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    23/11/10(金)13:10:36 No.1122518243

    一定時間無敵になれてキルと塗りを両立できる万能SP

    1 23/11/10(金)13:12:36 No.1122518718

    発動がもうちっと早けりゃなぁ

    2 23/11/10(金)13:12:50 No.1122518780

    段差に弱すぎる

    3 23/11/10(金)13:14:40 No.1122519258

    爆発の爆心地をイカの頭頂部にしてほしい 障害物はまだしもなだらかな坂道ですら爆風が妨げられる

    4 23/11/10(金)13:26:50 No.1122522331

    ちょっとした壁で防がれる そしてボムを転がされる

    5 23/11/10(金)13:27:40 No.1122522578

    壁貫通にしてあげても良いと思う

    6 23/11/10(金)13:28:20 No.1122522727

    なんでこの性能でボム消せないのか

    7 23/11/10(金)13:29:08 No.1122522927

    サメつけときゃ壊れブキにならないだろって 気楽に色々なブキにつけられてるから迂闊に強くできねえんだ

    8 23/11/10(金)13:30:06 No.1122523166

    新ブキになんとなくでつけるのやめろ と思ってたけどこの前のイベントで確認したら案外少なかったやつ

    9 23/11/10(金)13:30:16 No.1122523204

    >サメつけときゃ壊れブキにならないだろって >気楽に色々なブキにつけられてるから迂闊に強くできねえんだ だったら…ちゃんと強いブキに付けろよ!

    10 23/11/10(金)13:30:40 No.1122523291

    ボロクソ言われてるけど正直そんな弱いかって思う

    11 23/11/10(金)13:32:29 No.1122523718

    使いどころ間違えなければ強いってはSPだいたいそうだから 弱いと言われている所以は弱点の部分

    12 23/11/10(金)13:33:40 No.1122523973

    >サメつけときゃ壊れブキにならないだろって メインサブ壊れてるスシボトル洗濯機にウルショとナイスダマつけておいて何言ってんだ感あるよねこれ

    13 23/11/10(金)13:34:08 No.1122524086

    スパイにぶつかっても破壊できねぇしどかされたぞ?

