ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
23/11/06(月)18:44:06 No.1121193593
デュエプレ始めてフルトリガー組んでみて気づいたけどトリガー付いてるとコスト重くなるのね… あと最初の頃何で盾手札に戻すデメリットカードあるんだ?って思ってたのに手札がそもそも青いれないとドンドン減るからという事実に気がついたのでちょっとこのTCG強くなれた気がしました
1 23/11/06(月)18:45:26 No.1121194050
次は盾をセルフブレイクするカードを入れてみよう
2 23/11/06(月)18:50:24 No.1121195803
相手の態勢が整うまでに殴り倒せば盾回収はデメリットにならないからな
3 23/11/06(月)18:51:52 No.1121196312
とりあえずモルトと強そうなカード積むぜー!ってやったら多色だらけでマナが…マナが足りない!ってなったからデッキ内の色配分どうしようってなってる あと基本的にコスト高いトリガー埋めるのが一番いい感じだよね?
4 23/11/06(月)18:52:33 No.1121196548
>次は盾をセルフブレイクするカードを入れてみよう 黒神龍ガルバロス!
5 23/11/06(月)18:52:45 No.1121196617
>次は盾を焼き払うカードを入れてみよう
6 23/11/06(月)18:53:00 No.1121196712
>>次は盾をセルフブレイクするカードを入れてみよう >黒神龍ガルバロス! ガルバロス ゴミ
7 23/11/06(月)18:54:49 No.1121197346
>とりあえずモルトと強そうなカード積むぜー!ってやったら多色だらけでマナが…マナが足りない!ってなったからデッキ内の色配分どうしようってなってる >あと基本的にコスト高いトリガー埋めるのが一番いい感じだよね? 紙の話になるけどこのサイト見るといいよ 基本は全く同じだから https://dm.takaratomy.co.jp/principle1/
8 23/11/06(月)18:56:51 No.1121198077
多色カードはまずは八枚くらい入れてみよう!
9 23/11/06(月)18:58:20 No.1121198628
トリガーが付いてるカードは基本的にトリガーの分コストが割高になってるから手打ちするとあまり強くない 自分のデッキがどれだけ防御を重視するか方針を決めて好みの枚数トリガーを入れて調整するといい ちなみに確率論的には8枚以上デッキに入れているとシールドに1枚以上トリガーが混入することが期待できるそうな
10 23/11/06(月)18:58:51 No.1121198791
>>次は盾を焼き払うカードを入れてみよう 冥府の覇者ガジラビュート!
11 23/11/06(月)18:59:02 No.1121198867
>紙の話になるけどこのサイト見るといいよ >基本は全く同じだから >https://dm.takaratomy.co.jp/principle1/ 欲しかったアドバイスめっちゃ書かれてたのがありがたい とりあえずモルトとゴスペルデッキ完成させるの目指します…ポイントいくらあっても足りねぇ!
12 23/11/06(月)19:00:01 No.1121199196
青を入れないと手札がキツくなるという事実に気付いたならもうどうすればいいかはわかるね? そう青単ですね
13 23/11/06(月)19:01:40 No.1121199843
リソースの青! 除去の黒! 盾焼きの赤! こんな乗りで雑にボルコン作って遊んでたリリース初期
14 23/11/06(月)19:01:59 No.1121199955
このゲーム青入れないで手札どうにかする方法って実は無い…?
15 23/11/06(月)19:02:31 No.1121200185
>リソースの青! >除去の黒! >盾焼きの赤! >こんな乗りで雑にボルコン作って遊んでたリリース初期 いやだ…このデモハンはボルメテウスに撃つんだ…
16 23/11/06(月)19:03:21 No.1121200506
>>リソースの青! >>除去の黒! >>盾焼きの赤! >>こんな乗りで雑にボルコン作って遊んでたリリース初期 >いやだ…このデモハンはボルメテウスに撃つんだ… いいのか?エグゾリウスがお前の盤面を更地にするぞ?
17 23/11/06(月)19:03:42 No.1121200635
>このゲーム青入れないで手札どうにかする方法って実は無い…? 光は1度に1枚しか引けない代わりに回数重ねて手札を確保するよ 自然はデッキから直接持ってきて手札の質をよくするよ
18 23/11/06(月)19:03:46 No.1121200665
>このゲーム青入れないで手札どうにかする方法って実は無い…? シールドを手札に加えろ
19 23/11/06(月)19:03:54 No.1121200716
>このゲーム青入れないで手札どうにかする方法って実は無い…? 白や黒にもドローソースはあるからそっちを採用してみる
20 23/11/06(月)19:05:01 No.1121201143
でもドローしたいなら素直に青入れた方がいいと思うよ そんで青のクリーチャーって結構良質だよ 気付いたらデッキがだいぶ青くなってる!
21 23/11/06(月)19:05:33 No.1121201346
光単はいいぞ 相手のしたいことをさせずに自分はドローしまくりだ
22 23/11/06(月)19:06:09 No.1121201567
ところでリースとかトリーヴァって何なの デッキタイプ?
23 23/11/06(月)19:06:31 No.1121201737
>このゲーム青入れないで手札どうにかする方法って実は無い…? ピカリエが強い理由がそこにある
24 23/11/06(月)19:07:01 No.1121201944
>ところでリースとかトリーヴァって何なの >デッキタイプ? 色3色の組み合わせ トリーヴァで光水自然
25 23/11/06(月)19:07:38 No.1121202189
ドロソやマナブーストや除去はだいぶ寿命が長くて一枚のパワーカードを長いこと頼れる 火力はちょっと環境が進むとすぐ信用ならなくなる
26 23/11/06(月)19:08:08 No.1121202402
>ところでリースとかトリーヴァって何なの >デッキタイプ? その通り 昔のMTG由来の用語をデュエマのプレイヤー層がそのまま引き継いで慣習的に使っている リース(白赤緑)とかトリーヴァ(白青緑)とか基本的に3色で組まれたデッキの事を指す
27 23/11/06(月)19:08:58 No.1121202724
シータ嫌い ドロマー大好き
28 23/11/06(月)19:09:28 No.1121202925
盾は割ってもらってトリガー発動してくれれば嬉しいけどそうじゃなけりゃ手札補充だしな 早い段階で盾を手札にするのを上手く使えるようになりたい…
29 23/11/06(月)19:10:09 No.1121203166
トリガーってクソゲーじゃない?
