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23/11/07(火)18:06:00 MDで遊... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1699347960143.jpg 23/11/07(火)18:06:00 No.1121526950

MDで遊戯王始めて一年半やってきたけど最近あまりにも大味に感じすぎて疲れてしまった このゲームは大味なものなんだということを飲み込めてない自分が悪いけどね

1 23/11/07(火)18:09:44 No.1121528176

遊戯王は小競り合いのゲームというよりは強い物を投げ付けて終わらせる感じだからな

2 23/11/07(火)18:11:45 No.1121528848

相手の出すえげつないカードをえげつない効果でどかして自分がえげつないカードを並べるゲームだからな

3 23/11/07(火)18:11:48 No.1121528871

先行制圧とかワンキルのテーマはやめてコントロール的なテーマ使ってみたら良いんじゃない?

4 23/11/07(火)18:14:28 No.1121529702

素直に離れてもいいと思うぜー

5 23/11/07(火)18:17:04 No.1121530558

たまにやる程度がちょうどいいよカードゲームは

6 23/11/07(火)18:17:37 No.1121530745

>素直に離れてもいいと思うぜー なにが面白いのかプレイングってなんなのかわからなくなったきたから一旦それしかないんだろうなって

7 23/11/07(火)18:17:57 No.1121530871

一旦離れて気分転換が一番だろうけど もし戦いに繊細さが欲しいなら魔弾とかいいかもしれない どんな相手でも細い勝ち筋で戦う感じ

8 23/11/07(火)18:18:32 No.1121531084

俺もなんか疲れちゃって毎日デイリー分だけソロやってる そこそこ楽しい

9 23/11/07(火)18:18:48 No.1121531181

なんならMTGAとかデュエプレとか別ゲーやってもいい

10 23/11/07(火)18:19:25 No.1121531400

言うほど大味か…? 誘発札の有無と誘発札が通るか否かで終わるからだいぶ薄味じゃない?

11 23/11/07(火)18:19:56 No.1121531579

イベントだけ帰ってきてもいい

12 23/11/07(火)18:20:18 No.1121531703

繊細なカードゲームってなんだ ガジェやエアーマンみたいなサーチや地割れやライコウみたいな除去で少しずつアド取ってく感じか?

13 23/11/07(火)18:21:28 No.1121532121

>ガジェやエアーマンみたいなサーチや地割れやライコウみたいな除去で少しずつアド取ってく感じか? それなら遊戯王よりMTGの方が向いてる気がする…

14 23/11/07(火)18:22:30 No.1121532509

>誘発札の有無と誘発札が通るか否かで終わるからだいぶ薄味じゃない? それを大味っていうんだ 字面からじゃ分かりにくいが一切褒めてない言葉だ

15 23/11/07(火)18:22:44 No.1121532589

ソロモードでミッション消化させてくれるなら何も文句は言わないんだけどなぁ ガチりたい気分のときだけランクマ潜って 基本は勝ち負け気にせず変な雑魚デッキでずっと遊んでいたい

16 23/11/07(火)18:24:11 No.1121533133

誘発引けないと処刑台が組み上げられていくの見てるだけしかできないからな

17 23/11/07(火)18:24:26 No.1121533229

mtgもスタンダードは大味な時期が定期的に来てる印象

18 23/11/07(火)18:25:01 No.1121533416

>誘発引けないと処刑台が組み上げられていくの見てるだけしかできないからな そして処刑台を組み上げる時間も長い

19 23/11/07(火)18:26:10 No.1121533858

MTGAでリミテやろうぜ! クリーチャー戦で細かく細かくアド取ってくしょうゆ味のゲームが楽しめるぜ!

20 23/11/07(火)18:26:39 No.1121534042

誘発だけとか言うけど捲り札いれないの?デッキ構築下手か?

21 23/11/07(火)18:27:27 No.1121534335

学生時代に遊んでた時も大体3戦くらいしたら他のことしてたでしょそれくらい気軽でも良いんだ

22 23/11/07(火)18:27:37 No.1121534396

次またDCだからきつい人はめちゃくちゃきついと思う

23 23/11/07(火)18:27:53 No.1121534508

ちゃんと環境テーマ同士でやって入れる汎用札変えたりもすれば割と押し引きあるよ でも萎えた状態でそこまで追う気力出すのもしんどいから一回休止した方がいいよ

24 23/11/07(火)18:28:01 No.1121534563

定期的にソロ追加はありがたい そろそろ長編もくれ

25 23/11/07(火)18:28:17 No.1121534665

8年くらい紙やってるけどたぶんMDのデュエル回数の方が多いと思うわ 冷静に考えるとこんなデュエルしねーもんな…

26 23/11/07(火)18:28:18 No.1121534679

>MTGAでリミテやろうぜ! >クリーチャー戦で細かく細かくアド取ってくしょうゆ味のゲームが楽しめるぜ! 相手のクソボムカードに蹂躙されるんですけど...

27 23/11/07(火)18:28:38 No.1121534785

ふふ…いっそ紙をさわってみるなんていかがかな?

28 23/11/07(火)18:28:39 No.1121534793

>誘発だけとか言うけど捲り札いれないの?デッキ構築下手か? その捲り札確実に引けますか?ドローも他のカードゲームと比べて多様出来るわけでもあるまいし

29 23/11/07(火)18:28:40 No.1121534800

PCでデュエマやヴァンガできるならやりたい

30 23/11/07(火)18:29:23 No.1121535072

今の環境はかなり返しやすいから制圧と言われても割と何とかなるだろ

31 23/11/07(火)18:29:49 No.1121535223

MTGAは楽しいよ デッキパワー同じくらいなのと当たるから大味な勝負になりにくいよ 無制限でも猫かまどっていうそこそこ強いデッキあるから勝てるよ

32 23/11/07(火)18:30:29 No.1121535452

>>誘発だけとか言うけど捲り札いれないの?デッキ構築下手か? >その捲り札確実に引けますか?ドローも他のカードゲームと比べて多様出来るわけでもあるまいし 相手は先行取れて好きなカード引けて自分は後攻で引けない前提なら何しても勝てないよ

33 23/11/07(火)18:30:34 No.1121535491

>PCでデュエマやヴァンガできるならやりたい スマホでカードゲームは難しいよね…

34 23/11/07(火)18:30:37 No.1121535509

無制限ヒストリックやってる今が1番人呼び込みやすいかもしれんなアリーナ

35 23/11/07(火)18:30:41 No.1121535526

自分ではあまりやらないけど他人のランクマ配信とか見てて楽しいから暇な時に見てるけど超不利な状況でも諦めずにまくれる時もあるしやっぱり諦めないことは大切なんだなあって

36 23/11/07(火)18:30:50 No.1121535578

MTGはイラストがなぁ…

37 23/11/07(火)18:31:08 No.1121535673

デュエマは一応パソコンでもできるよー

38 23/11/07(火)18:31:12 No.1121535704

遊戯王はむしろこのスピード感が魅力だろとは思う

39 23/11/07(火)18:31:30 No.1121535798

逆転が出来ないんだよな アニメみたいに劣勢をドローしたカードで返すとか全然出来ない

40 23/11/07(火)18:31:31 No.1121535803

しゃ、シャドバ…

41 23/11/07(火)18:31:31 No.1121535807

アニメみたいなスピードでやりたい

42 23/11/07(火)18:31:49 No.1121535923

>逆転が出来ないんだよな >アニメみたいに劣勢をドローしたカードで返すとか全然出来ない ものによるとしか言いようがない

43 23/11/07(火)18:31:55 No.1121535952

デュエプレはAndApp版でPCで遊べるんじゃああああ!!! 操作性がクソなのは据え置きなんじゃああああああ!!!!

44 23/11/07(火)18:31:58 No.1121535982

PCでヴァンガードならsteamにあったけど開発のノウハウが無さ過ぎた

45 23/11/07(火)18:32:04 No.1121536018

逆転簡単にできたらそれはそれでクソだけどな

46 23/11/07(火)18:32:20 No.1121536127

カウントダウンが決まるくらいのスピードが適正だよな

47 23/11/07(火)18:32:22 No.1121536141

>逆転が出来ないんだよな >アニメみたいに劣勢をドローしたカードで返すとか全然出来ない 結局初期のハンドの手札誘発とかの枚数で決まってしまう所あると思います

48 23/11/07(火)18:32:33 No.1121536207

俺はMDにさわることはトンと休止中だけど 紙のモチベが再燃してカード買ったりして困ってるぜ コレクション楽しいぜ

49 23/11/07(火)18:32:36 No.1121536230

マスター1上がるだけなら適当に環境握って試合数こなす時間があればいいけど環境が肌に合わないデッキばっかだと辛い

50 23/11/07(火)18:32:44 No.1121536279

逆転は割とできる方じゃないか遊戯王 前提としてお互いのデッキパワーが近しいとしてだが

51 23/11/07(火)18:32:46 No.1121536304

>遊戯王はむしろこのスピード感が魅力だろとは思う 他のカードゲームもやってたけど1ターン目の比重重すぎて最初びっくりしたよ… だいたい1ターン目で勝負決してるよこれ

52 23/11/07(火)18:32:50 No.1121536327

デュエプレは本家とルール違うんだっけ?

53 23/11/07(火)18:32:59 No.1121536386

ターン数は少ないけどスピード感は諸説かな個人的には でも一戦も多分短いか

54 23/11/07(火)18:33:02 No.1121536409

マジかデュエマやれるのか! 闘魂編までしか知らないけど!

55 23/11/07(火)18:33:15 No.1121536453

>デュエプレはAndApp版でPCで遊べるんじゃああああ!!! >操作性がクソなのは据え置きなんじゃああああああ!!!! おじいちゃんだめでしょこんなところでじゃああじゃああ騒いじゃ!

56 23/11/07(火)18:33:31 No.1121536575

>>逆転が出来ないんだよな >>アニメみたいに劣勢をドローしたカードで返すとか全然出来ない >結局初期のハンドの手札誘発とかの枚数で決まってしまう所あると思います そうだけどそうじゃないって言いたい… 今引きで後攻捲れた時割とあるが運良かっただけですよねって話ならそれはそう なんか歯痒い…

57 23/11/07(火)18:33:56 No.1121536735

まるで誘発0枚デッキの俺がおかしいみたいじゃん

58 23/11/07(火)18:34:17 No.1121536865

というか捲れる時はしっかり捲れんだよ…

59 23/11/07(火)18:34:28 No.1121536927

誘発なかったら絶対捲れないはちょっと即サレしすぎじゃない?って思う

60 23/11/07(火)18:34:28 No.1121536928

遊戯王は1ターンの比重が特に重たく従って手札やワンドローの比重も他TCGに比べて重いって言うのは否定できない

61 23/11/07(火)18:34:31 No.1121536942

ちゃんとしたカードゲームやりたいならMTGのほうがいいよ

62 23/11/07(火)18:34:36 No.1121536972

増Gに対処出来なかった時のつまんね…感は異常

63 23/11/07(火)18:34:36 No.1121536975

先行か後攻か 後攻なら手札に増Gがあるか無いか 増Gが弾かれるかどうか これが全て

64 23/11/07(火)18:34:43 No.1121537008

手数で捲るときとか楽しいよね

65 23/11/07(火)18:34:47 No.1121537037

>デュエプレは本家とルール違うんだっけ? ルール違うのはマナの色が一枚入れてればOKになってるくらい 紙で弱すぎたキーワード能力は結構変えてるけど

66 23/11/07(火)18:34:50 No.1121537053

ライスト1滴とかむっちゃ気持ちいいし…

67 23/11/07(火)18:35:05 No.1121537146

遊戯王はカードゲームじゃないから…

68 23/11/07(火)18:35:11 No.1121537194

デュエマはターン回してる様で初動はドローゴーだし動く時はとことん大味だからな…遊戯王理解して回せるならMTGAの方が飽きないと思う ソロゲーだとslay the spireやinscryptionもお勧めだ

69 23/11/07(火)18:35:34 No.1121537358

多分遊戯王で愚痴ってる人はポケカやると爆発すると思う

70 23/11/07(火)18:35:43 No.1121537410

ドライトロンや天威勇者やスプライトみたいな展開系が跋扈してた時よりは今は捲りやすい環境だと思うけど まあ環境の好き嫌いは人それぞれだしな

71 23/11/07(火)18:35:51 No.1121537453

は ハースストーン…

72 23/11/07(火)18:35:51 No.1121537455

勝ちたいデュエルとやりたいデュエルは分けて考えた方が良いよ 満足しようぜぇ!って時用のデッキと嫌だ…俺は…負けたく無いいいい!!!!って時用のデッキを作っとく

73 23/11/07(火)18:35:54 No.1121537478

今こそヴァンガードで立ち上がろう!

74 23/11/07(火)18:36:00 No.1121537507

リンクスやろうぜ MDに比べてソロプレイ充実してるから対人無視してゆるく遊べるよ 誘発もこの前やっとヴェーラー来たくらい少ないよ

75 23/11/07(火)18:36:00 No.1121537508

>遊戯王はカードゲームじゃないから… ジャンケンで勝ち負け決まる方が時間の無駄にしない分利口だよね

76 23/11/07(火)18:36:09 No.1121537569

展開知ってるとどんどんサレンダーの決断は軽くなる このテーマのこの動きなら今の手札じゃ盤面返せないなサレでみたいな

77 23/11/07(火)18:36:15 No.1121537614

まあ強い人と弱い人の差はそこだと思うよ すぐ環境や運のせいにして諦める人は何やっても上手くなれん

78 23/11/07(火)18:36:15 No.1121537619

>多分遊戯王で愚痴ってる人はポケカやると爆発すると思う クソゲーだよな高いし

79 23/11/07(火)18:36:19 No.1121537638

て…TEPPEN…

80 23/11/07(火)18:36:33 No.1121537734

MDの世界大会でGがどれだけ勝敗に結びついてるか調べたnoteがあったな まあそりゃそうだろって感じの結果だったが

81 23/11/07(火)18:36:38 No.1121537763

んじゃ格ゲーやるぞ

82 23/11/07(火)18:36:39 No.1121537775

遊戯王でもアクション多いGS系デッキとかだと妨害潜り抜けの楽しさは割とあるかもなあ

83 23/11/07(火)18:36:43 No.1121537790

>は ハースストーン… 8人対戦のバトルグラウンドは唯一無二の面白さだと思う

84 23/11/07(火)18:36:43 No.1121537793

>>遊戯王はカードゲームじゃないから… >ジャンケンで勝ち負け決まる方が時間の無駄にしない分利口だよね 何故比較対象にじゃんけんの話を?

