23/11/07(火)18:06:00 MDで遊... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1699347960143.jpg 23/11/07(火)18:06:00 No.1121526950
MDで遊戯王始めて一年半やってきたけど最近あまりにも大味に感じすぎて疲れてしまった このゲームは大味なものなんだということを飲み込めてない自分が悪いけどね
1 23/11/07(火)18:09:44 No.1121528176
遊戯王は小競り合いのゲームというよりは強い物を投げ付けて終わらせる感じだからな
2 23/11/07(火)18:11:45 No.1121528848
相手の出すえげつないカードをえげつない効果でどかして自分がえげつないカードを並べるゲームだからな
3 23/11/07(火)18:11:48 No.1121528871
先行制圧とかワンキルのテーマはやめてコントロール的なテーマ使ってみたら良いんじゃない?
4 23/11/07(火)18:14:28 No.1121529702
素直に離れてもいいと思うぜー
5 23/11/07(火)18:17:04 No.1121530558
たまにやる程度がちょうどいいよカードゲームは
6 23/11/07(火)18:17:37 No.1121530745
>素直に離れてもいいと思うぜー なにが面白いのかプレイングってなんなのかわからなくなったきたから一旦それしかないんだろうなって
7 23/11/07(火)18:17:57 No.1121530871
一旦離れて気分転換が一番だろうけど もし戦いに繊細さが欲しいなら魔弾とかいいかもしれない どんな相手でも細い勝ち筋で戦う感じ
8 23/11/07(火)18:18:32 No.1121531084
俺もなんか疲れちゃって毎日デイリー分だけソロやってる そこそこ楽しい
9 23/11/07(火)18:18:48 No.1121531181
なんならMTGAとかデュエプレとか別ゲーやってもいい
10 23/11/07(火)18:19:25 No.1121531400
言うほど大味か…? 誘発札の有無と誘発札が通るか否かで終わるからだいぶ薄味じゃない?
11 23/11/07(火)18:19:56 No.1121531579
イベントだけ帰ってきてもいい
12 23/11/07(火)18:20:18 No.1121531703
繊細なカードゲームってなんだ ガジェやエアーマンみたいなサーチや地割れやライコウみたいな除去で少しずつアド取ってく感じか?
13 23/11/07(火)18:21:28 No.1121532121
>ガジェやエアーマンみたいなサーチや地割れやライコウみたいな除去で少しずつアド取ってく感じか? それなら遊戯王よりMTGの方が向いてる気がする…
14 23/11/07(火)18:22:30 No.1121532509
>誘発札の有無と誘発札が通るか否かで終わるからだいぶ薄味じゃない? それを大味っていうんだ 字面からじゃ分かりにくいが一切褒めてない言葉だ
15 23/11/07(火)18:22:44 No.1121532589
ソロモードでミッション消化させてくれるなら何も文句は言わないんだけどなぁ ガチりたい気分のときだけランクマ潜って 基本は勝ち負け気にせず変な雑魚デッキでずっと遊んでいたい
16 23/11/07(火)18:24:11 No.1121533133
誘発引けないと処刑台が組み上げられていくの見てるだけしかできないからな
17 23/11/07(火)18:24:26 No.1121533229
mtgもスタンダードは大味な時期が定期的に来てる印象
18 23/11/07(火)18:25:01 No.1121533416
>誘発引けないと処刑台が組み上げられていくの見てるだけしかできないからな そして処刑台を組み上げる時間も長い
19 23/11/07(火)18:26:10 No.1121533858
MTGAでリミテやろうぜ! クリーチャー戦で細かく細かくアド取ってくしょうゆ味のゲームが楽しめるぜ!
20 23/11/07(火)18:26:39 No.1121534042
誘発だけとか言うけど捲り札いれないの?デッキ構築下手か?
21 23/11/07(火)18:27:27 No.1121534335
学生時代に遊んでた時も大体3戦くらいしたら他のことしてたでしょそれくらい気軽でも良いんだ
22 23/11/07(火)18:27:37 No.1121534396
次またDCだからきつい人はめちゃくちゃきついと思う
23 23/11/07(火)18:27:53 No.1121534508
ちゃんと環境テーマ同士でやって入れる汎用札変えたりもすれば割と押し引きあるよ でも萎えた状態でそこまで追う気力出すのもしんどいから一回休止した方がいいよ
24 23/11/07(火)18:28:01 No.1121534563
定期的にソロ追加はありがたい そろそろ長編もくれ
25 23/11/07(火)18:28:17 No.1121534665
8年くらい紙やってるけどたぶんMDのデュエル回数の方が多いと思うわ 冷静に考えるとこんなデュエルしねーもんな…
26 23/11/07(火)18:28:18 No.1121534679
>MTGAでリミテやろうぜ! >クリーチャー戦で細かく細かくアド取ってくしょうゆ味のゲームが楽しめるぜ! 相手のクソボムカードに蹂躙されるんですけど...
27 23/11/07(火)18:28:38 No.1121534785
ふふ…いっそ紙をさわってみるなんていかがかな?
28 23/11/07(火)18:28:39 No.1121534793
>誘発だけとか言うけど捲り札いれないの?デッキ構築下手か? その捲り札確実に引けますか?ドローも他のカードゲームと比べて多様出来るわけでもあるまいし
29 23/11/07(火)18:28:40 No.1121534800
PCでデュエマやヴァンガできるならやりたい
30 23/11/07(火)18:29:23 No.1121535072
今の環境はかなり返しやすいから制圧と言われても割と何とかなるだろ
31 23/11/07(火)18:29:49 No.1121535223
MTGAは楽しいよ デッキパワー同じくらいなのと当たるから大味な勝負になりにくいよ 無制限でも猫かまどっていうそこそこ強いデッキあるから勝てるよ
32 23/11/07(火)18:30:29 No.1121535452
>>誘発だけとか言うけど捲り札いれないの?デッキ構築下手か? >その捲り札確実に引けますか?ドローも他のカードゲームと比べて多様出来るわけでもあるまいし 相手は先行取れて好きなカード引けて自分は後攻で引けない前提なら何しても勝てないよ
33 23/11/07(火)18:30:34 No.1121535491
>PCでデュエマやヴァンガできるならやりたい スマホでカードゲームは難しいよね…
34 23/11/07(火)18:30:37 No.1121535509
無制限ヒストリックやってる今が1番人呼び込みやすいかもしれんなアリーナ
35 23/11/07(火)18:30:41 No.1121535526
自分ではあまりやらないけど他人のランクマ配信とか見てて楽しいから暇な時に見てるけど超不利な状況でも諦めずにまくれる時もあるしやっぱり諦めないことは大切なんだなあって
36 23/11/07(火)18:30:50 No.1121535578
MTGはイラストがなぁ…
37 23/11/07(火)18:31:08 No.1121535673
デュエマは一応パソコンでもできるよー
38 23/11/07(火)18:31:12 No.1121535704
遊戯王はむしろこのスピード感が魅力だろとは思う
39 23/11/07(火)18:31:30 No.1121535798
逆転が出来ないんだよな アニメみたいに劣勢をドローしたカードで返すとか全然出来ない
40 23/11/07(火)18:31:31 No.1121535803
しゃ、シャドバ…
41 23/11/07(火)18:31:31 No.1121535807
アニメみたいなスピードでやりたい
42 23/11/07(火)18:31:49 No.1121535923
>逆転が出来ないんだよな >アニメみたいに劣勢をドローしたカードで返すとか全然出来ない ものによるとしか言いようがない
43 23/11/07(火)18:31:55 No.1121535952
デュエプレはAndApp版でPCで遊べるんじゃああああ!!! 操作性がクソなのは据え置きなんじゃああああああ!!!!
44 23/11/07(火)18:31:58 No.1121535982
PCでヴァンガードならsteamにあったけど開発のノウハウが無さ過ぎた
45 23/11/07(火)18:32:04 No.1121536018
逆転簡単にできたらそれはそれでクソだけどな
46 23/11/07(火)18:32:20 No.1121536127
カウントダウンが決まるくらいのスピードが適正だよな
47 23/11/07(火)18:32:22 No.1121536141
>逆転が出来ないんだよな >アニメみたいに劣勢をドローしたカードで返すとか全然出来ない 結局初期のハンドの手札誘発とかの枚数で決まってしまう所あると思います
48 23/11/07(火)18:32:33 No.1121536207
俺はMDにさわることはトンと休止中だけど 紙のモチベが再燃してカード買ったりして困ってるぜ コレクション楽しいぜ
49 23/11/07(火)18:32:36 No.1121536230
マスター1上がるだけなら適当に環境握って試合数こなす時間があればいいけど環境が肌に合わないデッキばっかだと辛い
50 23/11/07(火)18:32:44 No.1121536279
逆転は割とできる方じゃないか遊戯王 前提としてお互いのデッキパワーが近しいとしてだが
51 23/11/07(火)18:32:46 No.1121536304
>遊戯王はむしろこのスピード感が魅力だろとは思う 他のカードゲームもやってたけど1ターン目の比重重すぎて最初びっくりしたよ… だいたい1ターン目で勝負決してるよこれ
52 23/11/07(火)18:32:50 No.1121536327
デュエプレは本家とルール違うんだっけ?
53 23/11/07(火)18:32:59 No.1121536386
ターン数は少ないけどスピード感は諸説かな個人的には でも一戦も多分短いか
54 23/11/07(火)18:33:02 No.1121536409
マジかデュエマやれるのか! 闘魂編までしか知らないけど!
55 23/11/07(火)18:33:15 No.1121536453
>デュエプレはAndApp版でPCで遊べるんじゃああああ!!! >操作性がクソなのは据え置きなんじゃああああああ!!!! おじいちゃんだめでしょこんなところでじゃああじゃああ騒いじゃ!
56 23/11/07(火)18:33:31 No.1121536575
>>逆転が出来ないんだよな >>アニメみたいに劣勢をドローしたカードで返すとか全然出来ない >結局初期のハンドの手札誘発とかの枚数で決まってしまう所あると思います そうだけどそうじゃないって言いたい… 今引きで後攻捲れた時割とあるが運良かっただけですよねって話ならそれはそう なんか歯痒い…
57 23/11/07(火)18:33:56 No.1121536735
まるで誘発0枚デッキの俺がおかしいみたいじゃん
58 23/11/07(火)18:34:17 No.1121536865
というか捲れる時はしっかり捲れんだよ…
59 23/11/07(火)18:34:28 No.1121536927
誘発なかったら絶対捲れないはちょっと即サレしすぎじゃない?って思う
60 23/11/07(火)18:34:28 No.1121536928
遊戯王は1ターンの比重が特に重たく従って手札やワンドローの比重も他TCGに比べて重いって言うのは否定できない
61 23/11/07(火)18:34:31 No.1121536942
ちゃんとしたカードゲームやりたいならMTGのほうがいいよ
62 23/11/07(火)18:34:36 No.1121536972
増Gに対処出来なかった時のつまんね…感は異常
63 23/11/07(火)18:34:36 No.1121536975
先行か後攻か 後攻なら手札に増Gがあるか無いか 増Gが弾かれるかどうか これが全て
64 23/11/07(火)18:34:43 No.1121537008
手数で捲るときとか楽しいよね
65 23/11/07(火)18:34:47 No.1121537037
>デュエプレは本家とルール違うんだっけ? ルール違うのはマナの色が一枚入れてればOKになってるくらい 紙で弱すぎたキーワード能力は結構変えてるけど
66 23/11/07(火)18:34:50 No.1121537053
ライスト1滴とかむっちゃ気持ちいいし…
67 23/11/07(火)18:35:05 No.1121537146
遊戯王はカードゲームじゃないから…
68 23/11/07(火)18:35:11 No.1121537194
デュエマはターン回してる様で初動はドローゴーだし動く時はとことん大味だからな…遊戯王理解して回せるならMTGAの方が飽きないと思う ソロゲーだとslay the spireやinscryptionもお勧めだ
69 23/11/07(火)18:35:34 No.1121537358
多分遊戯王で愚痴ってる人はポケカやると爆発すると思う
70 23/11/07(火)18:35:43 No.1121537410
ドライトロンや天威勇者やスプライトみたいな展開系が跋扈してた時よりは今は捲りやすい環境だと思うけど まあ環境の好き嫌いは人それぞれだしな
71 23/11/07(火)18:35:51 No.1121537453
は ハースストーン…
72 23/11/07(火)18:35:51 No.1121537455
勝ちたいデュエルとやりたいデュエルは分けて考えた方が良いよ 満足しようぜぇ!って時用のデッキと嫌だ…俺は…負けたく無いいいい!!!!って時用のデッキを作っとく
73 23/11/07(火)18:35:54 No.1121537478
今こそヴァンガードで立ち上がろう!
74 23/11/07(火)18:36:00 No.1121537507
リンクスやろうぜ MDに比べてソロプレイ充実してるから対人無視してゆるく遊べるよ 誘発もこの前やっとヴェーラー来たくらい少ないよ
75 23/11/07(火)18:36:00 No.1121537508
>遊戯王はカードゲームじゃないから… ジャンケンで勝ち負け決まる方が時間の無駄にしない分利口だよね
76 23/11/07(火)18:36:09 No.1121537569
展開知ってるとどんどんサレンダーの決断は軽くなる このテーマのこの動きなら今の手札じゃ盤面返せないなサレでみたいな
77 23/11/07(火)18:36:15 No.1121537614
まあ強い人と弱い人の差はそこだと思うよ すぐ環境や運のせいにして諦める人は何やっても上手くなれん
78 23/11/07(火)18:36:15 No.1121537619
>多分遊戯王で愚痴ってる人はポケカやると爆発すると思う クソゲーだよな高いし
79 23/11/07(火)18:36:19 No.1121537638
て…TEPPEN…
80 23/11/07(火)18:36:33 No.1121537734
MDの世界大会でGがどれだけ勝敗に結びついてるか調べたnoteがあったな まあそりゃそうだろって感じの結果だったが
81 23/11/07(火)18:36:38 No.1121537763
んじゃ格ゲーやるぞ
82 23/11/07(火)18:36:39 No.1121537775
遊戯王でもアクション多いGS系デッキとかだと妨害潜り抜けの楽しさは割とあるかもなあ
83 23/11/07(火)18:36:43 No.1121537790
>は ハースストーン… 8人対戦のバトルグラウンドは唯一無二の面白さだと思う
84 23/11/07(火)18:36:43 No.1121537793
>>遊戯王はカードゲームじゃないから… >ジャンケンで勝ち負け決まる方が時間の無駄にしない分利口だよね 何故比較対象にじゃんけんの話を?