30 23/11/06(月)19:10:41 No.1121203371
>ドロソやマナブーストや除去はだいぶ寿命が長くて一枚のパワーカードを長いこと頼れる >火力はちょっと環境が進むとすぐ信用ならなくなる 紙の方だけど地獄万力→地獄スクラッパー→スーパー炎獄スクラッパーとか必死についていこうとして結局パワーインフレの方が早かった感
31 23/11/06(月)19:10:43 No.1121203384
>盾は割ってもらってトリガー発動してくれれば嬉しいけどそうじゃなけりゃ手札補充だしな >早い段階で盾を手札にするのを上手く使えるようになりたい… 相手に殴らせるようになったら一番上達した気分になれるぞ
32 23/11/06(月)19:11:03 [闇文明] No.1121203520
>このゲーム青入れないで手札どうにかする方法って実は無い…? 墓地は手札
33 23/11/06(月)19:11:21 No.1121203651
公式は一応MTGと繋がりはあるけど用語は使わないようにしてる まあユーザーが勝手に名付けた通称だし仕方ないけど
34 23/11/06(月)19:11:28 No.1121203698
>トリガーってクソゲーじゃない? 逆に言えば敗因を運で済ませられるからサクサクだぞ 俺がトリガーで勝ったら俺の実力
35 23/11/06(月)19:11:53 No.1121203849
>トリガーってクソゲーじゃない? 自分でシールド仕込む分には戦略的なゲームにできる 相手のトリガー踏むのはシールド焼却手段を使えば…
36 23/11/06(月)19:12:02 No.1121203906
>公式は一応MTGと繋がりはあるけど用語は使わないようにしてる >まあユーザーが勝手に名付けた通称だし仕方ないけど 時々公式側の人間がアナとかネクラとか口走っちゃうのはご愛嬌
37 23/11/06(月)19:12:22 No.1121204061
>トリガーってクソゲーじゃない? 自分が踏んだ時はクソゲー 相手が踏んだ時はこれがデュエマの最高なところさ!
38 23/11/06(月)19:12:38 No.1121204163
エスケープいいよね
39 23/11/06(月)19:13:00 No.1121204332
>トリガーってクソゲーじゃない? だからいつもトリガーを潰したり無視できるカードを用意したくなる
40 23/11/06(月)19:13:45 No.1121204660
マナ加速は前半助かるけど後半腐る 高コストカードは前半腐るけど後半輝く デッキ組むときの問題をドロンゴーってギミックがめちゃくちゃ解決してて良くない?
41 23/11/06(月)19:13:59 No.1121204774
身内で遊ぶ時はトリガー発動の瞬間めちゃくちゃ楽しいよね… どっちが勝っても負けても
42 23/11/06(月)19:14:23 No.1121204955
>マナ加速は前半助かるけど後半腐る >高コストカードは前半腐るけど後半輝く >デッキ組むときの問題をドロンゴーってギミックがめちゃくちゃ解決してて良くない? すげえだろ?紙だと産廃なんだぜ
43 23/11/06(月)19:14:29 No.1121204995
>マナ加速は前半助かるけど後半腐る >高コストカードは前半腐るけど後半輝く >デッキ組むときの問題をドロンゴーってギミックがめちゃくちゃ解決してて良くない? 専用構築組まないといけないから汎用性低い…
44 23/11/06(月)19:15:02 No.1121205238
>トリガーってクソゲーじゃない? 盾の刻み方でプレイングに差が出るから結構いいシステムだと思う その盾なら何やっても負けやんけみたいな時は紛れもないクソゲー
45 23/11/06(月)19:15:48 No.1121205598
自分がノートリで負けよりは相手にトリガー連発されて逆転負けの方が笑って終われる
46 23/11/06(月)19:16:00 No.1121205687
ちなみに今のMtGプレイヤーにアナカラーやドロマーシータとか言っても通じないぞ!
47 23/11/06(月)19:16:18 No.1121205814
>ちなみに今のMtGプレイヤーにアナカラーやドロマーシータとか言っても通じないぞ! 今の流行りはなんなんだい
48 23/11/06(月)19:16:42 No.1121205983
シールドを割られる時は自分がザキラになったイメージで破られよう あいつならトリガー出るさ
49 23/11/06(月)19:16:58 No.1121206100
>>ちなみに今のMtGプレイヤーにアナカラーやドロマーシータとか言っても通じないぞ! >今の流行りはなんなんだい 電融に縫合だよなー!
50 23/11/06(月)19:17:06 No.1121206153
>ちなみに今のMtGプレイヤーにアナカラーやドロマーシータとか言っても通じないぞ! スゥルタイエスパーティムール…あれシータってRUGだよね?
51 23/11/06(月)19:17:13 No.1121206200
3色は旧MTG用語で定着したよね 赤青緑とかの方が新規に分かりやすいと思うんだけど
52 23/11/06(月)19:18:12 No.1121206611
>>ちなみに今のMtGプレイヤーにアナカラーやドロマーシータとか言っても通じないぞ! >今の流行りはなんなんだい アラーラの次元名とタルキールの部族名
53 23/11/06(月)19:18:16 No.1121206642
>3色は旧MTG用語で定着したよね >赤青緑とかの方が新規に分かりやすいと思うんだけど 打つのも発音するのも面倒だから… とはいえクローシスやトリーヴァはあんまり楽になってねえな…
54 23/11/06(月)19:18:49 No.1121206870
>>トリガーってクソゲーじゃない? >盾の刻み方でプレイングに差が出るから結構いいシステムだと思う >その盾なら何やっても負けやんけみたいな時は紛れもないクソゲー だから盾割らずに勝てる特殊勝利カードが強い
55 23/11/06(月)19:19:19 No.1121207072
アポロヌスドラゲリオン最高!