85 23/11/07(火)18:36:57 No.1121537874

デジモンDCGにならんかなあ

86 23/11/07(火)18:37:06 No.1121537916

ポケカは一強環境になると一強にタイプ相性有利なデッキが台頭するのわりと好き

87 23/11/07(火)18:37:06 No.1121537919

25年間パワカを積み重ねてきた遊戯王のデッキ構築はまあ楽しいよ ハイランダーがこんなに楽しいの遊戯王だけだもん

88 23/11/07(火)18:37:06 No.1121537923

単純に好きであり続ける努力なんだよね 負けたら悔しいから続けるわけでなく心が離れる恐れが心理的にあるんだろうな

89 23/11/07(火)18:37:06 No.1121537924

先攻ワンキル握って「拙者のはしたないソリティアを見てくだされ…!」ってやってる時が1番気持ちいい

90 23/11/07(火)18:37:07 No.1121537928

>ちゃんとしたカードゲームやりたいならMTGのほうがいいよ まるで遊戯王はちゃんとしたカードゲームじゃないみたいじゃん そうだね

91 23/11/07(火)18:37:12 No.1121537966

前提としての話だけど弱いデッキ使ってて環境に安定して勝てないとか嘆いてるならそれは仕方ねえからな?

92 23/11/07(火)18:37:15 No.1121537984

>ルール違うのはマナの色が一枚入れてればOKになってるくらい マナゾーンに置いてあれば払う時に使わなくてもいいってこと…?

93 23/11/07(火)18:37:32 No.1121538083

カードゲームなんてコレクションできて遊べるもんだぜ! みてくれよこのやる相手もいないのにZ/Xのエッチなカード!

94 23/11/07(火)18:37:46 No.1121538182

>て…TEPPEN… テッペンなんで生きてるのか不思議なんだけど

95 23/11/07(火)18:37:47 No.1121538185

当たり前だがどんなカードゲームでもデッキパワーが同じ程度の相手とじゃなきゃ面白くないのは当然だ

96 23/11/07(火)18:37:54 No.1121538226

メタカードに頼る前にデッキパワーを見直せはよく言われるからな…

97 23/11/07(火)18:38:06 No.1121538306

ちゃんとしたカードゲームって何だ…?

98 23/11/07(火)18:38:07 No.1121538307

1年半もやってようやくわかったのか…

99 23/11/07(火)18:38:08 No.1121538313

始まってからはともかく始めるまでというかデッキの組みやすさに関しては個人的に遊戯王は他TCGより優れてると思う テーマって概念があるのが偉いのとMDだとシクパでまとまってるのも偉い

100 23/11/07(火)18:38:11 No.1121538329

展開が早過ぎるとかの意見には同意するけど何のプレイングも介入する余地が無いみたいなレスまで行くと雑魚だったろ、お前って感じ

101 23/11/07(火)18:38:14 No.1121538359

>>ルール違うのはマナの色が一枚入れてればOKになってるくらい >マナゾーンに置いてあれば払う時に使わなくてもいいってこと…? 例えば赤4枚青1枚がマナゾーンに置いてあっても青の1コス呪文5回撃てる

102 23/11/07(火)18:38:15 No.1121538362

>ちゃんとしたカードゲームって何だ…? トランプ

103 23/11/07(火)18:38:24 No.1121538414

それでもやっぱりプレイングで差は出るゲームだなとやってて思う デッキ構築とか事故った初手とかいろいろ足切りされる要素はあるだけで

104 23/11/07(火)18:38:26 No.1121538430

デッキパワーに差があって負けるのは他のゲームでも当たり前というか 環境同士とかパワーが近いなら普通に楽しいよ

105 23/11/07(火)18:38:26 No.1121538435

>まるで誘発0枚デッキの俺がおかしいみたいじゃん このエンディミオン野郎! 今期どう?

106 23/11/07(火)18:38:28 No.1121538448

>何故比較対象にじゃんけんの話を? 先行後攻決めるのがジャンケンだからだけど?

107 23/11/07(火)18:38:47 No.1121538557

>ちゃんとしたカードゲームって何だ…? UNO

108 23/11/07(火)18:38:57 No.1121538614

シャドウストーン面白いよ

109 23/11/07(火)18:39:00 No.1121538633

デュエプレの独自ルールマナが目立つけど最近各ゾーンの上限枚数も気になるようになってきた

110 23/11/07(火)18:39:04 No.1121538657

デュエマは構築相性やSトリガー運で試合決するどうしようも無いマッチ多いのが辛い所か 大味とは言うが迫力ある所が魅力ではあるが

111 23/11/07(火)18:39:06 No.1121538666

>例えば赤4枚青1枚がマナゾーンに置いてあっても青の1コス呪文5回撃てる そうなんだ

112 23/11/07(火)18:39:13 No.1121538713

俺が先行取るとG握られてる しょうがないからターン回して俺もG投げるけどそのまま轢き殺される

113 23/11/07(火)18:39:32 No.1121538816

序盤はターンがすぐ返ってくるからオンラインマッチするDCGはリソースはあった方がいいなと思った

114 23/11/07(火)18:39:41 No.1121538863

>展開知ってるとどんどんサレンダーの決断は軽くなる >このテーマのこの動きなら今の手札じゃ盤面返せないなサレでみたいな サーチ札に溢れてて展開の再現性高いが故だなここら辺は

115 23/11/07(火)18:39:42 No.1121538869

デュエプレやってみたいし話聞く限りメイ様っていうのが気になってるけど難しそうだな…になってる

116 23/11/07(火)18:39:42 No.1121538870

>デュエプレの独自ルールマナが目立つけど最近各ゾーンの上限枚数も気になるようになってきた ドラグハートが盤面使いすぎる…

117 23/11/07(火)18:39:42 No.1121538875

>>ちゃんとしたカードゲームって何だ…? >トランプ なんで急にまさはるの話題を…!?

118 23/11/07(火)18:39:49 No.1121538926

まあこのワンミスで勝負が決まる抜身の斬り合いみたいなスリルが遊戯王の味ではある

119 23/11/07(火)18:39:55 No.1121538961

遊戯王疲れた!よし休め!って感じのスレで喧嘩する元気があるならデュエルしてこい

120 23/11/07(火)18:39:56 No.1121538965

同じくらいのパワーのデッキなら結局誘発が通るかどうかになるだけだしな

121 23/11/07(火)18:39:58 No.1121538981

遊戯王ジャンケンで先行後攻決める人あんまり見ないな…

122 23/11/07(火)18:39:59 No.1121538982

感謝します。 わぁ… わぁ…

123 23/11/07(火)18:40:00 No.1121538989

遊戯王は他のカードゲームと比べるとむしろ考えること多くて大変じゃない?

124 23/11/07(火)18:40:13 No.1121539068

>パワーが近いなら普通に楽しいよ これに尽きるな ただこのすり合わせが難しいんだよな

125 23/11/07(火)18:40:14 No.1121539075

GはMDでもOCGでもいつ死んでもおかしくは無いんだけど Gを禁止にするならTCG並みに展開札殺す必要あるからな

126 23/11/07(火)18:40:16 No.1121539086

>>何故比較対象にじゃんけんの話を? >先行後攻決めるのがジャンケンだからだけど? 先行後攻で勝率そんな変わるか?そりゃ先行のほうが有利だろうけど

127 23/11/07(火)18:40:16 No.1121539088

StSはソロ故にサクサク試合進むからハマると無限に時間が溶ける

128 23/11/07(火)18:40:26 No.1121539135

増Gの広範囲のデッキへの実質的なターンスキップだけは本当にどうにかならんかとは思う

129 23/11/07(火)18:40:27 No.1121539141

>同じくらいのパワーのデッキなら結局誘発が通るかどうかになるだけだしな いやそれは違うだろ…

130 23/11/07(火)18:40:28 No.1121539154

>デュエプレやってみたいし話聞く限りメイ様っていうのが気になってるけど難しそうだな…になってる ピュアリィ使ってそう

131 23/11/07(火)18:40:32 No.1121539179

俺もブレイズクローいっぱい出したいしデュエマやろうかな

132 23/11/07(火)18:40:42 No.1121539229

たまにあのデッキ上手い人じゃないと回せないみたいなこと聞くと??ってなったりする 展開順覚えるのに上手い下手あんの?って

133 23/11/07(火)18:40:44 No.1121539241

>遊戯王ジャンケンで先行後攻決める人あんまり見ないな… 友達同士だとじゃんけんでやらない?

134 23/11/07(火)18:40:50 No.1121539277

俺も1年近くやってきたけどそろそろ虚無感を覚えてきたわ

135 23/11/07(火)18:40:53 No.1121539299

>デュエプレやってみたいし話聞く限りメイ様っていうのが気になってるけど難しそうだな…になってる デュエプレは簡単だけど意外と難しいぜ 一時期やってたけど課金の導線が低くなってこりゃあかんとなったから俺は封印中だぜ

136 23/11/07(火)18:40:53 No.1121539300

>GはMDでもOCGでもいつ死んでもおかしくは無いんだけど >Gを禁止にするならTCG並みに展開札殺す必要あるからな シンプルに汚いからそれでいいとも思う

137 23/11/07(火)18:40:58 No.1121539339

むしろ誘発で止まらないのが環境デッキだ

138 23/11/07(火)18:41:00 No.1121539351

>ドライトロンや天威勇者やスプライトみたいな展開系が跋扈してた時よりは今は捲りやすい環境だと思うけど >まあ環境の好き嫌いは人それぞれだしな よく制圧のトラウマとしてドライトロン出されるけどむしろ捲り札大体刺さるしドロバも刺さるから返し易い部類だったと思うんだけどな ロンゴミの方が罠多めなデッキじゃないと返せなくてキツかった

139 23/11/07(火)18:41:03 No.1121539362

>>遊戯王ジャンケンで先行後攻決める人あんまり見ないな… >友達同士だとじゃんけんでやらない? ニューロンのコイン機能じゃないか

140 23/11/07(火)18:41:22 No.1121539483

遊戯王の上手い人のプレイ見てると後攻の諦めは普通に早い時もあるけど 有利な時の負け筋の潰し方とかが普通のプレイングとだいぶ違うなあと思う

141 23/11/07(火)18:41:27 No.1121539512

>先行後攻で勝率そんな変わるか?そりゃ先行のほうが有利だろうけど 遊戯王はコストの概念がほぼないから先行でハメ殺すのが他ゲーより顕著なんだ

142 23/11/07(火)18:41:32 No.1121539541

>デッキパワーに差があって負けるのは他のゲームでも当たり前というか >環境同士とかパワーが近いなら普通に楽しいよ やっぱ身内でやるでもなきゃ今一番熱いテーマを握るに限るぜ!

143 23/11/07(火)18:41:34 No.1121539551

誘発無しでもクシャなら行けるか…ラビュなら伏せ次第で行けるか… ってなる環境だから絶対捲れないってのがよく分からん

144 23/11/07(火)18:41:40 No.1121539571

誘発貫通とか囮とか色々あるから一概には語れないなぁ 同じテーマでも構築でできること変わるんだし

145 23/11/07(火)18:41:40 No.1121539574

>友達同士だとじゃんけんでやらない? ニューロン開いてるから基本コイントス機能使うかな…

146 23/11/07(火)18:42:02 No.1121539702

>遊戯王は他のカードゲームと比べるとむしろ考えること多くて大変じゃない? 基本的な部分は簡単ではあるよ マナチャージとか考えなくていいしモンスターで殴る蹴るしてライフを削れば勝ちだから

147 23/11/07(火)18:42:02 No.1121539703

>誘発無しでもクシャなら行けるか…ラビュなら伏せ次第で行けるか… >ってなる環境だから絶対捲れないってのがよく分からん 諦め癖ついてるのに勝とうとしてるんだからそりゃつまらんだろとしか言えないわな

148 23/11/07(火)18:42:23 No.1121539847

>ピュアリィ使ってそう 空牙団だ! 声付きで喋るかわいいもふもふがいるのはすごい気になってるんだけどね…ルール難しそうだな

149 23/11/07(火)18:42:24 No.1121539853

>いやそれは違うだろ… 同じくらいのパワーなら誘発で急所潰した方が圧倒的に有利になるんだから違わなくね?

150 23/11/07(火)18:42:39 No.1121539939

>たまにあのデッキ上手い人じゃないと回せないみたいなこと聞くと??ってなったりする >展開順覚えるのに上手い下手あんの?って クエム入りの烙印で常に最善手指せる人は人間じゃねえよ

151 23/11/07(火)18:42:41 No.1121539949

上手い人はリーサル絶対に逃さないのと ケアが上手い…

152 23/11/07(火)18:42:43 No.1121539955

誘発ゲーなのは前提でやり込んでる連中は何時どう誘発撃つか捲るかで延々とレズチンポしてる印象

153 23/11/07(火)18:42:43 No.1121539959

そもそもの話として継続的に売りつづける必要があるTCGは大なり小なりバランスなんて壊さざるを得ないから バランス突き詰めてるカードゲームなんてTCGじゃなくて売り切りのボドゲ系じゃないと無理みたいなところがある

154 23/11/07(火)18:42:44 No.1121539962

デュエプレに逃げ出したがリュウセイホールを鼻先に叩きつけられて泣きながら戻ってきました

155 23/11/07(火)18:42:47 No.1121539982

>基本的な部分は簡単ではあるよ この場合の難しいは基本的な部分ではないと思うぜ!

