23/11/11(土)00:24:32 この似... のスレッド詳細
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23/11/11(土)00:24:32 No.1122771994
この似非サイバー流うまく異世界転生したな
1 23/11/11(土)00:24:53 No.1122772116
まさかイラスト違いまであるとは…
2 23/11/11(土)00:25:21 No.1122772283
特殊召喚じゃなくて通常召喚なのがほぼメリットにしかならなくなってる
3 23/11/11(土)00:25:56 No.1122772492
ステータスにも無駄がない
4 23/11/11(土)00:28:19 No.1122773314
殆どただの下級として扱えるという点ではサイバー・ドラゴンよりも上まである 流石にサポートの多さは向こうが圧倒的だが
5 23/11/11(土)00:34:14 No.1122775433
流石シャークさんだぜって思ったけどシャークさんのカードじゃなかった
6 23/11/11(土)00:43:03 No.1122778509
なんと誰のカードでも無い海外カードだったんだぜ
7 23/11/11(土)01:07:09 No.1122786016
ラッシュに行けば微妙扱いのカードでもワンチャンあるのはいいよね
8 23/11/11(土)01:11:50 No.1122787458
守備2000もたっけ…
9 23/11/11(土)01:13:56 No.1122788182
>ラッシュに行けば微妙扱いのカードでもワンチャンあるのはいいよね 効果変わってる例もあるけど今回は単純に召喚権使うのが弱いってのが解消されるから 召喚権絡みの弱さは克服しやすいね
10 23/11/11(土)01:15:37 No.1122788682
こいつは割と特殊な例だと思うんだけどイラスト違いは笑っちゃってダメ
11 23/11/11(土)01:17:30 No.1122789245
シクレの絵柄変えたり色変えたりするのいいよね
12 23/11/11(土)01:18:30 No.1122789552
ただまぁこいつに絵違い枠渡すのもどうなのって気はする
13 23/11/11(土)01:21:18 No.1122790426
他の3枚見ていくとあーそういう枠ねってなるからやっぱこいつおかしいよ…
14 23/11/11(土)01:25:20 No.1122791680
ラッシュの魚族はフィッシャーチャージとか言うぶっ壊れ罠を非レジェンド枠で貰えてるのが凄い
15 23/11/11(土)01:28:33 No.1122792670
ラッシュだとやけに強いって言う上級モンスターは多い
16 23/11/11(土)01:37:59 No.1122795397
疾風ガイアとかも強かったな…
17 23/11/11(土)01:41:28 No.1122796443
>ラッシュの魚族はフィッシャーチャージとか言うぶっ壊れ罠を非レジェンド枠で貰えてるのが凄い まぁグラエクが強化前に鎖に繋がれたからこのくらい許せ
18 23/11/11(土)01:43:47 No.1122797058
>効果変わってる例もあるけど今回は単純に召喚権使うのが弱いってのが解消されるから >召喚権絡みの弱さは克服しやすいね デュアルもラッシュに来れば輝ける…?
19 23/11/11(土)01:47:12 No.1122797987
ラッシュはリリース無し召喚と手札から特殊召喚がほぼ同義語、どころか上位互換だからな 本家だと召喚権使うから微妙だがラッシュならそりゃ強いわ
20 23/11/11(土)01:49:38 No.1122798551
>デュアルもラッシュに来れば輝ける…? 実質フィールド墓地で通常としても使える効果モンスターだからデュアルの意味ねえ! 通常サポート多いし居たら居たで普通に使えそうだけども
21 23/11/11(土)01:51:51 No.1122799060
>デュアルもラッシュに来れば輝ける…? 輝くというかインチキやめろってなると思う
22 23/11/11(土)01:53:04 No.1122799332
ラッシュもかなりインフレしてるから2100打点がリリース無しで立ったところで何も脅威ではないんだけど フィッシャーチャージでせこせこ盤面コントロールしながら2100が複数立つ分には脅威なのが上手い調整だ
23 23/11/11(土)01:57:49 No.1122800380
フィッシャーチャージフリチェで撃ちてえなぁ
24 23/11/11(土)01:59:26 No.1122800682
>ラッシュもかなりインフレしてるから2100打点がリリース無しで立ったところで何も脅威ではないんだけど >フィッシャーチャージでせこせこ盤面コントロールしながら2100が複数立つ分には脅威なのが上手い調整だ 21打点もあると攻撃表示で立ってる時のダメージ軽減がなかなか侮れん