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23/11/05(日)15:03:16 経験値... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1699164196499.jpg 23/11/05(日)15:03:16 No.1120715171

経験値とレベル上げの概念がある世界って 死ぬほど闇がある世界になりそうな気がする

1 23/11/05(日)15:03:55 No.1120715340

経験値の刑に処す

2 23/11/05(日)15:04:08 No.1120715405

その…装置の原理などは説明されないんです…?

3 23/11/05(日)15:04:43 No.1120715568

そんなマインクラフトじゃないんだから…

4 23/11/05(日)15:04:51 No.1120715606

これが王家の罪…

5 23/11/05(日)15:05:04 No.1120715669

碌でもない称号が付きそう

6 23/11/05(日)15:05:17 No.1120715735

蛇口をひねると水が出る原理を完璧に把握している人間が何人いるのでしょうか?

7 23/11/05(日)15:05:24 No.1120715773

>その…装置の原理などは説明されないんです…? 例えばお前さんがいつも使っているスマホやPCの詳しい原理なんて知らんでも普段使いしてるし問題ないだろ?

8 23/11/05(日)15:05:38 No.1120715837

王族が軍隊に指示して作戦行ったときの経験値とか実績解除の処理が気になる

9 23/11/05(日)15:05:59 No.1120715932

大丈夫です 罪人です

10 23/11/05(日)15:06:08 No.1120715967

ちょっと実際のゲームで例えて見てくれない?

11 23/11/05(日)15:06:18 No.1120716017

Minecraft Trap Tower

12 23/11/05(日)15:06:23 No.1120716040

>ちょっと実際のゲームで例えて見てくれない? マイクラ

13 23/11/05(日)15:06:24 No.1120716042

>>その…装置の原理などは説明されないんです…? >例えばお前さんがいつも使っているスマホやPCの詳しい原理なんて知らんでも普段使いしてるし問題ないだろ? スマホの中に小さな妖精さんがいっぱいいて使うごとにギャーしてるんだワ…

14 23/11/05(日)15:06:36 No.1120716107

マイクラみたいになるよね…

15 23/11/05(日)15:06:51 No.1120716186

Undertaleだな

16 23/11/05(日)15:06:54 No.1120716203

>そんなマインクラフトじゃないんだから… マイクラの場合は経験値玉が出るから近くじゃないといけない これはまあ… そういうのじゃないし…

17 23/11/05(日)15:07:05 No.1120716258

誰がこんなもの作ろうと言ったのか…

18 23/11/05(日)15:07:16 No.1120716302

>王族が軍隊に指示して作戦行ったときの経験値とか実績解除の処理が気になる 単純に現場の人たちがレベルアップするんじゃないかな… 後は戦闘後のボーナスポイント振り分けで王族がいたりするか

19 23/11/05(日)15:07:30 No.1120716372

ちょくせつ手に掛けないとダメみたいな作品だとこれじゃちょっと足りないか

20 23/11/05(日)15:07:53 No.1120716486

侵略か反乱かクーデター起こされた時にこの装置に入れられて自分が何を回してたか気付く展開もありそうだ…

21 23/11/05(日)15:07:55 No.1120716492

>誰がこんなもの作ろうと言ったのか… 3代目くらいの王様が考え付きそう

22 23/11/05(日)15:08:18 No.1120716609

なんの経験の値が溜まってんだよこれで

23 23/11/05(日)15:08:21 No.1120716621

>誰がこんなもの作ろうと言ったのか… 仙台が

24 23/11/05(日)15:08:38 No.1120716687

SRPGで前線指揮なんかやってなさそうな敵の王様が一番レベル高くて強い理由

25 23/11/05(日)15:08:41 No.1120716705

>誰がこんなもの作ろうと言ったのか… 力無きものでも 罪を感じず お手軽に

26 23/11/05(日)15:09:34 No.1120716969

ねえ経験値って殺した相手の魂みたいなやつじゃない?

27 23/11/05(日)15:09:36 No.1120716981

直接手を下してしないし…

28 23/11/05(日)15:09:42 No.1120717013

まあ経験値って概念があるなら それに関して研究するのはなんもおかしいことじゃないからな…

29 23/11/05(日)15:09:52 No.1120717053

>なんの経験の値が溜まってんだよこれで 硬くて早いスライムに仲間がいい一撃を叩き込んだだけで なんの経験値が貯まるんだってのと同じで宇宙の法則としか…

30 23/11/05(日)15:10:08 No.1120717146

でもよぉ命を奪うのに罪悪感も覚悟もないんじゃ心の経験値はゼロのままだぜ

31 23/11/05(日)15:10:10 No.1120717153

レベル上げとかないといざって時に不安だからな…

32 23/11/05(日)15:10:12 No.1120717163

>誰がこんなもの作ろうと言ったのか… 国家運営のために王族に必要なスキルがあって今はもう平和な時代で戦争あまりないとかだと 重臣が必要だよねーって運営のために作ってそうな気はする 王主導なら責務として何やってるかわかる仕組みにしてそうだし

33 23/11/05(日)15:10:12 No.1120717165

>ねえ経験値って殺した相手の魂みたいなやつじゃない? 変愚蛮怒だと生命力を吸収する攻撃が経験値ダウンだったな…

34 23/11/05(日)15:10:20 No.1120717207

>その…装置の原理などは説明されないんです…? この場合は装置の原理よりも経験値はどうやって抽出されるかが問題じゃねえかな…

35 23/11/05(日)15:10:21 No.1120717220

自分の手で殺さないと経験値入らないで寄生養殖はまずやる 長い棒か投石等の遠距離攻撃でも経験値入るの確認できたら後は安全と手軽さを突き詰めていきそう

36 23/11/05(日)15:10:27 No.1120717246

RPGは参加してるだけで経験値もらえる共産文化なのに SRPGは息の根止めた人間が大半の経験値もらえる文化なの謎だな…

37 23/11/05(日)15:10:39 No.1120717295

罪人の処刑だからカルマは善性に傾くんだよね

38 23/11/05(日)15:10:45 No.1120717325

>>誰がこんなもの作ろうと言ったのか… >仙台が 最低だよ伊達藩…

39 23/11/05(日)15:11:03 No.1120717412

腐った肉と骨とか蜘蛛の糸どうするの

40 23/11/05(日)15:11:03 No.1120717414

逆に考えるんだ 経験値は自分の経験ではなく相手の経験値だって

41 23/11/05(日)15:11:30 No.1120717572

>RPGは参加してるだけで経験値もらえる共産文化なのに >SRPGは息の根止めた人間が大半の経験値もらえる文化なの謎だな… PTに経験値がプールされてメニュー画面で経験点振り分け式もあるよ

42 23/11/05(日)15:11:42 No.1120717640

>>なんの経験の値が溜まってんだよこれで >硬くて早いスライムに仲間がいい一撃を叩き込んだだけで >なんの経験値が貯まるんだってのと同じで宇宙の法則としか… ダイの大冒険の作者が書いた外伝作品だと レベルは資格みたいなもんで魔物倒して転送したら ゴールドが振り込まれて経験値が協会に登録されてレベル資格が上がる仕掛けになってたな 主人公は一切転送してなかったから低レベルなのに強いってやつだった

43 23/11/05(日)15:11:43 No.1120717645

>腐った肉と骨とか蜘蛛の糸どうするの 選別したあと溢れたやつはマグマにシューッ!!

44 23/11/05(日)15:11:57 No.1120717707

マインクラフトってそういうゲームなの…?

45 23/11/05(日)15:12:11 No.1120717780

王族関係者だけのレベルをあげて市民はレベル低いままにすれば反乱が起こっても余裕で鎮圧できるな

46 23/11/05(日)15:12:17 No.1120717806

活躍しないと経験値貰えないRPGもあるけどまあ不満だらけだったし…

47 23/11/05(日)15:12:40 No.1120717922

王が強ければ誰も逆らえないから合理的な支配制度

48 23/11/05(日)15:12:55 No.1120717986

>マインクラフトってそういうゲームなの…? マイクラ 経験値トラップでググればいっぱいでるんじゃないかな

49 23/11/05(日)15:12:56 No.1120717992

経験値達がお互いに殺し合って強くなった1人が脱出とか考えても対処済みなんだろうな

50 23/11/05(日)15:13:08 No.1120718047

装置を介した分の減衰があるとしてもピタゴラ装置的な偶然で知らん間にLVアップする人もいるんだろうな

51 23/11/05(日)15:13:17 No.1120718084

>マインクラフトってそういうゲームなの…? 昔から効率よく素材や経験値を稼ぐために専用の建物を建てて 養殖して自動的に始末させて利益だけ貪るゲームだったろ

52 23/11/05(日)15:13:18 No.1120718088

>SRPGは息の根止めた人間が大半の経験値もらえる文化なの謎だな… SLGを土台にしてるから1ユニットだけ戦わせればいいわけではない戦略主眼の系譜だからだと思う 逆にユーザーライクだと1ユニットだけ育てればいいパターンでこれや経験値はリザルトでストックされて任意振り分け式もある

53 23/11/05(日)15:13:19 No.1120718092

この小さい円盤回して人間を殺すだけのトルクを得るには滅茶苦茶な回数を回さないとならないのでは

54 23/11/05(日)15:13:27 No.1120718148

>マインクラフトってそういうゲームなの…? エネミーがリポップするブロックをゲットしてきてオートでいい感じにエネミーを倒し続けるマシンを作ることができる

55 23/11/05(日)15:13:38 No.1120718193

>ねえ経験値って殺した相手の魂みたいなやつじゃない? フロムゲーのアレとかそうだよね

56 23/11/05(日)15:13:41 No.1120718211

人形潰せばレベルアップしますよ

57 23/11/05(日)15:13:51 No.1120718254

>マインクラフトってそういうゲームなの…? 敵が湧いたそばから水流に突っ込んで流して罠に放り込んで経験値と素材自動で獲得できる装置とかみんな当たり前に作るしはい

58 23/11/05(日)15:13:58 No.1120718292

テラリアがこんな感じ

59 23/11/05(日)15:14:04 No.1120718313

じゃあくな処刑儀式と経験値装置を兼ねたなんかものすごくじゃあくなシステム

60 23/11/05(日)15:14:19 No.1120718378

ウェポンマスタリーもあるなら圧搾機レベルもあがる

61 23/11/05(日)15:14:21 No.1120718389

>この小さい円盤回して人間を殺すだけのトルクを得るには滅茶苦茶な回数を回さないとならないのでは たくさん頑張った感ある方がレベルアップに疑問を抱かないだろう?

62 23/11/05(日)15:14:28 No.1120718427

奴隷が回すよくわからない棒も経験値を稼ぐなにかだったのかもしれない…

63 23/11/05(日)15:14:41 No.1120718488

もうちょっとこう…マニ車的な感じで

64 23/11/05(日)15:14:41 No.1120718493

牛とか豚でもよくない?

65 23/11/05(日)15:14:46 No.1120718516

現代以上に見た目で強さを判断できないから他人との距離感めちゃくちゃ計りにくそう

66 23/11/05(日)15:14:51 No.1120718551

これは装置が完成するまでの検証期間が一番の闇だと思う

67 23/11/05(日)15:15:04 No.1120718616

まずはスポーントラップ見つけてお手軽トラップ作ると楽になるからな…

68 23/11/05(日)15:15:16 No.1120718663

>>マインクラフトってそういうゲームなの…? >昔から効率よく素材や経験値を稼ぐために専用の建物を建てて >養殖して自動的に始末させて利益だけ貪るゲームだったろ 「だったっけ?」ではなく「なの…?」なんで知らないから聞いてる人じゃないかね引用元の「」 「だよ」じゃなくて「だったろ」って言われても知らんだろうな…

69 23/11/05(日)15:15:29 No.1120718709

この穴に剣を突き出しますと経験値と剣術スキルが上がりますぞ姫様

70 23/11/05(日)15:15:37 No.1120718743

>じゃあくな処刑儀式と経験値装置を兼ねたなんかものすごくじゃあくなシステム 冤罪でないなら処刑対象になるほどじゃあくなのが悪いし

71 23/11/05(日)15:15:48 No.1120718803

罪人の処刑ならまぁ…

72 23/11/05(日)15:15:57 No.1120718854

>牛とか豚でもよくない? 穢れとされている食肉業者のレベルが実は高い世界なんだ…

73 23/11/05(日)15:15:58 No.1120718862

おかしい…俺の知ってるマインクラフトは村人の家を作ってあげて取引するゲームだったような…

74 23/11/05(日)15:16:07 No.1120718906

>奴隷が回すよくわからない棒も経験値を稼ぐなにかだったのかもしれない… 奴隷がレベルアップしちゃうだろ

75 23/11/05(日)15:16:10 No.1120718923

>>この小さい円盤回して人間を殺すだけのトルクを得るには滅茶苦茶な回数を回さないとならないのでは >たくさん頑張った感ある方がレベルアップに疑問を抱かないだろう? なるほど…

76 23/11/05(日)15:16:15 No.1120718949

マイクラの経験値トラップはエンダーマン以外は直接攻撃する必要ないけどね スノーゴーレムがやった無関係ゾーン

77 23/11/05(日)15:16:17 No.1120718962

え!じゃあ大盗賊とか処刑するといっぱい経験値貰えるってことじゃん!