156 23/11/07(火)18:42:51 No.1121540001

>たまにあのデッキ上手い人じゃないと回せないみたいなこと聞くと??ってなったりする >展開順覚えるのに上手い下手あんの?って 大量にある最終盤面の何が最適かを把握しなきゃいけないデッキは割とあると思うよ

157 23/11/07(火)18:42:58 No.1121540032

>たまにあのデッキ上手い人じゃないと回せないみたいなこと聞くと??ってなったりする >展開順覚えるのに上手い下手あんの?って 初期手札ごとのルートや誘発ケアやG通したときの妥協地点 色々あるだろ頭ジョウゲンかよ

158 23/11/07(火)18:43:01 No.1121540052

今の手札+1で回答なくてターン返したら負けだなって時は次に行く

159 23/11/07(火)18:43:12 No.1121540117

>>先行後攻で勝率そんな変わるか?そりゃ先行のほうが有利だろうけど >遊戯王はコストの概念がほぼないから先行でハメ殺すのが他ゲーより顕著なんだ とはいえ6:4か7:3ぐらいじゃないか?デッキや構築方針にもよるけど

160 23/11/07(火)18:43:14 No.1121540124

勝つにしろ負けるにしろ一方的になりがちで 今のプレイングうめ~ってなることが少ないんだよね

161 23/11/07(火)18:43:15 No.1121540133

>たまにあのデッキ上手い人じゃないと回せないみたいなこと聞くと??ってなったりする >展開順覚えるのに上手い下手あんの?って 妨害打たれたタイミングでどのルートに切り替えるかとかランダム要素があるとどこまでいけるかは上手い下手は出ると思う

162 23/11/07(火)18:43:21 No.1121540173

展開なんかアドリブだよアドリブ! 自然と覚えられるしルートも相手の行動で嫌でも変わってくんだからひたすらやってればなんとなくつかめるんだよそしてよくミスるよ

163 23/11/07(火)18:43:23 No.1121540183

>>いやそれは違うだろ… >同じくらいのパワーなら誘発で急所潰した方が圧倒的に有利になるんだから違わなくね? まあ自分の展開札が相手に止められない前提で誘発2枚くらいもってて相手の手札とドロー透けてて最高の場所に決められるのならな…

164 23/11/07(火)18:43:38 No.1121540290

MDから紙に復帰したが実物触りながら対面にいる相手とデュエルするのはまた違う良さがあるなってなった

165 23/11/07(火)18:43:41 No.1121540305

青単みたいなテーマが欲しい

166 23/11/07(火)18:43:43 No.1121540316

>俺が先行取るとG握られてる >しょうがないからターン回して俺もG投げるけどそのまま轢き殺される そんな毎回G握られるって言うならG受けの良いデッキ使えばいいのでは

167 23/11/07(火)18:43:46 No.1121540334

劣勢側が有利になるルールないから基本的に制圧盤面崩さなきゃ殴り得なんだよね遊戯王 スプライトが後攻ワンキル行くかどうかみたいなリーサルの読み合い自体ははあるけど

168 23/11/07(火)18:43:48 No.1121540344

このターン決めきれないから拮抗ケアしてメイン2で展開するかはよくある

169 23/11/07(火)18:44:11 No.1121540503

上手い人のプレイ見てると本当におなじデッキ使ってるのかよってなるよね パワーあるデッキだと選択肢も増えてえらいことになる

170 23/11/07(火)18:44:12 No.1121540516

>遊戯王の上手い人のプレイ見てると後攻の諦めは普通に早い時もあるけど >有利な時の負け筋の潰し方とかが普通のプレイングとだいぶ違うなあと思う もうこのまま押しちゃえよって素人目に思っちゃう場面でもワンキル出来なくていいやしっかり盤面片付けてターン返そってできるような慎重さが必要なんだなと思う

171 23/11/07(火)18:44:14 No.1121540531

>青単みたいなテーマが欲しい 使おうサイフレーム!

172 23/11/07(火)18:44:16 No.1121540539

誘発で勝負が決まる云々言ってるのは普段どんな弱小デッキ握ってるんだ

173 23/11/07(火)18:44:20 No.1121540564

妨害の切り方なんかは人によって全然違うよ ノアールの効果を雑に撃って三戦とかで捲られてる人もいたら色々ケアしてマスカン以外撃たない人もいる

174 23/11/07(火)18:44:21 No.1121540573

>勝つにしろ負けるにしろ一方的になりがちで >今のプレイングうめ~ってなることが少ないんだよね 対戦ゲームで相手を褒めるってのがまずないよな チームゲーだととにかく味方のせいにしたりとか見るし

175 23/11/07(火)18:44:42 No.1121540701

劣勢側が有利になる要素は面白くならないって事がリンクスのデスドロ王様祭りでよくわかった

176 23/11/07(火)18:44:44 No.1121540708

チマチマしたコントロールしたいならこれからはVSが良いからよー

177 23/11/07(火)18:44:45 No.1121540719

MDリリースから色んなテーマ使ってきたけど結局どのテーマもデッキ・墓地・除外からカード引いたり送ったりして手札や盤面や墓地に無効や破壊できるものを並べたり単純に高火力置くのが目的で 単にどのテーマも手順が違うだけのカード名変えただけだなって思っちゃったので それからは芝刈りッチやラビュリンスとかルーンとか罠パキケとかそういう運要素の強いテーマばかり使うようになった そっちのほうが面白いから

178 23/11/07(火)18:44:54 No.1121540777

>>青単みたいなテーマが欲しい >使おうサイフレーム! 対抗呪文まんまのカードがあるから魔力カウンターで組むべきだろう

179 23/11/07(火)18:45:10 No.1121540878

>たまにあのデッキ上手い人じゃないと回せないみたいなこと聞くと??ってなったりする >展開順覚えるのに上手い下手あんの?って ピュアリィとか上手くないと回せない筆頭だろ 誘発受けて止まったときにか弱いエピュと思い出で凌ぐ必要があるからかなり自力が出る

180 23/11/07(火)18:45:11 No.1121540881

マーベルSNAPは所持カードプールでマッチングしてるみたいで始めたばかりだとチマチマした勝負になるよ steamで無料だし息抜きに触ったら楽しかった

181 23/11/07(火)18:45:13 No.1121540887

友達と紙でやるときはくそ適当で楽だぜ

182 23/11/07(火)18:45:18 No.1121540920

囲碁や将棋も先攻有利だからじゃんけんする方がいいな

183 23/11/07(火)18:45:20 No.1121540926

そもそものパワーが高すぎてMAX出せなくても轢き殺せちゃうだけでティアラメンツとかめっちゃ難しいからな

184 23/11/07(火)18:45:23 No.1121540938

ポケカのDCGって始まらないの?

185 23/11/07(火)18:45:33 No.1121541001

むしろ誘発を急所にぶち込めば弱小デッキでもワンチャンあるくらいの方が楽しい気もしないでもない

186 23/11/07(火)18:45:40 No.1121541033

>チマチマしたコントロールしたいならこれからはVSが良いからよー 誘発雑に投げると手札コスト無くなって詰むの良いよね

187 23/11/07(火)18:45:42 No.1121541049

基本的に誘発含めて相手が妨害してこない事は無いんだからそこからのリカバリーには上手さ出るよね

188 23/11/07(火)18:45:50 No.1121541105

>MDリリースから色んなテーマ使ってきたけど結局どのテーマもデッキ・墓地・除外からカード引いたり送ったりして手札や盤面や墓地に無効や破壊できるものを並べたり単純に高火力置くのが目的で >単にどのテーマも手順が違うだけのカード名変えただけだなって思っちゃったので なるほどな >それからは芝刈りッチやラビュリンスとかルーンとか罠パキケとかそういう運要素の強いテーマばかり使うようになった >そっちのほうが面白いから これ単に性格の問題だぜー!

189 23/11/07(火)18:45:50 No.1121541106

ラビュリンスは誘発の受け強すぎて手札いいときは何投げられても勝てる気分になる

190 23/11/07(火)18:45:57 No.1121541135

ハースストーンは構築がつまらなくなりすぎてどんどんバトグラに移っていったのが面白い

191 23/11/07(火)18:46:00 No.1121541149

誘発云々は増Gかそれ以外か分けて話してくれ 他は貫通とか考えれるが増Gに関してはマジで通したら基本止まるしかないから

192 23/11/07(火)18:46:01 No.1121541165

>マーベルSNAPは所持カードプールでマッチングしてるみたいで始めたばかりだとチマチマした勝負になるよ >steamで無料だし息抜きに触ったら楽しかった ランク上がった直後がほぼ前のカードプールの自分に対して相手が潤沢に知らないカード使ってくるのがムカついてやめた

193 23/11/07(火)18:46:07 No.1121541201

>チマチマしたコントロールしたいならこれからはVSが良いからよー 誘発切ってしまうとVSの効果用のリソース減る面白いデッキだよね

194 23/11/07(火)18:46:12 No.1121541230

>ピュアリィとか上手くないと回せない筆頭だろ >誘発受けて止まったときにか弱いエピュと思い出で凌ぐ必要があるからかなり自力が出る それも手札の思い出次第だし行動が変わることなんてあるかな… そこまで違いの分かる判断する人は少なくともマスターレベルのランクマでも記憶に残ってない 大会上位は流石に違うんだろうか

195 23/11/07(火)18:46:15 No.1121541245

>ポケカのDCGって始まらないの? イマクニされてるだけで海外では人気だぜ

196 23/11/07(火)18:46:30 No.1121541341

>まあ自分の展開札が相手に止められない前提で誘発2枚くらいもってて相手の手札とドロー透けてて最高の場所に決められるのならな… なにそれ 例えば緊テレだとか妨害を貫通する札いくつかあるPUNKでもフォクシーにうららすれば大抵リソースは消費して理想盤面にいくの難しくなるとか いわゆるマスカンっていうのがあるのにそれはないんでは 60墓地GSみんなほぼ全部展開札で回すみたいなデッキもあるにはあるけど

197 23/11/07(火)18:46:38 No.1121541390

拮抗勝負お出しするのはやめろ! それはピュアリィとかクシャにはいまいち効かないだろ! だからやめてくれ!

198 23/11/07(火)18:46:45 No.1121541427

>基本的に誘発含めて相手が妨害してこない事は無いんだからそこからのリカバリーには上手さ出るよね 妨害に見えない部分使われると本当に腕出るから見えない妨害多用してくる罠ビは嫌われがちなのかなってたまに思う

199 23/11/07(火)18:46:45 No.1121541428

頭使いたいならミッドレンジとかコントロール型を握ればいいんじゃない? プレイングの差が顕著に出るし

200 23/11/07(火)18:46:54 No.1121541492

>>チマチマしたコントロールしたいならこれからはVSが良いからよー >誘発雑に投げると手札コスト無くなって詰むの良いよね その辺光ったら投げたくなりがちなMDでどうなるのか楽しみ

201 23/11/07(火)18:47:02 No.1121541548

環境外だとうららを何処に食らっても止まるデッキ自体はまあ割とある…

202 23/11/07(火)18:47:18 No.1121541645

スレッドを立てた人によって削除されました >頭使いたいならミッドレンジとかコントロール型を握ればいいんじゃない? >プレイングの差が顕著に出るし 馬鹿な奴ほどこういうスレを立てるからどーせ勝てなくてクソゲーって言ってるよ

203 23/11/07(火)18:47:32 No.1121541722

>それはピュアリィとかクシャにはいまいち効かないだろ! あいつら本体以外で支えてる部分強いから意外と効くぞ

204 23/11/07(火)18:47:51 No.1121541850

>劣勢側が有利になる要素は面白くならないって事がリンクスのデスドロ王様祭りでよくわかった 攻撃受けたらカードプラスってルールが存在するデュエマだと中々殴りに行かない塩い試合がままあるって聞く

205 23/11/07(火)18:47:51 No.1121541851

誘発一枚でゲーム終わるとか随分ぬるい環境でプレイしてるんどすなあ…

206 23/11/07(火)18:47:58 No.1121541898

>環境外だとうららを何処に食らっても止まるデッキ自体はまあ割とある… 環境外の莫大な数あるデッキの話こういうところでしても意味無いし…

207 23/11/07(火)18:47:59 No.1121541914

>ハースストーンは構築がつまらなくなりすぎてどんどんバトグラに移っていったのが面白い 今は構築もごりごりにインフレしてて烈火の戦斧とかちまちまナーフしてた迷走期がほんとクソだった

208 23/11/07(火)18:48:01 No.1121541922

>誘発云々は増Gかそれ以外か分けて話してくれ >他は貫通とか考えれるが増Gに関してはマジで通したら基本止まるしかないから 止まるしか無いのはそうだけど何処で止まるかの判断にはプレイングの差が出ると思う

209 23/11/07(火)18:48:03 No.1121541929

相手がマスカンわからんデッキでどうしていいか分からず長考してる時にしか得られない栄養素がある メジャーじゃないデッキだとフェンリルぼっ立ちにも負けることあるがな

210 23/11/07(火)18:48:07 No.1121541959

>馬鹿な奴ほどこういうスレを立てるからどーせ勝てなくてクソゲーって言ってるよ 大会で結果出してる飲みてルーンいけるのかって思って久々に使ってるけど負けまくってる ダイヤ5から動けねえ

211 23/11/07(火)18:48:24 No.1121542065

相手がうらら持ってるのマインドスキャンできたから囮出して使わせるとかはプレイングの一部じゃない?

212 23/11/07(火)18:48:40 No.1121542174

うらら1枚で止まる可能性高いからラビュリンスもルーンももっと強化して良い?

213 23/11/07(火)18:48:50 No.1121542239

マスカンが明確で致命傷すぎるデッキは基本的に環境になれないし駆け引きも感じないだろうから楽しさはそこら辺の楽しさは減ると思う

214 23/11/07(火)18:48:51 No.1121542241

>拮抗勝負お出しするのはやめろ! >それはピュアリィとかクシャにはいまいち効かないだろ! >だからやめてくれ! クシャは盤面並べるからめっちゃ刺さるのでは?