85 23/11/07(火)18:36:57 No.1121537874
デジモンDCGにならんかなあ
86 23/11/07(火)18:37:06 No.1121537916
ポケカは一強環境になると一強にタイプ相性有利なデッキが台頭するのわりと好き
87 23/11/07(火)18:37:06 No.1121537919
25年間パワカを積み重ねてきた遊戯王のデッキ構築はまあ楽しいよ ハイランダーがこんなに楽しいの遊戯王だけだもん
88 23/11/07(火)18:37:06 No.1121537923
単純に好きであり続ける努力なんだよね 負けたら悔しいから続けるわけでなく心が離れる恐れが心理的にあるんだろうな
89 23/11/07(火)18:37:06 No.1121537924
先攻ワンキル握って「拙者のはしたないソリティアを見てくだされ…!」ってやってる時が1番気持ちいい
90 23/11/07(火)18:37:07 No.1121537928
>ちゃんとしたカードゲームやりたいならMTGのほうがいいよ まるで遊戯王はちゃんとしたカードゲームじゃないみたいじゃん そうだね
91 23/11/07(火)18:37:12 No.1121537966
前提としての話だけど弱いデッキ使ってて環境に安定して勝てないとか嘆いてるならそれは仕方ねえからな?
92 23/11/07(火)18:37:15 No.1121537984
>ルール違うのはマナの色が一枚入れてればOKになってるくらい マナゾーンに置いてあれば払う時に使わなくてもいいってこと…?
93 23/11/07(火)18:37:32 No.1121538083
カードゲームなんてコレクションできて遊べるもんだぜ! みてくれよこのやる相手もいないのにZ/Xのエッチなカード!
94 23/11/07(火)18:37:46 No.1121538182
>て…TEPPEN… テッペンなんで生きてるのか不思議なんだけど
95 23/11/07(火)18:37:47 No.1121538185
当たり前だがどんなカードゲームでもデッキパワーが同じ程度の相手とじゃなきゃ面白くないのは当然だ
96 23/11/07(火)18:37:54 No.1121538226
メタカードに頼る前にデッキパワーを見直せはよく言われるからな…
97 23/11/07(火)18:38:06 No.1121538306
ちゃんとしたカードゲームって何だ…?
98 23/11/07(火)18:38:07 No.1121538307
1年半もやってようやくわかったのか…
99 23/11/07(火)18:38:08 No.1121538313
始まってからはともかく始めるまでというかデッキの組みやすさに関しては個人的に遊戯王は他TCGより優れてると思う テーマって概念があるのが偉いのとMDだとシクパでまとまってるのも偉い
100 23/11/07(火)18:38:11 No.1121538329
展開が早過ぎるとかの意見には同意するけど何のプレイングも介入する余地が無いみたいなレスまで行くと雑魚だったろ、お前って感じ
101 23/11/07(火)18:38:14 No.1121538359
>>ルール違うのはマナの色が一枚入れてればOKになってるくらい >マナゾーンに置いてあれば払う時に使わなくてもいいってこと…? 例えば赤4枚青1枚がマナゾーンに置いてあっても青の1コス呪文5回撃てる
102 23/11/07(火)18:38:15 No.1121538362
>ちゃんとしたカードゲームって何だ…? トランプ
103 23/11/07(火)18:38:24 No.1121538414
それでもやっぱりプレイングで差は出るゲームだなとやってて思う デッキ構築とか事故った初手とかいろいろ足切りされる要素はあるだけで
104 23/11/07(火)18:38:26 No.1121538430
デッキパワーに差があって負けるのは他のゲームでも当たり前というか 環境同士とかパワーが近いなら普通に楽しいよ
105 23/11/07(火)18:38:26 No.1121538435
>まるで誘発0枚デッキの俺がおかしいみたいじゃん このエンディミオン野郎! 今期どう?
106 23/11/07(火)18:38:28 No.1121538448
>何故比較対象にじゃんけんの話を? 先行後攻決めるのがジャンケンだからだけど?
107 23/11/07(火)18:38:47 No.1121538557
>ちゃんとしたカードゲームって何だ…? UNO
108 23/11/07(火)18:38:57 No.1121538614
シャドウストーン面白いよ
109 23/11/07(火)18:39:00 No.1121538633
デュエプレの独自ルールマナが目立つけど最近各ゾーンの上限枚数も気になるようになってきた
110 23/11/07(火)18:39:04 No.1121538657
デュエマは構築相性やSトリガー運で試合決するどうしようも無いマッチ多いのが辛い所か 大味とは言うが迫力ある所が魅力ではあるが
111 23/11/07(火)18:39:06 No.1121538666
>例えば赤4枚青1枚がマナゾーンに置いてあっても青の1コス呪文5回撃てる そうなんだ
112 23/11/07(火)18:39:13 No.1121538713
俺が先行取るとG握られてる しょうがないからターン回して俺もG投げるけどそのまま轢き殺される
113 23/11/07(火)18:39:32 No.1121538816
序盤はターンがすぐ返ってくるからオンラインマッチするDCGはリソースはあった方がいいなと思った
114 23/11/07(火)18:39:41 No.1121538863
>展開知ってるとどんどんサレンダーの決断は軽くなる >このテーマのこの動きなら今の手札じゃ盤面返せないなサレでみたいな サーチ札に溢れてて展開の再現性高いが故だなここら辺は
115 23/11/07(火)18:39:42 No.1121538869
デュエプレやってみたいし話聞く限りメイ様っていうのが気になってるけど難しそうだな…になってる
116 23/11/07(火)18:39:42 No.1121538870
>デュエプレの独自ルールマナが目立つけど最近各ゾーンの上限枚数も気になるようになってきた ドラグハートが盤面使いすぎる…
117 23/11/07(火)18:39:42 No.1121538875
>>ちゃんとしたカードゲームって何だ…? >トランプ なんで急にまさはるの話題を…!?
118 23/11/07(火)18:39:49 No.1121538926
まあこのワンミスで勝負が決まる抜身の斬り合いみたいなスリルが遊戯王の味ではある
119 23/11/07(火)18:39:55 No.1121538961
遊戯王疲れた!よし休め!って感じのスレで喧嘩する元気があるならデュエルしてこい
120 23/11/07(火)18:39:56 No.1121538965
同じくらいのパワーのデッキなら結局誘発が通るかどうかになるだけだしな
121 23/11/07(火)18:39:58 No.1121538981
遊戯王ジャンケンで先行後攻決める人あんまり見ないな…
122 23/11/07(火)18:39:59 No.1121538982
感謝します。 わぁ… わぁ…
123 23/11/07(火)18:40:00 No.1121538989
遊戯王は他のカードゲームと比べるとむしろ考えること多くて大変じゃない?
124 23/11/07(火)18:40:13 No.1121539068
>パワーが近いなら普通に楽しいよ これに尽きるな ただこのすり合わせが難しいんだよな
125 23/11/07(火)18:40:14 No.1121539075
GはMDでもOCGでもいつ死んでもおかしくは無いんだけど Gを禁止にするならTCG並みに展開札殺す必要あるからな
126 23/11/07(火)18:40:16 No.1121539086
>>何故比較対象にじゃんけんの話を? >先行後攻決めるのがジャンケンだからだけど? 先行後攻で勝率そんな変わるか?そりゃ先行のほうが有利だろうけど
127 23/11/07(火)18:40:16 No.1121539088
StSはソロ故にサクサク試合進むからハマると無限に時間が溶ける
128 23/11/07(火)18:40:26 No.1121539135
増Gの広範囲のデッキへの実質的なターンスキップだけは本当にどうにかならんかとは思う
129 23/11/07(火)18:40:27 No.1121539141
>同じくらいのパワーのデッキなら結局誘発が通るかどうかになるだけだしな いやそれは違うだろ…
130 23/11/07(火)18:40:28 No.1121539154
>デュエプレやってみたいし話聞く限りメイ様っていうのが気になってるけど難しそうだな…になってる ピュアリィ使ってそう
131 23/11/07(火)18:40:32 No.1121539179
俺もブレイズクローいっぱい出したいしデュエマやろうかな
132 23/11/07(火)18:40:42 No.1121539229
たまにあのデッキ上手い人じゃないと回せないみたいなこと聞くと??ってなったりする 展開順覚えるのに上手い下手あんの?って
133 23/11/07(火)18:40:44 No.1121539241
>遊戯王ジャンケンで先行後攻決める人あんまり見ないな… 友達同士だとじゃんけんでやらない?
134 23/11/07(火)18:40:50 No.1121539277
俺も1年近くやってきたけどそろそろ虚無感を覚えてきたわ
135 23/11/07(火)18:40:53 No.1121539299
>デュエプレやってみたいし話聞く限りメイ様っていうのが気になってるけど難しそうだな…になってる デュエプレは簡単だけど意外と難しいぜ 一時期やってたけど課金の導線が低くなってこりゃあかんとなったから俺は封印中だぜ
136 23/11/07(火)18:40:53 No.1121539300
>GはMDでもOCGでもいつ死んでもおかしくは無いんだけど >Gを禁止にするならTCG並みに展開札殺す必要あるからな シンプルに汚いからそれでいいとも思う
137 23/11/07(火)18:40:58 No.1121539339
むしろ誘発で止まらないのが環境デッキだ
138 23/11/07(火)18:41:00 No.1121539351
>ドライトロンや天威勇者やスプライトみたいな展開系が跋扈してた時よりは今は捲りやすい環境だと思うけど >まあ環境の好き嫌いは人それぞれだしな よく制圧のトラウマとしてドライトロン出されるけどむしろ捲り札大体刺さるしドロバも刺さるから返し易い部類だったと思うんだけどな ロンゴミの方が罠多めなデッキじゃないと返せなくてキツかった
139 23/11/07(火)18:41:03 No.1121539362
>>遊戯王ジャンケンで先行後攻決める人あんまり見ないな… >友達同士だとじゃんけんでやらない? ニューロンのコイン機能じゃないか
140 23/11/07(火)18:41:22 No.1121539483
遊戯王の上手い人のプレイ見てると後攻の諦めは普通に早い時もあるけど 有利な時の負け筋の潰し方とかが普通のプレイングとだいぶ違うなあと思う
141 23/11/07(火)18:41:27 No.1121539512
>先行後攻で勝率そんな変わるか?そりゃ先行のほうが有利だろうけど 遊戯王はコストの概念がほぼないから先行でハメ殺すのが他ゲーより顕著なんだ
142 23/11/07(火)18:41:32 No.1121539541
>デッキパワーに差があって負けるのは他のゲームでも当たり前というか >環境同士とかパワーが近いなら普通に楽しいよ やっぱ身内でやるでもなきゃ今一番熱いテーマを握るに限るぜ!
143 23/11/07(火)18:41:34 No.1121539551
誘発無しでもクシャなら行けるか…ラビュなら伏せ次第で行けるか… ってなる環境だから絶対捲れないってのがよく分からん
144 23/11/07(火)18:41:40 No.1121539571
誘発貫通とか囮とか色々あるから一概には語れないなぁ 同じテーマでも構築でできること変わるんだし
145 23/11/07(火)18:41:40 No.1121539574
>友達同士だとじゃんけんでやらない? ニューロン開いてるから基本コイントス機能使うかな…
146 23/11/07(火)18:42:02 No.1121539702
>遊戯王は他のカードゲームと比べるとむしろ考えること多くて大変じゃない? 基本的な部分は簡単ではあるよ マナチャージとか考えなくていいしモンスターで殴る蹴るしてライフを削れば勝ちだから
147 23/11/07(火)18:42:02 No.1121539703
>誘発無しでもクシャなら行けるか…ラビュなら伏せ次第で行けるか… >ってなる環境だから絶対捲れないってのがよく分からん 諦め癖ついてるのに勝とうとしてるんだからそりゃつまらんだろとしか言えないわな
148 23/11/07(火)18:42:23 No.1121539847
>ピュアリィ使ってそう 空牙団だ! 声付きで喋るかわいいもふもふがいるのはすごい気になってるんだけどね…ルール難しそうだな
149 23/11/07(火)18:42:24 No.1121539853
>いやそれは違うだろ… 同じくらいのパワーなら誘発で急所潰した方が圧倒的に有利になるんだから違わなくね?
150 23/11/07(火)18:42:39 No.1121539939
>たまにあのデッキ上手い人じゃないと回せないみたいなこと聞くと??ってなったりする >展開順覚えるのに上手い下手あんの?って クエム入りの烙印で常に最善手指せる人は人間じゃねえよ
151 23/11/07(火)18:42:41 No.1121539949
上手い人はリーサル絶対に逃さないのと ケアが上手い…
152 23/11/07(火)18:42:43 No.1121539955
誘発ゲーなのは前提でやり込んでる連中は何時どう誘発撃つか捲るかで延々とレズチンポしてる印象
153 23/11/07(火)18:42:43 No.1121539959
そもそもの話として継続的に売りつづける必要があるTCGは大なり小なりバランスなんて壊さざるを得ないから バランス突き詰めてるカードゲームなんてTCGじゃなくて売り切りのボドゲ系じゃないと無理みたいなところがある
154 23/11/07(火)18:42:44 No.1121539962
デュエプレに逃げ出したがリュウセイホールを鼻先に叩きつけられて泣きながら戻ってきました
155 23/11/07(火)18:42:47 No.1121539982
>基本的な部分は簡単ではあるよ この場合の難しいは基本的な部分ではないと思うぜ!
