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    23/11/08(水)01:37:46 No.1121707216

    座学みたいなことを始めたけど動画教材多くて助かる… マジでめちゃめちゃ多いな…?

    1 23/11/08(水)01:39:13 No.1121707541

    なんか参考になったこと教えてくれよ

    2 23/11/08(水)01:39:18 No.1121707557

    ショクワンの解説動画はたぶん見なかったら一生知らなかったであろう技術が解説されがち

    3 23/11/08(水)01:39:26 No.1121707587

    まぁ土台は1から変わってないからな

    4 23/11/08(水)01:40:16 No.1121707787

    使える基礎もあきらめる部分も同じだぞ 色々調べて練習した結果だいたい同じ結論に行きつくから道中を楽しんだ方がいいぞ

    5 23/11/08(水)01:40:47 No.1121707901

    >なんか参考になったこと教えてくれよ 各マップのチョークポイント フェーズごとにどの武器がどこに立ってると強いか…みたいな

    6 23/11/08(水)01:42:32 No.1121708255

    深夜だから言うけどクアッド全一の動画正直だいぶ参考になってる ロジハラが上手すぎる

    7 23/11/08(水)01:43:17 No.1121708409

    使ってるブキの全一の人の動画見たらたまに何が見えたの!?ってエスパーキルしててすごい 参考にはならない

    8 23/11/08(水)01:44:26 No.1121708649

    >ショクワンの解説動画はたぶん見なかったら一生知らなかったであろう技術が解説されがち この位置の金網の抜け方とか知らんわそんなのってなる そして知っても出来ねぇー

    9 23/11/08(水)01:44:58 No.1121708763

    >深夜だから言うけどクアッド全一の動画正直だいぶ参考になってる >ロジハラが上手すぎる 性格がクソで社会的に終わってるだけでスプラは上手いからな

    10 23/11/08(水)01:47:45 No.1121709280

    >>ショクワンの解説動画はたぶん見なかったら一生知らなかったであろう技術が解説されがち >この位置の金網の抜け方とか知らんわそんなのってなる >そして知っても出来ねぇー まさに全一クアの動画で言ってたけどショクワンで飛んでる時から入力判定あるからZL+Bを同時押ししておくだけでいいんだってさ 気付けなかったのがくやしい…

    11 23/11/08(水)01:49:37 No.1121709647

    >使ってるブキの全一の人の動画見たらたまに何が見えたの!?ってエスパーキルしててすごい >参考にはならない この状況ならこの辺から来る!で置き撃ち曲射とか真似するとわりと成功する そういうのを真似するのは対面能力にはあんま関係ないけど抑え能力が上がってうれしい

    12 23/11/08(水)01:51:07 No.1121709974

    スシ使いでたぶん一番有名な人はわりと参考にならない 言ってることがこう…本当にそうか?お前が強いだけなんじゃないのか?ってなる ケルビンもそう

    13 23/11/08(水)01:51:20 No.1121710016

    基礎も多いけど各武器ごとのテクニックとか考え方とかも山ほどあるのいいよね

    14 23/11/08(水)01:53:00 No.1121710360

    このゲームに限らず対人ゲーは座学が大事過ぎる

    15 23/11/08(水)01:53:10 No.1121710397

    全武器相手にそれぞれの特徴を理解して強みを押し付けるように対面する…って上手い人はみんなサラっとやるけど普通にそれだけでも知識量えぐいからな…

    16 23/11/08(水)01:54:08 No.1121710585

    スプラ動画とか強い言葉や極端な言葉使ってるのばっかりなイメージで全然触れてこなかったけど 見てたらやっぱり立ち回りめっちゃよくなるんだろうなぁ

    17 23/11/08(水)01:54:59 No.1121710773

    >このゲームに限らず対人ゲーは座学が大事過ぎる 大事だけど格ゲー以外は許容する気持ちというかラインを決めておいた方が良い気はする ゲームを長く楽しみたい場合そっちの方が重要な気がする

    18 23/11/08(水)01:55:06 No.1121710802

    打開時の立ち回りはマジで動画で学んでおいたほうが良い

    19 23/11/08(水)01:55:37 No.1121710899

    今まで見た中だとのりしおのショクワン講座が一番情報多かった 網になんか頭引っかかると思ってたんだ…

    20 23/11/08(水)01:56:34 No.1121711092

    とりあえずコーチングでググると無限にあるのが助かる

    21 23/11/08(水)01:56:47 No.1121711132

    >>深夜だから言うけどクアッド全一の動画正直だいぶ参考になってる >>ロジハラが上手すぎる >性格がクソで社会的に終わってるだけでスプラは上手いからな 半年くらい前にエリアでゴンズイ敵橋取るまでの手順を滾々と味方に説いてたんだけど本当に理にかなっててわかりやすくて…

    22 23/11/08(水)01:57:48 No.1121711340

    >今まで見た中だとのりしおのショクワン講座が一番情報多かった >網になんか頭引っかかると思ってたんだ… でもあの動画あんま参考にできなかった 俺は金網抜けとイカ化で硬直キャンセルできることしか学び取れなかった…

    23 23/11/08(水)01:58:26 No.1121711450

    リオラとか正直寒くて勧めたくないけど基本的な立ち回りから分からない人はあの辺のコーチング見るのが良いと思う

    24 23/11/08(水)02:00:22 No.1121711812

    最近シューター系のブレの仕様(拡散にあらず)を把握したけど概ねシューターのMAXブレ<スピナーの通常ブレなの酷くない?

    25 23/11/08(水)02:00:48 No.1121711884

    ソロで勝てるような立ち回り詰めるっていう元も子もないやり方一番レート上がるっていうもこのゲーム性で悲しい それ詰めるなら格ゲーでいいじゃんってなる

    26 23/11/08(水)02:00:56 No.1121711911

    あとばるのコーチングとかすごく見やすいし論理的でよかった もっと見たい

    27 23/11/08(水)02:01:10 No.1121711949

    >>このゲームに限らず対人ゲーは座学が大事過ぎる >大事だけど格ゲー以外は許容する気持ちというかラインを決めておいた方が良い気はする >ゲームを長く楽しみたい場合そっちの方が重要な気がする 昔とある「」のFPSコミュで酒飲みながら縛りプレイで何連敗しても勝つまでやるみたいなのが楽しくていつもやってたんだけどそのノリで他の「」コミュに行ったらそのせいでガチ勢が荒れだしてスレも動き覚えろってアドバイス勢とか増えて毎回荒れて大変なことになった 人それぞれのコミュそれぞれなんだよな

    28 23/11/08(水)02:02:02 No.1121712085

    ジムは使い手によって立ち回りかなり違くて参考にしにくいけど一番オーソドックスで真似やすいのは趣味散歩のジム枠の人だった ライブアーカイブのコーチング回がかなり参考になる

    29 23/11/08(水)02:02:36 No.1121712172

    >ソロで勝てるような立ち回り詰めるっていう元も子もないやり方一番レート上がるっていうもこのゲーム性で悲しい >それ詰めるなら格ゲーでいいじゃんってなる ソロで勝つためにカバー意識を高めるって工程があるからさすがに格ゲーとは全然違うと思うよ 強い人はたいていの場合味方がどういう状況で何と戦ってるかを察する能力が高い

    30 23/11/08(水)02:04:49 No.1121712582

    >ソロで勝てるような立ち回り詰めるっていう元も子もないやり方一番レート上がるっていうもこのゲーム性で悲しい >それ詰めるなら格ゲーでいいじゃんってなる 敵味方の人数とかSP状況や盤面の配置を見て瞬間瞬間動き変える必要あるから格ゲーだけじゃなくMOBA的なゲーム性があってまた違うと思う

    31 23/11/08(水)02:05:03 No.1121712624

    色々参考動画見てるけど自分はゾンビスパッタリーなので活かせる知識が一つもない…

    32 23/11/08(水)02:05:10 No.1121712646

    参考になるタイプの全一と参考にならないタイプの全一がいる ジムとホットは間違いなく参考にならない側の存在

    33 23/11/08(水)02:06:01 No.1121712793

    >参考になるタイプの全一と参考にならないタイプの全一がいる >ジムとホットは間違いなく参考にならない側の存在 某ナモンの動きとギア真似たら負けた!

    34 23/11/08(水)02:06:47 No.1121712918

    >色々参考動画見てるけど自分はゾンビスパッタリーなので活かせる知識が一つもない… 「相手がこういう動きをしてくるかもしれない」って想定が作れるのは大きいぞ

    35 23/11/08(水)02:06:50 No.1121712931

    >色々参考動画見てるけど自分はゾンビスパッタリーなので活かせる知識が一つもない… ゾンビスパなら青スパの神様が動画出したり配信やったりしてくれてるから見てくるといいよ

    36 23/11/08(水)02:07:16 No.1121713008

    >人それぞれのコミュそれぞれなんだよな 本当にそうよ 対人ゲーってより上っていきがちだけど結局自分の範囲で楽しむのが答えだと思うよあとシステムそういう風にできてない

    37 23/11/08(水)02:07:29 No.1121713055

    >某ナモンの動きとギア真似たら負けた! ナモンは敵突撃してデスしてステジャンでれんたなに飛ぶとちょうどドリンク飲めるとかチームありきのシステマな動きすぎる…

    38 23/11/08(水)02:07:58 No.1121713149

    >色々参考動画見てるけど自分はゾンビスパッタリーなので活かせる知識が一つもない… 今まで散々あった戦略で調整も入ったから3だと厳しいかもね

    39 23/11/08(水)02:08:12 No.1121713189

    >>人それぞれのコミュそれぞれなんだよな 今度酒飲んでワイロ4人パーティやろうね

    40 23/11/08(水)02:08:57 No.1121713309

    のりしおは甲子園優勝したときのチームの強み聞かれた時もこのチームの強みは僕が強いことですかねって言うくらい異常な強さしてる 試合のマッチング成立した時点で勝ちが確定してるからナイスって言い出すやつあの人しか見たことない

    41 23/11/08(水)02:09:35 No.1121713426

    何事もそうだが自分の経験で知れる部分と先人から聞いて学べる部分はそれぞれあるからな 両方要る

    42 23/11/08(水)02:11:01 No.1121713631

    まずXに潜るときは自分のブキとルールで上手い人の動画を見て立ち回りをインストールするようにしてる 新マップ全然上がってねえ!

    43 23/11/08(水)02:11:11 No.1121713659

    今までスプラも含めて色んなチームゲー遊んだけど大昔のゲームからだいたい同じだからな…そこを求めてはいけない

    44 23/11/08(水)02:11:25 No.1121713687

    立ち回りがちょっとわかる 状況もある程度見れるようになる しかし敵が思ったのと違う動きをする しかもエイムが立ち回りに付いてこない

    45 23/11/08(水)02:11:30 No.1121713703

    のりしお結局強いけど個の強さでしかないから囲んで叩くと寝ちゃうみたい ってなるので野良だと孤立して良く死んでるよ あれもチームメンバーが支えてるタイプの人性能

    46 23/11/08(水)02:11:35 No.1121713713

    >>>人それぞれのコミュそれぞれなんだよな >今度酒飲んでワイロ4人パーティやろうね やるときは呼んでくれ

    47 23/11/08(水)02:13:21 No.1121714014

    なんならXマッチで苦手ステージで同ブキミラー負けした時相手のメモプで立ち回り参考にするだけで勝てるようになったりする

    48 23/11/08(水)02:13:39 No.1121714062

    酒飲みながらの座学が一番たのしい 野球観戦するようにプロゲーマーに野次を飛ばしながら見るの 愛のある野次

    49 23/11/08(水)02:13:57 No.1121714100

    >のりしお結局強いけど個の強さでしかないから囲んで叩くと寝ちゃうみたい >ってなるので野良だと孤立して良く死んでるよ >あれもチームメンバーが支えてるタイプの人性能 エリア1位をメロンちょこぺろと争奪戦してた時はマジで試合成立する=勝つだったよ よく配信してるから見てるけどテンションによってムラがある感じする

    50 23/11/08(水)02:13:59 No.1121714105

    イベマ金バッジとれるくらいにはなりたいけど2100くらいで届かない

    51 23/11/08(水)02:14:48 No.1121714237

    >>某ナモンの動きとギア真似たら負けた! >ナモンは敵突撃してデスしてステジャンでれんたなに飛ぶとちょうどドリンク飲めるとかチームありきのシステマな動きすぎる… 求められてる動きそれだからな… 変なギア愛好家だから急に安全靴ガン積みとか初めて味方にゾンビガン積みしてって静かにキレられるのがナモン

    52 23/11/08(水)02:15:05 No.1121714291

    >イベマ金バッジとれるくらいにはなりたいけど2100くらいで届かない 昨日のナワバリイベントなら2フレでやれば2100あれば十分とれるぞ 逆にソロの方がパワーが必要

    53 23/11/08(水)02:15:05 No.1121714292

    >イベマ金バッジとれるくらいにはなりたいけど2100くらいで届かない 22ちょいがボーダーだからもう一息だ がんばれ

    54 23/11/08(水)02:15:32 No.1121714365

    イベマは甲子園ルールの時にめちゃめちゃ上振れて金取れたわ その後はかすりもしてねぇ!

