23/11/13(月)08:00:48 TRPG ht... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1699830048230.png 23/11/13(月)08:00:48 No.1123655898
TRPG https://bookwalker.jp/select/2516/ KADOKAWA系書籍の50%コイン還元セールは今日まで!
1 23/11/13(月)08:04:01 No.1123656252
ニンジャのTRPGがKADOKAWAだったよなって見に行ったら対象外で俺は…ガッカリした
2 23/11/13(月)08:05:44 No.1123656448
>ニンジャのTRPGがKADOKAWAだったよなって見に行ったら対象外で俺は…ガッカリした 最新作をいきなりセールするわけないだろ!?
3 23/11/13(月)08:06:10 No.1123656498
よく話題になるシステムだとダブルクロス・ビーストバインドトリニティ・迷宮キングダムあたりが今回の対象か
4 23/11/13(月)08:06:13 No.1123656509
最新作を半額にしないよ!?
5 23/11/13(月)08:07:07 No.1123656653
でも仮に発売が20日早ければ対象だったんだぜ!?
6 23/11/13(月)08:07:39 No.1123656724
>でも仮に発売が20日早ければ対象だったんだぜ!? まあたぶん年末の最終セールで対象に入るだろう…
7 23/11/13(月)08:08:25 No.1123656820
サイバーパンクってことで気になってたから漫画版読み始めたけど時系列追うの難しいなニンジャスレイヤー
8 23/11/13(月)08:08:55 No.1123656893
気になる最新作くらい定価で買ってあげなよ…
9 23/11/13(月)08:10:53 No.1123657123
やる相手がいるシステムは定価で買う いなかったらセールを待つ
10 23/11/13(月)08:11:09 No.1123657160
>ビーストバインドトリニティ ちょっと待て…これもう随分動いてないシステムだが話題になるのか…
11 23/11/13(月)08:11:43 No.1123657251
>サイバーパンクってことで気になってたから漫画版読み始めたけど時系列追うの難しいなニンジャスレイヤー 一部は漫画でも時系列シャッフルでやってるからね… 二部漫画からは時系列に沿ってるよ
12 23/11/13(月)08:11:55 No.1123657284
>>ビーストバインドトリニティ >ちょっと待て…これもう随分動いてないシステムだが話題になるのか… 居酒屋コラ作るくらいにはハマってる「」がいる
13 23/11/13(月)08:15:43 No.1123657749
塩漬けになってたサンサーラバラッドを読んだけどマジでキャラメイク重いなこれ!
14 23/11/13(月)08:19:45 No.1123658281
ここ最近のスレを見ても思うけどゲームデザインはマジ大事だなと どんなに優れたルールでもやりたいことにマッチしてないと意味ないんだよな
15 23/11/13(月)08:26:25 No.1123659128
ローグライクハーフやってる人いるかな いたら幾つかわかんないところを聞いてみたい
16 23/11/13(月)08:28:18 No.1123659390
>ここ最近のスレを見ても思うけどゲームデザインはマジ大事だなと >どんなに優れたルールでもやりたいことにマッチしてないと意味ないんだよな プロでも失敗するから難しい 商売上の理由でどう考えてもマッチしないジャンルのサプリを出したりはあるだろうけど
17 23/11/13(月)08:30:11 No.1123659687
>サイバーパンクってことで気になってたから漫画版読み始めたけど時系列追うの難しいなニンジャスレイヤー wikiに時系列順で並んでるところがあるから それ参考にするのもいいかも
18 23/11/13(月)08:38:36 No.1123660814
ローグライクハーフは初めて聞いたから調べてみたけど無料版と有料版のルルブは何が違うんだろう
19 23/11/13(月)08:39:24 No.1123660930
>ローグライクハーフやってる人いるかな >いたら幾つかわかんないところを聞いてみたい 知らないルールだ…と思ったら一人用TRPGなんてあるんだな
20 23/11/13(月)08:40:14 No.1123661055
ふと思ったんだけどドラクエとかFFみたいに世界観定着してるものってTRPGならないのかな? 人口増やせそうな気はするんだけど もうあったらごめん
21 23/11/13(月)08:41:38 No.1123661227
>ふと思ったんだけどドラクエとかFFみたいに世界観定着してるものってTRPGならないのかな? >人口増やせそうな気はするんだけど >もうあったらごめん FFは今度公式から出るぞ!
22 23/11/13(月)08:42:12 No.1123661308
最近の人気作品ならダークソウルやエルデンリングとか
23 23/11/13(月)08:42:15 No.1123661312
>商売上の理由でどう考えてもマッチしないジャンルのサプリを出したりはあるだろうけど まだ学生だった頃に6版時代のクトゥルフで異能バトルやるサプリ書いてたけどルールが全然マッチしないのね 異能使いなのに銃で撃たれたら簡単に死ぬのかよとか攻撃全然当たらないのかよとか問題が山のように出てきて結局ダブルクロスを遊ぶようになった
24 23/11/13(月)08:42:33 No.1123661350
>ふと思ったんだけどドラクエとかFFみたいに世界観定着してるものってTRPGならないのかな? >人口増やせそうな気はするんだけど >もうあったらごめん ドラクエもFFもナンバリング毎に割と世界観違うし…
25 23/11/13(月)08:42:41 No.1123661378
>ふと思ったんだけどドラクエとかFFみたいに世界観定着してるものってTRPGならないのかな? >人口増やせそうな気はするんだけど >もうあったらごめん ドラクエとFFはシリーズで世界が結構変わるからなあ 原作ありってことならエルデンリングとかのTRPGある ネタでレスするならその名もドラゴンクエストっていうTRPGもあるけどいわゆるDQとは別物
26 23/11/13(月)08:42:55 No.1123661421
>ふと思ったんだけどドラクエとかFFみたいに世界観定着してるものってTRPGならないのかな? >人口増やせそうな気はするんだけど なんかその手の話定期的に出るけどそういうのはファンアイテムにしかならなくて人口は増えないみたいだ
27 23/11/13(月)08:43:25 No.1123661494
FF14…
28 23/11/13(月)08:43:25 No.1123661496
>>ふと思ったんだけどドラクエとかFFみたいに世界観定着してるものってTRPGならないのかな? >>人口増やせそうな気はするんだけど >なんかその手の話定期的に出るけどそういうのはファンアイテムにしかならなくて人口は増えないみたいだ ドラクエがやりたきゃそのまんまドラクエやるからな…
29 23/11/13(月)08:43:47 No.1123661537
>異能使いなのに銃で撃たれたら簡単に死ぬのかよとか攻撃全然当たらないのかよとか問題が山のように出てきて結局ダブルクロスを遊ぶようになった そういうのの方が好きな俺みたいなのもいるので需要と供給の問題だとは思う
30 23/11/13(月)08:43:48 No.1123661540
>異能使いなのに銃で撃たれたら簡単に死ぬのかよとか攻撃全然当たらないのかよとか問題が山のように出てきて結局ダブルクロスを遊ぶようになった 最初に触れたシステムを魔改造して行き詰まって他のシステムに触れるのは通過儀礼みたいなものだから…
31 23/11/13(月)08:44:12 No.1123661584
>サイバーパンクってことで気になってたから漫画版読み始めたけど時系列追うの難しいなニンジャスレイヤー ジャンルはサーバーパンクだけどサイバーパンクじゃないだろ
32 23/11/13(月)08:45:46 No.1123661776
最初に触れたシステムがGURPSだったからこの歳になるまでずっとやっとる
33 23/11/13(月)08:45:57 No.1123661804
世界樹とかメガテンとか定期的に出てるんだけどね電源ゲーのTRPG化
34 23/11/13(月)08:46:04 No.1123661816
ここってDXとかまよキンみたいなやつをよくやってるイメージがあるけどゆうこやみたいなRP重視ってやってる?
35 23/11/13(月)08:46:29 No.1123661869
>世界樹とかメガテンとか定期的に出てるんだけどね電源ゲーのTRPG化 結局電源ゲーは電源でやるから面白えんだなって
36 23/11/13(月)08:46:35 No.1123661884
>世界樹とかメガテンとか定期的に出てるんだけどね電源ゲーのTRPG化 メガテンは再版してくれ…
37 23/11/13(月)08:47:25 No.1123661996
>ここってDXとかまよキンみたいなやつをよくやってるイメージがあるけどゆうこやみたいなRP重視ってやってる? ステラナイツとかフタリソウサとかもたったりはする あとダブルクロスも煮詰まってるところはRPメインでやったりするっぽい
38 23/11/13(月)08:48:38 No.1123662153
>なんかその手の話定期的に出るけどそういうのはファンアイテムにしかならなくて人口は増えないみたいだ 多ジャンルでもあるけど 何々が格ゲー化とか騒がれてもあっという間に過疎る
39 23/11/13(月)08:48:40 No.1123662161
DXはRP重視じゃないかなあ…?
40 23/11/13(月)08:49:36 No.1123662290
デジタルゲームはプロが作ったストーリー音楽ビジュアルその他諸々がある訳だからね…
41 23/11/13(月)08:49:41 No.1123662304
ダブルクロスはデータ多いけどロールプレイも比較的がっつり目じゃない? シナリオ構成上スモールナンバーはNPC回りで偉い目に遭ったり決断強いられたりするの多いし
42 23/11/13(月)08:49:49 No.1123662323
>DXはRP重視じゃないかなあ…? でも載ってるデータはほぼ全部戦闘にしか使えないし…
43 23/11/13(月)08:50:08 No.1123662362
>DXはRP重視じゃないかなあ…? いやデータ重視だと思う
44 23/11/13(月)08:50:43 No.1123662418
その昔マリ見てTRPGとか同人であったな RP重視なんだろうけど色々辛そうだなって思っちゃった
45 23/11/13(月)08:50:43 No.1123662419
ロイス関係はデータ関係なく重めにやりたいのはあるな ロイス切って復活とかあるし
46 23/11/13(月)08:51:34 No.1123662564
データは多くてもほぼキャラ立てのための飾りじゃない? レベルがあってレベルに応じたモンスターを倒さなくちゃいけないわけでもないし
47 23/11/13(月)08:51:43 No.1123662587
書き込みをした人によって削除されました
48 23/11/13(月)08:52:02 No.1123662626
DXはガチガチのデータゲーだよ 進行すら侵食率で縛る本当にデータありきのゲーム ただし数字さえ確保すればロールは好きにしろってタイプなのでロールしたがりに優しい
49 23/11/13(月)08:52:18 No.1123662660
原作付きというか有名作品のTRPG化って従来のファンの殆どが見向きもしてくれない上にTRPGを遊んでる側からも原作付きだと知らない作品は手に取ってもらえないしで二重苦に陥る気がする
50 23/11/13(月)08:52:29 No.1123662685
個人の趣味の範疇でやるの強いね
51 23/11/13(月)08:52:30 No.1123662688
あと電源ゲーのTRPG化で秀作が出ても版権借りてる関係上サプリやシナリオ追加するときまた版権交渉しなきゃいけないのが…
52 23/11/13(月)08:52:49 No.1123662737
>あと電源ゲーのTRPG化で秀作が出ても版権借りてる関係上サプリやシナリオ追加するとき版権交渉しなきゃいけないのが… 艦これRPGはあと1冊出してくれ! 具体的に言うとオリジナル艦娘作成ルール乗せたやつ!