56 23/11/06(月)19:19:41 No.1121207224
>赤青緑とかの方が新規に分かりやすいと思うんだけど 光が思ったより黄色なのと完全に真っ白の無色が来てしまったからなぁ…
57 23/11/06(月)19:19:48 No.1121207264
EXwin狙いのやつを煽って盾を割らせないと…
58 23/11/06(月)19:20:05 No.1121207384
>だから盾割らずに勝てる特殊勝利カードが強い 早くアダムスキーで無重力勝利させてくれ
59 23/11/06(月)19:20:05 No.1121207386
デュエプレは盾減るのに合わせて曲が盛り上がっていく仕様がめちゃくちゃゲーム性と合ってて良い 速攻に詰められていく時の緊張感とか圧倒的な盤面をトリガーで返した時の盛り上がりが勝手に最高に演出されて気持ちいい
60 23/11/06(月)19:20:26 No.1121207530
>>>ちなみに今のMtGプレイヤーにアナカラーやドロマーシータとか言っても通じないぞ! >>今の流行りはなんなんだい >アラーラの次元名とタルキールの部族名 イコリアの土地名とニューカペナのマフィア組織名の方が新しいぞ 誰も使ってないけど
61 23/11/06(月)19:20:31 No.1121207557
光文明は白って言ったり黄って言ったりするよね どっちでもわかるけど
62 23/11/06(月)19:21:02 No.1121207770
>3色は旧MTG用語で定着したよね >赤青緑とかの方が新規に分かりやすいと思うんだけど カタカナの方がシャレオツだろ?
63 23/11/06(月)19:21:27 [紙のプレイヤー] No.1121207960
>アポロヌスドラゲリオン最高! まじ ふざけ んなよ…
64 23/11/06(月)19:21:47 No.1121208098
年代ごとでデッキ組んで対戦してる動画が楽しい
65 23/11/06(月)19:22:06 No.1121208209
素朴な疑問なんだけどブレイズクローとWブレイカーとTブレイカーがいて盾が5枚ある場合WとTどっちから殴るのがいいの?
66 23/11/06(月)19:22:21 No.1121208331
>年代ごとでデッキ組んで対戦してる動画が楽しい 公式でやってる!
67 23/11/06(月)19:22:23 No.1121208342
これもMTGが白だったからだよね… バトスピは黄なんだっけ?
68 23/11/06(月)19:22:29 No.1121208381
>素朴な疑問なんだけどブレイズクローとWブレイカーとTブレイカーがいて盾が5枚ある場合WとTどっちから殴るのがいいの? 状況による
69 23/11/06(月)19:22:56 No.1121208554
>これもMTGが白だったからだよね… >バトスピは黄なんだっけ? バトスピは白も黄色も初期からいるから
70 23/11/06(月)19:22:58 No.1121208562
>素朴な疑問なんだけどブレイズクローとWブレイカーとTブレイカーがいて盾が5枚ある場合WとTどっちから殴るのがいいの? マナに見えたトリガーから推察するしかない 低パワー破壊する奴多めならクローでデスゲートあるならコスト高いのから
71 23/11/06(月)19:23:25 No.1121208717
>>素朴な疑問なんだけどブレイズクローとWブレイカーとTブレイカーがいて盾が5枚ある場合WとTどっちから殴るのがいいの? >状況による 相手が除去系のトリガー持ってるならそれに強いやつとかパワー低いやつからとか色々よね
72 23/11/06(月)19:23:47 No.1121208869
紙のほうで出た同ターンに2枚以上割られるとシールドトリガーが強くなる効果は面白いよな
73 23/11/06(月)19:23:56 No.1121208936
ユーザー間の俗称を取り込んだカード名も結構居るしどっかでアナカラーとか公式化しそうな気がする それかMtGコラボでボルバーサイクルをカード化する
74 23/11/06(月)19:23:58 No.1121208956
>素朴な疑問なんだけどブレイズクローとWブレイカーとTブレイカーがいて盾が5枚ある場合WとTどっちから殴るのがいいの? マジで状況によるけど反撃でワンショットされそうならケアしやすいWからでそうでないならTからで あと除去されたくないのがいるならそいつから殴る
75 23/11/06(月)19:24:01 No.1121208975
シールド怪我するから嫌い
76 23/11/06(月)19:24:22 No.1121209102
墓地やマナにキリフダを落としちゃダメだって今の主人公も言ってる
77 23/11/06(月)19:24:27 No.1121209133
>シールド怪我するから嫌い 真のデュエルするな
78 23/11/06(月)19:24:44 No.1121209221
>>>>ちなみに今のMtGプレイヤーにアナカラーやドロマーシータとか言っても通じないぞ! >>>今の流行りはなんなんだい >>アラーラの次元名とタルキールの部族名 >イコリアの土地名とニューカペナのマフィア組織名の方が新しいぞ >誰も使ってないけど 公式もデッキとかの単なる色の組み合わせとしては使ってないな…
79 23/11/06(月)19:24:52 No.1121209271
>素朴な疑問なんだけどブレイズクローとWブレイカーとTブレイカーがいて盾が5枚ある場合WとTどっちから殴るのがいいの? 身も蓋もないことを言うと状況による 踏んでも生き残る目があるって時は可能な限り盾詰めた方が勝ちやすいから基本的にはでかいやつから殴った方がいいケースが多い
80 23/11/06(月)19:25:06 No.1121209355
ためらうな! つかえばわかる その強さ!――コダマンマを喜ばせる川柳大賞入賞作
81 23/11/06(月)19:25:16 No.1121209433
>素朴な疑問なんだけどブレイズクローとWブレイカーとTブレイカーがいて盾が5枚ある場合WとTどっちから殴るのがいいの? 相手手札0ならジャスキル盤面だし2点から入るかなぁ うち1枚がトリガーなら相手手札1枚で逆転されにくいってことで
82 23/11/06(月)19:25:31 No.1121209517
全部をトリガー化するカードを置くぜ!
