23/11/04(土)07:12:23 今剣豪... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1699049543972.jpg 23/11/04(土)07:12:23 No.1120137890
今剣豪進めてるけどアーチャーインフェルノきつすぎてこれした
1 23/11/04(土)07:16:13 No.1120138245
誰に石を投げるんだ
2 23/11/04(土)07:17:40 No.1120138374
シナリオで打ってもらった刀はどうしたと突っ込みたくなるほど弱い
3 23/11/04(土)07:21:10 No.1120138715
シナリオの盛り上がりと戦闘システムが噛み合ってない時がたまにある 強敵相手に負けるくらいならいいんだけど単純なゲームシステム面で不利なのが辛い
4 23/11/04(土)07:21:57 No.1120138786
弓に剣で勝てるわけないよぉ~
5 23/11/04(土)07:22:45 No.1120138869
アガートラム撃てば不夜攻略できると思ってた 時を超えてパーシヴァルで再現された
6 23/11/04(土)07:27:21 No.1120139356
>シナリオの盛り上がりと戦闘システムが噛み合ってない時がたまにある >強敵相手に負けるくらいならいいんだけど単純なゲームシステム面で不利なのが辛い いちいち編成しなくちゃいけないところとか本当にタルい
7 23/11/04(土)07:27:42 No.1120139405
せっかくのグランドランサーなのにゼウス戦で全然役に立たないロムルス
8 23/11/04(土)07:28:49 No.1120139540
最近は強制出撃はバフかけまくりだからまだそんな役立たずにはならない
9 23/11/04(土)07:28:55 No.1120139549
待望の実装なのに若森戦でなんの役にもたたないシャルル
10 23/11/04(土)07:30:11 No.1120139686
ストーリーの整合性とかいいからバーサーカーとバフ要員だけで攻略させろよ
11 23/11/04(土)07:30:40 No.1120139736
特殊な補正かかったキャラぐらい出してくれよってなった思い出 いやまじでなんで出さないんだよ盛り下がるだろ
12 23/11/04(土)07:30:44 No.1120139741
当時だと礼装すらついてないのも酷い
13 23/11/04(土)07:31:01 No.1120139770
そんな多かったか?強制出撃にバフ
14 23/11/04(土)07:31:29 No.1120139813
平安は金時+低レアでちょうどいい難易度でクリアできて そうそうこれこれ!!ってなったんだけど
15 23/11/04(土)07:31:41 No.1120139832
>ストーリーの整合性とかいいからバーサーカーとバフ要員だけで攻略させろよ こないだのバカで出来たじゃないですか
16 23/11/04(土)07:31:52 No.1120139850
昔ならマシュ鍛えておいたほうがいいよだったが 今だとすぐ死んでもらう為に鍛えないのも有り
17 23/11/04(土)07:32:08 No.1120139885
>そんな多かったか?強制出撃にバフ 強制出撃は多いけどな
18 23/11/04(土)07:32:13 No.1120139892
俺の宝具5姪がついに活躍出来ると出したのにクリティカルワンパンで沈んだけどカルナさんが超頼りになった神ジュナ戦
19 23/11/04(土)07:32:22 No.1120139910
宝具の演出変わったのに宝具威力上がらないしさぁ
20 23/11/04(土)07:32:55 No.1120139962
相性有利のはずのランサープルガトリオ相手なのに クリティカル連打に削り殺されたNPC武蔵ちゃん
21 23/11/04(土)07:33:29 No.1120140034
敵には知性もヘッタクレもないような無法なバフかけるくせにさあ!
22 23/11/04(土)07:34:00 No.1120140099
オダチェン禁止ルールが時々でてくるよね
23 23/11/04(土)07:34:13 No.1120140120
強制出撃のマシュはやたら強い
24 23/11/04(土)07:34:36 No.1120140168
まあとにかく戦闘は面白くない
25 23/11/04(土)07:34:37 No.1120140171
朕や神ジュナは相性不利なんざクリティカルでどうとでもなるってパンチ力で泣いた
26 23/11/04(土)07:35:35 No.1120140266
>相性有利のはずのランサープルガトリオ相手なのに >クリティカル連打に削り殺されたNPC武蔵ちゃん 胤舜のクリなら仕方がないか...とはなるけど それ以外の戦いもそれなりに辛いんで武蔵ちゃん自体が弱い...
27 23/11/04(土)07:35:48 No.1120140293
せめてストーリーキャラは等倍になっていろって思ったね
28 23/11/04(土)07:36:07 No.1120140325
初期の弊害だよな…
29 23/11/04(土)07:36:15 No.1120140338
何のための◆だよ!
30 23/11/04(土)07:36:57 No.1120140429
5章のカイニスや7章前編のマシュもキツかったから独自バフ足りないと今でもキツい
31 23/11/04(土)07:37:04 No.1120140447
まあシステム様が許してるんだ好きに使うといい カマソッソにすら抜け穴があるぐらいだ
32 23/11/04(土)07:37:06 No.1120140453
>初期の弊害だよな… たしか剣豪ってリリース3か4年目だざ
33 23/11/04(土)07:37:22 No.1120140480
>何のための◆だよ! 当時ってあったっけ?
34 23/11/04(土)07:38:25 No.1120140612
マシュがスキル使ったらもうなんの役にも立たず無力なのどうにかしてくれ
35 23/11/04(土)07:38:27 No.1120140616
戦闘バランス的にも進行テンポ的にも害悪でしかないと思う
36 23/11/04(土)07:38:39 No.1120140647
>>初期の弊害だよな… >たしか剣豪ってリリース3か4年目だざ 2部開始時に戦闘関係のスパゲッティコード直す前だから初期じゃない?
37 23/11/04(土)07:38:41 No.1120140652
1部6章のベティとかはちゃんと強くて嬉しかったんだけどね
38 23/11/04(土)07:39:56 No.1120140791
即オダチェンはよくやる
39 23/11/04(土)07:40:24 No.1120140851
>マシュがスキル使ったらもうなんの役にも立たず無力なのどうにかしてくれ 等倍でも火力は出るんだが立ち回り理解してないと面倒だから有利で殴りたくなる
40 23/11/04(土)07:40:36 No.1120140880
戦闘は面白くないから楽に勝てるようにしてくれよ 初期のイベシナリオみたいに敵のボス体力1万ちょいでもいい
41 23/11/04(土)07:40:55 No.1120140914
ダメージ数は同じくらいなのに体力ゲージが違いすぎるんですけお!
42 23/11/04(土)07:41:15 No.1120140958
>戦闘は面白くないから楽に勝てるようにしてくれよ >初期のイベシナリオみたいに敵のボス体力1万ちょいでもいい そうすると今度は簡単すぎてつまんね!クソゲー!って騒ぐ馬鹿が出る
43 23/11/04(土)07:41:35 No.1120140986
近年の高火力の前ではバスタークリ殴りスキル防御宝具使ったら十分マシュは死ねるくらいボロボロだと思う
44 23/11/04(土)07:41:45 No.1120141009
だんだん弱くなってくメルトがフレーバーとしてめっちゃ好きだけどこれメインストーリーだったらサポート固定スターティングメンバーに置けって言われてるやつだな...って後から思った
45 23/11/04(土)07:41:56 No.1120141023
>>>初期の弊害だよな… >>たしか剣豪ってリリース3か4年目だざ >2部開始時に戦闘関係のスパゲッティコード直す前だから初期じゃない? 新しいバフデバフ作る時全キャラ全エネミーにわざわざ新しく耐性とか作ってた頃
46 23/11/04(土)07:42:17 No.1120141066
>>戦闘は面白くないから楽に勝てるようにしてくれよ >>初期のイベシナリオみたいに敵のボス体力1万ちょいでもいい >そうすると今度は簡単すぎてつまんね!クソゲー!って騒ぐ馬鹿が出る FGOの売りはストーリーだから大丈夫っしょ
47 23/11/04(土)07:42:53 No.1120141137
マシュはアテナバフあった時カチカチすぎて逆に笑ったわ
48 23/11/04(土)07:42:54 No.1120141146
>近年の高火力の前ではバスタークリ殴りスキル防御宝具使ったら十分マシュは死ねるくらいボロボロだと思う マシュ以外も死んでる…
49 23/11/04(土)07:43:06 No.1120141179
>そうすると今度は簡単すぎてつまんね!クソゲー!って騒ぐ馬鹿が出る このゲームの戦闘が面白かった時なんて1秒たりとも無いんだから別に良いだろそこは
50 23/11/04(土)07:43:26 No.1120141225
1部の5章までのユーザーが簡単すぎるって感想出しまくったから傾向が決定した感はある
51 23/11/04(土)07:43:37 No.1120141249
>このゲームの戦闘が面白かった時なんて1秒たりとも無いんだから別に良いだろそこは 個人の感想を全てみたいに言われても困る
52 23/11/04(土)07:43:43 No.1120141267
デメテル戦のあいつは嫌がらせ枠だろあれ
53 23/11/04(土)07:44:06 No.1120141317
総力戦がダルくていまだにそこで止まってる…
54 23/11/04(土)07:44:15 No.1120141334
>1部の5章までのユーザーが簡単すぎるって感想出しまくったから傾向が決定した感はある これはまあハイ
55 23/11/04(土)07:44:30 No.1120141367
>そうすると今度は簡単すぎてつまんね!クソゲー!って騒ぐ馬鹿が出る バカの相手正面からするな
56 23/11/04(土)07:44:36 No.1120141379
ギリシャと妖精國のマシュは強いよな
57 23/11/04(土)07:44:58 No.1120141429
ブレイクゲージいい加減やめろ
58 23/11/04(土)07:45:07 No.1120141445
ノーマルとハードで難易度分けりゃいいんだ なんで固定なんだよ
59 23/11/04(土)07:45:22 No.1120141470
>バカの相手正面からするな じゃあ簡単にしなくていいってことだな…
60 23/11/04(土)07:45:29 No.1120141485
アトランティスの超人を経た上での デメテル戦のカイニス
61 23/11/04(土)07:45:41 No.1120141511
>ブレイクゲージいい加減やめろ 高火力バフ盛りワンパンゲーになるから差別化出来なくなるんで…
62 23/11/04(土)07:45:50 No.1120141538
というか簡単すぎるって感想を受けたトップの意向な気もする難易度急上昇
63 23/11/04(土)07:45:55 No.1120141548
メインシナリオは簡単で良いんだよ 挑戦ミッションとか高難易度イベントでそういう意見は消化してくれ
64 23/11/04(土)07:46:23 No.1120141610
別にFGOに関わらずソシャゲあるあるだけど高難易度という名の理不尽さにストレス溜まる
65 23/11/04(土)07:46:28 No.1120141616
>ノーマルとハードで難易度分けりゃいいんだ >なんで固定なんだよ 戦線は分けたよね
66 23/11/04(土)07:46:56 No.1120141684
>>ブレイクゲージいい加減やめろ >高火力バフ盛りワンパンゲーになるから差別化出来なくなるんで… それ必要?
67 23/11/04(土)07:47:03 No.1120141694
勝つための存在として呼び出したゲストキャラがクソほども役に立たないのは本当になんとかしてほしい いっそのこと盛りまくった性能で大暴れするくらいしてほしい
68 23/11/04(土)07:47:27 No.1120141738
>メインシナリオは簡単で良いんだよ >挑戦ミッションとか高難易度イベントでそういう意見は消化してくれ 周回コンテンツに高難易度やられるよりは一回しかやらないメインの方が良いからその辺は好みでは
69 23/11/04(土)07:47:34 No.1120141750
でも一撃で沈むORTとか見たくないよ
70 23/11/04(土)07:47:34 No.1120141751
勝てる戦いでもアトランティスとか妖精國みたいな編成強制された雑魚戦連発されると結構うんざりする
71 23/11/04(土)07:47:55 No.1120141793
FGOにバトルシステムの面白さ求めてるやついる? いねえよなあ!
72 23/11/04(土)07:48:11 No.1120141837
カイニスはそもそも星4でも最弱レベルだったからなあの時 今でも強くはないが…
73 23/11/04(土)07:48:17 No.1120141846
ブレイクゲージがあるのはまあいいよ その度にクソ面倒なギミックだのなんだので難易度調整しようとするとこと ブレイクしたターンはなにしても次のゲージ減らないのが大変面倒くさい
74 23/11/04(土)07:48:21 No.1120141856
>でも一撃で沈むORTとか見たくないよ 沈めてたやん
75 23/11/04(土)07:48:42 No.1120141912
求めてないからこそストーリーの盛り上がりに水を差す難易度設定はやめてほしいかな…
76 23/11/04(土)07:48:51 No.1120141935
>勝つための存在として呼び出したゲストキャラがクソほども役に立たないのは本当になんとかしてほしい >いっそのこと盛りまくった性能で大暴れするくらいしてほしい これできないならまだ諦めつくが出来てる時と出来てない時の差があるからわからない
77 23/11/04(土)07:49:11 No.1120141966
イベント高難易度とかはともかくメインシナリオを高難度にされても困るっていうか…
78 23/11/04(土)07:49:38 No.1120142020
総力戦は楽しかっただろ!?
