23/11/04(土)05:36:16 ID:EVFdp4l. 40時間... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1699043776646.png 23/11/04(土)05:36:16 ID:EVFdp4l. EVFdp4l. No.1120131949
40時間とかかかるから尚更ね
1 23/11/04(土)05:38:41 No.1120132047
俺はなんで獣と宇宙生物を狩ってるんだ…?
2 23/11/04(土)05:39:55 No.1120132089
小説だのアニメだのだったらどうかと思うけど ゲームとしては良いシナリオがMHだと思う
3 23/11/04(土)05:41:32 No.1120132144
おだてられっぱなしもアレなんだけど適当にお前は信用できるぜ!って言われるとわかってても嬉しい時はある
4 23/11/04(土)05:42:22 No.1120132180
どのタイトルかは忘れたけど軌跡のどれかがこれで折れた
5 23/11/04(土)05:43:29 No.1120132220
オイヨイヨ
6 23/11/04(土)05:43:40 No.1120132230
振り回されてるならまだいいが主人公が空気の時がある
7 23/11/04(土)05:45:07 No.1120132288
これもう読まなくていいなってなるから助かる時もある
8 23/11/04(土)05:46:42 No.1120132357
後半でよくわからないけど全員倒せば良いのかみたいになってきたら話も飽き気味なのかもしれん
9 23/11/04(土)05:47:58 No.1120132408
バルフレアーー!
10 23/11/04(土)05:48:04 No.1120132412
この辺が疎かになると終盤の盛り上がりに欠ける
11 23/11/04(土)05:49:32 No.1120132493
道中何も成し遂げてないわけじゃないけどスカイリムのメインクエストってブス女に振り回されるだけでストレス溜まるよね
12 23/11/04(土)05:49:41 No.1120132499
なんだかよくわからんが戦闘になったから殺す! NPCも装備を落とすなら殺す!
13 23/11/04(土)05:50:46 No.1120132539
何かを成し遂げた気になってるだけじゃんペルソナ
14 23/11/04(土)05:52:04 No.1120132587
主人公に固有のパーソナリティーがない場合だと粗筋とか無視してあらゆる勢力に中指立てたがる傾向がある気がする
15 23/11/04(土)05:52:11 No.1120132593
何かを実際に成し遂げる必要はないがその気にさせてやるのはいいシナリオなのではないか?
16 23/11/04(土)05:53:07 No.1120132633
それまで辿った旅の道程が最終決戦に密接に関わってくるFONV
17 23/11/04(土)05:53:20 No.1120132648
スカイリムはしっかりヒーロー感も演出してるからこそそいつを便利に使おうとしたdelフィン嫌われてるのかなって
18 23/11/04(土)05:53:27 No.1120132653
falloutはその辺好き
19 23/11/04(土)05:53:29 No.1120132654
>主人公に固有のパーソナリティーがない場合だと粗筋とか無視してあらゆる勢力に中指立てたがる傾向がある気がする 個性を排除した結果単なるイエスマンになってるのもあるな…
20 23/11/04(土)05:54:15 No.1120132689
ドラクエでも7が微妙な空気になりがちなのこの辺が疎かだったからかなぁ… 現代でも英雄として語り継がれてた場所でほっとするし
21 23/11/04(土)05:54:51 No.1120132714
この辺はベタでいいよベタで
22 23/11/04(土)05:55:36 No.1120132747
>ドラクエでも7が微妙な空気になりがちなのこの辺が疎かだったからかなぁ… >現代でも英雄として語り継がれてた場所でほっとするし ドラクエ7より8のが酷いと思うよこの辺 ラスボスを主人公パーティが追いかける 間に合わなくて(というか主人公棒立ちで)イベントキャラ死亡ばっかだし
23 23/11/04(土)05:55:45 No.1120132751
FF7のクラウドさんの動機と目的がよくわからんかった ストーリー自体は「」のお手書きでよくわかったから感謝してる
24 23/11/04(土)05:56:05 No.1120132771
俺が原神やってて思うことそのまんまだ
25 23/11/04(土)05:56:32 No.1120132783
振り回されるのでもストーリーが面白くてあくまで主人公は狂言回しみたいなポジションならいいんだけどね
26 23/11/04(土)05:56:56 No.1120132798
確かにガデュリンとかシルヴァサーガとかクリアしたはずだけどストーリー全然覚えてないわ
27 23/11/04(土)05:57:51 No.1120132829
>FF7のクラウドさんの動機と目的がよくわからんかった >ストーリー自体は「」のお手書きでよくわかったから感謝してる ぶっ壊れて自分はソルジャーなんだ!と思い込んだ兵隊さんがテロリストの傭兵やってたら過去の因縁と向き合うことになって… だから途中までは動機と目的を思い出していくお話だよ
28 23/11/04(土)05:58:14 No.1120132851
カットシーンで何もできず後手に回るのはいい印象ないな ボーダーランズ3とかそうだった
29 23/11/04(土)05:58:24 No.1120132857
エルデの王となれ
30 23/11/04(土)05:58:46 No.1120132873
7はとりあえずセフィロスぶっ殺すって一貫してるからな 道中のセフィロスがセフィロスじゃないだけで
31 23/11/04(土)05:59:17 No.1120132895
>FF7のクラウドさんの動機と目的がよくわからんかった >ストーリー自体は「」のお手書きでよくわかったから感謝してる 元ソルジャーの傭兵としてアバランチに協力してたら森羅ビルでセフィロスが暴れてて セフィロスっていうのは俺の故郷を焼いたやつなんだ許せねえ…セフィロスを追う! ってところはシンプルじゃね?
