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23/11/07(火)18:55:11 アップ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1699350911597.jpg 23/11/07(火)18:55:11 No.1121544596

アップデートが絡むと死人が増える 過去から未来まで変わらない事実だ

1 23/11/07(火)18:55:58 No.1121544890

150ジェネって元から容量3300もあったっけ

2 23/11/07(火)18:56:43 No.1121545176

150ジェネ3300は元からよ

3 23/11/07(火)18:56:53 No.1121545243

管制塔!早くパッチノート出せよ!

4 23/11/07(火)18:57:22 No.1121545446

英語版を機械翻訳するだけでもだいたいわかるぞ

5 23/11/07(火)18:57:29 No.1121545488

レザブレに修正が入ってくれてちょっと嬉しい 全体的にフロイト強化パッチだな

6 23/11/07(火)18:57:39 No.1121545562

垂直じゃないプラミサがどっちもちょっと軽くなってる もとから十分軽かった気がするがなぜ…?

7 23/11/07(火)18:57:47 No.1121545609

実は150ジェネは重量のわりに容量あるからそれ目当てで採用するケースもある

8 23/11/07(火)18:58:03 No.1121545689

正直先週アプデ無かった時にこれは次の調整だいぶ先か…?と思ってました嬉しい

9 23/11/07(火)18:58:07 No.1121545722

>垂直じゃないプラミサがどっちもちょっと軽くなってる >もとから十分軽かった気がするがなぜ…? 軽量機体に積みやすくしたんじゃないか?

10 23/11/07(火)18:58:13 No.1121545762

おマジェ少なくともゲーム内に見える数値は変わってないな 弾速と判定サイズは検証次第だけどあんま変わってなさそう

11 23/11/07(火)18:58:19 No.1121545802

アプデきたの?レザショの弾数増えたりした?アサライ強くなった?

12 23/11/07(火)18:58:21 No.1121545818

拡バズの重量が6580になったよ!

13 23/11/07(火)18:58:31 No.1121545883

ロックスミス名実ともに最強になれた?

14 23/11/07(火)18:59:08 No.1121546095

3連プラミサ 重量2720→2310 負荷245→210 6連 4800→3900 342→276 垂直は変わらず

15 23/11/07(火)18:59:15 No.1121546143

マジェ許されたの!?

16 23/11/07(火)18:59:24 No.1121546200

>ロックスミス名実ともに最強になれた? ありえねぇ

17 23/11/07(火)18:59:50 No.1121546353

レザブレこれで上下補正も強くなってたらワンチャンあるな 使ってみよう

18 23/11/07(火)18:59:51 No.1121546360

AR…

19 23/11/07(火)18:59:52 No.1121546363

プラミサまだ軽くなるの!?手に持たせて!?

20 23/11/07(火)19:00:10 No.1121546496

>6連 >4800→3900 >342→276 >垂直は変わらず 六連めちゃくちゃ軽くなったな!?

21 23/11/07(火)19:00:18 No.1121546537

垂直の誘導は?

22 23/11/07(火)19:00:31 No.1121546620

プラミサEN負荷も軽くしたのか… 弱くなくて便利さが元からすごく良かったと思うけど

23 23/11/07(火)19:00:49 No.1121546741

https://www.bandainamcoent.com/news/armored-core-vi-fires-of-rubicon-regulation-update-v-1-04-1 おパッチ・ザ・グッドラック

24 23/11/07(火)19:00:56 No.1121546798

>3連プラミサ >重量2720→2310 >負荷245→210 >6連 >4800→3900 >342→276 マジか嬉しい調整だ…

25 23/11/07(火)19:00:58 No.1121546810

>垂直の誘導は? 少なくとも数値上は変わってない

26 23/11/07(火)19:01:19 No.1121546932

>六連めちゃくちゃ軽くなったな!? 5発撃てる垂直と比べてやけに負荷が大きかったから妥当な調整だな

27 23/11/07(火)19:01:27 No.1121546982

軽逆はどれくらい軽量化された?

28 23/11/07(火)19:02:14 No.1121547288

レギュきたな

29 23/11/07(火)19:02:17 No.1121547310

六連は分かるけど三連プラミサも軽くなったのか

30 23/11/07(火)19:02:26 No.1121547362

主に当たりにくい上に弾まで少なかったランチャー系に上方入った感じか

31 23/11/07(火)19:02:33 No.1121547410

https://www.armoredcore.net/article/231107_1.html

32 23/11/07(火)19:02:34 No.1121547418

書き込みをした人によって削除されました

33 23/11/07(火)19:02:42 No.1121547470

普通メランダーの方近接適正かなり上がってるな まぁ相変わらず芭蕉がずば抜けてるが…

34 23/11/07(火)19:02:45 No.1121547490

>マジェ許されたの!? パッチには腕バズーカ絡みのことは何も書いていないから今後も存分に使いまくろう!

35 23/11/07(火)19:02:56 No.1121547571

アサルトライフルはもう調整は無しか…

36 23/11/07(火)19:03:00 No.1121547587

>主に当たりにくい上に弾まで少なかったランチャー系に上方入った感じか ナパームは前のアプデで増えてなかったっけ さらに増えたか

37 23/11/07(火)19:03:22 No.1121547747

バズナーフなしてあんた

38 23/11/07(火)19:03:27 No.1121547783

微調整って感じだな今回は

39 23/11/07(火)19:03:30 No.1121547807

6連ノマミサ重ショ愛用75kの俺は許されましたか

40 23/11/07(火)19:03:33 No.1121547827

過去にアプデの結果NPCが軒並み重量過多になったりしたからパーツの重量は弄らないと思ってたから意外 軽量化での強化だから問題ないって判断なのかね

41 23/11/07(火)19:03:34 No.1121547831

車椅子もマジェもノータッチかよ!

42 23/11/07(火)19:03:40 No.1121547869

プラミサ強化っていいのかよ 元から雑魚散らし用だから対戦には関係ないからいいのか?

43 23/11/07(火)19:03:47 No.1121547913

スプリングチキンが情報修正されまくってて笑える

44 23/11/07(火)19:03:51 No.1121547944

>微調整って感じだな今回は 変更箇所少なめだね

45 23/11/07(火)19:04:05 No.1121548016

>ARMS “NACHTREIHER/46E”: decreased EN Load シュナイダーマンのEN負荷がどんどん少なくなっていく…

46 23/11/07(火)19:04:08 No.1121548044

逆脚かぁ

47 23/11/07(火)19:04:09 No.1121548047

KRSVの時代がくるーっ

48 23/11/07(火)19:04:18 No.1121548107

マジェ・LRAナーフなし車椅子無傷 お疲れ様ー

49 23/11/07(火)19:04:19 No.1121548116

短レザショ強化されてる!?何で!?ありがとう!!!

50 23/11/07(火)19:04:20 No.1121548122

カザール軽くなるのマジか …それで尚ナハトライアより重かったら悲しいぞ

51 23/11/07(火)19:04:20 No.1121548126

nachtreiher腕のEN負荷が下がったのはありがたいな

52 23/11/07(火)19:04:26 No.1121548159

レザショ上方!?と思ったけどチャージ関連か

53 23/11/07(火)19:04:33 No.1121548208

KRSVが総弾数80→160に! チャージ消費が4→8 フルチャージ消費が10→20に…

54 23/11/07(火)19:04:37 No.1121548237

見る限り今回の調整はナーフ無しかな

55 23/11/07(火)19:04:43 No.1121548278

スタンランチャー怒涛の強化でちょっと笑ったゴミだったもんなあ

56 23/11/07(火)19:04:45 No.1121548287

調整の数も内容も控えめに感じるな

57 23/11/07(火)19:04:48 No.1121548310

あのレザショのチャージ当てたらまあまあ強くなかったっけ

58 23/11/07(火)19:04:50 No.1121548323

バズお仕置き無しってマジかよ!

59 23/11/07(火)19:04:53 No.1121548350

チキン別にミッションでは弱くなかったけどさらに使いやすくなるな

60 23/11/07(火)19:04:54 No.1121548355

Vvc-770LBって溜め回転斬りブレードか

61 23/11/07(火)19:05:00 No.1121548389

レザブレチャージの上下追尾がマシになってる気がするけど2連撃目で再追尾補正とかはさすがになかったか

62 23/11/07(火)19:05:03 No.1121548405

バズ関連ノータッチはマジで何考えてんのとしか

63 23/11/07(火)19:05:13 No.1121548467

対人勢は寝てていいよ

64 23/11/07(火)19:05:15 No.1121548477

>レザショ上方!?と思ったけどチャージ関連か 冷却上がってるしノンチャでも多少強化でしょ

65 23/11/07(火)19:05:17 ID:j9PRie0w j9PRie0w No.1121548489

削除依頼によって隔離されました 失望パッチで人減るやつだこれ

66 23/11/07(火)19:05:29 No.1121548543

散バズ採用率増えるくらいで大きい環境変化は無しかな

67 23/11/07(火)19:05:39 No.1121548598

>KRSVが総弾数80→160に! >チャージ消費が4→8 >フルチャージ消費が10→20に… ノンチャが使いやすくなったのか

68 23/11/07(火)19:05:40 No.1121548604

バスナーフないのかよ…

69 23/11/07(火)19:05:40 No.1121548608

>…それで尚ナハトライアより重かったら悲しいぞ そうなったら今度はナハトが可哀そうすぎるだろ!?

70 23/11/07(火)19:05:42 No.1121548617

美少女傭兵ケイトが対応できるヘリの数には限りがあります

71 23/11/07(火)19:05:42 No.1121548618

レーザーショットガンそうじゃないよ弾数増やしておくれよ ミッションで使いづらいんだよ

72 23/11/07(火)19:05:43 ID:j9PRie0w j9PRie0w No.1121548624

スレッドを立てた人によって削除されました >対人勢は寝てていいよ スト専勢がパッチに何欲しがってんだよ

73 23/11/07(火)19:05:50 No.1121548671

車椅子対戦で見かけねえしな…割とみんなカジュアルだし

74 23/11/07(火)19:05:54 No.1121548698

>KRSVが総弾数80→160に! >チャージ消費が4→8 >フルチャージ消費が10→20に… 通常射撃を使いやすくしましたミッションのお供にどうぞ オールマインドは全ての傭兵のためにあります

75 23/11/07(火)19:05:55 No.1121548707

マジェが問題なのはマジェ自身の性能よりやたらデカい近接信管の判定な気が

76 23/11/07(火)19:05:57 No.1121548715

水平プラミサが積みやすくなったのか元から3連は軽さ目的で積むの多かったけど 6連はそれなら垂直の方が軽くていいやって感想だったからこれで選択肢に上がりやすくなったかな

77 23/11/07(火)19:05:58 No.1121548725

逆脚を強化したい意図はわかるがどんなもんかな

78 23/11/07(火)19:06:00 No.1121548732

ランセツアサルトなんとかしろよ…見た目はズバ抜けてかっこいいのに…

79 23/11/07(火)19:06:01 No.1121548739

ロックスミスの時代が来たのか?

80 23/11/07(火)19:06:05 No.1121548763

いや別に強いやつが壊れるアプデでもないから減りはしねえだろ

81 23/11/07(火)19:06:09 No.1121548794

拡散バズーカ軽くなったn!?

82 23/11/07(火)19:06:11 No.1121548809

この内容2週間前なら許したけど 前回の調整から一ヶ月経過してこれって…

83 23/11/07(火)19:06:15 ID:j9PRie0w j9PRie0w No.1121548831

スレッドを立てた人によって削除されました >マジェが問題なのはマジェ自身の性能よりやたらデカい近接信管の判定な気が それも性能のうちだろうが

84 23/11/07(火)19:06:16 No.1121548837

>KRSVが総弾数80→160に! >チャージ消費が4→8 >フルチャージ消費が10→20に… 両手に持ってトリガーハッピーが捗るな…

85 23/11/07(火)19:06:19 No.1121548854

>ロックスミスの時代が来たのか? わりと真面目にはい

86 23/11/07(火)19:06:21 No.1121548874

アプデ来たn!?

87 23/11/07(火)19:06:22 No.1121548879

ヴァの弾数増えててダメだった

88 23/11/07(火)19:06:27 No.1121548908

>スト専勢がパッチに何欲しがってんだよ 俺の機体が最強で有ってほしいっていう

89 23/11/07(火)19:06:38 ID:j9PRie0w j9PRie0w No.1121548977

スレッドを立てた人によって削除されました >いや別に強いやつが壊れるアプデでもないから減りはしねえだろ 既に壊れてるやつがいるのにそれにメス入らないなら呆れるんですよ

90 23/11/07(火)19:06:40 No.1121548991

現状特に不満がなかったプラミサが謎の上方修正貰ったのは一体…!?

91 23/11/07(火)19:06:43 No.1121549007

言葉が強い人はカラサワフルチャしていいよスレ「」

92 23/11/07(火)19:07:00 No.1121549110

ロックスミスはジェネがその…

93 23/11/07(火)19:07:01 No.1121549114

ナパーム増弾きたな! これでいろんなとろに火を点けられる

94 23/11/07(火)19:07:01 No.1121549118

>KRSVが総弾数80→160に! >チャージ消費が4→8 >フルチャージ消費が10→20に… うぅーn…いやミッションでは使いやすくなったか…対人なら元々不足無かったし…

95 23/11/07(火)19:07:07 No.1121549167

ナーフ項目ほぼないのに人が減るとか言ってるのはただうにといいことしたいだけだろう

96 23/11/07(火)19:07:09 No.1121549175

>現状特に不満がなかったプラミサが謎の上方修正貰ったのは一体…!? 垂直に合わせたんだろう 垂直強かったから

97 23/11/07(火)19:07:13 No.1121549200

みんな!ブレード振ろうキャンペーン!

98 23/11/07(火)19:07:19 No.1121549239

俺のスタンガン&スタンランチャー ジャグリング撃ちが強くなる?