79 23/11/04(土)07:50:03 No.1120142081
ORTは総力戦面白かった みんなボロボロなりながら育ってもない鯖犠牲にして撤退し続ける非人道戦術やってるの楽しかった 次アニメがあるなら妖精国かここでいいよ
80 23/11/04(土)07:50:05 No.1120142086
戦線難易度別れてるかなあれ 大差ないような
81 23/11/04(土)07:50:31 No.1120142139
>総力戦は楽しかっただろ!? あれは一回しかやらないのを加味した楽しさというかイベント枠だったら非難出てた奴!
82 23/11/04(土)07:50:56 No.1120142180
じゃあ強制出撃やめろってアンケート要望は誰も出してないってことか
83 23/11/04(土)07:51:02 No.1120142190
1シナリオに1つぐらいの高難易度ならいいんだけど
84 23/11/04(土)07:51:11 No.1120142209
>イベント高難易度とかはともかくメインシナリオを高難度にされても困るっていうか… これはある 主人公と困難乗り越える感も欲しいけどまあまあゴリ押せます程度の硬さあるだけでいいよ…ってなる
85 23/11/04(土)07:51:32 No.1120142256
ちゃんと育ててると夜の方が簡単だったまである 本当に難易度調整がヘタクソなんだなって
86 23/11/04(土)07:51:36 No.1120142263
カイニスは味方だと役立たずなのに最後黄金聖闘士になって敵になるとさ もうこっちは令呪もコンテ石ねえんだよ
87 23/11/04(土)07:52:17 No.1120142370
高難易度前提だと今回のプトレマイオスみたいな性能抑えられた星5はスルーせざるを得ないんだ
88 23/11/04(土)07:52:25 No.1120142389
盛り上がり云々抜きにしても毎回編成し直ししなきゃ行けないとか強制フロント出撃とか単純に面倒だからやめて欲しい
89 23/11/04(土)07:52:44 No.1120142436
最近こそ負けイベは何ターン耐久みたいなこと出るようになったけど以前まで判別つかんかったのはやばい
90 23/11/04(土)07:52:45 No.1120142439
戦線は9が大変だった
91 23/11/04(土)07:52:51 No.1120142459
ストーリーと同じように戦闘もスキップさせて欲しい
92 23/11/04(土)07:53:09 No.1120142504
いつまで経っても3流だねここは
93 23/11/04(土)07:53:16 No.1120142518
システム的にバトルが面白いことは求めてない かっこいい鯖がカッコよく活躍するのを表現する場としてのバトルは求める
94 23/11/04(土)07:53:37 No.1120142563
>ちゃんと育ててると夜の方が簡単だったまである 言ってる事が良くわからん…
95 23/11/04(土)07:53:52 No.1120142593
7章は毎回編成組みなおしがストレスすぎたな
96 23/11/04(土)07:54:01 No.1120142617
>総力戦は楽しかっただろ!? じゃあクエストごとに毎回やらせてあげるね ってなったら怒るだろ?
97 23/11/04(土)07:54:14 No.1120142650
きのこ的には剣豪はサムレムみたいなプレイ体験を提供したかったフシがあるんだよな…
98 23/11/04(土)07:54:15 No.1120142653
今時経験値クエストぐらいスキップさせないのは頭イカれてる
99 23/11/04(土)07:54:15 No.1120142656
イベント鯖に特攻入れる前にサポートNPCに200%特攻載せろ耐性もつけろ
100 23/11/04(土)07:54:38 No.1120142700
敵が強すぎる以上に味方が弱いのは結構ストレスたまるなって思ったよ
101 23/11/04(土)07:54:43 No.1120142715
>7章は毎回編成組みなおしがストレスすぎたな 1人で突っ込ませて宝具撃って後は流れでお願いします
102 23/11/04(土)07:54:52 No.1120142738
そういやセイレムだけ妙に短かったね1.5
103 23/11/04(土)07:55:12 No.1120142771
きのこ自分はまともにプレイしてないくせに悔しがるの辞めて欲しい
104 23/11/04(土)07:55:15 No.1120142778
>きのこ的には剣豪はサムレムみたいなプレイ体験を提供したかったフシがあるんだよな… 壊滅的にセンスない
105 23/11/04(土)07:55:17 No.1120142783
ブレイクゲージまでは許したとしてもブレイク即無敵貫通付与宝具とか撃ってくるの許さないよ
106 23/11/04(土)07:55:18 No.1120142787
戦闘させるけど変な耐性でダメージ通らなくて3ターンぐらいで終わらせるのもやりすぎ
107 23/11/04(土)07:55:21 No.1120142793
>そういやセイレムだけ妙に短かったね1.5 多分納期問題
108 23/11/04(土)07:55:21 No.1120142795
>>ちゃんと育ててると夜の方が簡単だったまである >言ってる事が良くわからん… 敵の数は多いとは劇中で言ってるけど明確に難易度高いって言ってたっけ…?
109 23/11/04(土)07:55:54 No.1120142869
>ブレイクゲージまでは許したとしてもブレイク即無敵貫通付与宝具とか撃ってくるの許さないよ サンキュー粛清防御!
110 23/11/04(土)07:55:58 No.1120142883
というかマスク耐性で騙し騙ししてるけど HPと攻撃力しかパラメーターないゲームにRPG的面白さ作るの無理では?
111 23/11/04(土)07:56:05 No.1120142906
特攻ガチャとか未だにやってるの恥ずかしくないのかな…
112 23/11/04(土)07:56:22 No.1120142945
>サンキュー粛清防御! ファッキューバフ解除!
113 23/11/04(土)07:56:28 No.1120142960
>ブレイクゲージまでは許したとしてもブレイク即無敵貫通付与宝具とか撃ってくるの許さないよ ランダムスキルで宝具封印スキル封印無敵ダメカつけるね…
114 23/11/04(土)07:56:28 No.1120142961
>いつまで経っても3流だねここは 三流って…
115 23/11/04(土)07:56:48 No.1120143022
夜の方が簡単は俺も思った 配置の問題かマスの問題かは分からんけど
116 23/11/04(土)07:56:53 No.1120143034
>特攻ガチャとか未だにやってるの恥ずかしくないのかな… いうてイベ特攻ないとマジでゴミでしかないやんほとんど
117 23/11/04(土)07:56:59 No.1120143049
>>きのこ的には剣豪はサムレムみたいなプレイ体験を提供したかったフシがあるんだよな… >壊滅的にセンスない きのこはゲームデザインセンスに関しては「」並みでしかないからね…
118 23/11/04(土)07:57:07 No.1120143064
はっきり言ってきのこにゲームとアニメを作る才能ないからいい加減諦めて欲しい
119 23/11/04(土)07:57:27 No.1120143124
>特攻ガチャとか未だにやってるの恥ずかしくないのかな… やってないとこ逆にあるの?
120 23/11/04(土)07:57:40 No.1120143159
>特攻ガチャとか未だにやってるの恥ずかしくないのかな… 恥ずかしいゲーム結構あるな
121 23/11/04(土)07:57:46 No.1120143176
いつまでここは紙芝居してんの?一兆円何処やったんだよ
122 23/11/04(土)07:57:54 No.1120143204
マゾゲーマーっていうとちょっと語弊があるけどあんまりバトル面面白くするよりしんどい方が良いみたいな謎のこだわりがあるよねきのこ
123 23/11/04(土)07:58:13 No.1120143239
>>特攻ガチャとか未だにやってるの恥ずかしくないのかな… >やってないとこ逆にあるの? 割とあるだろ!?
124 23/11/04(土)07:58:14 No.1120143242
やってないとこあるの?ってイベント特攻設定してるのが珍しいだろ
125 23/11/04(土)07:58:20 No.1120143255
でもね 課金するユーザーも悪いんですよ
126 23/11/04(土)07:58:20 No.1120143259
雑なのが増えた
127 23/11/04(土)07:58:21 No.1120143261
>>特攻ガチャとか未だにやってるの恥ずかしくないのかな… >やってないとこ逆にあるの? ボーナスキャラで報酬増加はよく聞くけどイベント期間だけ強いキャラはほかはあまり聞かないな
128 23/11/04(土)07:58:22 No.1120143264
>>特攻ガチャとか未だにやってるの恥ずかしくないのかな… >やってないとこ逆にあるの? むしろやってる方のが少なくなってないかそれは
129 23/11/04(土)07:58:34 No.1120143288
インタビュー見てると古くて不親切なゲーム楽しめる俺ゲーム通だろぉ?みたいな古いタイプのダメなオタクだからゲーム部分には本当関わらないで欲しい
130 23/11/04(土)07:58:46 No.1120143322
>>特攻ガチャとか未だにやってるの恥ずかしくないのかな… >やってないとこ逆にあるの? FGOしかやってないのか…
131 23/11/04(土)07:58:53 No.1120143342
明らかユーザーっつーかアンチっぽいのが回してませんこのスレ
132 23/11/04(土)07:58:57 No.1120143350
ORT戦であれほど文句言われてたのにまた馬鹿みたいに重いイベント出しやがって全然反省してないの酷い
133 23/11/04(土)07:59:16 No.1120143391
>特攻ガチャとか未だにやってるの恥ずかしくないのかな… 今他のソシャゲやってないけどもう特攻とかやってないのが主流なのか どうやってガチャ回させてるんだ
134 23/11/04(土)07:59:24 No.1120143410
>明らかユーザーっつーかアンチっぽいのが回してませんこのスレ そりゃまぁ
135 23/11/04(土)07:59:37 No.1120143434
イベントドロップアイテム増やす礼装でどんどん礼装傘増ししていくの良くないと思う 肝心の礼装効果の方はもう似たような性能をちょっとずつ数字と効果自体組み合わせていってるだけだし
136 23/11/04(土)07:59:40 No.1120143442
特攻ないと星5ですら使い道のない鯖ばっかりだ
137 23/11/04(土)07:59:44 No.1120143454
>どうやってガチャ回させてるんだ ちちしりふともも
138 23/11/04(土)07:59:48 No.1120143465
>やってないとこあるの?ってイベント特攻設定してるのが珍しいだろ ?
139 23/11/04(土)08:00:19 No.1120143554
きのこは夏イベの醜態でもうライター業も微妙になってる疑惑があるからな…歳だからしょうがないけどさ
140 23/11/04(土)08:00:29 No.1120143577
特効ソシャゲ普通に多いよなあ…
141 23/11/04(土)08:00:29 No.1120143578
あからさまに雑で極端すぎない?
142 23/11/04(土)08:00:58 No.1120143655
>ブレイクゲージまでは許したとしてもブレイク即無敵貫通付与宝具とか撃ってくるの許さないよ 最近は強化解除が増えた印象
143 23/11/04(土)08:01:12 No.1120143679
逆にきのこは何なら出来るんだよ
144 23/11/04(土)08:01:16 No.1120143691
特攻ガチャって引かなきゃ周回キツい系統の話だろ…?
145 23/11/04(土)08:01:18 No.1120143697
礼装はインフレしないんだよな
146 23/11/04(土)08:01:33 No.1120143742
何か難易度の話を最初はしてたんだと思うんだけど途中から単なるきのこ叩きが来てる…
147 23/11/04(土)08:01:34 No.1120143744
特効云々は明らかに雑だけどそこだけ見てアンチスレは短絡的だと思う
148 23/11/04(土)08:01:39 No.1120143758
>インタビュー見てると古くて不親切なゲーム楽しめる俺ゲーム通だろぉ?みたいな古いタイプのダメなオタクだからゲーム部分には本当関わらないで欲しい こういう奴がドヤってたセブンスドラゴンてゲーム酷かったなあ 不親切こそレトロゲーみたいな開発で 宿屋入ったらNPCに直通できず必ず1マスズレてたり 戦闘でスキル使いたい時に攻撃との間に防御があってウザいとか
149 23/11/04(土)08:01:43 No.1120143769
>雑なのが増えた 叩かれたく無くてわざとやってるのか本当にすぐ雑叩きするくらい頭が悪いのか どのみち見ててつまらなさすぎる
150 23/11/04(土)08:01:53 No.1120143790
>最近は強化解除が増えた印象 今回の戦線の強化解除祭りは結構げんなりした…
151 23/11/04(土)08:02:07 No.1120143820
今回の戦線 マスターで沸きポイント潰しの仕事出来るようになったと思ったら最初だけだったのは流石に呆れた
152 23/11/04(土)08:02:15 No.1120143840
無敵貫通30%チャージ礼装とか出てくれないかな
153 23/11/04(土)08:02:51 No.1120143943
書き込みをした人によって削除されました
154 23/11/04(土)08:03:00 No.1120143976
昼だろうが夜だろうが全体宝具で終わらせるのでまとめやすい夜のが簡単だろあ)
155 23/11/04(土)08:03:00 No.1120143978
>無敵貫通30%チャージ礼装 宝具威力も添えて
156 23/11/04(土)08:03:01 No.1120143980
相性不利が消えるスキルの搭載が遅すぎた
157 23/11/04(土)08:03:03 No.1120143986
>最近は強化解除が増えた印象 絶対に許さないよ
158 23/11/04(土)08:03:31 No.1120144057
>今回の戦線 >マスターで沸きポイント潰しの仕事出来るようになったと思ったら最初だけだったのは流石に呆れた できるだろ!?