32 23/11/04(土)05:59:49 No.1120132916
最近だとFEエンゲージみたいにやり過ぎても気持ち悪くなるから加減は大事
33 23/11/04(土)06:00:25 No.1120132955
プレイヤーが分かってて乗っかってるのか プレイヤーが訳も分からず乗せられてるのか の差はでかい
34 23/11/04(土)06:00:27 No.1120132958
>エルデの王となれ エルデンリングは拠点の婆とか鍛冶屋とかローデリカが気にかけてくれるからそれなりにやる気でる ソウル系はもう一押し欲しい
35 23/11/04(土)06:00:46 No.1120132971
なんか言われるがままに強いやつ倒してったら燃やされた! なんか言われるがままに化け物とか変なの倒してったらイカになった! エルデンはだいぶ何してるのか分かりやすくなったな…
36 23/11/04(土)06:00:57 No.1120132983
>道中のセフィロスがセフィロスじゃないだけで 違うんだ!?
37 23/11/04(土)06:01:20 No.1120133002
ドラクエ6ぐらい個々のエピソードが強かったら散漫とした展開でも意外と平気
38 23/11/04(土)06:02:15 No.1120133042
>FF7のクラウドさんの動機と目的がよくわからんかった >ストーリー自体は「」のお手書きでよくわかったから感謝してる クラウドがセフィロス追っかけるっていうのでとりあえずストーリーは一貫してると思う
39 23/11/04(土)06:02:29 No.1120133052
エスコン7のおだてられっぷりは後半結構きつかった 何回大馬鹿野郎って単語こするんだよしつこいよ!
40 23/11/04(土)06:03:08 No.1120133087
ホライゾンゼロドーンはかなり良かったな
41 23/11/04(土)06:03:17 No.1120133098
ゴッドイーター1とか主人公スレ画だよね ソーマ主人公で良かったんじゃ…
42 23/11/04(土)06:03:19 No.1120133100
エルデンリングはストーリーへの熱で引っ張られる感じはなかったな めちゃくちゃ熱中はしてたんだけどあまりにも長すぎて
43 23/11/04(土)06:03:44 No.1120133119
>>道中のセフィロスがセフィロスじゃないだけで >違うんだ!? 本体はクラウドに投げ込まれてからずっとライフストリームにいる 道中のセフィロスはジェノバ
44 23/11/04(土)06:03:55 No.1120133123
森羅タークスや古代人の謎やジェノバみたいなセフィロスというゴールを邪魔する奴らが複雑にしてる
45 23/11/04(土)06:04:42 No.1120133155
>ホライゾンゼロドーンはかなり良かったな ストーリーの展開と世界観の背景説明がセットになってて良かったと思う
46 23/11/04(土)06:04:56 No.1120133171
ドラクエやペルソナみたいな無口系主人公は会話に大きく絡めないから寧ろ疎外感あるわ
47 23/11/04(土)06:06:23 No.1120133233
主人公の軌跡が最終的に力になって元気玉展開みたいのはベタだけどこれだよこれってなる
48 23/11/04(土)06:06:23 No.1120133234
>ゴッドイーター1とか主人公スレ画だよね >ソーマ主人公で良かったんじゃ… 主人公を無個性にしてサブキャラをメインとして動かすのもバランス調整が難しそうだなって思う 旅の動機がヒロインの何かしらを叶えるためでそのヒロインが成長するのを助けるとかなら自分はモチベは続くが…
49 23/11/04(土)06:06:40 No.1120133249
>最近だとFEエンゲージみたいにやり過ぎても気持ち悪くなるから加減は大事 王子主人公タイプと軍師主人公と王子タイプがあって 軍師主人公の方がシナリオ良いの多い気がする
50 23/11/04(土)06:06:56 No.1120133260
>ドラクエやペルソナみたいな無口系主人公は会話に大きく絡めないから寧ろ疎外感あるわ ドラクエはともかくペルソナはコミュとかコープとかあるし疎外感ないっていうか むしろ中心すぎるくらいじゃね!?
51 23/11/04(土)06:07:17 No.1120133279
RPGに限らず漫画とかでもそうじゃない?
52 23/11/04(土)06:07:48 No.1120133303
無口系主人公は話さないだけでネタ選択肢が豊富な場合が多いから存在感はある
53 23/11/04(土)06:07:50 No.1120133304
ストーリーちゃんとしてるのに主人公が無口だとただの戦力感ある
54 23/11/04(土)06:08:19 No.1120133327
デモンエクスマキナはもっと介入させてくれ
55 23/11/04(土)06:09:58 No.1120133412
雰囲気は出してるけど ドラクエは状況に流されてる側だと思うし 対立要素になってないと思う
56 23/11/04(土)06:10:43 No.1120133450
リンクだって無口だしな
57 23/11/04(土)06:10:59 No.1120133462
AC6の最初のルート以外がそんな感じだったなぁ お前が選んだってよく言われたけど俺こんなの選んでないよって
58 23/11/04(土)06:11:55 No.1120133519
>AC6の最初のルート以外がそんな感じだったなぁ >お前が選んだってよく言われたけど俺こんなの選んでないよって まぁ2週目以降はどうしても作業感はでちゃうから…
59 23/11/04(土)06:12:24 No.1120133553
ペルソナは中心にいるはずなのにキャラが無いから余計に変な感じあるな
60 23/11/04(土)06:12:26 No.1120133558
作り手が権謀術数の渦巻く世界…みたいなのを描写したがってて主人公像が純真無垢なお人よしのままだとだいたいこういうストーリーになる