    14 23/11/10(金)13:35:01 No.1122524323

    強いブキは開発内部の政治に勝ったブキ

    15 23/11/10(金)13:35:55 No.1122524508

    >ボロクソ言われてるけど正直そんな弱いかって思う ザコシャケに軽く撫でられるだけでレールがズレるサーモンランのこいつは正直よわ…

    16 23/11/10(金)13:37:24 No.1122524846

    ハンコ強いって言ってる配信者が打開ではゴミって言う そういうこと

    17 23/11/10(金)13:38:23 No.1122525065

    レール可視化するな

    18 23/11/10(金)13:41:14 No.1122525745

    >ハンコ強いって言ってる配信者が打開ではゴミって言う >そういうこと すぐ配信者とか言っちゃうの頭悪いからやめた方がいいよ

    19 23/11/10(金)13:42:57 No.1122526102

    >レール可視化するな 味方には見えるようにするだけでいいよね 後発動時のSEデカ過ぎて突っ込んでくるのバレバレなのも駄目だわ

    20 23/11/10(金)13:45:29 No.1122526717

    >ボロクソ言われてるけど正直そんな弱いかって思う ネタにされすぎてるだけで別に弱くないけど終了硬直はちょっとなげえなって思う あれなくなったもう何も言う事ない

    21 23/11/10(金)13:49:32 No.1122527661

    前隙も長すぎるなって思うんだけど 多分前隙をなくしたら奇襲性強まりすぎて理不尽な存在と化す気がする

    22 23/11/10(金)13:50:08 No.1122527812

    使う場面よっぽど選ばないと死にに行くだけなのは弱いといっていいと思う…

    23 23/11/10(金)13:53:12 No.1122528632

    そりゃ使い方がよっぽど悪いだけじゃねえかな

    24 23/11/10(金)13:53:13 No.1122528635

    突進中ジャンプできるようになれ 爆発の瞬間くらいボム消せ レール表示する距離半分くらいにしろ

    25 23/11/10(金)13:55:03 No.1122529107

    ほとんどのSPはどんなに使い方悪くても死なないけどサメは死ぬんだよ…

    26 23/11/10(金)13:56:18 No.1122529424

    使ったあと死んだとしても1~2キルは取ったあとだから上出来よ

    27 23/11/10(金)13:57:16 No.1122529651

    近くの敵に撃つと前隙長すぎて狩られるし遠くの敵に撃つとレールでバレてすぐ逃げられる

    28 23/11/10(金)13:57:16 No.1122529656

    相手の突進直前は狩れないのに俺の突進は狩られる…

    29 23/11/10(金)13:58:00 No.1122529831

    SPにサメ付いてるだけでわざわざ触らなくていいやつって判断できるから有用

    30 23/11/10(金)13:58:32 No.1122529927

    ジャンプで乗り捨て爆破とかできるようにならんかなぁ

    31 23/11/10(金)14:00:21 No.1122530366

    >ジャンプで乗り捨て爆破とかできるようにならんかなぁ もしくは爆破したら発動地点にジャンプで自動的に戻るようになるとかで

    32 23/11/10(金)14:00:24 No.1122530382

    地形で突進が止まっても攻撃判定だけが前にすっ飛んでいくようにしたらもうちょっと使い道ができる

    33 23/11/10(金)14:01:10 No.1122530540

    >ほとんどのSPはどんなに使い方悪くても死なないけどサメは死ぬんだよ… ハンコも死ぬぞ

    34 23/11/10(金)14:01:29 No.1122530618

    >もしくは爆破したら発動地点にジャンプで自動的に戻るようになるとかで それはそれで着地狩られるやつ…

    35 23/11/10(金)14:02:05 No.1122530768

    乗るか降りるかの2択迫れたら面白そうだけど強すぎるか

    36 23/11/10(金)14:02:51 No.1122530939

    ハンコはまだ逃げる択取れるし

    37 23/11/10(金)14:03:14 No.1122531032

    ショクワンも死ぬ

    38 23/11/10(金)14:03:40 No.1122531136

    強い状況が限定的

    39 23/11/10(金)14:04:09 No.1122531233

    インフィニティの元祖の人がついにサメだけで王冠付きになってた

    40 23/11/10(金)14:05:46 No.1122531605

    ハンコとバリアを潰すSPと思って使ってる

    41 23/11/10(金)14:07:36 No.1122532059

    まあたいていのスペがそうだけど 追い詰められてからサメ出そうとしても潰されて死ぬ

    42 23/11/10(金)14:07:56 No.1122532144

    スーパーチャクチと同じ枠だろうしジャンプの着地時に使えるようにしてほしい

    43 23/11/10(金)14:09:18 No.1122532449

    ウルショも死ぬ ナイスダマは空中で爆散する 死なないのはカニだけと思いきやたまに死ぬこともある 安全なのはソナーとアメだけだ

    44 23/11/10(金)14:10:14 No.1122532662

    死にやすさの程度で言ったらダンチだろうし

    45 23/11/10(金)14:11:25 No.1122532943

    メインが人気のブキにはこれからも絶対持たせないよね というかほとんどのブキ種にはもう行き渡ったのか

    46 23/11/10(金)14:11:59 No.1122533080

    >安全なのはソナーとアメだけだ メガホンは?

    47 23/11/10(金)14:12:16 No.1122533140

    >というかほとんどのブキ種にはもう行き渡ったのか あとフデとスピナーくらいかなって意味で

    48 23/11/10(金)14:12:21 No.1122533161

    流石に壁貫通はまずいがちょっとくらいの段差許すようにしてボム消しくらいは…

    49 23/11/10(金)14:12:39 No.1122533230

    出掛と爆発後3秒ぐらい無敵つかねーもんかね

    50 23/11/10(金)14:13:05 No.1122533340

    縦方向の判定の弱さならキューインの爆発もだいぶおかしい

    51 23/11/10(金)14:13:08 No.1122533351

    発動時のガイドレールがマジでいらん 奇襲が主な役割なのになんであんなの付けたんだ サメにあれつけるならウルショにも似たようなの付けるべきだろ

    52 23/11/10(金)14:13:18 No.1122533392

    ボム消ししないのはホントに何でだろうね…

    53 23/11/10(金)14:13:43 No.1122533486

    あえて前向きに強いところを考えてみよう

    54 23/11/10(金)14:13:45 No.1122533492

    緊急回避のために発動じゃなく計画的に使われると怖い場面はある バイトだと残しては怒られ使っては空しく死んでいく

    55 23/11/10(金)14:13:56 No.1122533541

    >あとフデとスピナーくらいかなって意味で ハイドラが前チャクチだったから付きそう

    56 23/11/10(金)14:13:59 No.1122533559

    マジでびっくりするくらい段差に弱いよね 嘘だろこんなイカちゃんの股間より低い段差程度で爆風ノーダメに……?

    57 23/11/10(金)14:14:16 No.1122533627

    ジャンプ短縮いっぱい積むと発動後はほぼ逃げ切れるんで 発動時にちょっとアーマーくれ

    58 23/11/10(金)14:14:32 No.1122533680

    スーパーチャクチなんで無くしたんだろう 着地狩り狩り楽しいのに

    59 23/11/10(金)14:14:49 No.1122533743

    任意のタイミングで爆破を任意のタイミングで降りてそのまま発射できるようにしてほしい

    60 23/11/10(金)14:15:36 No.1122533911

    >メガホンは? メガホンでみえなくなった死角から攻撃されて死ぬことがある

    61 23/11/10(金)14:15:44 No.1122533943

    緊急回避に使えないようにしっかり調整されておる ほんとに無敵つくまでなげぇ

    62 23/11/10(金)14:16:14 No.1122534028

    >あえて前向きに強いところを考えてみよう 爆風70を舐めてる奴がサメ後のスキを狩ろうとして トラップ踏んで死ぬのは最高に笑えるんじゃよ

    63 23/11/10(金)14:16:21 No.1122534056

    緊急脱出に使えるようで展開からアーマーつくまでが遅いので普通に爆散するのがきらい

    64 23/11/10(金)14:16:35 No.1122534107

    段差に弱いならせめて段差でエフェクト消えてろ

    65 23/11/10(金)14:16:50 No.1122534171

    とりあえずバイトからサメ削除してくれんか……

    66 23/11/10(金)14:16:57 No.1122534200

    レールが半分くらい伸びたら発進し始めていいと思う

    67 23/11/10(金)14:17:14 No.1122534262

    ガチエリアだと割と活躍する スパイガジェットで乗り回してる

    68 23/11/10(金)14:17:38 No.1122534345

    >とりあえずバイトからサメ削除してくれんか…… 個人的にはカニもいらねえ

    69 23/11/10(金)14:18:15 No.1122534490

    >発動時のガイドレールがマジでいらん >奇襲が主な役割なのになんであんなの付けたんだ >サメにあれつけるならウルショにも似たようなの付けるべきだろ 付けてくれるなら嬉しさしかないが?

    70 23/11/10(金)14:19:01 No.1122534648

    平らなら塗り範囲自体はクソ広いという一点以外になにもいいとこがねえ

    71 23/11/10(金)14:19:45 No.1122534811

    >一定時間無敵になれてキルと塗りとリスジャンを両立できる万能SP

    72 23/11/10(金)14:20:08 No.1122534888

    >平らなら塗り範囲自体はクソ広いという一点以外になにもいいとこがねえ だからエリアだと活躍する と思ったがデスの方が痛い

    73 23/11/10(金)14:20:31 No.1122534975

    会費に使わせたくないのは100歩譲ってわかるわ ボム消せないのと後隙終わってるのはコンセプトが破綻してんだろ

    74 23/11/10(金)14:20:37 No.1122534998

    バイトのサメの良いところは適当に吐きやすいという温存意識が薄くなるところ

    75 23/11/10(金)14:20:44 No.1122535018

    >付けてくれるなら嬉しさしかないが? 発射したときに線が出るだけで自分が撃つ前には一切見えないからな?