99 23/11/07(火)19:07:21 No.1121549250

>ロックスミスはジェネがその… 何で150積んでるんですかね

100 23/11/07(火)19:07:21 No.1121549253

わかりやすいやつがいるな……

101 23/11/07(火)19:07:21 No.1121549256

近接信管については詳しく検証してみんと分からん ただ同じマスクデータでも弾速いじるときはちゃんとそう書くから多分変わってはいない

102 23/11/07(火)19:07:23 No.1121549264

散バズはこれならちょっと無理して積みたくなるな

103 23/11/07(火)19:07:26 No.1121549283

>拡散バズーカ軽くなったn!? 弾も5射分増えたぞ

104 23/11/07(火)19:07:39 No.1121549369

散弾バズ軽くなったのはちょっと嬉しいな

105 23/11/07(火)19:07:44 No.1121549393

>うぅーn…いやミッションでは使いやすくなったか…対人なら元々不足無かったし… 問題があるとすればミッションにこんなもん積んでいくやつが一体何人居るんだということだけだな

106 23/11/07(火)19:07:47 No.1121549413

レザブレ 重量2680→2060 負荷365→245 月光 チャージ攻撃力2010→2310

107 23/11/07(火)19:07:49 No.1121549428

>言葉が強い人はカラサワフルチャしていいよスレ「」 ノンチャ強化ですよ強化人間C4-621レイヴン ノンチャでやっちゃって下さい強化人間C4-621レイヴン

108 23/11/07(火)19:07:55 No.1121549464

これで消えないならコーラルヘリ以上の回避力を持った難敵ということになります 注意されると良いでしょう

109 23/11/07(火)19:07:57 No.1121549473

>>KRSVが総弾数80→160に! >>チャージ消費が4→8 >>フルチャージ消費が10→20に… >両手に持ってトリガーハッピーが捗るな… 悲鳴あげずに持てる腕がすくねぇ!

110 23/11/07(火)19:08:04 No.1121549523

今度こそARと分裂とコンテナが面白いことになると思ったんだけどな…

111 23/11/07(火)19:08:10 No.1121549557

対人メインのゲームじゃないしこのくらいのペースでいいでしょ

112 23/11/07(火)19:08:14 No.1121549588

>何で150積んでるんですかね ロックスミスは116だよ

113 23/11/07(火)19:08:30 No.1121549677

書き込みをした人によって削除されました

114 23/11/07(火)19:08:33 No.1121549699

カラサワは連射運用の性能上昇って感じか

115 23/11/07(火)19:08:34 No.1121549710

レッカーの近接補正向上? 意味あんのかそれ

116 23/11/07(火)19:08:34 No.1121549712

レザブレはちょっと負荷大きいなあって思ってたから助かる 冷却性能もありがたい

117 23/11/07(火)19:08:35 No.1121549717

やれやれまたジェイルブレイク君が強化されてしまったか…

118 23/11/07(火)19:08:36 No.1121549724

ゔぁって両手持って悲鳴上げない腕あるの?

119 23/11/07(火)19:08:39 No.1121549746

バズ環境続くのは割とげんなりする

120 23/11/07(火)19:08:44 No.1121549772

拡バズはここまでダイエット成功したなら選択肢ありな気がする

121 23/11/07(火)19:09:00 No.1121549883

レザブレかなりリロード時間短くなったし回転斬り狙いはしやすくなったな

122 23/11/07(火)19:09:00 No.1121549885

>レッカーの近接補正向上? >意味あんのかそれ ご友人のチェーンソーが火を噴く

123 23/11/07(火)19:09:00 No.1121549888

カラサヴァーかなり強くなったかもしれん あいつの真価は銃身が焼き切れるまで鬼連射したときのパワー

124 23/11/07(火)19:09:01 No.1121549893

水平強くするならノマミサもあげてくだち!

125 23/11/07(火)19:09:02 No.1121549899

上からスタンランチャーばら撒きまくるのもありか?

126 23/11/07(火)19:09:02 No.1121549903

>ロックスミスは116だよ 116か…余計悪いな

127 23/11/07(火)19:09:03 No.1121549908

>ゔぁって両手持って悲鳴上げない腕あるの? スネイルの腕

128 23/11/07(火)19:09:11 No.1121549976

>逆関節「RC-2000 SPRING CHICKEN」 >AP / 耐弾防御 / 耐EN防御 / 耐爆防御 / 積載上限 を上方修正 ちょっと笑った

129 23/11/07(火)19:09:12 No.1121549979

>レッカーの近接補正向上? >意味あんのかそれ チェーンソー持てってことなんだろう知らんけど

130 23/11/07(火)19:09:16 No.1121550010

散バズ強化は嬉しい というか今までなんであんな重かったの…大グレ以上って

131 23/11/07(火)19:09:19 No.1121550032

おおよそ近接関係アッパーか

132 23/11/07(火)19:09:24 No.1121550059

ナパームが弾増えたか!でかした!

133 23/11/07(火)19:09:31 No.1121550098

>>レッカーの近接補正向上? >>意味あんのかそれ >ご友人のチェーンソーが火を噴く 元からゴミだから大差ねぇよ!

134 23/11/07(火)19:09:34 No.1121550120

>レッカーの近接補正向上? >意味あんのかそれ 素敵だ…踊りましょうご友人!

135 23/11/07(火)19:09:36 No.1121550137

>水平強くするならノマミサもあげてくだち! 十分強ぇーだろうが!

136 23/11/07(火)19:09:37 No.1121550148

>>ゔぁって両手持って悲鳴上げない腕あるの? >スネイルの腕 あれ耐えたのか 持ってってみよ

137 23/11/07(火)19:09:39 No.1121550165

バズというかマジェに調整ないのはまあ不満出ても仕方ないとは思う 大人しく盾持つか…

138 23/11/07(火)19:09:46 No.1121550197

つまんねセールとかで新規まだまだ増えるしストミ用の調整は効果あるよ

139 23/11/07(火)19:09:50 No.1121550216

>>いや別に強いやつが壊れるアプデでもないから減りはしねえだろ >既に壊れてるやつがいるのにそれにメス入らないなら呆れるんですよ マジェはガチ対戦において壊れ判定されてないんだ

140 23/11/07(火)19:09:53 No.1121550238

>ロックスミスはジェネがその… でもあいつあのジェネレーター以外にするとさらに動きづらくなったり遅くなるから… まずは他を変えないと

141 23/11/07(火)19:09:54 No.1121550241

逆脚自体がクソ重い問題にようやく修正入ったのか

142 23/11/07(火)19:10:01 No.1121550294

ナパーム使ってみるとだいぶ負荷与えて楽しいよね たいようまもると一緒に使ってる

143 23/11/07(火)19:10:02 No.1121550299

ARの方のランセツなんもなしか

144 23/11/07(火)19:10:02 No.1121550302

>悲鳴あげずに持てる腕がすくねぇ! 両手に持たない限りはだいたい持てるだろ!?

145 23/11/07(火)19:10:08 No.1121550333

ベイラムもメリニットの軽量化技術を会得したか

146 23/11/07(火)19:10:09 No.1121550349

レッカーの近接適正上がったってことはラミーのガリガリで死ぬ初心者が出てきたりするのか…

147 23/11/07(火)19:10:13 No.1121550379

大半の実弾ミサより軽くなったなプラズマ兄弟 垂直の使用率が突出してたのを気にしたんだろうか

148 23/11/07(火)19:10:18 No.1121550401

重逆がますます逆説明詐欺になっちまうー!

149 23/11/07(火)19:10:22 No.1121550437

セラピスト強化来た!?使っていい!?

150 23/11/07(火)19:10:30 No.1121550488

なんだかんだでカラサワのフルチャージ全部半分外してヘリ4機までしか落とせないケイト・マークソンちゃん説は変わってなくてダメだった

151 23/11/07(火)19:10:32 No.1121550506

武器はあんまり変わらなさそうだが今まで見なかったフレームが増えそうだ

152 23/11/07(火)19:10:35 No.1121550519

>おおよそ近接関係アッパーか 近接主体なら芭蕉腕なのは変わらんけど射撃機に近接積みたいなら他の腕も悪くはなくなった感じなのかな

153 23/11/07(火)19:10:39 No.1121550544

拡散バズが軽くなったおかげでベイラムマンの自由度が上がったぜ

154 23/11/07(火)19:10:43 No.1121550570

初期ライフル雑魚のまま?

155 23/11/07(火)19:10:44 No.1121550575

>元からゴミだから大差ねぇよ! 計算式的に元がゴミだからダメージかなり上がって危ないんだよ!

156 23/11/07(火)19:10:47 No.1121550596

バズーカって割と変なとこ飛んでいかないか

157 23/11/07(火)19:10:51 No.1121550637

>レッカーの近接補正向上? >意味あんのかそれ ラミーの無敵度が気持ちちょっと多めになる

158 23/11/07(火)19:10:53 No.1121550649

>>>KRSVが総弾数80→160に! >>>チャージ消費が4→8 >>>フルチャージ消費が10→20に… >>両手に持ってトリガーハッピーが捗るな… >悲鳴あげずに持てる腕がすくねぇ! 次のアプデで肉抜きして軽量化してみせますよ!

159 23/11/07(火)19:10:55 No.1121550659

ブレード散バズ負荷軽減! 近接武器適正強化! ロックスミス強化! フロイト大喜び! 仕事を押し付けられたスネイルはまた胃に穴が空いた

160 23/11/07(火)19:10:55 No.1121550660

忘れられたラミーに悲しき…無敵の現在

161 23/11/07(火)19:10:57 No.1121550676

フロイト君に遊びに行ったけどかなり強化された感があるな

162 23/11/07(火)19:10:58 No.1121550680

>短レザショ強化されてる!?何で!?ありがとう!!! アイツ強いよな……と思ってたら更に強くなった コールドコールが更に強くなっちまう!!!

163 23/11/07(火)19:11:02 No.1121550703

>レッカーの近接適正上がったってことはラミーのガリガリで死ぬ初心者が出てきたりするのか… 近接適正が30も上がってる!

164 23/11/07(火)19:11:03 No.1121550711

>レッカーの近接適正上がったってことはラミーのガリガリで死ぬ初心者が出てきたりするのか… あれ舐めプして引っかかると普通に痛すぎるからちょっと怖いかもしれない

165 23/11/07(火)19:11:05 No.1121550717

今回武器が軽量化されたからロックスミスはわりとジェネ変えるのもアリでない?

166 23/11/07(火)19:11:06 No.1121550720

>なんだかんだでカラサワのフルチャージ全部半分外してヘリ4機までしか落とせないケイト・マークソンちゃん説は変わってなくてダメだった ドンマイちゃんがへっぽこすぎてさらに強化された

167 23/11/07(火)19:11:09 No.1121550737

>レッカーの近接適正上がったってことはラミーのガリガリで死ぬ初心者が出てきたりするのか… ダメージ量的には10%も増えてないしさすがに変わんないだろう 芭蕉持ち出したとかならともかく

168 23/11/07(火)19:11:10 No.1121550743

でもロックスミスだいぶ動くようになったんじゃない?レザブレの負荷下がったし散バズ軽くなったし

169 23/11/07(火)19:11:12 No.1121550757

KRSVを気軽に撃ってくださいねというオールマインドからの優しさ

170 23/11/07(火)19:11:15 No.1121550774

ドンマイバズたまに使ってたから強化は嬉しい

171 23/11/07(火)19:11:16 No.1121550778

>初期ライフル雑魚のまま? それはあんまり強くしたら買い替えなくていいな…ってなっちゃうヤツだから…

172 23/11/07(火)19:11:27 No.1121550852

>元からゴミだから大差ねぇよ! 逆だ 難易度調整用にゴミだったのが強くなったから事故死が増える

173 23/11/07(火)19:11:38 No.1121550916

普通の垂直ミサイルってなんかあった?

174 23/11/07(火)19:11:39 No.1121550925

ミッションはもうランセツプラミサ軽量機で駆け抜けられそうだ

175 23/11/07(火)19:11:41 No.1121550931

>>レッカーの近接適正上がったってことはラミーのガリガリで死ぬ初心者が出てきたりするのか… >近接適正が30も上がってる! それでも50ぽっちか…

176 23/11/07(火)19:11:43 No.1121550941

>レッカーの近接適正上がったってことはラミーのガリガリで死ぬ初心者が出てきたりするのか… ヒャハハハハハハハァーーー!!!! インビンシブルだァーーーーー!!!!!!を聞き逃すのはもったいないからな…

177 23/11/07(火)19:11:47 No.1121550963

レッカーは今近接補正が43になった そんだけって思うけどまあ元が低すぎたからなあ

178 23/11/07(火)19:11:48 No.1121550972

ランセツARが強化されたらおこして

179 23/11/07(火)19:11:56 No.1121551016

これケイト・マークソンも10機ぐらいヘリ落とせるようになったろ

180 23/11/07(火)19:12:01 No.1121551047

>普通の垂直ミサイルってなんかあった? なんも

181 23/11/07(火)19:12:02 No.1121551052

>ブレード散バズ負荷軽減! >近接武器適正強化! >ロックスミス強化! >フロイト大喜び! ところでこの初期ライフルなんですが

182 23/11/07(火)19:12:08 No.1121551096

>マジェはガチ対戦において壊れ判定されてないんだ LRAもナーフされてねえじゃん

183 23/11/07(火)19:12:15 No.1121551136

>バズーカって割と変なとこ飛んでいかないか 拡散バズーカの話ならどこに散弾が飛ぶか分からないのはちょっと不安要素ね

184 23/11/07(火)19:12:17 No.1121551157

ロックスミスの武装は強くなったけどロックスミス自体が強いACになったかと言われたら絶対にNoと思われる

185 23/11/07(火)19:12:18 No.1121551166

>重逆がますます逆説明詐欺になっちまうー! 貨物?の仕事をしてるんですけど!

186 23/11/07(火)19:12:25 No.1121551217

対人メインにはさせないという意志を感じる

187 23/11/07(火)19:12:28 No.1121551235

>>ブレード散バズ負荷軽減! >>近接武器適正強化! >>ロックスミス強化! >>フロイト大喜び! >ところでこの初期ライフルなんですが そこ強化するのはちょっとやりすぎ

188 23/11/07(火)19:12:42 No.1121551310

>ヒャハハハハハハハァーーー!!!! >インビンシブルだァーーーーー!!!!!!を聞き逃すのはもったいないからな… なにそれ…

189 23/11/07(火)19:12:53 No.1121551384

近接適性って(近接適性値-100)÷2 [%]威力変わるんだっけ?