156 23/11/07(火)18:42:51 No.1121540001
>たまにあのデッキ上手い人じゃないと回せないみたいなこと聞くと??ってなったりする >展開順覚えるのに上手い下手あんの?って 大量にある最終盤面の何が最適かを把握しなきゃいけないデッキは割とあると思うよ
157 23/11/07(火)18:42:58 No.1121540032
>たまにあのデッキ上手い人じゃないと回せないみたいなこと聞くと??ってなったりする >展開順覚えるのに上手い下手あんの?って 初期手札ごとのルートや誘発ケアやG通したときの妥協地点 色々あるだろ頭ジョウゲンかよ
158 23/11/07(火)18:43:01 No.1121540052
今の手札+1で回答なくてターン返したら負けだなって時は次に行く
159 23/11/07(火)18:43:12 No.1121540117
>>先行後攻で勝率そんな変わるか?そりゃ先行のほうが有利だろうけど >遊戯王はコストの概念がほぼないから先行でハメ殺すのが他ゲーより顕著なんだ とはいえ6:4か7:3ぐらいじゃないか?デッキや構築方針にもよるけど
160 23/11/07(火)18:43:14 No.1121540124
勝つにしろ負けるにしろ一方的になりがちで 今のプレイングうめ~ってなることが少ないんだよね
161 23/11/07(火)18:43:15 No.1121540133
>たまにあのデッキ上手い人じゃないと回せないみたいなこと聞くと??ってなったりする >展開順覚えるのに上手い下手あんの?って 妨害打たれたタイミングでどのルートに切り替えるかとかランダム要素があるとどこまでいけるかは上手い下手は出ると思う
162 23/11/07(火)18:43:21 No.1121540173
展開なんかアドリブだよアドリブ! 自然と覚えられるしルートも相手の行動で嫌でも変わってくんだからひたすらやってればなんとなくつかめるんだよそしてよくミスるよ
163 23/11/07(火)18:43:23 No.1121540183
>>いやそれは違うだろ… >同じくらいのパワーなら誘発で急所潰した方が圧倒的に有利になるんだから違わなくね? まあ自分の展開札が相手に止められない前提で誘発2枚くらいもってて相手の手札とドロー透けてて最高の場所に決められるのならな…
164 23/11/07(火)18:43:38 No.1121540290
MDから紙に復帰したが実物触りながら対面にいる相手とデュエルするのはまた違う良さがあるなってなった
165 23/11/07(火)18:43:41 No.1121540305
青単みたいなテーマが欲しい
166 23/11/07(火)18:43:43 No.1121540316
>俺が先行取るとG握られてる >しょうがないからターン回して俺もG投げるけどそのまま轢き殺される そんな毎回G握られるって言うならG受けの良いデッキ使えばいいのでは
167 23/11/07(火)18:43:46 No.1121540334
劣勢側が有利になるルールないから基本的に制圧盤面崩さなきゃ殴り得なんだよね遊戯王 スプライトが後攻ワンキル行くかどうかみたいなリーサルの読み合い自体ははあるけど
168 23/11/07(火)18:43:48 No.1121540344
このターン決めきれないから拮抗ケアしてメイン2で展開するかはよくある
169 23/11/07(火)18:44:11 No.1121540503
上手い人のプレイ見てると本当におなじデッキ使ってるのかよってなるよね パワーあるデッキだと選択肢も増えてえらいことになる
170 23/11/07(火)18:44:12 No.1121540516
>遊戯王の上手い人のプレイ見てると後攻の諦めは普通に早い時もあるけど >有利な時の負け筋の潰し方とかが普通のプレイングとだいぶ違うなあと思う もうこのまま押しちゃえよって素人目に思っちゃう場面でもワンキル出来なくていいやしっかり盤面片付けてターン返そってできるような慎重さが必要なんだなと思う
171 23/11/07(火)18:44:14 No.1121540531
>青単みたいなテーマが欲しい 使おうサイフレーム!
172 23/11/07(火)18:44:16 No.1121540539
誘発で勝負が決まる云々言ってるのは普段どんな弱小デッキ握ってるんだ
173 23/11/07(火)18:44:20 No.1121540564
妨害の切り方なんかは人によって全然違うよ ノアールの効果を雑に撃って三戦とかで捲られてる人もいたら色々ケアしてマスカン以外撃たない人もいる
174 23/11/07(火)18:44:21 No.1121540573
>勝つにしろ負けるにしろ一方的になりがちで >今のプレイングうめ~ってなることが少ないんだよね 対戦ゲームで相手を褒めるってのがまずないよな チームゲーだととにかく味方のせいにしたりとか見るし
175 23/11/07(火)18:44:42 No.1121540701
劣勢側が有利になる要素は面白くならないって事がリンクスのデスドロ王様祭りでよくわかった
176 23/11/07(火)18:44:44 No.1121540708
チマチマしたコントロールしたいならこれからはVSが良いからよー
177 23/11/07(火)18:44:45 No.1121540719
MDリリースから色んなテーマ使ってきたけど結局どのテーマもデッキ・墓地・除外からカード引いたり送ったりして手札や盤面や墓地に無効や破壊できるものを並べたり単純に高火力置くのが目的で 単にどのテーマも手順が違うだけのカード名変えただけだなって思っちゃったので それからは芝刈りッチやラビュリンスとかルーンとか罠パキケとかそういう運要素の強いテーマばかり使うようになった そっちのほうが面白いから
178 23/11/07(火)18:44:54 No.1121540777
>>青単みたいなテーマが欲しい >使おうサイフレーム! 対抗呪文まんまのカードがあるから魔力カウンターで組むべきだろう
179 23/11/07(火)18:45:10 No.1121540878
>たまにあのデッキ上手い人じゃないと回せないみたいなこと聞くと??ってなったりする >展開順覚えるのに上手い下手あんの?って ピュアリィとか上手くないと回せない筆頭だろ 誘発受けて止まったときにか弱いエピュと思い出で凌ぐ必要があるからかなり自力が出る
180 23/11/07(火)18:45:11 No.1121540881
マーベルSNAPは所持カードプールでマッチングしてるみたいで始めたばかりだとチマチマした勝負になるよ steamで無料だし息抜きに触ったら楽しかった
181 23/11/07(火)18:45:13 No.1121540887
友達と紙でやるときはくそ適当で楽だぜ
182 23/11/07(火)18:45:18 No.1121540920
囲碁や将棋も先攻有利だからじゃんけんする方がいいな
183 23/11/07(火)18:45:20 No.1121540926
そもそものパワーが高すぎてMAX出せなくても轢き殺せちゃうだけでティアラメンツとかめっちゃ難しいからな
184 23/11/07(火)18:45:23 No.1121540938
ポケカのDCGって始まらないの?
185 23/11/07(火)18:45:33 No.1121541001
むしろ誘発を急所にぶち込めば弱小デッキでもワンチャンあるくらいの方が楽しい気もしないでもない
186 23/11/07(火)18:45:40 No.1121541033
>チマチマしたコントロールしたいならこれからはVSが良いからよー 誘発雑に投げると手札コスト無くなって詰むの良いよね
187 23/11/07(火)18:45:42 No.1121541049
基本的に誘発含めて相手が妨害してこない事は無いんだからそこからのリカバリーには上手さ出るよね
188 23/11/07(火)18:45:50 No.1121541105
>MDリリースから色んなテーマ使ってきたけど結局どのテーマもデッキ・墓地・除外からカード引いたり送ったりして手札や盤面や墓地に無効や破壊できるものを並べたり単純に高火力置くのが目的で >単にどのテーマも手順が違うだけのカード名変えただけだなって思っちゃったので なるほどな >それからは芝刈りッチやラビュリンスとかルーンとか罠パキケとかそういう運要素の強いテーマばかり使うようになった >そっちのほうが面白いから これ単に性格の問題だぜー!
189 23/11/07(火)18:45:50 No.1121541106
ラビュリンスは誘発の受け強すぎて手札いいときは何投げられても勝てる気分になる
190 23/11/07(火)18:45:57 No.1121541135
ハースストーンは構築がつまらなくなりすぎてどんどんバトグラに移っていったのが面白い
191 23/11/07(火)18:46:00 No.1121541149
誘発云々は増Gかそれ以外か分けて話してくれ 他は貫通とか考えれるが増Gに関してはマジで通したら基本止まるしかないから
192 23/11/07(火)18:46:01 No.1121541165
>マーベルSNAPは所持カードプールでマッチングしてるみたいで始めたばかりだとチマチマした勝負になるよ >steamで無料だし息抜きに触ったら楽しかった ランク上がった直後がほぼ前のカードプールの自分に対して相手が潤沢に知らないカード使ってくるのがムカついてやめた
193 23/11/07(火)18:46:07 No.1121541201
>チマチマしたコントロールしたいならこれからはVSが良いからよー 誘発切ってしまうとVSの効果用のリソース減る面白いデッキだよね
194 23/11/07(火)18:46:12 No.1121541230
>ピュアリィとか上手くないと回せない筆頭だろ >誘発受けて止まったときにか弱いエピュと思い出で凌ぐ必要があるからかなり自力が出る それも手札の思い出次第だし行動が変わることなんてあるかな… そこまで違いの分かる判断する人は少なくともマスターレベルのランクマでも記憶に残ってない 大会上位は流石に違うんだろうか
195 23/11/07(火)18:46:15 No.1121541245
>ポケカのDCGって始まらないの? イマクニされてるだけで海外では人気だぜ
196 23/11/07(火)18:46:30 No.1121541341
>まあ自分の展開札が相手に止められない前提で誘発2枚くらいもってて相手の手札とドロー透けてて最高の場所に決められるのならな… なにそれ 例えば緊テレだとか妨害を貫通する札いくつかあるPUNKでもフォクシーにうららすれば大抵リソースは消費して理想盤面にいくの難しくなるとか いわゆるマスカンっていうのがあるのにそれはないんでは 60墓地GSみんなほぼ全部展開札で回すみたいなデッキもあるにはあるけど
197 23/11/07(火)18:46:38 No.1121541390
拮抗勝負お出しするのはやめろ! それはピュアリィとかクシャにはいまいち効かないだろ! だからやめてくれ!
198 23/11/07(火)18:46:45 No.1121541427
>基本的に誘発含めて相手が妨害してこない事は無いんだからそこからのリカバリーには上手さ出るよね 妨害に見えない部分使われると本当に腕出るから見えない妨害多用してくる罠ビは嫌われがちなのかなってたまに思う
199 23/11/07(火)18:46:45 No.1121541428
頭使いたいならミッドレンジとかコントロール型を握ればいいんじゃない? プレイングの差が顕著に出るし
200 23/11/07(火)18:46:54 No.1121541492
>>チマチマしたコントロールしたいならこれからはVSが良いからよー >誘発雑に投げると手札コスト無くなって詰むの良いよね その辺光ったら投げたくなりがちなMDでどうなるのか楽しみ
201 23/11/07(火)18:47:02 No.1121541548
環境外だとうららを何処に食らっても止まるデッキ自体はまあ割とある…
202 23/11/07(火)18:47:18 No.1121541645
スレッドを立てた人によって削除されました >頭使いたいならミッドレンジとかコントロール型を握ればいいんじゃない? >プレイングの差が顕著に出るし 馬鹿な奴ほどこういうスレを立てるからどーせ勝てなくてクソゲーって言ってるよ
203 23/11/07(火)18:47:32 No.1121541722
>それはピュアリィとかクシャにはいまいち効かないだろ! あいつら本体以外で支えてる部分強いから意外と効くぞ
204 23/11/07(火)18:47:51 No.1121541850
>劣勢側が有利になる要素は面白くならないって事がリンクスのデスドロ王様祭りでよくわかった 攻撃受けたらカードプラスってルールが存在するデュエマだと中々殴りに行かない塩い試合がままあるって聞く
205 23/11/07(火)18:47:51 No.1121541851
誘発一枚でゲーム終わるとか随分ぬるい環境でプレイしてるんどすなあ…
206 23/11/07(火)18:47:58 No.1121541898
>環境外だとうららを何処に食らっても止まるデッキ自体はまあ割とある… 環境外の莫大な数あるデッキの話こういうところでしても意味無いし…
207 23/11/07(火)18:47:59 No.1121541914
>ハースストーンは構築がつまらなくなりすぎてどんどんバトグラに移っていったのが面白い 今は構築もごりごりにインフレしてて烈火の戦斧とかちまちまナーフしてた迷走期がほんとクソだった
208 23/11/07(火)18:48:01 No.1121541922
>誘発云々は増Gかそれ以外か分けて話してくれ >他は貫通とか考えれるが増Gに関してはマジで通したら基本止まるしかないから 止まるしか無いのはそうだけど何処で止まるかの判断にはプレイングの差が出ると思う
209 23/11/07(火)18:48:03 No.1121541929
相手がマスカンわからんデッキでどうしていいか分からず長考してる時にしか得られない栄養素がある メジャーじゃないデッキだとフェンリルぼっ立ちにも負けることあるがな
210 23/11/07(火)18:48:07 No.1121541959
>馬鹿な奴ほどこういうスレを立てるからどーせ勝てなくてクソゲーって言ってるよ 大会で結果出してる飲みてルーンいけるのかって思って久々に使ってるけど負けまくってる ダイヤ5から動けねえ
211 23/11/07(火)18:48:24 No.1121542065
相手がうらら持ってるのマインドスキャンできたから囮出して使わせるとかはプレイングの一部じゃない?
212 23/11/07(火)18:48:40 No.1121542174
うらら1枚で止まる可能性高いからラビュリンスもルーンももっと強化して良い?
213 23/11/07(火)18:48:50 No.1121542239
マスカンが明確で致命傷すぎるデッキは基本的に環境になれないし駆け引きも感じないだろうから楽しさはそこら辺の楽しさは減ると思う
214 23/11/07(火)18:48:51 No.1121542241
>拮抗勝負お出しするのはやめろ! >それはピュアリィとかクシャにはいまいち効かないだろ! >だからやめてくれ! クシャは盤面並べるからめっちゃ刺さるのでは?