53 23/11/13(月)08:53:07 No.1123662776
>あと電源ゲーのTRPG化で秀作が出ても版権借りてる関係上サプリやシナリオ追加するときまた版権交渉しなきゃいけないのが… 現状サプリで稼ぐタイプばかりだからサプリ出しづらいのはかなり厳しさあるよね
54 23/11/13(月)08:53:19 No.1123662808
>ロイス関係はデータ関係なく重めにやりたいのはあるな >ロイス切って復活とかあるし 黒幕に惨殺された婚約者のロイスをタイタス昇華して 婚約者の名前叫びながら復活してお前があいつを…したあああぁぁぁ!!!!くたばれえええ!!!ってロールしたい? 俺はしたい
55 23/11/13(月)08:53:32 No.1123662833
エルデンリングやダークソウルのTRPGだって実際に遊んだ奴どれぐらいいるんだって話だしなあ
56 23/11/13(月)08:53:42 No.1123662854
>あと電源ゲーのTRPG化で秀作が出ても版権借りてる関係上サプリやシナリオ追加するときまた版権交渉しなきゃいけないのが… アマデウスはコラボデータ含めてよく今も電子化してくれたな…ってなった
57 23/11/13(月)08:54:21 No.1123662942
>あと電源ゲーのTRPG化で秀作が出ても版権借りてる関係上サプリやシナリオ追加するときまた版権交渉しなきゃいけないのが… 電源じゃないけど初音ミクRPGはもっと気軽に再版してくれ!1!1!
58 23/11/13(月)08:55:00 No.1123663040
ラブクラフト読んでなくても皆CoCやるだろう? と思ったがあれはもうTRPGの方がクトゥルフのイメージになってるか
59 23/11/13(月)08:56:11 No.1123663172
>最初に触れたシステムがGURPSだったからこの歳になるまでずっとやっとる いつのかと思ったら30年前…!?
60 23/11/13(月)08:56:31 No.1123663207
同じ予算で作ろうとすると版権料の分はどうしても割を食うから既存と同クオリティを求めるなら数売れるか単価上げるかする必要が出てくるもんな
61 23/11/13(月)08:56:38 No.1123663222
仮に好きな作品のTRPGが出て嬉しい!となっても所有者が少なすぎて遊べる相手がいなくて悲しいに叩き落される事が大半だ
62 23/11/13(月)08:57:24 No.1123663319
>俺はしたい 毒々タキシード野郎め
63 23/11/13(月)08:57:54 No.1123663374
>原作付きというか有名作品のTRPG化って従来のファンの殆どが見向きもしてくれない上にTRPGを遊んでる側からも原作付きだと知らない作品は手に取ってもらえないしで二重苦に陥る気がする 従来のファンもなんだろうこれって手に取ることは取るけど 詳しい人がいないから遊び方わからないで終わったりしてた 詳しい友達もセットでつけないと駄目か
64 23/11/13(月)08:58:19 No.1123663436
>同じ予算で作ろうとすると版権料の分はどうしても割を食うから既存と同クオリティを求めるなら数売れるか単価上げるかする必要が出てくるもんな 安く上げるために既存システムを流用してたりすると「なら元のシステムで良くない?」ってなりがち
65 23/11/13(月)08:59:25 No.1123663573
>原作付きというか有名作品のTRPG化って従来のファンの殆どが見向きもしてくれない上にTRPGを遊んでる側からも原作付きだと知らない作品は手に取ってもらえないしで二重苦に陥る気がする なので既存の人気作品で原作のあるサプリを出す 見てくれよこのクトゥルフD&D
66 23/11/13(月)09:00:01 No.1123663633
ニンジャスレイヤーのやつ買ったけど割りとシンプルだなこれ サイバネ系がっつりは他にもあるからいいか
67 23/11/13(月)09:00:04 No.1123663638
>安く上げるために既存システムを流用してたりすると「なら元のシステムで良くない?」ってなりがち このすばTRPGは正にそのタイプだった
68 23/11/13(月)09:00:39 No.1123663694
>なので既存の人気作品で原作のあるサプリを出す >見てくれよこのダブルクロス3rdクロウリングケイオス
69 23/11/13(月)09:03:09 No.1123664034
>>なので既存の人気作品で原作のあるサプリを出す >>見てくれよこのダブルクロス3rdクロウリングケイオス これもあれこれ言われてるが学生時代に異能バトルCoCでミスった俺は強く非難できない…
70 23/11/13(月)09:03:28 No.1123664069
元々二次創作盛んなジャンルだったのもあるけど原作有りの中だと覚醒編も200Xも難こそあれあの世界でオリジナルのデビルサマナーやデビルバスターやるぜって滅茶苦茶楽しいんだけどねメガテン マジで再販なり電子書籍化なりして欲しいけど著者本人が許可出なかったんでダメでしたって言ってるからな… FF14TRPGが当たったらその波で新作出ねえかな…
71 23/11/13(月)09:03:41 No.1123664097
忍殺TRPG面白い? 原作は漫画読んでるけど軽妙なやり取りやれる気がしなくて気後れしてる 洋画の言い回し参考にして崩す漢字でいいんだろうか
72 23/11/13(月)09:06:10 No.1123664435
色々言ったけどあの作品をTRPGで遊んでみてぇ~って欲は結構ある 中途半端な再現とかではなく
73 23/11/13(月)09:06:33 No.1123664493
>安く上げるために既存システムを流用してたりすると「なら元のシステムで良くない?」ってなりがち 元のシステムに引っ張られて再現したいものの雰囲気を出すのが難しくなるからな…
74 23/11/13(月)09:07:05 No.1123664574
>安く上げるために既存システムを流用してたりすると「なら元のシステムで良くない?」ってなりがち 元々のシステムのサプリメントという形で出すと 本家のほうに原作再現のためのデータを持っていこうとする人が出たな その逆で元システムを再現しようとしすぎて盲目のものが大旋風持ってるのがなんか笑えるD20クトゥルフ お前前提特技取ってないだろ
75 23/11/13(月)09:11:04 No.1123665118
200Xはスーパーメガテン大戦みたいな原作じゃ絶対やらないであろうごちゃまぜ世界観で遊ぶのがメインのステージだから 原作やった方がと言われても原作じゃできないんだよねアレ… いつの間にかそんなレベルに肥大化した二次創作ゲーあるにはあるけど…
76 23/11/13(月)09:11:11 No.1123665136
なんだかんだダブルクロスも話題があったりするとメのトレンドになったりするし 思った以上にプレイ人口多い部類な気がしてるし なんだかんだクロウリングケイオスが話題になったからCoC側のプレイヤー引っ張れたんじゃないか?とは思ってる
77 23/11/13(月)09:11:55 No.1123665224
>FF14TRPGが当たったらその波で新作出ねえかな… 予約済みだけど正直ファンアイテムで終わる確信はまあある
78 23/11/13(月)09:12:15 No.1123665266
>忍殺TRPG面白い? >原作は漫画読んでるけど軽妙なやり取りやれる気がしなくて気後れしてる >洋画の言い回し参考にして崩す漢字でいいんだろうか こだわり過ぎて楽しめないのも悲しいし こういう台詞をニンスレ語録っぽいポエットな感じでいいました とかでいいと思う
79 23/11/13(月)09:12:24 No.1123665286
クトゥルフのD&Dは神話生物や神格をボコって倒すD&Dになりがちだから頭使う
80 23/11/13(月)09:13:09 No.1123665375
元が小説とか漫画とかならまだしもデジタルのゲームをTRPG化されても元のゲーム遊べばいいじゃん…になりがち
81 23/11/13(月)09:13:20 No.1123665408
CoCもDXもやるけどCRCまだやった事ない 普通のステージとどんなふうに違うの? PCが弱かったりすんの?
82 23/11/13(月)09:13:20 No.1123665410
原作ゲームとちょっとズレてるTRPGもわりとあるのがな 同人製だと思うがポケモンのTRPGがPCイコールポケモンで ポケモンのTRPGやりたい人の需要はそこじゃないんじゃないかなと思ったりしたが 複数PLがいるデザインだとそうもなるかという納得感もある
83 23/11/13(月)09:14:02 No.1123665503
FF14のTRPGはFF14の忙しいゲームはちょっと…な人には良いんじゃないか?