159 23/11/04(土)08:03:46 No.1120144106
>特効云々は明らかに雑だけどそこだけ見てアンチスレは短絡的だと思う 普通に不満点言うだけのスレに雑アンチが来たくらいのもんだろうな
160 23/11/04(土)08:03:48 No.1120144110
いやあこのスレは普通に雑で良いんじゃねえかな…
161 23/11/04(土)08:04:09 No.1120144159
ていうか10%とかでいいからタイプ特攻礼装増やせばいいのにな 3色バフのなにかつけかえて傘増しみたいなのばっか
162 23/11/04(土)08:04:26 No.1120144216
>いやあこのスレは普通に雑で良いんじゃねえかな… お前は雑だな
163 23/11/04(土)08:04:32 No.1120144231
>昼だろうが夜だろうが全体宝具で終わらせるのでまとめやすい夜のが簡単だろあ) 落ち着け
164 23/11/04(土)08:04:33 No.1120144233
>できるだろ!? 沸きポイントを浄化して完全に潰したかったんだろう 俺も出来るならその仕様が良かった
165 23/11/04(土)08:05:32 No.1120144380
>>特効云々は明らかに雑だけどそこだけ見てアンチスレは短絡的だと思う >普通に不満点言うだけのスレに雑アンチが来たくらいのもんだろうな どっちにしろこのスレ終わりじゃね
166 23/11/04(土)08:05:35 No.1120144389
>誰に石を投げるんだ 君には改心する権利がある
167 23/11/04(土)08:05:55 No.1120144435
オーディールコールやるとイベントやる気がなくなるんですよ そのイベントも面倒なのばかりだし
168 23/11/04(土)08:06:13 No.1120144474
このゲーム新規で始めると1部の時点で既に難度高くなる章あるよね 6と7のことだけど
169 23/11/04(土)08:06:15 No.1120144478
消せるぞ!(今回だけ)は流石にね… 一応毎回踏んだけど…
170 23/11/04(土)08:06:19 No.1120144493
オダチェンなしでかつ剣豪を武蔵で倒した人もいたと思うよ そういう人は文句言う前にゲームシステム理解しろって言ってた
171 23/11/04(土)08:06:23 No.1120144505
オルガマリークエストの面倒臭さどうにかなりませんか…?
172 23/11/04(土)08:06:26 No.1120144512
難易度調整なら敵の行動回数減らすとかスキルCTをこっちと同じにするとかしてくれないかなあ
173 23/11/04(土)08:06:28 No.1120144517
>マスターで沸きポイント潰しの仕事出来るようになったと思ったら最初だけだったのは流石に呆れた お前の知能に呆れた
174 23/11/04(土)08:07:04 No.1120144607
>オダチェンなしでかつ剣豪を武蔵で倒した人もいたと思うよ >そういう人は文句言う前にゲームシステム理解しろって言ってた 手持ちにつよつよ鯖いるならまぁ
175 23/11/04(土)08:07:08 No.1120144621
>このゲーム新規で始めると1部の時点で既に難度高くなる章あるよね >6と7のことだけど インフレ進んでるから自鯖のみが無い1部は余裕
176 23/11/04(土)08:07:16 No.1120144641
マスターで湧きを潰せるの知らなかった 潰さなくてもなんかあんまり出ないまま終わったけど
177 23/11/04(土)08:07:25 No.1120144667
今回に関しては失敗した時や昼夜逆挑戦したときのスキップの応酬が酷かった
178 23/11/04(土)08:07:30 No.1120144683
戦線9の真ん中沸きポイントがブレス避けずにマシュ置いとくのが安牌なのはクソゲーを感じた
179 23/11/04(土)08:07:47 No.1120144734
デメテルとケルヌンノス あとなんかイベントで詰んだ記憶があるけど思い出せない
180 23/11/04(土)08:07:54 No.1120144757
>オダチェンなしでかつ剣豪を武蔵で倒した人もいたと思うよ >そういう人は文句言う前にゲームシステム理解しろって言ってた 想像と事実がごっちゃになってないか
181 23/11/04(土)08:08:01 No.1120144782
高難度として用意された物ならともかくシナリオ読むのに難しかったりめんどくさかったりするのはやめて欲しいとは思います 旧所長は塩漬けになってるよ…
182 23/11/04(土)08:08:22 No.1120144838
>このゲーム新規で始めると1部の時点で既に難度高くなる章あるよね >6と7のことだけど 5章の粛清騎士とゲイザーで躓いたぜ
183 23/11/04(土)08:08:40 No.1120144892
ゲームシステムって言ってもシナリオ的に武蔵と敵との一騎討ちみたいな感じだして実際オダチェンしなかったとしてもフロントの残り二人で全力介護するか武蔵を無視して相性強いやつでしばかないと行けないのはモヤッとはするした
184 23/11/04(土)08:08:46 No.1120144914
メインシナリオぐらいならイベントじゃないし馬鹿みたいにバフ盛ってくれとなったなこの時…
185 23/11/04(土)08:08:48 No.1120144922
>5章の粛清騎士とゲイザーで躓いたぜ それ6ですよ
186 23/11/04(土)08:08:49 No.1120144926
オリュンポス終わったあたりでストーリー続き読みたいを戦闘めんどくさいが上回って追っかけきれなくなった
187 23/11/04(土)08:09:06 No.1120144991
>>オダチェンなしでかつ剣豪を武蔵で倒した人もいたと思うよ >>そういう人は文句言う前にゲームシステム理解しろって言ってた >想像と事実がごっちゃになってないか 思ってた人が突然しゃべりだすの凄いよね
188 23/11/04(土)08:09:10 No.1120145006
>インフレ進んでるから自鯖のみが無い1部は余裕 フレ鯖いくら強くても流石に自鯖育成してないと6章7章はつらいよ 石割るならいいけど
189 23/11/04(土)08:09:38 No.1120145095
>ゲームシステムって言ってもシナリオ的に武蔵と敵との一騎討ちみたいな感じだして実際オダチェンしなかったとしてもフロントの残り二人で全力介護するか武蔵を無視して相性強いやつでしばかないと行けないのはモヤッとはするした ぐだ見てるだけだった!?
190 23/11/04(土)08:09:43 No.1120145112
英霊剣豪ドラコー
191 23/11/04(土)08:10:51 No.1120145313
今なら自前で用意した武蔵を水着にオダチェンすれば言い訳くらいは作れる
192 23/11/04(土)08:11:07 No.1120145366
シナリオ中の時間稼ぎみたいな演出や無意味に多い選択肢やめない?
193 23/11/04(土)08:11:15 No.1120145382
>ゲームシステムって言ってもシナリオ的に武蔵と敵との一騎討ちみたいな感じだして実際オダチェンしなかったとしてもフロントの残り二人で全力介護するか武蔵を無視して相性強いやつでしばかないと行けないのはモヤッとはするした オダチェンしない場合は武蔵介護しないで死ぬのを待つんじゃないの
194 23/11/04(土)08:11:36 No.1120145442
>シナリオ中の時間稼ぎみたいな演出や無意味に多い選択肢やめない? 全スキップしなさい
195 23/11/04(土)08:11:39 No.1120145452
>今なら自前で用意した武蔵を水着にオダチェンすれば言い訳くらいは作れる 言い訳できないレベルでおかしいだろそれは
196 23/11/04(土)08:12:13 No.1120145552
ぐだのセリフを選択肢にするのいいけどログで読み返せないから二つ同時に出すのやめろ
197 23/11/04(土)08:12:32 No.1120145607
>シナリオ中の時間稼ぎみたいな演出や無意味に多い選択肢やめない? 意味がわからんから具体例教えて
198 23/11/04(土)08:12:43 No.1120145643
時間稼ぎみたいな演出って何の話だ?
199 23/11/04(土)08:12:44 No.1120145645
>シナリオ中の時間稼ぎみたいな演出や無意味に多い選択肢やめない? あれはその場で自分も話を聞いてる感出るから好きだな
200 23/11/04(土)08:13:00 No.1120145686
下総で急に水着になる武蔵ちゃんはちょっと面白すぎる
201 23/11/04(土)08:13:18 No.1120145732
>>シナリオ中の時間稼ぎみたいな演出や無意味に多い選択肢やめない? >意味がわからんから具体例教えて 「それは…」
202 23/11/04(土)08:13:35 No.1120145776
上下で言葉が続いてるなんのためにタップさせてるのかわからない選択肢をやめろ
203 23/11/04(土)08:14:18 No.1120145895
>上下で言葉が続いてるなんのためにタップさせてるのかわからない選択肢をやめろ これ別ゲーでも多いからそういうもんかと最近思ってる
204 23/11/04(土)08:14:23 No.1120145914
>>>シナリオ中の時間稼ぎみたいな演出や無意味に多い選択肢やめない? >>意味がわからんから具体例教えて >「それは…」 主人公の反応だから出てるだけでは
205 23/11/04(土)08:15:20 No.1120146085
シナリオ全てスキップしてる俺に隙はない
206 23/11/04(土)08:15:23 No.1120146091
選択肢じゃなくて普通に喋らせていいと思うんだけどね
207 23/11/04(土)08:15:28 No.1120146103
>下総で急に水着になる武蔵ちゃんはちょっと面白すぎる エンピレオのおじいちゃんはたいそう喜びそう
208 23/11/04(土)08:15:35 No.1120146123
>>シナリオ中の時間稼ぎみたいな演出や無意味に多い選択肢やめない? >意味がわからんから具体例教えて 例えば無意味に画面をパンしたり安っぽい剣戟エフェクトでテンポ悪くしたり 選択肢でもないぐだのセリフパートで止めたり
209 23/11/04(土)08:16:17 No.1120146238
まずなんでセリフの流れがあんなに遅いんだこのゲーム
210 23/11/04(土)08:16:17 No.1120146240
選択肢じゃなくてぐだのセリフでしょ?
211 23/11/04(土)08:16:57 No.1120146374
最近やっと強制出撃で特殊バフくれるようになったよね
212 23/11/04(土)08:17:03 No.1120146394
>例えば無意味に画面をパンしたり安っぽい剣戟エフェクトでテンポ悪くしたり >選択肢でもないぐだのセリフパートで止めたり それは普通に演出だと思うしそんなにイライラするなら合ってないんじゃない
213 23/11/04(土)08:17:40 No.1120146499
>例えば無意味に画面をパンしたり安っぽい剣戟エフェクトでテンポ悪くしたり 演出無駄って言ったらもうなんでもありじゃねえか >選択肢でもないぐだのセリフパートで止めたり これはちょっと思う
214 23/11/04(土)08:17:58 No.1120146534
少なくとも時間稼ぎでは無いだろう…
215 23/11/04(土)08:18:08 No.1120146554
>No.1120146123 こんな奴が文句グチグチ言いながらやってるの笑えるわ
216 23/11/04(土)08:18:51 No.1120146691
ムービー飛ばせるようにして
217 23/11/04(土)08:19:15 No.1120146775
>最近やっと強制出撃で特殊バフくれるようになったよね ゼウス戦のロムルスあたりから無かったっけ?
218 23/11/04(土)08:19:40 No.1120146861
>>マスターで沸きポイント潰しの仕事出来るようになったと思ったら最初だけだったのは流石に呆れた >お前の知能に呆れた 初回以外でマスターで沸きポイント浄化が出来るの? 上に乗ったら沸かないってだけ?
219 23/11/04(土)08:20:20 No.1120146979
当時はNPC礼装もなかったんだからビビるね
220 23/11/04(土)08:20:38 No.1120147044
分割選択肢はともかくエフェクトは単にADV向いてないだけなのでは?