215 23/11/07(火)18:48:54 No.1121542255

ケア展開ってテーマの展開順覚える際に一緒に覚える認識だったから上手い下手以前のことだと思ってた… 誘発の当て方はこの人うめぇ~…ってなったりするときは結構ある

216 23/11/07(火)18:49:03 No.1121542306

>>劣勢側が有利になる要素は面白くならないって事がリンクスのデスドロ王様祭りでよくわかった >攻撃受けたらカードプラスってルールが存在するデュエマだと中々殴りに行かない塩い試合がままあるって聞く 攻撃するのが弱い扱いは公式が認知してるレベルであるからな コストで自殺してアタックキャンセルできるのが強え!ってありがたがられるゲームだ

217 23/11/07(火)18:49:24 No.1121542432

>むしろ誘発を急所にぶち込めば弱小デッキでもワンチャンあるくらいの方が楽しい気もしないでもない まあ環境デッキって急所が少ないか致命傷に至らないから環境デッキなんだが…

218 23/11/07(火)18:49:27 No.1121542454

>>拮抗勝負お出しするのはやめろ! >>それはピュアリィとかクシャにはいまいち効かないだろ! >>だからやめてくれ! >クシャは盤面並べるからめっちゃ刺さるのでは? なんならピュアリィもマイフレンドなくなるのはめっちゃ痛いぞ

219 23/11/07(火)18:49:30 No.1121542480

趣味を一緒に遊んでくれる友だちがいれば楽しいんだけどね

220 23/11/07(火)18:49:30 No.1121542482

毎回半年ぐらいしたらそこそこの金と時間使ってブン回った相手に轢き殺されるだけのゴミ作るのにウンザリしてやめる

221 23/11/07(火)18:49:36 No.1121542510

みかんこでDC上位の人が編成見せて俺のとだいたい同じでプレイングがすごいのかなーって思ってたけどその人の上げた動画見てる限り俺がうまく試合運んでたのとだいたい同じ流れだった

222 23/11/07(火)18:50:16 No.1121542748

閃刀姫でこの前のDC走ったりしてる人見るとどんなプレイングしてるんだ…?ってなる 見せてほしいぜー!

223 23/11/07(火)18:50:16 No.1121542757

>趣味を一緒に遊んでくれる友だちがいれば楽しいんだけどね 俺が友達になる…

224 23/11/07(火)18:50:23 No.1121542796

>誘発一枚でゲーム終わるとか随分ぬるい環境でプレイしてるんどすなあ… ディメンションアトラクター通っただけなのに相手が止まった…

225 23/11/07(火)18:50:31 No.1121542841

カードゲームの最適解って誰も思いつかないプレイするんじゃなくてプレミを減らす方向だからな

226 23/11/07(火)18:50:32 No.1121542844

カードに文句いう気はないなあ 負けたら相手プレイヤー怨むし俺負かした奴死ね

227 23/11/07(火)18:50:33 No.1121542854

>環境外だとうららを何処に食らっても止まるデッキ自体はまあ割とある… そうならないように二の矢を入れておくのも一つの手じゃないか 出張セット入れてもいいし雑にモンスターを並べられる札でもいい それすら入らないなら誘発を減らすしかない

228 23/11/07(火)18:50:36 No.1121542873

>毎回半年ぐらいしたらそこそこの金と時間使ってブン回った相手に轢き殺されるだけのゴミ作るのにウンザリしてやめる ぶんまわったら相手を轢き殺すんだからトントンじゃない?

229 23/11/07(火)18:50:36 No.1121542875

お互い攻めたり邪魔したりを繰り返して2~3ターン超えた後の遊戯王のつまらなさって他のカードゲームにない要素だと思う 何か解決札来てくれ!ドロー!ターンエンド!を数回繰り返すと虚しくなる それくらい先行後攻含めて1ターン目に全力するテーマばかりってことなんだろうけど今は まぁかと言って烙印みたいな継戦能力高いのが環境トップだとそれはそれで疲れるが

230 23/11/07(火)18:50:39 No.1121542894

今の環境は確かに環境同士では良環境だけど持ち物検査が今まで以上に厳しく感じる

231 23/11/07(火)18:50:42 No.1121542914

劣勢側がアド取れるシステムあるとアド取らせず即殺or増えたカードの分まで封殺出来る盤面のどっちかになるまで生かさず殺さず消極的に動くのが前提になるのが…

232 23/11/07(火)18:50:44 No.1121542923

面白いには面白いけどバカゲーとしての面白さだからな 真面目にやるゲームじゃない

233 23/11/07(火)18:50:48 No.1121542963

>γ通っただけなのに相手が止まった…

234 23/11/07(火)18:50:49 No.1121542967

マスカン把握してるかどうかはおべんきょできるかの差であってプレイングの差ではないよな… 結局初動2枚引いてますとか貫通札ありますとかはどうしようもないし

235 23/11/07(火)18:50:50 No.1121542975

>みかんこでDC上位の人が編成見せて俺のとだいたい同じでプレイングがすごいのかなーって思ってたけどその人の上げた動画見てる限り俺がうまく試合運んでたのとだいたい同じ流れだった そりゃお前上位人とそれ以外ってのは下振れのカバーをどうするかで決まるところはあるよ 最良の展開なんてちょっと検索すれば出てくるし差が出るのはアドリブの部分だよ

236 23/11/07(火)18:50:59 No.1121543024

>みかんこでDC上位の人が編成見せて俺のとだいたい同じでプレイングがすごいのかなーって思ってたけどその人の上げた動画見てる限り俺がうまく試合運んでたのとだいたい同じ流れだった 正直負け試合のどうケアしたけど負けたかとかのほうが見たいんだよな…

237 23/11/07(火)18:51:00 No.1121543029

毎日やるもんじゃないと思うから出来る人は尊敬する

238 23/11/07(火)18:51:04 No.1121543062

本当に上手い人は大体DC上位常連だったりするし 突き詰めればちゃんと実力の比重も大きいんだよな その水準で戦うにはそもそもデッキ選択や構築段階で篩にかけられるが

239 23/11/07(火)18:51:07 No.1121543091

プレイングの上手さが出るときって展開で上手くコトが運んでないときにでるよね

240 23/11/07(火)18:51:09 No.1121543104

>カードに文句いう気はないなあ >負けたら相手プレイヤー怨むし俺負かした奴死ね 落ち着きたまえ

241 23/11/07(火)18:51:15 No.1121543138

プレイングもクソもない状況あるの分かるだろ 特に後攻のとき

242 23/11/07(火)18:51:15 No.1121543139

最近ちょくちょくいるコントロール奪取特化閃刀はうざいなんてもんじゃなかった…

243 23/11/07(火)18:51:20 No.1121543167

スレ文とは少しズレるけど環境初期の狭いカードプールで地味なアドの取り合いからしか得られない栄養は確かに存在する

244 23/11/07(火)18:51:20 No.1121543169

俺のレーンにジャングルが来ないから負けたわ

245 23/11/07(火)18:51:23 No.1121543192

ぐるぐる回した盤面が捲り札1~2枚で崩壊するのは辛い そうでないと後攻ワンチャン生まれないんだけども

246 23/11/07(火)18:51:23 No.1121543198

>まあ環境デッキって急所が少ないか致命傷に至らないから環境デッキなんだが… 古いカードの再評価が~とか言ってるけど結局ゴミなんだよ古いカードは

247 23/11/07(火)18:51:23 No.1121543199

まぁ遊戯王だけしか趣味がないってやつもいないだろうし 飽きたらそっちに力を入れればいいんじゃないの

248 23/11/07(火)18:51:28 No.1121543226

誘発全部抜いてヌメロン使おうぜ ドローしてから考えるから全てがアドリブになる

249 23/11/07(火)18:51:42 No.1121543302

ミッドレンジは楽しいんだけどランク上げてーってなったときは時間掛かるのが難点だ

250 23/11/07(火)18:51:51 No.1121543355

>劣勢側が有利になる要素は面白くならないって事がリンクスのデスドロ王様祭りでよくわかった 王様の顔見たらワンショットで勝負つけないと間違いなく逆転負けするから削る準備整うまでゲーム硬直するのクソ過ぎる

251 23/11/07(火)18:51:53 No.1121543366

俺は呪われてる自信があるくらいランクマでG受けてるけどそれでも勝率出してるよ ピュアリィか斬機しか握れない体にされたけど

252 23/11/07(火)18:52:00 No.1121543406

>お互い攻めたり邪魔したりを繰り返して2~3ターン超えた後の遊戯王のつまらなさって他のカードゲームにない要素だと思う >何か解決札来てくれ!ドロー!ターンエンド!を数回繰り返すと虚しくなる MTGの土地事故を味わったことがないようだな

253 23/11/07(火)18:52:08 No.1121543459

>>毎回半年ぐらいしたらそこそこの金と時間使ってブン回った相手に轢き殺されるだけのゴミ作るのにウンザリしてやめる >ぶんまわったら相手を轢き殺すんだからトントンじゃない? こういう状況になったらそれはそれで引きだけで勝ってしょーもなってなってモチベ下がるんだ もう詰んでる

254 23/11/07(火)18:52:09 No.1121543475

俺と一緒に息抜きに釣りでも行かないか

255 23/11/07(火)18:52:11 No.1121543482

うららとか無かったり1度止めても凄い展開してくの見たらなんかすっごい…

256 23/11/07(火)18:52:21 No.1121543542

逆鱗やってみたいけど高い

257 23/11/07(火)18:52:21 No.1121543543

>俺は呪われてる自信があるくらいランクマでG受けてるけどそれでも勝率出してるよ >ピュアリィか斬機しか握れない体にされたけど むしろGは斬機で致命傷じゃないか

258 23/11/07(火)18:52:21 No.1121543545

俺は後攻だが天岩戸さえくれば逆転できる…!

259 23/11/07(火)18:52:23 No.1121543551

DCでなに手札でもバレてんの?みたいな展開された時はあった そういうチートでもあるのかアルミホイル巻いてる

260 23/11/07(火)18:52:25 No.1121543558

>なんならピュアリィもマイフレンドなくなるのはめっちゃ痛いぞ ピュアリィはノワールがいれば3妨害くらいできるし マイフレンド消えた所でまずノワールが突破できないで死ぬから

261 23/11/07(火)18:52:28 No.1121543581

>正直負け試合のどうケアしたけど負けたかとかのほうが見たいんだよな… キモいおっさんは最近大正義手札誘発続けて食らって普通に負けてオチつけてる動画増やしてるな

262 23/11/07(火)18:52:37 No.1121543635

なんか今月キツい 先月マスター1もDC20も行ったデッキが全然勝てなくなった

263 23/11/07(火)18:52:38 No.1121543643

>誘発全部抜いてヌメロン使おうぜ >ドローしてから考えるから全てがアドリブになる ヌメロンなんてアトラクター投げられたらその時点で勝ち筋失ってアドリブもクソもなくなるじゃん

264 23/11/07(火)18:52:52 No.1121543719

世界大会とかやってて盛況なゲームに対して真面目にやるもんじゃないとか言える根性は凄い

265 23/11/07(火)18:53:05 No.1121543785

>>まあ環境デッキって急所が少ないか致命傷に至らないから環境デッキなんだが… >古いカードの再評価が~とか言ってるけど結局ゴミなんだよ古いカードは だが奴は弾けたする奴も結構…

266 23/11/07(火)18:53:14 No.1121543841

スチームのアクティブみたいなやつって今どうなってんの? 全盛期の10分の1から良くなった?

267 23/11/07(火)18:53:16 No.1121543858

>DCでなに手札でもバレてんの?みたいな展開された時はあった 先に切ったカードで本当に通したいカードがバレることはある

268 23/11/07(火)18:53:17 No.1121543867

>MTGの土地事故を味わったことがないようだな まぁ数ターン流れるのは他のカードゲームでもよくあるよな…

269 23/11/07(火)18:53:20 No.1121543886

割と今の紹介動画って1戦は理想展開の勝ちムーブのリプレイと後攻捲りのリプレイとアドリブで勝ったリプレイみたいなの載せてくれない?

270 23/11/07(火)18:53:26 No.1121543926

マジでいかにもカードゲーム的なドローカードでのリソース管理の攻防みたいなのやりたいなら他のカードゲームの方が良い 遊戯王はキャラゲーみたいなもんだ

271 23/11/07(火)18:53:28 No.1121543950

本当に運ゲーならDC1位1位2位なんてバケモノ誕生しない

272 23/11/07(火)18:53:35 No.1121543984

ロングゲーム見据えてリソース管理できるようになりたい でもケアも考えずに最大展開してぇ~ってなる

273 23/11/07(火)18:53:35 No.1121543987

>だが奴は弾けたする奴も結構… 1ターンに一度じゃないのかよ!