61 23/11/04(土)06:12:53 No.1120133579
DQは6・7あたり特に介入出来ないメイン鬱イベ多かった気がするが…
62 23/11/04(土)06:12:56 No.1120133583
本編開始まで事情知ってた父親や婚約者に蚊帳の外にされてたせいで本編で流されまくったけど 最終的に世界を救ったノクティス王子とかいう不幸主人公
63 23/11/04(土)06:13:15 No.1120133601
>>AC6の最初のルート以外がそんな感じだったなぁ >>お前が選んだってよく言われたけど俺こんなの選んでないよって >まぁ2週目以降はどうしても作業感はでちゃうから… 1周目から作業というか褒められはするんだけど俺の主体性が一切ないからどうにもハマりきれなかったな俺は
64 23/11/04(土)06:14:24 No.1120133653
ポケモンは無口主人公な上に周りもヒーロー扱いあんましてくれないけど不思議と満足感あるな 剣盾は大人が道中の面倒事を引き受けてくれたせいか陰謀打ち砕いた感少し薄かったが
65 23/11/04(土)06:14:27 No.1120133656
リンクは勇者として存在が確立されてるから…
66 23/11/04(土)06:14:41 No.1120133666
ゴーストオブツシマはヒーローだったし目的も成し遂げたのに寂寥感もある
67 23/11/04(土)06:14:44 No.1120133671
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68 23/11/04(土)06:15:18 No.1120133703
ゼルダも途中で投げ出したよ・・・ ゼルダ姫はきっと上手いこと食い止め続けてくれるさ
69 23/11/04(土)06:15:22 No.1120133711
僕のコメントは虹色でお願いします
70 23/11/04(土)06:15:28 No.1120133716
ポケモンはそもそもRPGとして見てるプレイヤーがどれだけいるのか もはやポケモンというジャンル感ある
71 23/11/04(土)06:16:15 No.1120133752
モンハンワールドは逆に自分しか働いてないような感覚になるから塩梅が難しいな
72 23/11/04(土)06:16:18 No.1120133755
NIKKEのメインが割とずっとこんな感じ
73 23/11/04(土)06:16:21 No.1120133758
RPGそういややってねえなと思い出した
74 23/11/04(土)06:16:38 No.1120133771
ポケモンは基本主人公が特別な存在じゃないからいつのまにか世界の存亡の危機に巻き込まれてる方が問題な気もする
75 23/11/04(土)06:17:12 No.1120133795
>本編開始まで事情知ってた父親や婚約者に蚊帳の外にされてたせいで本編で流されまくったけど >最終的に世界を救ったノクティス王子とかいう不幸主人公 大人になったら分かるけどあんな事子供のノクティスに言えるわけないじゃん…言ったところで何が出来るわけでもないし だから失敗したとはいえ回避出来るように親父も動いてたしね
76 23/11/04(土)06:17:20 No.1120133806
>剣盾は大人が道中の面倒事を引き受けてくれたせいか陰謀打ち砕いた感少し薄かったが 逆に大人たちが指示してくるからヒーロー感が薄まった感じはあったな…
77 23/11/04(土)06:17:22 No.1120133807
主人公は状況に振り回される一方で敵側とか別勢力とかの主人公関係ないやり取り頻繁に挟まるパターンもある こうなるとよっぽど話面白くないと置いてけぼりくらう
78 23/11/04(土)06:17:38 No.1120133822
ポケモンSMの主人公はただの戦力だったな ストーリー上でもそうだからギャップがあるわけでもないけど
79 23/11/04(土)06:17:50 No.1120133834
まあストーリー部分はRPGだと思うよ それ言ってしまうとネット対戦勢は全体で少数派なんだけど
80 23/11/04(土)06:18:39 No.1120133879
プレイヤーの分身的な主人公よりちゃんと人格持ってる主人公の方が感情移入できるってパターンが結構ある
81 23/11/04(土)06:18:42 No.1120133881
>モンハンワールドは逆に自分しか働いてないような感覚になるから塩梅が難しいな あんだけ沢山人いて挙げ句現場にも来る人いるのに結局戦ってるのは自分だけだからな 周りも戦ってる描写があればよかったな
82 23/11/04(土)06:19:22 No.1120133913
ケースバイケースだな 別にそれで面白ければ十分だし 別に毎回世界を救いたいわけでもない
83 23/11/04(土)06:19:36 No.1120133924
メダロットはどうだったかな… と思い返したら直近のCSナンバリングの9は打ち切りとしか思えないエンドだった
84 23/11/04(土)06:19:38 No.1120133927
FF12はどうしてあんな話づくりを
85 23/11/04(土)06:19:42 No.1120133930
ポケモンに世界の危機とか無くていいよ… ちょっとひと夏の冒険してたらマフィア潰すくらいでいい
86 23/11/04(土)06:19:52 No.1120133936
よくわからん
87 23/11/04(土)06:19:54 No.1120133941
幻水4は操作性とかもアレなんだけど 主人公が軍師と王様に唯々諾々と従うだけに見えるのがしんどかった
88 23/11/04(土)06:20:01 No.1120133945
ソシャゲやMMOは買い切りじゃないんだから振り回されるのは仕方なくない?
89 23/11/04(土)06:20:19 No.1120133967
>ちょっとひと夏の冒険してたらマフィア潰すくらいでいい ちゃんとヒーローしてるじゃん!