221 23/11/04(土)08:20:39 No.1120147046
剣豪はオダチェン無しでやり切ったけどオリュンポスは流石に無理だった
222 23/11/04(土)08:21:11 No.1120147134
少なくとも令和のソシャゲとは考えられないくらい酷いソシャゲであるのは間違いない
223 23/11/04(土)08:21:25 No.1120147193
お前が切り札だ!みたいな状況なら派手に強化バフ盛って欲しい 妖精國でようやくバフ盛りまくるようになった
224 23/11/04(土)08:21:30 No.1120147204
書き込みをした人によって削除されました
225 23/11/04(土)08:21:41 No.1120147224
>少なくとも令和のソシャゲとは考えられないくらい酷いソシャゲであるのは間違いない いつものやつね
226 23/11/04(土)08:21:50 No.1120147260
>こんな奴が文句グチグチ言いながらやってるの笑えるわ そうやってライト層を排除したからブルアカに負けるんだよ
227 23/11/04(土)08:21:53 No.1120147266
宝具やクリ耐性とか確立回避とかは編成の幅を狭めるだけのクソだからやめろ 前のイベントの言峰とかクソすぎて投げようかと思ったくらいだわ
228 23/11/04(土)08:22:15 No.1120147330
>今回の戦線 >マスターで沸きポイント潰しの仕事出来るようになったと思ったら最初だけだったのは流石に呆れた 最初にやったのがマップクリアのための到達ポイント扱いってだけで実際はずっと抑えてないとダメは笑うわ しかも鯖で良いっていう
229 23/11/04(土)08:22:17 No.1120147335
>少なくとも令和のソシャゲとは考えられないくらい酷いソシャゲであるのは間違いない 平成のソシャゲだろって露骨なツッコミ待ちか…?
230 23/11/04(土)08:22:19 No.1120147345
>少なくとも令和のソシャゲとは考えられないくらい酷いソシャゲであるのは間違いない これが言いたかったんだね つーかこれ始まったタイミング的には平成のソシャゲじゃね
231 23/11/04(土)08:22:21 No.1120147350
おっきたきた きましたよ…
232 23/11/04(土)08:22:31 No.1120147389
知名度補正って設定があるんだから最初から強化バフ欲しかったよね
233 23/11/04(土)08:23:19 No.1120147523
はいツッコミが入りまくって気持ちよく粘着できないから対立煽りに切り替えるターンが来ましたよ
234 23/11/04(土)08:23:23 No.1120147542
ブルアカもクソじゃねぇか あのゲームイベント持ち物検査だし
235 23/11/04(土)08:23:34 No.1120147573
結局FGOの売りはシナリオなのか戦闘なのか
236 23/11/04(土)08:23:37 No.1120147582
アトランティスくらいからはまあ割とちゃとバフ積んでくれるようになったし
237 23/11/04(土)08:24:04 No.1120147666
>結局FGOの売りはシナリオなのか戦闘なのか 流行っている感
238 23/11/04(土)08:24:07 No.1120147676
同じ平成のソシャゲでもアップデートとか戦闘システムの改修とかでどんどんマシにはして行ってるゲームがほとんどだろ
239 23/11/04(土)08:24:24 No.1120147730
>結局FGOの売りはシナリオなのか戦闘なのか ガチャ
240 23/11/04(土)08:24:40 No.1120147780
>>こんな奴が文句グチグチ言いながらやってるの笑えるわ >そうやってライト層を排除したからブルアカに負けるんだよ >ブルアカもクソじゃねぇか >あのゲームイベント持ち物検査だし 対立煽りで自演してる暇あるならトレセンの心配してあげてね
241 23/11/04(土)08:25:30 No.1120147929
妄想じゃなくてラセングルになってからモーション改修と幕間が全然来ない現実的な話をしたいんだけど
242 23/11/04(土)08:25:37 No.1120147949
いやまあ聖杯戦線で永続湧き潰しできた方が楽だったとは思うけど… できないからダメってほどの要素ではないような
243 23/11/04(土)08:25:42 No.1120147965
>結局FGOの売りはシナリオなのか戦闘なのか どっちも だと思うけど新規でやり直してみたらテキトーに引けた手持ちでクリアしてくのが一番楽しいかもしれない
244 23/11/04(土)08:25:42 No.1120147966
>同じ平成のソシャゲでもアップデートとか戦闘システムの改修とかでどんどんマシにはして行ってるゲームがほとんどだろ FGOが初期から全く変わらず9年目に突入してる異聞帯からやって来ました?
245 23/11/04(土)08:25:51 No.1120147988
>結局FGOの売りはシナリオなのか戦闘なのか 他と同じで推しキャラ盆栽だと思う
246 23/11/04(土)08:26:04 No.1120148023
>妄想じゃなくてラセングルになってからモーション改修と幕間が全然来ない現実的な話をしたいんだけど ガチャ方面がちょっと優しくなってきた以外あんまり良い変化ないよな
247 23/11/04(土)08:26:16 No.1120148065
こういうことやるから愚痴スレが立たなくなるんだろ…それともそれが目的なの?
248 23/11/04(土)08:26:38 No.1120148154
もう糞雑対立煽り来たんで普通の愚痴も無理でーす
249 23/11/04(土)08:26:48 No.1120148183
>ゼウス戦のロムルスあたりから無かったっけ? 特殊バフ貰ってもなお微妙なマシュと固定ロムルスで普通に嫌がらせの域を脱してなかった
250 23/11/04(土)08:26:54 No.1120148200
>いやまあ聖杯戦線で永続湧き潰しできた方が楽だったとは思うけど… >できないからダメってほどの要素ではないような 無限湧きとブレスの併せ技がね… それが無ければ幾ら沸いてくれてもかまわなかったんだが…
251 23/11/04(土)08:26:56 No.1120148208
別に他ゲームと比べるまでもなく過去のFGOで普通に出来てた事が出来なくなってるのが気になる 強化も減って幕間モーション改修イベ復刻は無くなってるし
252 23/11/04(土)08:27:07 No.1120148239
今だにオートも宝具スキップもないとかマジ?
253 23/11/04(土)08:27:14 No.1120148258
まあシステム面での愚痴や文句を言っててもここでは誰も解決出来ないから次第に先鋭化していくのは仕方ねえんだ
254 23/11/04(土)08:27:32 No.1120148305
>>結局FGOの売りはシナリオなのか戦闘なのか >他と同じで推しキャラ盆栽だと思う 育てたキャラで何かする要素が死んでるからシナリオ一点推しだと思う
255 23/11/04(土)08:27:33 No.1120148307
>別に他ゲームと比べるまでもなく過去のFGOで普通に出来てた事が出来なくなってるのが気になる >強化も減って幕間モーション改修イベ復刻は無くなってるし その辺は単純にリソース優先度の問題では
256 23/11/04(土)08:27:35 No.1120148319
イスカンダルのガチャについてはちょっとどうかとは思う
257 23/11/04(土)08:27:55 No.1120148379
>>最近やっと強制出撃で特殊バフくれるようになったよね >ゼウス戦のロムルスあたりから無かったっけ? その前のアトランティス…インドのスーパーカルナ辺りからかな スーパーカルナはそれなりにバフもらったうえで弱いけど
258 23/11/04(土)08:28:09 No.1120148426
煽りにしても情報が古すぎてダメだった
259 23/11/04(土)08:28:25 No.1120148481
愚痴スレが立たなくなるのはいいことなんじゃねぇか…? 荒らしのおかげとはいえ
260 23/11/04(土)08:28:34 No.1120148505
演出上の戦闘はもう自動操作で特殊なスキルとか使ってるのをプレイヤーは見るとかで良いんじゃね?とは思わなくもない
261 23/11/04(土)08:29:02 No.1120148592
去年は1月1イベだったのが今年は1.5月1イベになってるからなサボりすぎだよ
262 23/11/04(土)08:29:08 No.1120148608
>>ゼウス戦のロムルスあたりから無かったっけ? >特殊バフ貰ってもなお微妙なマシュと固定ロムルスで普通に嫌がらせの域を脱してなかった 意図としてはあそこまでやってようやく対等(優位ではない)とかそういう事なんだろうがそれにしてもやってて楽しくはない戦闘ではある
263 23/11/04(土)08:29:35 No.1120148713
運営的にはスキップを搭載するとユーザーが減るっていう考えなんだっけ
264 23/11/04(土)08:29:59 No.1120148798
特殊仕様ならバビロニアのマーリンとかからやってたんだけどなあ
265 23/11/04(土)08:29:59 No.1120148800
>運営的にはスキップを搭載するとユーザーが減るっていう考えなんだっけ ガチャが回らなくなるのが本音だろう
266 23/11/04(土)08:30:40 No.1120148930
>無限湧きとブレスの併せ技がね… >それが無ければ幾ら沸いてくれてもかまわなかったんだが… どっち向きのブレスでも被る湧きポイントから出るのが不死殺しなの 「難易度設定的にはそうなるけどおまえー!」ってなる 黒ひげが反復横跳びすることになった
267 23/11/04(土)08:30:41 No.1120148938
>運営的にはスキップを搭載するとユーザーが減るっていう考えなんだっけ 正しいけど間違ってるというか時間潰しになる様なコンテンツまでスキップすると廃れるがFGOみたいに細々とした事までスキップ不可もかなりレア
268 23/11/04(土)08:30:46 No.1120148947
このゲームガチャはキャラの魅力で回ればいいタイプのゲームだと思ってるけどそれはそれとして性能はいい方が嬉しいよな…
269 23/11/04(土)08:30:59 No.1120148988
リソース3倍注ぎ込んだ聖杯戦線が見事に爆死してるのはちょっとスカッとしたわ
270 23/11/04(土)08:31:08 No.1120149013
シブサワコウが宝具スキップが無いゲームをやったせいでサムレムにも宝具スキップが無いの笑う
271 23/11/04(土)08:31:51 No.1120149143
>リソース3倍注ぎ込んだ聖杯戦線が見事に爆死してるのはちょっとスカッとしたわ 普通に女の子実装しろよ…
272 23/11/04(土)08:32:30 No.1120149254
>このゲームガチャはキャラの魅力で回ればいいタイプのゲームだと思ってるけどそれはそれとして性能はいい方が嬉しいよな… キャラの魅力でって言ったって集めたキャラの使い道もなければ使い勝手の悪い一枚絵マイルームだけだし 必然的にキャラインフレさせないと引く魅力は薄いし
273 23/11/04(土)08:32:37 No.1120149278
グラブル粘着乱立が止まったと思ったらここにいたのか
274 23/11/04(土)08:32:38 No.1120149280
>去年は1月1イベだったのが今年は1.5月1イベになってるからなサボりすぎだよ ワンジナや果心イベみたいな手抜きも増えてるのがヤバいわ
275 23/11/04(土)08:32:53 No.1120149328
>特殊仕様ならバビロニアのマーリンとかからやってたんだけどなあ NPC先行登場から本実装で性能変わったのマーリンだけなのかそういえば
276 23/11/04(土)08:32:56 No.1120149333
えぇっ!?聖杯戦線がガチャに実装されて爆死したんですか!?
277 23/11/04(土)08:33:40 No.1120149486
>愚痴スレが立たなくなるのはいいことなんじゃねぇか…? >荒らしのおかげとはいえ ちょっと不満溢したい時に毎回対立煽りしか脳のない奴に飛び付かれて喜べるか?
278 23/11/04(土)08:33:57 No.1120149536
>NPC先行登場から本実装で性能変わったのマーリンだけなのかそういえば ハベにゃんとか
279 23/11/04(土)08:34:17 No.1120149602
>ちょっと不満溢したい時に毎回対立煽りしか脳のない奴に飛び付かれて喜べるか? 自分の中で折り合いつけるか公式にお便りして終わりにしろ
280 23/11/04(土)08:34:30 No.1120149654
ただ普段言えないことを言えるから雑に見える所もあると思うよ
281 23/11/04(土)08:34:30 No.1120149655
ストーリーもなくてゲームシステム単純で簡単なモンストがランキング1位ってことを考えると多くのソシャゲユーザーが求めてるのはそれなんだけどFGOユーザーは別にそこを求めてるわけじゃないんだろ
282 23/11/04(土)08:34:31 No.1120149660
サムレムもKOEIから期待外れと言われてるし思ったよりfateブランド自体がやばいのかも知れない
283 23/11/04(土)08:34:48 No.1120149720
>自分の中で折り合いつけるか公式にお便りして終わりにしろ 匿名掲示板で他人の愚痴にそうやって噛みつくぐらいなら自分の中で折り合いつけてゲームやってろ
284 23/11/04(土)08:34:52 No.1120149731
ユーザーからはあまり望まれてないワンジナが速攻で実装されたのは笑った 流れ的に配布かと思った
285 23/11/04(土)08:35:27 No.1120149826
>ちょっと不満溢したい時に毎回対立煽りしか脳のない奴に飛び付かれて喜べるか? FGOに限らず伸びるとゴミみたいな荒らしに目を付けられるimgでまともに穏やかな愚痴スレってのがそもそも無理だろ
286 23/11/04(土)08:35:39 No.1120149866
>えぇっ!?聖杯戦線がガチャに実装されて爆死したんですか!? 先月が今年1番売上悪いし今月もかなりヤバいぞ
287 23/11/04(土)08:35:58 No.1120149928
>ユーザーからはあまり望まれてないワンジナが速攻で実装されたのは笑った >流れ的に配布かと思った まぁでもシナリオが面白かったからいいかなってなった
288 23/11/04(土)08:36:10 No.1120149965
今年は以前より明らかに省エネ運営にはなってるな 7章でスケジュール破綻したりきのこの病気が効いてるのかもしれないけど
289 23/11/04(土)08:36:13 No.1120149977
スキップがあるゲームはそれ以外の部分で時間を使わせて帳尻を合わせるからな fgoはフリクエとかを3周したら大体APを使い切れるから実際は短い方だし
290 23/11/04(土)08:36:51 No.1120150086
トレミーも復刻勢もちょっと性能が微妙すぎるから年始に向けての補充期間だろう
291 23/11/04(土)08:36:58 No.1120150106
>サムレムもKOEIから期待外れと言われてるし思ったよりfateブランド自体がやばいのかも知れない 粘着スレで毎回貼られるけど特にソース貼られるの見た事ないんだけどどのメディアで言ってるのそれ?