215 23/11/07(火)18:48:54 No.1121542255
ケア展開ってテーマの展開順覚える際に一緒に覚える認識だったから上手い下手以前のことだと思ってた… 誘発の当て方はこの人うめぇ~…ってなったりするときは結構ある
216 23/11/07(火)18:49:03 No.1121542306
>>劣勢側が有利になる要素は面白くならないって事がリンクスのデスドロ王様祭りでよくわかった >攻撃受けたらカードプラスってルールが存在するデュエマだと中々殴りに行かない塩い試合がままあるって聞く 攻撃するのが弱い扱いは公式が認知してるレベルであるからな コストで自殺してアタックキャンセルできるのが強え!ってありがたがられるゲームだ
217 23/11/07(火)18:49:24 No.1121542432
>むしろ誘発を急所にぶち込めば弱小デッキでもワンチャンあるくらいの方が楽しい気もしないでもない まあ環境デッキって急所が少ないか致命傷に至らないから環境デッキなんだが…
218 23/11/07(火)18:49:27 No.1121542454
>>拮抗勝負お出しするのはやめろ! >>それはピュアリィとかクシャにはいまいち効かないだろ! >>だからやめてくれ! >クシャは盤面並べるからめっちゃ刺さるのでは? なんならピュアリィもマイフレンドなくなるのはめっちゃ痛いぞ
219 23/11/07(火)18:49:30 No.1121542480
趣味を一緒に遊んでくれる友だちがいれば楽しいんだけどね
220 23/11/07(火)18:49:30 No.1121542482
毎回半年ぐらいしたらそこそこの金と時間使ってブン回った相手に轢き殺されるだけのゴミ作るのにウンザリしてやめる
221 23/11/07(火)18:49:36 No.1121542510
みかんこでDC上位の人が編成見せて俺のとだいたい同じでプレイングがすごいのかなーって思ってたけどその人の上げた動画見てる限り俺がうまく試合運んでたのとだいたい同じ流れだった
222 23/11/07(火)18:50:16 No.1121542748
閃刀姫でこの前のDC走ったりしてる人見るとどんなプレイングしてるんだ…?ってなる 見せてほしいぜー!
223 23/11/07(火)18:50:16 No.1121542757
>趣味を一緒に遊んでくれる友だちがいれば楽しいんだけどね 俺が友達になる…
224 23/11/07(火)18:50:23 No.1121542796
>誘発一枚でゲーム終わるとか随分ぬるい環境でプレイしてるんどすなあ… ディメンションアトラクター通っただけなのに相手が止まった…
225 23/11/07(火)18:50:31 No.1121542841
カードゲームの最適解って誰も思いつかないプレイするんじゃなくてプレミを減らす方向だからな
226 23/11/07(火)18:50:32 No.1121542844
カードに文句いう気はないなあ 負けたら相手プレイヤー怨むし俺負かした奴死ね
227 23/11/07(火)18:50:33 No.1121542854
>環境外だとうららを何処に食らっても止まるデッキ自体はまあ割とある… そうならないように二の矢を入れておくのも一つの手じゃないか 出張セット入れてもいいし雑にモンスターを並べられる札でもいい それすら入らないなら誘発を減らすしかない
228 23/11/07(火)18:50:36 No.1121542873
>毎回半年ぐらいしたらそこそこの金と時間使ってブン回った相手に轢き殺されるだけのゴミ作るのにウンザリしてやめる ぶんまわったら相手を轢き殺すんだからトントンじゃない?
229 23/11/07(火)18:50:36 No.1121542875
お互い攻めたり邪魔したりを繰り返して2~3ターン超えた後の遊戯王のつまらなさって他のカードゲームにない要素だと思う 何か解決札来てくれ!ドロー!ターンエンド!を数回繰り返すと虚しくなる それくらい先行後攻含めて1ターン目に全力するテーマばかりってことなんだろうけど今は まぁかと言って烙印みたいな継戦能力高いのが環境トップだとそれはそれで疲れるが
230 23/11/07(火)18:50:39 No.1121542894
今の環境は確かに環境同士では良環境だけど持ち物検査が今まで以上に厳しく感じる
231 23/11/07(火)18:50:42 No.1121542914
劣勢側がアド取れるシステムあるとアド取らせず即殺or増えたカードの分まで封殺出来る盤面のどっちかになるまで生かさず殺さず消極的に動くのが前提になるのが…
232 23/11/07(火)18:50:44 No.1121542923
面白いには面白いけどバカゲーとしての面白さだからな 真面目にやるゲームじゃない
233 23/11/07(火)18:50:48 No.1121542963
>γ通っただけなのに相手が止まった…
234 23/11/07(火)18:50:49 No.1121542967
マスカン把握してるかどうかはおべんきょできるかの差であってプレイングの差ではないよな… 結局初動2枚引いてますとか貫通札ありますとかはどうしようもないし
235 23/11/07(火)18:50:50 No.1121542975
>みかんこでDC上位の人が編成見せて俺のとだいたい同じでプレイングがすごいのかなーって思ってたけどその人の上げた動画見てる限り俺がうまく試合運んでたのとだいたい同じ流れだった そりゃお前上位人とそれ以外ってのは下振れのカバーをどうするかで決まるところはあるよ 最良の展開なんてちょっと検索すれば出てくるし差が出るのはアドリブの部分だよ
236 23/11/07(火)18:50:59 No.1121543024
>みかんこでDC上位の人が編成見せて俺のとだいたい同じでプレイングがすごいのかなーって思ってたけどその人の上げた動画見てる限り俺がうまく試合運んでたのとだいたい同じ流れだった 正直負け試合のどうケアしたけど負けたかとかのほうが見たいんだよな…
237 23/11/07(火)18:51:00 No.1121543029
毎日やるもんじゃないと思うから出来る人は尊敬する
238 23/11/07(火)18:51:04 No.1121543062
本当に上手い人は大体DC上位常連だったりするし 突き詰めればちゃんと実力の比重も大きいんだよな その水準で戦うにはそもそもデッキ選択や構築段階で篩にかけられるが
239 23/11/07(火)18:51:07 No.1121543091
プレイングの上手さが出るときって展開で上手くコトが運んでないときにでるよね
240 23/11/07(火)18:51:09 No.1121543104
>カードに文句いう気はないなあ >負けたら相手プレイヤー怨むし俺負かした奴死ね 落ち着きたまえ
241 23/11/07(火)18:51:15 No.1121543138
プレイングもクソもない状況あるの分かるだろ 特に後攻のとき
242 23/11/07(火)18:51:15 No.1121543139
最近ちょくちょくいるコントロール奪取特化閃刀はうざいなんてもんじゃなかった…
243 23/11/07(火)18:51:20 No.1121543167
スレ文とは少しズレるけど環境初期の狭いカードプールで地味なアドの取り合いからしか得られない栄養は確かに存在する
244 23/11/07(火)18:51:20 No.1121543169
俺のレーンにジャングルが来ないから負けたわ
245 23/11/07(火)18:51:23 No.1121543192
ぐるぐる回した盤面が捲り札1~2枚で崩壊するのは辛い そうでないと後攻ワンチャン生まれないんだけども
246 23/11/07(火)18:51:23 No.1121543198
>まあ環境デッキって急所が少ないか致命傷に至らないから環境デッキなんだが… 古いカードの再評価が~とか言ってるけど結局ゴミなんだよ古いカードは
247 23/11/07(火)18:51:23 No.1121543199
まぁ遊戯王だけしか趣味がないってやつもいないだろうし 飽きたらそっちに力を入れればいいんじゃないの
248 23/11/07(火)18:51:28 No.1121543226
誘発全部抜いてヌメロン使おうぜ ドローしてから考えるから全てがアドリブになる
249 23/11/07(火)18:51:42 No.1121543302
ミッドレンジは楽しいんだけどランク上げてーってなったときは時間掛かるのが難点だ
250 23/11/07(火)18:51:51 No.1121543355
>劣勢側が有利になる要素は面白くならないって事がリンクスのデスドロ王様祭りでよくわかった 王様の顔見たらワンショットで勝負つけないと間違いなく逆転負けするから削る準備整うまでゲーム硬直するのクソ過ぎる
251 23/11/07(火)18:51:53 No.1121543366
俺は呪われてる自信があるくらいランクマでG受けてるけどそれでも勝率出してるよ ピュアリィか斬機しか握れない体にされたけど
252 23/11/07(火)18:52:00 No.1121543406
>お互い攻めたり邪魔したりを繰り返して2~3ターン超えた後の遊戯王のつまらなさって他のカードゲームにない要素だと思う >何か解決札来てくれ!ドロー!ターンエンド!を数回繰り返すと虚しくなる MTGの土地事故を味わったことがないようだな
253 23/11/07(火)18:52:08 No.1121543459
>>毎回半年ぐらいしたらそこそこの金と時間使ってブン回った相手に轢き殺されるだけのゴミ作るのにウンザリしてやめる >ぶんまわったら相手を轢き殺すんだからトントンじゃない? こういう状況になったらそれはそれで引きだけで勝ってしょーもなってなってモチベ下がるんだ もう詰んでる
254 23/11/07(火)18:52:09 No.1121543475
俺と一緒に息抜きに釣りでも行かないか
255 23/11/07(火)18:52:11 No.1121543482
うららとか無かったり1度止めても凄い展開してくの見たらなんかすっごい…
256 23/11/07(火)18:52:21 No.1121543542
逆鱗やってみたいけど高い
257 23/11/07(火)18:52:21 No.1121543543
>俺は呪われてる自信があるくらいランクマでG受けてるけどそれでも勝率出してるよ >ピュアリィか斬機しか握れない体にされたけど むしろGは斬機で致命傷じゃないか
258 23/11/07(火)18:52:21 No.1121543545
俺は後攻だが天岩戸さえくれば逆転できる…!
259 23/11/07(火)18:52:23 No.1121543551
DCでなに手札でもバレてんの?みたいな展開された時はあった そういうチートでもあるのかアルミホイル巻いてる
260 23/11/07(火)18:52:25 No.1121543558
>なんならピュアリィもマイフレンドなくなるのはめっちゃ痛いぞ ピュアリィはノワールがいれば3妨害くらいできるし マイフレンド消えた所でまずノワールが突破できないで死ぬから
261 23/11/07(火)18:52:28 No.1121543581
>正直負け試合のどうケアしたけど負けたかとかのほうが見たいんだよな… キモいおっさんは最近大正義手札誘発続けて食らって普通に負けてオチつけてる動画増やしてるな
262 23/11/07(火)18:52:37 No.1121543635
なんか今月キツい 先月マスター1もDC20も行ったデッキが全然勝てなくなった
263 23/11/07(火)18:52:38 No.1121543643
>誘発全部抜いてヌメロン使おうぜ >ドローしてから考えるから全てがアドリブになる ヌメロンなんてアトラクター投げられたらその時点で勝ち筋失ってアドリブもクソもなくなるじゃん
264 23/11/07(火)18:52:52 No.1121543719
世界大会とかやってて盛況なゲームに対して真面目にやるもんじゃないとか言える根性は凄い
265 23/11/07(火)18:53:05 No.1121543785
>>まあ環境デッキって急所が少ないか致命傷に至らないから環境デッキなんだが… >古いカードの再評価が~とか言ってるけど結局ゴミなんだよ古いカードは だが奴は弾けたする奴も結構…
266 23/11/07(火)18:53:14 No.1121543841
スチームのアクティブみたいなやつって今どうなってんの? 全盛期の10分の1から良くなった?
267 23/11/07(火)18:53:16 No.1121543858
>DCでなに手札でもバレてんの?みたいな展開された時はあった 先に切ったカードで本当に通したいカードがバレることはある
268 23/11/07(火)18:53:17 No.1121543867
>MTGの土地事故を味わったことがないようだな まぁ数ターン流れるのは他のカードゲームでもよくあるよな…
269 23/11/07(火)18:53:20 No.1121543886
割と今の紹介動画って1戦は理想展開の勝ちムーブのリプレイと後攻捲りのリプレイとアドリブで勝ったリプレイみたいなの載せてくれない?
270 23/11/07(火)18:53:26 No.1121543926
マジでいかにもカードゲーム的なドローカードでのリソース管理の攻防みたいなのやりたいなら他のカードゲームの方が良い 遊戯王はキャラゲーみたいなもんだ
271 23/11/07(火)18:53:28 No.1121543950
本当に運ゲーならDC1位1位2位なんてバケモノ誕生しない
272 23/11/07(火)18:53:35 No.1121543984
ロングゲーム見据えてリソース管理できるようになりたい でもケアも考えずに最大展開してぇ~ってなる
273 23/11/07(火)18:53:35 No.1121543987
>だが奴は弾けたする奴も結構… 1ターンに一度じゃないのかよ!