84 23/11/13(月)09:14:37 No.1123665599
>原作ゲームとちょっとズレてるTRPGもわりとあるのがな >同人製だと思うがポケモンのTRPGがPCイコールポケモンで >ポケモンのTRPGやりたい人の需要はそこじゃないんじゃないかなと思ったりしたが >複数PLがいるデザインだとそうもなるかという納得感もある ネクロニカみたいにGMがトレーナーとかなら面白いんじゃないかそれ
85 23/11/13(月)09:15:28 No.1123665711
>複数PLがいるデザインだとそうもなるかという納得感もある PCひとりでポケモン数体扱うとなるとデータ量が相当厳しいからな… 仕方ない部分だとは思う
86 23/11/13(月)09:15:42 No.1123665744
一応ポケダンとかポケモンになるゲームもあるからなあ
87 23/11/13(月)09:15:54 No.1123665769
俺は仮にTRPG原作のゲームがあってもTRPGは続けるから電源ゲーは電源ゲーでやればいいっていうのはあまり納得できてない意見だ
88 23/11/13(月)09:16:39 No.1123665857
>CoCもDXもやるけどCRCまだやった事ない >普通のステージとどんなふうに違うの? >PCが弱かったりすんの? ホラーやるんならPCが弱い方がよかったなと思う シーン登場で侵蝕率1しか上がらないから侵蝕率に余裕ができがちだし神話生物もワンパンで沈む親切設計
89 23/11/13(月)09:17:42 No.1123665997
ではこの1人1体でやりやすいデジモンを
90 23/11/13(月)09:18:17 No.1123666070
ポケモンTRPGでもポケモン5eはPLがトレーナーやって指示出しやアイテム使ったりしながらポケモンの方がコンパニオンとして動くみたいなゲームになってたな トレーナーが狙われたりもする
91 23/11/13(月)09:18:19 No.1123666073
>CoCもDXもやるけどCRCまだやった事ない >普通のステージとどんなふうに違うの? >PCが弱かったりすんの? データ的にはあんまり変わらんな ワーディングが使えないと言うかそんな感じになってて神のつかうレベル3ワーディングはPCも無力化するとか どっちかったらフレーバーとかワールドパートの段でUGNもろともひたすら扱き下ろして来る感じ あと単純にデータが死ぬほど見にくかったり新規要素が一部除いてだいたい滑ってる
92 23/11/13(月)09:19:13 No.1123666210
>ではこの1人1体でやりやすいデジモンを テイマーとデジモンの二人セットになるからその辺がな ステラナイツとか参考にしたらいいんだろうか
93 23/11/13(月)09:19:16 No.1123666217
>俺は仮にTRPG原作のゲームがあってもTRPGは続けるから電源ゲーは電源ゲーでやればいいっていうのはあまり納得できてない意見だ その派生作品の方は一回遊んだら終わりになるでしょ? そういうこと
94 23/11/13(月)09:19:28 No.1123666248
サイバーでパンクなやつやりたいから忍殺買おうかと思いつつ物理と電子どっちにするかまだ決めれてないや…
95 23/11/13(月)09:19:31 No.1123666253
>ポケモンTRPGでもポケモン5eはPLがトレーナーやって指示出しやアイテム使ったりしながらポケモンの方がコンパニオンとして動くみたいなゲームになってたな >トレーナーが狙われたりもする ぽ、ポケモンバトルの精神は…
96 23/11/13(月)09:20:33 No.1123666388
FF14はMMOだから同じゲームやってる友達は多いと思う オンセやるならMMOやろうぜってなりそうだけど
97 23/11/13(月)09:20:40 No.1123666404
>サイバーでパンクなやつやりたいから忍殺買おうかと思いつつ物理と電子どっちにするかまだ決めれてないや… 物理は地方だと発送にかかるぞ あと単純に電子の方が安い 参照性は劣るけど
98 23/11/13(月)09:21:15 No.1123666477
>ぽ、ポケモンバトルの精神は… 野生のポケモンにそんな精神あるわけなかろうもん!
99 23/11/13(月)09:21:38 No.1123666538
>FF14はMMOだから同じゲームやってる友達は多いと思う >オンセやるならMMOやろうぜってなりそうだけど ゲームの方のプレイヤーキャラクターでなくてあの世界の一般冒険者とかグランドカンパニー人員とか海賊とかやれるんなら買いたいってくらいだな
100 23/11/13(月)09:21:41 No.1123666546
TRPGがゲームになるのとゲームがTRPGになるのは似てるようで違うからな
101 23/11/13(月)09:22:17 No.1123666607
>複数PLがいるデザインだとそうもなるかという納得感もある メガテンのTRPGもそういうとこあるな 仲魔どんどん増やして使役したいけどTRPGとして遊ぶには難しいことはわかる…
102 23/11/13(月)09:22:52 No.1123666689
>その派生作品の方は一回遊んだら終わりになるでしょ? >そういうこと TRPGの電源ゲーは1回しか遊べないけど元々が電源ゲーのは無限に遊べるってこと?
103 23/11/13(月)09:23:24 No.1123666745
>FF14はMMOだから同じゲームやってる友達は多いと思う >オンセやるならMMOやろうぜってなりそうだけど 今のMMOってマイキャラ飾り立てて遊べる割にRPしないゲームだから あの世界でマイ冒険者のキャラをやりながら遊びたいって欲を解消する手段としては意外と需要有るんじゃないかと思ってる
104 23/11/13(月)09:23:41 No.1123666794
>>FF14はMMOだから同じゲームやってる友達は多いと思う >>オンセやるならMMOやろうぜってなりそうだけど >ゲームの方のプレイヤーキャラクターでなくてあの世界の一般冒険者とかグランドカンパニー人員とか海賊とかやれるんなら買いたいってくらいだな 最初のうちは都市近隣に巣くった盗賊とか妖異討伐で高レベル帯になると終末対策に駆け回ったりとか ちょっとやりたい
105 23/11/13(月)09:23:55 No.1123666822
CRCは参考になるところは参考になるしダメなところはダメなので賛否両論ではある 個人的にはダブクロで探索モノをし易くなるスポットルールとかは良いものだと思う
106 23/11/13(月)09:24:34 No.1123666893
>サイバーでパンクなやつやりたいから忍殺買おうかと思いつつ物理と電子どっちにするかまだ決めれてないや… 今ならDLsite検定すれば最大100%OFFクーポンがもらえるぞ!!
107 23/11/13(月)09:24:44 No.1123666922
>>FF14はMMOだから同じゲームやってる友達は多いと思う >>オンセやるならMMOやろうぜってなりそうだけど >今のMMOってマイキャラ飾り立てて遊べる割にRPしないゲームだから >あの世界でマイ冒険者のキャラをやりながら遊びたいって欲を解消する手段としては意外と需要有るんじゃないかと思ってる ネトゲでロールで会話するとイタい奴みたいな扱いになるしな…
108 23/11/13(月)09:24:54 No.1123666951
あの世界の一般人がやれるってのはもしあるなら強みになるよね
109 23/11/13(月)09:25:30 No.1123667031
いや元のゲームがあるならそっちやれよってなるよ
110 23/11/13(月)09:25:33 No.1123667038
ライドウみたいに悪魔を一体しか使役できないシリーズのみでTRPG化してほしいプロセスです 時代背景もシナリオネタにしやすいしなあ CoCでライドウっぽいのやってるとこ見るとちょっとうらやましかったりする
111 23/11/13(月)09:25:59 No.1123667103
>いや元のゲームがあるならそっちやれよってなるよ 違うのだ!
112 23/11/13(月)09:27:14 No.1123667262
>メガテンのTRPGもそういうとこあるな >仲魔どんどん増やして使役したいけどTRPGとして遊ぶには難しいことはわかる… 200Xで悪魔2体使役しながらペルソナ使いをやったが悪魔カードとユニットの管理で死にそうになってた D&D3.5でアーケインハイエロファントとして相棒使い魔に呪文共有しながらサモン連打して遊んだりもしてたけどやっぱり管理で死にそうになってた 戦場を管理するDMも死にそうな顔をしてた
113 23/11/13(月)09:27:28 No.1123667297
>ライドウみたいに悪魔を一体しか使役できないシリーズのみでTRPG化してほしいプロセスです >時代背景もシナリオネタにしやすいしなあ >CoCでライドウっぽいのやってるとこ見るとちょっとうらやましかったりする デビルサマナー葛葉「」
114 23/11/13(月)09:27:41 No.1123667335
>ライドウみたいに悪魔を一体しか使役できないシリーズのみでTRPG化してほしいプロセスです >時代背景もシナリオネタにしやすいしなあ やはりペルソナTRPGか…
115 23/11/13(月)09:27:54 No.1123667363
>トレーナーが狙われたりもする リアリストなポケモンなのか
116 23/11/13(月)09:28:21 No.1123667423
>やはりペルソナTRPGか… >違うのだ!
117 23/11/13(月)09:28:32 No.1123667447
>>ライドウみたいに悪魔を一体しか使役できないシリーズのみでTRPG化してほしいプロセスです >>時代背景もシナリオネタにしやすいしなあ >やはりジョジョの奇妙な冒険TRPGか…
118 23/11/13(月)09:28:46 No.1123667478
>いや元のゲームがあるならそっちやれよってなるよ 元のゲームのTRPG化はTRPGになった時本編をなぞるだけじゃ意味ねえって言われる程度には元のゲームとは求められるものが違うよ その世界で本編とは無関係に自由に冒険したいって人は多い
119 23/11/13(月)09:29:05 No.1123667517
上でもよく言われてる通り原作ゲーがあるならTRPGでやる必要は一切ないと思う
120 23/11/13(月)09:29:09 No.1123667525
光の戦士とか葛葉四天王に後を託して…ってのはちょっとやりたいから困る
121 23/11/13(月)09:29:14 No.1123667538
>個人的にはダブクロで探索モノをし易くなるスポットルールとかは良いものだと思う CRC前にあれとまったく同じ処理してた卓がいくつかあったのはまさか…
122 23/11/13(月)09:29:26 No.1123667570
現代舞台でなんらかの能力者モノってなるともう飽和してる印象ある JOJOのTRPGとかあったらちょっと買ってしまうとは思うが
123 23/11/13(月)09:29:35 No.1123667588
>上でもよく言われてる通り原作ゲーがあるならTRPGでやる必要は一切ないと思う 違うの原作で出来ない事がやりたいの!
124 23/11/13(月)09:30:15 No.1123667662
特定世界での一般人とか一般戦力がやりたいみたいな…
125 23/11/13(月)09:30:25 No.1123667679
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/163 ニンジャスレイヤーTRPGやります!
126 23/11/13(月)09:30:36 No.1123667706
どんなに待ち望んでも本編の続きが出ない原作もあるしな…
127 23/11/13(月)09:30:41 No.1123667723
ようわからんがやる必要なんかねえよ!って人はやらなきゃいいだけの話なんだから喧嘩しなくていいと思う 住み分け大事
128 23/11/13(月)09:31:43 No.1123667839
俺はその作品の主人公になりたいんじゃねえ! その作品世界で生きてる人間になりてえんだ!
129 23/11/13(月)09:32:25 No.1123667934
>俺はその作品の主人公になりたいんじゃねえ! >その作品世界で生きてる人間になりてえんだ! フォーチュンクエストのTRPG思い出した 俺はあの世界観で冒険者やりたいんであって原作キャラをやりてえわけじゃねえ!
130 23/11/13(月)09:32:32 No.1123667942
>上でもよく言われてる通り原作ゲーがあるならTRPGでやる必要は一切ないと思う ただストーリーをなぞるだけならそうだろうけどあらかじめ決まった範囲でしか遊べない既製品と違ってTRPGだとその原作ゲーではできないことができるようになるってケースもあるからそうとは言い切れないよ
131 23/11/13(月)09:33:16 No.1123668035
>フォーチュンクエストのTRPG思い出した >俺はあの世界観で冒険者やりたいんであって原作キャラをやりてえわけじゃねえ! ほーら「」ちゃん大人しくお面着けようねぇ…
132 23/11/13(月)09:33:20 No.1123668045
都市の軍隊の士官になって冒険者にばかりいい格好をさせるものかよ!って奮闘したり一般冒険者になって俺だって!!したり一般友好部族になって筋骨隆々!一念発起!乾坤一擲!!!したりしたい気持ちはある
133 23/11/13(月)09:33:48 No.1123668111
TRPGのプレイヤーも結局は電源ゲームの延長として遊んでるだけだからな
134 23/11/13(月)09:34:16 No.1123668158
FF14は麻雀できるから下手するとあの中でオンセツール完結とかやりかねないんだよな…
135 23/11/13(月)09:34:39 No.1123668211
>TRPGのプレイヤーも結局は電源ゲームの延長として遊んでるだけだからな 主語大きすぎる…
136 23/11/13(月)09:35:30 No.1123668324
>ほーら「」ちゃん大人しくお面着けようねぇ… いやだ…そんなお面つけたくな… ルーミィ、おなかペッコペコだおぅ
137 23/11/13(月)09:35:45 No.1123668357
>都市の軍隊の士官になって冒険者にばかりいい格好をさせるものかよ!って奮闘したり一般冒険者になって俺だって!!したり一般友好部族になってやるぜーッェ!!飛ぶぜッェ!!すっぞコラッァ!!したりしたい気持ちはある
138 23/11/13(月)09:36:13 No.1123668421
>都市の軍隊の士官になって冒険者にばかりいい格好をさせるものかよ!って奮闘したり一般冒険者になって俺だって!!したり そうだね >一般友好部族になって筋骨隆々!一念発起!乾坤一擲!!!したりしたい気持ちはある 何の何の何!?