83 23/11/06(月)19:25:52 No.1121209646
>全部をトリガー化するカードを置くぜ! 星龍パーフェクトアース!
84 23/11/06(月)19:26:31 No.1121209886
>全部をトリガー化するカードを置くぜ! 自分の全シールド割るカードも置くぜ!
85 23/11/06(月)19:26:43 No.1121209976
古くなった他所の言葉を延々使い続けてるの正直ちょっとダサい
86 23/11/06(月)19:26:46 No.1121210000
公式ではアナカラーとか使わないからデュエマ 縫合とかの名称全部ださねぇかな
87 23/11/06(月)19:27:06 No.1121210139
呪文を唱えられないとか場に出る代わりに墓地に置くとか いいね!
88 23/11/06(月)19:27:09 No.1121210165
>>全部をトリガー化するカードを置くぜ! >自分の全シールド割るカードも置くぜ! 星龍マーシャルできた!
89 23/11/06(月)19:27:28 No.1121210287
>墓地やマナにキリフダを落としちゃダメだって今の主人公も言ってる 逆に2~3投のクロックをマナで見せて相手の殴り方を歪めることができたりするのも面白いよね
90 23/11/06(月)19:27:29 No.1121210299
>トリガーってクソゲーじゃない? 勝ちゃんとニラはそうは思いません
91 23/11/06(月)19:27:32 No.1121210318
>古くなった他所の言葉を延々使い続けてるの正直ちょっとダサい 他の呼び方がないし...通じるならなんでもええ!
92 23/11/06(月)19:28:03 No.1121210508
Wブレイカーかつ常在効果で相手の邪魔ができるリュウセイカイザーなんかは一番最初に殴れば相手としては 「リュウセイカイザーをどかさないと次のターン何もできない」「隣のTブレイカーを倒さないとこのターンにトドメを刺される」 っていう詰み状態になったりする なんでブレイクした2枚ともトリガーなんだ負けだ
93 23/11/06(月)19:28:04 No.1121210514
>墓地やマナにキリフダを落としちゃダメだって今の主人公も言ってる 切り札は墓地やマナに落として引っ張り出すものでは?
94 23/11/06(月)19:28:29 No.1121210687
シリーズが進むごとに青以外でもドロー能力出るけどやっぱ青いれるのが無難っちゃ無難
95 23/11/06(月)19:28:42 No.1121210782
アナカラーって言うなら他もシータカラーとかカラー付けたくなる
96 23/11/06(月)19:28:54 No.1121210864
>>墓地やマナにキリフダを落としちゃダメだって今の主人公も言ってる >切り札は墓地やマナに落として引っ張り出すものでは? 大地はお帰りゴーホーム!
97 23/11/06(月)19:29:31 No.1121211105
>アナカラーって言うなら他もシータカラーとかカラー付けたくなる アナカラーで一纏めなの違和感あるよね
98 23/11/06(月)19:29:52 No.1121211249
元々MTGからの派生なのにインスタントタイミングがないのがなんか不思議
99 23/11/06(月)19:30:03 No.1121211325
>古くなった他所の言葉を延々使い続けてるの正直ちょっとダサい 今じゃ由来関係なく伝わるから使ってる状況だから仕方ないんだ 新しいの定着しないのはMTGの方でも一緒だし
100 23/11/06(月)19:30:25 No.1121211448
トリガーは駆け引きが生まれるから良いシステムだと思う その駆け引きの醍醐味を徹底的に潰すボルコン…お前は糞やった
101 23/11/06(月)19:31:03 No.1121211702
>トリガーは駆け引きが生まれるから良いシステムだと思う >その駆け引きの醍醐味を徹底的に潰すボルコン…お前は糞やった クラジャ...お前は糞だ
102 23/11/06(月)19:31:07 No.1121211742
>シールドを割られる時は自分がザキラになったイメージで破られよう >あいつならトリガー出るさ 過去編ですらトリガーで捲ってるからなザキラ様… fu2766297.png
103 23/11/06(月)19:31:12 No.1121211782
>トリガーは駆け引きが生まれるから良いシステムだと思う >その駆け引きの醍醐味を徹底的に潰すボルコン…お前は糞やった あれは盾じゃなくて盤面と手札で駆け引きするデッキだから…
104 23/11/06(月)19:31:57 No.1121212108
>クラジャ...お前は糞だ システムにケンカ売りつつまだ可能性残すのがほんと邪悪な塩梅
105 23/11/06(月)19:32:36 No.1121212344
>>クラジャ...お前は糞だ >システムにケンカ売りつつまだ可能性残すのがほんと邪悪な塩梅 泣いてる裁きもいるんですよ
106 23/11/06(月)19:32:39 No.1121212364
デュエプレってまだエメラルーダいないんだっけ
107 23/11/06(月)19:32:44 No.1121212399
>>トリガーは駆け引きが生まれるから良いシステムだと思う >>その駆け引きの醍醐味を徹底的に潰すボルコン…お前は糞やった >あれは盾じゃなくて盤面と手札で駆け引きするデッキだから… いかに少ない手札消費で相手の盤面を消し続けられるかの戦い 正直言うと楽しかった…
108 23/11/06(月)19:32:48 No.1121212424
>過去編ですらトリガーで捲ってるからなザキラ様… >fu2766297.png もしかして計画もデュエルも綱渡りなのかこの人
109 23/11/06(月)19:32:59 No.1121212511
ネクラカラーを根暗な戦法だからだと思ってた人は自分以外にもいるはず
110 23/11/06(月)19:33:14 No.1121212609
…気づいたけど速攻ブレイズクローというか低コストでガンガン殴るのって理に叶ってるのでは?