274 23/11/07(火)18:53:39 No.1121544009
>世界大会とかやってて盛況なゲームに対して真面目にやるもんじゃないとか言える根性は凄い 上手いプレイングってのは確かにあると思うんだけど 見てるとつまんね…しょうもな…ってなることも多い 大会上位だからすごい独特のテーマ使ってるってわけでもないし
275 23/11/07(火)18:53:43 No.1121544034
上の中くらいのデッキでやるのが1番楽しい気がしてきた そこそこ勝てるし負けても言い訳できるし
276 23/11/07(火)18:53:47 No.1121544061
上手い人の上手さってのは配信の切り抜きとかじゃなくて寧ろ切り抜かれないような部分で見えるもんだ 負けた試合での足掻き方辺りが多分一番判りやすい
277 23/11/07(火)18:53:55 No.1121544122
先攻ワンキル使えば全部解決するよ 楽しいよ先攻ワンキル
278 23/11/07(火)18:54:01 No.1121544157
>なんか今月キツい >先月マスター1もDC20も行ったデッキが全然勝てなくなった DCで環境が洗練されたのかな うちも斬機とラビュ使ってるのにキツいやまだダイヤ帯から動けん
279 23/11/07(火)18:54:01 No.1121544159
俺は中韓人とやるときは相手がこちらの手札見えるチーと使ってるって思いながらプレイしてる
280 23/11/07(火)18:54:12 No.1121544217
ダイノルフィアはいいぞ 一切ソリティアせずレクスタームと神宣イタチダルマ辺りの罠を構えて腕組みしてるだけで良いから楽ちんだ…
281 23/11/07(火)18:54:18 No.1121544256
>マジでいかにもカードゲーム的なドローカードでのリソース管理の攻防みたいなのやりたいなら他のカードゲームの方が良い >遊戯王はキャラゲーみたいなもんだ ただそういうゲームって「」の大好きな脳汁出るような逆転劇はないんだよな ジリジリリソース詰められて負ける
282 23/11/07(火)18:54:21 No.1121544275
非ターンプレイヤーの干渉の余地少ない割にターン側がブン回すから退屈することが多いのはどうしようもないな
283 23/11/07(火)18:54:29 No.1121544332
>なんか今月キツい >先月マスター1もDC20も行ったデッキが全然勝てなくなった 俺もだわ 理由も分からんくて困ってる 別のデッキ握れば済むけどそれは月末にやれば良いし取り敢えず今は強くなる為に試行錯誤中だ
284 23/11/07(火)18:54:31 No.1121544343
「」相手で変な部屋立てれば望むデュエルができるかもしれんぞ
285 23/11/07(火)18:54:39 No.1121544401
遊戯王に限らず強いテーマが強いんだから上位が独特のテーマ使うのが基本なゲームなんてねえよ
286 23/11/07(火)18:54:40 No.1121544404
mtgの土地事故は怒り通り越して虚無になる
287 23/11/07(火)18:54:42 No.1121544419
自分ターンで展開しないテーマ使うと対話できてる感あって割とすき
288 23/11/07(火)18:54:49 No.1121544452
自分も環境デッキ使って見たらちょうど良い試合になると思ったら豊富な手札誘発で相手止めて一方的なワンサイドゲーをやるみたいななんか思ってたのと違ってた
289 23/11/07(火)18:54:56 No.1121544489
>先攻ワンキル使えば全部解決するよ >楽しいよ先攻ワンキル しょうもねえ代表例じゃん
290 23/11/07(火)18:54:57 No.1121544496
>スチームのアクティブみたいなやつって今どうなってんの? >全盛期の10分の1から良くなった? あれ全然参考にならんし
291 23/11/07(火)18:54:58 No.1121544498
>本当に運ゲーならDC1位1位2位なんてバケモノ誕生しない その人が強いのはそうだけどDCの場合は時間を使ったリソースゲーの側面の方がでかいだろ
292 23/11/07(火)18:55:05 No.1121544551
墓穴をあえてセットしないで自分エンドフェイズに投げられる家具を無力化させたとき気持ちいい
293 23/11/07(火)18:55:22 No.1121544664
>「」相手で変な部屋立てれば望むデュエルができるかもしれんぞ ノーリミ部屋たまに立ってるけどパワーカードの応酬で見てて楽しい やる気はしない
294 23/11/07(火)18:55:32 No.1121544717
DC2ndは1日1時間だと厳しい…
295 23/11/07(火)18:55:33 No.1121544721
>>本当に運ゲーならDC1位1位2位なんてバケモノ誕生しない >その人が強いのはそうだけどDCの場合は時間を使ったリソースゲーの側面の方がでかいだろ その難癖のつけかたはナンセンスすぎる 時間使えれば最強になれるなら無職もっと頑張れよ
296 23/11/07(火)18:55:33 No.1121544722
ほんとに売れてなかったらクロスデュエルみたいに即切りされるよ…
297 23/11/07(火)18:55:35 No.1121544739
>ただそういうゲームって「」の大好きな脳汁出るような逆転劇はないんだよな >ジリジリリソース詰められて負ける んなこたーない MTGなら白の全体除去とかランプ系のデカブツとかで大逆転はある
298 23/11/07(火)18:55:37 No.1121544755
>mtgの土地事故は怒り通り越して虚無になる 結局運からは逃げられないからな MTG 後攻とかで検索するとやばいアルミホイラーがどんどん出てくる
299 23/11/07(火)18:55:37 No.1121544759
>>MTGの土地事故を味わったことがないようだな >まぁ数ターン流れるのは他のカードゲームでもよくあるよな… 遊戯王はそこから1枚引いたら一気に動き出すから むしろ一番ヒリつく所じゃねえかなと思うわ
300 23/11/07(火)18:55:41 No.1121544778
>むしろGは斬機で致命傷じゃないか 2ドローで超階乗構えたり荒魂バグースカしたり実はG受けは悪くない方だ
301 23/11/07(火)18:55:43 No.1121544793
俺は後攻で発禁ロンゴミするゲームがしたかったのにどうしてこんな…
302 23/11/07(火)18:56:10 No.1121544972
>なんか今月キツい >先月マスター1もDC20も行ったデッキが全然勝てなくなった みんなDC上位レシピコピれるからシンプルにデッキが強い相手が多い ゴスピュとか分かりやすく増えた
303 23/11/07(火)18:56:12 No.1121544981
クロスと違ってMDはコストかかってなさそうだしなぁ
304 23/11/07(火)18:56:18 No.1121545029
永続罠なんかもプレイングの差で変わるものじゃない? センサーとか最初に使うより相手が1枚並べて魔法カードなりモンスター効果なりで同じ種族を特殊召喚しようとしたときにスカらせると勃起する
305 23/11/07(火)18:56:24 No.1121545063
キャラゲーとしたらエモートとか豊富なリンクスの方がよっぽど
306 23/11/07(火)18:56:27 No.1121545078
遊戯王は寧ろカジュアル勢が支えてる部分あるTCGだし… 競技ヅラするならまず海外と日本でリミット統一しろ!!!
307 23/11/07(火)18:56:28 No.1121545086
Steamのアクティブ少ないからオワコン! からのあの売上だから何も指標にならん…
308 23/11/07(火)18:56:33 No.1121545108
>俺は後攻で発禁ロンゴミするゲームがしたかったのにどうしてこんな… 禁止しろ 禁止された
309 23/11/07(火)18:56:33 No.1121545111
当然デメリットや通じない相手もいるんで最強万能悪のカードとか言う気はないけど 拮抗は喰らった時の気持ちがとにかく辛くて自分でも使わない
310 23/11/07(火)18:56:35 No.1121545122
というかTCG全般がゲームとして見るとどうやっても大味になるんだと思う プレイング技術競いたいなら他にいいゲームいっぱいあるよ
311 23/11/07(火)18:56:40 No.1121545163
>mtgの土地事故は怒り通り越して虚無になる 俺がランプ使ってる理由の6割がこれだ 5T以降に土地をドローすると殺意が湧く
312 23/11/07(火)18:56:43 No.1121545175
>永続罠なんかもプレイングの差で変わるものじゃない? >センサーとか最初に使うより相手が1枚並べて魔法カードなりモンスター効果なりで同じ種族を特殊召喚しようとしたときにスカらせると勃起する センサー即開くやつなんか居ねえだろ
313 23/11/07(火)18:56:44 No.1121545187
スレッドを立てた人によって削除されました 文句あるならやめたらいいのに 別にお前がやめても誰も困らんぞ
314 23/11/07(火)18:56:45 No.1121545196
「」部屋は俺ルールでデッキの基準決めて対戦後に嫌味言うマナー講師多すぎて行くの止めた
315 23/11/07(火)18:56:47 No.1121545206
クロスの墓を掘り起こすのは辞めるウラ
316 23/11/07(火)18:56:56 No.1121545258
スマホで全然落ちないしスチームでやるメリットないから…
317 23/11/07(火)18:57:00 No.1121545289
>というかTCG全般がゲームとして見るとどうやっても大味になるんだと思う >プレイング技術競いたいなら他にいいゲームいっぱいあるよ やるか 将棋
318 23/11/07(火)18:57:13 No.1121545371
ロングゲーム仕掛けるタイプのデッキに全ハンデスとかワンキルのスパイスを添えると楽しい
319 23/11/07(火)18:57:16 No.1121545397
ラッシュで上級事故起こした時の虚無っぷりもOCGの比じゃないからな 往復1ターン当たり最低9アド差が着くから一方的に負けるならまだいい方でお互い事故った時永遠に虚無
320 23/11/07(火)18:57:17 No.1121545405
まあ競技性求めてやるもんじゃないよTCGは
321 23/11/07(火)18:57:18 No.1121545411
結局金落とさない層が辞めたところで特段影響はないってことだ
322 23/11/07(火)18:57:20 No.1121545427
>当然デメリットや通じない相手もいるんで最強万能悪のカードとか言う気はないけど >拮抗は喰らった時の気持ちがとにかく辛くて自分でも使わない でも拮抗くらいのパワー無いと後攻捲り辛いぞ…
323 23/11/07(火)18:57:26 No.1121545476
せめて一度ダイヤ触るくらいやりたいなあって思ってるんだけどプラチナ1でどうしても足止め喰らってしまう 今月もBOT闊歩するゴールドからだ
324 23/11/07(火)18:57:27 No.1121545481
>スマホで全然落ちないしスチームでやるメリットないから… スマンホホは電池消費がハゲしい
325 23/11/07(火)18:57:42 No.1121545574
>スマホで全然落ちないしスチームでやるメリットないから… 画面が小さくてね… あと誤タップが怖い
326 23/11/07(火)18:58:02 No.1121545682
電池消費は設定で変えられるから… カックカクになったからすぐ最大に戻したけど
327 23/11/07(火)18:58:04 No.1121545691
>「」部屋は俺ルールでデッキの基準決めて対戦後に嫌味言うマナー講師多すぎて行くの止めた 毎回最初の方にルール説明してるのに破って参加したら言われて仕方なくない?
328 23/11/07(火)18:58:09 No.1121545735
>>先攻ワンキル使えば全部解決するよ >>楽しいよ先攻ワンキル >しょうもねえ代表例じゃん 先攻制圧と考え方は同じだよ 展開して相手に何もせず勝つってコンセプトなんだから それがしょうもないなら先攻番長で後攻弱いデッキ全部しょうもないデッキになるよ
329 23/11/07(火)18:58:11 No.1121545744
運要素無くなったら弱いやつがずっと負け続ける事になるから運要素はこういうゲームに要るんだけど何故か弱いやつほど運ゲーで負けたとか言って愚痴る
330 23/11/07(火)18:58:23 No.1121545831
俺はスマホで対人ゲーなんてやりたくないわ…
331 23/11/07(火)18:58:26 No.1121545852
スレッドを立てた人によって削除されました >スレッドを立てた人によって削除されました >文句あるならやめたらいいのに >別にお前がやめても誰も困らんぞ 文句あるならスレ来なくていいのに 別にお前がスレ来なくても誰も困らんぞ
332 23/11/07(火)18:58:26 No.1121545853
>永続罠なんかもプレイングの差で変わるものじゃない? >センサーとか最初に使うより相手が1枚並べて魔法カードなりモンスター効果なりで同じ種族を特殊召喚しようとしたときにスカらせると勃起する リブート流行ってるから罠開かずに済ませられるなら自分ターンまで待つって選択もある というか2ndはそうしてた
333 23/11/07(火)18:58:46 No.1121545980
風呂とか寝る前にちょっとランクマやって昇格石稼ぐくらいのプレイスタイルでやってる よくもまあ飽きずに毎日デュエルできてるなって自分でも思う
334 23/11/07(火)18:58:48 No.1121545988
>クロスの墓を掘り起こすのは辞めるウラ ランクマやってるとたまにクロスデュエルアイコンと当たって戦慄する
335 23/11/07(火)18:58:54 No.1121546024
これおもんねえな!と思ったら一旦離れないと本当にどんどん面白くなくなってくから他ゲーに逃げるのは大事
336 23/11/07(火)18:58:58 No.1121546049
ボタン操作じゃない遊戯王を出来る気がしないからSwitch版でやってる よくみんなタップとかマウスで出来るな…
337 23/11/07(火)18:59:10 No.1121546100
>俺はスマホで対人ゲーなんてやりたくないわ… 何故このスレに…?
338 23/11/07(火)18:59:20 No.1121546170
大体雑なパワカ捲り要素がなくなったら俺が最強なんだから弱いものいじめにしかならないだろ
339 23/11/07(火)18:59:23 No.1121546195
>これおもんねえな!と思ったら一旦離れないと本当にどんどん面白くなくなってくから他ゲーに逃げるのは大事 大丈夫 全部相手のせいにしてるからゲームのせいにはしていない
340 23/11/07(火)18:59:25 No.1121546207
まぁ多分どこで何使ってても基本心持ちの問題なんだろうなとは思う 増G止められなくてもはいはい次次できるのが一番いいんだろうな 良くねぇよなんでランク上がりたての時に限って続発するんだ滅べバーカ
341 23/11/07(火)18:59:41 No.1121546304
>毎回最初の方にルール説明してるのに破って参加したら言われて仕方なくない? コロシアム以降はそうだけどぜースレ派生のフリーへあってルールの明言とか無かったような
342 23/11/07(火)18:59:43 No.1121546313
>>俺はスマホで対人ゲーなんてやりたくないわ… >何故このスレに…? steamもSwitchもあるだろ!
343 23/11/07(火)18:59:46 No.1121546333
>>>先攻ワンキル使えば全部解決するよ >>>楽しいよ先攻ワンキル >>しょうもねえ代表例じゃん >先攻制圧と考え方は同じだよ >展開して相手に何もせず勝つってコンセプトなんだから >それがしょうもないなら先攻番長で後攻弱いデッキ全部しょうもないデッキになるよ 実際しょうもないって言われるだろそういうデッキ
344 23/11/07(火)18:59:49 No.1121546348
>何故このスレに…? 別にスマホでしかできないってわけでもないだろ!?