274 23/11/07(火)18:53:39 No.1121544009

>世界大会とかやってて盛況なゲームに対して真面目にやるもんじゃないとか言える根性は凄い 上手いプレイングってのは確かにあると思うんだけど 見てるとつまんね…しょうもな…ってなることも多い 大会上位だからすごい独特のテーマ使ってるってわけでもないし

275 23/11/07(火)18:53:43 No.1121544034

上の中くらいのデッキでやるのが1番楽しい気がしてきた そこそこ勝てるし負けても言い訳できるし

276 23/11/07(火)18:53:47 No.1121544061

上手い人の上手さってのは配信の切り抜きとかじゃなくて寧ろ切り抜かれないような部分で見えるもんだ 負けた試合での足掻き方辺りが多分一番判りやすい

277 23/11/07(火)18:53:55 No.1121544122

先攻ワンキル使えば全部解決するよ 楽しいよ先攻ワンキル

278 23/11/07(火)18:54:01 No.1121544157

>なんか今月キツい >先月マスター1もDC20も行ったデッキが全然勝てなくなった DCで環境が洗練されたのかな うちも斬機とラビュ使ってるのにキツいやまだダイヤ帯から動けん

279 23/11/07(火)18:54:01 No.1121544159

俺は中韓人とやるときは相手がこちらの手札見えるチーと使ってるって思いながらプレイしてる

280 23/11/07(火)18:54:12 No.1121544217

ダイノルフィアはいいぞ 一切ソリティアせずレクスタームと神宣イタチダルマ辺りの罠を構えて腕組みしてるだけで良いから楽ちんだ…

281 23/11/07(火)18:54:18 No.1121544256

>マジでいかにもカードゲーム的なドローカードでのリソース管理の攻防みたいなのやりたいなら他のカードゲームの方が良い >遊戯王はキャラゲーみたいなもんだ ただそういうゲームって「」の大好きな脳汁出るような逆転劇はないんだよな ジリジリリソース詰められて負ける

282 23/11/07(火)18:54:21 No.1121544275

非ターンプレイヤーの干渉の余地少ない割にターン側がブン回すから退屈することが多いのはどうしようもないな

283 23/11/07(火)18:54:29 No.1121544332

>なんか今月キツい >先月マスター1もDC20も行ったデッキが全然勝てなくなった 俺もだわ 理由も分からんくて困ってる 別のデッキ握れば済むけどそれは月末にやれば良いし取り敢えず今は強くなる為に試行錯誤中だ

284 23/11/07(火)18:54:31 No.1121544343

「」相手で変な部屋立てれば望むデュエルができるかもしれんぞ

285 23/11/07(火)18:54:39 No.1121544401

遊戯王に限らず強いテーマが強いんだから上位が独特のテーマ使うのが基本なゲームなんてねえよ

286 23/11/07(火)18:54:40 No.1121544404

mtgの土地事故は怒り通り越して虚無になる

287 23/11/07(火)18:54:42 No.1121544419

自分ターンで展開しないテーマ使うと対話できてる感あって割とすき

288 23/11/07(火)18:54:49 No.1121544452

自分も環境デッキ使って見たらちょうど良い試合になると思ったら豊富な手札誘発で相手止めて一方的なワンサイドゲーをやるみたいななんか思ってたのと違ってた

289 23/11/07(火)18:54:56 No.1121544489

>先攻ワンキル使えば全部解決するよ >楽しいよ先攻ワンキル しょうもねえ代表例じゃん

290 23/11/07(火)18:54:57 No.1121544496

>スチームのアクティブみたいなやつって今どうなってんの? >全盛期の10分の1から良くなった? あれ全然参考にならんし

291 23/11/07(火)18:54:58 No.1121544498

>本当に運ゲーならDC1位1位2位なんてバケモノ誕生しない その人が強いのはそうだけどDCの場合は時間を使ったリソースゲーの側面の方がでかいだろ

292 23/11/07(火)18:55:05 No.1121544551

墓穴をあえてセットしないで自分エンドフェイズに投げられる家具を無力化させたとき気持ちいい

293 23/11/07(火)18:55:22 No.1121544664

>「」相手で変な部屋立てれば望むデュエルができるかもしれんぞ ノーリミ部屋たまに立ってるけどパワーカードの応酬で見てて楽しい やる気はしない

294 23/11/07(火)18:55:32 No.1121544717

DC2ndは1日1時間だと厳しい…

295 23/11/07(火)18:55:33 No.1121544721

>>本当に運ゲーならDC1位1位2位なんてバケモノ誕生しない >その人が強いのはそうだけどDCの場合は時間を使ったリソースゲーの側面の方がでかいだろ その難癖のつけかたはナンセンスすぎる 時間使えれば最強になれるなら無職もっと頑張れよ

296 23/11/07(火)18:55:33 No.1121544722

ほんとに売れてなかったらクロスデュエルみたいに即切りされるよ…

297 23/11/07(火)18:55:35 No.1121544739

>ただそういうゲームって「」の大好きな脳汁出るような逆転劇はないんだよな >ジリジリリソース詰められて負ける んなこたーない MTGなら白の全体除去とかランプ系のデカブツとかで大逆転はある

298 23/11/07(火)18:55:37 No.1121544755

>mtgの土地事故は怒り通り越して虚無になる 結局運からは逃げられないからな MTG 後攻とかで検索するとやばいアルミホイラーがどんどん出てくる

299 23/11/07(火)18:55:37 No.1121544759

>>MTGの土地事故を味わったことがないようだな >まぁ数ターン流れるのは他のカードゲームでもよくあるよな… 遊戯王はそこから1枚引いたら一気に動き出すから むしろ一番ヒリつく所じゃねえかなと思うわ

300 23/11/07(火)18:55:41 No.1121544778

>むしろGは斬機で致命傷じゃないか 2ドローで超階乗構えたり荒魂バグースカしたり実はG受けは悪くない方だ

301 23/11/07(火)18:55:43 No.1121544793

俺は後攻で発禁ロンゴミするゲームがしたかったのにどうしてこんな…

302 23/11/07(火)18:56:10 No.1121544972

>なんか今月キツい >先月マスター1もDC20も行ったデッキが全然勝てなくなった みんなDC上位レシピコピれるからシンプルにデッキが強い相手が多い ゴスピュとか分かりやすく増えた

303 23/11/07(火)18:56:12 No.1121544981

クロスと違ってMDはコストかかってなさそうだしなぁ

304 23/11/07(火)18:56:18 No.1121545029

永続罠なんかもプレイングの差で変わるものじゃない? センサーとか最初に使うより相手が1枚並べて魔法カードなりモンスター効果なりで同じ種族を特殊召喚しようとしたときにスカらせると勃起する

305 23/11/07(火)18:56:24 No.1121545063

キャラゲーとしたらエモートとか豊富なリンクスの方がよっぽど

306 23/11/07(火)18:56:27 No.1121545078

遊戯王は寧ろカジュアル勢が支えてる部分あるTCGだし… 競技ヅラするならまず海外と日本でリミット統一しろ!!!

307 23/11/07(火)18:56:28 No.1121545086

Steamのアクティブ少ないからオワコン! からのあの売上だから何も指標にならん…

308 23/11/07(火)18:56:33 No.1121545108

>俺は後攻で発禁ロンゴミするゲームがしたかったのにどうしてこんな… 禁止しろ 禁止された

309 23/11/07(火)18:56:33 No.1121545111

当然デメリットや通じない相手もいるんで最強万能悪のカードとか言う気はないけど 拮抗は喰らった時の気持ちがとにかく辛くて自分でも使わない

310 23/11/07(火)18:56:35 No.1121545122

というかTCG全般がゲームとして見るとどうやっても大味になるんだと思う プレイング技術競いたいなら他にいいゲームいっぱいあるよ

311 23/11/07(火)18:56:40 No.1121545163

>mtgの土地事故は怒り通り越して虚無になる 俺がランプ使ってる理由の6割がこれだ 5T以降に土地をドローすると殺意が湧く

312 23/11/07(火)18:56:43 No.1121545175

>永続罠なんかもプレイングの差で変わるものじゃない? >センサーとか最初に使うより相手が1枚並べて魔法カードなりモンスター効果なりで同じ種族を特殊召喚しようとしたときにスカらせると勃起する センサー即開くやつなんか居ねえだろ

313 23/11/07(火)18:56:44 No.1121545187

スレッドを立てた人によって削除されました 文句あるならやめたらいいのに 別にお前がやめても誰も困らんぞ

314 23/11/07(火)18:56:45 No.1121545196

「」部屋は俺ルールでデッキの基準決めて対戦後に嫌味言うマナー講師多すぎて行くの止めた

315 23/11/07(火)18:56:47 No.1121545206

クロスの墓を掘り起こすのは辞めるウラ

316 23/11/07(火)18:56:56 No.1121545258

スマホで全然落ちないしスチームでやるメリットないから…

317 23/11/07(火)18:57:00 No.1121545289

>というかTCG全般がゲームとして見るとどうやっても大味になるんだと思う >プレイング技術競いたいなら他にいいゲームいっぱいあるよ やるか 将棋

318 23/11/07(火)18:57:13 No.1121545371

ロングゲーム仕掛けるタイプのデッキに全ハンデスとかワンキルのスパイスを添えると楽しい

319 23/11/07(火)18:57:16 No.1121545397

ラッシュで上級事故起こした時の虚無っぷりもOCGの比じゃないからな 往復1ターン当たり最低9アド差が着くから一方的に負けるならまだいい方でお互い事故った時永遠に虚無

320 23/11/07(火)18:57:17 No.1121545405

まあ競技性求めてやるもんじゃないよTCGは

321 23/11/07(火)18:57:18 No.1121545411

結局金落とさない層が辞めたところで特段影響はないってことだ

322 23/11/07(火)18:57:20 No.1121545427

>当然デメリットや通じない相手もいるんで最強万能悪のカードとか言う気はないけど >拮抗は喰らった時の気持ちがとにかく辛くて自分でも使わない でも拮抗くらいのパワー無いと後攻捲り辛いぞ…

323 23/11/07(火)18:57:26 No.1121545476

せめて一度ダイヤ触るくらいやりたいなあって思ってるんだけどプラチナ1でどうしても足止め喰らってしまう 今月もBOT闊歩するゴールドからだ

324 23/11/07(火)18:57:27 No.1121545481

>スマホで全然落ちないしスチームでやるメリットないから… スマンホホは電池消費がハゲしい

325 23/11/07(火)18:57:42 No.1121545574

>スマホで全然落ちないしスチームでやるメリットないから… 画面が小さくてね… あと誤タップが怖い

326 23/11/07(火)18:58:02 No.1121545682

電池消費は設定で変えられるから… カックカクになったからすぐ最大に戻したけど

327 23/11/07(火)18:58:04 No.1121545691

>「」部屋は俺ルールでデッキの基準決めて対戦後に嫌味言うマナー講師多すぎて行くの止めた 毎回最初の方にルール説明してるのに破って参加したら言われて仕方なくない?

328 23/11/07(火)18:58:09 No.1121545735

>>先攻ワンキル使えば全部解決するよ >>楽しいよ先攻ワンキル >しょうもねえ代表例じゃん 先攻制圧と考え方は同じだよ 展開して相手に何もせず勝つってコンセプトなんだから それがしょうもないなら先攻番長で後攻弱いデッキ全部しょうもないデッキになるよ

329 23/11/07(火)18:58:11 No.1121545744

運要素無くなったら弱いやつがずっと負け続ける事になるから運要素はこういうゲームに要るんだけど何故か弱いやつほど運ゲーで負けたとか言って愚痴る

330 23/11/07(火)18:58:23 No.1121545831

俺はスマホで対人ゲーなんてやりたくないわ…

331 23/11/07(火)18:58:26 No.1121545852

スレッドを立てた人によって削除されました >スレッドを立てた人によって削除されました >文句あるならやめたらいいのに >別にお前がやめても誰も困らんぞ 文句あるならスレ来なくていいのに 別にお前がスレ来なくても誰も困らんぞ

332 23/11/07(火)18:58:26 No.1121545853

>永続罠なんかもプレイングの差で変わるものじゃない? >センサーとか最初に使うより相手が1枚並べて魔法カードなりモンスター効果なりで同じ種族を特殊召喚しようとしたときにスカらせると勃起する リブート流行ってるから罠開かずに済ませられるなら自分ターンまで待つって選択もある というか2ndはそうしてた

333 23/11/07(火)18:58:46 No.1121545980

風呂とか寝る前にちょっとランクマやって昇格石稼ぐくらいのプレイスタイルでやってる よくもまあ飽きずに毎日デュエルできてるなって自分でも思う

334 23/11/07(火)18:58:48 No.1121545988

>クロスの墓を掘り起こすのは辞めるウラ ランクマやってるとたまにクロスデュエルアイコンと当たって戦慄する

335 23/11/07(火)18:58:54 No.1121546024

これおもんねえな!と思ったら一旦離れないと本当にどんどん面白くなくなってくから他ゲーに逃げるのは大事

336 23/11/07(火)18:58:58 No.1121546049

ボタン操作じゃない遊戯王を出来る気がしないからSwitch版でやってる よくみんなタップとかマウスで出来るな…

337 23/11/07(火)18:59:10 No.1121546100

>俺はスマホで対人ゲーなんてやりたくないわ… 何故このスレに…?

338 23/11/07(火)18:59:20 No.1121546170

大体雑なパワカ捲り要素がなくなったら俺が最強なんだから弱いものいじめにしかならないだろ

339 23/11/07(火)18:59:23 No.1121546195

>これおもんねえな!と思ったら一旦離れないと本当にどんどん面白くなくなってくから他ゲーに逃げるのは大事 大丈夫 全部相手のせいにしてるからゲームのせいにはしていない

340 23/11/07(火)18:59:25 No.1121546207

まぁ多分どこで何使ってても基本心持ちの問題なんだろうなとは思う 増G止められなくてもはいはい次次できるのが一番いいんだろうな 良くねぇよなんでランク上がりたての時に限って続発するんだ滅べバーカ

341 23/11/07(火)18:59:41 No.1121546304

>毎回最初の方にルール説明してるのに破って参加したら言われて仕方なくない? コロシアム以降はそうだけどぜースレ派生のフリーへあってルールの明言とか無かったような

342 23/11/07(火)18:59:43 No.1121546313

>>俺はスマホで対人ゲーなんてやりたくないわ… >何故このスレに…? steamもSwitchもあるだろ!

343 23/11/07(火)18:59:46 No.1121546333

>>>先攻ワンキル使えば全部解決するよ >>>楽しいよ先攻ワンキル >>しょうもねえ代表例じゃん >先攻制圧と考え方は同じだよ >展開して相手に何もせず勝つってコンセプトなんだから >それがしょうもないなら先攻番長で後攻弱いデッキ全部しょうもないデッキになるよ 実際しょうもないって言われるだろそういうデッキ

344 23/11/07(火)18:59:49 No.1121546348

>何故このスレに…? 別にスマホでしかできないってわけでもないだろ!?