190 23/11/07(火)19:13:05 No.1121551454

>普通の垂直ミサイルってなんかあった? 何もなかった ていうか調整されたの少なすぎて微調整って感じ

191 23/11/07(火)19:13:22 No.1121551569

正直マジェは多少メス入れてほしかった 避けられないからシールド積むしかないが常に相手がマジェ持ってるわけでもなくて…

192 23/11/07(火)19:13:24 No.1121551579

>対人メインにはさせないという意志を感じる じゃあはやくDLCリリースして…

193 23/11/07(火)19:13:24 No.1121551582

引き撃ち機に垂直プラミサ積んでいたけど六連プラミサに変えてもいいかもしれないな 負荷は下がったけど回転率自体は変わらないから悩みどころ

194 23/11/07(火)19:13:31 No.1121551620

>>初期ライフル雑魚のまま? >それはあんまり強くしたら買い替えなくていいな…ってなっちゃうヤツだから… そのまま最後までいける性能の初期ブレードがある時点で今更だからへーきへーき

195 23/11/07(火)19:13:33 No.1121551635

ぺーぺーでもラミーのチェンソーは余程呆けてないと当たらんとは思う!

196 23/11/07(火)19:13:36 No.1121551645

レギュ調整はめっちゃありがたいんだけどそろそろ新しい対戦形式とか続編とかDLCが欲しい

197 23/11/07(火)19:13:38 No.1121551656

フロイトって雑魚敵いっぱい倒して最後にAC戦するミッション行ってくるときみたいなアセンしてるよね

198 23/11/07(火)19:13:39 No.1121551667

>なにそれ… らみぃちゃんに負けると聞ける台詞だよ 俺は昨日のボスの声優の配信で初めて聞いた

199 23/11/07(火)19:13:46 No.1121551702

俺の機体がアプデ来るたびに強化されていく

200 23/11/07(火)19:13:49 No.1121551716

カラサヴァ持ってミッション行きやすくなったのは嬉しい 軽くして

201 23/11/07(火)19:13:51 No.1121551726

強化するならアサルトライフル全体だよな…

202 23/11/07(火)19:13:56 No.1121551751

垂直ミサもツインミサ並に救って欲しいが避けれなくなると困るしなぁ

203 23/11/07(火)19:14:05 No.1121551807

散バズ軽量化と46sの近接適正上昇でロックスミスのフレーム変えずにジェネだけ短所のないやつに変えても足回りの悪化が抑えられるようになったか あと地味に強かったビタープロミスも恩恵受けてる

204 23/11/07(火)19:14:08 No.1121551827

KRSVとか見るに今回は任務向けの調整って感じだな まあ構わんさ

205 23/11/07(火)19:14:09 No.1121551832

>>ヒャハハハハハハハァーーー!!!! >>インビンシブルだァーーーーー!!!!!!を聞き逃すのはもったいないからな… >なにそれ… ボスゥ!報酬には色をつけてくださいよォ!

206 23/11/07(火)19:14:12 No.1121551853

>近接適性って(近接適性値-100)÷2 [%]威力変わるんだっけ? ジェネもその仕様 だから150ジェネは25%上がる

207 23/11/07(火)19:14:18 No.1121551886

>ぺーぺーでもラミーのチェンソーは余程呆けてないと当たらんとは思う! 体験会でものの見事にガリガリされたけど

208 23/11/07(火)19:14:21 No.1121551905

>強化するならアサルトライフル全体だよな… 火力型もバーストも全部だ…!

209 23/11/07(火)19:14:28 No.1121551960

ロックスミスは総重量の関係であのジェネにせざるを得なかった感じなんで拡バズ軽量化したなら他の選択肢出てくるな

210 23/11/07(火)19:14:32 No.1121551974

対戦はバトロワモード欲しいなぁ

211 23/11/07(火)19:14:37 No.1121552014

>強化するならアサルトライフル全体だよな… せめてもうちょい弾かれなくしてくだち

212 23/11/07(火)19:14:37 No.1121552017

チキン脚がだいぶ派手に調整入ったけどそれでも安定686か…

213 23/11/07(火)19:14:38 No.1121552022

バズに調整いれない理由がないから普通に寝てるんかとしか思わん

214 23/11/07(火)19:14:42 No.1121552051

>強化するならアサルトライフル全体だよな… ARだけでも手入れてやってほしい アレ使うヤツどれだけいるんだ

215 23/11/07(火)19:14:42 No.1121552052

インビジブルラミーに負ける人いたんか。

216 23/11/07(火)19:14:59 No.1121552146

こっそり2脚唯一の強化をもらってるオマ脚 オールマインド優遇されてんな

217 23/11/07(火)19:15:04 No.1121552174

>>強化するならアサルトライフル全体だよな… >火力型もバーストも全部だ…! RANSETSUが最強にならないかい

218 23/11/07(火)19:15:07 No.1121552203

マインドα脚が微妙に選択肢に入りづらかったから上方嬉しいな

219 23/11/07(火)19:15:10 No.1121552229

書き込みをした人によって削除されました

220 23/11/07(火)19:15:17 No.1121552268

>チキン脚がだいぶ派手に調整入ったけどそれでも安定686か… 重量級って名前負けしてる脚だから…

221 23/11/07(火)19:15:18 No.1121552282

>ぺーぺーでもラミーのチェンソーは余程呆けてないと当たらんとは思う! お前キックや近接狙いすぎて何度もチェーンソー食らった1週目の俺をバカにしたな?

222 23/11/07(火)19:15:19 No.1121552286

マジでバズ何も調整なし?

223 23/11/07(火)19:15:22 No.1121552305

対戦はチーム延々とシャッフルで決めるやつが欲しいんだけども

224 23/11/07(火)19:15:25 No.1121552327

アサルトライフルは真っ先に強化貰ったんだけどまだ足りねえ…

225 23/11/07(火)19:15:26 No.1121552333

フロイトくん結構動き良くなったしレザブレ狙って来られると面倒に感じるくらいにはなったな 相変わらず近距離の散バズは痛い

226 23/11/07(火)19:15:33 No.1121552381

>強化するならアサルトライフル全体だよな… 威力は簡単に触っちゃいけないから我慢するとして性能保証距離30~50くらいオマケ付けて欲しい… カチカチ機体に中距離戦出来ない…

227 23/11/07(火)19:15:40 ID:j9PRie0w j9PRie0w No.1121552421

スレッドを立てた人によって削除されました >マジでバズ何も調整なし? まずナーフがゼロ

228 23/11/07(火)19:15:44 No.1121552442

>>>近接適性って(近接適性値-100)÷2 [%]威力変わるんだっけ? >>ジェネもその仕様 >>だから150ジェネは25%上がる >あれEN武器適性って近接にも適用されるんだっけ? EN武器適性の値がEN射撃武器に適用される際の計算式も同じって意味じゃない?

229 23/11/07(火)19:15:45 No.1121552453

>バズに調整いれない理由がないから普通に寝てるんかとしか思わん もとからネストはオマケみたいなものって見解なんだから入れなくてもおかしくないだろ

230 23/11/07(火)19:15:51 No.1121552491

>こっそり2脚唯一の強化をもらってるオマ脚 >オールマインド優遇されてんな 多分オマちゃんがレギュ書いてる

231 23/11/07(火)19:15:53 No.1121552503

今回のナーフは?

232 23/11/07(火)19:16:00 No.1121552548

>マインドα脚が微妙に選択肢に入りづらかったから上方嬉しいな あれ微妙に重いんだよな…

233 23/11/07(火)19:16:03 No.1121552565

腕部強化に強化に咽び泣く男!

234 23/11/07(火)19:16:13 ID:j9PRie0w j9PRie0w No.1121552645

スレッドを立てた人によって削除されました >もとからネストはオマケみたいなものって見解なんだから入れなくてもおかしくないだろ んなこと誰もいってない

235 23/11/07(火)19:16:17 No.1121552666

レーザーブレードの使い方はフロイトに学べ

236 23/11/07(火)19:16:31 No.1121552749

動け…!ロックスミス…! 今日から…肩バズがもっと軽く…

237 23/11/07(火)19:16:35 No.1121552778

>レーザーブレードの使い方はフロイトに学べ ブッパ!

238 23/11/07(火)19:16:41 No.1121552815

拡散バズーカが軽くなったおかげで左手をエツジンからマジェスティックに持ち替えられた こりゃ強え…

239 23/11/07(火)19:16:47 No.1121552842

アサルトライフルはもうこれで良いと思う バーストアサルトライフルはもう少し強化してくれ

240 23/11/07(火)19:16:47 No.1121552846

>レーザーブレードの使い方はホーキンス隊長に学べ

241 23/11/07(火)19:16:48 No.1121552852

>EN武器適性の値がEN射撃武器に適用される際の計算式も同じって意味じゃない? レスしてからそういう意味って気付いちゃった申し訳ない

242 23/11/07(火)19:16:52 No.1121552884

>>マインドα脚が微妙に選択肢に入りづらかったから上方嬉しいな >あれ微妙に重いんだよな… 微妙にっつうか見た目細いけど半重量級くらいある

243 23/11/07(火)19:16:54 No.1121552893

オマ逆脚も強化入ったね スプリングチキンより安定高い…

244 23/11/07(火)19:17:00 No.1121552927

バズ弱体化するならレザライやミサイルや重ショも…って感じになっちゃわない?

245 23/11/07(火)19:17:00 No.1121552931

メランダーも通常版とC3で近接向けと射撃向けとで差別化が容易になったか

246 23/11/07(火)19:17:02 No.1121552937

ついにスタン弾ランチャー調整されたのか…

247 23/11/07(火)19:17:04 No.1121552949

>マインドα脚が微妙に選択肢に入りづらかったから上方嬉しいな 何も積めない軽逆になんか遅いオマ逆って感じから解放されたならこの上なく良いことだ

248 23/11/07(火)19:17:24 No.1121553071

バズはシングルでめちゃくちゃいい武器になったから調整いらん それよりグレ助けてあげて

249 23/11/07(火)19:17:32 No.1121553128

月光がレッドシフトの下位互換だったのが冷却短縮で差別化した感じか

250 23/11/07(火)19:17:35 No.1121553148

もしかしてフロム的にコンテナミサイルは強化の必要が無い強武器扱いなのだろうか

251 23/11/07(火)19:17:39 No.1121553179

>>強化するならアサルトライフル全体だよな… >威力は簡単に触っちゃいけないから我慢するとして性能保証距離30~50くらいオマケ付けて欲しい… >カチカチ機体に中距離戦出来ない… マガジンも倍くらい増やしてほしい

252 23/11/07(火)19:17:42 No.1121553190

スタン弾ランチャーの可能性を模索する作業に入ろう

253 23/11/07(火)19:17:44 No.1121553213

>アサルトライフルは真っ先に強化貰ったんだけどまだ足りねえ… 初期の初期で少しでも戦いやすくなる程度の強化しかもらってないからまだ物足りないんだよな

254 23/11/07(火)19:17:46 No.1121553225

チキンも姿勢安定強化してくだち!

255 23/11/07(火)19:17:52 No.1121553256

>メランダーも通常版とC3で近接向けと射撃向けとで差別化が容易になったか 元からC3の射撃適性めっちゃ高かったよ なんか更に上がっただけで

256 23/11/07(火)19:17:58 No.1121553291

>>こっそり2脚唯一の強化をもらってるオマ脚 >>オールマインド優遇されてんな >多分オマちゃんがレギュ書いてる ver.1.02 realeased

257 23/11/07(火)19:18:18 No.1121553407

>オマ逆脚も強化入ったね >スプリングチキンより安定高い… まあ耐久もあんまり変わらなかったからな…

258 23/11/07(火)19:18:20 ID:j9PRie0w j9PRie0w No.1121553422

スレッドを立てた人によって削除されました >バズ弱体化するならレザライやミサイルや重ショも…って感じになっちゃわない? バズの最大の問題点は強さではなく理不尽なこと

259 23/11/07(火)19:18:23 No.1121553442

>バズはシングルでめちゃくちゃいい武器になったから調整いらん >それよりグレ助けてあげて グレも特定の距離で爆破って強みがあるだろ? バズーカより使いにくいのは認める

260 23/11/07(火)19:18:29 No.1121553468

マインドベータ安定725もあるんだな 何気に一部の二脚より上になったのか

261 23/11/07(火)19:18:29 No.1121553479

ああそうか今回イグアス強化無しでフロイト強化中心かなんだそういうことか

262 23/11/07(火)19:18:32 No.1121553500

>>アサルトライフルは真っ先に強化貰ったんだけどまだ足りねえ… >初期の初期で少しでも戦いやすくなる程度の強化しかもらってないからまだ物足りないんだよな ミッションで使えないことも無い…けどわざわざこれを選ぶメリットは殆ど無い…くらいの性能だもんなぁ

263 23/11/07(火)19:18:41 No.1121553555

メランダー元々優秀な方だったよね

264 23/11/07(火)19:18:41 No.1121553556

とにかく使用率だけ見て低いのを上方して均そうってスタンスは個人的には評価したい 今までのフロムなら多分安易にマジェナーフしてるところだ だからランセツARを…垂直ミサイルをどうか…

265 23/11/07(火)19:18:45 No.1121553589

>対人メインにはさせないという意志を感じる 対人メインにさせないなら昔のABに戻してどうぞ

266 23/11/07(火)19:18:47 No.1121553599

レッカー腕軽くなったけどこいつで振り回したい高反動銃器があんまないんだよな ガトリングはレッカーでも散るし…

267 23/11/07(火)19:18:58 No.1121553656

重量を上方修正って重くなるの軽くなるの?

268 23/11/07(火)19:18:59 No.1121553663

>月光がレッドシフトの下位互換だったのが冷却短縮で差別化した感じか 元々チャージ攻撃力はノーマル月光の方が高くて今回それを更に顕著にしてかつ回転率を底上げした形だね

269 23/11/07(火)19:19:04 No.1121553695

スタン弾ランチャースタンガンダメだ砲教育棒するか…

270 23/11/07(火)19:19:05 No.1121553704

>ああそうか今回イグアス強化無しでフロイト強化中心かなんだそういうことか イグアスも腕の射撃適正強化されてるよ!