    55 23/11/08(水)02:15:32 No.1121714366

    ナモンは盤面見て的確に必要な場所行ってるから本人の画面だとエゴく見えるけど個で勝ちに行ってないんよね 盤面把握力が異常すぎて余計に真似できないんだが…

    56 23/11/08(水)02:15:50 No.1121714421

    スプラ3はステジャンが通りにくい気がする 飛ばないほうが良い場面が多すぎる

    57 23/11/08(水)02:16:13 No.1121714483

    というかナモンはキャラコン真似できない ジム強い人みんなキャラコンすごい

    58 23/11/08(水)02:16:13 No.1121714487

    >ソロで勝つためにカバー意識を高めるって工程があるからさすがに格ゲーとは全然違うと思うよ >強い人はたいていの場合味方がどういう状況で何と戦ってるかを察する能力が高い 結局そこも覚えちゃうとソロで勝つ・まともな時は合わせる・無理な時は見切りをつけるみたいに使い分けるからそこまで変わらんと思うぞ んでだいたいソロか一人頼れるけどほぼソロみたいなゲーム多いからチームで動くの期待しない方が良いのは変わらんし

    59 23/11/08(水)02:16:42 No.1121714566

    >スプラ3はステジャンが通りにくい気がする >飛ばないほうが良い場面が多すぎる 逆じゃない? ステージ構造や対物の重要度の影響で2と比べたらヤバイぐらいステジャン環境だと思う

    60 23/11/08(水)02:17:40 No.1121714705

    ジムワイパー使ってる人全員共通して言ってるのが引くよりも相手をキル出来ると思えという心持ちなので 心が強い時に使わないと駄目な武器だよジムワイパー

    61 23/11/08(水)02:17:43 No.1121714710

    甲子園ルールでもステジャン履いてる人けっこういるくらいだからな

    62 23/11/08(水)02:17:44 No.1121714715

    同じ実力同士だとめちゃくちゃ面白いから俺の生きてる間に何とかそういうシステムできないかなぁ ユーザーは多いみたいだしそこらへん困らないと思うんだけど

    63 23/11/08(水)02:18:46 No.1121714882

    >逆じゃない? >ステージ構造や対物の重要度の影響で2と比べたらヤバイぐらいステジャン環境だと思う 1回デスした時点で盤面荒されてるから修復から始めないと駄目な場面が多いと思う シューター使ってるからかもしれん

    64 23/11/08(水)02:18:52 No.1121714897

    ジムは使えるようになりたくて熟練5まで使ったけど全然わからん

    65 23/11/08(水)02:19:15 No.1121714953

    >ジムワイパー使ってる人全員共通して言ってるのが引くよりも相手をキル出来ると思えという心持ちなので >心が強い時に使わないと駄目な武器だよジムワイパー 甲子園で連デスしまくっても強気変わんねえ姿見せられたらマジでそうなんだなって…

    66 23/11/08(水)02:19:45 No.1121715025

    ナモンは甲子園優勝何回もしてるのが全てだよ 自分が何すればチームが勝てるかわかってそれを実行できる

    67 23/11/08(水)02:19:59 No.1121715057

    一時期真面目に頑張ったけど味方に足引っ張れるられて負けんの嫌になってガチルールは離れちゃったな カバーできないおまえが下手なだけって言われるけど見えてる敵の攻撃に自ら飛び込んでいくのはレスキューするにも限りがあるよ

    68 23/11/08(水)02:20:47 No.1121715195

    >スプラ3はステジャンが通りにくい気がする 対面の多さと敵の詰め速度の速さがあるからステジャンでも後衛に飛ぶぐらいが安全なんだよね まあステジャンは重要だけど2とはまた違うよね

    69 23/11/08(水)02:21:01 No.1121715219

    >同じ実力同士だとめちゃくちゃ面白いから俺の生きてる間に何とかそういうシステムできないかなぁ >ユーザーは多いみたいだしそこらへん困らないと思うんだけど 上手い奴と下手なやつでチームバランス取ってるから無理だよ そういうことしたかったらお互いフルパでやるしかない

    70 23/11/08(水)02:21:11 No.1121715244

    >1回デスした時点で盤面荒されてるから修復から始めないと駄目な場面が多いと思う 見当違いだったら申し訳ないんだけどデスるのが遅すぎて復帰間に合ってないパターンを検討してみてほしい 3環境ではガチにしろナワバリにしろライン維持する度にまずは飛びの選択肢がある

    71 23/11/08(水)02:21:48 No.1121715326

    >>ジムワイパー使ってる人全員共通して言ってるのが引くよりも相手をキル出来ると思えという心持ちなので >>心が強い時に使わないと駄目な武器だよジムワイパー >甲子園で連デスしまくっても強気変わんねえ姿見せられたらマジでそうなんだなって… 味方に来るジムは大抵後ろに芋って前に出て戦わないな…

    72 23/11/08(水)02:22:29 No.1121715427

    ちょくちょく言ってるけど2でゾンビガン積みエクス使ってた人ならすっと立ち回りが馴染むと思うジムワイパー

    73 23/11/08(水)02:22:39 No.1121715444

    それこそダイナモンはステジャン使わない派(ステジャン肯定派ではある)だからね タイミング良く戦線を引き継げるかよりも戦線ちょっと下げても沼ジャンの裏目を取らない選択肢のほうが好きだって話

    74 23/11/08(水)02:22:47 No.1121715465

    弱いジムはみんな何かに倣ったかのように縦振りの射程だけ見て後衛ムーブするからな…

    75 23/11/08(水)02:23:12 No.1121715536

    >甲子園ルールでもステジャン履いてる人けっこういるくらいだからな マジか ステジャン信者だけど甲子園でも結構いたんだな

    76 23/11/08(水)02:23:17 No.1121715554

    >一時期真面目に頑張ったけど味方に足引っ張れるられて負けんの嫌になってガチルールは離れちゃったな >カバーできないおまえが下手なだけって言われるけど見えてる敵の攻撃に自ら飛び込んでいくのはレスキューするにも限りがあるよ 自分がチームでXP高い側の回なのか低い側なのか見分けて完全に動き変えないとマジでそうなる…

    77 23/11/08(水)02:24:20 No.1121715709

    強いジムは遠くからの縦よりも近付いて一確ブンブン降ってくるの強すぎる

    78 23/11/08(水)02:25:01 No.1121715826

    ナモン本人が言ってたけどステジャン穿かないのはステジャンなしでも誰よりも上手く前に飛べる自信があるかららしい あんたほどの実績持ちが言うなら…としか言えねえ

    79 23/11/08(水)02:25:28 No.1121715893

    >一時期真面目に頑張ったけど味方に足引っ張れるられて負けんの嫌になってガチルールは離れちゃったな >カバーできないおまえが下手なだけって言われるけど見えてる敵の攻撃に自ら飛び込んでいくのはレスキューするにも限りがあるよ お前が下手なだけと適正パワーってのは煽りだから無視したほうが良いぞ はっきり言って敵だぞ奴ら

    80 23/11/08(水)02:25:37 No.1121715921

    >>甲子園ルールでもステジャン履いてる人けっこういるくらいだからな >マジか >ステジャン信者だけど甲子園でも結構いたんだな エナスタ環境なのもあって前衛キル役の人は基本つけるみたいな感じになってる

    81 23/11/08(水)02:26:40 No.1121716084

    XP3000超え黒傘の解説とか見てると本当に誘い込む動きが重要なのがよくわかる

    82 23/11/08(水)02:26:46 No.1121716100

    >自分がチームでXP高い側の回なのか低い側なのか見分けて完全に動き変えないとマジでそうなる… 味方と敵のXP表示してくれたら良いのになぁ…

    83 23/11/08(水)02:26:55 No.1121716119

    全くの別ゲーなのにXでも甲子園見て参考にするプレイヤー多いと思うぞ そんでそれらを完璧に捌くなんて無理

    84 23/11/08(水)02:27:11 No.1121716154

    >>>甲子園ルールでもステジャン履いてる人けっこういるくらいだからな >>マジか >>ステジャン信者だけど甲子園でも結構いたんだな >エナスタ環境なのもあって前衛キル役の人は基本つけるみたいな感じになってる それこそ全一ローラーはワントライ失敗し次第ジャンプで帰る存在だからな…

    85 23/11/08(水)02:27:15 No.1121716164

    >ナモン本人が言ってたけどステジャン穿かないのはステジャンなしでも誰よりも上手く前に飛べる自信があるかららしい >あんたほどの実績持ちが言うなら…としか言えねえ 俺が見たナモンは自分が野良でステジャン履くと沼ジャンしたくなって結局負けるわーとか言ってイカ速3.9に変えてた…なんだこいつ

    86 23/11/08(水)02:27:55 No.1121716255

    安全に飛べるのならステジャン付けなくても良いし 危ないならステジャン付けないでイカ速にして走ったほうが安定するよって言われたらそりゃそうだなってなるけど マナー的にステジャン付けてる

    87 23/11/08(水)02:28:19 No.1121716322

    >自分がチームでXP高い側の回なのか低い側なのか見分けて完全に動き変えないとマジでそうなる… 上手い奴が試合ごとに違うゲーム遊ぶのはレート上げるためならしょうがねえんだ 同じゲームしたいならこのゲームぶち壊せるレベルで単騎で強くなるしかない

    88 23/11/08(水)02:28:27 No.1121716345

    今の時期だとXPいくつ位でXバッジ取れるんだろ

    89 23/11/08(水)02:28:47 No.1121716401

    >安全に飛べるのならステジャン付けなくても良いし >危ないならステジャン付けないでイカ速にして走ったほうが安定するよって言われたらそりゃそうだなってなるけど >マナー的にステジャン付けてる あとステジャン付けてるのが有効に働いてるのかどうか自分じゃ分からんしな…

    90 23/11/08(水)02:29:09 No.1121716461

    ゾンビロラコラだしステジャン積まなくていいのが快適すぎる 死んでも自分だけ復帰早いし

    91 23/11/08(水)02:29:34 No.1121716525

    >今の時期だとXPいくつ位でXバッジ取れるんだろ だいたい26くらい アサリは25でもいけるかも

    92 23/11/08(水)02:29:40 No.1121716549

    緑Xバッジはいつも26くらいじゃないっけ?

    93 23/11/08(水)02:30:00 No.1121716602

    来週ぐらいに新シーズンのPVかな

    94 23/11/08(水)02:30:01 No.1121716611

    ステジャンつけてるからって安易に最前線の敵近く飛んでキル取られるイカちゃんはやっぱり居る

    95 23/11/08(水)02:30:12 No.1121716637

    あと2週間位で新シーズンのPV来るのだけが楽しみ

    96 23/11/08(水)02:30:36 No.1121716709

    >俺が見たナモンは自分が野良でステジャン履くと沼ジャンしたくなって結局負けるわーとか言ってイカ速3.9に変えてた…なんだこいつ おもしれーおとこ…

    97 23/11/08(水)02:31:30 No.1121716839

    >ゾンビロラコラだしステジャン積まなくていいのが快適すぎる >死んでも自分だけ復帰早いし ジャン短ステジャンじゃないんだ カムバイカニンゾンビにサブ性0.2みたいなやつか?