345 23/11/07(火)18:59:49 No.1121546351

>>俺はスマホで対人ゲーなんてやりたくないわ… >何故このスレに…? スマホ以外でやってるんだろ…?何が疑問なんだよ

346 23/11/07(火)18:59:55 No.1121546389

>>俺はスマホで対人ゲーなんてやりたくないわ… >何故このスレに…? Steamでもできるだろ…

347 23/11/07(火)18:59:58 No.1121546410

面白くないものなんて辞めたらいいのは事実だもの 「」に慰めて貰ったら遊戯王面白くなるならいくらでも慰めてやるけどさ

348 23/11/07(火)19:00:02 No.1121546437

>これおもんねえな!と思ったら一旦離れないと本当にどんどん面白くなくなってくから他ゲーに逃げるのは大事 MDつかれた…紙の遊戯王カード集めるの楽しい! ってなったせいで出費が痛いどうしてくれる 土曜日のラッシュ新パックも楽しみだ

349 23/11/07(火)19:00:02 No.1121546439

>>俺はスマホで対人ゲーなんてやりたくないわ… >何故このスレに…? そこは別にMDはsteamやPS4とかでも配信してるからな…

350 23/11/07(火)19:00:08 No.1121546486

>展開して相手に何もせず勝つってコンセプトなんだから >それがしょうもないなら先攻番長で後攻弱いデッキ全部しょうもないデッキになるよ 分かってんじゃん

351 23/11/07(火)19:00:10 No.1121546491

クソがよ…ってなるタイミングは多いんだけど気持ちよく勝てたリプレイ見直すとそれだけで自尊心が回復するのを感じる うわ…俺デュエル上手すぎだろ…

352 23/11/07(火)19:00:10 No.1121546497

>>俺はスマホで対人ゲーなんてやりたくないわ… >何故このスレに…? スチムーやCSで出来るんだしそこは疑問が出るとこじゃなくない?

353 23/11/07(火)19:00:11 No.1121546498

MDから遊戯王始めたから先攻制圧やワンキルが普通のゲームだと思ってる

354 23/11/07(火)19:00:12 No.1121546500

遊戯王は折角動きの再現性高いんだしやりたい事やってふはは見事だってな具合に負けりゃあ良いんだよ 俺が青眼やら青血やらいかにも倒して下さいみたいなモンスターばっか使ってるからそういう負けっぷりを楽しめるだけなとこもあるけどさ

355 23/11/07(火)19:00:19 No.1121546540

>>毎回最初の方にルール説明してるのに破って参加したら言われて仕方なくない? >コロシアム以降はそうだけどぜースレ派生のフリーへあってルールの明言とか無かったような その場合は嫌味言ってるのが性格悪いだけだから気にするなとしか…

356 23/11/07(火)19:00:21 No.1121546549

>実際しょうもないって言われるだろそういうデッキ 環境外の趣味デッキ以外でしょうもあるデッキってなんだ

357 23/11/07(火)19:00:23 No.1121546561

新パック来たら斬機すごい増えそうね 今も少なくない数いるけど

358 23/11/07(火)19:00:25 No.1121546567

>>俺は後攻で発禁ロンゴミするゲームがしたかったのにどうしてこんな… >禁止しろ >禁止された お前の先行は何してたんだよっていつも思うわ なんで止めれないの?

359 23/11/07(火)19:00:25 No.1121546569

>>俺はスマホで対人ゲーなんてやりたくないわ… >何故このスレに…? 知らなかったの? マスターデュエルってスマホ以外でもプレイできるんだよ

360 23/11/07(火)19:00:26 No.1121546576

逆にやりたい時に手頃にできるのがいいところだと思うけどなあMD

361 23/11/07(火)19:00:27 No.1121546584

アンガーコントロール!!

362 23/11/07(火)19:00:28 No.1121546592

ワクワクして組んだ新デッキが実際に動かしてみるとしっくり来なくて 結局以前からの愛用デッキに戻るの何度も繰り返してる

363 23/11/07(火)19:00:29 No.1121546602

スマホは画面構成的に1番触れたくない場所に手札が来ちゃうのDCGってゲームの弱点だよなと思う

364 23/11/07(火)19:00:32 No.1121546626

逆に一年くらい離れてたからそろそろ再開しようかなと思う 仕事でもないんだから好きなだけ離れててええんや

365 23/11/07(火)19:01:01 No.1121546835

遊戯王はテーマごとの動きを理解しなきゃいけないってかなり難しいよね

366 23/11/07(火)19:01:09 No.1121546877

>なんか今月キツい >先月マスター1もDC20も行ったデッキが全然勝てなくなった 俺は逆に先月全然勝てなかったクシャが調子良い ミラー減ったのがいい感じだ

367 23/11/07(火)19:01:14 No.1121546908

>運要素無くなったら弱いやつがずっと負け続ける事になるから運要素はこういうゲームに要るんだけど何故か弱いやつほど運ゲーで負けたとか言って愚痴る 「こっちばっかり手札事故るわー」とか文句言うけど一枚初動が碌にない握ってるテーマが悪いだろって言いたくなる事はしばしばある

368 23/11/07(火)19:01:20 No.1121546940

>まぁ多分どこで何使ってても基本心持ちの問題なんだろうなとは思う >増G止められなくてもはいはい次次できるのが一番いいんだろうな そうだねそれはよく感じる 突き詰めれば大前提として俺の心と腕が弱いのがなにより悪い >良くねぇよなんでランク上がりたての時に限って続発するんだ滅べバーカ そうだね

369 23/11/07(火)19:01:20 No.1121546941

>せめて一度ダイヤ触るくらいやりたいなあって思ってるんだけどプラチナ1でどうしても足止め喰らってしまう プラチナから割とちゃんとしたデッキすげー増えるしわかるよ… 俺もダイヤ5には上がれるけどそっから先全然進めなくて苦しい

370 23/11/07(火)19:01:21 No.1121546945

>新パック来たら斬機すごい増えそうね >今も少なくない数いるけど 幸魂での展開力プラスと合わさってえらいことになるよ サーキュラー3枚のまま行くみたいだし…

371 23/11/07(火)19:01:22 No.1121546958

対象に取る効果をどこまでスカらせられるかってのは間違いなくプレイングの出る所よね

372 23/11/07(火)19:01:30 No.1121547007

>遊戯王はテーマごとの動きを理解しなきゃいけないってかなり難しいよね それすら無いTCGってなんだよ

373 23/11/07(火)19:01:36 No.1121547037

嫌だ!仕事から好きなだけ離れたい!

374 23/11/07(火)19:01:48 No.1121547112

>禁止しろ 俺はドロソ魔法撃ちまくって発禁ロンゴミするのが楽しかった… 相手の妨害を乗り越えられたら勝ち乗り越えられなかったら負けのシンプルなゲームだったのにひどい…

375 23/11/07(火)19:01:53 No.1121547151

最近は無効にする妨害を数重ねてくるデッキが少なくて対話を感じる

376 23/11/07(火)19:02:06 No.1121547235

>ダイノルフィアはいいぞ >一切ソリティアせずレクスタームと神宣イタチダルマ辺りの罠を構えて腕組みしてるだけで良いから楽ちんだ… 組みたくて剥いたのに全然出なかった悲しい… 今となっては余計に組むの高いし

377 23/11/07(火)19:02:14 No.1121547293

>やるか >将棋 藤井聡太禁止にできないクソゲー来たな...

378 23/11/07(火)19:02:17 No.1121547306

>「こっちばっかり手札事故るわー」とか文句言うけど一枚初動が碌にない握ってるテーマが悪いだろって言いたくなる事はしばしばある やめろ耳が痛い

379 23/11/07(火)19:02:18 No.1121547312

良いデュエル撮れたなって見返してもお互いプレミしてるだけだった…

380 23/11/07(火)19:02:27 No.1121547368

>新パック来たら斬機すごい増えそうね >今も少なくない数いるけど 新規に当たりそうなカード眺めてたけどファイアウォール関連これ大丈夫なんです?

381 23/11/07(火)19:02:29 No.1121547380

>俺は逆に先月全然勝てなかったクシャが調子良い >ミラー減ったのがいい感じだ クシャはアトラクター入り増えてるね やっと本来の強みが出た感じ

382 23/11/07(火)19:02:33 No.1121547407

>ワクワクして組んだ新デッキが実際に動かしてみるとしっくり来なくて >結局以前からの愛用デッキに戻るの何度も繰り返してる いつまでサーキュラーが初手に来ることを祈ってるんだ俺は

383 23/11/07(火)19:02:44 No.1121547477

誰がやっても長いドラリンが不快 一生壁と回してて欲しい

384 23/11/07(火)19:02:46 No.1121547496

リプレイ枠は有料で良いから増やして欲しい…

385 23/11/07(火)19:03:14 No.1121547691

>誰がやっても長いドラリンが不快 >一生壁と回してて欲しい お前が壁になるんだよ!

386 23/11/07(火)19:03:17 No.1121547707

斬機自体は増えても対策しやすいけどね そこにピュアリィとかラビュがいるからややこしいんだ

387 23/11/07(火)19:03:18 No.1121547725

>>新パック来たら斬機すごい増えそうね >>今も少なくない数いるけど >新規に当たりそうなカード眺めてたけどファイアウォール関連これ大丈夫なんです? 少なくとも斬機にはあまり関係無い

388 23/11/07(火)19:03:24 No.1121547761

>最近は無効にする妨害を数重ねてくるデッキが少なくて対話を感じる 安易な万能無効は明らかに減ったな良いことだ

389 23/11/07(火)19:03:41 No.1121547874

>誰がやっても長いドラリンが不快 >一生壁と回してて欲しい ドロバかGで黙るから好き

390 23/11/07(火)19:03:42 No.1121547883

>斬機自体は増えても対策しやすいけどね >そこにピュアリィとかラビュがいるからややこしいんだ とりあえずわらしクロウあたりは見ることが増えそう

391 23/11/07(火)19:03:49 No.1121547924

デュエルやプレイング以前にそもそもカードが集まらないからクソゲー!!!!!!

392 23/11/07(火)19:03:49 No.1121547928

>>誰がやっても長いドラリンが不快 >>一生壁と回してて欲しい >お前が壁になるんだよ! 切断したくなる…

393 23/11/07(火)19:03:53 No.1121547957

>相手の妨害を乗り越えられたら勝ち乗り越えられなかったら負けのシンプルなゲームだったのにひどい… だから滅びた…

394 23/11/07(火)19:04:10 No.1121548058

先行ワンキルとか相手からするとbotとやってるのと大差ねえからな

395 23/11/07(火)19:04:11 No.1121548062

だからジェム使ってデッキを組む前に闇のMDでデッキの使用感を試せと…

396 23/11/07(火)19:04:14 No.1121548082

好きなテーマが弱いと引退するしかない…

397 23/11/07(火)19:04:18 No.1121548111

紙のマッチ戦面白いよ おいでおいで

398 23/11/07(火)19:04:22 No.1121548133

>誰がやっても長いドラリンが不快 >一生壁と回してて欲しい 超融合伏せてるのにドラゴン5体並ばないからマジ不愉快だわ

399 23/11/07(火)19:04:28 No.1121548182

>>>誰がやっても長いドラリンが不快 >>>一生壁と回してて欲しい >>お前が壁になるんだよ! >切断したくなる… 切断してペナルティあるの自分だけだしすればいいじゃん

400 23/11/07(火)19:04:31 No.1121548199

誘発1枚で止まるのもアレだけど誘発1枚じゃ何1つとして安心出来ないのもそれはそれでクソだなってなってる

401 23/11/07(火)19:04:32 No.1121548201

競技性に関してははっきり言ってクソな部類に入る 特にシングルだと尚更 まあ長年続いてるカードゲームで競技性最高!ってやつも聞かないから仕方ないけど

402 23/11/07(火)19:04:38 No.1121548245

>>ダイノルフィアはいいぞ >>一切ソリティアせずレクスタームと神宣イタチダルマ辺りの罠を構えて腕組みしてるだけで良いから楽ちんだ… >組みたくて剥いたのに全然出なかった悲しい… >今となっては余計に組むの高いし 超越のセレパにインタクト突っ込まれて一緒にシクパも来そうな予感する

403 23/11/07(火)19:04:39 No.1121548253

最近は何流行ってるの?