271 23/11/07(火)19:19:10 No.1121553733

>月光がレッドシフトの下位互換だったのが冷却短縮で差別化した感じか もとからチャージなら緑って感じだったけどそれでも赤の下位互換感強かったしね

272 23/11/07(火)19:19:11 No.1121553742

イグアスはアプデ来るたびにピンポイントで強化されてくからな ヘッドブリンガーはW鳥だから今回のアプデもイグアス強化だ

273 23/11/07(火)19:19:12 No.1121553752

レザブレ冷却速くなったなあ パルブレと二刀持ちすればずっと2連撃し続けられるわ

274 23/11/07(火)19:19:15 No.1121553769

>今回のナーフは? 無し 強いて言えばカラサヴァのチャージ消費弾数か

275 23/11/07(火)19:19:21 No.1121553803

>重量を上方修正って重くなるの軽くなるの? これ前のアプデでも思ったけど分かりにくいよな…

276 23/11/07(火)19:19:22 No.1121553813

バズって2脚で撃ってちょうどいい感じじゃない?車椅子と合わせて壊れるならナーフするのは車椅子のほうじゃない?

277 23/11/07(火)19:19:33 No.1121553896

メランダーはどっちでも近接と射撃両方使える性能はあったよね

278 23/11/07(火)19:19:33 No.1121553899

>重量を上方修正って重くなるの軽くなるの? 軽くなる

279 23/11/07(火)19:19:34 No.1121553903

メランダーC3腕よくアセンに使うから強化ありがたい…

280 23/11/07(火)19:19:37 No.1121553927

LRB&赤ネビュラの押し付けもクソだと思うがそっちも下方はないのか

281 23/11/07(火)19:19:41 No.1121553946

誰も死んでないじゃないか

282 23/11/07(火)19:19:50 No.1121554014

>重量を上方修正って重くなるの軽くなるの? ?decreased Weight

283 23/11/07(火)19:19:50 No.1121554020

重量とか負荷は上方修正って書き方正しくないと思う!

284 23/11/07(火)19:19:59 No.1121554074

>>今回のナーフは? >無し >強いて言えばカラサヴァのチャージ消費弾数か チャージしての総射撃数はかわらんからまぁ

285 23/11/07(火)19:20:04 No.1121554106

>>バズ弱体化するならレザライやミサイルや重ショも…って感じになっちゃわない? >バズの最大の問題点は強さではなく理不尽なこと 他のとこ強化してもいいから近接信管やめろや!って気持ちはあるな

286 23/11/07(火)19:20:11 No.1121554140

>重量とか負荷は上方修正って書き方正しくないと思う! 面倒が嫌いなんだろう

287 23/11/07(火)19:20:19 No.1121554189

>バズって2脚で撃ってちょうどいい感じじゃない?車椅子と合わせて壊れるならナーフするのは車椅子のほうじゃない? ガチタンども4脚でも強いが?

288 23/11/07(火)19:20:28 No.1121554264

>LRB&赤ネビュラの押し付けもクソだと思うがそっちも下方はないのか あれはある程度機動力ある機体だと割と避けられるから

289 23/11/07(火)19:20:33 No.1121554301

まあ重量が重くてメリットになる要素何もないから軽くなる=上方修正でもいいだろ…

290 23/11/07(火)19:20:36 No.1121554324

>メランダーC3腕よくアセンに使うから強化ありがたい… 見た目もシンプルでカッコいいんだよな

291 23/11/07(火)19:20:36 No.1121554325

メリニット「やれ」 フロム「あっはい…じゃあそのかわり…」 さえずり弱体&バズグレ大幅強化 フロイト「やれ」 スネイル「えっ」 スネイル「やれ」 フロム「ヒッ」 ロックスミス強化

292 23/11/07(火)19:20:38 No.1121554333

マジェナーフはしなくていい

293 23/11/07(火)19:20:39 No.1121554345

>んなこと誰もいってない インタビューで言ってるのは協力は作らない・1人プレイの楽しみにこだわってますってのと 対人は過去作と同じで好きなアセンを見せびらかすのに使えますってくらいだからな

294 23/11/07(火)19:20:42 No.1121554367

有利になるのが上方修正ってとらえて置きゃいいんだよ

295 23/11/07(火)19:20:42 No.1121554368

>メランダーC3腕よくアセンに使うから強化ありがたい… 元から軽量帯で一個だけ飛び抜けて射撃補正高かったんだよなアイツ 赤ビュラLRBでギリギリ腕部積載過多にならないからジャグリング機の腕候補だったわ

296 23/11/07(火)19:20:58 No.1121554463

>>>バズ弱体化するならレザライやミサイルや重ショも…って感じになっちゃわない? >>バズの最大の問題点は強さではなく理不尽なこと >他のとこ強化してもいいから近接信管やめろや!って気持ちはあるな 近接信管無くす代わりに構えなしとかで

297 23/11/07(火)19:21:00 No.1121554470

>まあ重量が重くてメリットになる要素何もないから軽くなる=上方修正でもいいだろ… キック力が下がるくらいか

298 23/11/07(火)19:21:11 No.1121554551

近接信管は別にいいんだがマジェの弾速だけもう少しこうマイルドに…

299 23/11/07(火)19:21:13 No.1121554558

アッパーしかして無いからAC使ってない封鎖機構が相対的にどんどん弱くなってく…

300 23/11/07(火)19:21:20 No.1121554608

>まあ重量が重くてメリットになる要素何もないから 一応蹴りの威力は重量で決まる

301 23/11/07(火)19:21:20 ID:j9PRie0w j9PRie0w No.1121554614

スレッドを立てた人によって削除されました バズはアラート確認してからQB踏んでもQBに特化してない軽量程度なら当たるのおかしすぎるんでバグに片足突っ込んでる

302 23/11/07(火)19:21:23 No.1121554633

バズーカはシナリオやってるぶんには別に壊れでも何でもないから何とも CPUめちゃくちゃ避けてくるからな

303 23/11/07(火)19:21:27 No.1121554657

メランダーC3の右肩の側面装甲がステッカー貼るのに最高なんだ

304 23/11/07(火)19:21:42 No.1121554743

イグアスは全身メランダーC3マンだから今回もばっちり強化貰ってるぜ これで土着どもの要塞を落としにいくのよ

305 23/11/07(火)19:21:43 No.1121554750

俺のプラズマミサイルが…こんなのもらっていいんですか…!?

306 23/11/07(火)19:21:58 No.1121554842

>アッパーしかして無いからAC使ってない封鎖機構が相対的にどんどん弱くなってく… パーツ同士のバランス取れたら敵強化してくるかもしれないし…

307 23/11/07(火)19:21:58 No.1121554845

いつもテストに付き合わせてるロックスミスが妙に強いなと思ったらパッチ来てたのか

308 23/11/07(火)19:21:58 No.1121554846

CPUのボタン読み回避を習得すればいいのか

309 23/11/07(火)19:22:28 No.1121555012

>近接信管は別にいいんだがマジェの弾速だけもう少しこうマイルドに… いやそこ下げたら前と同じだろ

310 23/11/07(火)19:22:33 No.1121555037

>バズはアラート確認してからQB踏んでもQBに特化してない軽量程度なら当たるのおかしすぎるんでバグに片足突っ込んでる こう感じてしまう人がいるぐらいには強いから少しだけマイルドにして欲しかったかなって

311 23/11/07(火)19:22:37 No.1121555058

今回敵は強化されてないのか

312 23/11/07(火)19:22:40 No.1121555083

イグアスパッチ来る度にじわじわ強化されてんな…

313 23/11/07(火)19:22:42 No.1121555105

>アッパーしかして無いからAC使ってない封鎖機構が相対的にどんどん弱くなってく… 難易度求めるならOSチューンをリセットすればいい

314 23/11/07(火)19:22:43 No.1121555110

じわじわロックスミスが強くなっていってるのちょっと面白いな…散バズは全弾命中とかまず無いんだから威力上げて欲しかったが

315 23/11/07(火)19:22:54 No.1121555180

>今回敵は強化されてないのか フロイトとイグアス強化パッチだぜ

316 23/11/07(火)19:23:13 No.1121555304

イグニスのやろう何様のつもりなんだ

317 23/11/07(火)19:23:14 No.1121555306

>イグアスは全身メランダーC3マンだから今回もばっちり強化貰ってるぜ >これで土着どもの要塞を落としにいくのよ お前最終的にオマ腕になるから… いやこっちは元から強いな…

318 23/11/07(火)19:23:18 No.1121555334

>イグアスパッチ来る度にじわじわ強化されてんな… まああいつ近接積んでないんだが…

319 23/11/07(火)19:23:19 No.1121555347

バズーカはあの速度と近接信管があるからようやくだもんなあ どっち削ってもまた産廃化すると思うよ

320 23/11/07(火)19:23:23 No.1121555371

動くぞロックスミス!

321 23/11/07(火)19:23:25 No.1121555388

なんなら逆足AC全体の強化でもある

322 23/11/07(火)19:23:27 No.1121555398

なんでこんなアップデートに愛されているんだイグアス もしかして強化貰わなかったアップデートがない?

323 23/11/07(火)19:23:33 No.1121555438

拡散バズは直撃させると相手が変な方向に吹っ飛ぶのが面白い

324 23/11/07(火)19:23:35 No.1121555452

バズーカは近接信管をオマちゃんバズに揃えていいんじゃないか ついに肩バズよりも重いバズになってしまったのに近接信管の範囲が他より狭くてバズ修正前の立場から転落しちゃったのに

325 23/11/07(火)19:23:41 No.1121555485

コーラルブレードもコーラルライフルもバグ修正多いなしかし こいつらだけエクバから持ってきたみたいな性能してるから仕様が複雑なのは察せるが

326 23/11/07(火)19:23:47 No.1121555527

>なんでこんなアップデートに愛されているんだイグアス >もしかして強化貰わなかったアップデートがない? 逆に言うと今まで弱…

327 23/11/07(火)19:23:48 No.1121555530

>>今回敵は強化されてないのか >フロイトとイグアス強化パッチだぜ こいつらと真レイヴンが強化常連勢だよね

328 23/11/07(火)19:23:48 No.1121555532

>>今回敵は強化されてないのか >フロイトとイグアス強化パッチだぜ 逆脚とレザショと高誘導にアッパー入ったLRA持ちのコールドコールを恐れろ

329 23/11/07(火)19:23:50 No.1121555544

カスヴァールって重量どのくらい軽くなった?

330 <a href="mailto:ランセツAR">23/11/07(火)19:23:53</a> [ランセツAR] No.1121555561

調子に乗るなよプラミサ… 俺はなぁ次のアプデにアサインされてるんだ RFなんて目じゃねえ最強バーストライフルになってメインもネストも落としてやるのよ…

331 23/11/07(火)19:24:00 No.1121555608

>>イグアスパッチ来る度にじわじわ強化されてんな… >まああいつ近接積んでないんだが… イグアスのc3はW鳥 c3腕のみ射撃適正向上

332 23/11/07(火)19:24:07 No.1121555635

イグアス腕は性能よりも肩武器のアームが異様に高くなってダサいの直して…

333 23/11/07(火)19:24:11 No.1121555671

拡散バズーカ割と好きだからどんどん軽くなれ

334 23/11/07(火)19:24:13 No.1121555687

ベイラム四脚はAP戻して欲しかった

335 23/11/07(火)19:24:23 No.1121555743

>逆脚とレザショと高誘導にアッパー入ったLRA持ちのコールドコールを恐れろ 元々そこそこつええ!

336 23/11/07(火)19:24:41 No.1121555850

>>イグアスパッチ来る度にじわじわ強化されてんな… >まああいつ近接積んでないんだが… 上がったの射撃武器適正の方だからへーきへーき

337 23/11/07(火)19:24:54 No.1121555930

バズはスタッガー取る手段にもダメ取る手段にもなる上に回転率がとんでもない速さしてるのが悪い

338 23/11/07(火)19:24:57 No.1121555947

アサルトライフルってそれだけに縛ってミッションやると割とサクサクだからそっち楽しむ分にはちょうど良い感じだよ全部

339 23/11/07(火)19:25:02 No.1121555974

シュナイダーマンもちょっぴり強化されてる というか軽逆にレザショにとシュナイダーアセンがより使いやすくなった

340 23/11/07(火)19:25:05 No.1121556000

>バズーカはあの速度と近接信管があるからようやくだもんなあ >どっち削ってもまた産廃化すると思うよ じゃあ火力と衝撃削るか

341 23/11/07(火)19:25:07 No.1121556006

元々イグアスのAIってそこまで出来が良くないというか ガン盾すぎて…

342 23/11/07(火)19:25:09 No.1121556022

ロックスミス強化路線なら116ジェネ強化も来ても良いだろ

343 23/11/07(火)19:25:17 No.1121556066

>カスヴァールって重量どのくらい軽くなった? 17560

344 23/11/07(火)19:25:22 No.1121556094

>RFなんて目じゃねえ最強バーストライフル もう既になってないか!?

345 23/11/07(火)19:25:33 No.1121556155

3周目でしばらくBAWSマンで遊ぼうと思っていたので腕の近接適正ナーフされなくてよかった…

346 23/11/07(火)19:25:41 No.1121556213

>ベイラム四脚はAP戻して欲しかった 今でもマジェマジェ太陽守で全距離高火力叩き込めるんだからマジェ下方までは待ってろ

347 23/11/07(火)19:25:42 No.1121556217

コールドコールあのステージと合わせて結構厄介なのにさらに強化されたのかよ

348 23/11/07(火)19:25:47 No.1121556246

>カスヴァールって重量どのくらい軽くなった? ざっくり1500

349 23/11/07(火)19:25:56 No.1121556306

コールドコールはEN武器使いなのに明堂なんか積んでるのが優しさ

350 23/11/07(火)19:26:00 No.1121556341

シュナイダー腕のEN負荷下がってレザショがやたら強くなったから シュナイダーマンにはとんでもない追い風だな

351 23/11/07(火)19:26:08 No.1121556385

メランダーC3が軽くなったからその分重い武器持てるぜー!

352 23/11/07(火)19:26:26 No.1121556473

なんか腕部が軒並みムキムキになった?