111 23/11/06(月)19:33:30 No.1121212738
ザキラ様まだ20そこそこだろ 計画性なんてザルさ
112 23/11/06(月)19:33:34 No.1121212758
>ネクラカラーを根暗な戦法だからだと思ってた人は自分以外にもいるはず アヴァ公をリーフストームトラップとピクシーコクーンで使い回すね
113 23/11/06(月)19:33:40 No.1121212801
ミストリエスとスーパークズトレインを信じよう
114 23/11/06(月)19:34:06 No.1121212992
デュエマに割と最近触れたばっかでアジサイで雑ドローしてたからドローは本来青の領域って全然知らなかった
115 23/11/06(月)19:34:08 No.1121213002
>…気づいたけど速攻ブレイズクローというか低コストでガンガン殴るのって理に叶ってるのでは? 速攻はいつだってとまでは言わないがだいたいそれなりに生き残ってるからまぁはい
116 23/11/06(月)19:34:12 No.1121213036
>…気づいたけど速攻ブレイズクローというか低コストでガンガン殴るのって理に叶ってるのでは? そう思ってたら天門祝門に遭遇してなすすべもなくすり潰されるのだ
117 23/11/06(月)19:34:21 No.1121213112
>…気づいたけど速攻ブレイズクローというか低コストでガンガン殴るのって理に叶ってるのでは? 気づいてしまったね、とーぜんじゃ、相手にしたいことをさせないのがいつの時代も強いよ。 ヘブンズゲートを発射!
118 23/11/06(月)19:34:49 No.1121213330
低コストからの革命チェンジいいよね…
119 23/11/06(月)19:34:52 No.1121213353
>元々MTGからの派生なのにインスタントタイミングがないのがなんか不思議 むしろ派生だから無いんだよ 面倒な要素はカット
120 23/11/06(月)19:35:13 No.1121213510
祝門がこんな強いとはこのコアクアンの目をもってしても
121 23/11/06(月)19:35:16 No.1121213533
>>ネクラカラーを根暗な戦法だからだと思ってた人は自分以外にもいるはず >アヴァ公をリーフストームトラップとピクシーコクーンで使い回すね これとドラヴィタホールでジェニーダーツ回収が根暗すぎて嫌いだった
122 23/11/06(月)19:35:26 No.1121213602
気軽に遊べるTCGとしてMTGをリメイクしてるからな
123 23/11/06(月)19:36:21 No.1121213984
>気軽に遊べるTCGとしてMTGをリメイクしてるからな あとはスタン制入れない場合のテストも兼ねてるか…
124 23/11/06(月)19:36:39 No.1121214101
でも今ってわりと素直にトリガー使わせてくれる環境ではあるから好き クラジャが殴ってもマグナムがいるわけではないし….
125 23/11/06(月)19:36:50 No.1121214171
友人とリモートで遊ぶけどライフ計算とかいらないのはホント楽
126 23/11/06(月)19:36:58 No.1121214238
パネルミッションで中学生勝太スキン貰ったけどめっちゃ出来良くない?
127 23/11/06(月)19:36:59 No.1121214243
言い方は悪い気もするが速攻は前のめりの運ゲーだからな…
128 23/11/06(月)19:37:11 No.1121214332
土地問題解消もあるけどSTがマナレシオに絡んでるのも面白い要素だと思う まぁシールド経由踏み倒しとかやりすぎだろテメェみたいなのはどうしても出てくるけどさ…
129 23/11/06(月)19:37:24 No.1121214434
>友人とリモートで遊ぶけどライフ計算とかいらないのはホント楽 ライフで受けろよ
130 23/11/06(月)19:37:28 No.1121214464
プレがやりやすいせいでプレの話ばかりなのはちょいとさみしい
131 23/11/06(月)19:37:29 No.1121214472
アポロが速攻カードになるなんてなぁ
132 23/11/06(月)19:37:52 No.1121214641
>>友人とリモートで遊ぶけどライフ計算とかいらないのはホント楽 >ライフで受けろよ コア無くしやすいんだよ!!!!
133 23/11/06(月)19:37:53 No.1121214651
>スクランブルチェンジからの団長革命チェンジいいよね…
134 23/11/06(月)19:37:57 No.1121214666
BWDが出たときは衝撃的ではあった
135 23/11/06(月)19:38:00 No.1121214688
>プレがやりやすいせいでプレの話ばかりなのはちょいとさみしい プレの話ばかりになったのも実はこの一年の話でな
136 23/11/06(月)19:38:16 No.1121214806
クラジャは不快だけどトリガーで逆転がまだ出来るからゆるす 無限神の試練する魔道具は嫌い
137 23/11/06(月)19:38:34 No.1121214915
>プレがやりやすいせいでプレの話ばかりなのはちょいとさみしい 対面してデュエルできねぇからよ! リモートはできるけど
138 23/11/06(月)19:38:37 No.1121214939
>コア無くしやすいんだよ!!!! 仕方ないな…このボトルキャップやるよ…
139 23/11/06(月)19:38:42 No.1121214967
>>>友人とリモートで遊ぶけどライフ計算とかいらないのはホント楽 >>ライフで受けろよ >コア無くしやすいんだよ!!!! カウントとか手元に置くとかリモートだと地味に面倒くさいぜ!
140 23/11/06(月)19:39:14 No.1121215181
>>コア無くしやすいんだよ!!!! >仕方ないな…このボトルキャップやるよ… ありがとう!ボトルマンに使うわ!
141 23/11/06(月)19:39:15 No.1121215187
>>コア無くしやすいんだよ!!!! >仕方ないな…このボトルキャップやるよ… でけぇ!