    98 23/11/08(水)02:31:44 No.1121716875

    >あと2週間位で新シーズンのPV来るのだけが楽しみ 毎回可愛いよね動きが

    99 23/11/08(水)02:31:51 No.1121716894

    >同じゲームしたいならこのゲームぶち壊せるレベルで単騎で強くなるしかない 上手い人はそれ言うよね…全部おまえが一人で出来ないのが悪いって 自分1人で敵3人、4人と蹴散らして塗りも確保出来る試合ってそれ敵の実力が自分に比べて相当低くない?マッチングがおかしいでしょそんなの…

    100 23/11/08(水)02:32:05 No.1121716936

    最上位のプレイヤーはもうエスパーに片足突っ込んでるだろとしか思えねぇ

    101 23/11/08(水)02:32:11 No.1121716957

    つけてないと遠目からでも目立つし着地狩りと見方バレのリスクが怖い

    102 23/11/08(水)02:32:26 No.1121717004

    >ステジャンつけてるからって安易に最前線の敵近く飛んでキル取られるイカちゃんはやっぱり居る ラス1潜伏でじりじり機をうかがってたらステジャンじゃないやつに飛ばれて位置バレしてフォーカス貰う俺もいる

    103 23/11/08(水)02:32:40 No.1121717034

    残りのマイチェンやばいブキしか残ってないから次のブキ追加楽しみだなあ

    104 23/11/08(水)02:33:23 No.1121717143

    >ジャン短ステジャンじゃないんだ >カムバイカニンゾンビにサブ性0.2みたいなやつか? イカニンもカムバも外すぞ ゾンビガン積みにサブ性能とスぺ減ちょっとだけだ

    105 23/11/08(水)02:33:57 No.1121717243

    >>同じゲームしたいならこのゲームぶち壊せるレベルで単騎で強くなるしかない >上手い人はそれ言うよね…全部おまえが一人で出来ないのが悪いって >自分1人で敵3人、4人と蹴散らして塗りも確保出来る試合ってそれ敵の実力が自分に比べて相当低くない?マッチングがおかしいでしょそんなの… 上手い人もそんなこと言わない なぜならおそらく世界一味方批判をするやつがスプラ3の大会優勝実績でいえば指折りの強者だからだ

    106 23/11/08(水)02:34:16 No.1121717293

    >上手い人はそれ言うよね…全部おまえが一人で出来ないのが悪いって >自分1人で敵3人、4人と蹴散らして塗りも確保出来る試合ってそれ敵の実力が自分に比べて相当低くない?マッチングがおかしいでしょそんなの… 味方のせいにしてる奴は勝てても全部味方運のおかげだけだよ

    107 23/11/08(水)02:34:33 No.1121717339

    >上手い人はそれ言うよね…全部おまえが一人で出来ないのが悪いって >自分1人で敵3人、4人と蹴散らして塗りも確保出来る試合ってそれ敵の実力が自分に比べて相当低くない?マッチングがおかしいでしょそんなの… そうだよマッチングはおかしいよ まっとうにやろうとするとちょこぺろやめろんくんはマッチングしないというのが正しい動きだし

    108 23/11/08(水)02:34:41 No.1121717358

    ステジャンはマナーってのは実際正しいと思う 自分じゃなくて味方のため

    109 23/11/08(水)02:34:46 No.1121717376

    イカニンなしローラー使いこなせるのは憧れるわ

    110 23/11/08(水)02:35:08 No.1121717431

    まぁ全部とは言わないが味方で無理なのはあるからあんまそういう意見もなぁ…って思うよ 強くなりたいなら試合内容は正しく理解すべきだし

    111 23/11/08(水)02:36:03 No.1121717550

    フレンドと一緒なら俺は全てを許すよ ステジャン付けずに飛んで「だめでした!」「おめえやったな!」「すまんこ!」「「「わははは」」」みたいな馬鹿騒ぎでいいんだよ… 賭け試合する訳じゃないんだからフレンドとやるなら精一杯馬鹿やりたい ガチで勝ちたい人もいるから自重してるけど俺は常に許してるよ…

    112 23/11/08(水)02:36:16 No.1121717586

    味方のせいで負けたはトップ勢の実力をもってしても1va4勝つの無理なんだからあります…

    113 23/11/08(水)02:36:44 No.1121717664

    一人ひとりの責任が少なくなればいいんだけどね 50VS50のスプラとかやってみたいね

    114 23/11/08(水)02:36:53 No.1121717695

    ロラコラはイカ忍積まれるよりゾンビで即ビーコン復帰された方が面倒臭いよな…イカ忍軸にするなら無印のがいいし

    115 23/11/08(水)02:37:32 No.1121717785

    >50VS50のスプラとかやってみたいね 新たなシノギの匂いがする キツネとタヌキのモチーフで海賊版をだそう

    116 23/11/08(水)02:37:33 No.1121717787

    味方批判を全くしない俺の持ち武器の全一でも負け試合に関して「これは相手の方が強かったなあ」っていう実質味方が弱いって発言をすることがある 無理なんだよ

    117 23/11/08(水)02:37:50 No.1121717831

    寝なきゃいけないのにちょっとやりたくなってきたな…

    118 23/11/08(水)02:38:16 No.1121717896

    座学いくらしても結局それが感覚的に身に付いてないとただの頭でっかちだなと思ってるところ

    119 23/11/08(水)02:38:22 No.1121717911

    知り合いのクソ強い洗濯機使いが2の頃からずっとカムバゾンビ受け身でやってて訳が分からない

    120 23/11/08(水)02:38:51 No.1121717976

    >ロラコラはイカ忍積まれるよりゾンビで即ビーコン復帰された方が面倒臭いよな…イカ忍軸にするなら無印のがいいし あれってステジャンテイオウでスーパーヒーローする武器じゃなかったのか そもそもロラコラ自体がスロラより弱いっていうのは前提として

    121 23/11/08(水)02:39:59 No.1121718128

    >寝なきゃいけないのにちょっとやりたくなってきたな… 一回始めるとスケ更新までやりそうになるからよくない

    122 23/11/08(水)02:40:24 No.1121718185

    >座学いくらしても結局それが感覚的に身に付いてないとただの頭でっかちだなと思ってるところ 強ポジ覚えてるのは良いんだけど死ぬまで引かずに居座ったり今そこいても試合に影響ないのになんで…みたいなのが中級者のフレ見てるとある

    123 23/11/08(水)02:41:04 No.1121718275

    レート上げたいのにレート下のやつが俺の足を引っ張ってる…! って思えちゃうようになってるからな XPを全員表示して真実を突きつけるべきだぜ

    124 23/11/08(水)02:41:34 No.1121718335

    そもそもが1試合中に超必死ぬほど飛んでくるゲーム性だし意図的にシーソーするようになってる その上マッチングもかなり幅広くてXP400差ぐらいは普通に入れてくるし コンセプトからして真面目に対戦せずにパーティゲーだと思って楽しんでねって感じがするんだよな

    125 23/11/08(水)02:41:38 No.1121718354

    座学と実戦を繰り返すことで強くなっていくんでその途中だと思って温かい目で見てあげて

    126 23/11/08(水)02:42:15 No.1121718431

    >逆境強化はマナーってのは実際正しいと思う >みんなもつけようね

    127 23/11/08(水)02:42:25 No.1121718449

    メロン君が4000達成した時も味方は普通にクソ強かったんだよね それこそ大会ではメロン君が負けたことあるような人が味方に居た

    128 23/11/08(水)02:42:53 No.1121718497

    >そもそもが1試合中に超必死ぬほど飛んでくるゲーム性だし意図的にシーソーするようになってる >その上マッチングもかなり幅広くてXP400差ぐらいは普通に入れてくるし >コンセプトからして真面目に対戦せずにパーティゲーだと思って楽しんでねって感じがするんだよな リーグマッチなしでイベントマッチ搭載したし運営はそんな感じで考えてる気がするね XPに拘ると人格荒廃を招くよ

    129 23/11/08(水)02:43:04 No.1121718519

    >レート上げたいのにレート下のやつが俺の足を引っ張ってる…! >って思えちゃうようになってるからな >XPを全員表示して真実を突きつけるべきだぜ なんでこんな動きのやつが俺よりパワー高いんじゃ…!

    130 23/11/08(水)02:43:07 No.1121718531

    3セット掛けてコツコツ上げたXPが一回の3連敗1セットで吹き飛ぶ賽の河原ゲームよくやってるなと自分でも思う

    131 23/11/08(水)02:43:31 No.1121718584

    >コンセプトからして真面目に対戦せずにパーティゲーだと思って楽しんでねって感じがするんだよな レートマッチでそれはさすがに通用しないと思う

    132 23/11/08(水)02:43:54 No.1121718629

    逆境強化というドリンク飲むだけで効果が弱くなる悪夢みたいなギア

    133 23/11/08(水)02:44:07 No.1121718655

    >>コンセプトからして真面目に対戦せずにパーティゲーだと思って楽しんでねって感じがするんだよな >レートマッチでそれはさすがに通用しないと思う まあ通用してないからみんな不満たらたらなわけだしな

    134 23/11/08(水)02:44:29 No.1121718703

    >メロン君が4000達成した時も味方は普通にクソ強かったんだよね >それこそ大会ではメロン君が負けたことあるような人が味方に居た あの子はそもそも個の強さで勝とうとか言わないしむしろ味方の強さ引き出すような立ち回り布教してるしね…

    135 23/11/08(水)02:44:40 No.1121718727

    >全員必死でW3クリアした20ポイントがW1ヒカリバエで吹き飛ぶ賽の河原ゲームよくやってるなと自分でも思う

    136 23/11/08(水)02:45:01 No.1121718774

    >コンセプトからして真面目に対戦せずにパーティゲーだと思って楽しんでねって感じがするんだよな いやそれなら1みたいな所からマリカの方向性にすると思う 結果がどうあれ競技性は目指してはいると思うぞってかもしそうならもっとはちゃめちゃだと思う あと個人的にはDLCカードのイラストやめてないと思う…

    137 23/11/08(水)02:45:14 No.1121718801

    >>コンセプトからして真面目に対戦せずにパーティゲーだと思って楽しんでねって感じがするんだよな >レートマッチでそれはさすがに通用しないと思う それ以上はイカ研の健康に関わるから無理だ

    138 23/11/08(水)02:45:26 No.1121718822

    >>全員必死でW3クリアした20ポイントがW1ヒカリバエで吹き飛ぶ賽の河原ゲームよくやってるなと自分でも思う ヒカリバエならまだ納得しよう だが回線落ちはどうかな!?

    139 23/11/08(水)02:46:12 No.1121718919

    XP2000行ったらこんなゲーム即やめてやるわ と思ってるけど多分到達しても21002200と目指そうとするんだろうな

    140 23/11/08(水)02:46:45 No.1121718971

    今作着地をぴったりローラーで轢いても受け身術でどっか行った後死ぬからな イカ研何考えてんだってレベル

    141 23/11/08(水)02:47:23 No.1121719059

    任天堂主導で大会とかやってるの考えたら競技として根付かせようって意気はあるはず それこそスマブラよりもある

    142 23/11/08(水)02:47:43 No.1121719098

    >コンセプトからして真面目に対戦せずにパーティゲーだと思って楽しんでねって感じがするんだよな なのに競技面してるしプレイヤーもそう言うスタンスでしょ

    143 23/11/08(水)02:48:14 No.1121719139

    このラグで競技化は無理でしょ

    144 23/11/08(水)02:48:42 No.1121719199

    学んだ座学がメモプで見たら1㎜も反映されてないのが分かる 分かったなら直せばいいじゃんと思っても頭の中の知識が試合中の行動に一切紐づかない

    145 23/11/08(水)02:48:47 No.1121719213

    スレッドを立てた人によって削除されました >むしろ味方の強さ引き出すような立ち回り布教してるしね… 味方が弱いと思うのは結局自分が下手だと自己紹介してるだけなんだよね

    146 23/11/08(水)02:49:15 No.1121719260

    スレの話題に流れを戻すミ オススメの座学のライフハックを教えあうミ

    147 23/11/08(水)02:49:29 No.1121719280

    スレッドを立てた人によって削除されました >このラグで競技化は無理でしょ 実力ある人はそのラグ見越して動いてるし そもそもラグのせいでやられるなら甘い動きだったんだ

    148 23/11/08(水)02:49:40 No.1121719307

    >味方が弱いと思うのは結局自分が下手だと自己紹介してるだけなんだよね いもげだからってそういう煽りは良くないよ

    149 23/11/08(水)02:49:45 No.1121719315

    >学んだ座学がメモプで見たら1㎜も反映されてないのが分かる コツコツやるのだ…

    150 23/11/08(水)02:49:55 No.1121719331

    フレとボイチャオープンするのが一番楽しいからやらないXマッチには文句ないぜー!

    151 23/11/08(水)02:50:07 No.1121719361

    味方が動きやすい立ち回りってのがね……敵の位置も把握してないのに味方の位置まで理解するの難しすぎるんだよ……

    152 23/11/08(水)02:50:11 No.1121719370

    >任天堂主導で大会とかやってるの考えたら競技として根付かせようって意気はあるはず >それこそスマブラよりもある 開発が競技ゲー作ろうとしてて任天堂の方針とぶつかってるみたいな印象はある イカ研はエアプのアホ組織だけど視線は競技シーンに向いてると思うんだよね

    153 23/11/08(水)02:50:26 No.1121719408

    >実力ある人はそのラグ見越して動いてるし >そもそもラグのせいでやられるなら甘い動きだったんだ それ素で言ってるなら辞めた方がいいぞ ラグでプレイヤーカメラ替えたら全然違うようなゲームなんだから

    154 23/11/08(水)02:50:36 No.1121719421

    書き込みをした人によって削除されました

    155 23/11/08(水)02:50:44 No.1121719438

    >スレの話題に流れを戻すミ >オススメの座学のライフハックを教えあうミ ビーコン田植えマンだと状況によってビーコン置くポジションを覚えるとかが座学の範囲

    156 23/11/08(水)02:50:52 No.1121719451

    >今作着地をぴったりローラーで轢いても受け身術でどっか行った後死ぬからな >イカ研何考えてんだってレベル チャ―は壁裏の俺を射抜くしブラスターの爆風は半径2倍ぐらいになってる時がある

    157 23/11/08(水)02:51:11 No.1121719479

    >学んだ座学がメモプで見たら1㎜も反映されてないのが分かる >分かったなら直せばいいじゃんと思っても頭の中の知識が試合中の行動に一切紐づかない 治したい所1個決めてそれだけは死んでもやれば身につくよ ぼんやりした改善点じゃなくて超具体的にこれやる!って決めないとなんかぼんやりして終わる

    158 23/11/08(水)02:51:46 No.1121719553

    ジェットパックのライフハック 金網の上に乗るとヒト速めっちゃ乗る

    159 23/11/08(水)02:52:00 No.1121719585

    デスするたびにこの対面はこういう処理だったなーみたいな感じでいろいろ考えるんですよ

    160 23/11/08(水)02:52:11 No.1121719602

    >スレの話題に流れを戻すミ >オススメの座学のライフハックを教えあうミ 配信とかメモリー晒してその辺の「」にライフハックしてもらうと運が良ければ長文アドバイスが飛んでくる