292 23/11/04(土)08:37:05 No.1120150137
>ユーザーからはあまり望まれてないワンジナが速攻で実装されたのは笑った >流れ的に配布かと思った イベラスボス枠とはいえテュフォンくらいがっつり描写されたならともかく最後にポッと出てくるだけだしパーソナリティ分かりづらいしリアクションに困る!
293 23/11/04(土)08:37:11 No.1120150155
シナリオボス戦はゲーム側で用意しといたのだけにしてくれないかな雑魚戦はこっちで用意するから
294 23/11/04(土)08:37:25 No.1120150198
>サムレムもKOEIから期待外れと言われてるし思ったよりfateブランド自体がやばいのかも知れない それどこで言われてたの?
295 23/11/04(土)08:37:28 No.1120150204
オーディールコールは年内に続き来ないといつ終わるかわからんぞこれ
296 23/11/04(土)08:38:01 No.1120150305
>fgoはフリクエとかを3周したら大体APを使い切れるから実際は短い方だし それで必要な素材集めるためにはそのフリクエを何周する必要が
297 23/11/04(土)08:38:06 No.1120150323
>>サムレムもKOEIから期待外れと言われてるし思ったよりfateブランド自体がやばいのかも知れない >それどこで言われてたの? 反論したいなら言ってないってソースだして
298 23/11/04(土)08:38:14 No.1120150352
同じコマンドバトルのスタレとかオート凄い快適だけどラセングルには出来んだろうなぁ…
299 23/11/04(土)08:38:33 No.1120150403
基本的にバトルつまんないしどうでもいい
300 23/11/04(土)08:38:37 No.1120150419
>>>サムレムもKOEIから期待外れと言われてるし思ったよりfateブランド自体がやばいのかも知れない >>それどこで言われてたの? >反論したいなら言ってないってソースだして いや言ったってソースを貼れよ
301 23/11/04(土)08:38:43 No.1120150444
>>>サムレムもKOEIから期待外れと言われてるし思ったよりfateブランド自体がやばいのかも知れない >>それどこで言われてたの? >反論したいなら言ってないってソースだして 雑過ぎだろ…バイトか?
302 23/11/04(土)08:38:56 No.1120150480
>今年は以前より明らかに省エネ運営にはなってるな >7章でスケジュール破綻したりきのこの病気が効いてるのかもしれないけど 革命潰してラゼングルになって完全にアニプレ配下になってからは 省エネだし集金優先した動きになったなとは思う 限定復刻やり続けるのとか前だったら絶対やらなかった奴だし
303 23/11/04(土)08:39:02 No.1120150503
ほら触るの自体が無駄だってコレ
304 23/11/04(土)08:39:06 No.1120150520
>>>サムレムもKOEIから期待外れと言われてるし思ったよりfateブランド自体がやばいのかも知れない >>それどこで言われてたの? >反論したいなら言ってないってソースだして 言ってるソースをくれ
305 23/11/04(土)08:39:14 No.1120150542
>>>>サムレムもKOEIから期待外れと言われてるし思ったよりfateブランド自体がやばいのかも知れない >>>それどこで言われてたの? >>反論したいなら言ってないってソースだして >いや言ったってソースを貼れよ 言ってないってソースもないってことじゃん
306 23/11/04(土)08:39:20 No.1120150560
>>fgoはフリクエとかを3周したら大体APを使い切れるから実際は短い方だし >それで必要な素材集めるためにはそのフリクエを何周する必要が そんなことを言い出したら他のソシャゲもMAXまで育てたり集めたりするなら手間暇はかかるもんだぞ fgoだけ特別おかしいみたいな言い方はやめた方がいい
307 23/11/04(土)08:39:54 No.1120150655
サムレムは普通に戦闘がつまんなすぎる 外殻硬すぎるし復活まで早すぎるし勝つまで延々と同じ事の繰り返しだしで
308 23/11/04(土)08:39:59 No.1120150669
限定復刻しないのは意味わからんこだわりだったからいいよ❤️
309 23/11/04(土)08:40:23 No.1120150750
何故か言ったソースを貼らずに悪魔の証明求め出す時点で嘘ですってゲロってるようなもんじゃん…
310 23/11/04(土)08:40:30 No.1120150770
爆死・手抜き・他ソシャゲ挙げて勝ち負け云々 役満ですね
311 23/11/04(土)08:40:35 No.1120150789
>そんなことを言い出したら他のソシャゲもMAXまで育てたり集めたりするなら手間暇はかかるもんだぞ >fgoだけ特別おかしいみたいな言い方はやめた方がいい 他のソシャゲにはスキップなり常設交換なり そもそも素材なんて統合して必要最低限にしてる所のが大半だから 特別おかしいんじゃなく最悪の部類なだけだよね
312 23/11/04(土)08:40:51 No.1120150827
書き込みをした人によって削除されました
313 23/11/04(土)08:40:53 No.1120150835
悪魔の証明させようとするのマジで笑う 本当にデマをばら撒いて荒らしたいだけなんだろうな
314 23/11/04(土)08:41:32 No.1120150970
まぁホラ吹いてこんだけペタペタ触ってもらえるならいくらでもホラ吹くわな
315 23/11/04(土)08:41:57 No.1120151068
FGOは俺も流石についていけないって思ってやめた側だけど 何かしら論ずるときはあったことを証明するほうが先だと思うよ…
316 23/11/04(土)08:42:09 No.1120151115
ベルセルクみたいになりそうだから早く完結して欲しいわ… ただでさえきのこの劣化が止まらんのだからさ
317 23/11/04(土)08:42:57 No.1120151281
サムレムは配信者からも露骨に避けられてるクソゲーだからな…
318 23/11/04(土)08:43:14 No.1120151343
>他のソシャゲにはスキップなり常設交換なり >そもそも素材なんて統合して必要最低限にしてる所のが大半だから >特別おかしいんじゃなく最悪の部類なだけだよね そこまで完全省エネ仕様のゲームはあるのか? 育成は簡単でもそれ以外は結構大変にしてたりでバランスを取ってるのかほとんどじゃない?
319 23/11/04(土)08:43:28 No.1120151394
>他のソシャゲにはスキップなり常設交換なり >そもそも素材なんて統合して必要最低限にしてる所のが大半だから ごめん他のソシャゲほとんど知らないからそれこそ例を挙げてほしい
320 23/11/04(土)08:43:32 No.1120151405
俺エスパーかも知れないってなる雑なレスがドンドン出てくる…
321 23/11/04(土)08:43:42 No.1120151443
>そんなことを言い出したら他のソシャゲもMAXまで育てたり集めたりするなら手間暇はかかるもんだぞ >fgoだけ特別おかしいみたいな言い方はやめた方がいい なんで時間消費を要求素材じゃなくて消費APで計算してんのって話をしてるんですよ
322 23/11/04(土)08:43:56 No.1120151495
>ストーリーもなくてゲームシステム単純で簡単なモンストがランキング1位ってことを考えると多くのソシャゲユーザーが求めてるのはそれなんだけどFGOユーザーは別にそこを求めてるわけじゃないんだろ モンストやツムツムはなんであれであんな儲け出てんだ
323 23/11/04(土)08:44:31 No.1120151608
>>他のソシャゲにはスキップなり常設交換なり >>そもそも素材なんて統合して必要最低限にしてる所のが大半だから >ごめん他のソシャゲほとんど知らないからそれこそ例を挙げてほしい ないってソースないですよね?
324 23/11/04(土)08:44:35 No.1120151627
>>ストーリーもなくてゲームシステム単純で簡単なモンストがランキング1位ってことを考えると多くのソシャゲユーザーが求めてるのはそれなんだけどFGOユーザーは別にそこを求めてるわけじゃないんだろ >モンストやツムツムはなんであれであんな儲け出てんだ ちょっとしか休憩時間に出来る手軽さでユーザーが多い
325 23/11/04(土)08:44:43 No.1120151656
まあユーザー側の言いたいことは大体出尽くしたから後から来た荒らしが暴れるだけだな
326 23/11/04(土)08:44:54 No.1120151696
>そこまで完全省エネ仕様のゲームはあるのか? >育成は簡単でもそれ以外は結構大変にしてたりでバランスを取ってるのかほとんどじゃない? そりゃ育成したキャラで何かするってコンテンツが充実してるからだろ
327 23/11/04(土)08:45:05 No.1120151738
>モンストやツムツムはなんであれであんな儲け出てんだ お手軽パズルゲー需要やコラボしまくるので認知度も高くユーザー層が幅広いからかな
328 23/11/04(土)08:45:33 No.1120151822
>まあユーザー側の言いたいことは大体出尽くしたから後から来た荒らしが暴れるだけだな 前半は割とそうだね…わかるよ…って愚痴もまぁあったがうn
329 23/11/04(土)08:45:54 No.1120151900
>>ストーリーもなくてゲームシステム単純で簡単なモンストがランキング1位ってことを考えると多くのソシャゲユーザーが求めてるのはそれなんだけどFGOユーザーは別にそこを求めてるわけじゃないんだろ >モンストやツムツムはなんであれであんな儲け出てんだ プロスピとかもだけどシンプルに非オタクユーザーも取り込んでアホほど多いからだろ 母数が大きければ課金する層もその分増える単純な話だ 対立煽りに使われるのはオタ向けばかりだし
330 23/11/04(土)08:46:08 No.1120151955
今回の聖杯戦線ラストとか昔ならもっと炎上してたのに本当に話題にならなくなったな
331 23/11/04(土)08:46:10 No.1120151961
ていうかあの手の暇つぶしにちょっと触るってタイプはジャンルと需要が違う
332 23/11/04(土)08:46:41 No.1120152069
あとこのゲーム性能で見たら一部のサーヴァントだけ揃えればよくてそういう意味ではめっちゃお財布に優しい設計になったね 今は天井あるし 但しその場合性能的に大半がいらんサーヴァントになってそれはゲームとしてはどうなんだって話になるが
333 23/11/04(土)08:46:42 No.1120152074
Z世代がソシャゲやってるのかわからんけどやるとしたらモンストとかパパッとできる奴だろうな
334 23/11/04(土)08:47:08 No.1120152162
>今回の聖杯戦線ラストとか昔ならもっと炎上してたのに本当に話題にならなくなったな 死ぬほどだるいしつまんねえけどクリアできないことは無いからな それまでがそこそこバランスよく楽しいから残念だったけど
335 23/11/04(土)08:47:26 No.1120152223
>モンストやツムツムはなんであれであんな儲け出てんだ ユーザーが楽しんでワクワクするようなコンテンツを出し続けてくれるから ここみたいに虚無期間連発したりしないのよ
336 23/11/04(土)08:48:09 No.1120152376
FGOじゃないサムレムにも嘘吐いてまで粘着しようとしてる様を見てると「」がサムレムの話してるの憎かったんだな…ってなる
337 23/11/04(土)08:48:23 No.1120152429
パズルゲームは基礎のパズル部分が楽しければそれだけで遊び続けられるから 別に楽しい要素のない育成とは話が違う
338 23/11/04(土)08:48:47 No.1120152519
>Z世代がソシャゲやってるのかわからんけどやるとしたらモンストとかパパッとできる奴だろうな 軽く触るくらいなら簡単だけどガッツリやり込もうとすると大変だぞあのゲーム… まあ大抵のソシャゲがそんな感じになってるけどねfgoもよく使う鯖だけ育成を済ませていたらいいし100レベにする必要もないからな
339 23/11/04(土)08:49:26 No.1120152656
>パズルゲームは基礎のパズル部分が楽しければそれだけで遊び続けられるから >別に楽しい要素のない育成とは話が違う パズドラやってるけど最近はパズル要素拒否してるよ…
340 23/11/04(土)08:49:40 No.1120152708
>>ごめん他のソシャゲほとんど知らないからそれこそ例を挙げてほしい >ないってソースないですよね? 俺が他のソシャゲほとんど触れたことなくて知らないから例を挙げて下さい教えて下さいと言ってるんです ソースどうこうじゃなくて素材統合とかしてるそのソシャゲを教えて下さいって話なんです
341 23/11/04(土)08:49:43 No.1120152716
>>モンストやツムツムはなんであれであんな儲け出てんだ >ユーザーが楽しんでワクワクするようなコンテンツを出し続けてくれるから >ここみたいに虚無期間連発したりしないのよ 如何にも触ってない感じのフワフワ対立煽り くぅ~これこれ!!