78 23/11/05(日)15:16:18 No.1120718967

マイクラはアイアンゴーレムトラップが一番人心無だと思う

79 23/11/05(日)15:16:18 No.1120718970

マインクラフトは全てを平地にするゲーム

80 23/11/05(日)15:16:20 No.1120718982

>これは装置が完成するまでの検証期間が一番の闇だと思う 経験値を得るということがどういうことなのかの実験で動物や罪人の死骸が山になってそう

81 23/11/05(日)15:16:37 No.1120719043

>これは装置が完成するまでの検証期間が一番の闇だと思う 設計者と施工者にも経験値入ってる…

82 23/11/05(日)15:16:47 No.1120719110

>おかしい…俺の知ってるマインクラフトは村人の家を作ってあげて取引するゲームだったような… 素材はそれでいいんだよ それで特殊なの作る為に経験値が必要でね…

83 23/11/05(日)15:16:49 No.1120719116

カルマ値がある世界だとマイナス突入してからがスタートみたいな感じかもしれん王族

84 23/11/05(日)15:16:51 No.1120719130

>え!じゃあ大盗賊とか処刑するといっぱい経験値貰えるってことじゃん! 蠱毒を作って経験値を一つにまとめてから始末すると効率的!

85 23/11/05(日)15:16:53 No.1120719154

>>奴隷が回すよくわからない棒も経験値を稼ぐなにかだったのかもしれない… >奴隷がレベルアップしちゃうだろ レベルアップした奴隷潰せばもっと多く経験値貰えるだろ

86 23/11/05(日)15:16:57 No.1120719178

>もうちょっとこう…マニ車的な感じで 唱えるとレベルの上がる功徳のあるありがたい経文を求めて西方へ…

87 23/11/05(日)15:16:59 No.1120719192

RPGなんかだと経験を抽象的に数値化してる感じだけど そこらで敵が死ぬと勝手に入ってくるタイプだとそうなるな…

88 23/11/05(日)15:17:02 No.1120719209

代々受け継いでいて王になった時に真実が明かされるとかあるんだろうな

89 23/11/05(日)15:17:09 No.1120719243

>マイクラはアイアンゴーレムトラップが一番人心無だと思う 大量にたまるポピーを溶岩に投棄して心が痛まない仕様に出来るからな

90 23/11/05(日)15:17:21 No.1120719310

こういう世界はいずれ経験値発生の仕組みを解明して近未来ではウイルスまで経験値に変換しそう

91 23/11/05(日)15:17:21 No.1120719311

>え!じゃあ大盗賊とか処刑するといっぱい経験値貰えるってことじゃん! ほな敵国の大将を詰め込むか…

92 23/11/05(日)15:17:34 No.1120719385

経験値がもらえる関与のギリギリラインがきになる

93 23/11/05(日)15:17:41 No.1120719429

>>>奴隷が回すよくわからない棒も経験値を稼ぐなにかだったのかもしれない… >>奴隷がレベルアップしちゃうだろ >レベルアップした奴隷潰せばもっと多く経験値貰えるだろ 生物濃縮…!

94 23/11/05(日)15:17:41 No.1120719430

>大量にたまるポピーを溶岩に投棄して心が痛まない仕様に出来るからな もったいないからコンポスターに突っ込んで骨粉にしよう

95 23/11/05(日)15:17:44 No.1120719448

>カルマ値がある世界だとマイナス突入してからがスタートみたいな感じかもしれん王族 孤児院へ寄付をするとカルマがもりっと増えるのであんしん

96 23/11/05(日)15:17:49 No.1120719484

村人の家(独房で監禁)

97 23/11/05(日)15:18:06 No.1120719568

ねえこれ普通の魔物じゃなくて知性あるやつじゃない? なんなら人じゃない?

98 23/11/05(日)15:18:17 No.1120719623

もう殺してくれ…って弱らせた後なら罪悪感もない!

99 23/11/05(日)15:18:23 No.1120719656

>RPGなんかだと経験を抽象的に数値化してる感じだけど >そこらで敵が死ぬと勝手に入ってくるタイプだとそうなるな… ダークソウルなんか森で待ってるだけで経験値が…

100 23/11/05(日)15:18:26 No.1120719677

>ねえこれ普通の魔物じゃなくて知性あるやつじゃない? >なんなら人じゃない? 何か問題が?

101 23/11/05(日)15:18:26 No.1120719680

>>マインクラフトってそういうゲームなの…? >敵が湧いたそばから水流に突っ込んで流して罠に放り込んで経験値と素材自動で獲得できる装置とかみんな当たり前に作るしはい なんなら味方キャラを大量に増殖させて資源を抽出する装置とか 処理方法も火炙りや水責めや動く壁で挟み潰して圧殺するなんてのもある

102 23/11/05(日)15:18:34 No.1120719717

>ねえこれ普通の魔物じゃなくて知性あるやつじゃない? >なんなら人じゃない? そこはまあ どうでもいいんで

103 23/11/05(日)15:18:40 No.1120719749

人殺しても経験値もらえるの…?

104 23/11/05(日)15:18:41 No.1120719755

>>これは装置が完成するまでの検証期間が一番の闇だと思う >経験値を得るということがどういうことなのかの実験で動物や罪人の死骸が山になってそう あーこの距離から殺すと経験値入りませんね次 一度に10人だと経験値目減りしますね次 殺すまでに時間がかかりすぎてもダメですね次

105 23/11/05(日)15:18:50 No.1120719804

この国で初犯の刑が軽いのは 前科一犯のほうが経験値効率が高いからです

106 23/11/05(日)15:18:51 No.1120719810

レベル上げで苦労した王様が次世代の王達の負担を少しでも軽くするために作ったんだ ありがたいですよね

107 23/11/05(日)15:18:51 No.1120719812

なんの経験が得られるんだよこの装置…

108 23/11/05(日)15:18:55 No.1120719840

王族のすり潰しゲームこそがこの世界の戦争の本質…

109 23/11/05(日)15:19:04 No.1120719891

>ねえこれ普通の魔物じゃなくて知性あるやつじゃない? >なんなら人じゃない? 強い相手ほど経験値は多くもらえるからな…

110 23/11/05(日)15:19:08 No.1120719913

>>マイクラはアイアンゴーレムトラップが一番人心無だと思う >大量にたまるポピーを溶岩に投棄して心が痛まない仕様に出来るからな 環境問題にも配慮した作りで世界にも優しい

111 23/11/05(日)15:19:09 No.1120719916

この世界の経験値ってカルマエネルギーとかそういう類じゃない?

112 23/11/05(日)15:19:14 No.1120719938

戦闘画面の切り替わりがないゲームは自動で経験値稼げないか探すよね

113 23/11/05(日)15:19:18 No.1120719956

>なんの経験が得られるんだよこの装置… 経験値は経験ではありませんぞ

114 23/11/05(日)15:19:21 No.1120719972

経験や技量を表す数値のはずがいつの間にか因果逆転してるのいいよね…

115 23/11/05(日)15:19:22 No.1120719979

>人殺しても経験値もらえるの…? ドラクエだって人間出てくるから…

116 23/11/05(日)15:19:27 No.1120720012

これで得られる経験はカオス属性になるんじゃない?

117 23/11/05(日)15:19:28 No.1120720021

>なんの経験が得られるんだよこの装置… 清らかな乙女が自分の知らないうちに殺戮者になっていたという貴重な経験が

118 23/11/05(日)15:19:33 No.1120720058

実績解除! 【人殺し】

119 23/11/05(日)15:19:35 No.1120720067

マイクラの事が悪く言われてるようでだめだった せいぜい無職の村人に溶岩バケツ流して処理するか ボートに乗せて洞窟の奥に捨てるとかくらいだろ!?

120 23/11/05(日)15:19:37 No.1120720082

>>人殺しても経験値もらえるの…? >ドラクエだって人間出てくるから… さつじんき

121 23/11/05(日)15:19:40 No.1120720097

開発者の想定した遊び方じゃないのでダメですって修正される そして次の経験値装置を設計したものが勇者だ

122 23/11/05(日)15:19:44 No.1120720117

前にあった一軍を率いる王族が弱いわけなかろう!の裏側がこれか

123 23/11/05(日)15:19:46 No.1120720128

>>もうちょっとこう…マニ車的な感じで >唱えるとレベルの上がる功徳のあるありがたい経文を求めて西方へ… 我が国に伝わっている経文は高レベルでないとそもそも効果がない代物… 西方には低レベルでも効果がある経文があるという… そういえば孫悟空も釈迦如来の血が染み込んで山の精気を吸い込んで産まれて 天界に行った後は寿命が延びる桃やら太上老君の作った金丹やらを食いまくって パワーアップしてるからそういう意味では経験値を経口摂取している…

124 23/11/05(日)15:19:50 No.1120720142

>人殺しても経験値もらえるの…? お前カンダタ倒して経験値入らなかったの?

125 23/11/05(日)15:19:50 No.1120720144

罪人の肉とか食わせてそうなんだけど

126 23/11/05(日)15:19:58 No.1120720183

>経験や技量を表す数値のはずがいつの間にか因果逆転してるのいいよね… スキルとかもそうだけどゲーム的に抽象化したものなのに逆輸入するとそりゃこうなる…

127 23/11/05(日)15:20:02 No.1120720205

>せいぜい無職の村人に溶岩バケツ流して処理する 悪いわ!!

128 23/11/05(日)15:20:05 No.1120720218

経験値高いモンスターは養殖されてそう

129 23/11/05(日)15:20:08 No.1120720238

>>>人殺しても経験値もらえるの…? >>ドラクエだって人間出てくるから… >さつじんき ごろつき

130 23/11/05(日)15:20:11 No.1120720259

マイクラで同じような装置作れるのかな ボタン押すと敵を倒すみたいな

131 23/11/05(日)15:20:21 No.1120720307

>実績解除! >【人殺し】 こんな王家のことだしまだ右の左の分からない子供の頃に先に実績解除させて混乱防いでそう

132 23/11/05(日)15:20:23 No.1120720316

王族の前世にスティーブが居そうな世界

133 23/11/05(日)15:20:24 No.1120720317

>人殺しても経験値もらえるの…? 種別:人間 のモンスターってポピュラーじゃない? wizでもDQでもFFでもわりと初期から人の敵いないか?

134 23/11/05(日)15:20:39 No.1120720401

EXPと言えば問題はないな

135 23/11/05(日)15:20:39 No.1120720403

死んだやつから出る生命力を吸収して強くなる世界観もあるしその類だろう

136 23/11/05(日)15:20:40 No.1120720409

わざわざ魔物捕まえて処刑装置に押し込むのなんて手間でしかないからね

137 23/11/05(日)15:20:51 No.1120720451

雑魚モンスターをレベル上げて金をぶつけるとレベルがサクサク上がると言われておるぞ…

138 23/11/05(日)15:20:57 No.1120720485

>人殺しても経験値もらえるの…? 人を殺した人間は貰える判定になるのかもしれない ちょっとそこの大英雄さん殺して欲しい人が居るんですが

139 23/11/05(日)15:21:01 No.1120720503

王族は配下の経験値が一部もらえるみたいなスキルがあった方が優しい世界だな

140 23/11/05(日)15:21:07 No.1120720541

>マイクラで同じような装置作れるのかな >ボタン押すと敵を倒すみたいな 押さなくても勝手に産まれて勝手に始末して 利益だけ取り出し口から流れ出てくる装置なら…

141 23/11/05(日)15:21:07 No.1120720546

俺も楽して強くなりたい

142 23/11/05(日)15:21:21 No.1120720631

レベル高いやつを倒すとより経験値が貰えるシステムいいよね 蠱毒させよう

143 23/11/05(日)15:21:21 No.1120720632

>マイクラで同じような装置作れるのかな >ボタン押すと敵を倒すみたいな 定番じゃない? なんなら調整して最後の一撃だけ自分でやる事で経験値も得られる!みたいなの多い

144 23/11/05(日)15:21:30 No.1120720671

大罪人に手を下すのを処刑人にしちゃうと処刑人に経験値が入っちゃうからギロチンがどんどん改良されていった世界

145 23/11/05(日)15:21:36 No.1120720705

罪人の処刑も兼ねて一石二鳥

146 23/11/05(日)15:21:37 No.1120720709

レベル99やレベル777のキャラは経験値ボーナスがつくので奴隷をそのレベルに調整してから殺すと効率がいいぞ!みたいなのもある?

147 23/11/05(日)15:21:40 No.1120720724

経験値高そうな王族とか生け捕りにしたいね 眷族産ませて即マシーンに放り込むの

148 23/11/05(日)15:21:44 No.1120720746

>マイクラで同じような装置作れるのかな >ボタン押すと敵を倒すみたいな ボタン押してブロックで押しつぶして瀕死まで追い込んで自分でトドメ刺して経験値稼ぐとかやる

149 23/11/05(日)15:21:48 No.1120720767

この国王族と貴族以外は人扱いされてなさそう

150 23/11/05(日)15:21:50 No.1120720782

>せいぜい無職の村人に溶岩バケツ流して処理するか それはいい >ボートに乗せて洞窟の奥に捨てるとかくらいだろ!? それは洞窟の奥にボートに乗った村人ゾンビが永遠に残るからだめ

151 23/11/05(日)15:21:54 No.1120720801

凶悪犯だからレベルも高くて経験値たくさん貰える

152 23/11/05(日)15:22:05 No.1120720876

レベルは上がるけどスキルポイントが上がらないやつ

153 23/11/05(日)15:22:05 No.1120720877

奴隷と罪人ならまあ…

154 23/11/05(日)15:22:07 No.1120720888

お、俺を殺しても経験値は無いぞ!

155 23/11/05(日)15:22:08 No.1120720892

>レベル高いやつを倒すとより経験値が貰えるシステムいいよね >蠱毒させよう 自分で倒せる範囲にしないと手間が掛かるだけだよ

156 23/11/05(日)15:22:11 No.1120720905

これが経験値ボックス

157 23/11/05(日)15:22:19 No.1120720947

>マイクラで同じような装置作れるのかな >ボタン押すと敵を倒すみたいな 今は宙に浮いた槍をピストンで抜き差しして経験値も得られる完全放置式だな

158 23/11/05(日)15:22:21 No.1120720957

>マイクラはアイアンゴーレムトラップが一番人心無だと思う 友人が作ってて「へー」ってなった この糸なに?