    76 23/11/10(金)14:21:01 No.1122535063

    でもサメライド祭りは頭空っぽで楽しめただろ?

    77 23/11/10(金)14:21:35 No.1122535175

    >でもサメライド祭りは頭空っぽで楽しめただろ? 大変くたびれました…

    78 23/11/10(金)14:21:46 No.1122535220

    インフィニティシャーク戦法が流行った結果それしかしないやつが味方に来ると高確率で負ける!

    79 23/11/10(金)14:21:48 No.1122535222

    ハンコは相性差が激しいだけで試合ぶっ壊すだけのスペックは持ってるから迂闊に強化できない

    80 23/11/10(金)14:22:38 No.1122535395

    上手い人の動画見てると王冠部屋でも サメ一発で三枚落としたりはしてるんだけど そんな人でも無駄撃ちになってる時がちょいちょいある

    81 23/11/10(金)14:22:46 No.1122535425

    >発射したときに線が出るだけで自分が撃つ前には一切見えないからな? ウルショは弾速遅くて普通に弾見えるから意味ねえな!

    82 23/11/10(金)14:22:47 No.1122535432

    バイトはサメのときだけパウチ頭に5個くらい貼っといてくれ

    83 23/11/10(金)14:23:06 No.1122535494

    サメライド祭りは後出しに後出しに後出ししたやつが勝つみたいな感じでなんかこの光景見るのは今回だけでいいな!って思える素敵さがあった

    84 23/11/10(金)14:23:24 No.1122535568

    射程が長ければ突破力で使えなくはなさそう

    85 23/11/10(金)14:24:12 No.1122535776

    途中で降ろしてってずっと思う

    86 23/11/10(金)14:24:32 No.1122535845

    >サメライド祭りは後出しに後出しに後出ししたやつが勝つみたいな感じでなんかこの光景見るのは今回だけでいいな!って思える素敵さがあった たくさん撃てて楽しいな!→後出しして使った方が強いな…→後出しに後出しした方が強いな… →塗りのためにポンポン使った方が強いな…

    87 23/11/10(金)14:25:04 No.1122535960

    >インフィニティシャーク戦法が流行った結果それしかしないやつが味方に来ると高確率で負ける! やるのはいいやるのはいいんだ… ただこれだけ言いたいSP性つけろや!エリア取れてねえよ!

    88 23/11/10(金)14:25:07 No.1122535969

    単純に他のSPと比較してリスクとリターンが全然釣り合ってないのが問題なんじゃないのかと思う ウルショが三発ともはずしたら自爆するとかくらいのリスクあるならこの性能もわかるんだけど

    89 23/11/10(金)14:26:40 No.1122536316

    テイオウイカ実装時の後隙ロールで消せますアサリも持ったまま動けますはサメの何を見て調整したのか

    90 23/11/10(金)14:26:42 No.1122536326

    発動前後のどっちかは隙無くしていいだろうに チャクチですら発動後は硬直無しで動けたぞ

    91 23/11/10(金)14:26:52 No.1122536367

    床と鮫の間に石鹸水塗って走ってる間バブル出るようにして

    92 23/11/10(金)14:26:53 No.1122536370

    >やるのはいいやるのはいいんだ… >ただこれだけ言いたいSP性つけろや!エリア取れてねえよ! あるあるすぎる…… あとなんでゴンズイにその編成持ってきてんだよとか

    93 23/11/10(金)14:28:05 No.1122536595

    スピナーだと逃げても爆風に当たっちゃって脅威なんだけど他スピナーはどう対処してるの

    94 23/11/10(金)14:28:07 No.1122536598

    実際周りのスペシャルが弱ければ今のままでもいいけど周りのスペシャルが強過ぎるからな…

    95 23/11/10(金)14:28:20 No.1122536656

    インフィニティシャークは敵でやられても遅延にしかならないからマジでストレス

    96 23/11/10(金)14:28:29 No.1122536692

    2より今作こそチャクチあったら面白そうなのに

    97 23/11/10(金)14:29:06 No.1122536819

    他SPメタ能力たくさん貰ってたチャクチより弱いと思う

    98 23/11/10(金)14:29:09 No.1122536832

    チャクチは発動前にやられたらSPP沢山残るのにサメは全然残らないからそこも理不尽

    99 23/11/10(金)14:29:32 No.1122536899

    サメだけ投げろ

    100 23/11/10(金)14:29:39 No.1122536923

    使ってみると割と移動距離長いな…ってなる 遠くに行けば行くほど余裕もって躱されるしだからどうということもないけど

    101 23/11/10(金)14:30:21 No.1122537062

    距離長くて敵陣抜けて背後に回れはするけど普通に追いつかれるからあんま意味ねえなこれって

    102 23/11/10(金)14:30:43 No.1122537135

    サメはリスク据え置きのままなら発動から適当なボタン対応でサメライドだけ突っ込んでくれ 着弾点指定できない代わりにこっちにリスクなしで

    103 23/11/10(金)14:31:32 No.1122537305

    突撃して爆発を何度もできるショクワンもいるのに控え目すぎる

    104 23/11/10(金)14:31:34 No.1122537309

    サメはいっそ爆発後に発動地点にジャンプで帰ってくれ

    105 23/11/10(金)14:31:40 No.1122537324

    多分5あたりでシャチライドっていう曲がれたりする改良版が出るんだろうな

    106 23/11/10(金)14:31:50 No.1122537361

    >でもサメライド祭りは頭空っぽで楽しめただろ? サメ武器はことごとくメイン弱いのが再確認できました

    107 23/11/10(金)14:32:13 No.1122537439

    >サメはリスク据え置きのままなら発動から適当なボタン対応でサメライドだけ突っ込んでくれ >着弾点指定できない代わりにこっちにリスクなしで 3初期のハンコみたいな使い方しとる

