11/13(月)20:52:02 No.1123855051

    居合切りなんて大道芸に過ぎないということか