404 23/11/07(火)19:04:40 No.1121548263

>デュエルやプレイング以前にそもそもカードが集まらないからクソゲー!!!!!! EXある分URの必要枚数が凄い

405 23/11/07(火)19:04:45 No.1121548291

見ろよ事故だぜガハハくらいの精神を持ちたい 持てない

406 23/11/07(火)19:04:49 No.1121548314

一枚初動が欲しくて何かしら出張させると大体一本道になるから壁相手に回すと事故らないけど実戦では余計に敏感繊細デッキになる

407 23/11/07(火)19:04:52 No.1121548335

>最近は何流行ってるの? 神碑

408 23/11/07(火)19:04:53 No.1121548345

>誰がやっても長いドラリンが不快 >一生壁と回してて欲しい 後攻引いた時なにが嫌って勝率とかよりこっちのほうだわ

409 23/11/07(火)19:04:58 No.1121548383

>切断してペナルティあるの自分だけだしすればいいじゃん そもそもそんなペナあるっけ

410 23/11/07(火)19:05:09 No.1121548444

>好きなテーマが弱いと引退するしかない… 俺は新規を祈るぞ

411 23/11/07(火)19:05:11 No.1121548456

最強のファイアウォール(リンクデコーダー)はまだ確定じゃなかったっけ

412 23/11/07(火)19:05:17 No.1121548490

>mtgの土地事故は怒り通り越して虚無になる マナフラはまだ許容できるが土地詰まりはマジで無理 やっぱりマナフラも許せん何枚ドローしても土地寄越しやがって

413 23/11/07(火)19:05:27 No.1121548535

誘発受けやすい2枚初動は割と好き

414 23/11/07(火)19:05:32 No.1121548558

>デュエルやプレイング以前にそもそもカードが集まらないからクソゲー!!!!!! うららG墓穴抹殺はもう配布するか回数限定で確定くるパック出せよと思う

415 23/11/07(火)19:05:39 No.1121548603

>最強のファイアウォール(リンクデコーダー)はまだ確定じゃなかったっけ デコーダーディセーブルとかはまだ不明

416 23/11/07(火)19:05:44 No.1121548629

もう先攻全振りなデッキ組んで後攻で誘発なかったらサレしてるわ

417 23/11/07(火)19:05:45 No.1121548635

どうしようもない試合はあるけど プレイングで拾える試合はあるよ 自分の使うデッキの上手い人の見てるとほんとよくそんな使い方あるのかって感心する

418 23/11/07(火)19:05:49 No.1121548656

>先行ワンキルとか相手からするとbotとやってるのと大差ねえからな やってるこっちだって壁とやってるのと同じだからおあいこだな

419 23/11/07(火)19:05:49 No.1121548659

シングルで毎回大会上位になるプレイヤーはなんなんだあれ 遊戯王上手すぎだろ

420 23/11/07(火)19:05:50 No.1121548661

>>最近は何流行ってるの? >神碑 ありがとう 復帰するために調べてみるね

421 23/11/07(火)19:05:52 No.1121548683

完璧な手札だ…!って口に出すと少し落ち着く

422 23/11/07(火)19:05:58 No.1121548727

>好きなテーマが弱いと引退するしかない… 15年以上弱いんだけどどうすればいいですか

423 23/11/07(火)19:06:00 No.1121548734

先攻制圧を捲る楽しさは間違いなくある

424 23/11/07(火)19:06:06 No.1121548769

>最強のファイアウォール(リンクデコーダー)はまだ確定じゃなかったっけ 言及されてないけど多分入ってるんじゃないURで…

425 23/11/07(火)19:06:10 No.1121548799

先攻権有料で売ってくれないかな…

426 23/11/07(火)19:06:17 No.1121548845

だいたいレアカードの確率低すぎんだよ組みたくても組めねえしUR全部禁止か削除かプレミアム殿堂いけ

427 23/11/07(火)19:06:20 No.1121548869

初動通ったら諦めて次行くのが最適ってそれはもうとんでもなくしょうもないと思うんだよ本来は

428 23/11/07(火)19:06:24 No.1121548889

MTGは紙なら土地事故起こしても対面と感想戦できるけどアリーナだと虚無過ぎて辛いんだよね

429 23/11/07(火)19:06:32 No.1121548940

>まあ長年続いてるカードゲームで競技性最高!ってやつも聞かないから仕方ないけど なんなら試行錯誤繰り返してこれだから競技性とか無理なジャンルじゃねって

430 23/11/07(火)19:06:33 No.1121548949

本当のトップレベルに関しては腕ゲーだろうけどプレイヤーの大半にとっては関係ないレベルに到達しないと運ゲーの割合の方がでかい

431 23/11/07(火)19:06:39 No.1121548990

ルーン増えてるよねやっぱり

432 23/11/07(火)19:06:42 No.1121549006

>>好きなテーマが弱いと引退するしかない… >15年以上弱いんだけどどうすればいいですか 15年弱かったらそのデッキでガチやるのとっくに諦めてるだろ

433 23/11/07(火)19:06:53 No.1121549058

カードの種類が多いからデッキ構築はとても楽しいと思う プレイすると大味なゲームだ…ってなるけど

434 23/11/07(火)19:07:07 No.1121549161

>>>好きなテーマが弱いと引退するしかない… >>15年以上弱いんだけどどうすればいいですか >15年弱かったらそのデッキでガチやるのとっくに諦めてるだろ ガチでやるのは諦めてるけど遊べるくらいの強さください

435 23/11/07(火)19:07:21 No.1121549255

10戦もコイントス裏だと流石に嫌になってくるぜ!

436 23/11/07(火)19:07:25 No.1121549272

>>好きなテーマが弱いと引退するしかない… >15年以上弱いんだけどどうすればいいですか 何のテーマ?

437 23/11/07(火)19:07:34 No.1121549328

>先攻権有料で売ってくれないかな… それやるとヌメロン流行りそう

438 23/11/07(火)19:07:34 No.1121549329

>先攻権有料で売ってくれないかな… 上の方に行くと買ってるやつ同士当たることになると思うけど…

439 23/11/07(火)19:07:38 No.1121549355

>なんなら試行錯誤繰り返してこれだから競技性とか無理なジャンルじゃねって 先行有利とかも含めてカードゲームのジャンル的にある程度仕方ないとこはあると思う 昨今のゲーム界隈の盛り上がりに反してジャンルとしてるは古参なのにプロシーンとかが全然振るわないのもそういう理由

440 23/11/07(火)19:07:47 No.1121549414

>>>好きなテーマが弱いと引退するしかない… >>15年以上弱いんだけどどうすればいいですか >15年弱かったらそのデッキでガチやるのとっくに諦めてるだろ 舐めるなよ俺のデッキは20年以上弱いままだぞ

441 23/11/07(火)19:07:50 No.1121549435

ジャンジャン課金してるのにSR石もUR石も足りねえ NやRは3万くらいあるってのによお 1000CPで上位ランクの1CPくらいくれ

442 23/11/07(火)19:07:56 No.1121549471

手札割れてるし妨害確定してるからサレでいいかな~ってなったけどとりあえず出したら通ったりするからサレンダーは最後まで残してもいいかもね… 相手がボケナスの可能性も結構多いし

443 23/11/07(火)19:08:19 No.1121549616

>>>好きなテーマが弱いと引退するしかない… >>15年以上弱いんだけどどうすればいいですか >何のテーマ? 幻獣 クロスウィングいいよね

444 23/11/07(火)19:08:31 No.1121549683

とりあえず3戦負けたら降格やめない?

445 23/11/07(火)19:08:32 No.1121549695

俺の対戦相手みんな切断されないかな…

446 23/11/07(火)19:08:35 No.1121549714

展開系相手に何も出来ねえってなっても少し弄ると相手のタイムアウト爆散とかあるから粘るのは大事

447 23/11/07(火)19:08:36 No.1121549730

後攻特化デッキ握ってる人尊敬するわ 何が楽しくて相手のソリティア長々と待っていられるんだ

448 23/11/07(火)19:08:50 No.1121549810

推しを初手で出せれば満足くらいにハードル低くすればいいんだよ このゲーム課金してまで勝とうするもんじゃないよ

449 23/11/07(火)19:08:57 No.1121549859

即サレは変な癖つくと自覚してから多少は辞めた リーサル確定の時くらいにしとかないと拾えるものも拾えないし

450 23/11/07(火)19:09:00 No.1121549890

>とりあえず3戦負けたら降格やめない? 勝率51%あっても降格ありえるシステムは欠陥じゃねえのってずっと思ってる

451 23/11/07(火)19:09:02 No.1121549906

>>>>好きなテーマが弱いと引退するしかない… >>>15年以上弱いんだけどどうすればいいですか >>何のテーマ? >幻獣 >クロスウィングいいよね 幻獣機できっと強化されたはず…

452 23/11/07(火)19:09:03 No.1121549910

連続後攻でキレながら後攻デッキ変えたら連続先攻 コイントスは運ゲーだけどアルミホイル巻きそう

453 23/11/07(火)19:09:06 No.1121549935

>>>>好きなテーマが弱いと引退するしかない… >>>15年以上弱いんだけどどうすればいいですか >>何のテーマ? >幻獣 >クロスウィングいいよね いい… 幻獣機が頼れる奴らに見えてくる

454 23/11/07(火)19:09:10 No.1121549968

>後攻特化デッキ握ってる人尊敬するわ >何が楽しくて相手のソリティア長々と待っていられるんだ ヌメロンみかんことかなら実際先行握るより短いことあるし…

455 23/11/07(火)19:09:24 No.1121550063

他のDCGとかゲームバランスどうなってるんだろう 有名なのだとハーフストーンとかあるけども

456 23/11/07(火)19:09:28 No.1121550081

一つ妨害当てるとよくわからん展開して弱い盤面作るやつ結構いるからな

457 23/11/07(火)19:09:32 No.1121550105

俺は遊ぶ為に課金してるけど勝つのに課金はいらないと思うぞこのゲーム… ポイントもジェムも配りすぎだ

458 23/11/07(火)19:09:37 No.1121550142

一枚初動が当たり前になりつつあるのに俺の好きなテーマは初動も着地点もゴミのまま

459 23/11/07(火)19:09:46 No.1121550198

まあインフレし過ぎだよな 【セルフバウンス】とかでちまちまアド取ってた頃に戻りてえよ

460 23/11/07(火)19:09:53 No.1121550237

俺ルーンよりみかんこの方が苦手かもしれない…

461 23/11/07(火)19:09:55 No.1121550248

>幻獣 >クロスウィングいいよね 幻想魔族というかキマイラはどう思う?

462 23/11/07(火)19:09:57 No.1121550271

>好きなテーマが弱いと引退するしかない… それが原因で紙引退してMDでまた触って結局駄目でようやく環境触れたな俺 鉄ケモに酔いしれパチンコを楽しみ今は細々と罠を張り続けてる

463 23/11/07(火)19:09:58 No.1121550273

一周回ってふわんが対策しづらいな今

464 23/11/07(火)19:09:59 No.1121550283

上がって3戦連続後攻負けランクダウンが一番萎える

465 23/11/07(火)19:10:00 No.1121550289

>後攻特化デッキ握ってる人尊敬するわ >何が楽しくて相手のソリティア長々と待っていられるんだ 今からお前の盤面を無茶苦茶にしてやるぞって感じで

466 23/11/07(火)19:10:08 No.1121550337

課金は最初ぐらいしかしてないな

467 23/11/07(火)19:10:08 No.1121550341

降格はいいけど なんで0から戻るんだよ また勝ったら昇格させてくれよ

468 23/11/07(火)19:10:09 No.1121550351

後攻だと自分がプレイに参加できる時間までが長すぎる(誘発はあるけど引けるかは運)ってだけでゲーム体験的に諸手を挙げられない状態だからなあ

469 23/11/07(火)19:10:36 No.1121550527

>一枚初動が当たり前になりつつあるのに俺の好きなテーマは初動も着地点もゴミのまま 初動はともかく着地点には専用のロマン欲しいよなぁ

470 23/11/07(火)19:10:45 No.1121550590

>後攻特化デッキ握ってる人尊敬するわ >何が楽しくて相手のソリティア長々と待っていられるんだ 長々ソリティアしといて崩されたら爆散するの見るのが楽しいからだね

471 23/11/07(火)19:10:46 No.1121550593

>幻獣機できっと強化されたはず… 確かにされたけど全てにおいて幻獣機が上位互換だから幻獣を握る意義も無くなった! サーバルホークとか幻獣にくれよあんな高性能アタッカー!

472 23/11/07(火)19:10:50 No.1121550628

後攻デッキにも誘発は入れていいんだ!

473 23/11/07(火)19:10:53 No.1121550646

>後攻特化デッキ握ってる人尊敬するわ >何が楽しくて相手のソリティア長々と待っていられるんだ その相手の盤面を捲るのが好きなんだ 今の環境だとクシャとかピュアとか中速デッキばっかだから捲りをある程度引ければ返せる場面多いし捲った時点で割れるやつもままいるしで まあVV最強盤面とか展開系は無理だけど

474 23/11/07(火)19:11:07 No.1121550728

>俺は遊ぶ為に課金してるけど勝つのに課金はいらないと思うぞこのゲーム… >ポイントもジェムも配りすぎだ いや全然足りないけど作りたいのいっぱいあるでしょ 環境デッキも色々型あるしね

475 23/11/07(火)19:11:09 No.1121550739

(幻獣ってなんだ…?)

476 23/11/07(火)19:11:23 No.1121550822

>後攻特化デッキ握ってる人尊敬するわ >何が楽しくて相手のソリティア長々と待っていられるんだ 相手がせこせこ作った盤面台無しにするのは最高だぞ ハリ逝った辺りから展開系デッキでもリソース残るようになったからワンキルまで行けないとつらくなってきたけど

477 23/11/07(火)19:11:27 No.1121550847

>俺は遊ぶ為に課金してるけど勝つのに課金はいらないと思うぞこのゲーム… >ポイントもジェムも配りすぎだ ゴールドパスが無償ジェムで購入できるのがはじめて見たとき(!?)ってなったし 今でもこういうところが稼ぎどころなんじゃないのか…?って思う 俺に得だから別にいいけど…

478 23/11/07(火)19:11:33 No.1121550887

相手の盤面後攻から捲くるのがこのゲーム1番脳汁でるよ

479 23/11/07(火)19:11:37 No.1121550909

>>俺は遊ぶ為に課金してるけど勝つのに課金はいらないと思うぞこのゲーム… >>ポイントもジェムも配りすぎだ ポイントもジェムも余るとか俺のやってるMDと違うな

480 23/11/07(火)19:11:38 No.1121550912

なんか勝ってもG通っただけだしな…とか 相手明らかに事故ってたしな…とか 雑魚だったろ、相手…とかスッキリしないことも多い

481 23/11/07(火)19:11:41 No.1121550932

>(幻獣ってなんだ…?) タッグフォースやってない新人か?

482 23/11/07(火)19:11:42 No.1121550939

>>幻獣 >>クロスウィングいいよね >幻想魔族というかキマイラはどう思う? バフォメットの指定で綺麗に獣戦士外しやがったのピンポイントな嫌がらせなのかなって思う

483 23/11/07(火)19:11:47 No.1121550962

ポイントにせよジェムにせよ人によって使う頻度変わるから足りない配りすぎの議論は不毛だぜ!

484 23/11/07(火)19:11:48 No.1121550971

かっこいいと思ったテーマの最終盤面が反応リンクのみ

485 23/11/07(火)19:11:51 No.1121550988

>降格はいいけど >なんで0から戻るんだよ >また勝ったら昇格させてくれよ 落ちても最低勝利数の状態続くから連敗しまくると一気に落ちるのよくないマジでよくない 無くすか連勝での勝ち数ボーナスくれ

486 23/11/07(火)19:11:53 No.1121551003

組みたいデッキあるのにURCPがどうしても足りない時ぐらいだな課金するの

487 23/11/07(火)19:11:58 No.1121551026

幻獣機ってアレでしょ ラドン

488 23/11/07(火)19:11:58 No.1121551027

>サーバルホークとか幻獣にくれよあんな高性能アタッカー! すげえ 幻獣機握ってたらまず出てこねえワード過ぎる

489 23/11/07(火)19:12:04 No.1121551061

後攻は実質プレイ時間が短くなる 皿洗い終わっても展開終わらないドラリンとか殺意湧くけどそういうのを殺せるときもちいい

490 23/11/07(火)19:12:07 No.1121551085

MDやってて思うのがデッキ編集画面から1タッチでデッキの試運転が出来るようになって欲しい ソロモードに移動するの演出も相まって結構めんどくさい

491 23/11/07(火)19:12:17 No.1121551164

紙だとカジュアルでも紙でも先行後攻順番にやれるけどデジタルだと10連続で後攻とかザラ 仮に勝ててもコイン負けた時点萎えるから嫌なんだわ

492 23/11/07(火)19:12:23 No.1121551200

>(幻獣ってなんだ…?) MDだと全員安いから組みやすいぞ

493 23/11/07(火)19:12:33 No.1121551259

ジェムなんか買っても一瞬で無くなるけどこれバグだろ

494 23/11/07(火)19:12:41 No.1121551306

展開時間で相手に嫌がらせ… ガーディアン握るか!