    108 23/11/10(金)14:32:19 No.1122537463

    爆発トルネードになったりしないかな シャークネードみたいに

    109 23/11/10(金)14:32:30 No.1122537504

    サメもっと強化できるタイミングはいくらでもあったが今の性能で落ち着いてる辺りまだまだ新武器につける様子見SPとして重用しそうだ ブキ出揃った後で超強化ありそう

    110 23/11/10(金)14:32:30 No.1122537505

    >スピナーだと逃げても爆風に当たっちゃって脅威なんだけど他スピナーはどう対処してるの 私はヒト速ガン積みイグザミナーですが歩いて避けています

    111 23/11/10(金)14:32:37 No.1122537516

    最初に乗り捨てするか選択出来たら面白そうだな

    112 23/11/10(金)14:32:59 No.1122537587

    常に爆発しながら走るスペシャルだったら迂闊に近付けなくなるのに

    113 23/11/10(金)14:33:15 No.1122537641

    後隙誤魔化せるスパガとマニューバがかろうじて有効活用出来てるけど そいつら以外は持ってるだけで罰ゲームみたいなSP

    114 23/11/10(金)14:33:21 No.1122537655

    俺乗らなくていいからサメだけ発射させてくれ

    115 23/11/10(金)14:33:29 No.1122537682

    鬼のように強化に強化を重ねた上でこの性能なのが悲しい 初期なんてイカロールで耐えられてたからな…

    116 23/11/10(金)14:35:01 No.1122538035

    >>スピナーだと逃げても爆風に当たっちゃって脅威なんだけど他スピナーはどう対処してるの >私はヒト速ガン積みイグザミナーですが歩いて避けています 真横にイカ泳ぎで避けたらさすがに当たらんだろと思ったら狙って爆破されるから困ってたんだ

    117 23/11/10(金)14:35:09 No.1122538064

    >サメもっと強化できるタイミングはいくらでもあったが今の性能で落ち着いてる辺りまだまだ新武器につける様子見SPとして重用しそうだ >ブキ出揃った後で超強化ありそう キューインキ同様もう新ブキに付けなくていいよ…

    118 23/11/10(金)14:35:09 No.1122538066

    サメライド連発出来るチート使っても普通に負けてた動画見てダメだった

    119 23/11/10(金)14:35:14 No.1122538081

    >後隙誤魔化せるスパガとマニューバがかろうじて有効活用出来てるけど >そいつら以外は持ってるだけで罰ゲームみたいなSP 一応他にもモップリンは唯一キューバンとのコンボで分割されてないエリアなら確定で取り返せるから… 別に強くはない

    120 23/11/10(金)14:35:24 No.1122538112

    >鬼のように強化に強化を重ねた上でこの性能なのが悲しい そもそもコンセプトが弱いタイプのスペシャルだからな… 強くしたいなら仕様を変えるくらいしないと無理

    121 23/11/10(金)14:36:04 No.1122538240

    チャクチはまだ対スペシャルとかそういう方向で使い道はあった

    122 23/11/10(金)14:36:15 No.1122538287

    >真横にイカ泳ぎで避けたらさすがに当たらんだろと思ったら狙って爆破されるから困ってたんだ 正直シチュが想像しずらい スピナーのいる場所に避けずらいサメライドがくるって状況あまりなくないか?

    123 23/11/10(金)14:36:20 No.1122538309

    10ラインくらい進めるようにして裏抜け用高級カーリングボムに改造しよう

    124 23/11/10(金)14:36:20 No.1122538314

    弱SPとして名が挙がるのはキューインキとサメライドだがサメはキューインと比べてもそれにしか出来ない役割があまりに少なくて……

    125 23/11/10(金)14:36:20 No.1122538315

    >真横にイカ泳ぎで避けたらさすがに当たらんだろと思ったら狙って爆破されるから困ってたんだ お前が相手がラグってんだろそれ ボタン押した時点で進路決まってんのに

    126 23/11/10(金)14:36:26 No.1122538343

    >サメライド連発出来るチート使っても普通に負けてた動画見てダメだった どうして何度も棺桶に入るんですか…?

    127 23/11/10(金)14:37:12 No.1122538499

    サメと相性が良いブキはそこそこあるけどそれらのブキもサメより別のスペシャルを持った方が強いのが悲しい

    128 23/11/10(金)14:37:42 No.1122538631

    >10ラインくらい進めるようにして裏抜け用高級カーリングボムに改造しよう サメついてるブキで裏抜きできて助かるのクアッドしかなくね…?

    129 23/11/10(金)14:37:59 No.1122538703

    サメと相性いいっていうより他の武器よりましとかそんなんだもんな

    130 23/11/10(金)14:38:21 No.1122538788

    発動遅いし段差で止まるしシャケでズレるしでバイトでも使いにくいんだけど

    131 23/11/10(金)14:39:07 No.1122538967

    エリアで使われてるって言っても瞬間塗り以外価値がないって言われてるようなもんだしなぁ

    132 23/11/10(金)14:39:14 No.1122539000

    せめてS字に動いたりできればいいんだけどな 一直線にしか進めないのが

    133 23/11/10(金)14:39:24 No.1122539042

    シャケ殴りでレールからずれるの本当に意味わかんないよ そのレールなんなんだよ

    134 23/11/10(金)14:39:51 No.1122539142

    >私はヒト速ガン積みイグザミナーですが歩いて避けています お前の歩きはイカダッシュ並の速度であろう

    135 23/11/10(金)14:40:00 No.1122539184

    こいついるからホッケ埠頭こないのかなあって思えてきた

    136 23/11/10(金)14:40:16 No.1122539239

    縛った方がいい状況が多すぎて過去最弱のスペシャルなんじゃないかと思ってしまう 初代のトルネとかは露骨にバランス調整的に付けられていたけど吐ければそれなりに貢献はできたのにサメは…

    137 23/11/10(金)14:40:32 No.1122539290

    >こいついるからホッケ埠頭こないのかなあって思えてきた 断言するけど絶対関係ねえ!