353 23/11/07(火)19:26:40 No.1121556556

お風呂上がって公式見てきたよ「」イヴン今どんな感じ

354 23/11/07(火)19:26:41 No.1121556562

>メランダーC3が軽くなったからその分重い武器持てるぜー! 200とかしか変わってなかったよ

355 23/11/07(火)19:26:48 No.1121556612

アルバの腕も射撃強化だから色々やれるな

356 23/11/07(火)19:26:48 No.1121556616

拡散バズはガタイのでかいラストのイグアスやエアちゃんにめっちゃ刺さる

357 23/11/07(火)19:26:49 No.1121556626

メランダー軽くなったの助かる 重ショ二脚マン楽しい

358 23/11/07(火)19:26:53 No.1121556654

>コールドコールはEN武器使いなのに明堂なんか積んでるのが優しさ アイツ内装だけ変えたらマジで環境アセンの塊みたいな感じになるからな 初期腕がああEN負荷下げたいんだな……ってなる周到さ

359 23/11/07(火)19:26:54 No.1121556660

>コールドコールはEN武器使いなのに明堂なんか積んでるのが優しさ 下手にカタール突き刺しされるとわりとすぐ死ぬ奴多いから仕方ねぇ

360 23/11/07(火)19:26:56 No.1121556669

書き込みをした人によって削除されました

361 23/11/07(火)19:26:59 No.1121556694

チャージスタン弾ランチャーかなり当てやすくなったなこれ しっかり判定エフェクトに引っ掛かればスタン入るようになったから面制圧でおせるようになった これで相手の放電の溜まり具合が見えたらやれそうなのになぁ…

362 23/11/07(火)19:27:14 No.1121556768

だいぶ軽快に動くようになったなロックスミス

363 23/11/07(火)19:27:18 No.1121556787

>なんか腕部が軒並みムキムキになった? 90代だったのが110とかになってたりする カーラ腕とかアーキバス中2の腕とか

364 23/11/07(火)19:27:22 No.1121556814

強くなったレザショって刺突型のやつ?

365 23/11/07(火)19:27:24 No.1121556830

>じゃあ火力と衝撃削るか そこを削るのはメリちゃんが悲しむよ

366 23/11/07(火)19:27:27 No.1121556850

メランダーC3一式は足の積載不足がネックになりがちだったから 腕の軽量化はだいぶありがたくはある

367 23/11/07(火)19:27:29 No.1121556860

段々強くなってくブランチ勢はどうなった?

368 23/11/07(火)19:27:31 No.1121556873

>強くなったレザショって刺突型のやつ? はい

369 23/11/07(火)19:27:43 No.1121556943

他の武器は適正距離でもEN残ってればQBで避けられたり避けられなかったりって案配だけどバズは近づきすぎてもダメで適正距離だと必中ってレベルだからな… やるなら近接信管の範囲を狭くするくらいか?

370 23/11/07(火)19:27:45 No.1121556960

>なんか腕部が軒並みムキムキになった? 元が低すぎたレッカー以外はそこまで上がったわけでもない

371 23/11/07(火)19:27:49 No.1121556974

シュナイダーマッのむせび泣きポイントのEN負荷がどんどん減っていくな…

372 23/11/07(火)19:27:50 No.1121556985

えっ!軽レザショ強化!?

373 23/11/07(火)19:28:09 No.1121557100

今回強化された方のレザショばっか使ってるけどもう片方どんな感じなんだろ

374 23/11/07(火)19:28:24 No.1121557191

ほぼ使い道のないコンテナミサイルは強化来なかったか…

375 23/11/07(火)19:28:28 No.1121557218

バズが嫌なら大人しく盾もってけばいいじゃん

376 23/11/07(火)19:28:32 No.1121557248

>メランダーC3一式は足の積載不足がネックになりがちだったから >腕の軽量化はだいぶありがたくはある 積載足りなくて脚だけ無印とか多かったよね

377 23/11/07(火)19:28:34 No.1121557269

>今回強化された方のレザショばっか使ってるけどもう片方どんな感じなんだろ チャージするとちょっとしたグレみたいになるとか

378 23/11/07(火)19:28:37 No.1121557291

>今回強化された方のレザショばっか使ってるけどもう片方どんな感じなんだろ 弾数以外はいい感じよ

379 23/11/07(火)19:28:40 No.1121557317

ついにロックスミスがランク1の貫禄を見せてくれるんですね

380 23/11/07(火)19:28:47 No.1121557349

肩バズが8480から6580になってるヤッター!!!!!!!!!!

381 23/11/07(火)19:28:50 No.1121557367

パッと見環境変わんなさそうだけどどうだろ

382 23/11/07(火)19:28:55 No.1121557395

脚は軽くなったし腕はEN負荷下がったしレザショは強化されたし これシュナイダー社員がパッチノート書いたんじゃねえのか

383 23/11/07(火)19:28:57 No.1121557405

>ついにロックスミスがランク1の貫禄を見せてくれるんですね とりあえずジェネレータ変えろ

384 23/11/07(火)19:29:04 No.1121557445

>はい おおうれしい

385 23/11/07(火)19:29:14 No.1121557510

軽レザショくんは右手近接としての立ち位置がさらに盤石に

386 23/11/07(火)19:29:28 No.1121557592

>ほぼ使い道のないコンテナミサイルは強化来なかったか… ランチャー強化見るに弱い武器を中心に強化してく感じっぽいから来月あたり来るかも…垂直実弾ミサのが先かな?

387 23/11/07(火)19:29:33 No.1121557623

出来の良いAI(アリーナ編) コールドコール(パーツもわりと強い) ラスティ(どっちもちゃんと動く) フロイト(レザブレの動きは優秀)

388 23/11/07(火)19:29:52 No.1121557728

これじゃあ咽び泣けないじゃん 話が違うっすよ……

389 23/11/07(火)19:29:53 No.1121557733

>今回強化された方のレザショばっか使ってるけどもう片方どんな感じなんだろ 集弾性は全ショットガンでトップ 150ジェネ積んでるなら迫ってくる相手に通常連射で対地爆撃に溜め撃ちって使い分けがお得 溜めは爆風付きレーザーだけど近接信管とかは無いのでふわふわ機で対地撃ち降ろしが輝く

390 23/11/07(火)19:29:56 No.1121557750

レザブレは元々巻き込み性能かなりのもんだったから仕込む人は増えるだろうか

391 23/11/07(火)19:30:02 No.1121557785

>パッと見環境変わんなさそうだけどどうだろ 対人の環境回すためにやってるアプデではないのは確かだ ほんとにフロムの仕事か?っていい意味で困惑してるわ

392 23/11/07(火)19:30:03 No.1121557788

多少アッパーされようが近接は芭蕉以外全ては消えゆく余燼に過ぎない…

393 23/11/07(火)19:30:13 No.1121557852

コンテナミサイルはあれはもういいんじゃないか強くなりようがないだろう

394 23/11/07(火)19:30:18 No.1121557874

オマちゃん!!!!KRSV上方修正だよオマちゃん!!!!おま!!!!1!1「

395 23/11/07(火)19:30:37 No.1121557981

フロイトくんは上級テスト先生としていいバランスになってる 油断すると痛いの貰うの含めて

396 23/11/07(火)19:30:40 No.1121558000

パッチノート見るたび喜びで咽び泣いてるなシュナイダーマン

397 23/11/07(火)19:30:43 No.1121558017

レザブレのチャージ結構注目されてたもんな

398 23/11/07(火)19:30:46 No.1121558040

月光の差別化が地味に嬉しい

399 23/11/07(火)19:30:50 No.1121558074

対人環境はもともと据え置きにする方針だろうしな

400 23/11/07(火)19:30:53 No.1121558095

肩バズはあとEN負荷を…発射にリニアモーターでも使ってるのかあのEN負荷は

401 23/11/07(火)19:31:08 No.1121558182

冷房下げてって言われて温度下げるか上げるかみたいな話

402 23/11/07(火)19:31:10 No.1121558196

>多少アッパーされようが近接は芭蕉以外全ては消えゆく余燼に過ぎない… ネストなんて自分のアセン展示会なんだから最強据え置きで選択肢増えるくらいが丁度いいぜー!

403 23/11/07(火)19:31:10 No.1121558197

>肩バズはあとEN負荷を…発射にリニアモーターでも使ってるのかあのEN負荷は 使ってそうな雰囲気はある

404 23/11/07(火)19:31:32 No.1121558326

スタンランチャーにチャージなんて有ったのか…

405 23/11/07(火)19:31:32 No.1121558327

>フロイトくんは上級テスト先生としていいバランスになってる >油断すると痛いの貰うの含めて 上級テスト先生は 真レイヴン コールドコール フロイト←new って感じか

406 23/11/07(火)19:31:34 No.1121558341

>月光の差別化が地味に嬉しい 元からチャージが強いって言われてたから差別化が強くなるのいいね

407 23/11/07(火)19:31:41 No.1121558387

マジェがゆ、許された…

408 23/11/07(火)19:31:51 No.1121558431

ナパーム弾が63発から90発になったのはとても助かる… 弾切れに怯える事はこれでなくなりそうだ

409 23/11/07(火)19:32:01 No.1121558497

リニアライフルはベイラム製だからな

410 23/11/07(火)19:32:10 No.1121558551

バスは衝撃も火力も回転率もあるから盾相当上手く使わないとフツーに負けるぞ 片手にしかバズ持ってないとかならそりゃ対処できるだろうけどさ

411 23/11/07(火)19:32:12 No.1121558564

>>肩バズはあとEN負荷を…発射にリニアモーターでも使ってるのかあのEN負荷は >使ってそうな雰囲気はある ならもっと弾速上げてくだち!

412 23/11/07(火)19:32:15 No.1121558585

カラサヴァはオフだとアリーナか短期決戦ミッションでしか使い道なかったから長丁場ミッションに連れていける選択肢増えたのは嬉しい

413 23/11/07(火)19:32:20 No.1121558612

>マジェがゆ、許された… 重ショと同じでまた追々お仕置きパターンだろう

414 23/11/07(火)19:32:31 No.1121558688

ナパーム弾のあの負荷で攻撃性能全体上方修正はかなり強武器に足突っ込んでないか

415 23/11/07(火)19:32:32 No.1121558708

素メランダーとC3で近接か射撃かの住み分けがはっきりするようになったのはいいね

416 23/11/07(火)19:32:39 No.1121558743

カラサワがノンチャ半減はありがてえな

417 23/11/07(火)19:32:39 No.1121558748

重レザショはチャージがEN属性のグレになって面白いぞ 365mまで届いて弾速くて直撃補正も160あってマジで隙がない 嘘つきました弾が全然足りません

418 23/11/07(火)19:32:43 No.1121558776

俺のチキン足がバフ受けてるじゃん でもAR再調整はなしか…

419 23/11/07(火)19:32:47 No.1121558812

逆脚でも1900まで行けるようになったな コア重いけど!

420 23/11/07(火)19:32:53 No.1121558845

>>パッと見環境変わんなさそうだけどどうだろ >対人の環境回すためにやってるアプデではないのは確かだ >ほんとにフロムの仕事か?っていい意味で困惑してるわ 対人勢だけど最近始めた知り合いも居るし任務メインの調整もやってくれるのは信頼感あって助かるわ それはそれとしてプラミサ本当に情報もらって良かったの?遠慮なく積むが

421 23/11/07(火)19:33:07 No.1121558941

拡散バズーカ軽くなったんだ あれBAWSマンに似合うからつけやすくなる

422 23/11/07(火)19:33:24 No.1121559047

水平プラミサ強くするなら水平初期ミサも強くしてくれませんか……!

423 23/11/07(火)19:33:30 No.1121559097

拡散バズ軽くなったのはいいけどそれでも耳鳴りとの重量差700なんだよな…

424 23/11/07(火)19:33:31 No.1121559098

おま脚は重2のくくりでいいんだよね?

425 23/11/07(火)19:33:42 No.1121559173

>スタンランチャーにチャージなんて有ったのか… 即撃ちだと山なりに3発撃ついつものランチャー発射 チャージすると横に向けて3wayで発射して即フィールド発生しながら飛んでいく 今まではフィールド見えても即離脱されたら全然当たらなかったのか今回でフィールドに重なると即当たるようになったから近距離ぶっぱは回避不可だな

426 23/11/07(火)19:33:42 No.1121559174

軽逆強くなったのかな

427 23/11/07(火)19:33:43 No.1121559182

>>なんでこんなアップデートに愛されているんだイグアス >>もしかして強化貰わなかったアップデートがない? >逆に言うと今まで弱… あんま強いと困る奴ではある

428 23/11/07(火)19:33:46 No.1121559207

軽レザショの強さとカッコ良さがみんなにバレちまうー!

429 23/11/07(火)19:33:54 No.1121559266

>俺のチキン足がバフ受けてるじゃん >でもAR再調整はなしか… チキン脚は明確にオマ逆とバフの受け方が違って重装しろよな!ってメッセージを感じる でも安定ももうちょっと貰っても良かったよ

430 23/11/07(火)19:33:59 No.1121559313

>おま脚は重2のくくりでいいんだよね? あれは中逆だろ!

431 23/11/07(火)19:34:05 No.1121559342

重グレよりちょい軽くて良い感じじゃん散バズ んでリロードかなり早いし

432 23/11/07(火)19:34:07 No.1121559354

アプデのたびにどんどんジェイルブレイク君が強くなっていくんだけど

433 23/11/07(火)19:34:08 No.1121559367

水平初期ミサはあれ以上バフすると下手したら他の通常ミサイル食いかねんから…

434 23/11/07(火)19:34:11 No.1121559387

ちゃっかり強くなり続けるジャミング弾に笑う おそらくどれだけ強くしても放置されること含めて

435 23/11/07(火)19:34:13 No.1121559407

バズは威力と衝撃を下げて構え撃ち無くしてタンク4脚で使う意味を減らすようにするか

436 23/11/07(火)19:34:18 No.1121559437

ヴェスパー腕も近接強化してよ!?

437 23/11/07(火)19:34:21 No.1121559457

肩バズの軽量化はW重ショW肩バズで拡散弾の化身になれってことか

438 23/11/07(火)19:34:25 No.1121559489

>水平プラミサ強くするなら水平初期ミサも強くしてくれませんか……! 水平初期ミサは負荷の軽さと回転率でかなり強くない?