139 23/11/13(月)09:36:39 No.1123668460
FF14に嫌な思い出でもあるのかもしれんがやたら煽り気質の「」いるだけど大丈夫か?
140 23/11/13(月)09:36:44 No.1123668468
>FF14は麻雀できるから下手するとあの中でオンセツール完結とかやりかねないんだよな… ダイス機能とかも一応あるからなぁ
141 23/11/13(月)09:36:47 No.1123668473
ニンジャスレイヤー知らないでTRPGやるのもそれはそれで楽しいと言うかサンプルシナリオでヤモッチャンに敬語使うシルバーカラス=サンとかが生まれたりして楽しかった
142 23/11/13(月)09:37:52 No.1123668625
>FF14に嫌な思い出でもあるのかもしれんがやたら煽り気質の「」いるだけど大丈夫か? 原作TRPGに変な絡み方してる人はなんか前々からおるんよな ゴブスレTRPGの話とかやると出てきた
143 23/11/13(月)09:38:01 No.1123668648
>メガテンは再版してくれ… 再販はもうねぇんじゃねぇかな そもそも朱鷺田的には2010年まで新版出すって言ってたけど アトラスというかインデックスのゴタゴタで許可が下りないでやる気がなくなってるし
144 23/11/13(月)09:38:11 No.1123668685
愉快な喋り方する人外キャラいる世界だったのか14
145 23/11/13(月)09:39:05 No.1123668815
>>個人的にはダブクロで探索モノをし易くなるスポットルールとかは良いものだと思う >CRC前にあれとまったく同じ処理してた卓がいくつかあったのはまさか… アイデアが被ることくらいよくあるんすよ… そういうの気にし始めたらお隣はシナリオがもろ被りしたのもあるんすよ…
146 23/11/13(月)09:39:27 No.1123668881
>>メガテンは再版してくれ… >再販はもうねぇんじゃねぇかな >そもそも朱鷺田的には2010年まで新版出すって言ってたけど >アトラスというかインデックスのゴタゴタで許可が下りないでやる気がなくなってるし もはやペルソナTRPGとして新しく作り直した方マシな混沌だな…
147 23/11/13(月)09:40:28 No.1123669020
ゴブスレはゴブスレで原作と同じ世界でゴブスレさんじゃないお前の冒険をやれってルルブでも言われてるのに…
148 23/11/13(月)09:41:37 No.1123669173
>もはやペルソナTRPGとして新しく作り直した方マシな混沌だな… でもTRPGとして遊ぶ時のフックはメガテンというかサマナーのほうが豊富で真5もあれあの世界で遊ぶの楽しそうでさ…
149 23/11/13(月)09:42:10 No.1123669255
スレッドを立てた人によって削除されました TRPGは電源ゲーの下位互換みたいな扱いはあると思うけど
150 23/11/13(月)09:42:15 No.1123669264
>200Xはスーパーメガテン大戦みたいな原作じゃ絶対やらないであろうごちゃまぜ世界観で遊ぶのがメインのステージだから 一応メインステージは真1~2の流れよ 東京に核が落ちて…ってやつ 闇プロや異形化学はあくまでサプリによるバリアントだし ペルソナ使いはあくまで朱鷺田の個人的なデータで公式じゃない扱い
151 23/11/13(月)09:42:59 No.1123669362
ニンジャスレイヤーTRPGは公式がニンジャスレイヤーのことあんまり知らないんだけど って人向けにどうすればいいかを小話スタイルで解説しててなかなかいいぞ https://diehardtales.com/n/n3356451bb3d1
152 23/11/13(月)09:43:19 No.1123669410
シナリオモロ被りはしゃーない シナリオ作る時はいつもこれ誰かがどこかでやったことあるんだろうなって思いながら作ってる
153 23/11/13(月)09:43:47 No.1123669455
メガテンTRPGは北尾さんやeraみたいなアマラ宇宙で色んな次元にいけます的世界観で 新たにお出ししてくれるとめちゃんこありがてえが
154 23/11/13(月)09:43:53 No.1123669463
朱鷺田だったか昔に一口にガンダムTRPGと言っても一年戦争に限っても アムロやりたい人シャアやりたい人連邦あるいはジオンの一兵士やりたい人と色々いるから 原作つきゲームは難しいとか言ってた覚えが 別人だったかもしれない
155 23/11/13(月)09:43:58 No.1123669474
>ニンジャスレイヤーTRPGは公式がニンジャスレイヤーのことあんまり知らないんだけど >って人向けにどうすればいいかを小話スタイルで解説しててなかなかいいぞ >https://diehardtales.com/n/n3356451bb3d1 エミリーがヤバイやつすぎるの来たな…
156 23/11/13(月)09:44:08 No.1123669499
>仲魔どんどん増やして使役したいけどTRPGとして遊ぶには難しいことはわかる… サマナーが複数いるともうゲーム的にもいろいろね まあ大体の場合金が致命的に足りなくなるけど
157 23/11/13(月)09:44:23 No.1123669533
スレッドを立てた人によって削除されました 言い方悪いけどそのくらい分かりやすくないと他人に伝わらんよな…
158 23/11/13(月)09:44:49 No.1123669606
シナリオのテーマ被りはどうしようもないので諦めるとして それはそれとしてGMとPLとPCが違えば違うものになるのがTRPGのお話なので気にすることでもないさ
159 23/11/13(月)09:46:02 No.1123669799
つまりガープス女神転生…
160 23/11/13(月)09:46:52 No.1123669928
>つまりガープス女神転生… 掌から放射線を噴き出すタイプのメギドなんだ…
161 23/11/13(月)09:47:12 No.1123669975
>エミリーがヤバイやつすぎるの来たな… そうかなこういう人わりといるだろと思ったら >エミリーは人類に対して失望しており、自分のニンジャも早くサイバネティクスで全身を改造して人間性を捨て去り、戦闘機械化したいと考えている。 おうブッダよ…
162 23/11/13(月)09:47:16 No.1123669991
>もはやペルソナTRPGとして新しく作り直した方マシな混沌だな… 何度も言うがペルソナに関しては正式な許可が下りてない あくまで朱鷺田の所のスザクゲームスのファンクラブ用同人データという体で提供してるに過ぎない
163 23/11/13(月)09:47:44 No.1123670079
>つまりガープス女神転生… データ全部用意してくれるなら…
164 23/11/13(月)09:48:33 No.1123670197
>つまりガープス女神転生… スレの最初の方に出てるシステムとやりたいことがマッチしない例じゃないかそれ
165 23/11/13(月)09:50:29 No.1123670488
サイボーグ=サイバーパンクみたいなところはあるけど この辺思うと世界観が現代でサイボーグのあるダブクロって割と特殊な例になるのか?
166 23/11/13(月)09:51:11 No.1123670612
>スレの最初の方に出てるシステムとやりたいことがマッチしない例じゃないかそれ 百鬼ベースにすれば大抵の能力再現できるから大丈夫 GMの労力が馬鹿みたい多いだけで
167 23/11/13(月)09:51:39 No.1123670676
サイボーグ化は結構ポピュラーな性癖だから現代だろうとファンタジーだろうと見ることは多少ある
168 23/11/13(月)09:52:05 No.1123670739
まあガープス女神転生だとデビルサマナーより異能者がメインになるけどね ペルソナ使いはギリできるかどうかって感じ
169 23/11/13(月)09:52:21 No.1123670790
>>スレの最初の方に出てるシステムとやりたいことがマッチしない例じゃないかそれ >百鬼ベースにすれば大抵の能力再現できるから大丈夫 >GMの労力が馬鹿みたい多いだけで ゲーム性は再現できんぞ
170 23/11/13(月)09:52:35 No.1123670820
>>サイバーでパンクなやつやりたいから忍殺買おうかと思いつつ物理と電子どっちにするかまだ決めれてないや… >今ならDLsite検定すれば最大100%OFFクーポンがもらえるぞ!! FIFAで買えたっけ? サイバーでパンクなREDやventangleはあったけど
171 23/11/13(月)09:52:38 No.1123670827
FF14TRPGはあんまり一般人すぎてもアレだしアレンヴァルド位の立ち位置(超える力と持ち前の力で少なくとも力を合わせれば蛮神に対応できる)位で色々冒険してみたい気持ちはある
172 23/11/13(月)09:52:54 No.1123670867
>サイボーグ=サイバーパンクみたいなところはあるけど >この辺思うと世界観が現代でサイボーグのあるダブクロって割と特殊な例になるのか? まあサイバーパンクと=ってわけじゃないからなぁ 主人公たちの命が軽いとか企業社会のディストピアみたいなのがくっ付いてサイバーパンクになるので 忍殺はがっつりサイバーパンク世界観なんだよね
173 23/11/13(月)09:53:26 No.1123670956
>ゲーム性は再現できんぞ 結局原作もののTRPGってそのゲーム性じゃなくて世界観が楽しめるかどうかがキモだと思う ゲーム性を電源ゲーに近づけようとしたらそりゃ電源ゲーすりゃいいじゃんってなるだけよ
174 23/11/13(月)09:53:26 No.1123670957
現代超能力モノとかでサイボーグ戦士出したら皆川されても文句言えないと思うけどまぁ良いか!