    138 23/11/10(金)14:40:51 No.1122539364

    爆発したときトーピードみたいに子弾バラ撒くようにしよう

    139 23/11/10(金)14:40:56 No.1122539388

    直線しか移動できないというのもダメだと思ってるぞ… 距離としてみれば意外と短いし

    140 23/11/10(金)14:41:12 No.1122539436

    ザコシャケ程度は轢きながら直進してくれよ

    141 23/11/10(金)14:41:24 No.1122539483

    ヒーローにチャクチあるんだからサメ全部チャクチと入れ替えません?

    142 23/11/10(金)14:41:32 No.1122539517

    ホッケもし今追加されたとしても猛威振るうのはサメよりアメとか強化されたメガホンじゃないかな…

    143 23/11/10(金)14:41:52 No.1122539588

    Sブラなんかはサメの爆風とメインの短射程モードで巻き込みキル出来ることもあるし中射程モードの弾速活かして即座に狙い撃ちとかなかなか面白いんだけどムズい

    144 23/11/10(金)14:42:00 No.1122539620

    せめて段差から射出したら水平に飛ばさせてほしいよね

    145 23/11/10(金)14:42:07 No.1122539647

    >エリアで使われてるって言っても瞬間塗り以外価値がないって言われてるようなもんだしなぁ 直撃当てるエイム持ったSブラが サメでエリアを確実に確保することで エリア上位にずっと居座ってる

    146 23/11/10(金)14:42:13 No.1122539671

    サメライドの調整に関してはサメライド一筋三十年の俺の意見を重用してほしい 前隙とレールは消したら危険だと思う 後隙はなくすかアーマーつけるべき

    147 23/11/10(金)14:42:27 No.1122539724

    即キル取れる極端なスペシャルを抑えたい気持ちはわかるんだけどなぁ…ウルショは知らん

    148 23/11/10(金)14:42:40 No.1122539770

    キューインキの爆破範囲とかサメのレールは敵側は可視化できないようにして良いだろっていつも思う

    149 23/11/10(金)14:42:52 No.1122539834

    >エリアで使われてるって言っても瞬間塗り以外価値がないって言われてるようなもんだしなぁ 瞬間塗りすら出来ないナイスダマが泣いてるぞ

    150 23/11/10(金)14:42:53 No.1122539835

    やべぇコンテナ周りがぐちゃぐちゃだ!俺のサメライドで更地にしてやるぜ! って発動してヘビの体で爆風ほぼ全ブロックされてそのまま死ぬのいいよねよくない

    151 23/11/10(金)14:43:07 No.1122539898

    飛んで乗り捨てるくらいあっても許されるくらい他が強い

    152 23/11/10(金)14:43:27 No.1122539987

    >サメライドの調整に関してはサメライド一筋三十年の俺の意見を重用してほしい 3発売からはまだ1年くらいだろ!?

    153 23/11/10(金)14:43:31 No.1122540007

    直線を自動で走るんじゃなくて一定時間サメに乗って操作可能なら面白そうなのに

    154 23/11/10(金)14:43:40 No.1122540052

    >瞬間塗りすら出来ないナイスダマが泣いてるぞ ナイスダマは別に塗りできなくても敵どかせたりとか他の役目あるし

    155 23/11/10(金)14:43:50 No.1122540088

    チャクチが最後まで弱SPだったのを見るにこいつもそうするつもりだろう

    156 23/11/10(金)14:43:51 No.1122540091

    チャクチの方が良いって言われるなんてよっぽどやぞ

    157 23/11/10(金)14:44:05 No.1122540142

    レール消したらウルショより不快度高いよね絶対

    158 23/11/10(金)14:44:19 No.1122540197

    ナイスダマは塗るスペシャルじゃなくて敵のヘイトを稼いだり敵を退かすスペシャルだから…

    159 23/11/10(金)14:44:43 No.1122540298

    ウルショをスパイで受けてサメで轢くのが気持ち良すぎる

    160 23/11/10(金)14:45:06 No.1122540404

    >>瞬間塗りすら出来ないナイスダマが泣いてるぞ >ナイスダマは別に塗りできなくても敵どかせたりとか他の役目あるし 金モデ試しててわかった エリアにナイスダマ投げるやつは素人です

    161 23/11/10(金)14:45:07 No.1122540409

    >直線を自動で走るんじゃなくて一定時間サメに乗って操作可能なら面白そうなのに そんなあなたにハンコ! 思うに似た役割のSPが多いんだと思う

    162 23/11/10(金)14:45:14 No.1122540440

    >レール消したらウルショより不快度高いよね絶対 どうだろ… 3発あるウルショ撃たれる方が絶対きついし

    163 23/11/10(金)14:45:43 No.1122540565

    >ナイスダマは別に塗りできなくても敵どかせたりとか他の役目あるし その程度ならボムでいいから…

    164 23/11/10(金)14:46:12 No.1122540705

    サメはだいたい1:1交換とかだしなぁ ウルショは2:0とかできちゃうの良くないと思いますよ

    165 23/11/10(金)14:46:18 No.1122540729

    ウルショは発動時に硬直付けてくれ 発動したなって気付いた時にはもう弾が飛んできて死ぬの理不尽すぎる

    166 23/11/10(金)14:46:29 No.1122540781

    ナイスダマは用途がいくつかあるからまだマシだし…

    167 23/11/10(金)14:46:42 No.1122540828

    >ウルショは2:0とかできちゃうの良くないと思いますよ SPって本来そう言うものなのでは…?

    168 23/11/10(金)14:46:49 No.1122540863

    >>ナイスダマは別に塗りできなくても敵どかせたりとか他の役目あるし >その程度ならボムでいいから… 投げられる範囲とかだいぶ違くない?

    169 23/11/10(金)14:47:17 No.1122540988

    ナワバリなら流石に金モデより銀モデだと思うのに金のがよく見るんだよな

    170 23/11/10(金)14:47:18 No.1122540993

    >その程度ならボムでいいから… 有用なボム持ってる奴に限ってメインが弱いサメ持ち組ディするのやめなさいよ!