342 23/11/04(土)08:49:54 No.1120152750
>今回の聖杯戦線ラストとか昔ならもっと炎上してたのに本当に話題にならなくなったな 俺のXでもファンアート1枚も流れてこなかったわ
343 23/11/04(土)08:50:08 No.1120152804
>FGOじゃないサムレムにも嘘吐いてまで粘着しようとしてる様を見てると「」がサムレムの話してるの憎かったんだな…ってなる ただ「」が楽しんでる様が嫌なだけで媒体なんでも関係ないんだろうね
344 23/11/04(土)08:50:13 No.1120152830
モンストは十年くらい前軽くやったがボス攻略のためのボス攻略するかガチャ引くかして運極するためにひたすら周回して…って怠かったなあ
345 23/11/04(土)08:50:30 No.1120152884
雑な煽りに乗っかるやつも荒らしだっておばあちゃんが言ってた
346 23/11/04(土)08:50:40 No.1120152915
なんでまだまともに会話通じると思ってんの
347 23/11/04(土)08:51:29 No.1120153094
>パズドラやってるけど最近はパズル要素拒否してるよ… 最新最速コンテンツやろうとするからそうなるのであって 大半のプレイヤー層は型落ちした段階で最新のインフレキャラ使えば快適に遊べる そうやって最先端走りたい奴とそうでもないやつ両方に適度なやること与えてるのが大体のパズルゲーム
348 23/11/04(土)08:53:48 No.1120153559
>最新最速コンテンツやろうとするからそうなるのであって >大半のプレイヤー層は型落ちした段階で最新のインフレキャラ使えば快適に遊べる >そうやって最先端走りたい奴とそうでもないやつ両方に適度なやること与えてるのが大体のパズルゲーム いや最近のパズドラは上から下まで高難易度も周回も超繋げ消しだらけだぞ
349 23/11/04(土)08:54:29 No.1120153713
トラオムのすまないさんやミクトランのニトちゃんオルタみたいな扱いを色々変えてゲスト参戦とかはまぁ考えるようになってるなとは思う オリュンポスは擁護しようがないけど
350 23/11/04(土)08:54:30 No.1120153715
生放送の同接とセルランがガクッと落ちたのは戦線が期待されてないからなのか虚無で人が離れたのかどっちなんだろ
351 23/11/04(土)08:54:42 No.1120153763
ローマは独力で殺しきれずとも普通にゲージ割って後続に引き継げる程度には強かったから言われるほど悪いイメージ無い 剣豪はうn
352 23/11/04(土)08:55:24 No.1120153908
>>今回の聖杯戦線ラストとか昔ならもっと炎上してたのに本当に話題にならなくなったな >俺のXでもファンアート1枚も流れてこなかったわ え…誰?
353 23/11/04(土)08:55:45 No.1120153987
快適になり過ぎても逆にユーザー離れって起こるし今の塩梅でいいと思うわ ただ一つ不満があるとすればここしばらくのFGOは守りに入っちゃってるよね ミステリジャンルに手を出したりブレイクゲージみたいなシステムやってた昔の攻めの姿勢が足りない
354 23/11/04(土)08:55:52 No.1120154013
戦線って虚無期間にやるのが良いけどメインに添えるのはなんか違う
355 23/11/04(土)08:56:23 No.1120154135
>>>今回の聖杯戦線ラストとか昔ならもっと炎上してたのに本当に話題にならなくなったな >>俺のXでもファンアート1枚も流れてこなかったわ >え…誰? イーロンに決まってんだろ
356 23/11/04(土)08:56:32 No.1120154173
で?全肯定クン fateが期待外れって一回も言われてない!ってソースはまだ?
357 23/11/04(土)08:56:51 No.1120154239
>生放送の同接とセルランがガクッと落ちたのは戦線が期待されてないからなのか虚無で人が離れたのかどっちなんだろ ウマ娘に戦線は無いぞ?
358 23/11/04(土)08:57:12 No.1120154314
ストーリーの編成制限はクソつまらないだけだと思うんだけどやめてくれない
359 23/11/04(土)08:57:13 No.1120154321
下火の根拠が自分のXのタイムラインって頭おかしいのか…?
360 23/11/04(土)08:57:21 No.1120154347
>で?全肯定クン >fateが期待外れって一回も言われてない!ってソースはまだ? 悪魔の証明だと何度言われても繰り返すのマジで頭が悪いんだな…
361 23/11/04(土)08:58:02 No.1120154495
開発的には結構大きなイベントとして考えてるのが分かったからあぁそうなん…?みたいな感じにはなった シナリオは面白かったけどさぁ
362 23/11/04(土)08:59:43 No.1120154867
>ミステリジャンルに手を出したりブレイクゲージみたいなシステムやってた昔の攻めの姿勢が足りない 微妙な謎解きイベントはいらない
363 23/11/04(土)09:00:10 No.1120154968
色んなスレで貼ってたから粘着がよくきのこ叩きに使うHFの須藤監督インタビューみたいに何かしら曲解捏造してるソースはあるんだろうなって思ってたんだけどそれすらないの…?
364 23/11/04(土)09:00:31 No.1120155038
2部7章のマシュと大統領はクソ邪魔だった おまけに毎回編成面倒くせえ
365 23/11/04(土)09:01:05 No.1120155189
>色んなスレで貼ってたから粘着がよくきのこ叩きに使うHFの須藤監督インタビューみたいに何かしら曲解捏造してるソースはあるんだろうなって思ってたんだけどそれすらないの…? 好調で良かったみたいなインタビューはあるよ
366 23/11/04(土)09:01:06 No.1120155197
寧ろファンアートは結構あったぞ今回
367 23/11/04(土)09:01:59 No.1120155399
素直にテュフォン実装してくれ
368 23/11/04(土)09:02:41 No.1120155545
>素直にテュフォン実装してくれ 願ったな!その願いは叶わない!!
369 23/11/04(土)09:03:29 No.1120155703
個人的に戦線は大して仕様が変わってなかった点がマジで残念に思う
370 23/11/04(土)09:03:31 No.1120155715
>好調で良かったみたいなインタビューはあるよ 悪いけど貼れるならそれ貼って欲しい…この粘着は何をどう読んだら真逆の内容で解釈してるのか気になる
371 23/11/04(土)09:03:37 No.1120155741
三田さんのイベは話はそこそこ面白いけど毎回売上は悪いよね
372 23/11/04(土)09:04:06 No.1120155843
ユーザー批評ならともかく「光栄が期待外れって言ってた」って言う方が悪いだろ 言ってないってソースはないが出て半年も経ってないのに提供側が言うわけないだろ FFやFEや刀剣もそんな発言してないだろ
373 23/11/04(土)09:04:53 No.1120156041
でも前のBBの戦線に比べたら… あの時はみんな泣き顔BBちゃん書いてた
374 23/11/04(土)09:06:43 No.1120156442
俺のXでは一枚も見なかった→前の戦線に比べたら少ない 主張が後退していってないか?
375 23/11/04(土)09:06:49 No.1120156471
デルメル戦カイニスはほんまになんも意味ないと言える 後にも先にもアレよりクソなゲストはねぇ
376 23/11/04(土)09:06:52 No.1120156484
レアリティ制限とか全体/単体で制限かけつつ全クラス1体は投入可能とかの方がまだ工夫できそう ヘラクレスとバゲ子投入して終わりだもんな今
377 23/11/04(土)09:07:10 No.1120156535
サムレム30万本出荷から音沙汰無いしファミ通のランキングからも1週で消えたからなぁ… コーエーほどの企業からすると微妙と言われても仕方無いかも
378 23/11/04(土)09:07:12 No.1120156543
>で?全肯定クン >fateが期待外れって一回も言われてない!ってソースはまだ? 知的障害者のガイジに付き合ってあげる必要もないけど コーエーの決算だと4月1日~9月30日までの発売タイトルのうち2日間しか集計されなかったサムライレムナントが1番売れてユーザースコア高いゲームだぞ https://www.koeitecmo.co.jp/ir/ir3_20231030.pdf https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20231030.pdf はい次はそっちが期待外れだと言ってたソース出してね
379 23/11/04(土)09:07:57 No.1120156715
武蔵といいカイニスといいオルテナマシュといい無能な味方が一番の強敵なの良いよね…
380 23/11/04(土)09:08:24 No.1120156807
>2部7章のマシュと大統領はクソ邪魔だった >おまけに毎回編成面倒くせえ 大統領でどうにかなるとはいえディノスの白枠無敵クソムカつく 絶滅しろって思った 絶滅した
381 23/11/04(土)09:08:56 No.1120156947
>でも前のBBの戦線に比べたら… >あの時はみんな泣き顔BBちゃん書いてた あれは本当に楽しかったから
382 23/11/04(土)09:10:17 No.1120157299
>でも前のBBの戦線に比べたら… >あの時はみんな泣き顔BBちゃん書いてた あの時川澄さんと俺達が変に褒めたから勘違いしちゃったんだろ反省しろお前ら
383 23/11/04(土)09:10:25 No.1120157334
>>で?全肯定クン >>fateが期待外れって一回も言われてない!ってソースはまだ? >知的障害者のガイジに付き合ってあげる必要もないけど >コーエーの決算だと4月1日~9月30日までの発売タイトルのうち2日間しか集計されなかったサムライレムナントが1番売れてユーザースコア高いゲームだぞ >https://www.koeitecmo.co.jp/ir/ir3_20231030.pdf >https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20231030.pdf >はい次はそっちが期待外れだと言ってたソース出してね 顔真っ赤にしてどうしたの?
384 23/11/04(土)09:11:14 No.1120157519
>顔真っ赤にしてどうしたの? それでソースはまだ?
385 23/11/04(土)09:11:56 No.1120157665
なんとかしてサムレム粘着してえ…って粘ってたら決算で殴ってくるのは反則だろって思ってそう
386 23/11/04(土)09:12:06 No.1120157695
>顔真っ赤にしてどうしたの? 言われてない!って言ってたソースはまだ?
387 23/11/04(土)09:12:57 No.1120157890
戦線はせめて2回目以降の挑戦の時はコストとクラス取っ払って好きな鯖と好きな礼装を使いたい 今回の特攻礼装は戦線でも強かったのにコストの関係で使えなかった
388 23/11/04(土)09:13:10 No.1120157932
www
389 23/11/04(土)09:13:26 No.1120157996
>No.1120156535 >No.1120156543 諦め悪くサムレム粘着にしがみついてたら直後にソース付きで殴られてるんだよね怖くない?
390 23/11/04(土)09:14:05 No.1120158135
何で口汚い輩をいちいち相手してんだ
391 23/11/04(土)09:14:05 No.1120158139
反撃が顔真っ赤しかないからもう詰みだろこいつ
392 23/11/04(土)09:14:24 No.1120158213
必死だねえ
393 23/11/04(土)09:14:28 No.1120158224
もうろくな煽り文句すら出てこないレベルの残念なレスポンチおねだりくらいはスルーしない!?
394 23/11/04(土)09:14:50 No.1120158289
>ローマは独力で殺しきれずとも普通にゲージ割って後続に引き継げる程度には強かったから言われるほど悪いイメージ無い それはそれとして「まだ使い慣れてないやつを強制サポートに置かれても運用に困る」っては確かに…ってなった
395 23/11/04(土)09:15:00 No.1120158323
サムレム信者さぁ…あまり汚い言葉使うなよ程度が知れるぞ
396 23/11/04(土)09:15:10 No.1120158365
スレはこうやって潰すと言わんばかりの釣れっぷりだな
397 23/11/04(土)09:15:59 No.1120158538
後釣り宣言とか役満だな
398 23/11/04(土)09:16:23 No.1120158625
でもコーエーの大作で全世界30万って今の時代だと普通にしょぼいよな
399 23/11/04(土)09:16:36 No.1120158669
悪くはないけど華やかさがない それが今回の戦線だった 全体的に渋すぎ
400 23/11/04(土)09:17:05 No.1120158785
>サムレム信者さぁ…あまり汚い言葉使うなよ程度が知れるぞ それで待ってるんだけどいつソース出してくれるの?