495 23/11/07(火)19:12:42 No.1121551317

やってるやつとやめようとしてる奴で意見が合わないのは仕方ないんだ

496 23/11/07(火)19:12:51 No.1121551373

連勝での勝数ボーナスは最初はあったんだ 不評なのかなくなったけど

497 23/11/07(火)19:12:55 No.1121551389

ジェムたけえ

498 23/11/07(火)19:13:21 No.1121551564

>展開時間で相手に嫌がらせ… >ガーディアン握るか! 一文字違うだけで何もかもが違うんだが…

499 23/11/07(火)19:13:22 No.1121551571

後攻で手札誘発無しだともう無理です

500 23/11/07(火)19:13:23 No.1121551576

マッチ戦なら確実に一回は先行回ってくるからな…

501 23/11/07(火)19:13:31 No.1121551614

>>サーバルホークとか幻獣にくれよあんな高性能アタッカー! >すげえ >幻獣機握ってたらまず出てこねえワード過ぎる 幻獣は打点しか取り柄がないテーマなのに最上級の打点が2200なんだ テザーウルフが殴るだけで幻獣の動きを超える

502 23/11/07(火)19:13:31 No.1121551618

ジェムはちょっとレート的にお得パックのときしか買う勇気が出ねぇ…

503 23/11/07(火)19:13:32 No.1121551626

次のパックで増殖したサイバースがクソ長い展開してきそうで憂鬱

504 23/11/07(火)19:13:39 No.1121551664

今月11連敗してダイヤ1から5に落ちたけど中々堪えたね でも降格は絶対に必要なんだマス5とかマス1のサレの早さはゲームになってないからな

505 23/11/07(火)19:13:42 No.1121551683

>連勝での勝数ボーナスは最初はあったんだ >不評なのかなくなったけど ボーナスそのものじゃなくてボーナスで意図せずランク帯が変わるのが不評だったはず

506 23/11/07(火)19:14:01 No.1121551785

有料でシコメイトが来たら課金しようと決意してからそろそろ二周年が近い

507 23/11/07(火)19:14:21 No.1121551902

>次のパックで増殖したサイバースがクソ長い展開してきそうで憂鬱 斬機もネオテンヒートまで安定するようになるしイグニスターはドラリンくらい長くなるかな

508 23/11/07(火)19:14:37 No.1121552015

後攻誘発0でも少しくらいは相手の展開見る余 事故ってる可能性も0ではないし… だいたいサレンダーするけど

509 23/11/07(火)19:14:40 No.1121552039

甥っ子と昔のデッキと今の炎王ストラクで対戦してけど楽しかったよ 四敗したけど一勝できたりカードパワー合わせればもっと楽しいんじゃないかこれ?

510 23/11/07(火)19:14:42 No.1121552049

書き込みをした人によって削除されました

511 23/11/07(火)19:14:53 No.1121552113

>>>サーバルホークとか幻獣にくれよあんな高性能アタッカー! >>すげえ >>幻獣機握ってたらまず出てこねえワード過ぎる >幻獣は打点しか取り柄がないテーマなのに最上級の打点が2200なんだ >テザーウルフが殴るだけで幻獣の動きを超える ほらそこから900上げれるし…バーンもあっちは持ってないし…

512 23/11/07(火)19:14:57 No.1121552137

先行1ターン目だけ持ち時間30秒くらいにしたら先行有利ゲー減るんじゃないか?

513 23/11/07(火)19:14:59 No.1121552148

正直裏側除外してくる奴が減るなら長くてもなんでも良いから早く来てほしい

514 23/11/07(火)19:15:26 No.1121552338

>マッチ戦なら確実に一回は先行回ってくるからな… だから後攻有利加速すると先行有利も加速するから調整もめんどい

515 23/11/07(火)19:15:31 No.1121552368

>甥っ子と昔のデッキと今の炎王ストラクで対戦してけど楽しかったよ >四敗したけど一勝できたりカードパワー合わせればもっと楽しいんじゃないかこれ? カードパワー合わせて気心知れた相手とやるデュエルは最高に楽しいよ

516 23/11/07(火)19:15:32 No.1121552376

>先行1ターン目だけ持ち時間30秒くらいにしたら先行有利ゲー減るんじゃないか? いいのかそれ? たぶん神碑やラビュとか爆増するぞ?

517 23/11/07(火)19:15:35 No.1121552387

>先行1ターン目だけ持ち時間30秒くらいにしたら先行有利ゲー減るんじゃないか? 極端なことはギャグでもつまらないよ

518 23/11/07(火)19:15:45 No.1121552449

たまに【ラフェール】とか組みたいなってなる

519 23/11/07(火)19:15:46 No.1121552462

シコメイトなら来るらしいぞ ジェネクス・コントローラーが

520 23/11/07(火)19:15:49 No.1121552479

>ほらそこから900上げれるし…バーンもあっちは持ってないし… 900上がるのは幻獣機も同じだ

521 23/11/07(火)19:15:56 No.1121552520

相手の増Gを止められずに妥協した後こっちの増Gをうららで止められるとんききききってなる

522 23/11/07(火)19:16:07 No.1121552590

>ほらそこから900上げれるし…バーンもあっちは持ってないし… 幻獣がクロスウィング3枚墓地に送ってる間に幻獣機なら勝てる!

523 23/11/07(火)19:16:08 No.1121552600

1ターンが長すぎる

524 23/11/07(火)19:16:12 No.1121552632

>>先行1ターン目だけ持ち時間30秒くらいにしたら先行有利ゲー減るんじゃないか? >いいのかそれ? >たぶん神碑やラビュとか爆増するぞ? 罠デッキ増えるとかサイコショッカーで環境だぜ!

525 23/11/07(火)19:16:20 No.1121552683

遊戯王は初手の比重重すぎるのは特徴的だよな~

526 23/11/07(火)19:16:26 No.1121552719

>1ターンが長すぎる 1試合は短すぎる

527 23/11/07(火)19:16:32 No.1121552763

>甥っ子と昔のデッキと今の炎王ストラクで対戦してけど楽しかったよ >四敗したけど一勝できたりカードパワー合わせればもっと楽しいんじゃないかこれ? いつだって気の合う人と同じくらいの力で戦うのは楽しいぜ!対面なら事故でも笑って流せるしよ~!

528 23/11/07(火)19:16:38 No.1121552804

持ち時間めちゃくちゃ減らしたクソフェスはちょっと体験したいかも

529 23/11/07(火)19:16:53 No.1121552891

>シコメイトなら来るらしいぞ >ジェネクス・コントローラーが うるせえよスペアバラすぞ

530 23/11/07(火)19:17:04 No.1121552955

墓穴で増殖するG無効! 相手のターンに増殖するG発動!無効になってた!

531 23/11/07(火)19:17:12 No.1121552998

>遊戯王は初手の比重重すぎるのは特徴的だよな~ マリガンないしな

532 23/11/07(火)19:17:13 No.1121553005

制限時間に演出時間含めない?

533 23/11/07(火)19:17:24 No.1121553074

持ち時間減らすんじゃなくて持ち時間回復しないとかならやってみたい

534 23/11/07(火)19:17:49 No.1121553241

後攻は好きなカード選んで始めたいよな 5枚くらい選べたらなんとかなると思う

535 23/11/07(火)19:18:02 No.1121553309

>後攻は好きなカード選んで始めたいよな >5枚くらい選べたらなんとかなると思う 後攻最強環境やめろ

536 23/11/07(火)19:18:30 No.1121553484

テザーウルフ→ハーピィリンク→鉄獣の凶襲の2枚初動でメイン中にクロスウィングにアクセス出来るからクロスウィングへのアクセスすら幻獣機の方が良好なのがマジでひどい

537 23/11/07(火)19:18:32 No.1121553498

>後攻は好きなカード選んで始めたいよな >5枚くらい選べたらなんとかなると思う ハンデス環境が望みか?

538 23/11/07(火)19:18:33 No.1121553503

成功率低いのは理解するけど先行1ターンキルとかなしにしてくれないかな

539 23/11/07(火)19:18:33 No.1121553504

>後攻は好きなカード選んで始めたいよな >5枚くらい選べたらなんとかなると思う 絶対後攻選ぶはそんなん

540 23/11/07(火)19:18:35 No.1121553515

>5枚くらい選べたらなんとかなると思う エクゾ選んで終わるゲーム

541 23/11/07(火)19:18:47 No.1121553598

正直後攻手札6枚くらいは許されると思う

542 23/11/07(火)19:18:48 No.1121553606

>>後攻は好きなカード選んで始めたいよな >>5枚くらい選べたらなんとかなると思う >後攻最強環境やめろ ホイ○○ ホイ×× が誰でも出来ちまうんだ!

543 23/11/07(火)19:18:53 No.1121553631

tear2~3ぐらいで遊ぶのが一番ストレスもなくちょうど良いとは思う ランクマ主体のMDだと難しい話ではあるが

544 23/11/07(火)19:18:56 No.1121553651

選ぶのはやりすぎだけど後攻は1回マリガン権あってもいいかなとは思う

545 23/11/07(火)19:19:06 No.1121553706

ホイエクゾディア

546 23/11/07(火)19:19:09 No.1121553723

フリーに人がいなさすぎる

547 23/11/07(火)19:19:10 No.1121553740

遊ぶだけならヌメロンでいいよ

548 23/11/07(火)19:19:31 No.1121553880

遅延対策ぐらいはしたら良いのに

549 23/11/07(火)19:19:31 No.1121553884

バーンで幻獣機を超えろ!

550 23/11/07(火)19:19:46 No.1121553986

>フリーに人がいなさすぎる 知らん人とデッキのパワー擦り合わせるのも無しにやるフリーとかランクマ以上のゴミだろ

551 23/11/07(火)19:19:54 No.1121554048

>正直後攻手札6枚くらいは許されると思う 足りない40枚はいる

552 23/11/07(火)19:20:14 No.1121554152

先攻の手札4枚案はたまに見かける どこまで影響があるかはしらん

553 23/11/07(火)19:20:21 No.1121554210

そもそもデイリーこなせないフリーやる意味ないと言うか…

554 23/11/07(火)19:20:25 No.1121554247

>>フリーに人がいなさすぎる >知らん人とデッキのパワー擦り合わせるのも無しにやるフリーとかランクマ以上のゴミだろ フリーは即サレで選べばいいだけ簡単簡単

555 23/11/07(火)19:20:44 No.1121554373

後攻でドローするGのしょうもなさすごいからドローなしで6枚から始めさせろ

556 23/11/07(火)19:21:06 No.1121554503

デイリーこなせないからいらないならチームも大会もコロシアムもいらなくなるんですよ…!

557 23/11/07(火)19:21:24 No.1121554638

よく強さの象徴として一枚初動って言葉が使われるけどそのカード以外でもその初動からの流れに合流できるルート無いなら普通にうらら1枚で死ぬんで相互間でサーチできるって方がよっぽど重要だと思う だから電脳とかドライトロンとか相剣は基本2枚初動でもパワーあるんだし 逆にオノマトペアみたいな1枚でなんでもできるカードは一種の呪いにもなると思ったよ

558 23/11/07(火)19:21:26 No.1121554647

>デイリーこなせないからいらないならチームも大会もコロシアムもいらなくなるんですよ…! やってないからいらない

559 23/11/07(火)19:21:56 No.1121554834

フリーは採用率10%以下のカードしか使えなくしたら面白くならんかな

560 23/11/07(火)19:22:09 No.1121554904

1枚初動に無理に拘らないのは結構大事

561 23/11/07(火)19:22:13 No.1121554922

>後攻でドローするGのしょうもなさすごいからドローなしで6枚から始めさせろ 貴殿もそうやってジェネレイドの抹殺を願うのか

562 23/11/07(火)19:22:28 No.1121555010

>>正直後攻手札6枚くらいは許されると思う >足りない40枚はいる エクゾ禁止ね

563 23/11/07(火)19:22:34 No.1121555040

>フリーは採用率10%以下のカードしか使えなくしたら面白くならんかな 絶対ならないと断言できる

564 23/11/07(火)19:23:01 No.1121555226

>後攻でドローするGのしょうもなさすごいからドローなしで6枚から始めさせろ ジェネレイド アンチ

565 23/11/07(火)19:23:30 No.1121555416

1ターンに召喚・特殊召喚出来る回数に制限設けたら?

566 23/11/07(火)19:23:31 No.1121555423

素直にウララGとかは制限で良くない?

567 23/11/07(火)19:23:45 No.1121555513

フリー前より人増えた気がするのは気のせいかな

568 23/11/07(火)19:24:26 No.1121555756

>素直にウララGとかは制限で良くない? そんなに先行有利を加速させたいのか

569 23/11/07(火)19:24:40 No.1121555841

初心者に優しくないよなと思った

570 23/11/07(火)19:25:01 No.1121555970

>>素直にウララGとかは制限で良くない? >そんなに先行有利を加速させたいのか 使用率高い!禁止!

571 23/11/07(火)19:25:03 No.1121555985

>素直にウララGとかは制限で良くない? 先行有利加速させたいとかバカなの?

572 23/11/07(火)19:26:02 No.1121556347

>初心者に優しくないよなと思った なんかふわふわした感想だな

573 23/11/07(火)19:26:10 No.1121556396

うららGないと破綻してるゲーム性なのがそもそも間違ってるけどそれを正すにはあまりに遅すぎる

574 23/11/07(火)19:26:56 No.1121556675

あってもなくても先行有利だから変わらんわ

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