    171 23/11/10(金)14:47:36 No.1122541069

    >>ウルショは2:0とかできちゃうの良くないと思いますよ >SPって本来そう言うものなのでは…? そういう現実を突きつけるのはやめろここはサメライドのスレだ

    172 23/11/10(金)14:48:05 No.1122541180

    最近思ったけどモップリンとSブラってサメが弱いだけでメインは別に弱くなくない?

    173 23/11/10(金)14:48:27 No.1122541267

    ナイス玉は打開で1人削ったら残りの敵に追い撃ちとして撃ったり後衛がいるところにぶん投げて一時的に機能停止させてる間に他を動きやすくさせる投げ方が強いよね

    174 23/11/10(金)14:48:33 No.1122541293

    >>ウルショは2:0とかできちゃうの良くないと思いますよ >SPって本来そう言うものなのでは…? キューインキはどう思う?

    175 23/11/10(金)14:48:47 No.1122541355

    スペシャルが弱いから持って行きにくいっていう心情が出てくる

    176 23/11/10(金)14:48:52 No.1122541376

    ナイスダマ付いてるブキは金モデ以外メインで戦えるからな…

    177 23/11/10(金)14:49:38 No.1122541550

    サメ2:0は普通に起こる ポジ被りしようとしたり沼ジャンする奴多いからな

    178 23/11/10(金)14:49:48 No.1122541583

    >最近思ったけどモップリンとSブラってサメが弱いだけでメインは別に弱くなくない? いや…

    179 23/11/10(金)14:50:06 No.1122541645

    ボタン離すと乗り捨てる 次のボタンで起爆 みたいに目撃者が迷う2択がほしい

    180 23/11/10(金)14:50:24 No.1122541732

    キル取れないSPはたくさんあるけどそういうのって他の強い役割があるわけじゃん サメは塗りが出来ますつってもその後自分の体から撒き散らしたインクで塗替えされるわけでエリア取り返し以外では……

    181 23/11/10(金)14:50:26 No.1122541740

    モップは癖強いけど弱くはないと思う 強くもないです

    182 23/11/10(金)14:50:27 No.1122541742

    >サメ2:0は普通に起こる >ポジ被りしようとしたり沼ジャンする奴多いからな そのタイミングにサメが被ることはそう普通には起きないと思う…

    183 23/11/10(金)14:51:07 No.1122541914

    モップもSブラも弱いっていうか使い手の腕が問われすぎるって方に近いと思う

    184 23/11/10(金)14:51:09 No.1122541926

    >最近思ったけどモップリンとSブラってサメが弱いだけでメインは別に弱くなくない? どっちもバイトは強いけどバトルの方は…って印象

    185 23/11/10(金)14:51:12 No.1122541944

    モップリンはサブ次第で化けそうな気配はする Sブラは良くも悪くも使い手次第な性能すぎる

    186 23/11/10(金)14:51:14 No.1122541950

    >モップは癖強いけど弱くはないと思う >強くもないです モップのメインはほかの味方が合わせてくれてる時は強くて1人の時は弱いよね

    187 23/11/10(金)14:51:14 No.1122541956

    デコイチラシでキル取れるとちょっとびっくりする

    188 23/11/10(金)14:51:18 No.1122541971

    恵まれ強ブキが恵まれすぎてんだよ

    189 23/11/10(金)14:51:39 No.1122542052

    色々強化入ったのがスシとかだからな…

    190 23/11/10(金)14:52:26 No.1122542235

    持ってる奴は全部持ってるのに持ってない奴全部持ってないみたいな感じ凄いよね

    191 23/11/10(金)14:52:29 No.1122542250

    いきなり関係無い話するけど つべにアップされてた二次創作のアニメで ハチと三号が普通に同居しててダメだった

    192 23/11/10(金)14:52:36 No.1122542275

    >そのタイミングにサメが被ることはそう普通には起きないと思う… 被るとは?ダブルサメライド?

    193 23/11/10(金)14:53:03 No.1122542387

    >恵まれ強ブキが恵まれすぎてんだよ サメ付いてるブキにはあんまり強化入らないよな… まず銀モデなんて巻き添えばかりの被害者だし

    194 23/11/10(金)14:53:13 No.1122542441

    まぁ今更サメの大改修するくらいならその労力で他の事やってくれとも思う

    195 23/11/10(金)14:53:25 No.1122542507

    サメを上げられないのならせめてウルショを下げてくれ

    196 23/11/10(金)14:53:50 No.1122542607

    >被るとは?ダブルサメライド? いや敵がわちゃわちゃしてたりとかジャンプして来るタイミングジャストだったりとかの話 サメ自体使った後死にやすいから発動の回転率も良くない部類だし

    197 23/11/10(金)14:53:54 No.1122542624

    >まぁ今更サメの大改修するくらいならその労力で他の事やってくれとも思う サメの刑に処されてる新ブキに亜種をくれ

    198 23/11/10(金)14:54:04 No.1122542668

    コジャケに一発叩かれただけで向きが変わるかよわいスペシャル

    199 23/11/10(金)14:54:32 No.1122542777

    スシもスシコラもサブスペ恵まれすぎだろこいつよぉ~

    200 23/11/10(金)14:54:42 No.1122542825

    >サメを上げられないのならせめてウルショを下げてくれ もう下がったであろ?

    201 23/11/10(金)14:55:22 No.1122542965

    >いきなり関係無い話するけど >つべにアップされてた二次創作のアニメで >ハチと三号が普通に同居しててダメだった 4号はどうしたんだよ!?