159 23/11/05(日)15:22:29 No.1120720995

>>人殺しても経験値もらえるの…? >種別:人間 >のモンスターってポピュラーじゃない? >wizでもDQでもFFでもわりと初期から人の敵いないか? まほうつかいはどう考えても人間だしな…

160 23/11/05(日)15:22:34 No.1120721023

死刑もできて一石二鳥

161 23/11/05(日)15:22:36 No.1120721030

何かもう少しこう自動的に出来ないかな

162 23/11/05(日)15:22:42 No.1120721063

兵士と姫でステータスの上昇値も変わる世界だったら10どころじゃ済まないくらい人殺してそう

163 23/11/05(日)15:22:43 No.1120721068

無職の村人は砂で生き埋めにして殺してたなあ

164 23/11/05(日)15:22:44 No.1120721074

装置の裏側を知ってもレベルが上がってるので「まあ!そうだったのですね…」 と逃げずに受け止めるようになる姫さま

165 23/11/05(日)15:22:49 No.1120721106

カルマ値見れたら王族と上層部全員ヤバそう

166 23/11/05(日)15:22:53 No.1120721124

これで一体なんの経験が得られたというのか

167 23/11/05(日)15:22:56 No.1120721135

>レベルは上がるけどスキルポイントが上がらないやつ それはちゃんと武芸の家庭教師が付くから大丈夫

168 23/11/05(日)15:22:56 No.1120721137

>wizでもDQでもFFでもわりと初期から人の敵いないか? wizは1から冒険者くずれがいっぱい居る FFは1の初ボスがガーランドだし次の中ボスが海賊だしでいっぱいいる DQは…1だとまほうつかい系とかよろいのきし系が人間かどうかはちょっと怪しいかな?2の神官系はたしか人間だっけ

169 23/11/05(日)15:22:58 No.1120721150

国で一番偉い人間が国で一番強い 道理に適っているな!

170 23/11/05(日)15:23:01 No.1120721167

ゲームシステムがまものって判断しているならまものなんだ ターゲットロックオンできるなら敵だ

171 23/11/05(日)15:23:13 No.1120721222

蘇生魔法と組み合わせようぜ

172 23/11/05(日)15:23:15 No.1120721237

>雑魚モンスターをレベル上げて金をぶつけるとレベルがサクサク上がると言われておるぞ… イョーォ

173 23/11/05(日)15:23:18 No.1120721250

屈強な戦士たちとPT組んで姫だけ座ってろ

174 23/11/05(日)15:23:18 No.1120721252

>これで得られる経験はカオス属性になるんじゃない? 悪属性だけを詰め込んでいるので姫のカルマは善性に傾きますぞ

175 23/11/05(日)15:23:19 No.1120721261

俺の妹はお前の経験値の為に殺されたんだ!ってなる奴じゃない?

176 23/11/05(日)15:23:19 No.1120721262

>これで一体なんの経験が得られたというのか 経験値が得られました

177 23/11/05(日)15:23:24 No.1120721297

>レベル99やレベル777のキャラは経験値ボーナスがつくので奴隷をそのレベルに調整してから殺すと効率がいいぞ!みたいなのもある? まぁ経験値練った方が効率いいみたいなのはあるかもしれない 経験値練るって言うのは罪人二人殺すより罪人一人にもう片方殺させてレベルアップした罪人を殺す方が取得量多いってやつね

178 23/11/05(日)15:23:35 No.1120721365

>何かもう少しこう自動的に出来ないかな 自分で殺さないと自分に経験値が入らない仕様は非常に一般的だからな これだけ回りくどい装置介しても姫様のレベルが上がるのはむしろゆるい

179 23/11/05(日)15:23:37 No.1120721375

>国で一番偉い人間が国で一番強い >道理に適っているな! ウルティマだと王様に無敵フラグついてたりやたら強かったりしてた記憶

180 23/11/05(日)15:23:42 No.1120721399

>レベルは上がるけどスキルポイントが上がらないやつ 技術に関しては王侯貴族なんて教師が死ぬほどついてるからな…

181 23/11/05(日)15:23:49 No.1120721440

>友人が作ってて「へー」ってなった >この糸なに? なんかニャーニャーないてるけどしらない糸ですね パニック型なら糸やイカスミの混入はないよ

182 23/11/05(日)15:23:54 No.1120721471

>俺の妹はお前の経験値の為に殺されたんだ!ってなる奴じゃない? 邪魔だ ただのEXPだ

183 23/11/05(日)15:23:56 No.1120721487

>俺の妹はお前の経験値の為に殺されたんだ!ってなる奴じゃない? 何の罪を

184 23/11/05(日)15:23:58 No.1120721501

>装置の裏側を知ってもレベルが上がってるので「まあ!そうだったのですね…」 >と逃げずに受け止めるようになる姫さま 精神力もレベルで上がったりするからな…

185 23/11/05(日)15:24:07 No.1120721552

こういう経験してないのに経験値が上がる謎システム嫌い!

186 23/11/05(日)15:24:08 No.1120721565

自動で経験値を取り出しつつ骨や装備は自動で選別される装置とか作ってた

187 23/11/05(日)15:24:12 No.1120721590

今のマイクラの経験値トラップって自分で止めさす必要もないんだ…

188 23/11/05(日)15:24:20 No.1120721632

こういう世界だと王侯貴族が爵位の継承する儀式に先代を殺して経験値を引き継ぐことまで入ってそうで怖い

189 23/11/05(日)15:24:22 No.1120721642

人間を入れたくないならにんげんもどきを入れよう

190 23/11/05(日)15:24:22 No.1120721646

目に映る人がEXPにしか見えない…

191 23/11/05(日)15:24:23 No.1120721651

>レベル99やレベル777のキャラは経験値ボーナスがつくので奴隷をそのレベルに調整してから殺すと効率がいいぞ!みたいなのもある? 持ち上げられて投げられて合体する餌

192 23/11/05(日)15:24:39 No.1120721739

>こういう経験してないのに経験値が上がる謎システム嫌い! 経験値じゃなくて生命力とか存在力とかならどうだ

193 23/11/05(日)15:24:40 No.1120721744

女は犯した後経験値にする

194 23/11/05(日)15:24:41 No.1120721756

経験値それだけ持ってるとかすごいなこの犠牲者

195 23/11/05(日)15:24:43 No.1120721764

シャドウハーツは経験値と一緒に怨みも溜まるから定期的に具現化させて祓ってねってシステムだったな

196 23/11/05(日)15:24:45 No.1120721774

がくしゅうそうちで勝手に育つポケモン

197 23/11/05(日)15:24:46 No.1120721779

>ウルティマだと王様に無敵フラグついてたりやたら強かったりしてた記憶 ロードブリティッシュ暗殺事件…!

198 23/11/05(日)15:24:54 No.1120721822

>レベルは上がるけどスキルポイントが上がらないやつ 剣スキルなら先端を剣に変えれば

199 23/11/05(日)15:25:03 No.1120721883

>俺の妹はお前の経験値の為に殺されたんだ!ってなる奴じゃない? 復讐者を返り討ちもいい経験になりますぞ姫

200 23/11/05(日)15:25:20 No.1120721999

>こういう世界だと王侯貴族が爵位の継承する儀式に先代を殺して経験値を引き継ぐことまで入ってそうで怖い 武術の免許皆伝の条件が師匠を殺すことのやつじゃん

201 23/11/05(日)15:25:21 No.1120722007

夕食はハンバーグになります

202 23/11/05(日)15:25:30 No.1120722066

死刑囚が裏でこうなってるならまだマシなほう

203 23/11/05(日)15:25:31 No.1120722076

>俺の妹はお前の経験値の為に殺されたんだ!ってなる奴じゃない? でもこの姫強いから倒せないんだよね…

204 23/11/05(日)15:25:32 No.1120722080

姫は99LVになったので引退して後釜のボーナスになってもらいます

205 23/11/05(日)15:25:36 No.1120722102

>レベルは上がるけどスキルポイントが上がらないやつ 姫様はいつも30回回すハンドルを29回でお止めください そしてこちらの穴にファイアーボールをお撃ちください そうしますと姫様の魔法スキルが上がることでしょう

206 23/11/05(日)15:25:39 No.1120722117

罪人同士で殺し合いもさせてたら経験値効率良くなりそう

207 23/11/05(日)15:25:43 No.1120722139

>今のマイクラの経験値トラップって自分で止めさす必要もないんだ… 統合版ならピストラがあるJEだとエンダーマン以外は落下させるときスノーゴーレムのノックバックで押し出してから落下死させると経験値が出る

208 23/11/05(日)15:25:45 No.1120722154

>夕食はハンバーグになります 経験値バーグ…

209 23/11/05(日)15:25:48 No.1120722169

対人ゲームやってると経験値ってこういうものかって分かるよな RPGの経験値も本来はこういうものの数値化だったハズ

210 23/11/05(日)15:25:51 No.1120722186

異民族とか異教徒とかめっちゃ狩られてそう

211 23/11/05(日)15:25:57 No.1120722226

>こういう世界だと王侯貴族が爵位の継承する儀式に先代を殺して経験値を引き継ぐことまで入ってそうで怖い 巨人の継承かな?

212 23/11/05(日)15:25:59 No.1120722231

レベルが高い人は薬を盛られたりして動けなくされて売り払われる

213 23/11/05(日)15:26:00 No.1120722236

こういうのダメと言うとロボ使ったり機械仕掛けの兵器使うキャラもレベル上がらなくなるからな

214 23/11/05(日)15:26:00 No.1120722239

>こういう世界だと王侯貴族が爵位の継承する儀式に先代を殺して経験値を引き継ぐことまで入ってそうで怖い 中世なんてどこの社会でもそんなもんだ(血族が殺し合う)から…

215 23/11/05(日)15:26:02 No.1120722251

マインクラフトでやってる

216 23/11/05(日)15:26:07 No.1120722272

>>装置の裏側を知ってもレベルが上がってるので「まあ!そうだったのですね…」 >>と逃げずに受け止めるようになる姫さま >精神力もレベルで上がったりするからな… レベルアップシステムある作品だと 知力とかも上がるとそのままIQも上がるみたいなのあるし 精神力もそりゃ上がるならそうなるよね…

217 23/11/05(日)15:26:13 No.1120722325

魔王を倒した勇者がその後行方をくらますのってもしかして…

218 23/11/05(日)15:26:13 No.1120722326

後継者争いで蹴落とした兄弟姉妹も経験値に出来てお得

219 23/11/05(日)15:26:22 No.1120722377

>姫は99LVになったので引退して後釜のボーナスになってもらいます 勿体無い 他からいくらでも経験値取れるんだからカンストユニットはストックしたほうがいいでしょ

220 23/11/05(日)15:26:25 No.1120722392

経験値じゃないけど素材稼ぎでティアキンかブレワイのゼルダがなんかありそう

221 23/11/05(日)15:26:27 No.1120722399

戦争してたら捕虜酷い事になりそう

222 23/11/05(日)15:26:27 No.1120722404

川越市

223 23/11/05(日)15:26:39 No.1120722466

>姫様はいつも30回回すハンドルを29回でお止めください >そしてこちらの穴にファイアーボールをお撃ちください >そうしますと姫様の魔法スキルが上がることでしょう 一般魔法使いが数十年修行して得るくらいのスキルポイントを数発で得られそう

224 23/11/05(日)15:26:44 No.1120722487

>姫は99LVになったので引退して後釜のボーナスになってもらいます あーなんかあったな王家で経験値の継承する作品

225 23/11/05(日)15:26:46 No.1120722505

>>夕食はハンバーグになります >経験値バーグ… 食べたらスキルとか一部引き継げたりするんかな…

226 23/11/05(日)15:27:06 No.1120722585

>>ウルティマだと王様に無敵フラグついてたりやたら強かったりしてた記憶 >ロードブリティッシュ暗殺事件…! いいですよね 王の力をつけるのを忘れて死んでしまって それをごまかすために大量のデーモンを召喚して目撃者を全員始末しようとするお付き

227 23/11/05(日)15:27:15 No.1120722639

あんま強くなられても面倒だけど搬送や資源が軽くなる程度に蠱毒して貰う

228 23/11/05(日)15:27:19 No.1120722661

殺鼠剤置いてネズミ駆除するだけでレベルアップするやつもあったし 王族なら穢れさせたくないからしょうがないよね

229 23/11/05(日)15:27:22 No.1120722675

>RPGの経験値も本来はこういうものの数値化だったハズ 本来でかんがえると何度も倒した敵からは得られる経験が少なくなるはず!だとか自分より弱い敵を倒しても経験は得づらくなる!だとかどんどんゲームとしてめんどくさくなるからね あっさりとしたシステムにしていこうね

230 23/11/05(日)15:27:23 No.1120722682

スパロボ式だと軽く殴るとか回復するだけで経験値溜まってくんだけどな…

231 23/11/05(日)15:27:42 No.1120722796

>こういうのダメと言うとロボ使ったり機械仕掛けの兵器使うキャラもレベル上がらなくなるからな スレ画の場合だと自分が装置で人を殺してるって認識があって初めて経験値が入る仕様になって欲しい

232 23/11/05(日)15:27:52 No.1120722847

でもこういうのは絶対エスカレートして罪人以外にも手を出すようになるんだよ

233 23/11/05(日)15:28:33 No.1120723088

>戦争してたら捕虜酷い事になりそう 昔のゲームで敵の四方を味方で囲んで回復かけながら殴り続けてジョブポイント稼ぐとかやったなー

234 23/11/05(日)15:28:35 No.1120723100

>他からいくらでも経験値取れるんだからカンストユニットはストックしたほうがいいでしょ 世界樹だと引退させて作った新ユニットはSPとステータスが伸びる(上限もアップする)のよ

235 23/11/05(日)15:28:41 No.1120723142

レベル上げの快感に目覚めて誰にも止められない化け物が生まれるのちょくちょく起こりそうだな…

236 23/11/05(日)15:28:43 No.1120723160

>罪人同士で殺し合いもさせてたら経験値効率良くなりそう 遊戯王の過去の記憶編で見た

237 23/11/05(日)15:28:48 No.1120723184

>でもこういうのは絶対エスカレートして罪人以外にも手を出すようになるんだよ 経験値を求めて戦争起こしたりしそう

238 23/11/05(日)15:28:52 No.1120723203

命を奪わなくても訓練したら経験値入るとかそういうのはないんですか?