175 23/11/13(月)09:53:36 No.1123670976
シノビガミをやりたいが今卓を増やす余裕があんまりない悲しみ
176 23/11/13(月)09:53:36 No.1123670977
>ゲーム性は再現できんぞ ゲームのどういう点を言ってるのかわからんけど大体なんとかなるんじゃね
177 23/11/13(月)09:53:51 No.1123671021
嫌だよ PCデータのほかに悪魔データまで管理するガープスとか拷問じゃん
178 23/11/13(月)09:54:13 No.1123671071
ダブクロのサイボーグはサイボーグとわかる外見だとダメっぽそうにみえて 公式NPCとかサンプルPCにモロにサイボーグの人がいるのでよくわからん…
179 23/11/13(月)09:54:49 No.1123671159
技術や機械の進歩によって身体や性別や脳も自由に維持くれるしAIも人間とほぼ変わらなくなるなら 自分という存在はどうやって定義されるのかってのがサイバーパンクのテーマなイメージはある
180 23/11/13(月)09:55:03 No.1123671193
>ゲームのどういう点を言ってるのかわからんけど大体なんとかなるんじゃね なってるケースなんかあるか…? 大体これじゃないみたいば形になって失敗してる気がする
181 23/11/13(月)09:55:18 No.1123671235
>嫌だよ >PCデータのほかに悪魔データまで管理するガープスとか拷問じゃん デビルサマナーは禁止!禁止です!
182 23/11/13(月)09:55:40 No.1123671288
ガープス遊んだことないし遊べないからわからんけどマイナス特性でポイント得てキャラメイクで有利になるのすげえ面倒だし嫌だなってなった記憶ある ガッチリ組もうとしたら変な癖だらけになるやつでしょ
183 23/11/13(月)09:55:46 No.1123671303
原作ものは原作再現しすぎても微妙なのが結構困る エルデンリングTRPGはダクソの時とほとんど変わって無くて…ううん…というかそもそも原作がだいぶ進行ラインの自由度高いから合わないのか…?
184 23/11/13(月)09:56:23 No.1123671402
エルデンリングはオモコロの見る限りはファンがやるには楽しそうかなとは思った
185 23/11/13(月)09:56:32 No.1123671426
BBTも現代ベースでサイボーグとかやれるやつだね 個人的に前やった半神探偵みたいなのとかまたやりたい
186 23/11/13(月)09:56:53 No.1123671470
シノビガミってみんなバリバリPvPなの? 一回やったけど何が何だかよくわからんかった
187 23/11/13(月)09:57:13 No.1123671516
>サイボーグ=サイバーパンクみたいなところはあるけど >この辺思うと世界観が現代でサイボーグのあるダブクロって割と特殊な例になるのか? 神我狩にもBBTにもサイボーグだのオートマントンだの機械人形だのあるから現代異能なら割とフォローされがちな属性だとは思う
188 23/11/13(月)09:57:23 No.1123671536
>ダブクロのサイボーグはサイボーグとわかる外見だとダメっぽそうにみえて >公式NPCとかサンプルPCにモロにサイボーグの人がいるのでよくわからん… まあ一応そういう存在が秘されてる世界だから特殊なステージ以外だと UGNやFHエージェントみたいなあんまり一般社会に関わらない奴ならそういう外見OKなんじゃない? 思いっきり普通の学生です!ってキャラでスプリガンのかませみたいな機械化してるのはうーんってなるけど
189 23/11/13(月)09:57:32 No.1123671554
>シノビガミってみんなバリバリPvPなの? >一回やったけど何が何だかよくわからんかった 別にそんなことはない 協力型のシナリオも多いぞ
190 23/11/13(月)09:58:08 No.1123671641
>嫌だよ >PCデータのほかに悪魔データまで管理するガープスとか拷問じゃん まぁ悪魔の再現データ作るのが楽しいって人以外はやらん方がいいだろうな
191 23/11/13(月)09:58:09 No.1123671647
>シノビガミってみんなバリバリPvPなの? >一回やったけど何が何だかよくわからんかった PvEもPvPもできる 協力型と対人型あとは特殊型って感じでシナリオの傾向が分類されててそれで敵味方を探ったりする感じ 最初から今回は協力型だよって明かされることも結構あるけどね
192 23/11/13(月)09:58:13 No.1123671656
>サイボーグ化は結構ポピュラーな性癖だから現代だろうとファンタジーだろうと見ることは多少ある 失った四肢を取り戻す話は昔から多いな神話なら銀の腕のヌアザ、ファンタジー小説だとコルムが有名か ヌアザはジョニーほどクズじゃないけど
193 23/11/13(月)09:58:59 No.1123671756
>シノビガミってみんなバリバリPvPなの? >一回やったけど何が何だかよくわからんかった 基本的に誰が味方か敵か分からない中 表面上は仲良くしながら秘密を探って敵味方判断しながら最後は勝ち馬に乗る感じ PvPじゃなくて共通の敵を倒す表向きの目的があったとしてもみんな色んな思惑があるんだ
194 23/11/13(月)09:59:05 No.1123671772
本編じゃ未然に阻止された敵の計画が果たされてしまった世界でもういない英雄がまだ生きてる世界(=本編世界)のために何かしらやるみたいの好きだから14のが当たったら拡張で第八霊災ステージサプリとか出たら嬉しい…
195 23/11/13(月)10:00:58 No.1123672020
>ニンジャスレイヤーTRPGは公式がニンジャスレイヤーのことあんまり知らないんだけど >って人向けにどうすればいいかを小話スタイルで解説しててなかなかいいぞ >https://diehardtales.com/n/n3356451bb3d1 割と内容忘れてたから改めて読んだけどエミリーのPC背景設定詰め詰めに設定されてるのでダメだった
196 23/11/13(月)10:01:10 No.1123672046
>ガッチリ組もうとしたら変な癖だらけになるやつでしょ ガチで組むやつは不利な特徴のひとつだけど不利になりにくい特徴を選びがちになるかな
197 23/11/13(月)10:01:20 No.1123672071
>なってるケースなんかあるか…? マギウスのサイレントメビウス、d20のスレイヤーズ、クトゥルフTnTあたりはいい感じになってると思う 元々のシステムと再現したいものの相性がいいので
198 23/11/13(月)10:02:43 No.1123672286
>>ガッチリ組もうとしたら変な癖だらけになるやつでしょ >ガチで組むやつは不利な特徴のひとつだけど不利になりにくい特徴を選びがちになるかな お祭好きとか食いしん坊とか仲間への義務感とかがメジャーどころか あとは百鬼や妖魔夜行ならこの属性に弱いとかこういうことされると技が使えないとかそういうので盛る
199 23/11/13(月)10:04:49 No.1123672645
放火魔の特徴が誤訳と知った時は頭抱えた
200 23/11/13(月)10:05:05 No.1123672679
ガープスでガチで組み=マイナス特徴を50まで獲るってのは間違いだぞ あんなもんそんなに獲ったら逆に運用に困るキャラになるだけだ 数字だけ大きければ実運用を気にしない奴か口プロで押すのを至高のやり方と思ってる奴はそういうのを作るだけ
201 23/11/13(月)10:05:54 No.1123672818
>ダブクロのサイボーグはサイボーグとわかる外見だとダメっぽそうにみえて >公式NPCとかサンプルPCにモロにサイボーグの人がいるのでよくわからん… 隠してるのはレネゲイドの存在でサイボーグはただの技術だから問題ないんだと思う 現代でも機械制御で動く義手や義足見て怖がる人いないでしょ
202 23/11/13(月)10:06:35 No.1123672927
>放火魔の特徴が誤訳と知った時は頭抱えた あんなキチガイすぎる特徴で‐5の訳ないだろ! -20は貰えるぞあの内容だと
203 23/11/13(月)10:07:28 No.1123673088
>ガープスでガチで組み=マイナス特徴を50まで獲るってのは間違いだぞ シャドウランの4版5版も似たようなとこあるけど 目いっぱい不利な資質でビルドポイント稼ぐってことはないな
204 23/11/13(月)10:08:25 No.1123673248
>>ダブクロのサイボーグはサイボーグとわかる外見だとダメっぽそうにみえて >>公式NPCとかサンプルPCにモロにサイボーグの人がいるのでよくわからん… >隠してるのはレネゲイドの存在でサイボーグはただの技術だから問題ないんだと思う >現代でも機械制御で動く義手や義足見て怖がる人いないでしょ 納得したわありがとう 確かに現代で機械の義肢みても不審ではないな
205 23/11/13(月)10:09:09 No.1123673360
妖魔や百鬼の妖怪は精神的肉体的マイナス特徴で得られるポイントが端金ってくらいには高ポイント環境で作られるからなあ 人間の英雄が100CPとかのところで初期PCが600CPだけど多少色つけてもいいよとか言われてなそ…ってなった思い出
206 23/11/13(月)10:09:49 No.1123673483
ダブクロのサイボーグ関係はサイボーグだと隠す場合は知覚判定勝負になったりするけど サイボーグであることがバレても特にデメリットが設定されてるわけではないんだよな Dロイスの機械化兵の説明なんかが分かりやすい
207 23/11/13(月)10:10:01 No.1123673514
>放火魔の特徴が誤訳と知った時は頭抱えた より端的にいうと誤訳ではなく創作 原書に書いてある内容は全く別 せいぜい焚き火をずっと見てるとか隠密行動する時にカンテラや松明消すの嫌がるとかそのレベル
208 23/11/13(月)10:10:21 No.1123673581
GURPSのコンセプトは素晴らしいと思う 出来映えはひどいと思う
209 23/11/13(月)10:11:04 No.1123673693
原書のサンプルキャラとか見ると大概マイナス特徴は30も獲ってれば多い方なんだけど SNEが50とか45とか平気で獲ってるのがね…
210 23/11/13(月)10:11:50 No.1123673838
妖魔夜行は弱点っていう制度のおかげでわりかしつけやすいんだけどね
211 23/11/13(月)10:11:55 No.1123673850
百鬼なら属性耐性無敵反射吸収弱点も全て再現出来るゾ でも全キャラそんなことしてたら死ゾ
212 23/11/13(月)10:12:13 No.1123673894
>GURPSのコンセプトは素晴らしいと思う >出来映えはひどいと思う 苦痛と我慢強さとか言いたいことはわかるけどそれを気にしたらゲームにならんやろってなるなった
213 23/11/13(月)10:12:58 No.1123674013
pyromaniaだから放火魔って訳せないことはないけど 説明文は完全に捏造で元の中身を見たら放火魔とは訳さないだろって奴なのよね
214 23/11/13(月)10:13:17 No.1123674063
>苦痛と我慢強さとか言いたいことはわかるけどそれを気にしたらゲームにならんやろってなるなった だから妖怪全員に強制で我慢強さ付けるね…
215 23/11/13(月)10:13:38 No.1123674124
>マギウスのサイレントメビウス、d20のスレイヤーズ、クトゥルフTnTあたりはいい感じになってると思う >元々のシステムと再現したいものの相性がいいので 原作つきシステムが成功するかどうかはやっぱゲームデザインって話になるんだろうなあ そう考えるとゴブスレRPGがSWの流用じゃなく1から作ったのは英断だった
216 23/11/13(月)10:14:06 No.1123674192
…変な特徴付けまくるとか放火とか色々SNEが悪いのでは?