    202 23/11/10(金)14:55:22 No.1122542966

    爆風半径二倍くらいにして せめて見てから避けられないように

    203 23/11/10(金)14:55:44 No.1122543056

    >いや敵がわちゃわちゃしてたりとかジャンプして来るタイミングジャストだったりとかの話 >サメ自体使った後死にやすいから発動の回転率も良くない部類だし というか本当にそういう隙を狙っていけるSPだったら弱いなんて言われないからな

    204 23/11/10(金)14:56:10 No.1122543166

    キューインキのヤケクソ爆風強化はなかなかおもしろい調整だと思ったんでそれくらいのをサメにも頼む

    205 23/11/10(金)14:56:18 No.1122543195

    Sブラはサブをセンサーとかトラップみたいなキル特化か普通にボム欲しい スプリンクラーはメイン塗り弱いからそれの補強はいいんだけどそれで貯めて使えるのがサメじゃね…

    206 23/11/10(金)14:56:35 No.1122543274

    わちゃわちゃしてるのが大抵段差の上とかで突っ込めないんですけど?みたいなのが多い

    207 23/11/10(金)14:56:45 No.1122543321

    >もう下がったであろ? 爆風依存な下の方はともかく直を当てれる帯域には関係無いから 上の方はますますウルショ地獄になっとるらしいな

    208 23/11/10(金)14:56:45 No.1122543323

    >爆風半径二倍くらいにして >せめて見てから避けられないように 坂とかで目視出来なくてもガイドレールで敵にお知らせしてくれる新設設計だぜ

    209 23/11/10(金)14:56:57 No.1122543381

    サメでまとめてキルできる状況って大抵の場合普通にメインとサブだけでもキル取れるような有利状況よね

    210 23/11/10(金)14:57:57 No.1122543606

    >サメでまとめてキルできる状況って大抵の場合普通にメインとサブだけでもキル取れるような有利状況よね はい なんなら地面が繋がってなくても狙っていけて持続時間長い分ナイスダマとか複数発出せるトルトリとかウルショの方が持って行けます

    211 23/11/10(金)14:58:16 No.1122543704

    巨大チェイスボム発射するみたいなSPでよかったのでは

    212 23/11/10(金)14:58:45 No.1122543829

    >いや敵がわちゃわちゃしてたりとかジャンプして来るタイミングジャストだったりとかの話 >サメ自体使った後死にやすいから発動の回転率も良くない部類だし 発動してしまえば無敵だからそういうタイミング狙いやすいんだ 追い込み漁みたいな感じでやれるからキル取るのは楽な方だよ

    213 23/11/10(金)14:59:30 No.1122544020

    前隙後隙そのままでいいから突進速度上げない? 見てから回避余裕でしたで強みが薄いままよりは弱みそのままで強み伸ばそうぜ

    214 23/11/10(金)14:59:43 No.1122544078

    乗って突撃するにしてももっと移動距離とか速度伸ばして敵陣を突っ切れるようにするとかさぁ…

    215 23/11/10(金)15:00:09 No.1122544187

    追い込み漁出来てる時点でお前が普通に上手いだけだよぉ

    216 23/11/10(金)15:00:22 No.1122544241

    サメで一度に三キルとか取った快感が忘れられなくなるんでし

    217 23/11/10(金)15:00:33 No.1122544288

    >発動してしまえば無敵だからそういうタイミング狙いやすいんだ >追い込み漁みたいな感じでやれるからキル取るのは楽な方だよ それ滅茶苦茶ステージとそのステージの場所選んでない?

    218 23/11/10(金)15:00:41 No.1122544314

    実際これ捨ててサブ二つ目追加して装備出来た方がありがたい

    219 23/11/10(金)15:00:41 No.1122544316

    ナイスダマでキルは流石に運が良かっただけだよ 普通当たらない

    220 23/11/10(金)15:01:36 No.1122544550

    >ナイスダマでキルは流石に運が良かっただけだよ >普通当たらない サメにまんま同じこと言えるぞ…

    221 23/11/10(金)15:02:09 No.1122544677

    ナイスダマは相手がジャンプしてそうな場所に投げるのが大事よね 上に上がるから敵位置とランプとお空をよく見ねば

    222 23/11/10(金)15:02:11 No.1122544682

    いやサメはキル取りやすい方じゃないか? 強いとは言っていない

    223 23/11/10(金)15:02:31 No.1122544764

    ナイスダマは狙った相手の後方に投げて退路を断つもの

    224 23/11/10(金)15:02:36 No.1122544777

    >ナイスダマでキルは流石に運が良かっただけだよ >普通当たらない 敵わちゃついてる時や脳死ジャンプに刺すって局面だったら段差関係なく壁の向こうにも影響与えられるナイスダマのが強くね

    225 23/11/10(金)15:02:56 No.1122544846

    傘シールドに負け無くして爆風が地形を貫通する あとはSPP下げてくれたらいい感じになると思う

    226 23/11/10(金)15:03:28 No.1122544994

    ナイスダマの強みはカバーできる範囲の広さだからな サメくんあんたちょっとした段差で止まってんじゃないよ

    227 23/11/10(金)15:03:46 No.1122545066

    空飛ぶ破壊弾のウルショに対してなんかシャーと床走るしかできないやつ

    228 23/11/10(金)15:04:08 No.1122545154

    シールド傘で止まるサブ消せないってスペシャルにあるまじき判定の貧弱さはなんとかしろよって思う

    229 23/11/10(金)15:04:13 No.1122545168

    キルはできるけど状況に影響与えれるキルなのかとかキルした後のことは…

    230 23/11/10(金)15:04:36 No.1122545266

    レールから外れると止まるし段差があると爆風が止まるし地形にあまりにも弱すぎる

    231 23/11/10(金)15:04:46 No.1122545304

    >それ滅茶苦茶ステージとそのステージの場所選んでない? ステージはともかく場所とタイミングはどんなSPでも選ぶよ 何も考えないで使ってもそれなりの効果あるのアメくらいのもんだ

    232 23/11/10(金)15:05:03 No.1122545378

    まずナイスダマとサメはリスクの時点で比較にならない リターンの話だけで語るのは無理だ

    233 23/11/10(金)15:05:05 No.1122545385

    サメ ポイズン スプリンクラー あとは?