90 23/11/04(土)06:20:36 No.1120133979
>幻水4は操作性とかもアレなんだけど >主人公が軍師と王様に唯々諾々と従うだけに見えるのがしんどかった 山賊が官軍になるのが水滸伝だし…
91 23/11/04(土)06:20:57 No.1120133995
サガの好き勝手世界を走り回ってたら最終的に巨悪を打ち倒した感も好き
92 23/11/04(土)06:21:11 No.1120134008
>FF12はどうしてあんな話づくりを まっ子供には分からないか…
93 23/11/04(土)06:22:36 No.1120134089
>FF12はどうしてあんな話づくりを あれは複数作前提なのに一作目部分しか出てないのとヴァンさんが青少年主人公として後から追加されたキャラだからって問題が…
94 23/11/04(土)06:22:52 No.1120134103
お使いゲーだとご近所の平和から世界の平和までつながってしまうので そこら辺うまいことスケールアップしていってくれないとついていけない
95 23/11/04(土)06:23:54 No.1120134153
無個性主人公の欠点は選択肢で人格表現してるように見えて何選んでもシナリオに大した影響が出ないとこよ メガテンみたいに所属勢力が変わるようなこともないから面白くないんよ
96 23/11/04(土)06:23:56 No.1120134155
ポケモンってそういうストーリーだったんだ? なんかチャンピオンを目指すだけなのかと思ってた
97 23/11/04(土)06:25:07 No.1120134219
>ポケモンってそういうストーリーだったんだ? >なんかチャンピオンを目指すだけなのかと思ってた 最近は何かと味付けはしてくるけど大筋はジムなり試練なりをしてチャンピオンを倒せ!なのは変わってないよ
98 23/11/04(土)06:25:19 No.1120134234
switchのオンライン特典でブレスオブファイア2やったらおつかいの連鎖すぎて笑ってしまった
99 23/11/04(土)06:25:53 No.1120134272
>ポケモンってそういうストーリーだったんだ? >なんかチャンピオンを目指すだけなのかと思ってた チャンピオン目指して旅立つやつもいればちょっとした冒険するやつもいるし学校の校外学習のやつもいる
100 23/11/04(土)06:26:01 No.1120134280
古いゲームはお使いさせるくせに何したらいいのかわかり難い
101 23/11/04(土)06:26:56 No.1120134333
>DQは6・7あたり特に介入出来ないメイン鬱イベ多かった気がするが… 7はバットエンドで終わった世界に主人公が介入してバットエンドを回避していくストーリーだから むしろ介入した部分ばかりだよ!その中で救えたモノもあるし救えなかったモノもあった話だったよ!
102 23/11/04(土)06:27:35 No.1120134376
ドラクエ8はよく棒立ちで死亡イベント見てるだけって言われるけど2頭身のドット絵ならだれも気にしなかったと思う
103 23/11/04(土)06:27:41 No.1120134383
そもそも感情移入と自己投影を混同してる人多くない? 無口系主人公は自己投影するプレイヤーのアバターであって感情移入させるならしっかり人格持った主人公の方が向いてるし
104 23/11/04(土)06:27:44 No.1120134388
>DQは6・7あたり特に介入出来ないメイン鬱イベ多かった気がするが… NPCのテキスト量が莫大に増えたせいで今までいい感じに脳内補完してた部分ができなくなったんだと思う 3とかだってエルフの女王とかグプタが長々ペラペラ喋ったらすげえやらされてる感でるよ多分
105 23/11/04(土)06:28:00 No.1120134404
FF12は結局アーシェが主人公でヴァンは早々にメンタル完成しちゃってるのがな
106 23/11/04(土)06:28:06 No.1120134412
ドラクエ8の目的失敗天丼はダメだったと思う
107 23/11/04(土)06:28:49 No.1120134464
エースコンバットの4とか
108 23/11/04(土)06:29:22 No.1120134496
主体性のない主人公はいやだよね
109 23/11/04(土)06:29:31 No.1120134506
>無口系主人公は自己投影するプレイヤーのアバターであって感情移入させるならしっかり人格持った主人公の方が向いてるし 感情が見えないキャラに移入しろって言われてもまぁ無理だわな
110 23/11/04(土)06:29:54 No.1120134536
サンムーンはリーリエのオマケ感強い部分はあった
111 23/11/04(土)06:30:26 No.1120134571
7はしばらくの間は世界を救うとかじゃなくてとにかく冒険みたいな感じだったし……
112 23/11/04(土)06:30:55 No.1120134604
DQ6で鬱イベ…?ってなったがのサンマリーノの昼ドラの事だろうか 漫画版でスッキリしよう!
113 23/11/04(土)06:31:23 No.1120134649
無口系主人公はでも盛り上がれんことはないけどシナリオへの没入感があって自分でもこの場合はこうする!って考えられる人以外だとただ進めてるだけに感じるかもなーって
114 23/11/04(土)06:31:50 No.1120134676
サガは1は塔の頂上に行くって目的がラストまでずっとなんだけど2は父を探すから秘宝を集めるに変わってるんだよな父親邪魔してやろうって理由で
115 23/11/04(土)06:32:01 No.1120134690
ペルソナってだいたい振り回されてない?
116 23/11/04(土)06:32:18 No.1120134708
>DQ6で鬱イベ…?ってなったがのサンマリーノの昼ドラの事だろうか >漫画版でスッキリしよう! そもそもあればなんか気が付いたら適当に纏まってる話だったような…
117 23/11/04(土)06:32:44 No.1120134741
成し遂げられる人物ってわけね
118 23/11/04(土)06:33:06 No.1120134767
ドラクエはまだしもゼルダペルソナは実質的にシナリオ進めてるのゼルダ姫と親友キャラじゃね?
119 23/11/04(土)06:33:09 No.1120134773
無口系主人公でもプレイヤーキャラがが変われば喋る事もあるんだけどほんとに無口でシロガネやまに引き篭もるレッド
120 23/11/04(土)06:33:19 No.1120134790
罪のない動物が死ぬのは鬱エピソードだから…
121 23/11/04(土)06:33:21 No.1120134793
>ペルソナってだいたい振り回されてない? 周防達哉ァ!