239 23/11/05(日)15:29:01 No.1120723241

魔王を倒した勇者に薬を盛って経験値に…

240 23/11/05(日)15:29:08 No.1120723278

>マイクラの場合は経験値玉が出るから近くじゃないといけない 効率下がるっちゃ下がるけどピストンとか水流で流せるから処理層から経験値玉だけ運ぶことも出来るぞ!

241 23/11/05(日)15:29:11 No.1120723290

>でもこういうのは絶対エスカレートして罪人以外にも手を出すようになるんだよ いちいち罪人を捉えてくるのは面倒じゃない? そうだわ!年貢が払えない村人も連れてくればいいのよ!

242 23/11/05(日)15:29:11 No.1120723296

>スパロボ式だと軽く殴るとか回復するだけで経験値溜まってくんだけどな… あれやると楽だけどほんっとうに楽勝になっちゃうから良し悪しなんだよな… そして経験値稼ぎできないチームとの差が微妙に開くやつ

243 23/11/05(日)15:29:13 No.1120723302

>姫様はいつも30回回すハンドルを29回でお止めください >そしてこちらの穴にエリアヒールを5回お撃ちください >ハンドルを29回回してください >こちらの穴にエリアヒールを5回お撃ちください >ハンドルを29回回してください

244 23/11/05(日)15:29:18 No.1120723324

>>姫は99LVになったので引退して後釜のボーナスになってもらいます >勿体無い >他からいくらでも経験値取れるんだからカンストユニットはストックしたほうがいいでしょ 思ったけどこういうシステムだと王家に限らず 病気と老人とかの経験値高い死にそうな人 皆死ぬ前に誰かに殺してもらうシステム出来上がるのでは?

245 23/11/05(日)15:29:22 No.1120723350

>>戦争してたら捕虜酷い事になりそう >昔のゲームで敵の四方を味方で囲んで回復かけながら殴り続けてジョブポイント稼ぐとかやったなー SRPGで一回はやるやつ

246 23/11/05(日)15:29:27 No.1120723381

城のどこかの1室に永遠に分裂モンスターを殴る機械とか居そう たまにアイテムドロップが溢れて出てくる

247 23/11/05(日)15:29:33 No.1120723416

>レベル上げの快感に目覚めて誰にも止められない化け物が生まれるのちょくちょく起こりそうだな… 経験値概念が存在するならダム壊すやつが当然のように出てくると思う

248 23/11/05(日)15:29:39 No.1120723449

>スパロボ式だと軽く殴るとか回復するだけで経験値溜まってくんだけどな… あんな最前線で行動してる時点で経験にはなるだろう 残り精神ポイントに応じた経験値はよくわからんが

249 23/11/05(日)15:29:41 No.1120723471

戦場で数多の屍の山を築き上げてきた歴戦の戦士 よりレベルが高い姫

250 23/11/05(日)15:29:46 No.1120723492

人間倒しても経験値貰えるゲームってよく考えたら嫌な世界だな…

251 23/11/05(日)15:29:51 No.1120723523

良質な人間のほうが経験値が良さそうでしょう

252 23/11/05(日)15:30:01 No.1120723567

サガシリーズなら重火器は本人のステータスやスキルに依存しないダメージ固定の殺傷手段だから HP以外のステータスが一切伸びなくなるデメリットがあって ロボ以外の種族に使わせるうまあじが無かったりするんだよな

253 23/11/05(日)15:30:02 No.1120723569

>命を奪わなくても訓練したら経験値入るとかそういうのはないんですか? それで貯まるのはスキルポイントでexpとは違うんだ

254 23/11/05(日)15:30:08 No.1120723603

>命を奪わなくても訓練したら経験値入るとかそういうのはないんですか? それで上がるのは技能レベルですね

255 23/11/05(日)15:30:31 No.1120723739

>人間倒しても経験値貰えるゲームってよく考えたら嫌な世界だな… なにかしたら経験が増えるのは当たり前だし…

256 23/11/05(日)15:30:38 No.1120723780

>命を奪わなくても訓練したら経験値入るとかそういうのはないんですか? お前トレーニングでばっかりレベル上げしてんな!!クリティカルでなくなる勲章やろう!!!

257 23/11/05(日)15:31:02 No.1120723935

>人間倒しても経験値貰えるゲームってよく考えたら嫌な世界だな… やっぱクエスト達成経験点式が一番だよな!

258 23/11/05(日)15:31:03 No.1120723937

>>命を奪わなくても訓練したら経験値入るとかそういうのはないんですか? >それで上がるのは技能レベルですね 技能レベルはキャラクターレベルによるキャップがありますので姫よこちらのハンドルをお回しください

259 23/11/05(日)15:31:10 No.1120723977

>>命を奪わなくても訓練したら経験値入るとかそういうのはないんですか? >それで上がるのは技能レベルですね トレモで練習して伸びるのは技能レベルで 実戦しないと経験が身につかないと思うとおかしいことではないかもしれない

260 23/11/05(日)15:31:12 No.1120723995

レベル高いキャラとトレーニングすれば経験値が入るタクティクスオウガはよくできたシステムだった

261 23/11/05(日)15:31:12 No.1120723996

なぜ人を殺さないといけないかというとね 昔はモンスターでよかったんだけど効率プレイ嫌いな神がMOBの挙動変えたんだよ

262 23/11/05(日)15:31:12 No.1120723998

一発攻撃するたびに回復魔法かけて技能レベルを上げるマシーン

263 23/11/05(日)15:31:15 No.1120724013

ちょっと変わったとこだとパワプロはポイントを消費して割り振る形だったな アレも一応経験値に当たるよね

264 23/11/05(日)15:31:20 No.1120724029

>>でもこういうのは絶対エスカレートして罪人以外にも手を出すようになるんだよ >いちいち罪人を捉えてくるのは面倒じゃない? >そうだわ!年貢が払えない村人も連れてくればいいのよ! レベルが上がってINTも上がった賢い王族がそんな馬鹿なことするかよ 経験値稼ぎ用の人種作って最低限死なない程度に育てて繁殖終わったら潰すんだよ

265 23/11/05(日)15:31:42 No.1120724146

>レベル高いキャラとトレーニングすれば経験値が入るタクティクスオウガはよくできたシステム​だった こんなところでも便利なペトロクラウドさん…

266 23/11/05(日)15:31:55 No.1120724210

ギリギリまで死なない程度に痛めつける技術が発達してそう

267 23/11/05(日)15:31:58 No.1120724225

>>RPGの経験値も本来はこういうものの数値化だったハズ >本来でかんがえると何度も倒した敵からは得られる経験が少なくなるはず!だとか自分より弱い敵を倒しても経験は得づらくなる!だとかどんどんゲームとしてめんどくさくなるからね >あっさりとしたシステムにしていこうね 異世界漫画でたまに「このいけ好かない貴族はレベルは高いけど養殖で稼いだレベルだから実戦じゃクソ雑魚」みたいな設定ついてることあって じゃあもうレベルとか必要ないんじゃ?って思うことがある なんなんだよレベル

268 23/11/05(日)15:32:07 No.1120724263

からくりに気づいて旅で得たアイテム装備で挑む勇者vs絶対的レベル差で押し潰そうとする王族のバトルが始まるんだ…

269 23/11/05(日)15:32:10 No.1120724285

ドラクエはトドメ刺さなくても経験値入るだろ!

270 23/11/05(日)15:32:24 No.1120724352

熟練度システだと一動作確殺よりボタン連打で別室でパンチングマシーンがぼこぼこ殴る感じの方がいいのかな

271 23/11/05(日)15:32:24 No.1120724359

こんな世界狂ってる!

272 23/11/05(日)15:32:52 No.1120724520

>カルマ値がある世界だとマイナス突入してからがスタートみたいな感じかもしれん王族 仮に10万人を幸福にした事とその為に100人を処刑した事どっちのカルマ値が上回るかな?

273 23/11/05(日)15:32:53 No.1120724524

聖女の経験値も飲みたいな

274 23/11/05(日)15:32:55 No.1120724536

姫 スキルレベルが低くても有効なパッシブスキルから修得されなされ このスキルはレベル1でも精神力が+10%されますぞ

275 23/11/05(日)15:33:00 No.1120724569

>>>RPGの経験値も本来はこういうものの数値化だったハズ >>本来でかんがえると何度も倒した敵からは得られる経験が少なくなるはず!だとか自分より弱い敵を倒しても経験は得づらくなる!だとかどんどんゲームとしてめんどくさくなるからね >>あっさりとしたシステムにしていこうね >異世界漫画でたまに「このいけ好かない貴族はレベルは高いけど養殖で稼いだレベルだから実戦じゃクソ雑魚」みたいな設定ついてることあって >じゃあもうレベルとか必要ないんじゃ?って思うことがある >なんなんだよレベル 筋トレやランニングしただけの男がボクシング強いということではないみたいな感じかな…

276 23/11/05(日)15:33:01 No.1120724572

極まってくると王位継承の祭儀に先王殺しとか入りそう

277 23/11/05(日)15:33:02 No.1120724574

同族殺しで経験値入る世界観が一番ヤバい気がする

278 23/11/05(日)15:33:54 No.1120724853

経験値の最低保証があるかないかで稼ぎがかわるやーーーつ 1もらえるか0にされるか

279 23/11/05(日)15:33:59 No.1120724883

タクティクスオウガ形式だとレベルが高い人は投石の的になるので出世していく戦士がどんどん消えるんだろうな(的用のと察知して逃亡するのと)

280 23/11/05(日)15:34:01 No.1120724894

素振りで経験値がたまるダンマス

281 23/11/05(日)15:34:04 No.1120724906

マイクラの経験値はアイテムの合成や強化に使うただのリソースだから…

282 23/11/05(日)15:34:05 No.1120724910

運営のアプデが入りそう

283 23/11/05(日)15:34:18 No.1120724985

対人でないと入らない経験値があるんだろう

284 23/11/05(日)15:34:27 No.1120725040

>侵略か反乱かクーデター起こされた時にこの装置に入れられて自分が何を回してたか気付く展開もありそうだ… いいよね…

285 23/11/05(日)15:34:28 No.1120725044

>マイクラの経験値はアイテムの合成や強化に使うただのリソースだから… 魔力に近いよね扱い的には

286 23/11/05(日)15:34:35 No.1120725085

ここは突然神がリアリティを求め始めて複雑怪奇なスキルアップシステムになってしまった世界

287 23/11/05(日)15:34:43 No.1120725125

>運営のアプデが入りそう そうやって改造に改造を重ねられてきたのが今の経験値上がる装置でございます姫

288 23/11/05(日)15:35:08 No.1120725280

ははははは余の経験値として転生するがいい! ってセリフはちょっと言ってみたい

289 23/11/05(日)15:35:10 No.1120725304

>侵略か反乱かクーデター起こされた時にこの装置に入れられて自分が何を回してたか気付く展開もありそうだ… えっちだよね…

290 23/11/05(日)15:35:11 No.1120725312

>>侵略か反乱かクーデター起こされた時にこの装置に入れられて自分が何を回してたか気付く展開もありそうだ… >いいよね… でもよぉ レベル上がった姫潰すのに強度足りる?

291 23/11/05(日)15:35:28 No.1120725414

最近プレイしたゲームだと恐怖の世界が 主人公が経験した怪奇現象の知識が経験値扱いで 仲間NPC加入のための説得判定で世界の危機を主張してボーナス付けたり オカルト本読むと制限時間減るペナルティの代わりに経験値が増えたり 売り買いできるリソースの一つとして扱われてるのは良いシステムだと思った

292 23/11/05(日)15:35:31 No.1120725422

>ドラクエはトドメ刺さなくても経験値入るだろ! 誰かが倒すと家族全員に経験値分配されるとかだとまた別の闇が広がりそう

293 23/11/05(日)15:35:42 No.1120725478

>レベル高いキャラとトレーニングすれば経験値が入るタクティクスオウガはよくできたシステムだった 高レベルプリースト作って取り囲んで ひたすら投石したりしたけど それよくできてるのかな…

294 23/11/05(日)15:35:42 No.1120725479

運営とプレイヤーのイタチごっこは割と見るな…

295 23/11/05(日)15:35:47 No.1120725505

自分よりレベルの高い相手のとどめをささないと経験値が入らない世界

296 23/11/05(日)15:35:54 No.1120725541

弱くて経験値の高い魔物は人気の家畜になるんだろうな

297 23/11/05(日)15:36:04 No.1120725590

こうして考えるとソウル系とかの 倒した相手の魂を吸い取る様な奴は結構合理的な設定だな 戦闘の経験って意味なら命奪う必要無いし

298 23/11/05(日)15:36:16 No.1120725667

>>命を奪わなくても訓練したら経験値入るとかそういうのはないんですか? >それで貯まるのはスキルポイントでexpとは違うんだ エグゼキューションポイントじゃないですかー

299 23/11/05(日)15:36:22 No.1120725700

なっ!?余の内なる経験値が暴走を始めただとっ!?なぜだっ!?