142 23/11/06(月)19:39:17 No.1121215200
シールドトリガーが特徴のゲームなのにシリーズの顔がトリガー全否定トカゲなのはそれでいいのかウィザーズ
143 23/11/06(月)19:39:21 No.1121215238
コアはマジで床落ちるからな… あとなんかボイドとライフがごっちゃになる
144 23/11/06(月)19:39:22 No.1121215243
まあデッキ以外何もいらないのは割と革命だよなあ
145 23/11/06(月)19:39:59 No.1121215500
>まあデッキ以外何もいらないのは割と革命だよなあ とはいえ公式サプライ品がスリーブばっかなのはつまらん…
146 23/11/06(月)19:40:00 No.1121215514
>言い方は悪い気もするが速攻は前のめりの運ゲーだからな… 速攻が強いゲームって塩になりやすいからシステム面で速攻にブレーキかけてるのは挑戦的だよね 低マナ以外も速攻やるようにはなってるけど
147 23/11/06(月)19:40:07 No.1121215553
環境に逆張りしてメカ使ってるけどメカを知らない相手にカオスマントラぶつけて計画をめちゃくちゃにしつつスイトンとかトリガーさせるの楽しい クラジャはゴルギーニが頑張らないと無理だが…
148 23/11/06(月)19:40:09 No.1121215566
一部のカードはコスト論的には3マナでもいいけど実際に3マナにすると強過ぎるからSTも付けて4マナにして調整していたのではって話は面白いと思った
149 23/11/06(月)19:40:15 No.1121215600
>コアはマジで床落ちるからな… わかる >あとなんかボイドとライフがごっちゃになる 仕切りとか使えや!!!1!!
150 23/11/06(月)19:40:23 No.1121215666
>ありがとう!ボトルマンに使うわ! 頭キッズかよ
151 23/11/06(月)19:40:40 No.1121215788
>>まあデッキ以外何もいらないのは割と革命だよなあ >とはいえ公式サプライ品がスリーブばっかなのはつまらん… 一般販売プレイマットは増えて欲しい
152 23/11/06(月)19:40:47 No.1121215839
5000VT嫌い!GTもだけど小型いじめやめろ!
153 23/11/06(月)19:40:52 No.1121215875
>シールドトリガーが特徴のゲームなのにシリーズの顔がトリガー全否定トカゲなのはそれでいいのかウィザーズ なのでその時その時でシリーズの顔が変わる
154 23/11/06(月)19:41:09 No.1121215994
メカ弱いと思わないけど俺は上手く使えない
155 23/11/06(月)19:41:27 No.1121216119
トークンとかカウンターとかサイコロも好きなんだけどそれ用の容器用意するのがね…
156 23/11/06(月)19:41:50 No.1121216295
リザーブとトラッシュも地味にやりづらいぜ!
157 23/11/06(月)19:42:00 No.1121216365
トリガー封殺自体は今は10コストなら許されることがバイラスカースドのおかげでわかったから
158 23/11/06(月)19:42:23 No.1121216510
ガラムタ大好き
159 23/11/06(月)19:42:31 No.1121216585
でもかっこいいぜきらきらしたコア
160 23/11/06(月)19:42:45 No.1121216660
>一部のカードはコスト論的には3マナでもいいけど実際に3マナにすると強過ぎるからSTも付けて4マナにして調整していたのではって話は面白いと思った 種族とかカードタイプは強さの理由としては十分だけどコスト増やす理由にすると醜いからSTを緩衝材にする
161 23/11/06(月)19:42:45 No.1121216661
次のオーバーレアが本当にメカっぽいから今のうちに握ったほうがいい
162 23/11/06(月)19:43:10 No.1121216835
システムレベルで速攻と盾重視とコンボの三すくみが発生してるのは本当に上手いと思う
163 23/11/06(月)19:43:11 No.1121216840
>でもかっこいいぜきらきらしたコア 海外版BSSのやついいよね… 輸入して使ってる
164 23/11/06(月)19:43:21 No.1121216920
>でもかっこいいぜきらきらしたコア デュエマにはキラキラしたORとかあるだろ
165 23/11/06(月)19:43:23 No.1121216932
お前のところはいつも速攻が強い気がするなアチャモ
166 23/11/06(月)19:43:27 No.1121216975
本日のラッキーナンバーって名前と効果のフレーバーすき 効果は嫌い
167 23/11/06(月)19:43:49 No.1121217138
>シールドトリガーが特徴のゲームなのにシリーズの顔がトリガー全否定トカゲなのはそれでいいのかウィザーズ 顔扱いはともかくシールドが強いからシールド無視できる奴が強いってのはおかしくはない シールドがショボかったらシールド踏み倒しに価値はない
168 23/11/06(月)19:43:55 No.1121217184
>システムレベルで速攻と受けとループの三すくみが発生してるのは割と狂気だと思う
169 23/11/06(月)19:43:58 No.1121217205
>次のオーバーレアが本当にメカっぽいから今のうちに握ったほうがいい 闇混ざってるからシェケダン買うか迷う
170 23/11/06(月)19:44:07 No.1121217277
メカは地上戦ならアドバンスのモルネクだろうが勝てるよ 地上戦みんなしてくれないよ
171 23/11/06(月)19:44:09 No.1121217292
>>でもかっこいいぜきらきらしたコア >デュエマにはキラキラしたORとかあるだろ きらきらしたコア!きらきらしたカード!きらきらしたスリーブ!
172 23/11/06(月)19:44:14 No.1121217327
封印もトークンとかカウンターじゃなくカードで済ましたのは偉いと思う
173 23/11/06(月)19:44:41 No.1121217507
母なる大地は諦めた?
174 23/11/06(月)19:44:45 No.1121217534
来週ゴルギーニがロボになるやつがアニメに出るみたいだな…
175 23/11/06(月)19:44:51 No.1121217570
>システムレベルで速攻と盾重視とコンボの三すくみが発生してるのは本当に上手いと思う システムレベルで絶妙だからカードプール増やすと容易に崩れるってのもよくわかるんだよな…
176 23/11/06(月)19:45:00 No.1121217634
>来週ゴルギーニがロボになるやつがアニメに出るみたいだな… なんならもう予告にいる
177 23/11/06(月)19:45:07 No.1121217671
全部カードにしたせいでいろんなゾーンやら場所からカード出し入れできるようになっちゃったけどこれは特色でもあるからまあ…
178 23/11/06(月)19:45:30 No.1121217865
ブレインフラッシュ BFFモーメント ミュート 三大現代不快トリガー
179 23/11/06(月)19:45:56 No.1121218072
>デュエプレ始めてフルトリガー組んでみて気づいたけどトリガー付いてるとコスト重くなるのね… だからトリガーデッキは序盤はマナ置くだけで防御はトリガー頼みにして大型フィニッシャーを出すトリガーHDMみたいなデッキになるわけですね
180 23/11/06(月)19:46:04 [クロック] No.1121218125
>三大現代不快トリガー ゆ、ゆるされた…
181 23/11/06(月)19:46:09 No.1121218163
デュエマって他のゲームに比べてループコンボが出やすくない?