345 23/11/07(火)18:59:49 No.1121546351
>>俺はスマホで対人ゲーなんてやりたくないわ… >何故このスレに…? スマホ以外でやってるんだろ…?何が疑問なんだよ
346 23/11/07(火)18:59:55 No.1121546389
>>俺はスマホで対人ゲーなんてやりたくないわ… >何故このスレに…? Steamでもできるだろ…
347 23/11/07(火)18:59:58 No.1121546410
面白くないものなんて辞めたらいいのは事実だもの 「」に慰めて貰ったら遊戯王面白くなるならいくらでも慰めてやるけどさ
348 23/11/07(火)19:00:02 No.1121546437
>これおもんねえな!と思ったら一旦離れないと本当にどんどん面白くなくなってくから他ゲーに逃げるのは大事 MDつかれた…紙の遊戯王カード集めるの楽しい! ってなったせいで出費が痛いどうしてくれる 土曜日のラッシュ新パックも楽しみだ
349 23/11/07(火)19:00:02 No.1121546439
>>俺はスマホで対人ゲーなんてやりたくないわ… >何故このスレに…? そこは別にMDはsteamやPS4とかでも配信してるからな…
350 23/11/07(火)19:00:08 No.1121546486
>展開して相手に何もせず勝つってコンセプトなんだから >それがしょうもないなら先攻番長で後攻弱いデッキ全部しょうもないデッキになるよ 分かってんじゃん
351 23/11/07(火)19:00:10 No.1121546491
クソがよ…ってなるタイミングは多いんだけど気持ちよく勝てたリプレイ見直すとそれだけで自尊心が回復するのを感じる うわ…俺デュエル上手すぎだろ…
352 23/11/07(火)19:00:10 No.1121546497
>>俺はスマホで対人ゲーなんてやりたくないわ… >何故このスレに…? スチムーやCSで出来るんだしそこは疑問が出るとこじゃなくない?
353 23/11/07(火)19:00:11 No.1121546498
MDから遊戯王始めたから先攻制圧やワンキルが普通のゲームだと思ってる
354 23/11/07(火)19:00:12 No.1121546500
遊戯王は折角動きの再現性高いんだしやりたい事やってふはは見事だってな具合に負けりゃあ良いんだよ 俺が青眼やら青血やらいかにも倒して下さいみたいなモンスターばっか使ってるからそういう負けっぷりを楽しめるだけなとこもあるけどさ
355 23/11/07(火)19:00:19 No.1121546540
>>毎回最初の方にルール説明してるのに破って参加したら言われて仕方なくない? >コロシアム以降はそうだけどぜースレ派生のフリーへあってルールの明言とか無かったような その場合は嫌味言ってるのが性格悪いだけだから気にするなとしか…
356 23/11/07(火)19:00:21 No.1121546549
>実際しょうもないって言われるだろそういうデッキ 環境外の趣味デッキ以外でしょうもあるデッキってなんだ
357 23/11/07(火)19:00:23 No.1121546561
新パック来たら斬機すごい増えそうね 今も少なくない数いるけど
358 23/11/07(火)19:00:25 No.1121546567
>>俺は後攻で発禁ロンゴミするゲームがしたかったのにどうしてこんな… >禁止しろ >禁止された お前の先行は何してたんだよっていつも思うわ なんで止めれないの?
359 23/11/07(火)19:00:25 No.1121546569
>>俺はスマホで対人ゲーなんてやりたくないわ… >何故このスレに…? 知らなかったの? マスターデュエルってスマホ以外でもプレイできるんだよ
360 23/11/07(火)19:00:26 No.1121546576
逆にやりたい時に手頃にできるのがいいところだと思うけどなあMD
361 23/11/07(火)19:00:27 No.1121546584
アンガーコントロール!!
362 23/11/07(火)19:00:28 No.1121546592
ワクワクして組んだ新デッキが実際に動かしてみるとしっくり来なくて 結局以前からの愛用デッキに戻るの何度も繰り返してる
363 23/11/07(火)19:00:29 No.1121546602
スマホは画面構成的に1番触れたくない場所に手札が来ちゃうのDCGってゲームの弱点だよなと思う
364 23/11/07(火)19:00:32 No.1121546626
逆に一年くらい離れてたからそろそろ再開しようかなと思う 仕事でもないんだから好きなだけ離れててええんや
365 23/11/07(火)19:01:01 No.1121546835
遊戯王はテーマごとの動きを理解しなきゃいけないってかなり難しいよね
366 23/11/07(火)19:01:09 No.1121546877
>なんか今月キツい >先月マスター1もDC20も行ったデッキが全然勝てなくなった 俺は逆に先月全然勝てなかったクシャが調子良い ミラー減ったのがいい感じだ
367 23/11/07(火)19:01:14 No.1121546908
>運要素無くなったら弱いやつがずっと負け続ける事になるから運要素はこういうゲームに要るんだけど何故か弱いやつほど運ゲーで負けたとか言って愚痴る 「こっちばっかり手札事故るわー」とか文句言うけど一枚初動が碌にない握ってるテーマが悪いだろって言いたくなる事はしばしばある
368 23/11/07(火)19:01:20 No.1121546940
>まぁ多分どこで何使ってても基本心持ちの問題なんだろうなとは思う >増G止められなくてもはいはい次次できるのが一番いいんだろうな そうだねそれはよく感じる 突き詰めれば大前提として俺の心と腕が弱いのがなにより悪い >良くねぇよなんでランク上がりたての時に限って続発するんだ滅べバーカ そうだね
369 23/11/07(火)19:01:20 No.1121546941
>せめて一度ダイヤ触るくらいやりたいなあって思ってるんだけどプラチナ1でどうしても足止め喰らってしまう プラチナから割とちゃんとしたデッキすげー増えるしわかるよ… 俺もダイヤ5には上がれるけどそっから先全然進めなくて苦しい
370 23/11/07(火)19:01:21 No.1121546945
>新パック来たら斬機すごい増えそうね >今も少なくない数いるけど 幸魂での展開力プラスと合わさってえらいことになるよ サーキュラー3枚のまま行くみたいだし…
371 23/11/07(火)19:01:22 No.1121546958
対象に取る効果をどこまでスカらせられるかってのは間違いなくプレイングの出る所よね
372 23/11/07(火)19:01:30 No.1121547007
>遊戯王はテーマごとの動きを理解しなきゃいけないってかなり難しいよね それすら無いTCGってなんだよ
373 23/11/07(火)19:01:36 No.1121547037
嫌だ!仕事から好きなだけ離れたい!
374 23/11/07(火)19:01:48 No.1121547112
>禁止しろ 俺はドロソ魔法撃ちまくって発禁ロンゴミするのが楽しかった… 相手の妨害を乗り越えられたら勝ち乗り越えられなかったら負けのシンプルなゲームだったのにひどい…
375 23/11/07(火)19:01:53 No.1121547151
最近は無効にする妨害を数重ねてくるデッキが少なくて対話を感じる
376 23/11/07(火)19:02:06 No.1121547235
>ダイノルフィアはいいぞ >一切ソリティアせずレクスタームと神宣イタチダルマ辺りの罠を構えて腕組みしてるだけで良いから楽ちんだ… 組みたくて剥いたのに全然出なかった悲しい… 今となっては余計に組むの高いし
377 23/11/07(火)19:02:14 No.1121547293
>やるか >将棋 藤井聡太禁止にできないクソゲー来たな...
378 23/11/07(火)19:02:17 No.1121547306
>「こっちばっかり手札事故るわー」とか文句言うけど一枚初動が碌にない握ってるテーマが悪いだろって言いたくなる事はしばしばある やめろ耳が痛い
379 23/11/07(火)19:02:18 No.1121547312
良いデュエル撮れたなって見返してもお互いプレミしてるだけだった…
380 23/11/07(火)19:02:27 No.1121547368
>新パック来たら斬機すごい増えそうね >今も少なくない数いるけど 新規に当たりそうなカード眺めてたけどファイアウォール関連これ大丈夫なんです?
381 23/11/07(火)19:02:29 No.1121547380
>俺は逆に先月全然勝てなかったクシャが調子良い >ミラー減ったのがいい感じだ クシャはアトラクター入り増えてるね やっと本来の強みが出た感じ
382 23/11/07(火)19:02:33 No.1121547407
>ワクワクして組んだ新デッキが実際に動かしてみるとしっくり来なくて >結局以前からの愛用デッキに戻るの何度も繰り返してる いつまでサーキュラーが初手に来ることを祈ってるんだ俺は
383 23/11/07(火)19:02:44 No.1121547477
誰がやっても長いドラリンが不快 一生壁と回してて欲しい
384 23/11/07(火)19:02:46 No.1121547496
リプレイ枠は有料で良いから増やして欲しい…
385 23/11/07(火)19:03:14 No.1121547691
>誰がやっても長いドラリンが不快 >一生壁と回してて欲しい お前が壁になるんだよ!
386 23/11/07(火)19:03:17 No.1121547707
斬機自体は増えても対策しやすいけどね そこにピュアリィとかラビュがいるからややこしいんだ
387 23/11/07(火)19:03:18 No.1121547725
>>新パック来たら斬機すごい増えそうね >>今も少なくない数いるけど >新規に当たりそうなカード眺めてたけどファイアウォール関連これ大丈夫なんです? 少なくとも斬機にはあまり関係無い
388 23/11/07(火)19:03:24 No.1121547761
>最近は無効にする妨害を数重ねてくるデッキが少なくて対話を感じる 安易な万能無効は明らかに減ったな良いことだ
389 23/11/07(火)19:03:41 No.1121547874
>誰がやっても長いドラリンが不快 >一生壁と回してて欲しい ドロバかGで黙るから好き
390 23/11/07(火)19:03:42 No.1121547883
>斬機自体は増えても対策しやすいけどね >そこにピュアリィとかラビュがいるからややこしいんだ とりあえずわらしクロウあたりは見ることが増えそう
391 23/11/07(火)19:03:49 No.1121547924
デュエルやプレイング以前にそもそもカードが集まらないからクソゲー!!!!!!
392 23/11/07(火)19:03:49 No.1121547928
>>誰がやっても長いドラリンが不快 >>一生壁と回してて欲しい >お前が壁になるんだよ! 切断したくなる…
393 23/11/07(火)19:03:53 No.1121547957
>相手の妨害を乗り越えられたら勝ち乗り越えられなかったら負けのシンプルなゲームだったのにひどい… だから滅びた…
394 23/11/07(火)19:04:10 No.1121548058
先行ワンキルとか相手からするとbotとやってるのと大差ねえからな
395 23/11/07(火)19:04:11 No.1121548062
だからジェム使ってデッキを組む前に闇のMDでデッキの使用感を試せと…
396 23/11/07(火)19:04:14 No.1121548082
好きなテーマが弱いと引退するしかない…
397 23/11/07(火)19:04:18 No.1121548111
紙のマッチ戦面白いよ おいでおいで
398 23/11/07(火)19:04:22 No.1121548133
>誰がやっても長いドラリンが不快 >一生壁と回してて欲しい 超融合伏せてるのにドラゴン5体並ばないからマジ不愉快だわ
399 23/11/07(火)19:04:28 No.1121548182
>>>誰がやっても長いドラリンが不快 >>>一生壁と回してて欲しい >>お前が壁になるんだよ! >切断したくなる… 切断してペナルティあるの自分だけだしすればいいじゃん
400 23/11/07(火)19:04:31 No.1121548199
誘発1枚で止まるのもアレだけど誘発1枚じゃ何1つとして安心出来ないのもそれはそれでクソだなってなってる
401 23/11/07(火)19:04:32 No.1121548201
競技性に関してははっきり言ってクソな部類に入る 特にシングルだと尚更 まあ長年続いてるカードゲームで競技性最高!ってやつも聞かないから仕方ないけど
402 23/11/07(火)19:04:38 No.1121548245
>>ダイノルフィアはいいぞ >>一切ソリティアせずレクスタームと神宣イタチダルマ辺りの罠を構えて腕組みしてるだけで良いから楽ちんだ… >組みたくて剥いたのに全然出なかった悲しい… >今となっては余計に組むの高いし 超越のセレパにインタクト突っ込まれて一緒にシクパも来そうな予感する
403 23/11/07(火)19:04:39 No.1121548253
最近は何流行ってるの?