217 23/11/13(月)10:14:28 No.1123674242
普通に殴り合ってると全然当たらないのはまあリアルだとそうかもしれないけどさ…ってなるよね>GURPS
218 23/11/13(月)10:14:45 No.1123674291
>…変な特徴付けまくるとか放火とか色々SNEが悪いのでは? 翻訳に関しては間違いなくそうだよ
219 23/11/13(月)10:15:03 No.1123674341
>GURPSのコンセプトは素晴らしいと思う >出来映えはひどいと思う 不利な特徴の一部とか見てると ゲームとして遊ぶときのことを考えてないんじゃないかと思った シャドウランの不利な資質はガープスと比べればまだゲームとして処理できる範囲だと思う でも偏見はわかりにくいかな…
220 23/11/13(月)10:15:07 No.1123674350
>…変な特徴付けまくるとか放火とか色々SNEが悪いのでは? そうだよ
221 23/11/13(月)10:15:08 No.1123674354
でも俺昔ながらのファンブルする呪文はどうしても嫌いになれないんだ
222 23/11/13(月)10:15:23 No.1123674392
>pyromaniaだから放火魔って訳せないことはないけど >説明文は完全に捏造で元の中身を見たら放火魔とは訳さないだろって奴なのよね 放火魔って訳すのはいいけど原文に書いてない情報で悪化させるな -5と釣り合わないだろ
223 23/11/13(月)10:16:52 No.1123674637
2.5の発動判定なんかもすごいプレイビリティに影響あると思ってる 振って出目見るのってリアルだと結構時間取られるんだよね
224 23/11/13(月)10:17:14 No.1123674708
書き込みをした人によって削除されました
225 23/11/13(月)10:17:28 No.1123674745
>でも俺昔ながらのファンブルする呪文はどうしても嫌いになれないんだ ウォーハンマーやろう 飛ぶぞ
226 23/11/13(月)10:17:58 No.1123674836
>原書のサンプルキャラとか見ると大概マイナス特徴は30も獲ってれば多い方なんだけど >SNEが50とか45とか平気で獲ってるのがね… 取れるのは-40までな!みたいなこと書いてあった気もするけどこれも創作なの…?
227 23/11/13(月)10:18:48 No.1123674982
>そう考えるとゴブスレRPGがSWの流用じゃなく1から作ったのは英断だった 2d6を振るスタンダードなシステムは共通しつつ独自の要素を押し出してて良いよねゴブスレ ルルブとサプリ一冊だけだがデータ量は多くやれることの幅も広いしシステムとしての完成度は結構高いと思う ダンピールが種族として強すぎるとかそういうのはあるけど
228 23/11/13(月)10:19:26 No.1123675117
マイナス特徴に取得下限があるのは当然だろう 必ずしも下限まで取る必要はねえんだ
229 23/11/13(月)10:20:20 No.1123675252
>取れるのは-40までな!みたいなこと書いてあった気もするけどこれも創作なの…? いやそれは書いてある 版やサプリ環境で変わるから微妙だけど日本で一番普及した3版のベーシック環境なら不利な特徴は最大-40まで(ただし不利な特徴一つで-40超えるならその限りじゃないよ)って書いてある
230 23/11/13(月)10:20:57 No.1123675346
どこをどう間違えたら食いしん坊をグルメって訳すの…?
231 23/11/13(月)10:22:02 No.1123675511
>どこをどう間違えたら食いしん坊をグルメって訳すの…? そこは完全版で直したから多めに見てあげて欲しい なんで放火魔そのままにした…?
232 23/11/13(月)10:22:14 No.1123675535
SNEのメンバー京大や立命館大出てるはずなのにボスですら時々英語が怪しいから困る
233 23/11/13(月)10:22:30 No.1123675577
GURPSはメリケンどものダンジョン行くまでの間にランダムエンカウントでドラゴンに出会って消し炭だぜHAHAHAHA! みたいなゲーム間の延長だからな シナリオの成功よりもキャラがキャラらしく生きられたかの方が優先されるという
234 23/11/13(月)10:23:15 No.1123675692
不利な特徴-40に癖-5で合計-45! は実際にやるとなると結構本気で足を引っ張るからなあ マイナスがデカいのは行動制限が大きいし小さいのをたくさん増やすとPL自身が把握できなくなってしまうし
235 23/11/13(月)10:23:27 No.1123675720
>GURPSはメリケンどものダンジョン行くまでの間にランダムエンカウントでドラゴンに出会って消し炭だぜHAHAHAHA! >みたいなゲーム間の延長だからな >シナリオの成功よりもキャラがキャラらしく生きられたかの方が優先されるという それほんとにキャラがキャラらしく生きてるかなぁ!
236 23/11/13(月)10:23:46 No.1123675756
>>どこをどう間違えたら食いしん坊をグルメって訳すの…? >そこは完全版で直したから多めに見てあげて欲しい >なんで放火魔そのままにした…? 翻訳班にこういうの面白いと思ってる人がいるんじゃない
237 23/11/13(月)10:24:04 No.1123675811
>2.5の発動判定なんかもすごいプレイビリティに影響あると思ってる 発動判定ってなんだっけ
238 23/11/13(月)10:24:30 No.1123675870
死の秒読み/1ヶ月-100CPとか取る人いたよね 冒険出とる場合か
239 23/11/13(月)10:24:41 No.1123675898
ランダムエンカウントでドラゴンに遭うもんは運が悪い!
240 23/11/13(月)10:25:28 No.1123676009
>ランダムエンカウントでドラゴンに遭うもんは運が悪い! そもそもそんなランダムでドラゴン出る地域で人が生きられるのかよ…ってなるやつ
241 23/11/13(月)10:25:36 No.1123676037
一応GURPSのルルブには無闇にPCを殺すなよ!って書いてあるからな!
242 23/11/13(月)10:25:38 No.1123676042
>ランダムエンカウントでドラゴンに遭うもんは運が悪い! 悪いのはそれを設定したGMじゃねえかな!?
243 23/11/13(月)10:26:21 No.1123676146
>>ランダムエンカウントでドラゴンに遭うもんは運が悪い! >そもそもそんなランダムでドラゴン出る地域で人が生きられるのかよ…ってなるやつ 領主様曰く我々は開拓地拡大の為に白虎隊のような玉砕精神のもつ若者を広く募集しています
244 23/11/13(月)10:26:33 No.1123676178
>そもそもそんなランダムでドラゴン出る地域で人が生きられるのかよ…ってなるやつ 親和時代のD&Dは結構な確率でドラゴン飛んできてたな…
245 23/11/13(月)10:26:34 No.1123676183
SNEは真面目にランダムエンカ即死が面白いと思ってるみたいで未だに実装してくるからタチが悪い エンシェントブルーはその記述無かったことにしたわ
246 23/11/13(月)10:26:54 No.1123676241
D&Dのアライメントの延長として不利な特徴を用意した感じではある 何とかして折り合いをつけながら冒険をしていく的な
247 23/11/13(月)10:27:40 No.1123676359
>SNEは真面目にランダムエンカ即死が面白いと思ってるみたいで未だに実装してくるからタチが悪い なんならSNEはソードワールドの戦闘が面白いと思っているらしくこまめに戦闘させたがるからな…
248 23/11/13(月)10:27:46 No.1123676373
>ランダムエンカウントでドラゴンに遭うもんは運が悪い! 個人的には町のランダムエンカウントでリッチに出会うのが頭おかしいと思う そう思ってたらバルダーズゲート等のPCゲーで町にある建物の中でリッチと遭遇するから滅茶苦茶笑った
249 23/11/13(月)10:27:57 No.1123676400
ランダムエンカは程々にやれば楽しいんですよ…! でも秒でライン超えてくるGMほどランダムエンカ好きなんですよ…!
250 23/11/13(月)10:28:09 No.1123676446
>D&Dのアライメントの延長として不利な特徴を用意した感じではある >何とかして折り合いをつけながら冒険をしていく的な そういやパスファインダーでも パラディンがパーティにいると他PCが嘘ついたりする時に面倒くさかった気がする
251 23/11/13(月)10:29:19 No.1123676643
>なんならSNEはソードワールドの戦闘が面白いと思っているらしくこまめに戦闘させたがるからな… 命中判定くりったのにダメージ判定でファンブルしたら命中失敗になるの今でもおかしいと思う
252 23/11/13(月)10:29:51 No.1123676739
>パラディンがパーティにいると他PCが嘘ついたりする時に面倒くさかった気がする 数値として設定されてないのなら割といろんなシステムにありそうな話ではあるね
253 23/11/13(月)10:29:54 No.1123676749
>パラディンがパーティにいると他PCが嘘ついたりする時に面倒くさかった気がする うちのパラディンは急に難聴になるから助かる ラブコメ漫画の主人公だのパラディンは病気にならないんじゃないのかだの言われるけど
254 23/11/13(月)10:30:07 No.1123676775
スレ文だけ読んで書くけど艦これRPGが売れた話はしても良さそう?
255 23/11/13(月)10:30:34 No.1123676857
ファンブルに対する保険基本一切ないのに二重に仕込むからマジで事故るんだよな 回復なら高い装備で保険あるけどそれも1回目で失敗なら無力だし
256 23/11/13(月)10:31:03 No.1123676942
>SNEは真面目にランダムエンカ即死が面白いと思ってるみたいで未だに実装してくるからタチが悪い クラシックなD&DやT&Tでのし上がってきたしな 成功体験はそうそう忘れられない
257 23/11/13(月)10:31:29 No.1123677010
>スレ文だけ読んで書くけど艦これRPGが売れた話はしても良さそう? なんでダメだと思うんだ
258 23/11/13(月)10:31:35 No.1123677034
>スレ文だけ読んで書くけど艦これRPGが売れた話はしても良さそう? やってはないけどどんなシステムでも売れるのはめでたいので良いよ あれって艦娘でプレイすんの?提督でプレイすんの?
259 23/11/13(月)10:31:47 No.1123677068
>>SNEは真面目にランダムエンカ即死が面白いと思ってるみたいで未だに実装してくるからタチが悪い >クラシックなD&DやT&Tでのし上がってきたしな >成功体験はそうそう忘れられない ウケたのそこじゃねえんじゃねえかな!