182 23/11/06(月)19:46:11 No.1121218181
>母なる大地は諦めた? 8マナにしたら許されたよ!
183 23/11/06(月)19:46:11 No.1121218190
ヴァンガード全部カードだっけ?
184 23/11/06(月)19:46:28 No.1121218309
カツキングは!?
185 23/11/06(月)19:46:31 No.1121218340
>デュエマって他のゲームに比べてループコンボが出やすくない? 相手が見てるだけだからな…
186 23/11/06(月)19:46:40 No.1121218387
邪王門はトリガーじゃ無いけど不快
187 23/11/06(月)19:46:51 No.1121218472
クロックはまあ…丸見えってネタあるから…
188 23/11/06(月)19:47:06 No.1121218582
アクアサーファーやクロックみたいに他よりトリガー獣の性能が高いのが青のカラーパイなのが面白い インスタントや瞬速の色ってイメージを引き継いでるんだろうか
189 23/11/06(月)19:47:15 No.1121218653
クロックは最近あんまり見ない
190 23/11/06(月)19:47:26 No.1121218744
デュエプレ運営はマナのシステム変えたことでいまだに調整ミスってる気がする
191 23/11/06(月)19:47:39 No.1121218848
>カツキングは!? お前トリガーじゃないし… だからWブレイカーから殴るね…
192 23/11/06(月)19:47:39 No.1121218849
>クロックは最近あんまり見ない 嘘だろ見ない日は無いぞ
193 23/11/06(月)19:47:42 No.1121218872
ブレインスラッシュ高いんだよ! まあ闇キリ買えば良いんだけど
194 23/11/06(月)19:48:05 No.1121219047
最初にスタックのルール学んだ時は正気を疑った なんで後から出たやつを先に処理できるのかと
195 23/11/06(月)19:48:16 No.1121219130
>ブレインスラッシュ高いんだよ! >まあ闇キリ買えば良いんだけど 確定で欲しいなら最近出たファンブックみたいなやつがあるよ
196 23/11/06(月)19:48:22 No.1121219177
前のめりとかループしやすくなってる代わりに敗北しないとかも組み込みやすいのは独特なカウンターシステムだと思うよ いくら無限ループで削っても勝てないなら意味は無い
197 23/11/06(月)19:48:28 No.1121219226
>アクアサーファーやクロックみたいに他よりトリガー獣の性能が高いのが青のカラーパイなのが面白い コスト論的にはコスト高過ぎで弱いのに噛み合いで強いアクアサーファーいいよね…
198 23/11/06(月)19:48:36 No.1121219294
>>ブレインスラッシュ高いんだよ! >>まあ闇キリ買えば良いんだけど >確定で欲しいなら最近出たファンブックみたいなやつがあるよ 限定イラスト!高い!
199 23/11/06(月)19:48:38 No.1121219313
カツキングってトリガーなの?
200 23/11/06(月)19:48:43 No.1121219344
ザミュートはクロックと違って素で出しても普通に強いかわりにターンスキップではなく条件付き攻撃止めなのがカードデザインとして面白い
201 23/11/06(月)19:49:27 No.1121219694
>カツキングってトリガーなの? 俺のシールドが2枚以下ならトリガーになっちまうんだ!
202 23/11/06(月)19:49:37 No.1121219774
カツキングは条件付きトリガーだよ 俺が殴る時は大体出てくる
203 23/11/06(月)19:50:12 No.1121220040
トリガー以外にも手札から出る防御カード増えたなあ…
204 23/11/06(月)19:50:14 No.1121220047
何度も言われてることだがシールドトリガーシステムの最も優れた点は自分のデッキのカードを使うところだと思う
205 23/11/06(月)19:50:16 No.1121220071
クロックもスパークも大嫌いだからやっぱりトリガーそのものを封殺できるデッキを握りたい 5000GTやガガアルカでは足りない
206 23/11/06(月)19:50:20 No.1121220096
DMでループコンボが成立しやすい理由って相手ターンでの妨害方法がないのもかなり大きいけどそもそもターン1付いたカードが全然ないよね
207 23/11/06(月)19:50:33 No.1121220194
俺のカツキングは相手の最初のWBの時に限って手札に来るよ
208 23/11/06(月)19:50:34 No.1121220202
オラッGストライクを喰らえ!
209 23/11/06(月)19:50:35 No.1121220208
>デュエプレ運営はマナのシステム変えたことでいまだに調整ミスってる気がする ミスってるというかそれ含めて新しいマナシステムの実験場なんだと思うよ
210 23/11/06(月)19:51:14 No.1121220473
ツインパクトのシールドトリガーとかいう便利さの塊 助かってます
211 23/11/06(月)19:51:24 No.1121220551
無限ループしたらシャコで勝ちだけじゃなくて相手の山札全部封印で消費させて勝ちとか相手の山札全部任意の配列に操作して殴って勝ちとかよく思い付くなぁ…
212 23/11/06(月)19:51:26 No.1121220563
結局トリガー踏まない勝利方法確立してるけど定期的に速攻系が挽き殺したり環境が一強化してないからまだ多様性の意味はすごいあるからカードゲームしてるよ
213 23/11/06(月)19:51:39 No.1121220670
>俺のシールドが2枚以下ならトリガーになっちまうんだ! 嘘だろそんな効果!?って調べたら紙の方のカツキングそんなことになってるんだ… このマッハファイターって何?
214 23/11/06(月)19:52:05 No.1121220850
やっぱり強いぜ…同期の下!