122 23/11/04(土)06:33:36 No.1120134816
>ドラクエ8はよく棒立ちで死亡イベント見てるだけって言われるけど2頭身のドット絵ならだれも気にしなかったと思う その無意味な発言何か意味あるのか? 3Dで作ってるならそれに合わせて作りなよ
123 23/11/04(土)06:34:41 No.1120134876
>ペルソナってだいたい振り回されてない? 良くも悪くも味方からはヒーローというかリーダーって期待の目を持たれているというか…
124 23/11/04(土)06:34:43 No.1120134879
>ドラクエはまだしもゼルダペルソナは実質的にシナリオ進めてるのゼルダ姫と親友キャラじゃね? ゼルダのシナリオ進めてるのはだいたいラスボス
125 23/11/04(土)06:34:48 No.1120134887
「なんで俺がやらなくちゃいけないんだろう?」って考える余地はなくしてほしいところはある
126 23/11/04(土)06:34:49 No.1120134889
そもそも振り回される系のシナリオも別に悪くないだろ
127 23/11/04(土)06:34:57 No.1120134904
如く7のイチとか状況に振り回されまくる元反社40代無職ホームレスだけど真っ当に主人公してるし見せ方と何を成し遂げさせるかは大きいな…
128 23/11/04(土)06:35:04 No.1120134912
>無口系主人公でもプレイヤーキャラがが変われば喋る事もあるんだけどほんとに無口でシロガネやまに引き篭もるレッド そんな彼が唯一ハツラツに話す相手 モノマネむすめ
129 23/11/04(土)06:35:48 No.1120134953
>「なんで俺がやらなくちゃいけないんだろう?」って考える余地はなくしてほしいところはある テイルズは3作目の時点で主人公に「国に任せよう」って言わせたの凄いと思う
130 23/11/04(土)06:36:12 No.1120134986
>そもそも振り回される系のシナリオも別に悪くないだろ プレイヤーが(おつかいばっかだな……)と気付くまではな それ以降はマイナスが積み重なっていく
131 23/11/04(土)06:36:21 No.1120135000
フロムはプレイヤーのおだて方上手いよね
132 23/11/04(土)06:36:27 No.1120135007
>そもそも振り回される系のシナリオも別に悪くないだろ おつかい系扱いで死ぬほど叩かれると思う
133 23/11/04(土)06:36:54 No.1120135035
楽しみですよね テイルズオブアライズのDLC
134 23/11/04(土)06:37:21 No.1120135075
>フロムはプレイヤーのおだて方上手いよね 直近3作がそうなだけでそれまではずっと目の前に敵がいるな…殺すか…ばっかじゃないか?
135 23/11/04(土)06:37:26 No.1120135083
>>「なんで俺がやらなくちゃいけないんだろう?」って考える余地はなくしてほしいところはある >テイルズは3作目の時点で主人公に「国に任せよう」って言わせたの凄いと思う 主人公がなんか極光壁使えるだけだしヒロインも付いてきただけだし メルディ主人公の方が物語綺麗になった気がするエターニア
136 23/11/04(土)06:37:39 No.1120135097
聖剣3も殆ど後手に回って最後の最後にぶっ倒すって感じだったか
137 23/11/04(土)06:39:06 No.1120135196
>テイルズオブアライズのDLC みんなを救う優しさと固い決意 ヒロインに一途で相思相愛 JRPGの主人公としてアルフェンは完璧だった 難点は仮面かぶってた時の方がカッコ良かったことくらい
138 23/11/04(土)06:39:29 No.1120135216
>>「なんで俺がやらなくちゃいけないんだろう?」って考える余地はなくしてほしいところはある >テイルズは3作目の時点で主人公に「国に任せよう」って言わせたの凄いと思う 出発時点で仲間のファラがずっと引っ張ってるしアバター系のシリーズでもないからマップ画面で動かしてる1キャラみたいなところはある 最終的に極光術使えるようになるまで
139 23/11/04(土)06:39:49 No.1120135231
>フロムはプレイヤーのおだて方上手いよね アーマードコア6は色んな勢力のやつらが主人公の実力だけは買って各々の呼び方するのが良かった
140 23/11/04(土)06:41:13 No.1120135323
依頼を平気で破棄して裏切る主人公に仕事が舞い込んで煽てられるの違和感しかなかったけどなAC6 まあフロムゲーの主人公なんてボス殺す殺戮機械みたいなもんだからそれで良いのかもしれんけど
141 23/11/04(土)06:41:27 No.1120135348
>みんなを救う優しさと固い決意 >ヒロインに一途で相思相愛 >JRPGの主人公としてアルフェンは完璧だった >難点は仮面かぶってた時の方がカッコ良かったことくらい オープンワールドとかも全然良いんだけど一本道で仲間との掛け合いを一杯やるのもやはりこちらならではの良さがあるよなあ
142 23/11/04(土)06:42:16 No.1120135401
理想の箱庭世界から脱出するゲームで 主人公の動機がプレイヤー任せなんで リメイク版で裏切るルートあったの好きだったな それも最終盤で裏切れるから仲間にバチバチにキレられる
143 23/11/04(土)06:42:20 No.1120135404
サンムーンは島巡りは楽しかったけど親子喧嘩に巻き込むなよポケモン世界で意見通したいならポケモンバトルしろメスガキがってなってリーリエ好きになれなかったな
144 23/11/04(土)06:42:21 No.1120135406
メガテンとかプレイヤーに選ばせてるようでその実物語開始時点でもう手遅れでどれ選んでも大差なかったりする
145 23/11/04(土)06:42:30 No.1120135422
この辺うまくやったのがバイオショック1とインフィニット
146 23/11/04(土)06:42:31 No.1120135423
歴代のアーマードコアは降りかかる火の粉払い続けてたら勝手にイレギュラー扱いされてじゃあお前も殺すわって感じだったけど6は周りのキャラが立ってたから誰殺すかで初めて悩んだ
147 23/11/04(土)06:42:46 No.1120135441
TOEは4人の少年少女の話だなってなるからいいんだ… 年長者のフォッグには任意参加で空気になってもらう キャップはまあ
148 23/11/04(土)06:42:48 No.1120135442
状況流され系のある種の到達点というか どうあがいても詰む様に仕向けてるのがファークライ4と5?