260 23/11/13(月)10:32:19 No.1123677153
>命中判定くりったのにダメージ判定でファンブルしたら命中失敗になるの今でもおかしいと思う 命中は成功してるよ ダメージ出すのに失敗してるんだよ
261 23/11/13(月)10:32:49 No.1123677230
事故で即冒険終了みたいなのはマジで過去の負の遺産だと思う 後発誰も追従してない
262 23/11/13(月)10:32:51 No.1123677236
一回誘われたけど天龍が怖いこととどれかの風が変態みたいな服着てる事しかしらなくて断ったな…
263 23/11/13(月)10:33:47 No.1123677427
>どれかの風が女装男子みたいな服着てる事しかしらなくて断ったな…
264 23/11/13(月)10:33:57 No.1123677457
>>スレ文だけ読んで書くけど艦これRPGが売れた話はしても良さそう? >やってはないけどどんなシステムでも売れるのはめでたいので良いよ >あれって艦娘でプレイすんの?提督でプレイすんの? 艦娘でプレイするGMが提督 提督は他の艦娘が代行しててもいいし普通の男や女でもいいし T字頭のエイリアンでもいいしコンピューターでもいいと書いてる
265 23/11/13(月)10:34:23 No.1123677525
ランダムエンカ即死はルルブの表に載ってようがGMがジョークジョーク!すれば良いだけだからまぁ
266 23/11/13(月)10:34:37 No.1123677574
正直ガープスに関しては佐脇の英語能力がかなり怪しかったのだ…
267 23/11/13(月)10:34:55 No.1123677626
T字頭の人間だっているかもしれんだろ…!?
268 23/11/13(月)10:35:06 No.1123677656
>事故で即冒険終了みたいなのはマジで過去の負の遺産だと思う >後発誰も追従してない そりゃ今日日ほとんどの参加者がシナリオを完遂したいもんね GMだって用意したシナリオを見せたいしPLだってそれを堪能したいもん
269 23/11/13(月)10:35:20 No.1123677690
>ランダムエンカ即死はルルブの表に載ってようがGMがジョークジョーク!すれば良いだけだからまぁ 俺は偶然ダンジョンで出くわした先程死んだあいつに名前も姿かたちも能力も装備もたまたま同じな男… あんたらのメンバーに加えてほしい…
270 <a href="mailto:247">23/11/13(月)10:36:09</a> [247] No.1123677829
SWの戦闘がつまらないってことはないんだけど、何回もやるもんではないってことが言いたかった
271 23/11/13(月)10:36:15 No.1123677853
>>ランダムエンカ即死はルルブの表に載ってようがGMがジョークジョーク!すれば良いだけだからまぁ >俺は偶然ダンジョンで出くわした先程死んだあいつに名前も姿かたちも能力も装備もたまたま同じな男… >あんたらのメンバーに加えてほしい… ネタにされるけどこういうのマジで冷める
272 23/11/13(月)10:36:54 No.1123677948
やべーのに出会ったらなんとかして戦闘を避ける知恵を絞るのもまた冒険という発想からなんかもしれんけどなー
273 23/11/13(月)10:36:55 No.1123677954
>俺は偶然ダンジョンで出くわした先程死んだあいつに名前も姿かたちも能力も装備もたまたま同じな男… >あんたらのメンバーに加えてほしい… それやるならランダムエンカウント表なんて使うなよ過ぎる
274 23/11/13(月)10:37:58 No.1123678142
>やべーのに出会ったらなんとかして戦闘を避ける知恵を絞るのもまた冒険という発想からなんかもしれんけどなー 逃げる方法が書いてあるならいいんだけどね… そういうのが無いと敵の方ができること多いんだから無理だろ!ってなる
275 23/11/13(月)10:38:40 No.1123678238
何が楽しいんだろうと思うシナリオは何度か目にしたことがあるが これはおそらく自分と遊び方楽しみ方が違うんだろうなと思って見ている なんでメインダンジョンの入り口にたどり着く前に見つかる洞穴にモンスターが100匹いて 入ったら死ぬみたいなイベント組んであるんだよ…
276 23/11/13(月)10:39:54 No.1123678471
>あんたらのメンバーに加えてほしい… そんな…あいつはあんななりで女だったはず…
277 23/11/13(月)10:39:57 No.1123678481
>何が楽しいんだろうと思うシナリオは何度か目にしたことがあるが >これはおそらく自分と遊び方楽しみ方が違うんだろうなと思って見ている >なんでメインダンジョンの入り口にたどり着く前に見つかる洞穴にモンスターが100匹いて >入ったら死ぬみたいなイベント組んであるんだよ… ゲームブックじゃねえんだぞ…
278 23/11/13(月)10:40:13 No.1123678535
そもそもランダムエンカウントって明らかに戦力計算とか出来ないしやりたくないんだよ 素材集めで敵の危険度を探りながら潜るみたいな環境ならありだけど
279 23/11/13(月)10:40:42 No.1123678613
>>あんたらのメンバーに加えてほしい… >そんな…あいつはあんななりで女だったはず… お前…女だったのか!?ネタがやりたくなったと神のお告げがあった…
280 23/11/13(月)10:40:51 No.1123678643
>なんでメインダンジョンの入り口にたどり着く前に見つかる洞穴にモンスターが100匹いて >入ったら死ぬみたいなイベント組んであるんだよ… 糞みたいなゲームブックのやりすぎだろうGM
281 23/11/13(月)10:41:07 No.1123678686
>何が楽しいんだろうと思うシナリオは何度か目にしたことがあるが >これはおそらく自分と遊び方楽しみ方が違うんだろうなと思って見ている >なんでメインダンジョンの入り口にたどり着く前に見つかる洞穴にモンスターが100匹いて >入ったら死ぬみたいなイベント組んであるんだよ… 昔ちょくちょくいたタイプのGM! だから滅んだ…
282 23/11/13(月)10:41:20 No.1123678719
エンシェントブルーは初期作成時点でドラゴンとエンカウントすることもあるからな… 逃亡することもできるけどそれも判定だし失敗したら確定ダメージだからまあ大体HP20はないと死ぬしで中々どうしようもない 実際それで使ってたPCは死んだ
283 23/11/13(月)10:41:51 No.1123678804
>正直ガープスに関しては佐脇の英語能力がかなり怪しかったのだ… その後TRPGでは食べていけないからという理由で辞めていったと聞く
284 23/11/13(月)10:42:03 No.1123678835
>>やべーのに出会ったらなんとかして戦闘を避ける知恵を絞るのもまた冒険という発想からなんかもしれんけどなー >逃げる方法が書いてあるならいいんだけどね… >そういうのが無いと敵の方ができること多いんだから無理だろ!ってなる あくまでエンカエントだから出会い方も手を加えろってことなんだろうけどね… 行間読めが多すぎるしテンポ悪くなるからある程度省略するねは妥当である
285 23/11/13(月)10:42:28 No.1123678886
PLを敵視して全滅させれば勝ちと思っているGMは昔はたまにいたと聞くが… 聞いてるかバクラ
286 23/11/13(月)10:43:01 No.1123678971
まあ俺も小学生の頃描いたスゴロクにスタート直後にいきなりゴールまで進むとかメチャクチャ書いたことあるから全く全然わからないとは言わないが…
287 23/11/13(月)10:43:36 No.1123679072
>PLを敵視して全滅させれば勝ちと思っているGMは昔はたまにいたと聞くが… >聞いてるかバクラ これ本当に不思議というかやろうと思えばGM側なんでもできちゃうんだからそういう思考になる意味がわからんのよな
288 23/11/13(月)10:44:08 No.1123679161
>なんでメインダンジョンの入り口にたどり着く前に見つかる洞穴にモンスターが100匹いて >入ったら死ぬみたいなイベント組んであるんだよ… 未翻訳のシャドウランシナリオに完全にオートメーション化された高級住宅に一人で住んでいる権力者にお願いしたいことがあってランナーがアポなしで会いに行くと中はグールの巣窟になっていたってのがあったが 建物の中にはグールは100匹いますと何度読んでも書いてあって俺の英語力がおかしいのか目がおかしいのかそれとも誤植なのかわからなくて遊ぶの躊躇ってる
289 23/11/13(月)10:44:33 No.1123679228
>PLを敵視して全滅させれば勝ちと思っているGMは昔はたまにいたと聞くが… >聞いてるかバクラ どうとでも数字設定できるGMがその意識ならそりゃ何でもやり放題だからね…
290 23/11/13(月)10:44:47 No.1123679263
ランダムエンカウントは大体相手の反応もランダムで 友好的な人なら情報収集や取引ができたり 野生動物なら狩って食料にできたりするもんだったし 相手も相手で勝ち目がなさそうなら逃げるはずなんだが なぜか全員バーサーカーのごとく決死の突撃をしかけてくるのは 変なことになったもんだと思う
291 23/11/13(月)10:45:47 No.1123679435
cocのランダムエンカウントにクトゥルフ仕込むGMなら遭遇した その辺徘徊してんじゃねぇ!
292 23/11/13(月)10:46:09 No.1123679494
第一村人実は魔王! とか糞GMでもここまでやらんだろ過ぎる
293 23/11/13(月)10:46:20 No.1123679524
>cocのランダムエンカウントにクトゥルフ仕込むGMなら遭遇した >その辺徘徊してんじゃねぇ! ボケ老人かよ
294 23/11/13(月)10:46:30 No.1123679557
全滅させたいんじゃなくて気持ち!気持ちちょっと全滅しかけるだけでいいから!