    161 23/11/08(水)02:52:39 No.1121719655

    中級者でも植えてあるビーコンに飛ばない人は多い 誰も飛ばなくて無駄になることも多いから上級者になるまでは残機1のビーコンにもどんどん飛んでいいと思う しらんけど

    162 23/11/08(水)02:52:41 No.1121719660

    座学を試合で反映出来たら勝ち!出来なきゃ負け!ってやった方が上手くなるし味方にもイライラしないぜ

    163 23/11/08(水)02:52:41 No.1121719661

    >スレの話題に流れを戻すミ >オススメの座学のライフハックを教えあうミ エリアでステージごとのホップソナーの置き場所紹介 初期の頃の動画だから新しいステージには対応してないけどすげえ役に立った

    164 23/11/08(水)02:53:06 No.1121719715

    このゲーム結局はエイム力と敵味方位置の把握が全てな気がしてきた

    165 23/11/08(水)02:53:43 No.1121719776

    >>スレの話題に流れを戻すミ >>オススメの座学のライフハックを教えあうミ >ビーコン田植えマンだと状況によってビーコン置くポジションを覚えるとかが座学の範囲 編成によって手前ビーコン厚くしたり奥ビーコン厚くしたり 索敵ビーコンちょこちょこ置いたり 立ち回りの範疇ではあるけどね

    166 23/11/08(水)02:54:03 No.1121719807

    >中級者でも植えてあるビーコンに飛ばない人は多い >誰も飛ばなくて無駄になることも多いから上級者になるまでは残機1のビーコンにもどんどん飛んでいいと思う >しらんけど 残機1でもどんどん飛んでいいぞマジで そのためにサブ性能まで積んでるし

    167 23/11/08(水)02:54:54 No.1121719895

    上手い人の動画見るとそんだけ実力があっても俺がやる様なミスしてデスることもあるし どうしようもなくてボコボコにされてる試合もあるしでまず出来ないことを知ることが第一歩かなと思う

    168 23/11/08(水)02:55:29 No.1121719955

    あっしは味方にビーコン飛んでもらうために最初は同じ場所に二個植えるようになりやした これやるとお前ら用だからな!ってのが伝わって後のビーコンも飛ばれやすい

    169 23/11/08(水)02:55:34 No.1121719965

    >このゲーム結局はエイム力と敵味方位置の把握が全てな気がしてきた >あとSP運用も

    170 23/11/08(水)02:55:40 No.1121719976

    置き物の仕掛け位置は定量化しやすいから座学の効果が出やすいと思う

    171 23/11/08(水)02:56:17 No.1121720055

    >二個植える 気配りの達人だな…惚れるよ…

    172 23/11/08(水)02:56:21 No.1121720057

    名前をみかたビーコンつかえにしたら使ってくれる!

    173 23/11/08(水)02:56:47 No.1121720104

    >中級者でも植えてあるビーコンに飛ばない人は多い >誰も飛ばなくて無駄になることも多いから上級者になるまでは残機1のビーコンにもどんどん飛んでいいと思う >しらんけど 深夜だからぶっちゃけるけどビーコンは沼ジャンのために置いてるわけじゃないので普通に盤面みて判断してほしい 手前段差のビーコンとかは裏取り警戒の索敵ビーコンなのでわざわざ飛ぶ必要がないってことくらいわかってほしい

    174 23/11/08(水)02:56:51 No.1121720114

    >治したい所1個決めてそれだけは死んでもやれば身につくよ >ぼんやりした改善点じゃなくて超具体的にこれやる!って決めないとなんかぼんやりして終わる 分解して着実にやるのがまあ一番だよな 半端にそれなりの時間やって感覚で動くようになっちゃってるから矯正大変そうだ

    175 23/11/08(水)02:58:00 No.1121720231

    ヤグラとかホコは特定の場所から相手陣地に上がれるの知ってないと勝率に直結するねこれ

    176 23/11/08(水)02:58:08 No.1121720246

    >深夜だからぶっちゃけるけどビーコンは沼ジャンのために置いてるわけじゃないので普通に盤面みて判断してほしい >手前段差のビーコンとかは裏取り警戒の索敵ビーコンなのでわざわざ飛ぶ必要がないってことくらいわかってほしい 分かったじゃあ敵陣のビーコンで裏取りするね あっ…別の味方も飛んできた

    177 23/11/08(水)02:58:13 No.1121720253

    ビビリだから短射程でも手前ビーコンにしか飛ばないイカだ俺は たまにごめんね…ってなる

    178 23/11/08(水)02:58:24 No.1121720273

    ちょこぺろの配信のアーカイブ見たらデスするたびに反省点とかどういうふうにしたらよかったとか口に出しててこいつうまいわけだなと思った

    179 23/11/08(水)02:58:49 No.1121720313

    >上手い人の動画見るとそんだけ実力があっても俺がやる様なミスしてデスることもあるし >どうしようもなくてボコボコにされてる試合もあるしでまず出来ないことを知ることが第一歩かなと思う それは上手い人を舐めすぎ ああいう人たちが凡ミスするのはほぼ無意識でもできるっていう前提があるから根本的な練度はあまりにも違うよ

    180 23/11/08(水)02:59:13 No.1121720363

    >ヤグラとかホコは特定の場所から相手陣地に上がれるの知ってないと勝率に直結するねこれ ガチアサリ投げて入る位置とかもすごい大事だと思ってるんだがそういうのまとまってる動画とかあるのかな

    181 23/11/08(水)02:59:16 No.1121720373

    >手前段差のビーコンとかは裏取り警戒の索敵ビーコンなのでわざわざ飛ぶ必要がないってことくらいわかってほしい 普通にしらんかった

    182 23/11/08(水)03:00:04 No.1121720457

    俺がカウントリード取った時ナイス来てたからメモリー見たら味方のナイスダマだったわ

    183 23/11/08(水)03:00:32 No.1121720509

    >>ヤグラとかホコは特定の場所から相手陣地に上がれるの知ってないと勝率に直結するねこれ >ガチアサリ投げて入る位置とかもすごい大事だと思ってるんだがそういうのまとまってる動画とかあるのかな 基本的なことならマップごとの解説動画あるはず

    184 23/11/08(水)03:00:41 No.1121720535

    マサバとかそうなんだけど敵陣のチャーがいる高台下とかに置いてるビーコンのマップ見て敵いねぇかな~用だからね…

    185 23/11/08(水)03:00:54 No.1121720564

    >ちょこぺろの配信のアーカイブ見たらデスするたびに反省点とかどういうふうにしたらよかったとか口に出しててこいつうまいわけだなと思った 「あーこうすればよかったなー」ぐらいならみんなやったり思ったりしてるんじゃね俺だってやってる まあ大多数がその場で終わって記憶からすぐ消えるから特に経験値になってならないと思うんだけども

    186 23/11/08(水)03:00:57 No.1121720570

    チョウザメの中央橋下金網とかはわかりやすく索敵ビーコンとして置いてるものと思って良いので飛ぶなら一回がいいかも

    187 23/11/08(水)03:00:59 No.1121720575

    >深夜だからぶっちゃけるけどビーコンは沼ジャンのために置いてるわけじゃないので普通に盤面みて判断してほしい >手前段差のビーコンとかは裏取り警戒の索敵ビーコンなのでわざわざ飛ぶ必要がないってことくらいわかってほしい 分かってほしいで分かってくれるなら苦労しねぇぜー!

    188 23/11/08(水)03:01:23 No.1121720610

    >>深夜だからぶっちゃけるけどビーコンは沼ジャンのために置いてるわけじゃないので普通に盤面みて判断してほしい >>手前段差のビーコンとかは裏取り警戒の索敵ビーコンなのでわざわざ飛ぶ必要がないってことくらいわかってほしい >分かったじゃあ敵陣のビーコンで裏取りするね >あっ…別の味方も飛んできた まあ奥ビーコンが生きてる時はだいたい味方飛びたがるからその辺は織り込み済みで動くよ ホコでそれやられるとちょっと…なんで…?ってなるけどね

    189 23/11/08(水)03:01:40 No.1121720646

    敵陣の壊し忘れビーコンには抗えない魔力があるのが悪い

    190 23/11/08(水)03:02:21 No.1121720715

    ビーコンで一番やばいのは裏取り用ビーコンにみんな飛んじゃってガバガバになった自陣を突破されそのまま負けることじゃよ

    191 23/11/08(水)03:02:51 No.1121720757

    >チョウザメの中央橋下金網とかはわかりやすく索敵ビーコンとして置いてるものと思って良いので飛ぶなら一回がいいかも 一回消費した上にイカ状態になって網下に落下するのが俺だ…

    192 23/11/08(水)03:02:57 No.1121720770

    >敵陣の壊し忘れビーコンには抗えない魔力があるのが悪い わかる…

    193 23/11/08(水)03:03:02 No.1121720779

    >それは上手い人を舐めすぎ >ああいう人たちが凡ミスするのはほぼ無意識でもできるっていう前提があるから根本的な練度はあまりにも違うよ 練度の話じゃなくてゲームの構造上出来ないことは出来ないってことを知るというか 上手い人でも無茶なことを上手くなれば出来ると信じてやり続ける人とかは努力の方向を間違えるんじゃないかなって

    194 23/11/08(水)03:03:19 No.1121720804

    敵の位置も味方の位置もわかってはいる だから見えてる敵を無視したり自らデスしにいく味方に腹が立って仕方がないよ 味方が2人いる方向から敵が来たりとかね 試合関与しない味方は通報してるけどキリがない…

    195 23/11/08(水)03:03:45 No.1121720846

    ヒラメが丘とかマンタマリアの壁裏に植えるとマジで敵の位置がサクサクになるぞ

    196 23/11/08(水)03:04:04 No.1121720873

    結局ビーコン怖くてもう俺飛べねえよ!

    197 23/11/08(水)03:04:26 No.1121720909

    防衛フェイズで敵陣ビーコンに飛ぶのは弱いくらい味方も分かってるんだ…でも翔びたいんだ

    198 23/11/08(水)03:04:34 No.1121720924

    >結局ビーコン怖くてもう俺飛べねえよ! 9割飛んでいい! 飛ばれないのが一番つらい!

    199 23/11/08(水)03:04:47 No.1121720950

    >まあ奥ビーコンが生きてる時はだいたい味方飛びたがるからその辺は織り込み済みで動くよ >ホコでそれやられるとちょっと…なんで…?ってなるけどね 2の時はマップ構造もあってビーコン無くてもホコやアサリ無視して敵陣荒らそうとする奴それなりに居たからセーフ

    200 23/11/08(水)03:04:54 No.1121720964

    >ビーコンで一番やばいのは裏取り用ビーコンにみんな飛んじゃってガバガバになった自陣を突破されそのまま負けることじゃよ あとビーコン持ちがオブジェクトガン無視して裏取用のビーコン植えるのに躍起になって人数差できて押し負けるから結局ビーコンが生きる場面来ないやつも

    201 23/11/08(水)03:05:14 No.1121720990

    >結局ビーコン怖くてもう俺飛べねえよ! 復活短縮をギアパワー57積めば何も恐れることはないぞ!