439 23/11/07(火)19:34:35 No.1121559551

>水平プラミサ強くするなら水平初期ミサも強くしてくれませんか……! 6連と差別化するためにアホほど軽くするか…

440 23/11/07(火)19:34:52 No.1121559677

>>おま脚は重2のくくりでいいんだよね? >あれは中逆だろ! オマ脚にも2種類

441 23/11/07(火)19:34:52 No.1121559680

>アプデのたびにどんどんジェイルブレイク君が強くなっていくんだけど 本体以外普通にジェイルブレイク出来そうなアセンに

442 23/11/07(火)19:34:57 No.1121559710

エルデンリング他が長期的にまだまだ売れてるって話があったから AC6もフロムゲーとしてのそういう路線に入ったのだろう

443 23/11/07(火)19:34:59 No.1121559718

おまあし地味に両方強化されてんのな

444 23/11/07(火)19:35:10 No.1121559801

集積コーラルALTのイグアスとか前から妙に強かったよね

445 23/11/07(火)19:35:12 No.1121559819

>アプデのたびにどんどんイグアスが強くなっていくんだけど

446 23/11/07(火)19:35:14 No.1121559830

オマ逆とチキンで差別化したい気配を感じる

447 23/11/07(火)19:35:14 No.1121559831

あの……なんでプラミサ強化されてるんですか……?

448 23/11/07(火)19:35:21 No.1121559877

プラミサがめっちゃ軽くなったから相対的に実弾ミサがなんか重くね?ってなってる

449 23/11/07(火)19:35:35 No.1121559969

アセン組む楽しみが増えて嬉しい 色々試行錯誤するの本当楽しいよ

450 23/11/07(火)19:35:41 No.1121560001

脱出なんだかんだで難しいミッションだから… あそこで詰まれても困るだろうから…

451 23/11/07(火)19:35:45 No.1121560041

メランダーC3腕の射撃適性かなりがっつり上がってる?

452 23/11/07(火)19:35:47 No.1121560047

>>水平プラミサ強くするなら水平初期ミサも強くしてくれませんか……! >6連と差別化するためにアホほど軽くするか… 既に肩武器最軽量クラスだぜあれ

453 23/11/07(火)19:35:57 No.1121560104

>集積コーラルALTのイグアスとか前から妙に強かったよね あれは盾やめてW鳥でガンガン圧力かけてくるタイプだからね 出てきてすぐはスネイルがまだ生きてるのもあって余計に強い

454 23/11/07(火)19:36:00 No.1121560127

>あの……なんでプラミサ強化されてるんですか……? 6連が5発撃てる垂直と比べて明らかに負荷が大きかったから

455 23/11/07(火)19:36:03 No.1121560152

>集積コーラルALTのイグアスとか前から妙に強かったよね あれ盾投げ捨ててダブルトリガーになって反動制御強いオマ腕だからな

456 23/11/07(火)19:36:04 No.1121560156

>それはそれとしてプラミサ本当に情報もらって良かったの?遠慮なく積むが 対人で言うならダメージレース部分で変わらないと今まで通り大して積まれない武装のままだと思うし…

457 23/11/07(火)19:36:06 No.1121560166

そもそも全体的にバフ調整だし大体みんな強くなってる

458 23/11/07(火)19:36:09 No.1121560191

>多少アッパーされようが近接は芭蕉以外全ては消えゆく余燼に過ぎない… 射撃と近接の両立が他の腕でやりやすくなったのはヨシ

459 23/11/07(火)19:36:13 No.1121560215

第2世代の傑作腕が傑作になってない?

460 23/11/07(火)19:36:23 No.1121560284

>プラミサがめっちゃ軽くなったから相対的に実弾ミサがなんか重くね?ってなってる 仕方ねぇ2倍発射するようにするか

461 23/11/07(火)19:36:40 No.1121560387

他の格闘補正が上がってもどうせ芭蕉しか使わないのでは

462 23/11/07(火)19:36:43 No.1121560403

>あの……なんでプラミサ強化されてるんですか……? 垂直と比べて弱すぎた……

463 23/11/07(火)19:36:43 No.1121560406

>>マジェがゆ、許された… >重ショと同じでまた追々お仕置きパターンだろう 急ぎすぎないのはむしろ好印象だわ アイツは無から前の調整で急に湧いてきたようなもんだから対策が出揃ってからの使用率で判定されると思う

464 23/11/07(火)19:36:48 No.1121560439

芭蕉は射撃武器の選択がなかなか難しいとこあるからね…アストヒク参考にするね

465 23/11/07(火)19:36:51 No.1121560470

試しに戦ったけどロックスミスだいぶ良くなったなぁ これでアサルトの強化とジェネの変更があれば文句なしのランク1位なんだが

466 23/11/07(火)19:36:57 No.1121560501

ジャミングのチャージはえーな! 1秒未満になってるから直感的に使えるようになった 使わないけどさ

467 23/11/07(火)19:36:59 No.1121560507

脱出ミッションで化物め…ッ!が聞きやすくなったな

468 23/11/07(火)19:37:02 No.1121560534

テンダーフットのカラーのまま内装入れ替えさせてください!

469 23/11/07(火)19:37:12 No.1121560601

>第2世代の傑作腕が傑作になってない? 元からあいつ傑作なのに……

470 23/11/07(火)19:37:13 No.1121560608

ALTイグアスはそこそこ強いけど三つ巴なのが最大の原因かな…

471 23/11/07(火)19:37:17 No.1121560635

>ランチャー強化見るに弱い武器を中心に強化してく感じっぽいから来月あたり来るかも…垂直実弾ミサのが先かな? あれ弄るの難しそう

472 23/11/07(火)19:37:18 No.1121560646

肩バズが滅茶苦茶軽くなっている!!!

473 23/11/07(火)19:37:41 No.1121560790

ACは傑作パーツっつったらマジで傑作パーツなゲームだったからな…

474 23/11/07(火)19:37:55 No.1121560920

ACがどんどん強化されてる 馬鹿な…既製品の寄せ集めごときに…

475 23/11/07(火)19:37:59 No.1121560958

>肩バズが滅茶苦茶軽くなっている!!! ジェイルブレイク強化だ!

476 23/11/07(火)19:38:05 No.1121560980

最初もアッパーから入ってしばらくしてからナーフだったから下方に関しては慎重になってると思う エルデンで声のでかいやつの意見だけ聞いて赤獅子ゴミにした反省しててえらいよ……

477 23/11/07(火)19:38:15 No.1121561057

>試しに戦ったけどロックスミスだいぶ良くなったなぁ >これでアサルトの強化とジェネの変更があれば文句なしのランク1位なんだが ロックスミスでネスト潜ってた身としては週末遊ぶの楽しみになる情報だ…

478 23/11/07(火)19:38:34 No.1121561181

ナパーム2兆持ち楽しすぎる これ下に持ってるデザインもいかす

479 23/11/07(火)19:38:39 No.1121561222

拡散バズがたっぷり25発入るようになったから脱走での全滅プレイがやりやすくなったな やってどうするという話だが

480 23/11/07(火)19:38:45 No.1121561261

>バズが嫌なら大人しく盾もってけばいいじゃん 4本持ち相手だと捌ききれなくないか

481 23/11/07(火)19:38:46 No.1121561265

>テンダーフットのカラーのまま内装入れ替えさせてください! カラー変更→構成変更しますか?→キャンセルでカラーそのままパーツいじれなかったっけか

482 23/11/07(火)19:38:48 No.1121561282

>最初もアッパーから入ってしばらくしてからナーフだったから下方に関しては慎重になってると思う >エルデンで声のでかいやつの意見だけ聞いて赤獅子ゴミにした反省しててえらいよ…… 夜炎とか赤獅子とかの反省活かして偉い

483 23/11/07(火)19:38:57 No.1121561349

>ナパーム2兆持ち そんなに

484 23/11/07(火)19:39:05 No.1121561404

>ALTイグアスはそこそこ強いけど三つ巴なのが最大の原因かな… ぶっちゃけスネイルよりうぜえわアイツ

485 23/11/07(火)19:39:10 No.1121561431

傑作→本当に傑作 短所がない→短所がない 戦闘向きではない→戦闘向き 初期パッチからこれなのどういうことなの AC初めてだけどなんか詐欺が多いイメージだったんだけど

486 23/11/07(火)19:39:21 No.1121561498

>ALTイグアスはそこそこ強いけど三つ巴なのが最大の原因かな… イグアス見たら横からランスが飛んでくるし うんこ見てたら横からリニアチャージが飛んでくる… 連携してんじゃねーよお前ら!

487 23/11/07(火)19:39:24 No.1121561523

アプデと関係ないけど ナパーム弾ランチャーとスタン弾ランチャーのチャージで横向きに撃つの好き

488 23/11/07(火)19:39:27 No.1121561542

肩バズが軽くなったおかげでC4-617機がホクシ載せれるくらいになった すげえー!

489 23/11/07(火)19:39:32 No.1121561559

>>最初もアッパーから入ってしばらくしてからナーフだったから下方に関しては慎重になってると思う >>エルデンで声のでかいやつの意見だけ聞いて赤獅子ゴミにした反省しててえらいよ…… >夜炎とか赤獅子とかの反省活かして偉い 夜炎とかエアプかってくらい弱くしてたからな…

490 23/11/07(火)19:39:34 No.1121561572

>ALTイグアスはそこそこ強いけど三つ巴なのが最大の原因かな… どっちも俺狙ってくるの嫌い!!イグアスはもっとスネイルに噛みつけ!!

491 23/11/07(火)19:39:35 No.1121561582

三つ巴イグアスまだS取ってないんだよな… 上から順にS取り進めてたけどこれ以上アプデ入る前にやるか

492 23/11/07(火)19:39:38 No.1121561595

>AC初めてだけどなんか詐欺が多いイメージだったんだけど パーツに書いてある事はそこまで嘘つかない

493 23/11/07(火)19:39:38 No.1121561598

>>テンダーフットのカラーのまま内装入れ替えさせてください! >カラー変更→構成変更しますか?→キャンセルでカラーそのままパーツいじれなかったっけか テンダーフットはエンブレムが結構使われてるからそのやり方だと赤が無くなる

494 23/11/07(火)19:40:01 No.1121561761

赤獅子はそもそもナーフ前もそんなに強くn

495 23/11/07(火)19:40:06 No.1121561786

スネイルがランス持ちで荒らし性能高いのも辛いんだよあそこ

496 23/11/07(火)19:40:08 No.1121561804

レッカー腕これホントに強化されてます?

497 23/11/07(火)19:40:33 No.1121561986

で…赤獅子のゴミ化は解けた…?

498 23/11/07(火)19:40:35 No.1121561994

>レッカー腕これホントに強化されてます? 底辺から劣等くらいにはなった

499 23/11/07(火)19:40:56 No.1121562121

エルデンはまぁDLCでなんかしらあるだろうし…

500 23/11/07(火)19:41:02 No.1121562167

ハウンズ機もかなり快適に動かせるようになってるよね

501 23/11/07(火)19:41:09 No.1121562221

>レッカー腕これホントに強化されてます? 驚きの近接補正43だぞ 超強化だ

502 23/11/07(火)19:41:11 No.1121562232

>レッカー腕これホントに強化されてます? レッカーは確かスタンガンとかと適性高いからあんま強くなりすぎても怖いわ

503 23/11/07(火)19:41:26 No.1121562343

>カラー変更→構成変更しますか?→キャンセルでカラーそのままパーツいじれなかったっけか それだとデカールは剥がれちゃうから 俺はヘッドブリンガーのデカールの貼られ方をよく観察して 右肩とコアの右側に適当に赤い四角を貼り付けただけの自作テンダーフットを作った

504 23/11/07(火)19:41:53 No.1121562529

あれ ジジイが持ってるのってナパームランチャーだっけジジイも強化された?

505 23/11/07(火)19:42:05 No.1121562597

レッカーの近接適性強化しすぎたら花を手向けられるレイヴン増えちゃうから

506 23/11/07(火)19:42:11 No.1121562640

面倒な対AC任務にはチェンソーをぶち込む レイヴンなんてそれでいいんだよ

507 23/11/07(火)19:42:13 No.1121562652

>あれ >ジジイが持ってるのってナパームランチャーだっけジジイも強化された? はい

508 23/11/07(火)19:42:15 No.1121562662

初期ブレのブッダ使ってたけど強化もらったし単発のレザブレ担ごうかな

509 23/11/07(火)19:42:22 No.1121562705

>で…赤獅子のゴミ化は解けた…? 狭間の地へお帰り

510 23/11/07(火)19:42:37 No.1121562787

npc機体ロードしたらアセン制限されるのなんでなの…?

511 23/11/07(火)19:42:46 No.1121562847

BASHO腕の見た目がよすぎるせいで仕方なく初期ブレ積んでるぐらいだよ俺

512 23/11/07(火)19:42:53 No.1121562878

>あれ >ジジイが持ってるのってナパームランチャーだっけジジイも強化された? ランセツBRとナパームとハンドミサイルとパルスブレードなのでアストヒク強化ではある

513 23/11/07(火)19:43:09 No.1121562997

>npc機体ロードしたらアセン制限されるのなんでなの…? 一応カラーそのままに出来る裏技もあるぞ

514 23/11/07(火)19:43:11 No.1121563009

>ランセツBRとナパームとハンドミサイルとパルスブレードなのでアストヒク強化ではある はわわ

515 23/11/07(火)19:43:28 No.1121563107

ファーロン・ダイナミクスが開発した63228分裂ミサイルは強化ならずか

516 23/11/07(火)19:43:33 No.1121563133

単発剣だとごすブレが使いやすい印象だったけど強化レザブレどうかな

517 23/11/07(火)19:43:42 No.1121563187

>>npc機体ロードしたらアセン制限されるのなんでなの…? >一応カラーそのままに出来る裏技もあるぞ デカールは剥げちゃうけどまあしゃーなしである

518 23/11/07(火)19:43:48 No.1121563223

>>npc機体ロードしたらアセン制限されるのなんでなの…? >一応カラーそのままに出来る裏技もあるぞ それだとデカールとかエンブレム消えちゃうし…

519 23/11/07(火)19:43:57 No.1121563280

>それだとデカールは剥がれちゃうから >俺はヘッドブリンガーのデカールの貼られ方をよく観察して >右肩とコアの右側に適当に赤い四角を貼り付けただけの自作テンダーフットを作った 俺もやってついでに頭だけ犬頭にした

520 23/11/07(火)19:44:00 No.1121563295

>npc機体ロードしたらアセン制限されるのなんでなの…? カメラの発光とかがNPC専用に強くなってるみたい エアちゃんとかフロイトとか

521 23/11/07(火)19:44:04 No.1121563317

スタン弾ランチャー横当てで放電付与から他の武器で追い込みたいけど 放電中って何かマイナス要素あるんだっけ 燃えてるとスタッガー上昇なのは覚えてるんだけど

522 23/11/07(火)19:44:14 No.1121563390

チキンは防御性能と積載を おま脚は姿勢安定を追求したのは分かりやすいが 今の環境で逆脚を使うにあたってそんな積載欲しくないんだよな

523 23/11/07(火)19:44:24 No.1121563472

>>>npc機体ロードしたらアセン制限されるのなんでなの…? >>一応カラーそのままに出来る裏技もあるぞ >それだとデカールとかエンブレム消えちゃうし… フルコースのしましまいいよね

524 23/11/07(火)19:44:33 No.1121563539

>ランセツBR なにそれ知らん…こわ…

525 23/11/07(火)19:44:34 No.1121563541

>放電中って何かマイナス要素あるんだっけ 足が止まる

526 23/11/07(火)19:44:39 No.1121563580

スタン弾ランチャーの弾速上がってたりしないかな チャージして至近距離でフィールド浴びせるのがメイン運用になるのかね

527 23/11/07(火)19:44:42 No.1121563599

>スタン弾ランチャー横当てで放電付与から他の武器で追い込みたいけど >放電中って何かマイナス要素あるんだっけ >燃えてるとスタッガー上昇なのは覚えてるんだけど 放電はエルデンで言うところの出血だから追加ダメージ

528 23/11/07(火)19:44:45 No.1121563620

なんか起動してコンティニューしたらフリーズした

529 23/11/07(火)19:44:53 No.1121563672

>スタン弾ランチャー横当てで放電付与から他の武器で追い込みたいけど >放電中って何かマイナス要素あるんだっけ >燃えてるとスタッガー上昇なのは覚えてるんだけど 出血ダメージみたいなモン

530 23/11/07(火)19:45:17 No.1121563837

>なんか起動してコンティニューしたらフリーズした PC版なら整合性チェックだ!