300 23/11/05(日)15:36:28 No.1120725729

反撃できない高さからの投石

301 23/11/05(日)15:36:35 No.1120725772

とどめ刺さなくても経験値がもらえると次は回復魔法と半殺しを繰り返す闇が…

302 23/11/05(日)15:36:39 No.1120725798

馬車に居ても経験値入るぜ 世界樹だとずっとギルドに居ても経験値入るぜ(聞きかじりの経験)

303 23/11/05(日)15:37:04 No.1120725928

ドラクエ7の戦闘会話とか見るとメタルを倒すと美味しいって認識はあるんだよなあの世界の住人

304 23/11/05(日)15:37:08 No.1120725960

>こうして考えるとソウル系とかの >倒した相手の魂を吸い取る様な奴は結構合理的な設定だな >戦闘の経験って意味なら命奪う必要無いし それはそれとして無限復活がモブ敵の再配置と設定が競合してねえかなってなってしまう 枯らそうぜ!

305 23/11/05(日)15:37:24 No.1120726047

防御を選択すると防御経験値が入るのでずっと盾を構え続けていてください姫

306 23/11/05(日)15:37:34 No.1120726097

サンドバッグに吊るした分裂スライムをひたすら殴り続ける姫

307 23/11/05(日)15:37:35 No.1120726108

倒さなくても行動で経験値もらえるゲームいいですよね

308 23/11/05(日)15:37:42 No.1120726145

姫様のレベルが上がるとどういういい事があるのか

309 23/11/05(日)15:37:50 No.1120726208

>防御を選択すると防御経験値が入るのでずっと盾を構え続けていてください姫 キングダムハーツ1か…

310 23/11/05(日)15:38:09 No.1120726300

核ミサイル撃ったら大統領の経験値がモリモリ上がるのかな

311 23/11/05(日)15:38:11 No.1120726315

自分を倒すと経験値たくさん貰えるチート能力をもらった主人公のなろう漫画 仲間に半殺しにされて回復されるを繰り返して味方を強くする

312 23/11/05(日)15:38:13 No.1120726338

>姫様のレベルが上がるとどういういい事があるのか 少なくとも王家は盤石になる

313 23/11/05(日)15:38:15 No.1120726351

>姫様のレベルが上がるとどういういい事があるのか ちょっとしたナイフぐらいなら素肌で弾ける

314 23/11/05(日)15:38:24 No.1120726410

>>防御を選択すると防御経験値が入るのでずっと盾を構え続けていてください姫 >キングダムハーツ1か… 今グーフィー騎士隊長馬鹿にした?

315 23/11/05(日)15:38:37 No.1120726473

>姫様のレベルが上がるとどういういい事があるのか つよくなる

316 23/11/05(日)15:38:40 No.1120726494

>極まってくると王位継承の祭儀に先王殺しとか入りそう 流石に惨たらしく殺すとかは無さそうだから毒で苦しませずにとかじゃない? って思ったが経験値カンスト王だと毒耐性も当然ありそうだな王族だし

317 23/11/05(日)15:38:45 No.1120726525

>姫様のレベルが上がるとどういういい事があるのか 指導者や権力者が不意打ちで殺されなくて済むな

318 23/11/05(日)15:38:57 No.1120726598

>侵略か反乱かクーデター起こされた時にこの装置に入れられて自分が何を回してたか気付く展開もありそうだ… うーん… 興奮する

319 23/11/05(日)15:39:06 No.1120726658

>自分を倒すと経験値たくさん貰えるチート能力をもらった主人公のなろう漫画 >仲間に半殺しにされて回復されるを繰り返して味方を強くする 倒されてないじゃん?

320 23/11/05(日)15:39:20 No.1120726756

でもよぉ遠くでもいい間接的でもいいってんなら 労働者が過労死したり圧政や税金で村人が餓死したりしても統治している王族に経験値入ることになるし もっと大き目な視点で見たら世界の理を支配している神に経験値が入っているのではありませんか…?

321 23/11/05(日)15:39:22 No.1120726768

>>こうして考えるとソウル系とかの >>倒した相手の魂を吸い取る様な奴は結構合理的な設定だな >>戦闘の経験って意味なら命奪う必要無いし >それはそれとして無限復活がモブ敵の再配置と設定が競合してねえかなってなってしまう >枯らそうぜ! 経験値の総数が有限なら人類に害をなす魔物や魔族の魂を人間側の経験値に変換して滅ぼせば 人類側が世界征服できません?

322 23/11/05(日)15:39:26 No.1120726796

ハンドルめちゃくちゃ重そう

323 23/11/05(日)15:39:29 No.1120726806

グーフィーは心優しいから武器持たないって設定じゃなかったかな えげつないタックルでハートレスバラバラにするくせに

324 23/11/05(日)15:39:31 No.1120726820

>今グーフィー騎士隊長馬鹿にした? いや実際に初代はガード成功で経験値貯まるんだよ!

325 23/11/05(日)15:39:32 No.1120726823

ロマサガ2のマスターレベルシステムは最高ですよね 国家レベルでの技能熟練度システムだから 控えのモブのレベルがどんどん上がっていくし 現場で戦う5人も最終皇帝以外の皇帝含めて全員いくらでも替えが効くの

326 23/11/05(日)15:39:32 No.1120726824

昔は公開処刑とかしてたけど処刑人の経験値になっちゃうからやめたんだ

327 23/11/05(日)15:39:36 No.1120726862

マイクラみたいな効率化の結果として悪趣味な装置が出来上がってるのがなんか好き 最初から悪趣味を目的に作られたものとは違う味わいがある

328 23/11/05(日)15:39:54 No.1120726983

王家で三食寝床付きで戦闘訓練を受けられる騎士見習いと思ってたらある日お呼ばれされるんだよね…

329 23/11/05(日)15:39:56 No.1120726995

>でもよぉ遠くでもいい間接的でもいいってんなら >労働者が過労死したり圧政や税金で村人が餓死したりしても統治している王族に経験値入ることになるし >もっと大き目な視点で見たら世界の理を支配している神に経験値が入っているのではありませんか…? この世界の黒幕が分かってしまったなあ!

330 23/11/05(日)15:39:58 No.1120727019

戦士宿舎に放火して100人くらい焼いた放火犯がスゴイ上がったりするかな

331 23/11/05(日)15:40:05 No.1120727048

>昔は公開処刑とかしてたけど処刑人の経験値になっちゃうからやめたんだ あぁ罪人にみんなで石を投げつけるってそういう…

332 23/11/05(日)15:40:07 No.1120727079

戦った経験が実力になる構造をゲーム的に落とし込んだだけのシステムが そのまんまの形で存在する世界ってのが珍しくなくなるの面白い現象だよなって常々思う

333 23/11/05(日)15:40:09 No.1120727086

>もっと大き目な視点で見たら世界の理を支配している神に経験値が入っているのではありませんか…? なんで世界管理なんてめんどくさい事をわざわざしていると思うのですか あなたの世界は私のシノギの一つにすぎません

334 23/11/05(日)15:40:29 No.1120727215

そもそも倒すって概念がなんだ どこまで痛めつけたら経験値貰えるんだ

335 23/11/05(日)15:40:31 No.1120727226

レベル上げると軍隊が言う事聞いてくれるとかで

336 23/11/05(日)15:40:40 No.1120727282

>こうして考えるとソウル系とかの >倒した相手の魂を吸い取る様な奴は結構合理的な設定だな >戦闘の経験って意味なら命奪う必要無いし LV1縛りは清い魂の亡者でクリアするというかっこいい遊び方だった…?

337 23/11/05(日)15:40:42 No.1120727297

王族レベルが上がると国民の攻撃力や防御力や税率なども上がるぞ

338 23/11/05(日)15:40:42 No.1120727301

>昔は公開処刑とかしてたけど処刑人の経験値になっちゃうからやめたんだ 絶対処刑人自体が手に負えないやつになるしな…

339 23/11/05(日)15:40:50 No.1120727354

敵に殺される前に味方にトドメさしてもらう文化が出来上がるだろうな

340 23/11/05(日)15:41:03 No.1120727431

こういうのって例えば病気移して殺した場合とかドミノ倒しで間接的に倒した場合誰に入るかで揉めそう ラストアタックタイプと寄与率タイプとかでも変わるかな

341 23/11/05(日)15:41:09 No.1120727473

>もっと大き目な視点で見たら世界の理を支配している神に経験値が入っているのではありませんか…? 神様が創造神ならば元々神様が準備したものが循環してるんじゃない?

342 23/11/05(日)15:41:11 No.1120727484

>昔は公開処刑とかしてたけど処刑人の経験値になっちゃうからやめたんだ そんななろうありそう

343 23/11/05(日)15:41:11 No.1120727485

>>昔は公開処刑とかしてたけど処刑人の経験値になっちゃうからやめたんだ >あぁ罪人にみんなで石を投げつけるってそういう… そんなレイドでワンパンだけして経験値掠め取るみたいな真似…

344 23/11/05(日)15:41:17 No.1120727513

人間使うよりモンスターの方が楽そう

345 23/11/05(日)15:41:23 No.1120727555

>戦士宿舎に放火して100人くらい焼いた放火犯がスゴイ上がったりするかな なんかストーリー的に面白くなってくるなそれ

346 23/11/05(日)15:41:30 No.1120727604

>王族レベルが上がると国民の攻撃力や防御力や税率なども上がるぞ 税率も…?

347 23/11/05(日)15:41:40 No.1120727676

>LV1縛りは清い魂の亡者でクリアするというかっこいい遊び方だった…? そもそも亡者や不死人や褪人の時点で汚い

348 23/11/05(日)15:41:44 No.1120727709

権力と強さがイコールになる世界になりそうだな だからこそ権力は盤石になるしイレギュラーな王殺しもやり甲斐がありそう あれこの世界観面白いんじゃね?

349 23/11/05(日)15:41:50 No.1120727756

回復魔法で経験値が入るのでボスキャラの隣でひたすら殴られる人を回復する初期のFE

350 23/11/05(日)15:41:56 No.1120727796

>>王族レベルが上がると国民の攻撃力や防御力や税率なども上がるぞ >税率も…? 陛下!!!税率がオーバーフローしてマイナスになりました!!!

351 23/11/05(日)15:42:01 No.1120727824

北尾さんで経験値継承とか経験値用家畜とかやってるスレあったな…

352 23/11/05(日)15:42:04 No.1120727839

>人間使うよりモンスターの方が楽そう モンスター捕まえてくるより強い罪人潰した方がコスパいいんですね

353 23/11/05(日)15:42:06 No.1120727860

>でもよぉ遠くでもいい間接的でもいいってんなら >労働者が過労死したり圧政や税金で村人が餓死したりしても統治している王族に経験値入ることになるし >もっと大き目な視点で見たら世界の理を支配している神に経験値が入っているのではありませんか…? そこに気づいてしまったか まぁよいこの世界もそろそろ搾り尽くしたところじゃ…死ねい! って神が世界を終わらせるんだ

354 23/11/05(日)15:42:22 No.1120727937

レベル差がなくなると取得経験値がガクッと下がる世界だと厳しいな

355 23/11/05(日)15:42:48 No.1120728081

勇者潰したら経験値大量に貰えそう

356 23/11/05(日)15:42:51 No.1120728094

>王族レベルが上がると国民の攻撃力や防御力や税率なども上がるぞ 装備バフと一時支援バフの乗算で徴収日だけ税率121%!!

357 23/11/05(日)15:43:05 No.1120728164

>姫様のレベルが上がるとどういういい事があるのか 毒ダメージや溶岩地形を歩いてもすぐ死なない

358 23/11/05(日)15:43:05 No.1120728169

弁当屋が突然すごいレベル上がって食中毒出しちゃったことに気付いて顔面蒼白になりそう

359 23/11/05(日)15:43:24 No.1120728286

>レベル差がなくなると取得経験値がガクッと下がる世界だと厳しいな 磐石な王家ほどより多様なレベル帯の虐殺装置を持ってることになるな…

360 23/11/05(日)15:43:31 No.1120728344

過剰な稼ぎの対策として一日の経験値キャップが設けられた世界

361 23/11/05(日)15:43:33 No.1120728361

王族殺って経験値大量ゲット狙うテロリストが跋扈しそうだし返り討ちにするためのレベル上げが更に重要に

362 23/11/05(日)15:43:39 No.1120728402

こんな感じの世界で一作品お出し出来そうだな… もうあるかもしれんが

363 23/11/05(日)15:44:06 No.1120728557

FEみたいに倒さなくてもダメージ与えるだけとか回復するだけで経験値が入る世界! 冒険者たちは冒険に出る時以外は常にぺちぺち殴り合うのが常となっていた

364 23/11/05(日)15:44:24 No.1120728660

>>>姫は99LVになったので引退して後釜のボーナスになってもらいます >>勿体無い >>他からいくらでも経験値取れるんだからカンストユニットはストックしたほうがいいでしょ >思ったけどこういうシステムだと王家に限らず >病気と老人とかの経験値高い死にそうな人 >皆死ぬ前に誰かに殺してもらうシステム出来上がるのでは? ソイレント・グリーン思い出した そういや食べるのが経験値になったりするのもあるよね

365 23/11/05(日)15:44:26 No.1120728669

>レベル差がなくなると取得経験値がガクッと下がる世界だと厳しいな レベル差減衰システムだと産まれた時点でレベル高いやついないとどんどん世界の経験値の総量が減っていきそう

366 23/11/05(日)15:44:31 No.1120728699

投石の1ダメでも経験値が上がるような世界観なら 逆に言えば騎士団寮の料理人とかは回復レベルが日々上がっているのでは?