401 23/11/04(土)09:17:10 No.1120158802
>サムレム信者さぁ…あまり汚い言葉使うなよ程度が知れるぞ とうとうゲームへの難癖諦めてユーザー批判し始めたぞ 哀れすぎない?
402 23/11/04(土)09:17:17 No.1120158829
サムレム粘着がよく使う粘着レスがソースなしのデマだって証明されただけ有意義なスレだったな
403 23/11/04(土)09:17:52 No.1120158968
>もうろくな煽り文句すら出てこないレベルの残念なレスポンチおねだりくらいはスルーしない!? そういうのは自演で荒らしてると思った方が精神衛生上良いぞ 乗っかってる時点でその荒らしと同レベルなのは変わらないんだし
404 23/11/04(土)09:18:00 No.1120158998
NPCで言うとオリオンは不利クラスをものともせずに活躍して度肝を抜かれた ククルカンに至ってはもはや暴力でしかなかった
405 23/11/04(土)09:18:15 No.1120159055
>それはそれとして「まだ使い慣れてないやつを強制サポートに置かれても運用に困る」っては確かに…ってなった 使い慣れるなれないというよりはシナジー狙って配置するのに無関係な奴がいても邪魔なだけってのが大きい オリオンレベルの暴力ならともかく
406 23/11/04(土)09:18:43 No.1120159182
聖杯戦線は行動後キャンセルしてルート選び直しやすり抜けとか出来れば良いのに
407 23/11/04(土)09:18:48 No.1120159204
>ククルカンに至ってはもはや暴力でしかなかった あいつは本当に見境がないからな
408 23/11/04(土)09:18:56 No.1120159229
>でもコーエーの大作で全世界30万って今の時代だと普通にしょぼいよな そもそもコーエーにそんなに売れる印象ない
409 23/11/04(土)09:19:00 No.1120159245
朕々のクリティカルでぬを溶かされたのも今はいい思い出
410 23/11/04(土)09:19:15 No.1120159301
中身の無いやり取りしてるのは実際自演じゃねえかなこれ
411 23/11/04(土)09:19:44 No.1120159408
弱体化してるとは言え宇宙大統領所長は微妙に頼りになるようで頼りにならないようで
412 23/11/04(土)09:20:58 No.1120159712
>聖杯戦線は行動後キャンセルしてルート選び直しやすり抜けとか出来れば良いのに 操作性はあまりよくないよね 行動後他のキャラを操作したかったら一旦空タップして解除しないといけなかったり 1手順戻せるだけでもだいぶ違うのに
413 23/11/04(土)09:21:10 No.1120159757
そもそも戦闘が運要素強すぎで全然楽しくないのが…
414 23/11/04(土)09:21:53 No.1120159942
相性不利でもバフ山盛りのおかげで気にならなかったのカイニスくらいしかいなかった気がする
415 23/11/04(土)09:21:54 No.1120159943
>弱体化してるとは言え宇宙大統領所長は微妙に頼りになるようで頼りにならないようで もうマスコット枠でいいんじゃないかな タダでもらえそうだし
416 23/11/04(土)09:22:53 No.1120160161
>そもそもコーエーにそんなに売れる印象ない 爆発的なホームランは案外少ないからな 手堅くヒット狙っていくタイプの会社だ
417 23/11/04(土)09:23:22 No.1120160277
サムレムの霊脈やった後だと戦線はつまらな過ぎてやってられない
418 23/11/04(土)09:23:35 No.1120160335
三人パーティーなのに殴るのが一人だけなのは勿体ないといつも思う
419 23/11/04(土)09:24:19 No.1120160488
>そもそも戦闘が運要素強すぎで全然楽しくないのが… むしろこのゲームは運要素そんなに無い方だろ!
420 23/11/04(土)09:24:21 No.1120160495
アーケードコラボの最終戦で満を辞して最終再論のドラコすげぇバフ付きで使えるけどそれはそれとして1回目は普通に負けた
421 23/11/04(土)09:24:54 No.1120160597
>サムレムの霊脈やった後だと戦線はつまらな過ぎてやってられない 違うゲーム持ち出さないでね
422 23/11/04(土)09:25:12 No.1120160671
神ジュナやデメテルゼウス級の相手がいなかったのもあるけどまあ強かったなオリオン…
423 23/11/04(土)09:25:14 No.1120160679
戦線はゴミみたいな絆と経験値いらないからいちいちリザルト画面出すのやめろ
424 23/11/04(土)09:25:14 No.1120160682
強化解除は本当にやめて… あと強化解除できな永続バフ敵が持ってくるのもやめて… 特に確率回避系
425 23/11/04(土)09:25:57 No.1120160843
>三人パーティーなのに殴るのが一人だけなのは勿体ないといつも思う 一応全員で殴れるけどサポーターはカスダメしか出せないゲームも多いから補助に徹するなら別に殴らんでもいい気が
426 23/11/04(土)09:26:11 No.1120160887
クソギミック戦闘で負けてまた最初からってなったときが一番やる気なくなるしそれでシナリオ中断したことが何度もある
427 23/11/04(土)09:26:56 No.1120161049
>>そもそもコーエーにそんなに売れる印象ない >爆発的なホームランは案外少ないからな >手堅くヒット狙っていくタイプの会社だ 古代からPUK商法だからな…
428 23/11/04(土)09:27:06 No.1120161072
wwwwww
429 23/11/04(土)09:27:46 No.1120161209
>サムレムの霊脈やった後だと戦線はつまらな過ぎてやってられない 霊脈の方がダルいじゃないですか
430 23/11/04(土)09:28:18 No.1120161322
勝たなきゃ進まないのか何ターンか耐えればいいのか負けイベなのか条件は先に明示して欲しい 雰囲気が大事なら見ようと思わなければ見えない場所に書くとかでいいから
431 23/11/04(土)09:32:40 No.1120162327
どれだけ鍛えても敵ばっか強いから疲れたこのゲーム
432 23/11/04(土)09:34:40 No.1120162783
>勝たなきゃ進まないのか何ターンか耐えればいいのか負けイベなのか条件は先に明示して欲しい 最近は耐久戦とか出るようになったから…
433 23/11/04(土)09:36:22 No.1120163179
>どれだけ鍛えても敵ばっか強いから疲れたこのゲーム 石を割るのに慣れたら楽になるぞ
434 23/11/04(土)09:36:36 No.1120163232
>どれだけ鍛えても敵ばっか強いから疲れたこのゲーム どれだけ過酷なFGOやってるんだろうな…?
435 23/11/04(土)09:36:45 No.1120163262
>せっかくのグランドランサーなのにゼウス戦で全然役に立たないロムルス それは戦い方が悪いとしか
436 23/11/04(土)09:37:36 No.1120163486
今年は鋼屋三田コーエーのライターと外部の方が面白いシナリオ書いてるよね
437 23/11/04(土)09:38:18 No.1120163668
他のソシャゲの粘着スレも立ってるし同じ奴が暴れてそう
438 23/11/04(土)09:38:56 No.1120163816
>今年は鋼屋三田コーエーのライターと外部の方が面白いシナリオ書いてるよね 全部監修付きでは
439 23/11/04(土)09:39:16 No.1120163880
テンションぶち上がる参戦なんだからその後の戦闘くらい超サクサクにしてくれてもいいじゃんね 神戦のスーパーカルナさんは殺すか殺されるかになってていい塩梅だったけど
440 23/11/04(土)09:39:22 No.1120163916
もう8年前のゲームだし楽しくなくなってるなら無理にずっと続けるより新しいゲームに手を出した方がいいよ 嫌ならやめろ的な意味じゃなくて
441 23/11/04(土)09:39:31 No.1120163952
難易度的には今下降傾向じゃねえかな…
442 23/11/04(土)09:39:41 No.1120163980
ゼウス戦はそもそも編成どうこうよりギミック対応だから
443 23/11/04(土)09:40:07 No.1120164101
>最近は耐久戦とか出るようになったから… 最初にパッと表示されるだけだから見逃すことがある…
444 23/11/04(土)09:40:11 No.1120164124
ORTは結局時間かかるだけで難易度はたいした事ないからそんなキツくなかった
445 23/11/04(土)09:40:12 No.1120164129
>難易度的には今下降傾向じゃねえかな… クーフーリンからの噛ませランサーの系譜を感じる
446 23/11/04(土)09:40:24 No.1120164171
役に立たないというか全体攻撃なのに敵に1体ずつしか攻撃できない仕様だから噛み合いが悪かったイメージ
447 23/11/04(土)09:40:27 No.1120164182
>ORTは結局時間かかるだけで難易度はたいした事ないからそんなキツくなかった ゼウス戦はそもそも編成どうこうよりギミック対応だから
448 23/11/04(土)09:40:44 No.1120164249
>役に立たないというか全体攻撃なのに敵に1体ずつしか攻撃できない仕様だから噛み合いが悪かったイメージ 出番無いよりはいいと思いますね 出番多くてもそれはそれでヘイト買ったりもする中 特にそんなこともないならいい方だと思いますね私は
449 23/11/04(土)09:40:58 No.1120164304
>役に立たないというか全体攻撃なのに敵に1体ずつしか攻撃できない仕様だから噛み合いが悪かったイメージ スレ画好きだけどまともな活躍見るのはもう諦めてるよ…
450 23/11/04(土)09:41:12 No.1120164360
まぁ毎回めんどくさいギミックやらされてサクッとシナリオ読ませてくれないゲームではある
451 23/11/04(土)09:41:14 No.1120164365
まぁぬんのすからは対して苦労した覚えはない あれで苦情きたのかな…
452 23/11/04(土)09:41:30 No.1120164428
>まぁ毎回めんどくさいギミックやらされてサクッとシナリオ読ませてくれないゲームではある 出番多くてもそれはそれでヘイト買ったりもする中 特にそんなこともないならいい方だと思いますね私は 明確にヘイト買ってるキャラなんているか?
453 23/11/04(土)09:41:36 No.1120164446
さっきから引用しておいて全然関係ないレスしてるのはスクリプトでコピペでもしてんのか?
454 23/11/04(土)09:41:38 No.1120164453
強敵だったりオダチェンだったりこういう思い出話できる時点でゲーム体験としては全部雑魚にするよりは良いんだろうなとは思う
455 23/11/04(土)09:41:40 No.1120164463
シナリオ上で強いとされる敵と相対したり倒した時に感じるのはやりがいや達成感じゃなくてだいたいめんどくささと徒労感なんだけど俺が悪いのかな
456 23/11/04(土)09:41:42 No.1120164471
名前が出せない��のスレでそれを言われると困るな
457 23/11/04(土)09:41:53 No.1120164509
クーフーリンからの噛ませランサーの系譜を感じる 兄貴よりはディルムッド枠だろ
458 23/11/04(土)09:42:02 No.1120164540
>スレ画好きだけどまともな活躍見るのはもう諦めてるよ… ゼウス戦のロムルスクィリヌスの事です…
459 23/11/04(土)09:42:03 No.1120164547
>シナリオ上で強いとされる敵と相対したり倒した時に感じるのはやりがいや達成感じゃなくてだいたいめんどくささと徒労感なんだけど俺が悪いのかな 明確にヘイト買ってるキャラなんているか? リンボ
460 23/11/04(土)09:42:04 No.1120164549
>さっきから引用しておいて全然関係ないレスしてるのはスクリプトでコピペでもしてんのか? こんなクソスレ潰されても別にどうでも良くね
461 23/11/04(土)09:42:14 No.1120164585
>強敵だったりオダチェンだったりこういう思い出話できる時点でゲーム体験としては全部雑魚にするよりは良いんだろうなとは思う 実際苦労一切しないと何の印象も残らないからな
462 23/11/04(土)09:42:16 No.1120164592
ORT戦の問題は背景エフェクト 何回も連続で戦わないといけないのにあれはつらい
463 23/11/04(土)09:42:18 No.1120164602
>クーフーリンからの噛ませランサーの系譜を感じる >兄貴よりはディルムッド枠だろ 他作品に同じ名前の超メジャーキャラがいる 文字が出せないので話題にしづらい 同じ声でもっと目立ってるキャラがいる もう話題になるのが無理なレベル
464 23/11/04(土)09:42:21 No.1120164616
コピペ始める前に早くソース出してよ
465 23/11/04(土)09:42:31 No.1120164662
>ORT戦の問題は背景エフェクト >何回も連続で戦わないといけないのにあれはつらい もう話題になるのが無理なレベル 本編での活躍が無いのが一番の原因だろ
466 23/11/04(土)09:42:42 No.1120164710
>>まぁ毎回めんどくさいギミックやらされてサクッとシナリオ読ませてくれないゲームではある >出番多くてもそれはそれでヘイト買ったりもする中 >特にそんなこともないならいい方だと思いますね私は >明確にヘイト買ってるキャラなんているか? シコれるかって言われたら別にもっとシコれるキャラがいくらでもいるのが…
467 23/11/04(土)09:42:55 No.1120164768
>戦線はせめて2回目以降の挑戦の時はコストとクラス取っ払って好きな鯖と好きな礼装を使いたい >今回の特攻礼装は戦線でも強かったのにコストの関係で使えなかった 他所に同じ名前のキャラがいて 同じ声のキャラがいるくらいで話題にできないなら このゲームのキャラ大半そうだろ
468 23/11/04(土)09:43:01 No.1120164797
>明確にヘイト買ってるキャラなんているか? モルガンやメリュジーヌのアンチはここでよく見かける
469 23/11/04(土)09:43:11 No.1120164839
また正当な愚痴スレ潰しに来てるのか…
470 23/11/04(土)09:43:11 No.1120164841
>>明確にヘイト買ってるキャラなんているか? >モルガンやメリュジーヌのアンチはここでよく見かける それはそれとして「まだ使い慣れてないやつを強制サポートに置かれても運用に困る」っては確かに…ってなった 使い慣れるなれないというよりはシナジー狙って配置するのに無関係な奴がいても邪魔なだけってのが大きい オリオンレベルの暴力ならともかく
471 23/11/04(土)09:43:26 No.1120164896
>>明確にヘイト買ってるキャラなんているか? >モルガンやメリュジーヌのアンチはここでよく見かける え?