531 23/11/07(火)19:45:17 No.1121563841

>単発剣だとごすブレが使いやすい印象だったけど強化レザブレどうかな 初期ブレ溜めも単発ブレ運用できるから無溜め単発ブレはもうちょい出が早くなってもええよ……とは思う ごすブレは縦斬りが強いから今のままの君で居て

532 23/11/07(火)19:45:18 No.1121563846

>スタン弾ランチャーの弾速上がってたりしないかな 上がった時は上がったって言うから上がってない

533 23/11/07(火)19:45:18 No.1121563849

>今の環境で逆脚を使うにあたってそんな積載欲しくないんだよな でも強化嬉しくない?

534 23/11/07(火)19:45:46 No.1121564040

>>ランセツBR >なにそれ知らん…こわ… AR BR CR DR

535 23/11/07(火)19:45:57 No.1121564117

>今の環境で逆脚を使うにあたってそんな積載欲しくないんだよな 破壊天使砲逆足いけるから蹴りしれてぶっぱやれるそうだがはてさて

536 23/11/07(火)19:46:08 No.1121564207

ランセツRF!!

537 23/11/07(火)19:46:19 No.1121564287

>チキンは防御性能と積載を >おま脚は姿勢安定を追求したのは分かりやすいが >今の環境で逆脚を使うにあたってそんな積載欲しくないんだよな 軽逆は積載が全脚ドベだから喉から手が出るほど欲しかったんだ オマ逆軽くなったから許すが……

538 23/11/07(火)19:46:24 No.1121564320

放電は貯めて追加ダメージしかないか 貯めきるまで何度もランチャー当てるのはさすがに難しいな…スタンガンと併用するか

539 23/11/07(火)19:46:26 No.1121564341

>ランセツRF!! 座ってろ

540 23/11/07(火)19:46:28 No.1121564353

チキンに両肩三連レーザー積んでチキン天使出来るようになった!

541 23/11/07(火)19:46:37 No.1121564425

レザブレは慣れたら引っかけるの楽しいよ

542 23/11/07(火)19:46:45 No.1121564482

>チキンに両肩三連レーザー積んでチキン天使出来るようになった! えぇ…

543 23/11/07(火)19:47:01 No.1121564591

CRランセツ

544 23/11/07(火)19:47:02 No.1121564596

>座ってろ 今回強化されると思ってたんすけどね……話が違うっすよ……

545 23/11/07(火)19:47:05 No.1121564619

RFってラピッドファイアなのかな そんなに早くないけど

546 23/11/07(火)19:47:05 No.1121564622

弾が二倍になっても通常撃たねぇからフルチャの回数は変わらない レイヴン!ヘリはどうやっても4機までです…!

547 23/11/07(火)19:47:12 No.1121564675

>チキンに両肩三連レーザー積んでチキン天使出来るようになった! 馬鹿みたいなアセンだ…

548 23/11/07(火)19:47:12 No.1121564684

>チキンに両肩三連レーザー積んでチキン天使出来るようになった! 完全に鶏じゃないですか

549 23/11/07(火)19:47:23 No.1121564760

>RFってラピッドファイアなのかな ライフル

550 23/11/07(火)19:47:23 No.1121564764

テンダーフートは他のNPC機体と違って内装や武装を変えてもデカール類そのままだった記憶あるけど違うっけ? 弄った状態で機体セーブできないから対戦で使おうとすると連戦するしかねーじゃんってなった記憶がある

551 23/11/07(火)19:47:51 No.1121564975

>>チキンに両肩三連レーザー積んでチキン天使出来るようになった! >完全に鶏じゃないですか 軍鶏くらいには怖いわ うっかり蹴られたら両肩三連撃ちで消し飛ぶ

552 23/11/07(火)19:47:52 No.1121564980

>RFってラピッドファイアなのかな >そんなに早くないけど そのまんまライフルじゃね?

553 23/11/07(火)19:47:52 No.1121564986

カラサヴァは重量をなんとか…

554 23/11/07(火)19:48:00 No.1121565048

>RFってラピッドファイアなのかな >そんなに早くないけど ライフルのRFじゃないの

555 23/11/07(火)19:48:03 No.1121565071

RFは十分できる子の方 AFの方は…

556 23/11/07(火)19:48:10 No.1121565142

RubiconFire!!!!!!!

557 23/11/07(火)19:48:30 No.1121565278

逆脚に破壊天使砲…?と思ったが 破壊天使砲が羽みたいなのを考えるとむしろベストマッチなんだな

558 23/11/07(火)19:48:36 No.1121565312

チキンキックこわい

559 23/11/07(火)19:48:39 No.1121565326

EVO2024に向けた微調整が続いてるな

560 23/11/07(火)19:48:54 No.1121565431

レザブレで思ったんだがこのゲーム回転斬りという概念が別に嬉しくないって問題点はあるな その間合いで囲まれることが基本ない

561 23/11/07(火)19:49:00 No.1121565466

ああライフル…なるほど

562 23/11/07(火)19:49:02 No.1121565488

チキンキックは元から当たったら追撃怖い系ではある

563 23/11/07(火)19:49:28 No.1121565675

>レザブレで思ったんだがこのゲーム回転斬りという概念が別に嬉しくないって問題点はあるな >その間合いで囲まれることが基本ない 範囲広いからQBで逃げられても当てやすいとは聞く

564 23/11/07(火)19:49:35 No.1121565719

使ってる武器がことごとくアプデ対象外でいっぱいかなしい まあ…ニードルガンとレーザースライサーと実弾オービットなんだが

565 23/11/07(火)19:49:37 No.1121565733

オマ逆メリニットマン楽しいよおすすめ

566 23/11/07(火)19:49:42 No.1121565771

>>座ってろ >今回強化されると思ってたんすけどね……話が違うっすよ…… RFをまた強化してどうするってんだよ! 本当に強化がほしいのは見た目も集弾性も反動も良好だけどなぜかゴミみたいなARだよ!!

567 23/11/07(火)19:49:44 No.1121565778

レザブレは溜め斬りがAI殺しではある

568 23/11/07(火)19:49:51 No.1121565829

ニードル系はそりゃ我慢しろや!

569 23/11/07(火)19:49:51 No.1121565832

>EVO2024に向けた微調整が続いてるな 無茶を言うな!

570 23/11/07(火)19:49:57 No.1121565893

軽量機でスタッガー後に射撃武器で追撃するとしたら何がいいんだろう…せっかく射撃適正上方されたしどうにか格闘以外を使ってみたい

571 23/11/07(火)19:50:13 No.1121566014

>レザブレで思ったんだがこのゲーム回転斬りという概念が別に嬉しくないって問題点はあるな >その間合いで囲まれることが基本ない ネストで言うなら上下運動じゃなくて後ろとかすれ違いで避けようとする相手にぶっ刺さるからメリットもちゃんとあるよ回転斬り

572 23/11/07(火)19:50:14 No.1121566029

>>レザブレで思ったんだがこのゲーム回転斬りという概念が別に嬉しくないって問題点はあるな >>その間合いで囲まれることが基本ない >範囲広いからQBで逃げられても当てやすいとは聞く 蹴ってから切れる便利!って話は合ったな

573 23/11/07(火)19:50:17 No.1121566049

レザブレ試運転してみたけどクールダウンめちゃくちゃ早いな マップによっては相当引っ掛けやすそうだが

574 23/11/07(火)19:50:22 No.1121566094

スタンランチャー強化だし作るかビリビリマン

575 23/11/07(火)19:50:25 No.1121566119

>軽量機でスタッガー後に射撃武器で追撃するとしたら何がいいんだろう…せっかく射撃適正上方されたしどうにか格闘以外を使ってみたい ニードルミサイル?

576 23/11/07(火)19:50:26 No.1121566129

ニードルはもう十分 ランセツARとハンドガンはもう少しなんか欲しい

577 23/11/07(火)19:50:26 No.1121566130

>まあ…ニードルガンとレーザースライサーと実弾オービットなんだが 強欲がすぎる…

578 23/11/07(火)19:50:29 No.1121566153

>その間合いで囲まれることが基本ない すれ違って背面や側面取りながら切り捨ててそのまま離脱するための回転斬りじゃないかな 相手正面にいないから振り終わった後の隙が隙にならない

579 23/11/07(火)19:50:40 No.1121566222

つまりリリースのイグアスがちょっと強くなってるのか

580 23/11/07(火)19:50:43 No.1121566243

>軽量機でスタッガー後に射撃武器で追撃するとしたら何がいいんだろう…せっかく射撃適正上方されたしどうにか格闘以外を使ってみたい ショットガンじゃないショットガンさん

581 23/11/07(火)19:50:44 No.1121566255

>使ってる武器がことごとくアプデ対象外でいっぱいかなしい >まあ…ニードルガンとレーザースライサーと実弾オービットなんだが お前らが嬉しくなれるわけ無いだろ!

582 23/11/07(火)19:50:46 No.1121566273

>軽量機でスタッガー後に射撃武器で追撃するとしたら何がいいんだろう…せっかく射撃適正上方されたしどうにか格闘以外を使ってみたい ニドミサニドキャグレネード

583 23/11/07(火)19:50:52 No.1121566336

コンテナは調整なしか… そうか…

584 23/11/07(火)19:51:07 No.1121566450

>軽量機でスタッガー後に射撃武器で追撃するとしたら何がいいんだろう…せっかく射撃適正上方されたしどうにか格闘以外を使ってみたい 16歳

585 23/11/07(火)19:51:12 No.1121566488

本当に単体なら産廃と言っても良かったスタンランチャーが強化されてる…これでスタンランチャーの時代だな!

586 23/11/07(火)19:51:19 No.1121566545

レザブレはネストで使わん限りメリット感じないだろうなそりゃあ AIはどうせ避けるしミッションならそもそも当てやすさの初期ブレか威力のパイルかってなっちゃうし

587 23/11/07(火)19:51:22 No.1121566578

レザブレは通常振りが発生遅いの少し使いづらい

588 23/11/07(火)19:51:28 No.1121566620

>RFをまた強化してどうするってんだよ! >本当に強化がほしいのは見た目も集弾性も反動も良好だけどなぜかゴミみたいなARだよ!! 間違えた!

589 23/11/07(火)19:51:29 No.1121566626

>ニードル系はそりゃ我慢しろや! ヤダヤダヤダ!もっと針をぶっとくして被弾するとぶすぶす突き刺さって見えるようにしてほしい~~!

590 23/11/07(火)19:51:30 No.1121566639

ハンドガンは一度継戦能力上がったけどそろそろ弾速も欲しい

591 23/11/07(火)19:51:33 No.1121566661

>本当に単体なら産廃と言っても良かったスタンランチャーが強化されてる…これでスタンランチャーの時代だな! ンーンン…

592 23/11/07(火)19:51:38 No.1121566701

>まあ…ニードルガンとレーザースライサーと実弾オービットなんだが 自分とまるきり同じでダメだった 下方来なかっただけ良しでしょうフレームいじって遊ぼう

593 23/11/07(火)19:51:45 No.1121566740

もうコンテナミサイルは放置されるのがお家芸になってない?

594 23/11/07(火)19:51:53 No.1121566798

WスタンランチャーとWスタンガンのスタン地獄楽しいな 対人で勝てる気はしないけど放電フィールドばら撒きながらスタンガン連射してるとCPUがすぐに死ぬ

595 23/11/07(火)19:51:58 No.1121566831

>>ニードル系はそりゃ我慢しろや! >ヤダヤダヤダ!もっと針をぶっとくして被弾するとぶすぶす突き刺さって見えるようにしてほしい~~! そっちならまぁ…

596 23/11/07(火)19:52:10 No.1121566913

レザブレチャージはNPCにもあたるべ

597 23/11/07(火)19:52:13 No.1121566941

ARをこれ以上強化したらロックスミスがランク1になっちまう~!

598 23/11/07(火)19:52:18 No.1121566968

ニードルガンはナーフが来なかったことを喜ぶまであり得る立場なのでは

599 23/11/07(火)19:52:20 No.1121566979

>軽量機でスタッガー後に射撃武器で追撃するとしたら何がいいんだろう…せっかく射撃適正上方されたしどうにか格闘以外を使ってみたい ニーミサじゃだめなんです? Wランセツやランセツハリスをどかどか撃ち続けるのも雑に強いよ

600 23/11/07(火)19:52:21 No.1121566989

コンテナもコンテナで下手に強化したら遠くからコンテナばら撒くだけでゲロ吐くことになるから大変だよな調整

601 23/11/07(火)19:52:44 No.1121567158

軽レザショはチャージ時の直撃倍率2倍くらいあるから地味にとんでもない火力になってない?