404 23/11/07(火)19:04:40 No.1121548263
>デュエルやプレイング以前にそもそもカードが集まらないからクソゲー!!!!!! EXある分URの必要枚数が凄い
405 23/11/07(火)19:04:45 No.1121548291
見ろよ事故だぜガハハくらいの精神を持ちたい 持てない
406 23/11/07(火)19:04:49 No.1121548314
一枚初動が欲しくて何かしら出張させると大体一本道になるから壁相手に回すと事故らないけど実戦では余計に敏感繊細デッキになる
407 23/11/07(火)19:04:52 No.1121548335
>最近は何流行ってるの? 神碑
408 23/11/07(火)19:04:53 No.1121548345
>誰がやっても長いドラリンが不快 >一生壁と回してて欲しい 後攻引いた時なにが嫌って勝率とかよりこっちのほうだわ
409 23/11/07(火)19:04:58 No.1121548383
>切断してペナルティあるの自分だけだしすればいいじゃん そもそもそんなペナあるっけ
410 23/11/07(火)19:05:09 No.1121548444
>好きなテーマが弱いと引退するしかない… 俺は新規を祈るぞ
411 23/11/07(火)19:05:11 No.1121548456
最強のファイアウォール(リンクデコーダー)はまだ確定じゃなかったっけ
412 23/11/07(火)19:05:17 No.1121548490
>mtgの土地事故は怒り通り越して虚無になる マナフラはまだ許容できるが土地詰まりはマジで無理 やっぱりマナフラも許せん何枚ドローしても土地寄越しやがって
413 23/11/07(火)19:05:27 No.1121548535
誘発受けやすい2枚初動は割と好き
414 23/11/07(火)19:05:32 No.1121548558
>デュエルやプレイング以前にそもそもカードが集まらないからクソゲー!!!!!! うららG墓穴抹殺はもう配布するか回数限定で確定くるパック出せよと思う
415 23/11/07(火)19:05:39 No.1121548603
>最強のファイアウォール(リンクデコーダー)はまだ確定じゃなかったっけ デコーダーディセーブルとかはまだ不明
416 23/11/07(火)19:05:44 No.1121548629
もう先攻全振りなデッキ組んで後攻で誘発なかったらサレしてるわ
417 23/11/07(火)19:05:45 No.1121548635
どうしようもない試合はあるけど プレイングで拾える試合はあるよ 自分の使うデッキの上手い人の見てるとほんとよくそんな使い方あるのかって感心する
418 23/11/07(火)19:05:49 No.1121548656
>先行ワンキルとか相手からするとbotとやってるのと大差ねえからな やってるこっちだって壁とやってるのと同じだからおあいこだな
419 23/11/07(火)19:05:49 No.1121548659
シングルで毎回大会上位になるプレイヤーはなんなんだあれ 遊戯王上手すぎだろ
420 23/11/07(火)19:05:50 No.1121548661
>>最近は何流行ってるの? >神碑 ありがとう 復帰するために調べてみるね
421 23/11/07(火)19:05:52 No.1121548683
完璧な手札だ…!って口に出すと少し落ち着く
422 23/11/07(火)19:05:58 No.1121548727
>好きなテーマが弱いと引退するしかない… 15年以上弱いんだけどどうすればいいですか
423 23/11/07(火)19:06:00 No.1121548734
先攻制圧を捲る楽しさは間違いなくある
424 23/11/07(火)19:06:06 No.1121548769
>最強のファイアウォール(リンクデコーダー)はまだ確定じゃなかったっけ 言及されてないけど多分入ってるんじゃないURで…
425 23/11/07(火)19:06:10 No.1121548799
先攻権有料で売ってくれないかな…
426 23/11/07(火)19:06:17 No.1121548845
だいたいレアカードの確率低すぎんだよ組みたくても組めねえしUR全部禁止か削除かプレミアム殿堂いけ
427 23/11/07(火)19:06:20 No.1121548869
初動通ったら諦めて次行くのが最適ってそれはもうとんでもなくしょうもないと思うんだよ本来は
428 23/11/07(火)19:06:24 No.1121548889
MTGは紙なら土地事故起こしても対面と感想戦できるけどアリーナだと虚無過ぎて辛いんだよね
429 23/11/07(火)19:06:32 No.1121548940
>まあ長年続いてるカードゲームで競技性最高!ってやつも聞かないから仕方ないけど なんなら試行錯誤繰り返してこれだから競技性とか無理なジャンルじゃねって
430 23/11/07(火)19:06:33 No.1121548949
本当のトップレベルに関しては腕ゲーだろうけどプレイヤーの大半にとっては関係ないレベルに到達しないと運ゲーの割合の方がでかい
431 23/11/07(火)19:06:39 No.1121548990
ルーン増えてるよねやっぱり
432 23/11/07(火)19:06:42 No.1121549006
>>好きなテーマが弱いと引退するしかない… >15年以上弱いんだけどどうすればいいですか 15年弱かったらそのデッキでガチやるのとっくに諦めてるだろ
433 23/11/07(火)19:06:53 No.1121549058
カードの種類が多いからデッキ構築はとても楽しいと思う プレイすると大味なゲームだ…ってなるけど
434 23/11/07(火)19:07:07 No.1121549161
>>>好きなテーマが弱いと引退するしかない… >>15年以上弱いんだけどどうすればいいですか >15年弱かったらそのデッキでガチやるのとっくに諦めてるだろ ガチでやるのは諦めてるけど遊べるくらいの強さください
435 23/11/07(火)19:07:21 No.1121549255
10戦もコイントス裏だと流石に嫌になってくるぜ!
436 23/11/07(火)19:07:25 No.1121549272
>>好きなテーマが弱いと引退するしかない… >15年以上弱いんだけどどうすればいいですか 何のテーマ?
437 23/11/07(火)19:07:34 No.1121549328
>先攻権有料で売ってくれないかな… それやるとヌメロン流行りそう
438 23/11/07(火)19:07:34 No.1121549329
>先攻権有料で売ってくれないかな… 上の方に行くと買ってるやつ同士当たることになると思うけど…
439 23/11/07(火)19:07:38 No.1121549355
>なんなら試行錯誤繰り返してこれだから競技性とか無理なジャンルじゃねって 先行有利とかも含めてカードゲームのジャンル的にある程度仕方ないとこはあると思う 昨今のゲーム界隈の盛り上がりに反してジャンルとしてるは古参なのにプロシーンとかが全然振るわないのもそういう理由
440 23/11/07(火)19:07:47 No.1121549414
>>>好きなテーマが弱いと引退するしかない… >>15年以上弱いんだけどどうすればいいですか >15年弱かったらそのデッキでガチやるのとっくに諦めてるだろ 舐めるなよ俺のデッキは20年以上弱いままだぞ
441 23/11/07(火)19:07:50 No.1121549435
ジャンジャン課金してるのにSR石もUR石も足りねえ NやRは3万くらいあるってのによお 1000CPで上位ランクの1CPくらいくれ
442 23/11/07(火)19:07:56 No.1121549471
手札割れてるし妨害確定してるからサレでいいかな~ってなったけどとりあえず出したら通ったりするからサレンダーは最後まで残してもいいかもね… 相手がボケナスの可能性も結構多いし
443 23/11/07(火)19:08:19 No.1121549616
>>>好きなテーマが弱いと引退するしかない… >>15年以上弱いんだけどどうすればいいですか >何のテーマ? 幻獣 クロスウィングいいよね
444 23/11/07(火)19:08:31 No.1121549683
とりあえず3戦負けたら降格やめない?
445 23/11/07(火)19:08:32 No.1121549695
俺の対戦相手みんな切断されないかな…
446 23/11/07(火)19:08:35 No.1121549714
展開系相手に何も出来ねえってなっても少し弄ると相手のタイムアウト爆散とかあるから粘るのは大事
447 23/11/07(火)19:08:36 No.1121549730
後攻特化デッキ握ってる人尊敬するわ 何が楽しくて相手のソリティア長々と待っていられるんだ
448 23/11/07(火)19:08:50 No.1121549810
推しを初手で出せれば満足くらいにハードル低くすればいいんだよ このゲーム課金してまで勝とうするもんじゃないよ
449 23/11/07(火)19:08:57 No.1121549859
即サレは変な癖つくと自覚してから多少は辞めた リーサル確定の時くらいにしとかないと拾えるものも拾えないし
450 23/11/07(火)19:09:00 No.1121549890
>とりあえず3戦負けたら降格やめない? 勝率51%あっても降格ありえるシステムは欠陥じゃねえのってずっと思ってる
451 23/11/07(火)19:09:02 No.1121549906
>>>>好きなテーマが弱いと引退するしかない… >>>15年以上弱いんだけどどうすればいいですか >>何のテーマ? >幻獣 >クロスウィングいいよね 幻獣機できっと強化されたはず…
452 23/11/07(火)19:09:03 No.1121549910
連続後攻でキレながら後攻デッキ変えたら連続先攻 コイントスは運ゲーだけどアルミホイル巻きそう
453 23/11/07(火)19:09:06 No.1121549935
>>>>好きなテーマが弱いと引退するしかない… >>>15年以上弱いんだけどどうすればいいですか >>何のテーマ? >幻獣 >クロスウィングいいよね いい… 幻獣機が頼れる奴らに見えてくる
454 23/11/07(火)19:09:10 No.1121549968
>後攻特化デッキ握ってる人尊敬するわ >何が楽しくて相手のソリティア長々と待っていられるんだ ヌメロンみかんことかなら実際先行握るより短いことあるし…
455 23/11/07(火)19:09:24 No.1121550063
他のDCGとかゲームバランスどうなってるんだろう 有名なのだとハーフストーンとかあるけども
456 23/11/07(火)19:09:28 No.1121550081
一つ妨害当てるとよくわからん展開して弱い盤面作るやつ結構いるからな
457 23/11/07(火)19:09:32 No.1121550105
俺は遊ぶ為に課金してるけど勝つのに課金はいらないと思うぞこのゲーム… ポイントもジェムも配りすぎだ
458 23/11/07(火)19:09:37 No.1121550142
一枚初動が当たり前になりつつあるのに俺の好きなテーマは初動も着地点もゴミのまま
459 23/11/07(火)19:09:46 No.1121550198
まあインフレし過ぎだよな 【セルフバウンス】とかでちまちまアド取ってた頃に戻りてえよ
460 23/11/07(火)19:09:53 No.1121550237
俺ルーンよりみかんこの方が苦手かもしれない…
461 23/11/07(火)19:09:55 No.1121550248
>幻獣 >クロスウィングいいよね 幻想魔族というかキマイラはどう思う?
462 23/11/07(火)19:09:57 No.1121550271
>好きなテーマが弱いと引退するしかない… それが原因で紙引退してMDでまた触って結局駄目でようやく環境触れたな俺 鉄ケモに酔いしれパチンコを楽しみ今は細々と罠を張り続けてる
463 23/11/07(火)19:09:58 No.1121550273
一周回ってふわんが対策しづらいな今
464 23/11/07(火)19:09:59 No.1121550283
上がって3戦連続後攻負けランクダウンが一番萎える
465 23/11/07(火)19:10:00 No.1121550289
>後攻特化デッキ握ってる人尊敬するわ >何が楽しくて相手のソリティア長々と待っていられるんだ 今からお前の盤面を無茶苦茶にしてやるぞって感じで
466 23/11/07(火)19:10:08 No.1121550337
課金は最初ぐらいしかしてないな
467 23/11/07(火)19:10:08 No.1121550341
降格はいいけど なんで0から戻るんだよ また勝ったら昇格させてくれよ
468 23/11/07(火)19:10:09 No.1121550351
後攻だと自分がプレイに参加できる時間までが長すぎる(誘発はあるけど引けるかは運)ってだけでゲーム体験的に諸手を挙げられない状態だからなあ
469 23/11/07(火)19:10:36 No.1121550527
>一枚初動が当たり前になりつつあるのに俺の好きなテーマは初動も着地点もゴミのまま 初動はともかく着地点には専用のロマン欲しいよなぁ
470 23/11/07(火)19:10:45 No.1121550590
>後攻特化デッキ握ってる人尊敬するわ >何が楽しくて相手のソリティア長々と待っていられるんだ 長々ソリティアしといて崩されたら爆散するの見るのが楽しいからだね
471 23/11/07(火)19:10:46 No.1121550593
>幻獣機できっと強化されたはず… 確かにされたけど全てにおいて幻獣機が上位互換だから幻獣を握る意義も無くなった! サーバルホークとか幻獣にくれよあんな高性能アタッカー!
472 23/11/07(火)19:10:50 No.1121550628
後攻デッキにも誘発は入れていいんだ!
473 23/11/07(火)19:10:53 No.1121550646
>後攻特化デッキ握ってる人尊敬するわ >何が楽しくて相手のソリティア長々と待っていられるんだ その相手の盤面を捲るのが好きなんだ 今の環境だとクシャとかピュアとか中速デッキばっかだから捲りをある程度引ければ返せる場面多いし捲った時点で割れるやつもままいるしで まあVV最強盤面とか展開系は無理だけど
474 23/11/07(火)19:11:07 No.1121550728
>俺は遊ぶ為に課金してるけど勝つのに課金はいらないと思うぞこのゲーム… >ポイントもジェムも配りすぎだ いや全然足りないけど作りたいのいっぱいあるでしょ 環境デッキも色々型あるしね
475 23/11/07(火)19:11:09 No.1121550739
(幻獣ってなんだ…?)
476 23/11/07(火)19:11:23 No.1121550822
>後攻特化デッキ握ってる人尊敬するわ >何が楽しくて相手のソリティア長々と待っていられるんだ 相手がせこせこ作った盤面台無しにするのは最高だぞ ハリ逝った辺りから展開系デッキでもリソース残るようになったからワンキルまで行けないとつらくなってきたけど
477 23/11/07(火)19:11:27 No.1121550847
>俺は遊ぶ為に課金してるけど勝つのに課金はいらないと思うぞこのゲーム… >ポイントもジェムも配りすぎだ ゴールドパスが無償ジェムで購入できるのがはじめて見たとき(!?)ってなったし 今でもこういうところが稼ぎどころなんじゃないのか…?って思う 俺に得だから別にいいけど…
478 23/11/07(火)19:11:33 No.1121550887
相手の盤面後攻から捲くるのがこのゲーム1番脳汁でるよ
479 23/11/07(火)19:11:37 No.1121550909
>>俺は遊ぶ為に課金してるけど勝つのに課金はいらないと思うぞこのゲーム… >>ポイントもジェムも配りすぎだ ポイントもジェムも余るとか俺のやってるMDと違うな
480 23/11/07(火)19:11:38 No.1121550912
なんか勝ってもG通っただけだしな…とか 相手明らかに事故ってたしな…とか 雑魚だったろ、相手…とかスッキリしないことも多い
481 23/11/07(火)19:11:41 No.1121550932
>(幻獣ってなんだ…?) タッグフォースやってない新人か?
482 23/11/07(火)19:11:42 No.1121550939
>>幻獣 >>クロスウィングいいよね >幻想魔族というかキマイラはどう思う? バフォメットの指定で綺麗に獣戦士外しやがったのピンポイントな嫌がらせなのかなって思う
483 23/11/07(火)19:11:47 No.1121550962
ポイントにせよジェムにせよ人によって使う頻度変わるから足りない配りすぎの議論は不毛だぜ!
484 23/11/07(火)19:11:48 No.1121550971
かっこいいと思ったテーマの最終盤面が反応リンクのみ
485 23/11/07(火)19:11:51 No.1121550988
>降格はいいけど >なんで0から戻るんだよ >また勝ったら昇格させてくれよ 落ちても最低勝利数の状態続くから連敗しまくると一気に落ちるのよくないマジでよくない 無くすか連勝での勝ち数ボーナスくれ
486 23/11/07(火)19:11:53 No.1121551003
組みたいデッキあるのにURCPがどうしても足りない時ぐらいだな課金するの
487 23/11/07(火)19:11:58 No.1121551026
幻獣機ってアレでしょ ラドン
488 23/11/07(火)19:11:58 No.1121551027
>サーバルホークとか幻獣にくれよあんな高性能アタッカー! すげえ 幻獣機握ってたらまず出てこねえワード過ぎる
489 23/11/07(火)19:12:04 No.1121551061
後攻は実質プレイ時間が短くなる 皿洗い終わっても展開終わらないドラリンとか殺意湧くけどそういうのを殺せるときもちいい
490 23/11/07(火)19:12:07 No.1121551085
MDやってて思うのがデッキ編集画面から1タッチでデッキの試運転が出来るようになって欲しい ソロモードに移動するの演出も相まって結構めんどくさい
491 23/11/07(火)19:12:17 No.1121551164
紙だとカジュアルでも紙でも先行後攻順番にやれるけどデジタルだと10連続で後攻とかザラ 仮に勝ててもコイン負けた時点萎えるから嫌なんだわ
492 23/11/07(火)19:12:23 No.1121551200
>(幻獣ってなんだ…?) MDだと全員安いから組みやすいぞ
493 23/11/07(火)19:12:33 No.1121551259
ジェムなんか買っても一瞬で無くなるけどこれバグだろ
494 23/11/07(火)19:12:41 No.1121551306
展開時間で相手に嫌がらせ… ガーディアン握るか!