215 23/11/06(月)19:52:10 No.1121220891
>>俺のシールドが2枚以下ならトリガーになっちまうんだ! >嘘だろそんな効果!?って調べたら紙の方のカツキングそんなことになってるんだ… >このマッハファイターって何? 醤油効果だけど盾は殴れない
216 23/11/06(月)19:52:11 No.1121220899
>>俺のシールドが2枚以下ならトリガーになっちまうんだ! >嘘だろそんな効果!?って調べたら紙の方のカツキングそんなことになってるんだ… >このマッハファイターって何? バザガジールドラゴン
217 23/11/06(月)19:52:18 No.1121220941
>無限ループしたらシャコで勝ちだけじゃなくて相手の山札全部封印で消費させて勝ちとか相手の山札全部任意の配列に操作して殴って勝ちとかよく思い付くなぁ… ワンチャンオンリーの一発芸だとしのがれることあるからね…
218 23/11/06(月)19:52:48 No.1121221149
>ツインパクトのシールドトリガーとかいう便利さの塊 ツインパクト自体が雑魚カードも使えるカードになるからすごい発明だよな
219 23/11/06(月)19:52:51 No.1121221172
カードゲームとしては起動効果が殆どないのが珍しいよな
220 23/11/06(月)19:52:53 No.1121221189
>醤油効果だけど盾は殴れない なるほど 強くね?
221 23/11/06(月)19:53:03 No.1121221255
>>俺のシールドが2枚以下ならトリガーになっちまうんだ! >嘘だろそんな効果!?って調べたら紙の方のカツキングそんなことになってるんだ… >このマッハファイターって何? 勝利のガイアールカイザーみたいに出たターンにクリーチャーだけならアンタップしてようが殴れるって効果 緑の入ったクリーチャーだけ持ってる
222 23/11/06(月)19:53:22 No.1121221387
>>醤油効果だけど盾は殴れない >なるほど >強くね? デッドマンが自分のデザインした能力の中でも最高傑作っていうくらいには
223 23/11/06(月)19:53:31 No.1121221445
ツインパクトは実質二枚が一枚になるからズルだぜ!
224 23/11/06(月)19:53:32 No.1121221452
>最初にスタックのルール学んだ時は正気を疑った >なんで後から出たやつを先に処理できるのかと 効果滞留するの未だにしっくりこないわ 遊戯王やってるのが長いからだろうけど
225 23/11/06(月)19:53:40 No.1121221511
>カードゲームとしては起動効果が殆どないのが珍しいよな 盤面が固定されるのは退屈だからな…
226 23/11/06(月)19:53:50 No.1121221572
後発なだけあってマッハファイターとジャストダイバーは完成度高いよなあ 雑に付いてると本当に厄介
227 23/11/06(月)19:54:25 No.1121221785
裁きの紋章にツインパクト無いから40枚のデュエマ強要されていてつらい
228 23/11/06(月)19:54:40 No.1121221860
そういや紙のドロンゴーってこれどうやって処理してたの?
229 23/11/06(月)19:55:05 No.1121222032
>そういや紙のドロンゴーってこれどうやって処理してたの? 誰も使ってなかった
230 23/11/06(月)19:55:13 No.1121222087
麻雀みたいにマナにカードを置いていくことでデッキタイプやシールドトリガーの内容が推測できるっていうのも結構すごい発明だと思う
231 23/11/06(月)19:55:18 No.1121222122
ブータンは強いだろ
232 23/11/06(月)19:55:44 No.1121222274
自分が身内としか回してないから言えることかもしれないけど面白いかって聞かれたら気軽に楽しいよって返せるTCG
233 23/11/06(月)19:56:05 No.1121222398
>そういや紙のドロンゴーってこれどうやって処理してたの? そもそも各面が独立していて破壊されたら名前の一部が同じ奴を手札から出せる形式だった
234 23/11/06(月)19:56:15 No.1121222478
>麻雀みたいにマナにカードを置いていくことでデッキタイプやシールドトリガーの内容が推測できるっていうのも結構すごい発明だと思う 言われてみると感心しかしないな…
235 23/11/06(月)19:56:16 No.1121222491
>裁きの紋章にツインパクト無いから40枚のデュエマ強要されていてつらい 作るか60枚デッキ
236 23/11/06(月)19:56:30 No.1121222575
>クロックもスパークも大嫌いだからやっぱりトリガーそのものを封殺できるデッキを握りたい >5000GTやガガアルカでは足りない 盾焼いてもキューブリックでバウンスしてくるよ こりゃ殿堂されるわ
237 23/11/06(月)19:56:38 No.1121222625
>麻雀みたいにマナにカードを置いていくことでデッキタイプやシールドトリガーの内容が推測できるっていうのも結構すごい発明だと思う これを逆手にとった戦術をアニメでやったウィン君すげぇよ…
238 23/11/06(月)19:57:00 No.1121222767
海外でデザインしてるせいかアホみたいなミスが多い
239 23/11/06(月)19:57:07 No.1121222816
>>麻雀みたいにマナにカードを置いていくことでデッキタイプやシールドトリガーの内容が推測できるっていうのも結構すごい発明だと思う >これを逆手にとった戦術をアニメでやったウィン君すげぇよ… 現実じゃ上手くいかないけどアニメの主人公だからな…
240 23/11/06(月)19:57:42 No.1121223045
>海外でデザインしてるせいかアホみたいなミスが多い テキストの誤字脱字も…
241 23/11/06(月)19:57:45 No.1121223064
殿堂入りのハードルが低くなってるのは開発的にいいところもわるいところもある 実験場としては正しいと思うけど
242 23/11/06(月)19:57:53 No.1121223112
久しぶりにやるとマジでめちゃくちゃ楽しい… できうる限りガッチガチの盤面を作った後にシールドから逆転されるのもそれでなんか嬉しい
243 23/11/06(月)19:58:38 No.1121223382
>麻雀みたいにマナにカードを置いていくことでデッキタイプやシールドトリガーの内容が推測できるっていうのも結構すごい発明だと思う 初期のとりあえずホーリースパーク4枚だけ光入れるみたいなの減ったからな…