367 23/11/05(日)15:44:33 No.1120728715

王家直属の人狩り部隊とかいるんだ・・・

368 23/11/05(日)15:44:38 No.1120728746

一番偉いやつが一番強くないとな

369 23/11/05(日)15:45:20 No.1120728990

>権力と強さがイコールになる世界になりそうだな >だからこそ権力は盤石になるしイレギュラーな王殺しもやり甲斐がありそう >あれこの世界観面白いんじゃね? その世界観における三文小説の定番は お忍びで街に出てきてた王族がうっかり死んじゃって システムの都合で自分が殺したことになって 突然すごい経験値を手に入れて無双する筋書きになりそう

370 23/11/05(日)15:45:20 No.1120728995

>レベル差がなくなると取得経験値がガクッと下がる世界だと厳しいな 低レベル時に同時に万単位で殺せばええ!!

371 23/11/05(日)15:45:31 No.1120729059

やっぱベース経験値制のスキルポイント割り振り式はクソだな スキル経験値制のパラメーターボーナス式こそが至高

372 23/11/05(日)15:45:33 No.1120729070

間接的にやったことが本人の功績になるこの世界なら お経をテキストファイル入れたHDD搭載したPC持ち込んでHDDぶん回せばすごい得積めそう…

373 23/11/05(日)15:45:38 No.1120729106

>FEみたいに倒さなくてもダメージ与えるだけとか回復するだけで経験値が入る世界! >冒険者たちは冒険に出る時以外は常にぺちぺち殴り合うのが常となっていた 経験値欲しさに野党や盗賊を雇って住民を負傷させては回復する僧侶とかでてきちゃうじゃん

374 23/11/05(日)15:45:39 No.1120729111

主人公の特別性の理由として経験値が棚ぼた式に大量に入ったから みたいななろうは割とある

375 23/11/05(日)15:45:43 No.1120729132

この方法でレベルカンストして強いスキルだのステだの手に入れても 実戦経験皆無の搦め手に弱い張りぼてしか出来ないのでは

376 23/11/05(日)15:45:54 No.1120729188

エルダースクロール方式ならずっとしゃがみ歩きしてたらどんどん隠密スキル上がるぞ!

377 23/11/05(日)15:45:56 No.1120729205

>一番偉いやつが一番強くないとな カンフー映画の文脈ってわかりやすくていいよね

378 23/11/05(日)15:46:07 No.1120729268

>低レベル時に同時に万単位で殺せばええ!! レベル経験値100%溢れた分は持ち越しなしの世界

379 23/11/05(日)15:46:09 No.1120729289

>実戦経験皆無の搦め手に弱い張りぼてしか出来ないのでは お飾りの王族としては何の問題も無いな!

380 23/11/05(日)15:46:15 No.1120729335

>レベル差がなくなると取得経験値がガクッと下がる世界だと厳しいな なんか英雄とか有名な冒険者とかが ちょくちょく無実の罪で捕まってそう

381 23/11/05(日)15:46:25 No.1120729386

>FEみたいに倒さなくてもダメージ与えるだけとか回復するだけで経験値が入る世界! >冒険者たちは冒険に出る時以外は常にぺちぺち殴り合うのが常となっていた どっちかというとFF2を思い出した ミンウがいる間にMPが減る魔法をかけまくって貰う

382 23/11/05(日)15:46:28 No.1120729397

>>>王族レベルが上がると国民の攻撃力や防御力や税率なども上がるぞ >>税率も…? >陛下!!!税率がオーバーフローしてマイナスになりました!!! レベルが高い王族はベーシックインカムを配れるってこと…?

383 23/11/05(日)15:46:40 No.1120729485

>レベル差がなくなると取得経験値がガクッと下がる世界だと厳しいな 養殖スライムを殺すミシンみたいなの作ればいいんじゃないかな

384 23/11/05(日)15:46:55 No.1120729581

>権力と強さがイコールになる世界になりそうだな >だからこそ権力は盤石になるしイレギュラーな王殺しもやり甲斐がありそう >あれこの世界観面白いんじゃね? なにもない状態で盤石なのにさらにイレギュラー起きにくしてるだけじゃない?

385 23/11/05(日)15:47:11 No.1120729673

分身魔法で作った姫の分身を兵士に倒させてパワーレベリング

386 23/11/05(日)15:47:11 No.1120729675

>この方法でレベルカンストして強いスキルだのステだの手に入れても >実戦経験皆無の搦め手に弱い張りぼてしか出来ないのでは レベルカンストしたやつを倒せる搦め手があればいいけどな…

387 23/11/05(日)15:47:14 No.1120729700

>この方法でレベルカンストして強いスキルだのステだの手に入れても >実戦経験皆無の搦め手に弱い張りぼてしか出来ないのでは 実戦なんて毎日あるわけじゃなしレベルブーストして経験すれば自身も尽くし効率的に学べるってすんぽーよ

388 23/11/05(日)15:47:16 No.1120729711

増税スキル スキルが上がれば上がるほど資金が増える

389 23/11/05(日)15:47:18 No.1120729724

>冒険者たちは冒険に出る時以外は常にぺちぺち殴り合うのが常となっていた 武器が持てないのでかわしつづけなきゃいけない石なしマムクート…

390 23/11/05(日)15:47:41 No.1120729848

王族がレベル上げても使う機会ないだろ

391 23/11/05(日)15:47:55 No.1120729934

ザオラル使えば無限にレベル上げれる

392 23/11/05(日)15:48:06 No.1120729978

>一番偉いやつが一番強くないとな というか現実と違って個体の強さの上限が無いなら為政者は強くないとろくに統治できないよな… 戦車並みのパワーを敵対的個人が持ってたらテロが楽勝すぎる

393 23/11/05(日)15:48:06 No.1120729983

>増税スキル >スキルが上がれば上がるほど資金が増える パッシブスキルで税軽減を取るのが国民の嗜み

394 23/11/05(日)15:48:11 No.1120730030

>この方法でレベルカンストして強いスキルだのステだの手に入れても >実戦経験皆無の搦め手に弱い張りぼてしか出来ないのでは 実戦経験は大事だけどまずダメージが通る程度にレベルを上げてないと話にならない!

395 23/11/05(日)15:48:17 No.1120730058

○○に行って○○を○体倒すがレベルキャップ解放条件で 満たさないといくら経験値手に入れようがレベルが上がらなくなる世界良いよね

396 23/11/05(日)15:48:18 No.1120730068

メタルスライム系の生け捕り需要がめっちゃありそうな世界だ

397 23/11/05(日)15:48:35 No.1120730197

>王族がレベル上げても使う機会ないだろ どっちかと言うと予防じゃないか 世界観によっては暗殺とかも普通にありそうだし

398 23/11/05(日)15:48:39 No.1120730222

もうボタン押すだけでいいじゃん

399 23/11/05(日)15:48:53 No.1120730286

>この方法でレベルカンストして強いスキルだのステだの手に入れても >実戦経験皆無の搦め手に弱い張りぼてしか出来ないのでは 我王族ぞ?一級の訓練や勉学で実戦経験を励むことが可能ぞ? 足りないのは身体能力なのでレベルカンストして時短ぞ?

400 23/11/05(日)15:48:54 No.1120730289

>王族がレベル上げても使う機会ないだろ 核の抑止力代わりに必要だろ

401 23/11/05(日)15:49:01 No.1120730324

>メタルスライム系の生け捕り需要がめっちゃありそうな世界だ メタルスライム生け捕りってすげえ経験値貯まりそう

402 23/11/05(日)15:49:06 No.1120730354

祭りで雄牛を一頭絞めるみたいなのが村全体に経験値を配る意味合いも持ってるみたいなやつ

403 23/11/05(日)15:49:23 No.1120730474

戦争が起こりそうになったら姫に石を投げてレベル上げする騎士団

404 23/11/05(日)15:49:23 No.1120730476

レベルが上がると生殖能力がアップ!

405 23/11/05(日)15:49:25 No.1120730489

国家間の争いは王族ファイトで決めるのかもしれない

406 23/11/05(日)15:49:28 No.1120730515

>一番偉いやつが一番強くないとな 効率的に上げる方法があるなら王族や貴族が普通に取り入れるし 貧乏人じゃできないレベリングと法整備するわな

407 23/11/05(日)15:49:31 No.1120730544

>この方法でレベルカンストして強いスキルだのステだの手に入れても >実戦経験皆無の搦め手に弱い張りぼてしか出来ないのでは 現実だとヘビー級の肉体の素人相手じゃフェザー級のプロボクサーが勝てなかったりするし基礎ステータスは重要だろう

408 23/11/05(日)15:49:33 No.1120730560

レベル減衰が有る世界なら姫様のレベル上げ過ぎるとレベル上げマニアに狙われる

409 23/11/05(日)15:49:35 No.1120730574

>もうボタン押すだけでいいじゃん それだと姫じゃなくて機械に経験値が入ってゴーレムとして覚醒する可能性があるかもしれん

410 23/11/05(日)15:49:39 No.1120730603

これは間接的にでも倒してるからいいじゃないか 馬車の中に入ってるだけでレベルが上がるぜ

411 23/11/05(日)15:49:46 No.1120730663

王家の姫はレベル上げのため精鋭パーティと魔物討伐に出向く風習がありこれが姫プの語源となったことは言うまでもないであろう

412 23/11/05(日)15:49:47 No.1120730669

雑魚を狩りすぎてレベルが上がらなくなったそこのあなた 蟲毒で鍛え上げた特別な1匹を潰すことでらくらく稼げるようになります!

413 23/11/05(日)15:49:52 No.1120730706

>国家間の争いは王族ファイトで決めるのかもしれない パワータイプの王か…珍しいな…

414 23/11/05(日)15:49:53 No.1120730718

罪人ならまあいいか

415 23/11/05(日)15:50:08 No.1120730813

王様とかだと居るだけで周囲にバフかかるパッシブスキルとかありそうだ

416 23/11/05(日)15:50:27 No.1120730939

当代はレベルいくつまで上げておくかとか 側近が色々考えていそうだ

417 23/11/05(日)15:50:33 No.1120730974

>我王族ぞ?一級の訓練や勉学で実戦経験を励むことが可能ぞ? >足りないのは身体能力なのでレベルカンストして時短ぞ? 型にハマったテンプレ型のキャラしかできないので 裏で殺し方がマニュアル化されてるやつだ

418 23/11/05(日)15:50:33 No.1120730976

魔王が四天王とかより弱かったら嫌だし 王様や女王だって同じだな

419 23/11/05(日)15:50:39 No.1120731007

>王族がレベル上げても使う機会ないだろ レベル上げてHPが増えたら毒にも暫くは耐えられるから…

420 23/11/05(日)15:50:42 No.1120731023

>というか現実と違って個体の強さの上限が無いなら為政者は強くないとろくに統治できないよな… >戦車並みのパワーを敵対的個人が持ってたらテロが楽勝すぎる めちゃくちゃ強い暗殺者が乗り込んできて他の騎士たちじゃ攻撃防げなくて 姫様をお連れして防御をお任せしろ!とかなったらちょっと面白い

421 23/11/05(日)15:50:46 No.1120731045

どういうシステムであれノーリスクかつ楽にレベル上げられるなら上げとくに越したことはないからな…

422 23/11/05(日)15:51:02 No.1120731145

近代戦における誰がキルしたみたいな申告に漏れがでなくなって良さそう クソ上官を後ろから撃ったのもバレそう

423 23/11/05(日)15:51:03 No.1120731150

国王が国民より弱いなどあってはならない!

424 23/11/05(日)15:51:20 No.1120731252

>馬車の中に入ってるだけでレベルが上がるぜ DQ4の馬車はいちおう戦闘を見学してるのでみたいなのがあったと思う パーティー外にいるやつも経験値入るのはもう…気にしなくていいな!!