602 23/11/07(火)19:52:55 No.1121567228

お願いチャージレザブレでストーリークリアした俺にとっては朗報なアプデだ

603 23/11/07(火)19:52:58 No.1121567243

>もうコンテナミサイルは放置されるのがお家芸になってない? ハイアクトが化けたんだしそのうちコンテナもなんとかなるだろう… 垂直君はそうね

604 23/11/07(火)19:53:11 No.1121567336

射撃武器のスタッガー追撃アドバイスありがとう 射撃武器オンリーで遊んでみる!

605 23/11/07(火)19:53:12 No.1121567340

スタンの時代が来ると頭制限されるから来ちゃダメ

606 23/11/07(火)19:53:13 No.1121567342

とりあえずちゃんと当たってダメージもちょっと出るようになったから大進歩ではあるスタンランチャー

607 23/11/07(火)19:53:20 No.1121567394

>ARをこれ以上強化したらロックスミスがランク1になっちまう~! なれや

608 23/11/07(火)19:53:27 No.1121567441

>スタンの時代が来ると頭制限されるから来ちゃダメ まあアンテナ固定になりかねないわな

609 23/11/07(火)19:53:29 No.1121567453

>ンーンン… そんな…

610 23/11/07(火)19:53:45 No.1121567563

次こそ肩の特殊ミサイル系とアサルトライフル系に調整はいるはずだ 今に見てろよ

611 23/11/07(火)19:53:48 No.1121567595

>スタンの時代が来ると頭制限されるから来ちゃダメ 盾持ちなさる

612 23/11/07(火)19:54:07 No.1121567748

>ニードルガンはナーフが来なかったことを喜ぶまであり得る立場なのでは ハンドガン食ってるからな正直…

613 23/11/07(火)19:54:36 No.1121567958

チャージスタンランチャーはまぁだいぶマシになったと思うよ ランチャー系全般が対人できついのはまぁ変わらないし良い調整じゃないかな

614 23/11/07(火)19:54:55 No.1121568084

>ヤダヤダヤダ!もっと針をぶっとくして被弾するとぶすぶす突き刺さって見えるようにしてほしい~~! そういう変更ってアプデでやれるのか?

615 23/11/07(火)19:55:08 No.1121568170

ホーキンスママが普通に強くなってる フラットウェルとタイマンさせるとすげー勢いで負けてる

616 23/11/07(火)19:55:10 No.1121568187

ナパームは燃える時間延ばして欲しかったぜ

617 23/11/07(火)19:55:12 No.1121568200

>盾持ちなさる 操作で頭おかしくなるから無理! 対人できっちりIG狙うのマジ変態!

618 23/11/07(火)19:55:20 No.1121568268

アサルト系はフルオートであることに大きくスペック割いてそうであんま期待できん…

619 23/11/07(火)19:55:24 No.1121568291

ABで飛び込んでスタン取る短距離射撃武装ってポジションがまずニードルに支配されてるからな かといってハンドガンとどう差別化するんだと言われると難しいが

620 23/11/07(火)19:55:26 No.1121568303

>>ヤダヤダヤダ!もっと針をぶっとくして被弾するとぶすぶす突き刺さって見えるようにしてほしい~~! >そういう変更ってアプデでやれるのか? モデリングとかだから手間ぁ掛かりそうだねぇ

621 23/11/07(火)19:55:37 No.1121568404

>ランチャー系全般が対人できついのはまぁ変わらないし良い調整じゃないかな チーム戦だと割と悪さするよナパームランチャー

622 23/11/07(火)19:55:45 No.1121568465

>対人できっちりIG狙うのマジ変態! 遅延とかもあるしね…

623 23/11/07(火)19:55:54 No.1121568524

>ARをこれ以上強化したらロックスミスがランク1になっちまう~! むしろさっさとなれとまで思うけどよりにもよって初期ライフル持ってるからこれ以上の強化が見込めなさそうでな… せめて火力型でも握ってればもっと上方来るかもしれなかったのに

624 23/11/07(火)19:56:10 No.1121568624

ランチャー系で最も強いと思われるナパームにも強化入ってるのありがたい…ストーリーならじんわり使える性能はある

625 23/11/07(火)19:56:13 No.1121568643

コーラル月光据え置きってことは相手次第では月光に与ダメ負けるのか?

626 23/11/07(火)19:56:28 No.1121568762

>対人できっちりIG狙うのマジ変態! スタンガン相手ならIG取らんでええ! ヴェスパーの盾なら適当にチャキチャキしてるだけでIG取れるぞ冷却性能凄いし

627 23/11/07(火)19:56:29 No.1121568768

雑にチキン天使組んだら見た目が普通にイケメンでこれは…

628 23/11/07(火)19:56:33 No.1121568803

>ABで飛び込んでスタン取る短距離射撃武装ってポジションがまずニードルに支配されてるからな >かといってハンドガンとどう差別化するんだと言われると難しいが 最近だとオーロラが出てきたけど射程の問題もあるからねぇ これに拡散バズも加わったか?

629 23/11/07(火)19:56:58 No.1121568969

初期ライフルはなんだかんだミッションだと最後までずっと使えるくらいには強くなったしなぁ 対人だと出番ない武器って括りなら他にも色々あるし

630 23/11/07(火)19:57:09 No.1121569060

>コーラル月光据え置きってことは相手次第では月光に与ダメ負けるのか? 通常月光はチャージ特化って感じの調整だからそれはそれでありだと思う

631 23/11/07(火)19:57:18 No.1121569134

弾数1.5倍にしたのは本当に偉いと思うナパームランチャー さすがにこれだけあったら気軽に火の海に出来る

632 23/11/07(火)19:57:21 No.1121569158

KRSVめっちゃくちゃ弾数増えてて笑っちゃった

633 23/11/07(火)19:57:35 No.1121569251

ロックスミスはドローンにEN適正乗るようになれば…

634 23/11/07(火)19:57:52 No.1121569389

>雑にチキン天使組んだら見た目が普通にイケメンでこれは… 頭アーキバス先進開発局かよ

635 23/11/07(火)19:57:57 No.1121569426

>ロックスミスはドローンにEN適正乗るようになれば… 冷却時間に反映させるかねぇ?

636 23/11/07(火)19:57:58 No.1121569437

NESTだとKRSV意外と刺さること多くて好きだったし上方ありがたい

637 23/11/07(火)19:58:02 No.1121569463

>KRSVめっちゃくちゃ弾数増えてて笑っちゃった チャージの消費も2倍だから……

638 23/11/07(火)19:58:04 No.1121569469

>>ランチャー系全般が対人できついのはまぁ変わらないし良い調整じゃないかな >チーム戦だと割と悪さするよナパームランチャー ふわふわ浮いて地面燃やすの楽しいよ 気付いた相手がABで突撃してきて墜とされるまでが様式美

639 23/11/07(火)19:58:06 No.1121569482

どうでもいいんだがオマ脚がおみ脚…に見えてしまった

640 23/11/07(火)19:58:08 No.1121569506

俺が盾使うとよぉ…すぐOHするしいつもよりスタッガー取られるだけになっちまうんだよなぁ…

641 23/11/07(火)19:58:15 No.1121569562

書き込みをした人によって削除されました

642 23/11/07(火)19:58:21 No.1121569596

バズーカ下方修正無しなら低弾速高火力武器という似たポジションのプラズマライフルは強化してほしかったな ネビュラは若干の弾数増加で良いし760PRは弾速強化だけでいいんだ

643 23/11/07(火)19:58:31 No.1121569671

>>雑にチキン天使組んだら見た目が普通にイケメンでこれは… >頭アーキバス先進開発局かよ 頭RaDかもしれんぞ

644 23/11/07(火)19:58:33 No.1121569673

ダガーでオラオラするの楽しいんだけど結構反撃もらうね ダガーキックダガーキックやりたいのに!

645 23/11/07(火)19:58:48 No.1121569798

撃ち下ろしてナンボな耳鳴りと違って拡散は水平射撃でも引っ掛けやすいからその辺も差別化ポイントになるのかな

646 23/11/07(火)19:58:59 No.1121569876

>ふわふわ浮いて地面燃やすの楽しいよ >気付いた相手がABで突撃してきて墜とされるまでが様式美 両肩に拡散バズで迎撃とか出来るようになったな… 重グレとかも楽しかったけど

647 23/11/07(火)19:59:14 No.1121569967

初期ライフルはビジュアルが良いし性能も火力据え置きでマガジン弾数1.5倍位の調整かあれば凄い良いバランスになると思う

648 23/11/07(火)19:59:35 No.1121570104

>ダガーでオラオラするの楽しいんだけど結構反撃もらうね >ダガーキックダガーキックやりたいのに! 2段目で止めてキックなりAAなりすると良いとか聞いた記憶

649 23/11/07(火)20:00:08 No.1121570320

カラサヴァはプラズママシンガンとしての運用もできるようになったか

650 23/11/07(火)20:00:24 No.1121570453

チキン足に羽生やすってそれもう普通のニワトリじゃん

651 23/11/07(火)20:00:25 No.1121570455

カラサヴァ~(挨拶)

652 23/11/07(火)20:00:26 No.1121570470

>カラサヴァはプラズママシンガンとしての運用もできるようになったか 狂気の産物…

653 23/11/07(火)20:00:35 No.1121570545

強化されたからフロイトと遊んでみたけど放電武器は相変わらず使っててよくわかんね…

654 23/11/07(火)20:00:36 No.1121570550

>カラサヴァはプラズママシンガンとしての運用もできるようになったか 以前から割とできたけど弾一瞬で切れてたからな…

655 23/11/07(火)20:00:37 No.1121570553

ダガーは一回の攻撃でダメージ稼ぐんじゃなくてリキャストの短さで手数稼げるのが強あじだしね…

656 23/11/07(火)20:00:40 No.1121570582

>初期ライフルはビジュアルが良いし性能も火力据え置きでマガジン弾数1.5倍位の調整かあれば凄い良いバランスになると思う ついででいいからライフル系統の補償距離も1.5倍くらいにしてくれないかな…どうせネストじゃそんな遠くから当たるような弾速でも無いし

657 23/11/07(火)20:01:07 No.1121570776

いいじゃないか軍鶏

658 23/11/07(火)20:01:14 No.1121570835

fu2770016.jpg 見た目重視にしたけど多分もっと自由度がある

659 23/11/07(火)20:01:46 No.1121571068

>fu2770016.jpg >見た目重視にしたけど多分もっと自由度がある すげぇこれ載るのか…

660 23/11/07(火)20:02:12 No.1121571272

(弾数の減りが)大きすぎる…

661 23/11/07(火)20:02:15 No.1121571287

ENマシンガン…劣悪な燃費…うっ頭が

662 23/11/07(火)20:03:01 No.1121571649

>ENマシンガン…劣悪な燃費…うっ頭が シルキーとか言うMT落とせるかも怪しい産廃の話は辞めろ

663 23/11/07(火)20:03:19 No.1121571768

いっそライフルは徹底的に付加を落としてサブウェポンに特化させるとか マシでいいって? はい

664 23/11/07(火)20:03:31 No.1121571840

W鯖チキン天使の時代がとうとう来たか…

665 23/11/07(火)20:04:11 No.1121572124

>W鯖チキン天使の時代がとうとう来たか… 破壊のチキンすぎる

666 23/11/07(火)20:04:41 No.1121572333

ライフルは一歩間違えると全部これでいいじゃんになりそうだから難しそうだな 実際攻略はランセツ二丁で大体どうにかした

667 23/11/07(火)20:05:18 No.1121572645

ホーキンスさんのレザブレがいてぇ!

668 23/11/07(火)20:05:19 No.1121572655

アサルトライフルの強化は保証距離増加と反動低下だけでもだいぶマシにはなる ランセツARは攻撃力もてこ入れ必要だけど…

669 23/11/07(火)20:05:32 No.1121572758

カラサヴァのノンチャージDPSは元々ヤバかったから今回の修正はマジで追い風 それはそれとして今の環境でカラサヴァノンチャージで撃つか?と言われたらまあそうね

670 23/11/07(火)20:05:53 No.1121572922

ランセツARというマシンガンはおろかハンドガン以下の

671 23/11/07(火)20:05:57 No.1121572951

>ホーキンスさんのレザブレがいてぇ! そういやレザブレ使い他にもいたな…

672 23/11/07(火)20:06:06 No.1121573027

レザブレの冷却早すぎて切り替えの脳みそが追いつかん 下手なライフルのリロードより早いだろこれ

673 23/11/07(火)20:06:07 No.1121573028

>ランセツARは攻撃力もてこ入れ必要だけど… あと一マガジンあたりの弾数も増やさないと厳しい

674 23/11/07(火)20:06:19 No.1121573125

>アプデのたびにどんどんジェイルブレイク君が強くなっていくんだけど 本体がナーフくらったから良いんだ

675 23/11/07(火)20:06:25 No.1121573170

>カラサヴァのノンチャージDPSは元々ヤバかったから今回の修正はマジで追い風 >それはそれとして今の環境でカラサヴァノンチャージで撃つか?と言われたらまあそうね すぐファッキンホットになって額面通りのDPSが出ない!!!

676 23/11/07(火)20:06:26 No.1121573182

Wカラサヴァは犠牲になるものが多すぎて

677 23/11/07(火)20:06:27 No.1121573188

ARは折れ直とかあの辺のポジなんじゃないかもう

678 23/11/07(火)20:07:22 No.1121573609

カラサヴァが最強になる日が来ましたねC4-621

679 23/11/07(火)20:07:27 No.1121573666

>Wカラサヴァは犠牲になるものが多すぎて でも楽しいぞ

680 23/11/07(火)20:07:41 No.1121573767

レザブレ結構いいね 冷却良くなって生当て狙いに行きやすくなった

681 23/11/07(火)20:08:30 No.1121574149

これだけ回転率良くなったからには生当て狙って行かないと担ぐ意味が薄いなレザブレ 火炎放射とでも組み合わせればかなり視覚的に避け辛そうだが

682 23/11/07(火)20:08:34 No.1121574174

芭蕉以外も月光が強くなったか!

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