    202 23/11/08(水)03:05:24 No.1121721006

    >結局ビーコン怖くてもう俺飛べねえよ! 考えてビーコン使ってるやつがそういうやつとマッチングするのが一番だめ このゲームが悪い

    203 23/11/08(水)03:05:33 No.1121721027

    >試合関与しない味方は通報してるけどキリがない… 悪気があるわけじゃないんだしええやないか… 小学生を通報してると思うと悲しくなっておれはできないよ…

    204 23/11/08(水)03:06:24 No.1121721109

    ビーコンのサブ性能積んでる以上は複数人数に利用してもらわんと意味がないというかね ただSPゲージ貯めるなら使わずに道中歩いてきても良いんだ

    205 23/11/08(水)03:06:34 No.1121721127

    ビーコンは敵近かったらマップで分かるし生存状況とか塗り状況とかも見て飛んでいいかちゃんと判断して飛ぼうね 索敵要素以外普通のスパジャンと同じだわこれ

    206 23/11/08(水)03:06:37 No.1121721131

    ビーコン沼ジャンで壊しにきたジャンプ見えてない敵倒せたりすると脳汁出ちゃうから…

    207 23/11/08(水)03:07:09 No.1121721180

    >敵の位置も味方の位置もわかってはいる >だから見えてる敵を無視したり自らデスしにいく味方に腹が立って仕方がないよ >味方が2人いる方向から敵が来たりとかね >試合関与しない味方は通報してるけどキリがない… わかってるとは思うけど明らかな試合放棄以外はただ下手なだけだから通報しても意味ないよ 味方を信用するレベルを適宜調整しろ

    208 23/11/08(水)03:07:10 No.1121721182

    >ビーコンで一番やばいのは裏取り用ビーコンにみんな飛んじゃってガバガバになった自陣を突破されそのまま負けることじゃよ 野良だと怒り狂うけどフレンドとやるときはこれテンション上がって楽しくて好き…

    209 23/11/08(水)03:07:26 No.1121721216

    AIの発展を祈るンミ

    210 23/11/08(水)03:08:05 No.1121721278

    ビーコン一つでこんだけ話題が続くのを見ると奥深いゲームだなって

    211 23/11/08(水)03:09:14 No.1121721380

    グレートバリアは後出しグレートバリアで即破壊できるのは最近知ったライフハック

    212 23/11/08(水)03:09:26 No.1121721399

    他のサブと比べて味方がどれぐらい理解してるかに依存する難しいサブだよなビーコン

    213 23/11/08(水)03:09:50 No.1121721445

    チョウザメ防空下ビーコンは見られてないうちなら索敵含めて奇襲刺さるからちゃんとそこから中央取り合い仕掛けて勝つなら使っていいよって気分 結局あそこはチョークポイントのひとつでもあるからまあまあ通う機会多いしね

    214 23/11/08(水)03:10:38 No.1121721514

    >ビーコンは敵近かったらマップで分かるし生存状況とか塗り状況とかも見て飛んでいいかちゃんと判断して飛ぼうね >索敵要素以外普通のスパジャンと同じだわこれ その普通のスパジャンできるやつ自体あんまいないからな…

    215 23/11/08(水)03:10:42 No.1121721520

    >2の時はマップ構造もあってビーコン無くてもホコやアサリ無視して敵陣荒らそうとする奴それなりに居たからセーフ これがあったから3では初期マップが一方通行ばかりになったんだよね 今思うと一方通行のノックアウトマップ、裏とり自由の回遊魚マップ、どちらもできる何か変なマップの3つぐらい用意してもよかったと思う アプデでマップ増えていい感じになってきたから済んだことだが

    216 23/11/08(水)03:11:19 No.1121721570

    とりあえずこっちワイプアウトしたときは復帰用に仕掛けたビーコンに飛んでほしい できれば2つのビーコンに分かれて飛んでほしい

    217 23/11/08(水)03:11:49 No.1121721611

    当然索敵ビーコンに飛んだ方がいい場面もある ケースバイケースで動いてほしい 強い味方であれ

    218 23/11/08(水)03:12:47 No.1121721692

    >とりあえずこっちワイプアウトしたときは復帰用に仕掛けたビーコンに飛んでほしい >できれば2つのビーコンに分かれて飛んでほしい 抑え維持用に中央前めに置いたビーコン(周囲に敵影あり)に飛んで即死する味方いい…

    219 23/11/08(水)03:12:55 No.1121721710

    一つ言えるのは他人が植えたビーコンに復帰以外の立ち回りで飛ぶやつは全員つよい

    220 23/11/08(水)03:12:57 No.1121721713

    トルネとかで詰み状況作られた時にその場にビーコン置いて飛ぶと一時的な無敵になるしそのままカウンターになる まあエナドリキメてるスパッタリー使いぐらいしかやってる所見た事ないけど

    221 23/11/08(水)03:13:33 No.1121721766

    >AIの発展を祈るンミ 実はメモリー機能でデータを取って1年経ったらAIプレイヤーとの対戦やAI味方の導入がアプデで追加されると思ってた 実装はスプラ4でかな次のDLCでくるかな

    222 23/11/08(水)03:14:25 No.1121721837

    >>とりあえずこっちワイプアウトしたときは復帰用に仕掛けたビーコンに飛んでほしい >>できれば2つのビーコンに分かれて飛んでほしい >抑え維持用に中央前めに置いたビーコン(周囲に敵影あり)に飛んで即死する味方いい… そっちに飛ぶんじゃねぇ!あっあっ……味方がキル取ってる……

    223 23/11/08(水)03:14:36 No.1121721853

    スパッタリー流星群は強いからな 段差下からのにらみ合いで飛んで逃げたと見せかけてビーコンその場ジャンプからの逆襲は中級以上が相手なら刺さる

    224 23/11/08(水)03:15:55 No.1121721971

    >トルネとかで詰み状況作られた時にその場にビーコン置いて飛ぶと一時的な無敵になるしそのままカウンターになる プロすぎるな テクい世界だ

    225 23/11/08(水)03:15:57 No.1121721973

    ビーコンは破壊されない限りマーカー出ないから意外と対応に苦慮するよね

    226 23/11/08(水)03:16:51 No.1121722047

    マップで見える敵ビーコンは破壊しような! お兄さんとのお約束だミ!

    227 23/11/08(水)03:16:51 No.1121722048

    やべえなこれ…手前ビーコンに帰ろ…みたいな場面はわかりやすい …わかりやすいだろ!わかれ!

    228 23/11/08(水)03:17:20 No.1121722092

    2末期だとヤグラ上にミサイルだのナイスダマだの飛んで来まくってたからビーコンで回避するのは割と必須技能だったな

    229 23/11/08(水)03:18:06 No.1121722156

    エナドリ飲んでればSP撃たれても自陣にジャンプ即ビーコンジャンプで5秒くらいで復帰できるからちょうど相手のSPも空振りさせやすい

    230 23/11/08(水)03:18:13 No.1121722170

    たいちゃんのコーチングすき

    231 23/11/08(水)03:18:31 No.1121722190

    >マップで見える敵ビーコンは破壊しような! >お兄さんとのお約束だミ! 了解!すぐ横に潜伏してた!

    232 23/11/08(水)03:18:44 No.1121722213

    >トルネとかで詰み状況作られた時にその場にビーコン置いて飛ぶと一時的な無敵になるしそのままカウンターになる >まあエナドリキメてるスパッタリー使いぐらいしかやってる所見た事ないけど あの酒飲み赤スパおじさんはビーコン全一自負してるだけあってビーコン使った変態戦術の手札が結構多い そもそも赤スパ全一なんだけど

    233 23/11/08(水)03:19:57 No.1121722317

    >エナドリ飲んでればSP撃たれても自陣にジャンプ即ビーコンジャンプで5秒くらいで復帰できるからちょうど相手のSPも空振りさせやすい なんならトピバレしたときとかポイセン付いたときとかでも使っていける

    234 23/11/08(水)03:21:02 No.1121722399

    例えば格ゲーならいくつかのコンボとか反転空後とかなんたらみたいな分かりやすい技術の指標があるけど このゲームでそれに該当するのなんて前イカロールとか慣性キャンセルとかぐらいで 抽象的で実態が掴みにくく流動性がある立ち回りって概念で反復しなきゃならないのが難しいよな

    235 23/11/08(水)03:21:31 No.1121722442

    ビーコン植わってるから気づいたら壊してほしいって言ったら固形ボム持ちのお前が壊せって返された時はなんだコイツ~~~!ってなったンミ

    236 23/11/08(水)03:22:10 No.1121722482

    >たいちゃんのコーチングすき すごい分かりやすいからまた再開してほしい 格ゲーとかパワプロとかジャンル違うゲームも上手いしとにかく分析が上手いんだろうな そしてスプラ以外のゲームに浮気するからるすに「たいじにスプラやらせろ」とキッズからクソリプが送られる

    237 23/11/08(水)03:22:28 No.1121722511

    慣性キャンセルは最近使えるようになった 動きの幅がめちゃめちゃ広がるねこれ

    238 23/11/08(水)03:22:42 No.1121722531

    るすかわいそう

    239 23/11/08(水)03:24:10 No.1121722632

    たいじは理屈がわかりやすいよね こっちの動きの方が強いよって狙いと動き方教えてくれるの上手い

    240 23/11/08(水)03:25:00 No.1121722693

    ビーコン迂闊に奥に植えると攻められてるのに無人の敵陣に無計画に飛んでくのが現れるから味方読み練度もいる

    241 23/11/08(水)03:25:02 No.1121722697

    f103236.mp4 ビーコン使えたらいいよね

    242 23/11/08(水)03:25:20 No.1121722720

    >慣性キャンセルは最近使えるようになった >動きの幅がめちゃめちゃ広がるねこれ サブ構えて潜伏し直して動き回るってあれ咄嗟に出来るもんなの? 俺未だに解除する時もサブ誤爆しちゃったりするけども

    243 23/11/08(水)03:25:57 No.1121722763

    るすくんはたまにパワハラとかでストレス発散してるから

    244 23/11/08(水)03:26:34 No.1121722814

    >そしてスプラ以外のゲームに浮気するからるすに「たいじにスプラやらせろ」とキッズからクソリプが送られる 本人が「スプラの人」になることを配信者として致命的な状態と言い切ってるからなぁ

    245 23/11/08(水)03:26:38 No.1121722823

    ビーコンなんて消耗品なんで植える側も4個目置いて無駄にしたりするんだ だから有効に使ってくれたほうが嬉しい

    246 23/11/08(水)03:26:49 No.1121722846

    >>慣性キャンセルは最近使えるようになった >>動きの幅がめちゃめちゃ広がるねこれ >サブ構えて潜伏し直して動き回るってあれ咄嗟に出来るもんなの? >俺未だに解除する時もサブ誤爆しちゃったりするけども 必須だよ まぁ今はイカロールで代用出来ることもあるけど

    247 23/11/08(水)03:26:58 No.1121722861

    >f103236.mp4 早すぎてワケワカメミ スライド系はいつもこんな世界でプレイしてるミ? 別ゲーミ

    248 23/11/08(水)03:27:22 No.1121722893

    >たいじは理屈がわかりやすいよね >こっちの動きの方が強いよって狙いと動き方教えてくれるの上手い いいよねスプラ1の時すごい参考にした 今は知らんけど戦い方がスタンダードだから見ててめちゃくちゃ勉強になる

    249 23/11/08(水)03:27:39 No.1121722918

    好きな使えないテクはジャン短積むかかサブ性能積んだビーコンでヤグラからヤグラにジャンプしてボム避けるやつ

    250 23/11/08(水)03:28:33 No.1121722983

    >>慣性キャンセルは最近使えるようになった >>動きの幅がめちゃめちゃ広がるねこれ >サブ構えて潜伏し直して動き回るってあれ咄嗟に出来るもんなの? >俺未だに解除する時もサブ誤爆しちゃったりするけども 慣れると今度はあらゆる動作に慣性キャンセルが出るようになるよ イカロールの着地後とか原則イカロール方向にしか慣性乗らないんだけど着地前に慣性キャンセルすることで方向が反転できるみたいなのとか自然にできるようになってる

    251 23/11/08(水)03:29:25 No.1121723049

    ビーコンと味方が被ってる時に味方が優先されるのだけはなんとか修正してほしい

    252 23/11/08(水)03:29:25 No.1121723050

    >ビーコン迂闊に奥に植えると攻められてるのに無人の敵陣に無計画に飛んでくのが現れるから味方読み練度もいる これはよく見る光景だから素直にビーコン持ちには同情する まあ俺は状況が読めるから敵陣に飛んじゃおっと…

    253 23/11/08(水)03:29:35 No.1121723061

    >>慣性キャンセルは最近使えるようになった >>動きの幅がめちゃめちゃ広がるねこれ >サブ構えて潜伏し直して動き回るってあれ咄嗟に出来るもんなの? >俺未だに解除する時もサブ誤爆しちゃったりするけども 慣れの話だから練習すれば誰でも出来るようになるよ 最悪落ち着いた状況になるまでR押しっぱでいいよ バイトやってるならキャラコンはバイトで慣れるのが楽

    254 23/11/08(水)03:30:15 No.1121723115

    >本人が「スプラの人」になることを配信者として致命的な状態と言い切ってるからなぁ この立ち回り自体が本当にたいじで好き スプラの人になるの強い行動ではないよね…

    255 23/11/08(水)03:30:40 No.1121723137

    たぶん一番すぐに実感できる慣性キャンセルの恩恵はエナスタ取る時

    256 23/11/08(水)03:31:02 No.1121723168

    バイトの納品はイカロールだと時間間に合わないけど慣性キャンセルなら間に合うみたいなのあるよね

    257 23/11/08(水)03:32:25 No.1121723259

    >慣れると今度はあらゆる動作に慣性キャンセルが出るようになるよ >慣れの話だから練習すれば誰でも出来るようになるよ イカロールあるしいいかと思ってたけど習得してみるか まずはロビーでひたすら反復してみるわ

    258 23/11/08(水)03:32:33 No.1121723269

    慣性乗せてイカ状態でジャンプして空中で慣性キャンセルしてすぐにほぼ逆方向に移動するってやつは空中でボム構えた瞬間に空中慣性がほぼ消えるというのもあってまあまあ攪乱性能が高い そして何よりカッコいい

    259 23/11/08(水)03:33:37 No.1121723339

    >バイトの納品はイカロールだと時間間に合わないけど慣性キャンセルなら間に合うみたいなのあるよね わりと雰囲気でやってるからこの距離ならイカロールの方が速いな…って遅れて気付くことがある イカロールの方がアーマーあるしインク回復の面も強いは強いんだよね