149 23/11/04(土)06:43:09 No.1120135477
>40時間とかかかるから尚更ね 画像の奴とスレ「」はベタな雰囲気にすると ベタな展開はもううんざりとか言うタイプ
150 23/11/04(土)06:43:44 No.1120135517
>メガテンとかプレイヤーに選ばせてるようでその実物語開始時点でもう手遅れでどれ選んでも大差なかったりする 悪魔が跳梁跋扈してる時点でもうね
151 23/11/04(土)06:44:20 No.1120135571
>理想の箱庭世界から脱出するゲームで >主人公の動機がプレイヤー任せなんで >リメイク版で裏切るルートあったの好きだったな >それも最終盤で裏切れるから仲間にバチバチにキレられる 詳細希望剣
152 23/11/04(土)06:44:42 No.1120135604
>サンムーンは島巡りは楽しかったけど親子喧嘩に巻き込むなよポケモン世界で意見通したいならポケモンバトルしろメスガキがってなってリーリエ好きになれなかったな サンムーン遊ぶ直前に遊んでたオンラインゲームでリーリエ口調まんまなネカマに暴言吐かれたせいでリーリエと一緒に行動するイベントが死ぬほど苦痛だった
153 23/11/04(土)06:45:07 No.1120135641
>直近3作がそうなだけでそれまではずっと目の前に敵がいるな…殺すか…ばっかじゃないか? よくなったってことじゃん…
154 23/11/04(土)06:45:16 No.1120135652
マザー3は一部の村人以外から変な奴扱いされるのが悲しかった
155 23/11/04(土)06:45:31 No.1120135671
ブラボとかもう本当に目の前に現れて襲ってくる奴らを倒すばかりで敵も味方も取り憑かれたようなのしかいねえ!
156 23/11/04(土)06:45:38 No.1120135681
>どうあがいても詰む様に仕向けてるのがファークライ4と5? ファークライ自体がいつのまにかラストで台無しにされるのがお約束のシリーズになってる節はあるけど4のラスボスが主人公の好感度マックスでゲーム開始時に言うこと聞いてたらエンディング直行だったりするのはシナリオに筋通ってて好き
157 23/11/04(土)06:45:38 No.1120135682
いいぞ621…! やはりこの仕事をやり遂げられるのはお前しかいない…!
158 23/11/04(土)06:46:08 No.1120135720
どうにもならねぇから悪魔を殴る!上から目線の嫌な天使も殴る!なんか変な龍出てきたから殴る!これからは人間様の時代だヨシ!
159 23/11/04(土)06:46:51 No.1120135777
ジルオールも主人公は出身地によっては特別な存在だけどお使いしてたら勝手に歴史が進んでる…
160 23/11/04(土)06:47:32 No.1120135825
>詳細希望剣 ここでもたまに話題になるカリギュラ リメイクだと序盤に敵の黒幕側があなたも辛い思いしてると思うんだけど 敵の組織の幹部も辛くてこの箱庭に引きこもってるのよ? って変装させて敵幹部の一員にしてくれる 黒幕と戦う直前で本当に裏切るか選べるから仲間はキレる
161 23/11/04(土)06:47:34 No.1120135831
DQ8とか道中ほぼ全部敵のいいように展開して主人公たちは手遅れの連続だったけどな
162 23/11/04(土)06:47:43 No.1120135848
大神は全編貯めに貯めて最後にあれは神様だったんじゃ!となるのが良かった
163 23/11/04(土)06:47:52 No.1120135861
>詳細希望剣 多分カリギュラオーバードーズ 移植版で敵側のルートも追加されたから各チャプターラストに変装して敵側のキャラとして活動する選択肢が取れるんだけど仲間からしたら正体不明の敵幹部に何度も邪魔された挙句クライマックスで主人公がニヤニヤしながら敵側について殺しにくるもんだから恨みつらみ轟々の地獄絵図
164 23/11/04(土)06:48:01 No.1120135878
分かりました振り回されてるのかと思わせて実はその先にプレイヤーも知らない本当の目的があることにします
165 23/11/04(土)06:48:17 No.1120135902
乙女ゲーは大抵の場合ヨイショヨイショされるから遊んでて気持ちいいよ
166 23/11/04(土)06:48:41 No.1120135933
>依頼を平気で破棄して裏切る主人公に仕事が舞い込んで煽てられるの違和感しかなかったけどなAC6 なにより強いからな 裏切る理由も報酬提示額だからスマートだ 嫌なら最初から裏切られない金額を用意しろというのが独立傭兵の使い方
167 23/11/04(土)06:48:58 No.1120135947
>>詳細希望剣 >ここでもたまに話題になるカリギュラ そんな話だったんだ… リメイクで別ルート行けるのはいいな
168 23/11/04(土)06:50:26 No.1120136056
スパロボみたいなオールスターゲームだと主人公は空気に徹して欲しい
169 23/11/04(土)06:50:27 No.1120136062
近年のドラクエで一番上手くやったと言われると少しジャンルそれるがビルダーズ2作が思い浮かぶ
170 23/11/04(土)06:50:54 No.1120136095
ペルソナ4の裏切りルートは主人公どういう心境なのか全くわからなかった
171 23/11/04(土)06:50:55 No.1120136097
両方タイトル挙がったから聞きたいんだけど がんばリーリエ と がんばリエーニエ って違いはなんなの?