495 23/11/07(火)19:12:42 No.1121551317
やってるやつとやめようとしてる奴で意見が合わないのは仕方ないんだ
496 23/11/07(火)19:12:51 No.1121551373
連勝での勝数ボーナスは最初はあったんだ 不評なのかなくなったけど
497 23/11/07(火)19:12:55 No.1121551389
ジェムたけえ
498 23/11/07(火)19:13:21 No.1121551564
>展開時間で相手に嫌がらせ… >ガーディアン握るか! 一文字違うだけで何もかもが違うんだが…
499 23/11/07(火)19:13:22 No.1121551571
後攻で手札誘発無しだともう無理です
500 23/11/07(火)19:13:23 No.1121551576
マッチ戦なら確実に一回は先行回ってくるからな…
501 23/11/07(火)19:13:31 No.1121551614
>>サーバルホークとか幻獣にくれよあんな高性能アタッカー! >すげえ >幻獣機握ってたらまず出てこねえワード過ぎる 幻獣は打点しか取り柄がないテーマなのに最上級の打点が2200なんだ テザーウルフが殴るだけで幻獣の動きを超える
502 23/11/07(火)19:13:31 No.1121551618
ジェムはちょっとレート的にお得パックのときしか買う勇気が出ねぇ…
503 23/11/07(火)19:13:32 No.1121551626
次のパックで増殖したサイバースがクソ長い展開してきそうで憂鬱
504 23/11/07(火)19:13:39 No.1121551664
今月11連敗してダイヤ1から5に落ちたけど中々堪えたね でも降格は絶対に必要なんだマス5とかマス1のサレの早さはゲームになってないからな
505 23/11/07(火)19:13:42 No.1121551683
>連勝での勝数ボーナスは最初はあったんだ >不評なのかなくなったけど ボーナスそのものじゃなくてボーナスで意図せずランク帯が変わるのが不評だったはず
506 23/11/07(火)19:14:01 No.1121551785
有料でシコメイトが来たら課金しようと決意してからそろそろ二周年が近い
507 23/11/07(火)19:14:21 No.1121551902
>次のパックで増殖したサイバースがクソ長い展開してきそうで憂鬱 斬機もネオテンヒートまで安定するようになるしイグニスターはドラリンくらい長くなるかな
508 23/11/07(火)19:14:37 No.1121552015
後攻誘発0でも少しくらいは相手の展開見る余 事故ってる可能性も0ではないし… だいたいサレンダーするけど
509 23/11/07(火)19:14:40 No.1121552039
甥っ子と昔のデッキと今の炎王ストラクで対戦してけど楽しかったよ 四敗したけど一勝できたりカードパワー合わせればもっと楽しいんじゃないかこれ?
510 23/11/07(火)19:14:42 No.1121552049
書き込みをした人によって削除されました
511 23/11/07(火)19:14:53 No.1121552113
>>>サーバルホークとか幻獣にくれよあんな高性能アタッカー! >>すげえ >>幻獣機握ってたらまず出てこねえワード過ぎる >幻獣は打点しか取り柄がないテーマなのに最上級の打点が2200なんだ >テザーウルフが殴るだけで幻獣の動きを超える ほらそこから900上げれるし…バーンもあっちは持ってないし…
512 23/11/07(火)19:14:57 No.1121552137
先行1ターン目だけ持ち時間30秒くらいにしたら先行有利ゲー減るんじゃないか?
513 23/11/07(火)19:14:59 No.1121552148
正直裏側除外してくる奴が減るなら長くてもなんでも良いから早く来てほしい
514 23/11/07(火)19:15:26 No.1121552338
>マッチ戦なら確実に一回は先行回ってくるからな… だから後攻有利加速すると先行有利も加速するから調整もめんどい
515 23/11/07(火)19:15:31 No.1121552368
>甥っ子と昔のデッキと今の炎王ストラクで対戦してけど楽しかったよ >四敗したけど一勝できたりカードパワー合わせればもっと楽しいんじゃないかこれ? カードパワー合わせて気心知れた相手とやるデュエルは最高に楽しいよ
516 23/11/07(火)19:15:32 No.1121552376
>先行1ターン目だけ持ち時間30秒くらいにしたら先行有利ゲー減るんじゃないか? いいのかそれ? たぶん神碑やラビュとか爆増するぞ?
517 23/11/07(火)19:15:35 No.1121552387
>先行1ターン目だけ持ち時間30秒くらいにしたら先行有利ゲー減るんじゃないか? 極端なことはギャグでもつまらないよ
518 23/11/07(火)19:15:45 No.1121552449
たまに【ラフェール】とか組みたいなってなる
519 23/11/07(火)19:15:46 No.1121552462
シコメイトなら来るらしいぞ ジェネクス・コントローラーが
520 23/11/07(火)19:15:49 No.1121552479
>ほらそこから900上げれるし…バーンもあっちは持ってないし… 900上がるのは幻獣機も同じだ
521 23/11/07(火)19:15:56 No.1121552520
相手の増Gを止められずに妥協した後こっちの増Gをうららで止められるとんききききってなる
522 23/11/07(火)19:16:07 No.1121552590
>ほらそこから900上げれるし…バーンもあっちは持ってないし… 幻獣がクロスウィング3枚墓地に送ってる間に幻獣機なら勝てる!
523 23/11/07(火)19:16:08 No.1121552600
1ターンが長すぎる
524 23/11/07(火)19:16:12 No.1121552632
>>先行1ターン目だけ持ち時間30秒くらいにしたら先行有利ゲー減るんじゃないか? >いいのかそれ? >たぶん神碑やラビュとか爆増するぞ? 罠デッキ増えるとかサイコショッカーで環境だぜ!
525 23/11/07(火)19:16:20 No.1121552683
遊戯王は初手の比重重すぎるのは特徴的だよな~
526 23/11/07(火)19:16:26 No.1121552719
>1ターンが長すぎる 1試合は短すぎる
527 23/11/07(火)19:16:32 No.1121552763
>甥っ子と昔のデッキと今の炎王ストラクで対戦してけど楽しかったよ >四敗したけど一勝できたりカードパワー合わせればもっと楽しいんじゃないかこれ? いつだって気の合う人と同じくらいの力で戦うのは楽しいぜ!対面なら事故でも笑って流せるしよ~!
528 23/11/07(火)19:16:38 No.1121552804
持ち時間めちゃくちゃ減らしたクソフェスはちょっと体験したいかも
529 23/11/07(火)19:16:53 No.1121552891
>シコメイトなら来るらしいぞ >ジェネクス・コントローラーが うるせえよスペアバラすぞ
530 23/11/07(火)19:17:04 No.1121552955
墓穴で増殖するG無効! 相手のターンに増殖するG発動!無効になってた!
531 23/11/07(火)19:17:12 No.1121552998
>遊戯王は初手の比重重すぎるのは特徴的だよな~ マリガンないしな
532 23/11/07(火)19:17:13 No.1121553005
制限時間に演出時間含めない?
533 23/11/07(火)19:17:24 No.1121553074
持ち時間減らすんじゃなくて持ち時間回復しないとかならやってみたい
534 23/11/07(火)19:17:49 No.1121553241
後攻は好きなカード選んで始めたいよな 5枚くらい選べたらなんとかなると思う
535 23/11/07(火)19:18:02 No.1121553309
>後攻は好きなカード選んで始めたいよな >5枚くらい選べたらなんとかなると思う 後攻最強環境やめろ
536 23/11/07(火)19:18:30 No.1121553484
テザーウルフ→ハーピィリンク→鉄獣の凶襲の2枚初動でメイン中にクロスウィングにアクセス出来るからクロスウィングへのアクセスすら幻獣機の方が良好なのがマジでひどい
537 23/11/07(火)19:18:32 No.1121553498
>後攻は好きなカード選んで始めたいよな >5枚くらい選べたらなんとかなると思う ハンデス環境が望みか?
538 23/11/07(火)19:18:33 No.1121553503
成功率低いのは理解するけど先行1ターンキルとかなしにしてくれないかな
539 23/11/07(火)19:18:33 No.1121553504
>後攻は好きなカード選んで始めたいよな >5枚くらい選べたらなんとかなると思う 絶対後攻選ぶはそんなん
540 23/11/07(火)19:18:35 No.1121553515
>5枚くらい選べたらなんとかなると思う エクゾ選んで終わるゲーム
541 23/11/07(火)19:18:47 No.1121553598
正直後攻手札6枚くらいは許されると思う
542 23/11/07(火)19:18:48 No.1121553606
>>後攻は好きなカード選んで始めたいよな >>5枚くらい選べたらなんとかなると思う >後攻最強環境やめろ ホイ○○ ホイ×× が誰でも出来ちまうんだ!
543 23/11/07(火)19:18:53 No.1121553631
tear2~3ぐらいで遊ぶのが一番ストレスもなくちょうど良いとは思う ランクマ主体のMDだと難しい話ではあるが
544 23/11/07(火)19:18:56 No.1121553651
選ぶのはやりすぎだけど後攻は1回マリガン権あってもいいかなとは思う
545 23/11/07(火)19:19:06 No.1121553706
ホイエクゾディア
546 23/11/07(火)19:19:09 No.1121553723
フリーに人がいなさすぎる
547 23/11/07(火)19:19:10 No.1121553740
遊ぶだけならヌメロンでいいよ
548 23/11/07(火)19:19:31 No.1121553880
遅延対策ぐらいはしたら良いのに
549 23/11/07(火)19:19:31 No.1121553884
バーンで幻獣機を超えろ!
550 23/11/07(火)19:19:46 No.1121553986
>フリーに人がいなさすぎる 知らん人とデッキのパワー擦り合わせるのも無しにやるフリーとかランクマ以上のゴミだろ
551 23/11/07(火)19:19:54 No.1121554048
>正直後攻手札6枚くらいは許されると思う 足りない40枚はいる
552 23/11/07(火)19:20:14 No.1121554152
先攻の手札4枚案はたまに見かける どこまで影響があるかはしらん
553 23/11/07(火)19:20:21 No.1121554210
そもそもデイリーこなせないフリーやる意味ないと言うか…
554 23/11/07(火)19:20:25 No.1121554247
>>フリーに人がいなさすぎる >知らん人とデッキのパワー擦り合わせるのも無しにやるフリーとかランクマ以上のゴミだろ フリーは即サレで選べばいいだけ簡単簡単
555 23/11/07(火)19:20:44 No.1121554373
後攻でドローするGのしょうもなさすごいからドローなしで6枚から始めさせろ
556 23/11/07(火)19:21:06 No.1121554503
デイリーこなせないからいらないならチームも大会もコロシアムもいらなくなるんですよ…!
557 23/11/07(火)19:21:24 No.1121554638
よく強さの象徴として一枚初動って言葉が使われるけどそのカード以外でもその初動からの流れに合流できるルート無いなら普通にうらら1枚で死ぬんで相互間でサーチできるって方がよっぽど重要だと思う だから電脳とかドライトロンとか相剣は基本2枚初動でもパワーあるんだし 逆にオノマトペアみたいな1枚でなんでもできるカードは一種の呪いにもなると思ったよ
558 23/11/07(火)19:21:26 No.1121554647
>デイリーこなせないからいらないならチームも大会もコロシアムもいらなくなるんですよ…! やってないからいらない
559 23/11/07(火)19:21:56 No.1121554834
フリーは採用率10%以下のカードしか使えなくしたら面白くならんかな
560 23/11/07(火)19:22:09 No.1121554904
1枚初動に無理に拘らないのは結構大事
561 23/11/07(火)19:22:13 No.1121554922
>後攻でドローするGのしょうもなさすごいからドローなしで6枚から始めさせろ 貴殿もそうやってジェネレイドの抹殺を願うのか
562 23/11/07(火)19:22:28 No.1121555010
>>正直後攻手札6枚くらいは許されると思う >足りない40枚はいる エクゾ禁止ね
563 23/11/07(火)19:22:34 No.1121555040
>フリーは採用率10%以下のカードしか使えなくしたら面白くならんかな 絶対ならないと断言できる
564 23/11/07(火)19:23:01 No.1121555226
>後攻でドローするGのしょうもなさすごいからドローなしで6枚から始めさせろ ジェネレイド アンチ
565 23/11/07(火)19:23:30 No.1121555416
1ターンに召喚・特殊召喚出来る回数に制限設けたら?
566 23/11/07(火)19:23:31 No.1121555423
素直にウララGとかは制限で良くない?
567 23/11/07(火)19:23:45 No.1121555513
フリー前より人増えた気がするのは気のせいかな
568 23/11/07(火)19:24:26 No.1121555756
>素直にウララGとかは制限で良くない? そんなに先行有利を加速させたいのか
569 23/11/07(火)19:24:40 No.1121555841
初心者に優しくないよなと思った
570 23/11/07(火)19:25:01 No.1121555970
>>素直にウララGとかは制限で良くない? >そんなに先行有利を加速させたいのか 使用率高い!禁止!
571 23/11/07(火)19:25:03 No.1121555985
>素直にウララGとかは制限で良くない? 先行有利加速させたいとかバカなの?
572 23/11/07(火)19:26:02 No.1121556347
>初心者に優しくないよなと思った なんかふわふわした感想だな
573 23/11/07(火)19:26:10 No.1121556396
うららGないと破綻してるゲーム性なのがそもそも間違ってるけどそれを正すにはあまりに遅すぎる
574 23/11/07(火)19:26:56 No.1121556675
あってもなくても先行有利だから変わらんわ