    260 23/11/08(水)03:34:13 No.1121723386

    かっこ良さは重要だからな…

    261 23/11/08(水)03:35:05 No.1121723437

    ビーコンはジャンプ後に設置できない硬直がランダムでたまに倍くらい長くなるってマメ知識

    262 23/11/08(水)03:35:35 No.1121723474

    3までやって思うけどこのゲームでしか味わえない面白さがあるのは間違いないと思ってる

    263 23/11/08(水)03:35:51 No.1121723491

    そういえば今思い出したライフハックなんだけどポイセン付いたときに正直に潜伏しながら下がるんじゃなくてじゃなくてパッと塗ってから慣性キャンセルでジグザグ動きながらその場維持…ってやると敵はこちらが臨戦態勢であるという認識になって攻めづらくなるから逆に安全になるよ XP3250がやってた

    264 23/11/08(水)03:36:29 No.1121723542

    慣性キャンセルを実戦でやるなら人差し指はRで中指でZR押すことになるのか

    265 23/11/08(水)03:37:31 No.1121723610

    f103237.mp4 キャラコン一番カッコいいやつ

    266 23/11/08(水)03:39:06 No.1121723720

    >3までやって思うけどこのゲームでしか味わえない面白さがあるのは間違いないと思ってる 2の方がラグ無くて納得いく対面多い 3の方がキャラコン楽しい

    267 23/11/08(水)03:40:18 No.1121723794

    >f103237.mp4 >キャラコン一番カッコいいやつ かっけぇ~けどこんなやつと対面したくねぇ~

    268 23/11/08(水)03:41:03 No.1121723840

    2はラグ無いっていうかラグの誤魔化し方が上手いんだと思う

    269 23/11/08(水)03:41:32 No.1121723876

    リスポーン時に付与されるアーマーは3秒ぐらい維持されるからジャンプ短縮を積みまくれば一度普通にリスポーンしてから即スパジャンで前線にわずかにアーマーついた状態で飛べるぞ ほぼすべてをジャンプ短縮に捧げなきゃ意味なかったけど

    270 23/11/08(水)03:41:33 No.1121723877

    >慣性キャンセルを実戦でやるなら人差し指はRで中指でZR押すことになるのか むしろこれ普通じゃないのか? クイコンとか使わないの?

    271 23/11/08(水)03:41:41 No.1121723889

    >f103237.mp4 >キャラコン一番カッコいいやつ こりゃ凄い

    272 23/11/08(水)03:42:04 No.1121723917

    2はリプレイあったらだいぶ嘘くさくね?みたいなものの照明できると思う

    273 23/11/08(水)03:42:45 No.1121723964

    >2はラグ無いっていうかラグの誤魔化し方が上手いんだと思う 2は実際に確定数当たったら当たった瞬間相手爆散しない? 3なんかボールド先当てでもヒッセンと相打ちになれる

    274 23/11/08(水)03:44:10 No.1121724059

    >むしろこれ普通じゃないのか? >クイコンとか使わないの? サブとメインを同時に発射するってシステムがゲームにないから人差し指で必要なボタン押せばいいってやってた スシ使ってるからボム転がしてメインってのも人差し指一本で困ったことはなかったな

    275 23/11/08(水)03:45:49 No.1121724152

    人差し指の方がエイム自体は安定する人が多いからね ZR人差し指派とZR中指派と ZR中指だけどZL人差し指派なキメラみたいなのも居る

    276 23/11/08(水)03:46:21 No.1121724190

    人差し指でLRZLZR操作して慣性キャンセルもするマンです 咄嗟の速さで言えば中指使える人に劣ってるのはそう

    277 23/11/08(水)03:46:51 No.1121724218

    >f103237.mp4 >キャラコン一番カッコいいやつ これは地味にラピデコ倒した後段差降りるときに空中慣性キャンセルをして着地後の慣性を右前から左前にすることで相手の射線を若干ずらしてるという小技が含まれている 相手は青スパの降りた方向的に素直に正面から来るものと思っていたはず

    278 23/11/08(水)03:48:21 No.1121724313

    >これは地味にラピデコ倒した後段差降りるときに空中慣性キャンセルをして着地後の慣性を右前から左前にすることで相手の射線を若干ずらしてるという小技が含まれている >相手は青スパの降りた方向的に素直に正面から来るものと思っていたはず 高度すぎる…

    279 23/11/08(水)03:49:00 No.1121724356

    スライドブキは上手くなるとそれだけ恩恵があると思う あと嫌な事だけと回線環境はたぶんこれ以上良くならないからそういう意味でも有利に働く事多くなる

    280 23/11/08(水)03:49:01 No.1121724359

    ブラスターなんかはZトリガー中指派が多いイメージ

    281 23/11/08(水)03:49:27 No.1121724382

    スライドブキってラグの恩恵受けやすい

    282 23/11/08(水)03:51:30 No.1121724493

    >スライドブキってラグの恩恵受けやすい そうはいうけど2ですらスライド中のボディの当たり判定をスライド後も引き継いでて実質当たり判定1.5倍くらいになってたんだぜ なぜかラグがひどくなった3でも1.5倍くらいのままだけど

    283 23/11/08(水)03:53:29 No.1121724595

    壁裏にスライドで隠れたとこをリッターに抜かれたことなど数え切れんよ……

    284 23/11/08(水)03:53:52 No.1121724614

    座学によって前に詰める立ち回りを習得したぞ! して…前に詰めた後に現れる2人くらいの敵を瞬時に撃破するためのフリックエイムの速さはどうしたら…

    285 23/11/08(水)03:54:46 No.1121724658

    慣キャンはシューターならZR押しっぱなしでも出来るはずじゃない? 一発は玉出ちゃうけど

    286 23/11/08(水)03:55:20 No.1121724694

    スライド武器やってるけどスライド前の残像に当たってないかそれみたいなので結構やられるよ

    287 23/11/08(水)03:55:49 No.1121724723

    デュアル使ってるけど3のラグ環境はめちゃ逆風感じてる 2の時は確実に回避できてるタイミングでバンバン当たって死ぬし 攻撃は当ててんだろうが!!!ってタイミングでも敵がスイと動いて逃げたり詰めてきて逆襲されたり、弾速の遅さとキルまでの確定数多いのが相乗効果

    288 23/11/08(水)03:56:18 No.1121724747

    >座学によって前に詰める立ち回りを習得したぞ! >して…前に詰めた後に現れる2人くらいの敵を瞬時に撃破するためのフリックエイムの速さはどうしたら… 敵の居所を確認してから詰めろ

    289 23/11/08(水)03:57:28 No.1121724812

    >>座学によって前に詰める立ち回りを習得したぞ! >>して…前に詰めた後に現れる2人くらいの敵を瞬時に撃破するためのフリックエイムの速さはどうしたら… >敵の居所を確認してから詰めろ もちろん潜伏で確認してるから片方は倒せる 倒してから次の敵に向くまでに相手も反応してて微有利対面くらいになっちゃう みたいな

    290 23/11/08(水)03:58:47 No.1121724891

    デュアル弾遅いんだ そういえばだいたいクアと同じ弾なんだっけ

    291 23/11/08(水)03:59:22 No.1121724932

    複数の敵を相手にするときはまず逃げるでござるよ

    292 23/11/08(水)04:01:09 No.1121725060

    >複数の敵を相手にするときはまず逃げるでござるよ クアッドホッパーは9割あほなので自分が全ての敵に勝てると思っている

    293 23/11/08(水)04:01:10 No.1121725062

    >複数の敵を相手にするときはまず逃げるでござるよ これスパガ使ってると頭に思い浮かぶ そして追い詰められたら戦国チェンジゲッターでござるよ(サメライドに乗りながら)

    294 23/11/08(水)04:01:25 No.1121725082

    敵に攻撃当てて足元もこちらのインクなのに構わず動くのはさぁ それスプラトゥーンならではの特色を無視してんじゃん

    295 23/11/08(水)04:01:49 No.1121725119

    2と違って縦長マップで裏取りルートも殆どないからマップみて塗りからどこら辺に進行してそうか見る癖が減ってしまった

    296 23/11/08(水)04:02:46 No.1121725186

    >敵に攻撃当てて足元もこちらのインクなのに構わず動くのはさぁ >それスプラトゥーンならではの特色を無視してんじゃん それはもはやトラッキング失敗した方が悪いみたいなゲームになってるから…

    297 23/11/08(水)04:03:00 No.1121725202

    複数の敵相手にして生き残れるのなんてそれこそワイパー種くらいじゃない? あんだけ出の早くて後隙のない一確持ち居ないよ

    298 23/11/08(水)04:03:58 No.1121725252

    >2と違って縦長マップで裏取りルートも殆どないからマップみて塗りからどこら辺に進行してそうか見る癖が減ってしまった マップ確認はもっぱら盤面で趨勢を確認するものだから…

    299 23/11/08(水)04:04:09 No.1121725268

    >>複数の敵を相手にするときはまず逃げるでござるよ >クアッドホッパーは9割あほなので自分が全ての敵に勝てると思っている まあ全員はともかく複数戦制していかないと勝ち筋作りにくいよな

    300 23/11/08(水)04:04:46 No.1121725311

    キャラコンが滅茶苦茶に上手いとかじゃなくて何故か不利な状況にならないみたいな上手さを身に着けたい

    301 23/11/08(水)04:05:18 No.1121725343

    クアッドは複数に囲まれてる時に勝つかはともかくスライド連打で射線切ってひとまず生存…が出来る武器だからな おい生存を考えるクアッド自体あんまいねえぞどうなってやがるこの武器

    302 23/11/08(水)04:06:14 No.1121725400

    >キャラコンが滅茶苦茶に上手いとかじゃなくて何故か不利な状況にならないみたいな上手さを身に着けたい フィジカルテクニックよりスポーツIQの方が試合に寄与する影響大きそうだよね

    303 23/11/08(水)04:06:44 No.1121725427

    >クアッドは複数に囲まれてる時に勝つかはともかくスライド連打で射線切ってひとまず生存…が出来る武器だからな >おい生存を考えるクアッド自体あんまいねえぞどうなってやがるこの武器 >クアッドホッパーは9割あほなので自分が全ての敵に勝てると思っている

    304 23/11/08(水)04:07:25 No.1121725457

    今一番アツいのは間違いなくスマニュ 君も芋スマニュでカニ回してエリアの王冠を付けよう!

    305 23/11/08(水)04:07:44 No.1121725483

    >おい生存を考えるクアッド自体あんまいねえぞどうなってやがるこの武器 慣性キャンセル使えなくても普通なら逃げられないボムをスライドで避けられるのはありがたい場面が多い

    306 23/11/08(水)04:08:45 No.1121725537

    >それはもはやトラッキング失敗した方が悪いみたいなゲームになってるから… トラッキングってなに?どういうテクニック?

    307 23/11/08(水)04:09:03 No.1121725552

    本戦のガチ構成では全く採用されてないのに甲子園の小学生部門ではめっちゃ採用されてるのがクアッドだ…

    308 23/11/08(水)04:10:34 No.1121725639

    >>それはもはやトラッキング失敗した方が悪いみたいなゲームになってるから… >トラッキングってなに?どういうテクニック? 普通に追跡って意味でこの場合追いエイム(トラックエイム)ってやつかな 相手がインクを踏んで止まるかどうかはラグの影響を受けるけど弾は当ててれば倒せるから逃げる敵に弾を当て切らなかった方が悪いみたいな感じになってるのが現状

    309 23/11/08(水)04:12:15 No.1121725733

    >複数の敵相手にして生き残れるのなんてそれこそワイパー種くらいじゃない? >あんだけ出の早くて後隙のない一確持ち居ないよ ドライブのメインで複数相手にクラッチ成立させるの見たことない ジムはちょいちょい見るけど

    310 23/11/08(水)04:15:00 No.1121725892

    >相手がインクを踏んで止まるかどうかはラグの影響を受けるけど弾は当ててれば倒せるから逃げる敵に弾を当て切らなかった方が悪いみたいな感じになってるのが現状 当たるはずのタイミング、位置で当たらないって事ない? こっちデュアルなんだけどどうみても当たる位置でエイムも合ってるのに当たらないとか 真っ直ぐ突っ込んできてる敵を撃って当たってるはずなのに突っ込んでこられてやられるって事がしばしば 2ではちゃんと倒せてるシチュエーションなのに

    311 23/11/08(水)04:15:06 No.1121725898

    >>おい生存を考えるクアッド自体あんまいねえぞどうなってやがるこの武器 >慣性キャンセル使えなくても普通なら逃げられないボムをスライドで避けられるのはありがたい場面が多い トルネとかナイスダマには強いしそういうのはいいよね 代わりにソナーとメガホンには弱いけど

    312 23/11/08(水)04:17:26 No.1121726028

    >真っ直ぐ突っ込んできてる敵を撃って当たってるはずなのに突っ込んでこられてやられるって事がしばしば >2ではちゃんと倒せてるシチュエーションなのに 見てみないと何とも言えないけどたぶん相手のちょっと上を撃ってるんじゃないかな…?自分の環境ではなかなか思い当たるとこは無い クソ乱数はよくある