    234 23/11/10(金)15:05:06 No.1122545392

    サメは地形の影響でかすぎてキル取りやすいとは言いにくい キル取れる時は取りやすいとは言える

    235 23/11/10(金)15:05:07 No.1122545397

    一生懸命当てられるタイミングはかってキルとってるのにそれ運良かっただけだよって言われるのむかつくぜ!

    236 23/11/10(金)15:05:51 No.1122545582

    ナイスダマってヤグラからどかしたいとかここの敵どかしたいとかそういう用途ばっかなイメージ

    237 23/11/10(金)15:06:16 No.1122545691

    ガチホコとかアサリの打開に使えそうで地味に使いづらいのどうなってんだ

    238 23/11/10(金)15:06:20 No.1122545709

    専らエリアの塗り替えし要員以外の起用あまりされてない時点でキル能力なんて見られてないでしょサメ

    239 23/11/10(金)15:06:20 No.1122545711

    >ナイスダマってヤグラからどかしたいとかここの敵どかしたいとかそういう用途ばっかなイメージ それが出来ることのありがたさはわかるだろ?

    240 23/11/10(金)15:06:48 No.1122545823

    上手いナイスダマ使いはエフェクトにまぎれて突撃してくるから それで死ぬことはある

    241 23/11/10(金)15:07:35 No.1122546027

    相手のナイスダマにサメで突っ込んでキル取れた時はなかなか気持ちよかった

    242 23/11/10(金)15:07:49 No.1122546092

    ナイスダマも別に強いとは思わんけどまあサメよりはマシ

    243 23/11/10(金)15:08:02 No.1122546148

    ナイスダマ雑魚SP説はなにか運用方法がおかしい気がしてならない 別に強いとは言わんけど

    244 23/11/10(金)15:08:14 No.1122546200

    スペシャル性能乗せまくれば強いけどそんな余裕がない

    245 23/11/10(金)15:08:21 No.1122546228

    長時間爆風を発生させるのが強いんだよねナイスダマは

    246 23/11/10(金)15:08:23 No.1122546237

    ソナーとこいつどっちが欲しいかな

    247 23/11/10(金)15:08:30 No.1122546279

    カニ環境とかウルショ環境になって調整されない弱SPはひーこら言ってるのに「今の環境いい感じだよね」って言われるの腹立つぜ!強ブキつかいどもがよ!

    248 23/11/10(金)15:08:38 No.1122546323

    ナイスダマはSPでしかできないことできるから弱くはないよ絶対

    249 23/11/10(金)15:08:46 No.1122546359

    投げる前のナイスダマとカニは見かけたら即サメで襲う ただサメが当たるポジションにはめったにいない

    250 23/11/10(金)15:09:16 No.1122546473

    ルールによって強弱変わるんだからナイスダマを弱いスペシャル!って言えなくないですか?

    251 23/11/10(金)15:09:29 No.1122546533

    >ソナーとこいつどっちが欲しいかな ブキによるかなあ… まあロンブラあたりがメインでキル取りまくってくれるのがSPとか関係なく最高

    252 23/11/10(金)15:09:54 No.1122546639

    ただまぁウルショはどのルールでもつえぇ

    253 23/11/10(金)15:10:10 No.1122546715

    それナイスダマ投げるだけの金モデを想定してません?とは思う

    254 23/11/10(金)15:10:24 No.1122546768

    ソナーはマイナスになりえないから比べ物にはならない

    255 23/11/10(金)15:10:34 No.1122546811

    ナイスダマはヤグラホコなら強い エリアは普通 アサリナワバリは弱い

    256 23/11/10(金)15:10:50 No.1122546882

    >ただまぁウルショはどのルールでもつえぇ ナワバリはあんまり有用なとこ無いかな…

    257 23/11/10(金)15:11:03 No.1122546937

    ソナーは投げてすぐ動ける点は素直ありがたいと思うよ

    258 23/11/10(金)15:11:36 No.1122547072

    ソナーブキで強くない使いにくいってのはおフィンフィンしかないからな

    259 23/11/10(金)15:11:58 No.1122547164

    相手のポジションを潰せる時点でスペシャルとしては十分な仕事してる

    260 23/11/10(金)15:12:20 No.1122547255

    ソナーは適当に置かれてる弱SPってイメージあるんだろうけどちゃんとしたタイミングでちゃんとした位置に置けば仕事できる戦術的SPだし 雑に強いウルショとかと比べるとそりゃ弱いけども

    261 23/11/10(金)15:12:21 No.1122547259

    ソナー邪魔にはならんけど影響力なさすぎてな 同じタイプのスペならアメの方が嬉しい

    262 23/11/10(金)15:12:24 No.1122547268

    >>ただまぁウルショはどのルールでもつえぇ >ナワバリはあんまり有用なとこ無いかな… 対面起こりにくいからってことだとほとんどのSPは有用なとこないぜ!

    263 23/11/10(金)15:13:25 No.1122547523

    ノーリスクローリターンのデコイは本当に良いSPになった

    264 23/11/10(金)15:13:59 No.1122547650

    >ナイスダマはヤグラホコなら強い >エリアは普通 >アサリナワバリは弱い ナワバリ弱いは流石にない フェスで洗濯機が使われ続けた一端を担ってたよ

    265 23/11/10(金)15:14:15 No.1122547709

    >ソナー邪魔にはならんけど影響力なさすぎてな >同じタイプのスペならアメの方が嬉しい でもアメ持ってるので味方にいて欲しいのノチくらいじゃないか?

    266 23/11/10(金)15:14:41 No.1122547811

    ソナーの影響力ないは流石に置き方下手すぎなのでは

    267 23/11/10(金)15:14:46 No.1122547832

    ソナーは即座に使える時点でインク回復の役割もあるから…

    268 23/11/10(金)15:15:27 No.1122548003

    アサリでもゴール前の押し込みやどかしに使う分には結構いやらしいよナイスダマ 息を合わせやすいのはルールに合ってる

    269 23/11/10(金)15:15:52 No.1122548107

    ローリスクなSPはそれだけで使い道あるからな…