172 23/11/04(土)06:50:59 No.1120136100
>多分カリギュラオーバードーズ >移植版で敵側のルートも追加されたから各チャプターラストに変装して敵側のキャラとして活動する選択肢が取れるんだけど仲間からしたら正体不明の敵幹部に何度も邪魔された挙句クライマックスで主人公がニヤニヤしながら敵側について殺しにくるもんだから恨みつらみ轟々の地獄絵図 横からだけどめちゃくちゃ面白そう 移植版ってのはswitch版でいいのかな
173 23/11/04(土)06:51:21 No.1120136127
開始時点で攻略対象の大多数が主人公に悪意を抱いてるギャルゲーはあってもそういう乙女ゲーは確かになさそうだな…
174 23/11/04(土)06:51:24 No.1120136130
>ペルソナ4の裏切りルートは主人公どういう心境なのか全くわからなかった お前が選んだんだろ
175 23/11/04(土)06:51:24 No.1120136131
>いいぞ621…! >やはりこの仕事をやり遂げられるのはお前しかいない…! こっちは何回も敗北してるのに最終的に憧れてくれるイグアスくん…
176 23/11/04(土)06:51:48 No.1120136162
スパロボの場合オリ敵の方が気になるな 版権ラスボスより大物なの多すぎる
177 23/11/04(土)06:51:50 No.1120136163
>DQ8とか道中ほぼ全部敵のいいように展開して主人公たちは手遅れの連続だったけどな まあでも敵側としても割と綱渡りな局面多くて2週目とかやると割と笑える…
178 23/11/04(土)06:52:06 No.1120136186
>移植版ってのはswitch版でいいのかな オーバードーズってついてるのが移植版だから機種はなんでもいいよ 個人的には2の方が正統進化してて好きだけどこっちはシナリオの都合上裏切りルートの完全版が出る可能性はないからその辺は気にしなくていいと思う
179 23/11/04(土)06:52:17 No.1120136202
>両方タイトル挙がったから聞きたいんだけど >がんばリーリエ >と >がんばリエーニエ >って違いはなんなの? なにいってるの?
180 23/11/04(土)06:52:22 No.1120136208
おだてられないしヒーローであることがつらすぎるってなるけど 最高の体験だとなったのはマーベルズスパイダーマン マイルズは微妙だった最新作はまだやってない
181 23/11/04(土)06:53:02 No.1120136251
>ペルソナ4の裏切りルートは主人公どういう心境なのか全くわからなかった 足立コミュ上げが前提条件だから足立の田舎クソだなって感情に共感しちゃった感じじゃない? それで足立わざと見逃しちゃったけど後悔してる的な
182 23/11/04(土)06:53:34 No.1120136284
>スパロボの場合オリ敵の方が気になるな >版権ラスボスより大物なの多すぎる そこは平成以降のライダーやウルトラ劇場版にも言えるがオールスターで袋叩きにする的は豪華じゃないと味気ないから…
183 23/11/04(土)06:54:17 No.1120136340
>オーバードーズってついてるのが移植版だから機種はなんでもいいよ >個人的には2の方が正統進化してて好きだけどこっちはシナリオの都合上裏切りルートの完全版が出る可能性はないからその辺は気にしなくていいと思う ありがとうポチった
184 23/11/04(土)06:54:34 No.1120136357
スパイダーマンはおだてられるよりもJJJのクソみたいな批判を聞いてる時の方が圧倒的に気持ちいいんだよな シナリオでしっかりと主人公の活躍を描くことができればおだてられるかどうかは関係ないんだと思う むしろシナリオが弱いからこそ主人公の活躍を補強するためにおだてるNPCを出してるんじゃないかって気もする
185 23/11/04(土)06:55:00 No.1120136397
遥かなるはいいぞ 主人公の女が最強につええしおもしれー女だし 戦闘が終わるたびにイケメンがお前は最高だよってチヤホヤしてくるぞ
186 23/11/04(土)06:55:42 No.1120136446
>小説だのアニメだのだったらどうかと思うけど >ゲームとしては良いシナリオがMHだと思う あれ依頼を受けてくうちに名声が高まってきたり事態が大きくなってるのわかるの上手いよな 拠点村はだいたい平常運転なんだけどさ
187 23/11/04(土)06:56:28 No.1120136511
カリギュラはこんな作り物の世界から脱出するが主人公たちのモチベーション一点だから 理想の世界にずっといたいよねがプレイヤーにめっちゃ刺さる! 具体的に言うと最初のボスのテーマソングがピーターパンシンドロームでめっちゃ刺さる
188 23/11/04(土)06:58:34 No.1120136677
フロムゲーは雰囲気に浸るの大事だからヒーローかどうかはさほど…
189 23/11/04(土)06:59:01 No.1120136707
シナリオ上で最終的にどういう結末になるかって話になってるけど プレイヤーが気持ちよくゲームを進めるために必要って話ではないのか
190 23/11/04(土)06:59:46 No.1120136765
RPGじゃないけど逆転裁判は4とか検事2とかちょいちょいストーリー上で主人公置いてけぼりにする悪癖がある
191 23/11/04(土)06:59:51 No.1120136774
SO2はディアスに勝ちて~ってノリからかなり強引に宇宙やべ~ってノリに急転換させてそのまま勢いとノリで押しきったシナリオだった
192 23/11/04(土)07:00:13 No.1120136813
マンガとかアニメとか物語系においてはスレ画のいうこと大事だと思うけど ゲームに関しては必ずしも必要だとは思わないな 探索できるところがあればそこ行くし 倒せるボスがいたらそいつに挑む
193 23/11/04(土)07:02:01 No.1120136934
プレイヤー自体が現れた目標を追っかけて敵を殺してアイテムを漁るAIみたいなもんだしねゲームって
194 23/11/04(土)07:02:11 No.1120136952
ACで言うならV系レベルの蚊帳の外感なければそれでいいよ 「敵をなんとかしてくれ!」くらいしか話しかけてこない割にどいつもこいつもこっちの頭上で会話のキャッチボール楽しんでる
195 23/11/04(土)07:02:21 No.1120136966
621はまあ1周目なら変に裏切るとかはしないし…
196 23/11/04(土)07:03:09 No.1120137038