472 23/11/04(土)09:43:35 No.1120164926
>ORT戦の問題は背景エフェクト >何回も連続で戦わないといけないのにあれはつらい サムレムは普通に戦闘がつまんなすぎる 外殻硬すぎるし復活まで早すぎるし勝つまで延々と同じ事の繰り返しだしで
473 23/11/04(土)09:43:39 No.1120164940
今回の戦線ボス重かったな…
474 23/11/04(土)09:43:44 No.1120164961
おいおい発狂するようなことあったか?
475 23/11/04(土)09:44:09 No.1120165064
せめてフルパワー水着剣豪だったら良かったよね
476 23/11/04(土)09:44:10 No.1120165068
>>明確にヘイト買ってるキャラなんているか? >モルガンやメリュジーヌのアンチはここでよく見かける fgoだけ特別おかしいみたいな言い方はやめた方がいい なんで時間消費を要求素材じゃなくて消費APで計算してんのって話をしてるんですよ
477 23/11/04(土)09:44:21 No.1120165111
スレ画好きだけどまともな活躍見るのはもう諦めてるよ…
478 23/11/04(土)09:44:22 No.1120165115
>実際苦労一切しないと何の印象も残らないからな やってられんわこんなクソゲー!!…あそこをこうしたらいけるか?みたいなのも実際重要 まぁFGOは三日で回復する無料コンテ付きなので難易度緩い方だと思うけど
479 23/11/04(土)09:44:23 No.1120165118
>おいおい発狂するようなことあったか? 狂人に理屈を求めてはいけない…
480 23/11/04(土)09:44:31 No.1120165140
>>そもそも戦闘が運要素強すぎで全然楽しくないのが… >むしろこのゲームは運要素そんなに無い方だろ! 運要素減らすために宝具でなんとかしようとすると 宝具耐性持った敵出して運ゲー強要してくるじゃない…
481 23/11/04(土)09:44:36 No.1120165165
知的障害者のガイジに付き合ってあげる必要もないけど コーエーの決算だと4月1日~9月30日までの発売タイトルのうち2日間しか集計されなかったサムライレムナントが1番売れてユーザースコア高いゲームだぞ
482 23/11/04(土)09:44:50 No.1120165212
>>>そもそも戦闘が運要素強すぎで全然楽しくないのが… >>むしろこのゲームは運要素そんなに無い方だろ! >運要素減らすために宝具でなんとかしようとすると >宝具耐性持った敵出して運ゲー強要してくるじゃない… ククルカン嫌ってるテスカ好きの変なの居るからなあ え...?
483 23/11/04(土)09:44:58 No.1120165252
>モルガンやメリュジーヌのアンチはここでよく見かける Really Likeくん一人だけだろ?
484 23/11/04(土)09:45:15 No.1120165330
メリュ子の場合は純粋にいやお前未来視が理由って言われても…ってやつであって番無いよりはいいと思いますね それは…そうなんですが… 家族ぐるみの付き合いしてて関係良くなるはまぁ肉片に解体されたから惚れるとかよりはよっぽどまともな理由だろう
485 23/11/04(土)09:45:51 No.1120165469
オーディールコールやるとイベントやる気がなくなるんですよ そのイベントも面倒なのばかりだし このゲーム新規で始めると1部の時点で既に難度高くなる章あるよね 6と7のことだけど
486 23/11/04(土)09:46:09 No.1120165544
しかしまぁログ見てみると三連休だからかFGOに限らずソシャゲ粘着が発狂してるんだなぁ… 他にやる事ないの?
487 23/11/04(土)09:46:17 No.1120165573
>というかマスク耐性で騙し騙ししてるけど >HPと攻撃力しかパラメーターないゲームにRPG的面白さ作るの無理では? 乙女回路だの言ってるけどガチな女向けキャラには食いつき悪いよね「」って 好きな男キャラに乙女回路が~って言ってるだけだし
488 23/11/04(土)09:46:44 No.1120165687
>>>そもそも戦闘が運要素強すぎで全然楽しくないのが… >>むしろこのゲームは運要素そんなに無い方だろ! >運要素減らすために宝具でなんとかしようとすると >宝具耐性持った敵出して運ゲー強要してくるじゃない… モンストやツムツムはなんであれであんな儲け出てんだ ユーザーが楽しんでワクワクするようなコンテンツを出し続けてくれるから ここみたいに虚無期間連発したりしないのよ
489 23/11/04(土)09:47:08 No.1120165785
パズドラやってるけど最近はパズル要素拒否してるよ… 最新最速コンテンツやろうとするからそうなるのであって 大半のプレイヤー層は型落ちした段階で最新のインフレキャラ使えば快適に遊べる そうやって最先端走りたい奴とそうでもないやつ両方に適度なやること与えてるのが大体のパズルゲーム
490 23/11/04(土)09:47:10 No.1120165792
>>モルガンやメリュジーヌのアンチはここでよく見かける >Really Likeくん一人だけだろ? 最近これたまに見るけどどういう流れだったんだろ? なんか意味を間違えてたぐらいしか知らんけど
491 23/11/04(土)09:47:29 No.1120165899
>シナリオ上で強いとされる敵と相対したり倒した時に感じるのはやりがいや達成感じゃなくてだいたいめんどくささと徒労感なんだけど俺が悪いのかな これに尽きる シナリオ読みたいのに疲れきって没入感も途切れる…
492 23/11/04(土)09:47:46 No.1120165981
>>>モルガンやメリュジーヌのアンチはここでよく見かける >>Really Likeくん一人だけだろ? >最近これたまに見るけどどういう流れだったんだろ? >なんか意味を間違えてたぐらいしか知らんけど >ORT戦の問題は背景エフェクト >何回も連続で戦わないといけないのにあれはつらい
493 23/11/04(土)09:47:58 No.1120166032
>>シナリオ上で強いとされる敵と相対したり倒した時に感じるのはやりがいや達成感じゃなくてだいたいめんどくささと徒労感なんだけど俺が悪いのかな >これに尽きる >シナリオ読みたいのに疲れきって没入感も途切れる… 今年は鋼屋三田コーエーのライターと外部の方が面白いシナリオ書いてるよね
494 23/11/04(土)09:48:02 No.1120166052
同じレス使って叩くバカがいるとは
495 23/11/04(土)09:48:16 No.1120166107
>>シナリオ上で強いとされる敵と相対したり倒した時に感じるのはやりがいや達成感じゃなくてだいたいめんどくささと徒労感なんだけど俺が悪いのかな >これに尽きる >シナリオ読みたいのに疲れきって没入感も途切れる… 役に立たないというか全体攻撃なのに敵に1体ずつしか攻撃できない仕様だから噛み合いが悪かったイメージ
496 23/11/04(土)09:48:33 No.1120166199
スムーズにシナリオ読みたきゃ石砕け場合だけのこと
497 23/11/04(土)09:48:42 No.1120166233
>シナリオ読みたいのに疲れきって没入感も途切れる… 乙女回路だの言ってるけどガチな女向けキャラには食いつき悪いよね「」って 好きな男キャラに乙女回路が~って言ってるだけだし
498 23/11/04(土)09:49:01 No.1120166330
で?全肯定クン>fateが期待外れって一回も言われてない!ってソースはまだ? 悪魔の証明だと何度言われても繰り返すのマジで頭が悪いんだな…
499 23/11/04(土)09:49:22 No.1120166422
石砕く難度の時点で没入感は途切れてるんだわごめんな 宝具連打で死ぬくらいでいいよ難度なんて
500 23/11/04(土)09:49:25 No.1120166444
引用まで壊れてきてるぞ大丈夫かこいつ
501 23/11/04(土)09:49:31 No.1120166473
手動でコピペしてんの!?
502 23/11/04(土)09:49:32 No.1120166478
操作性はあまりよくないよね 手順戻せるだけでもだいぶ違うのに 聖杯戦線は行動後キャンセルしてルート選び直しやすり抜けとか出来れば良いのに 行動後他のキャラを操作したかったら一旦空タップして解除しないといけなかったり
503 23/11/04(土)09:50:10 No.1120166619
>>シナリオ読みたいのに疲れきって没入感も途切れる… >乙女回路だの言ってるけどガチな女向けキャラには食いつき悪いよね「」って >好きな男キャラに乙女回路が~って言ってるだけだし 顔を見ない事が無くなってきたな流石主人公だ
504 23/11/04(土)09:50:20 No.1120166673
9割方ちんぽから精液垂れ流してるのはいいんですかね これからもいっぱい射精してもらうからな
505 23/11/04(土)09:50:26 No.1120166690
サムレムは型月的には売れたけどKOEIは不満顔してるらしい
506 23/11/04(土)09:50:48 No.1120166768
9割方ちんぽから精液垂れ流してるのはいいんですかね これからもいっぱい射精してもらうからな
507 23/11/04(土)09:51:01 No.1120166840
ドゥラドゥラドゥラ!娘とイクイノックスくんを婚約させるメンテ!!
508 23/11/04(土)09:51:05 No.1120166855
>引用まで壊れてきてるぞ大丈夫かこいつ よくある発狂パターンだから気にしても仕方ないよ スレが鈍化してから発狂しだしたのはよくわからんけど
509 23/11/04(土)09:51:13 No.1120166893
ショウモンマエのせいで天才キャラなのにおバカ扱いにされたテイオーに悲しい過去…
510 23/11/04(土)09:51:23 No.1120166938
テイオーはあまりにもお辛すぎてネタにしづらい 四話のハードトレーニング許可するしないのくだりはこの二人がハードトレーニング推すの!?ってなった
511 23/11/04(土)09:51:45 No.1120167019
>サムレムは型月的には売れたけどKOEIは不満顔してるらしい わざわざ別のスレからコピペしてきてんのか…?どんだけサムレムが憎いんだこのコピペ粘着…
512 23/11/04(土)09:52:22 No.1120167204
ウマは関係ないだろ!
513 23/11/04(土)09:52:23 No.1120167207
ダイのお陰で目立たなかったけどサムレムも中々のクソゲーだよなぁ
514 23/11/04(土)09:53:00 No.1120167373
気にはしないけど潰れたらいいよこんなスレ
515 23/11/04(土)09:53:45 No.1120167552
3000円トプロはめしとネタになってるのにアニメ主人公でテイオーだけ何もないのズルくない? …ネタにならない方がいいんじゃねぇかな
516 23/11/04(土)09:54:02 No.1120167614
テイオーはあまりにもお辛すぎてネタにしづらい
517 23/11/04(土)09:54:20 No.1120167694
>テイオーはあまりにもお辛すぎてネタにしづらい 四話のハードトレーニング許可するしないのくだりはこの二人がハードトレーニング推すの!?ってなった
518 23/11/04(土)09:54:35 No.1120167765
>>テイオーはあまりにもお辛すぎてネタにしづらい >四話のハードトレーニング許可するしないのくだりはこの二人がハードトレーニング推すの!?ってなった 背中を押したのがテイオーとスズカじゃなかったらトレーナーは絶対首を縦に振らなかったよね
519 23/11/04(土)09:54:42 No.1120167798
wwwwww
520 23/11/04(土)09:54:50 No.1120167842
FGOとサムレムとウマ娘が憎いです!!って感じだなこの荒らし