425 23/11/05(日)15:51:30 No.1120731303

>現実だとヘビー級の肉体の素人相手じゃフェザー級のプロボクサーが勝てなかったりするし基礎ステータスは重要だろう そんな悲しい事件が… ライセンス持ちなら負けてもボクサー側が犯罪になるんだろうな…

426 23/11/05(日)15:51:31 No.1120731308

世界樹とかクエストクリアしてパーティ変えてクエスト報告しに行くと変更後のやつに報酬経験値がもらえちまうんだ

427 23/11/05(日)15:51:40 No.1120731379

ステの暴力でダメージ通らなくなると それだけで暗殺手段も絞り込めるし重要だろうしな

428 23/11/05(日)15:51:54 No.1120731471

>レベル上げてHPが増えたら毒にも暫くは耐えられるから… (割合でダメージ食らうタイプの毒でむしろ回復魔法の効力が相対的に弱まって回復が間に合わなくなる)

429 23/11/05(日)15:52:01 No.1120731503

強い味方殺してレベリングする奴出てきそう

430 23/11/05(日)15:52:07 No.1120731535

王族だとボス属性があるので毒も無効化します

431 23/11/05(日)15:52:26 No.1120731631

>型にハマったテンプレ型のキャラしかできないので >裏で殺し方がマニュアル化されてるやつだ マニュアル化される王族の殺し方ってどんだけトライアンドエラー積まれてんだよ

432 23/11/05(日)15:52:42 No.1120731727

ステ上げてノーダメ状態でスキル上げに集中できるのは楽だからな

433 23/11/05(日)15:53:04 No.1120731866

>>昔は公開処刑とかしてたけど処刑人の経験値になっちゃうからやめたんだ >あぁ罪人にみんなで石を投げつけるってそういう… 共闘ボーナスが入るから民がどんどんつよくなる

434 23/11/05(日)15:53:22 No.1120731980

どの国でもやるだろうからクソみたいな搦手が主流になってそう

435 23/11/05(日)15:53:30 No.1120732030

>(割合でダメージ食らうタイプの毒でむしろ回復魔法の効力が相対的に弱まって回復が間に合わなくなる) 毒は割合ダメなのに回復魔法は固定値の世界か…… 数値のバランス次第でどっちが有利かは変わりそうだけどどっちにしてもどっちかが産廃になりそう

436 23/11/05(日)15:53:34 No.1120732061

>王族だとボス属性があるので毒も無効化します そういや敵で出てくる王は基本的に強いしボスやってるな…

437 23/11/05(日)15:53:37 No.1120732078

弱点属性も無くなるようにスキルの割り振りさせられちゃうんだ…

438 23/11/05(日)15:54:11 No.1120732263

この方法だとステルスキル扱いになるので効率よく倒せるんです

439 23/11/05(日)15:54:14 No.1120732272

防御貫通系攻撃されても問題ないだけの体力になっているだろうし

440 23/11/05(日)15:54:15 No.1120732277

>どの国でもやるだろうからクソみたいな搦手が主流になってそう 力でやり合うのが不毛だから政治て決着つけることになりそう

441 23/11/05(日)15:54:15 No.1120732279

>>>昔は公開処刑とかしてたけど処刑人の経験値になっちゃうからやめたんだ >>あぁ罪人にみんなで石を投げつけるってそういう… >共闘ボーナスが入るから民がどんどんつよくなる 民全体がほんのり強くなること自体は王からすればいいことだよな… 単純に国力の増強だし

442 23/11/05(日)15:54:21 No.1120732310

>強い味方殺してレベリングする奴出てきそう ダンジョンボスをギリギリ倒した時に今瀕死のこいつを殺せば経験値も財宝も功績も一人占め出来るなって…

443 23/11/05(日)15:54:25 No.1120732328

味方判定の相手を倒しても経験値が入らない不思議

444 23/11/05(日)15:54:27 No.1120732335

王族だけが持ってるスキルで国民の経験値一割勝手に貰えるとか そういうのがあるから王族たりえてるとか

445 23/11/05(日)15:54:30 No.1120732353

>>王族だとボス属性があるので毒も無効化します >そういや敵で出てくる王は基本的に強いしボスやってるな… 最低だよタイクーン王…

446 23/11/05(日)15:54:43 No.1120732418

>型にハマったテンプレ型のキャラしかできないので >裏で殺し方がマニュアル化されてるやつだ その殺し方特定キャラをガチャで引きまくるキャラ構成ガチガチの面子の作り方じゃない?

447 23/11/05(日)15:54:44 No.1120732426

国民の経験値の総量が国力として図れる世界か…

448 23/11/05(日)15:54:49 No.1120732454

死刑囚ならまあいいか… ノブレスオブリージュよ

449 23/11/05(日)15:55:08 No.1120732558

王族でもムービー死は防げない…

450 23/11/05(日)15:55:09 No.1120732563

老衰で死ぬと経験値もったいないな…てなるし この世界の人間はみんな遺産相続する人間に介錯してもらうんだよね

451 23/11/05(日)15:55:14 No.1120732585

もう アイツ一人で いいんじゃないかな

452 23/11/05(日)15:55:54 No.1120732810

この世界なら射精でレベルドレインしてくる エロ技サキュバスといそうでワクワクする

453 23/11/05(日)15:56:01 No.1120732859

>老衰で死ぬと経験値もったいないな…てなるし >この世界の人間はみんな遺産相続する人間に介錯してもらうんだよね 一般層向けの苦しまずに死ねる毒の需要がすごい…

454 23/11/05(日)15:56:02 No.1120732865

敵方の捕虜になった場合は敵の経験値になる前に自害するのが誉れですぞ

455 23/11/05(日)15:56:23 No.1120732961

>民全体がほんのり強くなること自体は王からすればいいことだよな… >単純に国力の増強だし 王がしっかり敬われてて従ってくれるならばいいんだけどね あーなんか革命したくなっちゃったなーってのが出てくると…

456 23/11/05(日)15:56:40 No.1120733058

>敵方の捕虜になった場合は敵の経験値になる前に自害するのが誉れですぞ 自害のナイフは姫の所有物なので経験値は姫に行きます

457 23/11/05(日)15:56:47 No.1120733097

元レベル99の冒険者が自分の介錯を三人の息子の誰に任せるかでめっちゃ揉める

458 23/11/05(日)15:56:49 No.1120733103

やめろーっ!その禁呪を使うと経験値が恒久的に1割減少してしまうんだぞ! そうなったらこの世界の経験値の総量が減ってしまうだろうが!

459 23/11/05(日)15:56:58 No.1120733160

>王族でもムービー死は防げない… ムービーで死んだはずなのに終わると生きてるんだよね

460 23/11/05(日)15:57:02 No.1120733178

>敵方の捕虜になった場合は敵の経験値になる前に自害するのが誉れですぞ 首取られたら相手の経験値になるシステムか…

461 23/11/05(日)15:57:08 No.1120733211

川に毒!ケフカのレベルがスゴイアガル!

462 23/11/05(日)15:57:49 No.1120733426

>川に毒!河川のレベルがスゴイアガル!

463 23/11/05(日)15:58:01 No.1120733502

>>敵方の捕虜になった場合は敵の経験値になる前に自害するのが誉れですぞ >首取られたら相手の経験値になるシステムか… くっころ騎士団が盗賊に普通に殺される世界になるな

464 23/11/05(日)15:58:24 No.1120733633

こういうのならたまに見る fu2761128.jpeg

465 23/11/05(日)15:58:27 No.1120733652

核落として一気にめっちゃレベル上がる快感味わいたいな…みたいなやつ出てきそう

466 23/11/05(日)15:58:31 No.1120733685

>王族でもムービー死は防げない… これが王族にだけ使える禁断魔法 こんそーるこまんどだ

467 23/11/05(日)15:58:34 No.1120733698

自殺は経験値の無駄! 死にたくなったら誰かに殺してもらいましょう!

468 23/11/05(日)15:58:40 No.1120733727

>>敵方の捕虜になった場合は敵の経験値になる前に自害するのが誉れですぞ >自害のナイフは姫の所有物なので経験値は姫に行きます 姫は戦場に行く兵士達へのお守りだと思って渡してる

469 23/11/05(日)15:58:55 No.1120733790

>元レベル99の冒険者が自分の介錯を三人の息子の誰に任せるかでめっちゃ揉める パーティ単位での討伐にさせるために 死期を悟って失踪した冒険者が悪の帝王になって 息子たちの前に現れる現象が社会問題に

470 23/11/05(日)15:59:01 No.1120733810

>くっころ騎士団が盗賊に普通に殺される世界になるな でもレイプは一通りシマース!!!

471 23/11/05(日)15:59:16 No.1120733898

>自殺は経験値の無駄! >死にたくなったら誰かに殺してもらいましょう! 世界に還元される経験値が徐々に減って新たな命が弱く生まれる…

472 23/11/05(日)15:59:20 No.1120733924

>こういうのならたまに見る >fu2761128.jpeg 実際オンゲの姫プ高レベルはPSなくてお荷物とかよくある

473 23/11/05(日)15:59:37 No.1120734012

>元レベル99の冒険者が自分の介錯を三人の息子の誰に任せるかでめっちゃ揉める 誰が本命のボタンを押したのかわからない絞首台を用意しましたよ!

474 23/11/05(日)15:59:42 No.1120734042

人間牧場作ってLv上げする国が出てくるな

475 23/11/05(日)16:00:00 No.1120734118

>誰が本命のボタンを押したのかわからない絞首台を用意しましたよ! 次男のレベルがめっちゃ上がった!! へこむ次男!!

476 <a href="mailto:カイエン">23/11/05(日)16:00:19</a> [カイエン] No.1120734205

>川に毒!ケフカのレベルがスゴイアガル! けおおおおおおおお!!

477 23/11/05(日)16:00:22 No.1120734224

これは王族の処刑用に作られた処刑斧 対王族の時のみ確定で耐性無視の即死効果が発生する

478 23/11/05(日)16:00:22 No.1120734226

>>元レベル99の冒険者が自分の介錯を三人の息子の誰に任せるかでめっちゃ揉める >誰が本命のボタンを押したのかわからない絞首台を用意しましたよ! (レベルアップのエフェクトでモロバレする)

479 23/11/05(日)16:00:59 No.1120734391

>これは王族の処刑用に作られた処刑斧 >対王族の時のみ確定で耐性無視の即死効果が発生する 取得経験値-100%付きで処刑人が育ちすぎる心配もなくあんしん

480 23/11/05(日)16:01:43 No.1120734600

>これは王族の処刑用に作られた処刑斧 >対王族の時のみ確定で耐性無視の即死効果が発生する とんちがききそう

481 23/11/05(日)16:01:47 No.1120734616

元気玉参加の疲労がダメ―ジ判定になって元気集めるついでに悟空のレベルも上がる

482 23/11/05(日)16:01:55 No.1120734658

>取得経験値-100%付きで処刑人が育ちすぎる心配もなくあんしん えらい!

483 23/11/05(日)16:01:57 No.1120734671

>元レベル99の冒険者が自分の介錯を三人の息子の誰に任せるかでめっちゃ揉める なんか世代進むたびに強くなっていきそうな世界だな…

484 23/11/05(日)16:01:58 No.1120734683

セックスで経験値入るサキュバスにやがて誰も勝てなくなる世界

485 23/11/05(日)16:02:10 No.1120734745

>>くっころ騎士団が盗賊に普通に殺される世界になるな >でもレイプは一通りシマース!!! まぁでもスタボロになったからって 殺すの勿体なくない?の反証にはなるな…

486 23/11/05(日)16:02:29 No.1120734849

探せば魔物を家畜化して経験値稼ぐゲームとかありそう

487 23/11/05(日)16:02:41 No.1120734936

>取得経験値-100%付きで処刑人が育ちすぎる心配もなくあんしん その武器2本持つとどうなる?

488 23/11/05(日)16:03:08 No.1120735080

>セックスで経験値入るサキュバスにやがて誰も勝てなくなる世界 サキュバスから経験値をドレインできるマジカルちんぽ持ち主人公が無双するやつだ…

489 23/11/05(日)16:03:24 No.1120735171

>探せば魔物を家畜化して経験値稼ぐゲームとかありそう マイクラか

490 23/11/05(日)16:03:58 No.1120735335

>セックスで経験値入るサキュバスにやがて誰も勝てなくなる世界 格安サキュバス風俗チェーンに支配される世界

491 23/11/05(日)16:04:00 No.1120735348

>なんか世代進むたびに強くなっていきそうな世界だな… 寿命が短く世代交代が早く交尾で雄を食い出産で子供に親が食われる昆虫モンスターが凶悪なLVに

492 23/11/05(日)16:04:22 No.1120735471

>セックスで経験値入るサキュバスにやがて誰も勝てなくなる世界 レベル100のゆーしゃさまならレベル3のよわよわインプのわたしなんてすぐに倒せちゃうでしょ? だから倒す前にちょっとだけきもちよーくなってからの方がお得だと思うな~♡

493 23/11/05(日)16:04:33 No.1120735529

>セックスで経験値入るサキュバスにやがて誰も勝てなくなる世界 …サキュバスがメタルスライムみたいな感じになってそうだな

494 23/11/05(日)16:04:40 No.1120735568

>これは王族の処刑用に作られた処刑斧 >対王族の時のみ確定で耐性無視の即死効果が発生する 処刑の時に即死が発生しなくて発生する揉め事

495 23/11/05(日)16:04:42 No.1120735584

>味方判定の相手を倒しても経験値が入らない不思議 超サイヤ伝説だと味方を殺るとバグのような経験値が入って無敵になるぞ!

496 23/11/05(日)16:04:43 No.1120735591

経験値勾配が偏りすぎると農産物が病気に弱くなったりするので定期的に高レベル者の生贄出してモンスターに食わせて地域の経験値環境を改善したり

497 23/11/05(日)16:04:46 No.1120735608

相続権のない農家の次男以下が城へ奉公に出される 手柄を立てて騎士になるんだと息巻いていたがその後の音沙汰はない

498 23/11/05(日)16:04:59 No.1120735665

そもそも殺す必要がないのでは 倒すだけで経験値が入るのではないか そのことに気がついた転生者は高経験値の敵を飼い殺してレベルを上げたのだった

499 23/11/05(日)16:05:10 No.1120735712

>セックスで経験値入るサキュバスにやがて誰も勝てなくなる世界 サキュバスがメタルスライム扱いになって命狙われる世界にならない?