    313 23/11/08(水)04:21:09 No.1121726217

    なんかこっちの編成弱えなぁって試合ほぼ負けてる やっぱパワー上げたきゃキル武器の練度上げるのが1番なんだろうね

    314 23/11/08(水)04:23:01 No.1121726294

    >f103236.mp4 >ビーコン使えたらいいよね イカロールこんなに使いこなせないんだよなぁ 誤爆するわ

    315 23/11/08(水)04:24:30 No.1121726371

    でもビーコンを植えるのに夢中になって味方へのフォローを忘れるのはよしてくれよな! 進む相手のホコ持ちを無視して敵地にビーコン植えに行くとか…

    316 23/11/08(水)04:29:42 No.1121726574

    学びの多いスレであった

    317 23/11/08(水)04:29:58 No.1121726585

    変にこだわり無いならスシかマニュ練習しとけばいいんだよ 性能もマッチングも含めてブキ間のバランス取れないゲームなんだし味方だけじゃなく自分も弱ブキ持ってわざわざストレス貯める必要ない

    318 23/11/08(水)04:31:23 No.1121726629

    >なんかこっちの編成弱えなぁって試合ほぼ負けてる >やっぱパワー上げたきゃキル武器の練度上げるのが1番なんだろうね どのぐらいの帯域の話なのかによるだろうけどまず自分がキャリー枠に立って味方より敵が弱いときに勝つみたいなのはいるね そしてそれが出来る能力はそれ以上のパワー帯では必須だと思う

    319 23/11/08(水)04:35:54 No.1121726822

    現状持ちブキの選択肢に困ったらまずはスシだね 扱いやすいし自分のプレイスタイルに合わせてギアをキメやすいしで

    320 23/11/08(水)04:38:27 No.1121726958

    慣性キャンセルはテニスとか格闘技とかのステップみたいに自分がやろうとすることをすぐにやるために使うみたいな側面がある 1枚取れたしこのまま前行こうかな?味方まだ上がってないしやっぱりやめよう!を撃った後その場で止まって考えるか実際に前上がりながら考えて慣性キャンセルですぐ帰るかみたいな そういう感じで無意識に使えるようになるとやりたいことがやれるようになってきてプレイそのものが楽しくなってくるし

    321 23/11/08(水)04:42:10 No.1121727131

    >変にこだわり無いならバケかヒッヒュー練習しとけばいいんだよ

    322 23/11/08(水)04:44:42 No.1121727231

    自分が思ってるより結構3はこれ強くね?ってブキバラけるからおもろい今は

    323 23/11/08(水)04:46:18 No.1121727312

    強いスシにチーム全体がボコボコにされて負けるの多い

    324 23/11/08(水)04:47:07 No.1121727351

    半年くらい前からだけど環境にいる武器めっちゃ多いからなスプラ3 エナスタ2秒バフによる環境形成はすばらしいのでその点に関してはイカ研を褒めまくりたい

    325 23/11/08(水)04:48:45 No.1121727424

    残念ながらスロッシャー系は癖が強い枠のブキだから…

    326 23/11/08(水)04:52:21 No.1121727578

    >残念ながらスロッシャー系は癖が強い枠のブキだから… とはいえスマニュも大概だぞ 対面の選択肢の多さがキモだから

    327 23/11/08(水)04:53:09 No.1121727613

    ヒッセンのメインはそんなに癖なくない?

    328 23/11/08(水)04:53:13 No.1121727617

    >最近シューター系のブレの仕様(拡散にあらず)を把握したけど概ねシューターのMAXブレ<スピナーの通常ブレなの酷くない? ノーチラスいいよね

    329 23/11/08(水)04:54:36 No.1121727679

    エナスタ持ちはこれ以上増えるのかな あとカニ持ちのブキの追加もいつになったら

    330 23/11/08(水)04:54:55 No.1121727700

    >ヒッセンのメインはそんなに癖なくない? 短射程の間合いで戦うのに足元塗り発生が遅いのはクセかもしれん

    331 23/11/08(水)04:55:33 No.1121727731

    ハイカスはバリアだけは持ってほしくないからカニにならねえかなって思ってる

    332 23/11/08(水)04:56:18 No.1121727774

    ベッチューいつになるんだろう

    333 23/11/08(水)04:56:35 No.1121727786

    ヒッセンは相手にどうやって近づくのかも憶えないとね 自分の距離じゃないと一方的に屠れない

    334 23/11/08(水)04:57:33 No.1121727828

    強い武器は色んなタイプの教材充実してるからいいよね その点でスピコラとかH3Dとか需要はあるかもしれんけど教材はあるのかな

    335 23/11/08(水)04:59:03 No.1121727901

    バケはれんたなさんが教えてくれるしヒッヒューはれんたなさんが教えてくれる スクネオもれんたなさんが教えてくれるといいな

    336 23/11/08(水)05:06:29 No.1121728231

    >現状持ちブキの選択肢に困ったらまずはスシだね >扱いやすいし自分のプレイスタイルに合わせてギアをキメやすいしで スシ使ってる初心者だけど身もふたもないけどお手本ギアが欲しい イカ速だけ積んでもダメなんでしょ?

    337 23/11/08(水)05:07:37 No.1121728282

    >深夜だから言うけどクアッド全一の動画正直だいぶ参考になってる >ロジハラが上手すぎる 下げランで2000くらいに降りてからまた上げ直す配信は上手い人はどうやってキャリーするかっていう点ですごく参考になった

    338 23/11/08(水)05:08:53 No.1121728333

    スシなんて極論言うとメインとウルショぶち当てられればギアなんてなんでもいいんじゃないかな イカ速スペ減スペ増あたりに対面用に安全靴とスパジャン0.3とか積むとか

    339 23/11/08(水)05:10:12 No.1121728375

    弱ブキはなぁ…偉ぶ理由がそのブキ好きならいいんじゃないすかね組まされてもその人のせいじゃないからこっちは何も言えねえ

    340 23/11/08(水)05:10:27 No.1121728386

    >>現状持ちブキの選択肢に困ったらまずはスシだね >>扱いやすいし自分のプレイスタイルに合わせてギアをキメやすいしで >スシ使ってる初心者だけど身もふたもないけどお手本ギアが欲しい >イカ速だけ積んでもダメなんでしょ? カムバイカ速ステジャン+スペ減2つアク強3つサブ性2つジャン短2つ みたいなのがテンプレじゃないかな イカ速サブ性スペ減を全部ゾンビに変えるのでも

    341 23/11/08(水)05:10:44 No.1121728395

    ギアは上手い人が何使ってるかをまずパクってどういう意図でこれ積んでるのかなーを自分なりに体感して自分にはこれ要らんなとかこれ外したら動きにくくなったからこれはつけておいたほうがいいな…とかそういう擦り合わせをして行ったほうがいいと思う スティック感度と同じで人によって正解が違う

    342 23/11/08(水)05:11:46 No.1121728441

    スシにカムバステジャン積まないのはスシという武器の立ち回り上考えられない スタダ詰めるならそりゃスタダ積んだ方がいいとは思うが

    343 23/11/08(水)05:12:53 No.1121728482

    2の頃から時間で速度性能変わるギア好きじゃなかったんだけどエナスタがあるからもうしょうがないかってカムバつけてるシューター使い

    344 23/11/08(水)05:28:24 No.1121729049

    スシはメインの立ち回りは他のシューターと同じだけどその辺の練度を雑にすっとばせるウルショがずるい強さしてるなって思う まあ故にウルショ自体の吐きタイミングや精度自体の練度が低いとこのスシ使い弱いな…ってなるからスシ上手くなりたいならウルショの練度を上げたほうが早いかもね

    345 23/11/08(水)05:43:31 No.1121729696

    上手いイカと下手なイカが2人ずつ組まされるマッチングだと上手い味方が落ちてる際に自分1人で前線維持できる立ち回り力が必要でそういう局面になると牽制しつつ前中衛できるスシやシャプマが雑に強いなって思う

    346 23/11/08(水)05:45:56 No.1121729794

    まずその内訳に気づくのがテクニックの一つなの結構な歪みだとは思う

    347 23/11/08(水)05:49:04 No.1121729942

    マジでシーズン毎とかにミラーマッチの区分けを変更して部屋のXパワー公開してくれたら文句ないんだけどな

    348 23/11/08(水)05:52:33 No.1121730108

    >まずその内訳に気づくのがテクニックの一つなの結構な歪みだとは思う マッチングはともかく(この味方頼りになんねーな)をいち早く察知して動きを変える能力はほとんどのチームゲーで必須だと思う 自分1人が崩されたら総崩れになるゲームばっかで歪んでるなこのゲームってなるのはそう

    349 23/11/08(水)05:56:26 No.1121730294

    上手い相方が前中衛できるブキ持ちならいいけど前衛や後衛ブキだとよっぽどの練度してくれてないと前線維持なんてできずに下がるしかないからそういう編成で組まされるとしんどい試合になりがち

    350 23/11/08(水)06:09:30 No.1121730885

    ジャンプで敵前逃亡するやつを習得したいけど毎回操作がまごついて死ぬ

    351 23/11/08(水)06:10:57 No.1121730962

    >ジャンプで敵前逃亡するやつを習得したいけど毎回操作がまごついて死ぬ X押してから十字下押すだけだろ簡単じゃnナイス!

    352 23/11/08(水)06:11:58 No.1121731008

    そういえばジムでキャラコンとんでもねえやつあったなと思って見に行ったけどやっぱりとんでもなかった もはや座学とかにもならないタイプ https://x.com/NoriFPS/status/1693216305384411465?s=20

    353 23/11/08(水)06:14:01 No.1121731088

    クソゲーになりがちな方はバンカラマッチの方なんだけど戦ってて楽しい方もXマッチじゃなくてバンカラマッチの方なんだよなあメタブキ使ってる身からすると というかメタブキをミラーマッチに組み込むのは無理があるだろうがよ!

    354 23/11/08(水)06:17:03 No.1121731221

    >そういえばジムでキャラコンとんでもねえやつあったなと思って見に行ったけどやっぱりとんでもなかった >もはや座学とかにもならないタイプ >https://x.com/NoriFPS/status/1693216305384411465?s=20 ただのスーパープレイ自慢動画だろ

    355 23/11/08(水)06:18:00 No.1121731256

    変態みたいなイカのプレイみても学べるものは一つもないと思う 堅実に上手くなるほうが大事じゃね

    356 23/11/08(水)06:18:33 No.1121731289

    >xp3767 なそ にん

    357 23/11/08(水)06:22:33 No.1121731514

    キル集はめっちゃ上手い人じゃないとただ噛み合っただけなやつになるから勉強にならんけどこのレベルだと処理順とかを参考にできる余地がある

    358 23/11/08(水)06:24:33 No.1121731599

    >変態みたいなイカのプレイみても学べるものは一つもないと思う >堅実に上手くなるほうが大事じゃね 人ってスーパープレイばかり見がちだからステジャン地雷が生まれてしまうのも仕方ないのかなって思う 一般認識される基本的な立ち回り講座とかあればもっとスプラ界隈楽しくなるんだけどな…

    359 23/11/08(水)06:27:16 No.1121731728

    少なくとも前線屋で上手い人は1試合の中に発生するスーパープレイの数が段違いなので目指すべきとこではある 武器共通の基本的な立ち回りなんてそれこそリオラchで言われてるようなことだけで問題ないし

    360 23/11/08(水)06:29:44 No.1121731848

    どうせ画面切り替えクソ長いんだから負けチームは戦犯投票して2票以上もらったやつだけ下がるとかすりゃいいのに 誰がダメだったかハッキリさせないからいつまで経っても沼ジャン癖が治らない

    361 23/11/08(水)06:34:05 No.1121732111

    立ち回りの基礎を覚えて自分が何しようとしてるか意識出来るようになったらまずスタートラインとして楽しいんだろうなと思う

    362 23/11/08(水)06:35:05 No.1121732182

    ステージごとにどこを押さえたら強いみたいなのは何となく分かってきた 押さえられる訳じゃない

    363 23/11/08(水)06:35:43 No.1121732225

    まぁ少なくとも敵のレベルが低かったり味方が命消費してまで必死のフォローして偶然通った沼ジャンから偶然連キル出来ましたは目指すべきスーパープレイじゃないよね…

    364 23/11/08(水)06:35:55 No.1121732239

    基本的な立ち回りと押し引きの駆け引きとスーパープレイはそれぞれ別のビルドが必要だよね

    365 23/11/08(水)06:36:41 No.1121732282

    沼ジャン通るかどうかってチャレンジは1人目の特権みたいなとこはある それ勝つんだったら飛んでおけばよかったーと口では言うけど絶対2人以上チャレンジしてはいけない 1人もチャレンジしちゃいけないときだって多いしね

    366 23/11/08(水)06:36:51 No.1121732300

    >どうせ画面切り替えクソ長いんだから負けチームは戦犯投票して2票以上もらったやつだけ下がるとかすりゃいいのに みんなキルレ気にした動きしかできなくなってホコ持ち絶滅しそう

    367 23/11/08(水)06:38:41 No.1121732434

    ここが通ればカウント勝ちできるって状況ならリスク背負っても沼ジャンしてるけどしない方がいいのかね

    368 23/11/08(水)06:38:41 No.1121732435

    >>どうせ画面切り替えクソ長いんだから負けチームは戦犯投票して2票以上もらったやつだけ下がるとかすりゃいいのに >みんなキルレ気にした動きしかできなくなってホコ持ち絶滅しそう もちろんヤグラにも乗らなくなるしガチアサリも持たない

    369 23/11/08(水)06:39:53 No.1121732530

    戦犯みたいな動きしてる味方でもそいつを活かす動きすれば勝てるみたいな試合あるしね

    370 23/11/08(水)06:40:37 No.1121732582

    >ここが通ればカウント勝ちできるって状況ならリスク背負っても沼ジャンしてるけどしない方がいいのかね 延長戦のヤグラであと1カウントを押し込むときとか飛んで沼っても飛ばなくてもどっちにしろ負けるから100%飛ぶべきシチュもある

    371 23/11/08(水)06:42:02 No.1121732683

    沼ジャンするにしてもゾンビ発動して即死んでも他の味方と復帰タイミング合うくらいの条件整ってからしてくれ いややっぱりしないで

    372 23/11/08(水)06:42:16 No.1121732705

    >戦犯みたいな動きしてる味方でもそいつを活かす動きすれば勝てるみたいな試合あるしね ほんの先週くらいまでちょっと流行ってたヤグラ乗ってバリア吐くだけのゾンビわかばを2枚味方に抱えて勝った動画みたけどハードル高すぎてだめだった

    373 23/11/08(水)06:43:11 No.1121732778

    クアッドホッパーはあほなので沼ジャンだと思っていない 彼らは敵を探す手間が省けるとか思っている

    374 23/11/08(水)06:43:31 No.1121732806

    >>みんなキルレ気にした動きしかできなくなってホコ持ち絶滅しそう >もちろんヤグラにも乗らなくなるしガチアサリも持たない いつもと同じだな!