295 23/11/13(月)10:46:54 No.1123679626
ソードワールドは威力表使うと回ってあっさり死ぬこともある死ね…
296 23/11/13(月)10:47:03 No.1123679668
>第一村人実は魔王! >とか糞GMでもここまでやらんだろ過ぎる 恐ろしい事に似たようなのは一時期ちょっと流行った
297 23/11/13(月)10:47:06 No.1123679674
全滅させたいわけじゃないんだけどそうなってしまうケースはある
298 23/11/13(月)10:47:10 No.1123679687
S=Fadではランダムエンカウントあったよ ルルブにもシナリオのボスより強い奴が出てくる事もある謎のイベントって書いてあったよ
299 23/11/13(月)10:47:17 No.1123679705
>cocのランダムエンカウントにクトゥルフ仕込むGMなら遭遇した >その辺徘徊してんじゃねぇ! その辺歩いてたら化け物の神が急に出てきました!なんてホラー映画あってたまるか! いや…あるかもしれんがそれはもうギャグなんであって
300 23/11/13(月)10:47:25 No.1123679730
>>PLを敵視して全滅させれば勝ちと思っているGMは昔はたまにいたと聞くが… >>聞いてるかバクラ >これ本当に不思議というかやろうと思えばGM側なんでもできちゃうんだからそういう思考になる意味がわからんのよな PL達が頑張って考えてきたキャラクターを思うさま蹂躙するのが楽しい という思考の困GMは実在する
301 23/11/13(月)10:47:29 No.1123679741
>ソードワールドは威力表使うと回ってあっさり死ぬこともある死ね… 殺意が漏れ出ている…
302 23/11/13(月)10:47:40 No.1123679786
>全滅させたいんじゃなくて気持ち!気持ちちょっと全滅しかけるだけでいいから! それはわかるんだけどその塩梅が難しい
303 23/11/13(月)10:47:42 No.1123679788
>ソードワールドは威力表使うと回ってあっさり死ぬこともある ファリスの聖女思い出した >死ね… 死ねとか簡単に言うもんじゃないよ…
304 23/11/13(月)10:48:12 No.1123679895
死んで欲しいだけで殺したい訳じゃないんだランダムエンカウントは
305 23/11/13(月)10:48:25 No.1123679936
>ソードワールドは威力表使うと回ってあっさり死ぬこともある死ね… 体感敵がライトニング使い始めるあたりが一番やばい 符買うのもしんどいしHPも低いそして何故かよく回る
306 23/11/13(月)10:48:25 No.1123679937
モンスターの相手 正面からするな
307 23/11/13(月)10:49:00 No.1123680040
>モンスターの相手 >正面からするな だから洞窟煙で燻すね…
308 23/11/13(月)10:49:29 No.1123680126
自分の作ったシナリオに登場する駒としてありがたく酷い目にあってくれ! TRPGはGMの俺だけが楽しければいいからさ! ってタイプは実際に遭遇したことあるから世に噂で聞くバクラみたいなGMは本当に居ると思ってる
309 23/11/13(月)10:50:40 No.1123680339
AD&Dの町の夜のランダムエンカウントは1%でリッチと遭遇だったか この確率は夜に近所のおばさんと遭遇する率に等しいらしくて話聞いたときは笑った
310 23/11/13(月)10:51:12 No.1123680432
ランダムエンカウント入れるなら上限は決めるなあ 同じ出目なら差し替えて時間に問題ありそうなら理由つけて自動的に回避とかそもそもさしかえるとかする 難易度自体もある程度リソース減らす以上はやらん
311 23/11/13(月)10:51:41 No.1123680507
ランダム遭遇なんてランダムなフリして「おっと、ここでその出目とは持ってますねぇ」とか言って予定してたアイテム渡すくらいにしか活用してない 今の所バレてない
312 23/11/13(月)10:52:04 No.1123680578
ゴミ捨てに出たらたまにリッチと鉢合わせして世間話に付き合わされるご近所付き合い嫌すぎる…
313 23/11/13(月)10:52:08 No.1123680590
クリティカルする範囲魔法を敵に使わせるなとはよく聞く
314 23/11/13(月)10:52:12 No.1123680599
>ランダム遭遇なんてランダムなフリして「おっと、ここでその出目とは持ってますねぇ」とか言って予定してたアイテム渡すくらいにしか活用してない >今の所バレてない わかっててもそうか!って飲み込むしな
315 23/11/13(月)10:52:41 No.1123680704
まあなんだクローズドダイスって偉大だね
316 23/11/13(月)10:52:51 No.1123680737
ランダムしていいのは何が出ても支障がないものにするべきだと思ってる
317 23/11/13(月)10:52:54 No.1123680744
>ゴミ捨てに出たらたまにリッチと鉢合わせして世間話に付き合わされるご近所付き合い嫌すぎる… リッチ「生ゴミを夜中に出すと野良猫やカラスが荒らすんでやめてくださいね」
318 23/11/13(月)10:52:59 No.1123680759
HPとMP半減させる、その後の回復はリソースがあるなら許す、くらいが簡略化という意味では丁度いいのかな 魔法は使用回数制のゲームとかだとちょっと迷うが
319 23/11/13(月)10:53:16 No.1123680806
>AD&Dの町の夜のランダムエンカウントは1%でリッチと遭遇だったか >この確率は夜に近所のおばさんと遭遇する率に等しいらしくて話聞いたときは笑った そのせいかPCゲームだとリッチ祭りで笑う
320 23/11/13(月)10:53:26 No.1123680838
>ゴミ捨てに出たらたまにリッチと鉢合わせして世間話に付き合わされるご近所付き合い嫌すぎる… その内趣味とか意気投合してたらシナリオボスで出てくるご近所リッチ
321 23/11/13(月)10:53:38 No.1123680866
>クリティカルする範囲魔法を敵に使わせるなとはよく聞く オープンダイスで振って事故るやつ!
322 23/11/13(月)10:54:09 No.1123680971
せっかくの友を殺させしないと乱入してくる別のご近所リッチ
323 23/11/13(月)10:54:10 No.1123680972
そのリッチの見た目美少女にしていい?
324 23/11/13(月)10:54:21 No.1123681008
了解!回避盾!さあ攻撃してこいGM!
325 23/11/13(月)10:54:27 No.1123681024
>>ランダム遭遇なんてランダムなフリして「おっと、ここでその出目とは持ってますねぇ」とか言って予定してたアイテム渡すくらいにしか活用してない >>今の所バレてない >わかっててもそうか!って飲み込むしな こういうプロレス大事
326 23/11/13(月)10:54:48 No.1123681088
>>ゴミ捨てに出たらたまにリッチと鉢合わせして世間話に付き合わされるご近所付き合い嫌すぎる… >リッチ「生ゴミを夜中に出すと野良猫やカラスが荒らすんでやめてくださいね」 くっ…アンデッド出したり見たり触ったりしただけで生命力吸い取ってくるくせに…!
327 23/11/13(月)10:55:17 No.1123681191
(判定)…魔物が出てきたよ (判定)相手もこちらに気づいたようだ …こちらの数が多く士気も低くないのを見て離れていくね みたいなランダムエンカウントを自分がDMのキャンペーン中に何回も振ったけど その中でマジで戦わないといけなくなる状況なんて数回しかなかったけどなぁ 遭遇したら即交戦なんて好戦的だなぁ
328 23/11/13(月)10:55:21 No.1123681204
>了解!回避盾!さあ攻撃してこいGM! どうしてアイツは防護点を信じなかったんだろうな…
329 23/11/13(月)10:55:48 No.1123681266
御近所で怪異とかモンスターと気軽に遭遇するの愉快過ぎる…
330 23/11/13(月)10:56:07 No.1123681323
今ミストキャッスルやってるけど律儀にちゃんと戦ってるぜ!
331 23/11/13(月)10:56:11 No.1123681330
まぁギリ想定範囲くらいの出目の走りでも「うわぁマジかぁ~…うーん…」くらいのリアクションを取ってしまう
332 23/11/13(月)10:56:41 No.1123681418
魔王とリッチとクトゥルフととしあきと「」による町内会 魔王が一番話が分かる
333 23/11/13(月)10:56:53 No.1123681468
しかしこのご近所のリッチから「年を取ってからめっきり間接が弱くなって… 左手首の先からどっかいっちゃったんだけど探してくれない?」と依頼されるシナリオは使えるぞ!
334 23/11/13(月)10:56:54 No.1123681478
ミストキャッスルはもはや敵が出てきたら狩りの時間だから…
335 23/11/13(月)10:57:09 No.1123681513
防具大事なんだけど外見問題が発生するからちょっと悩む 特に現代舞台
336 23/11/13(月)10:57:17 No.1123681532
>しかしこのご近所のリッチから「年を取ってからめっきり間接が弱くなって… >左手首の先からどっかいっちゃったんだけど探してくれない?」と依頼されるシナリオは使えるぞ! 紛失させてた方が世のためだろ
337 23/11/13(月)10:57:24 No.1123681550
>御近所で怪異とかモンスターと気軽に遭遇するの愉快過ぎる… だが隣人がドッペルゲンガーなのは使えるぞ!
338 23/11/13(月)10:57:53 No.1123681621
御近所が気軽にモンスターならマモノスクランブルとかいいぞ!
339 23/11/13(月)10:58:07 No.1123681668
メガテンとか現代舞台だとなんだい今日は映画の撮影かい?みたいなの度々あったな…
340 23/11/13(月)10:58:15 No.1123681688
魔王「野良グレータードラゴンが餌を求めて徘徊するので気を付けてくださいね」
341 23/11/13(月)10:58:27 No.1123681721
>防具大事なんだけど外見問題が発生するからちょっと悩む >特に現代舞台 制服の下に着込んでるからバレないと言いのけたペルソナ4
342 23/11/13(月)10:58:29 No.1123681722
>左手首の先からどっかいっちゃったんだけど探してくれない?」と依頼されるシナリオは使えるぞ! 妖艶な美女の外見にしといてくれたらギリ頑張れる
343 23/11/13(月)10:58:36 No.1123681744
>メガテンとか現代舞台だとなんだい今日は映画の撮影かい?みたいなの度々あったな… いいよね闇プロ環境でジーザス装備してる奴
344 23/11/13(月)10:58:40 No.1123681755
>防具大事なんだけど外見問題が発生するからちょっと悩む >特に現代舞台 相当品ルールって偉大
345 23/11/13(月)10:59:06 No.1123681837
>紛失させてた方が世のためだろ うーわ… 「」さんリッチのことよくない目で見てる…
346 23/11/13(月)10:59:09 No.1123681847
>防具大事なんだけど外見問題が発生するからちょっと悩む >特に現代舞台 外見自由に設定していい防具ばかりじゃないからな…
347 23/11/13(月)10:59:44 No.1123681931
相当品でフルプレートアーマー相当のボディオイルです!
348 23/11/13(月)11:00:03 No.1123681988
制服相当の源氏の鎧!みたいな事されてもアレだしな…
349 23/11/13(月)11:00:13 No.1123682029
そこで特撮みたいな変身ですよ
350 23/11/13(月)11:00:18 No.1123682048
大いなる装甲には大いなる重量が伴う
351 23/11/13(月)11:00:42 No.1123682148
>防具大事なんだけど外見問題が発生するからちょっと悩む >特に現代舞台 ナイトウィザードの月衣は便利だった
352 23/11/13(月)11:00:48 No.1123682164
>防具大事なんだけど外見問題が発生するからちょっと悩む >特に現代舞台 大げさなポーズとモーションで起動する装甲スーツを渡せばよい PC一人一人に同デザイン別カラーで見分けも簡単
353 23/11/13(月)11:01:18 No.1123682262
>相当品でフルプレートアーマー相当のボディオイルです! むっ!このぬちゃぬちゃとした足音はフルプレート相当のボディオイルを全身に塗った奴に違いない…ってなるんだぞ!いいのか!
354 23/11/13(月)11:01:36 No.1123682315
>ナイトウィザードの月衣は便利だった でもあの格好で家から出社するドリームマン
355 23/11/13(月)11:01:59 No.1123682388
>>相当品でフルプレートアーマー相当のボディオイルです! >むっ!このぬちゃぬちゃとした足音はフルプレート相当のボディオイルを全身に塗った奴に違いない…ってなるんだぞ!いいのか! GMとして個人的にはありだけどシリアスが死ぬなこれ!
356 23/11/13(月)11:02:27 No.1123682465
>>ナイトウィザードの月衣は便利だった >でもあの格好で家から出社するドリームマン 夢使い女子はスク水っぽいのひどくねえ?