500 23/11/05(日)16:05:23 No.1120735773

>超サイヤ伝説だと味方を殺るとバグのような経験値が入って無敵になるぞ! バグしかないゲームを参考にするな

501 23/11/05(日)16:05:46 No.1120735918

レベルが高くなればなるほど経験値目的の暗殺にも怯えなきゃいけなくなる世界

502 23/11/05(日)16:05:48 No.1120735934

親殺しが当たり前な世界とか嫌だよ

503 23/11/05(日)16:06:16 No.1120736075

FEみたいな相手レベルによる減衰アリな世界でも 踊り子の踊りとか対象に左右されない行動は固定経験値だったりするから長い目で見ればアド有りそう

504 23/11/05(日)16:06:32 No.1120736153

>>人殺しても経験値もらえるの…? >お前カンダタ倒して経験値入らなかったの? 殺してねえ

505 23/11/05(日)16:06:35 No.1120736171

>超サイヤ伝説だと味方を殺るとバグのような経験値が入って無敵になるぞ! これMAP兵器で味方殺してLVUPできた昔のスパロボ

506 23/11/05(日)16:06:43 No.1120736210

経験値貰えるのは敵対モンスター倒した時だけにしないかな…

507 23/11/05(日)16:06:57 No.1120736290

>>これは王族の処刑用に作られた処刑斧 >>対王族の時のみ確定で耐性無視の即死効果が発生する >処刑の時に即死が発生しなくて発生する揉め事 良いですよね…即死が発動しないのにステータスだけは高いから 首が落ちるまで何度も切られて苦しむことになるの

508 23/11/05(日)16:07:22 No.1120736410

>>>人殺しても経験値もらえるの…? >>お前カンダタ倒して経験値入らなかったの? >殺してねえ お得じゃん

509 23/11/05(日)16:07:38 No.1120736494

>>取得経験値-100%付きで処刑人が育ちすぎる心配もなくあんしん >その武器2本持つとどうなる? 取得経験値が-200%になる

510 23/11/05(日)16:07:47 No.1120736542

>経験値貰えるのは敵対モンスター倒した時だけにしないかな… ちょっとなぐる 敵対する おいしい

511 23/11/05(日)16:08:25 No.1120736757

>親殺しが当たり前な世界とか嫌だよ だからこそ【人殺し】の称号持ちが 人否人のような扱いを受ける社会常識の世界なの良いよね

512 23/11/05(日)16:09:07 No.1120736992

>RPGは参加してるだけで経験値もらえる共産文化なのに >SRPGは息の根止めた人間が大半の経験値もらえる文化なの謎だな… これラングリッサーが最悪だったな

513 23/11/05(日)16:09:20 No.1120737048

>ちょっとなぐる >敵対したら殺されるので媚びる >ギスギスネチネチしたせかい

514 23/11/05(日)16:09:23 No.1120737065

>経験値貰えるのは敵対モンスター倒した時だけにしないかな… 敵対した時点で人型モンスター扱いになるので捕らえた人間は姫様に敵意を向けるよう姫様の命令であると宣言した後拷問にかける

515 23/11/05(日)16:09:24 No.1120737077

お前をパーティから追放する!これで味方じゃないから経験値入るなヨシ!

516 23/11/05(日)16:10:30 No.1120737450

>親殺しが当たり前な世界とか嫌だよ 出世欲が強い息子だと親が元気なうちに殺しにかかってくるからサトゥルヌスするね

517 23/11/05(日)16:10:31 No.1120737463

この世界さぁ…「権力者が強くなる事」よりも「どういう手段でもいいから多く殺した方が経験値上がる事」の方がヤバいのでは?

518 23/11/05(日)16:10:41 No.1120737518

そうだあいつは俺が殺したしてもその割にはお前レベル低いな嘘だろされちゃうんだ…

519 23/11/05(日)16:10:44 No.1120737532

>お前をパーティから追放する!これで味方じゃないから経験値入るなヨシ! 流石に雨後の筍の如く増えた追放モノでも 追放即処刑は見たことねえなぁ…

520 23/11/05(日)16:11:04 No.1120737641

>これラングリッサーが最悪だったな 大丈夫だ敵に範囲魔法撃ってもらってヒールしてれば延々レベル上がる

521 23/11/05(日)16:11:23 No.1120737741

>この世界さぁ…「権力者が強くなる事」よりも「どういう手段でもいいから多く殺した方が経験値上がる事」の方がヤバいのでは? おそらく森という森は既に焼け野原になっている

522 23/11/05(日)16:11:46 No.1120737857

北尾スレでこんなんみたな 白饅頭は人類絶滅の夢を見る…だっけか

523 23/11/05(日)16:12:25 No.1120738047

その手を汚さないと経験値入らないのはある意味正しいのか

524 23/11/05(日)16:12:32 No.1120738075

殺生によるレベル上げを禁じる宗教とかあるんだ…

525 23/11/05(日)16:12:42 No.1120738140

迷宮の王だと貴族が冒険者雇ってパワーレベリングしてたけど そんなんは可愛いもんだよな

526 23/11/05(日)16:12:48 No.1120738186

火付け毒ガス等の効率的な広域殺害方法の終わりなきマラソンだよね

527 23/11/05(日)16:13:26 No.1120738405

15の時には既に父親をレベルで越えていた!

528 23/11/05(日)16:13:34 No.1120738438

飢饉をもたらして領民を餓死させるとレベルが上がる!

529 23/11/05(日)16:14:33 No.1120738774

経験値が高いことが外道の証になる世界

530 23/11/05(日)16:15:02 No.1120738955

>15の時には既に父親をレベルで越えていた! 「お前の持つそれは…!?妹を犯したたものだけが持てる伝説の剣!」に似たものがあるな

531 23/11/05(日)16:15:06 No.1120738975

最初にこの装置を作ったやつに使われたんだよねこれ

532 23/11/05(日)16:15:18 No.1120739042

>飢饉をもたらして領民を餓死させるとレベルが上がる! 害鳥だ

533 23/11/05(日)16:15:37 No.1120739158

精子を飲み込むと経験値入るの?

534 23/11/05(日)16:15:42 No.1120739187

宿屋と自宅では時間が止まるからリソースの続く限り魔法詠唱の練習するのが最効率みたいなゲームもあったな

535 23/11/05(日)16:15:54 No.1120739255

>最初にこの装置を作ったやつに使われたんだよねこれ ファラリスの雄牛!

536 23/11/05(日)16:16:11 No.1120739340

>最初にこの装置を作ったやつに使われたんだよねこれ 生かしておくとそいつに経験値入っちゃうからな…

537 23/11/05(日)16:16:12 No.1120739343

>経験値が高いことが外道の証になる世界 はー?一向に罪人を懲らしめた善行の証ですが?

538 23/11/05(日)16:16:16 No.1120739367

>この世界さぁ…「権力者が強くなる事」よりも「どういう手段でもいいから多く殺した方が経験値上がる事」の方がヤバいのでは? でもこの世界屠殺業者がやばい集団になりえるから 貴族が牧場経営して害虫害獣駆除も貴族がやるから平和だよ 玉子持ってるだけで犯罪になりそうだけど

539 23/11/05(日)16:16:34 No.1120739476

>精子を飲み込むと経験値入るの? 経験値0.000000000001もないよ

540 23/11/05(日)16:16:41 No.1120739523

>生かしておくとそいつに経験値入っちゃうからな… すごい納得の理由…

541 23/11/05(日)16:17:23 No.1120739737

>生かしておくとそいつに経験値入っちゃうからな… その理屈だと刀鍛冶超強くなってしまわないか

542 23/11/05(日)16:17:28 No.1120739769

>経験値が高いことが外道の証になる世界 金と同じで経験値を入手した手段の申告がルール化されて 非合法な手段で入手した経験値の申告漏れが深刻な社会現象になる世界 大体冒険王ビィトですね

543 23/11/05(日)16:18:09 No.1120739991

>>生かしておくとそいつに経験値入っちゃうからな… >その理屈だと刀鍛冶超強くなってしまわないか 世に名だたる聖剣魔剣の類がなぜ一振りずつしか生まれないか分かってしまったな…

544 23/11/05(日)16:18:20 No.1120740051

宿の主人が殺された… むっ!貴様昨晩より経験値が増えてるな!署まで来い!

545 23/11/05(日)16:18:38 No.1120740146

>世に名だたる聖剣魔剣の類がなぜ一振りずつしか生まれないか分かってしまったな… 狡兎死して走狗烹らる……か

546 23/11/05(日)16:19:59 No.1120740565

>こういう世界だと王侯貴族が爵位の継承する儀式に先代を殺して経験値を引き継ぐことまで入ってそうで怖い 北尾スレでみたわ

547 23/11/05(日)16:20:08 No.1120740610

経験値とレベルの概念はお話に入れると変な感じになりがち レベルが先なのか強さが先なのか…

548 23/11/05(日)16:20:20 No.1120740679

取得経験値が作成者に持っていかれる代わりに絶大な攻撃力を発揮する魔剣 (作成者の鍛冶スキルの効果で攻撃力がアップしてるので作成者を殺すとゴミになる)

549 23/11/05(日)16:20:39 No.1120740786

子供がレベル低いのはわかるんだけど王宮の騎士が町の外に行くとガンガンレベル上がるのはお前今まで何やってたんだ…?って思う

550 23/11/05(日)16:20:53 No.1120740867

>飢饉をもたらして領民を餓死させるとレベルが上がる! しかし上納される作物なくなって…

551 23/11/05(日)16:21:02 No.1120740907

鯨を食べる方が良いかシラスを食べる方が良いか

552 23/11/05(日)16:21:36 No.1120741118

>経験値とレベルの概念はお話に入れると変な感じになりがち >レベルが先なのか強さが先なのか… 元々がごっこ遊びでそういう概念うまいことやってたTRPGベースならともかく コンシューマーRPGベースで話を作るとそういうことになる

553 23/11/05(日)16:22:08 No.1120741301

>年食った魔法使いが若いもんと同レベルのメラヒャドしか使えないのはお前今まで何やってたんだ…?って思う

554 23/11/05(日)16:22:09 No.1120741309

創造神が無限にレベルアップしちまうー!

555 23/11/05(日)16:23:07 No.1120741609

>年食った魔法使いが若いもんと同レベルのメラヒャドしか使えないのはお前今まで何やってたんだ…?って思う セージ技能特化の魔法使いなのに コンシューマーだとセージ技能が無い物として扱われるのが悪い

556 23/11/05(日)16:23:30 No.1120741738

>元々がごっこ遊びでそういう概念うまいことやってたTRPGベースならともかく つまりイベントを完了すると経験点がごっそり入るタイプが良いと

557 23/11/05(日)16:24:22 No.1120742035

>子供がレベル低いのはわかるんだけど王宮の騎士が町の外に行くとガンガンレベル上がるのはお前今まで何やってたんだ…?って思う ライアンで言ったらバトランドの王様の経験値付与能力もおかしいな…

558 23/11/05(日)16:24:50 No.1120742191

>王がしっかり敬われてて従ってくれるならばいいんだけどね >あーなんか革命したくなっちゃったなーってのが出てくると… それは身から出た錆ですね

559 23/11/05(日)16:25:37 No.1120742464

食事しなくても死なないから自然回復とポーションと回復魔法だけの生活とか嫌だな

560 23/11/05(日)16:25:43 No.1120742500

>北尾さんで経験値継承とか経験値用家畜とかやってるスレあったな… 白饅頭か

561 23/11/05(日)16:26:40 No.1120742824

>>元々がごっこ遊びでそういう概念うまいことやってたTRPGベースならともかく >つまりイベントを完了すると経験点がごっそり入るタイプが良いと まだ話の途中なのにモンスター倒しただけで都合よくレベル上がってステータス上昇とかやるよりも 話の節目で前回の話の経験を生かして能力が上がる方が良いだろ?

562 23/11/05(日)16:27:13 No.1120742996

逆にこの装置を思いついたから成りあがった可能性がある

563 23/11/05(日)16:27:14 No.1120743001

>ライアンで言ったらバトランドの王様の経験値付与能力もおかしいな… 洞窟でぐるぐる回ってるだけの無能兵もいる国だから 経験値を与えるにふさわしいやつを探してたんだろう

564 23/11/05(日)16:27:21 No.1120743042

>ライアンで言ったらバトランドの王様の経験値付与能力もおかしいな… あれ具体的に何がどうなってるの…?

565 23/11/05(日)16:27:45 No.1120743200

貴様──そのレベルになるまでに一体どれだけの命を殺してきた!

566 23/11/05(日)16:28:44 No.1120743545

>>ライアンで言ったらバトランドの王様の経験値付与能力もおかしいな… >あれ具体的に何がどうなってるの…? あれと同じことができるのマスタードラゴンしかいないんだけど あの王様なんなの…

567 23/11/05(日)16:29:27 No.1120743804

>貴様──そのレベルになるまでに一体どれだけの命を殺してきた! あなたは今まで回したハンドルの回数を覚えているのですの?

568 23/11/05(日)16:29:43 No.1120743901

>あれ具体的に何がどうなってるの…? わからん…バトランドというだけあって戦闘に特化した異能持ちの王なのか

569 23/11/05(日)16:30:17 No.1120744089

>あれと同じことができるのマスタードラゴンしかいないんだけど >あの王様なんなの… 繋がったな

570 23/11/05(日)16:30:30 No.1120744155

>>ライアンで言ったらバトランドの王様の経験値付与能力もおかしいな… >あれ具体的に何がどうなってるの…? システム上アレで1章終了だからああいう処理をしてるだけで 実際は5章で再登場するまでの間に冒険して得た経験値だよ

571 23/11/05(日)16:31:32 No.1120744554

>効率的に上げる方法があるなら王族や貴族が普通に取り入れるし >貧乏人じゃできないレベリングと法整備するわな それを経験値じゃなくて金に入れ替えたのが現代社会

572 23/11/05(日)16:32:19 No.1120744836

腕っぷし弱い高レベル王族なんて 経験値も金もいっぱい持ってそうですぐ狩られるぞ

573 23/11/05(日)16:32:35 No.1120744933

>実際は5章で再登場するまでの間に冒険して得た経験値だよ メタ的な意味が解らんって話はしてないんじゃ…

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