    375 23/11/08(水)06:43:48 No.1121732827

    ヤグラは押し込んでる状態ならワイプアウトしても致命的にならないルールだからどんどんジャンプするべきだし自分がヤグラ周りにいるなら味方をどんどん送り込めるように立ち回りを気にするべきだと思う

    376 23/11/08(水)06:44:14 No.1121732858

    ホコとヤグラは強引にカウント進めた方がいい状況が結構あるから難しいよね

    377 23/11/08(水)06:44:49 No.1121732901

    ホコ持ちボールド戦法は活かすの結構楽だけどわかばはきつい

    378 23/11/08(水)06:45:57 No.1121732980

    オブジェクトを意識したデスを選べるようになったらひとつ上手くなったと誇っていいよね

    379 23/11/08(水)06:47:46 No.1121733124

    押し込んでる状況でも最後の一人は死んだらダメではある ワイプそっからまくられる試合何度見たことか

    380 23/11/08(水)06:48:42 No.1121733193

    >ここが通ればカウント勝ちできるって状況ならリスク背負っても沼ジャンしてるけどしない方がいいのかね 基本的にはここで飛ばないと負けが確定するって時だけ祈りジャンプする通れば有利は不確定で不利状況作りがちだからお勧めできない 攻勢に出た沼ジャンが必要なパターンはヤグラのカンモン通す時なら正解 味方持ちのカウント進めながら逃げるホコに敵が追いかけてる時に沼ジャンしてどちら抑えても敵が不利になる二択強制させる時 アサリで敵ゴール空いてて飛び位置からアサリ入れられる時に大アサリ持って沼ジャンシュート この3パターンくらいかな エリアは沼ジャンする意味ないどんな状況でも歩いてSP貯めるが一番強いし味方と合わせやすい

    381 23/11/08(水)06:49:01 No.1121733215

    なんか勘違いされがちだけどホコ持ちって普通にやったら味方全員が介護するからkd上がるよ

    382 23/11/08(水)06:50:59 No.1121733353

    >押し込んでる状況でも最後の一人は死んだらダメではある >ワイプそっからまくられる試合何度見たことか ヤグラ押し込んでワイプアウトされた後に余裕かまして自陣側で待ち構えてる味方引くとああこれはしんどい試合になるなってなる ヤグラの抑えは自陣側で抑えるんじゃねえ敵陣側にヤグラ押し込み続ける事なんだってわからないイカ多すぎ

    383 23/11/08(水)06:51:22 No.1121733388

    言うてラス1が死ぬのだけを責めるのも酷ではある おそらくエリアの話だろうけど死に方によるしだいたい2番目に死んだやつが悪い感じだ

    384 23/11/08(水)06:59:00 No.1121733988

    >ヤグラ押し込んでワイプアウトされた後に余裕かまして自陣側で待ち構えてる味方引くとああこれはしんどい試合になるなってなる >ヤグラの抑えは自陣側で抑えるんじゃねえ敵陣側にヤグラ押し込み続ける事なんだってわからないイカ多すぎ 進軍スピードの早いホコアサリも押し込みすぎての自軍ワイプは危ない 引いてライン下げて味方の復活待ってほしい 全員死んだらラインが自リス前になっちゃうから

    385 23/11/08(水)07:01:51 No.1121734287

    たぶん「」によってやってるパワー帯が違いすぎて想定してるゲームスピードが倍くらい違うのでこの話は成立しない

    386 23/11/08(水)07:04:37 No.1121734520

    >>押し込んでる状況でも最後の一人は死んだらダメではある >>ワイプそっからまくられる試合何度見たことか >ヤグラ押し込んでワイプアウトされた後に余裕かまして自陣側で待ち構えてる味方引くとああこれはしんどい試合になるなってなる >ヤグラの抑えは自陣側で抑えるんじゃねえ敵陣側にヤグラ押し込み続ける事なんだってわからないイカ多すぎ おおむね肯定だけどワイプ入った時点で抑えは崩壊しててもう防衛~打開のフェーズだと思う

    387 23/11/08(水)07:05:59 No.1121734624

    エリアでよくエリアより前に詰めろって話が出るけどそれ自体は正解なんだが全員前に出ちゃダメなんだよね 最低でも1人エリア守護がいないと裏取りにエリア取られて崩壊が発生する あと敵が抜けてた1人で守れるかというとかなり厳しいから安定勝利目指すなら2人必要 この2人をSJビーコンの橋頭堡にしてリスキル部隊を送り続けるが理想かな

    388 23/11/08(水)07:07:12 No.1121734731

    >たぶん「」によってやってるパワー帯が違いすぎて想定してるゲームスピードが倍くらい違うのでこの話は成立しない パワー帯によってはそういうこともあるよなーくらいに思って流さないとね

    389 23/11/08(水)07:10:39 No.1121735110

    >エリアでよくエリアより前に詰めろって話が出るけどそれ自体は正解なんだが全員前に出ちゃダメなんだよね >最低でも1人エリア守護がいないと裏取りにエリア取られて崩壊が発生する >あと敵が抜けてた1人で守れるかというとかなり厳しいから安定勝利目指すなら2人必要 >この2人をSJビーコンの橋頭堡にしてリスキル部隊を送り続けるが理想かな そこは当然ステージによる マサバとかゴンズイの抑えで押し込み成功してからエリアに1枚いたからって何が出来るでもなくむしろ陣形作る人数足りないから抑え失敗してエリアも守れるわけなくさらっと打開される可能性が高い

    390 23/11/08(水)07:11:04 No.1121735156

    >エリアでよくエリアより前に詰めろって話が出るけどそれ自体は正解なんだが全員前に出ちゃダメなんだよね >最低でも1人エリア守護がいないと裏取りにエリア取られて崩壊が発生する >あと敵が抜けてた1人で守れるかというとかなり厳しいから安定勝利目指すなら2人必要 >この2人をSJビーコンの橋頭堡にしてリスキル部隊を送り続けるが理想かな 要は動かないヤグラを守ってる感じだからね 後衛が1人前線とエリアを見れる位置にいて中衛がそのアシスト 他2人が前線でエリアに近づけさせないのがベストな動きって感じ

    391 23/11/08(水)07:11:05 No.1121735161

    狭いステージほどワイプは危ないね クサヤアサリとか分かりやすくて自軍がゴール決めてる間でもワイプされたらカウンターでゴール決められるから最後衛の押し引き重要だね

    392 23/11/08(水)07:12:57 No.1121735381

    エリア24いってる「」いるかな 話が合わない

    393 23/11/08(水)07:13:39 No.1121735460

    エリアのマサバゴンズイみたいなステージは打開中に敵の数減らせたなら前衛はとっとと敵の防衛すり抜けて人を崩壊させるみたいな動きしていかないとあっという間に負けるよね

    394 23/11/08(水)07:15:12 No.1121735630

    唐突なXPマウントやめろ

    395 23/11/08(水)07:15:32 No.1121735668

    >エリアのマサバゴンズイみたいなステージは打開中に敵の数減らせたなら前衛はとっとと敵の防衛すり抜けて人を崩壊させるみたいな動きしていかないとあっという間に負けるよね というか長射程が最速で敵橋取らないやつだったらただちにクソゲーになる その陣形を完成させるためにゾンビの短射程はデスのリスク抱えながら奥で敵展開遅らせてるんだから

    396 23/11/08(水)07:16:43 No.1121735806

    狭い場所に4人いても位置被り起こしやすくてワイプも発生しやすいんだ それに死んだら沼ジャンしか出来ないからこれで2キル起こってどんどん人数差開くしね 4人一斉突撃とか一瞬だけ出力上げるのは打開ターンにやる事で防衛ターンは安定行動擦って遅延し続けるほうがいいよ

    397 23/11/08(水)07:17:18 No.1121735866

    >エリア24いってる「」いるかな >話が合わない 味方全体の索敵力がものをいうルールだから2400帯だと味方全員当然敵の見落としもしない索敵力があるだろうけどそれ以下のランク帯だと味方が普通に敵見落として抜けがあるのが日常茶飯事だからそりゃ話あわないだろうな

    398 23/11/08(水)07:19:44 No.1121736142

    >エリアでよくエリアより前に詰めろって話が出るけどそれ自体は正解なんだが全員前に出ちゃダメなんだよね >最低でも1人エリア守護がいないと裏取りにエリア取られて崩壊が発生する >あと敵が抜けてた1人で守れるかというとかなり厳しいから安定勝利目指すなら2人必要 >この2人をSJビーコンの橋頭堡にしてリスキル部隊を送り続けるが理想かな 裏通りに気づく前にエリア取られてる想定が既におかしいし裏取り居なかったら2:4の勝負になって勝てる訳ない

    399 23/11/08(水)07:20:58 No.1121736272

    エリア2400様にはわかんねーだろうけど低いランクだと味方がヘボな事を勘定に入れた立ち回りしないといけないからそりゃ話噛み合うはずないんスよ

    400 23/11/08(水)07:21:00 No.1121736279

    エリアでステジャン使うくらいなら歩いてSP溜めろとか言ってるやつがどの程度のパワーで何を根拠にそう言ってるのかが気になる 盤面的にギリ復帰間に合う状況でスピナーが1人撤退戦してるときにも飛ばねえのかな?

    401 23/11/08(水)07:23:50 No.1121736629

    みんな色々考えてるんだな… とりあえずキル取ることしか考えてないわ

    402 23/11/08(水)07:24:03 No.1121736658

    ラス1に飛ぶのはリスクありすぎるから俺はしないな

    403 23/11/08(水)07:24:09 No.1121736682

    >味方全体の索敵力がものをいうルールだから2400帯だと味方全員当然敵の見落としもしない索敵力があるだろうけどそれ以下のランク帯だと味方が普通に敵見落として抜けがあるのが日常茶飯事だからそりゃ話あわないだろうな 2400に夢見すぎだろ 26経験あるけどそんなことできんぞ

    404 23/11/08(水)07:24:52 No.1121736769

    >みんな色々考えてるんだな… >とりあえずキル取ることしか考えてないわ まあそういう人に座学してほしいねって話でもあるから

    405 23/11/08(水)07:26:10 No.1121736916

    >26経験あるけどそんなことできんぞ 強いのいた! 飛びの話はどう思います

    406 23/11/08(水)07:26:21 No.1121736946

    自分が2400あっても味方が同じとは限らないから… 大半まともになるのって3000以上じゃないかな

    407 23/11/08(水)07:26:45 No.1121736995

    >エリアでステジャン使うくらいなら歩いてSP溜めろとか言ってるやつがどの程度のパワーで何を根拠にそう言ってるのかが気になる >盤面的にギリ復帰間に合う状況でスピナーが1人撤退戦してるときにも飛ばねえのかな? 撤退戦してる時に飛んだらスピナーより前に飛ぶ事になって殆ど沼ジャンになるよ

    408 23/11/08(水)07:26:56 No.1121737013

    スピナーが1人撤退してるから飛べると思ってるのは味方のスピナーに依存しすぎだと思う 即後ろに下がって味方の復帰を牽制しながら待ってくれてる後衛ならスパジャンするけどギリ復帰間に合うような位置にいるスピナーとか俺なら飛ばない

    409 23/11/08(水)07:27:45 No.1121737128

    >エリア2400様にはわかんねーだろうけど低いランクだと味方がヘボな事を勘定に入れた立ち回りしないといけないからそりゃ話噛み合うはずないんスよ 2400あるけどしょぼい味方から破壊することもされることも普通にあるよ