>falloutはその辺好き 頓珍漢な翻訳でストーリー自体にのめり込めないような気が… 4とかそれに加えて探し求めていた息子が実は手遅れなまでに老化してたとか何も成し遂げた気にさせてくれなかった どの勢力でも大筋は変わらずインスティチュートをどう処すかって話だし
197 23/11/04(土)07:03:35 No.1120137079
個人的にポストアポカリプス系やってるときは なぜ…俺はこんな奴らのために…ってなりがち わりと真剣にサイバーパンクは自殺エンドがしっくりくるんだよな…
198 23/11/04(土)07:03:39 No.1120137087
>621はまあ1周目なら変に裏切るとかはしないし… エアちゃん助けたいというより今ここで裏切ったらどうなるかなぁ!?ってワクワクが勝って裏切ってすまない…
199 23/11/04(土)07:04:06 No.1120137123
4はちょっと主人公に属性付けすぎた感
200 23/11/04(土)07:04:10 No.1120137127
EDFも最近のは持ち上げすぎてつらい 今回の作戦には最強の兵士が参加してるらしいぜ…くらいでいい
201 23/11/04(土)07:05:12 No.1120137209
>聖剣3も殆ど後手に回って最後の最後にぶっ倒すって感じだったか 神獣周りは全部倒した後にこれは罠よ!って言い出すけど だからって神獣放置してたらそれはそれで覚醒合体した真神獣が世界滅ぼすからどうしようもねえっていう
202 23/11/04(土)07:06:07 No.1120137300
ウィッチャー3はすげえ楽しかったけど功績からすると本当に扱い悪いなウィッチャー!ってなった 設定に沿ってるだけなのはわかる
203 23/11/04(土)07:06:10 No.1120137306
ウィッチャー3ぐらいまで行くとどの選択肢選んでも鬱展開待ってるから心置きなく自分の好きな鬱展開選べるよね
204 23/11/04(土)07:06:48 No.1120137362
サイパンはジョニーがキアヌフィルターで濾されてもクソ野郎すぎて キアヌじゃなかったら嫌いになりすぎてゲーム投げてた自信がある
205 23/11/04(土)07:06:51 No.1120137371
>探索できるところがあればそこ行くし >倒せるボスがいたらそいつに挑む できるってだけでやらずにはいられないんだ
206 23/11/04(土)07:07:01 No.1120137390
>スパイダーマンはおだてられるよりもJJJのクソみたいな批判を聞いてる時の方が圧倒的に気持ちいいんだよな >シナリオでしっかりと主人公の活躍を描くことができればおだてられるかどうかは関係ないんだと思う >むしろシナリオが弱いからこそ主人公の活躍を補強するためにおだてるNPCを出してるんじゃないかって気もする エースコンバットで主人公にビビる敵とかよその部隊が活躍を期待してくれてたりするあんな感じか
207 23/11/04(土)07:07:21 No.1120137411
やり遂げたことを続編で無意味にさせるのは辛くなるからやめろ
208 23/11/04(土)07:07:45 No.1120137445
人助けや逃亡しなきゃいけない状況になりがち
209 23/11/04(土)07:08:06 No.1120137479
逆に主人公の個性が確立してるとプレイヤーの気持ちと乖離してしまうことあると思う このゲーム面白いけどプレイヤーのしたいことをさせてくれない…みたいな
210 23/11/04(土)07:08:37 No.1120137517
>プレイヤー自体が現れた目標を追っかけて敵を殺してアイテムを漁るAIみたいなもんだしねゲームって わかったような口調で何もわからない事を言うな
211 23/11/04(土)07:09:02 No.1120137557
>ウィッチャー3ぐらいまで行くとどの選択肢選んでも鬱展開待ってるから心置きなく自分の好きな鬱展開選べるよね 逆にあれは一貫して何かを選んだり救うということは何かを見捨てることだみたいな価値観を突きつけてくるよな
212 23/11/04(土)07:09:05 No.1120137567
>EDFも最近のは持ち上げすぎてつらい >今回の作戦には最強の兵士が参加してるらしいぜ…くらいでいい DLCで持ち上げられなかった結果どうなるかやるからやろうぜ!
213 23/11/04(土)07:09:53 No.1120137626
TOVはいつの間にか世界救う羽目になっていた 下町を救ったり仲間を救ったり悪党を成敗したりしてただけなのに
214 23/11/04(土)07:10:01 No.1120137635
これ呪術のことか?
215 23/11/04(土)07:10:07 No.1120137645
自分がヤベェらしいのはわかるけど実際一般ハンターさんがどんなもんなのかよくわかんねえ
216 23/11/04(土)07:10:34 No.1120137689
プレイヤー自身がヒロイックに動くのが大多数のゲームの前提って所かなあ ワーネバとかルナドンとかはNPCと変わらない事やってても良いけど
217 23/11/04(土)07:10:52 No.1120137724
>逆に主人公の個性が確立してるとプレイヤーの気持ちと乖離してしまうことあると思う >このゲーム面白いけどプレイヤーのしたいことをさせてくれない…みたいな 提示される選択肢を選んで実際主人公が起こすアクションのニュアンスが違うとちが…俺はそんなつもりじゃ…ってなる
218 23/11/04(土)07:11:00 No.1120137736
ファークライニュードーンは仲間を殺したごちゃごちゃうるさいサイコパス野郎どもを全員殺せるから超すっきりした ストーリーそのものは知らん
219 23/11/04(土)07:11:36 No.1120137798
クソ腹立つ因縁のボスがいる洞窟行くのと別に行かなくていい洞窟行くのではテンションがなんか違うんだけど ジャンルにもよるのかな
220 23/11/04(土)07:11:52 No.1120137833
例に上げてるゲームから考えると無口主人公は弱音吐かないから振り回されてる様に見えないってだけだな ゼルダとか状況に振り回されてることのほうが多いゲームだし
221 23/11/04(土)07:12:14 No.1120137876
>フロムゲーは雰囲気に浸るの大事だからヒーローかどうかはさほど… むしろAC6で初めてこんなに誰かのヒーローになったまである それまではだいたい自分の目的のために行動してたのに
222 23/11/04(土)07:12:17 No.1120137882
>自分がヤベェらしいのはわかるけど実際一般ハンターさんがどんなもんなのかよくわかんねえ リオレウス一式揃えられるハンターがめちゃくちゃ尊敬されるレベル
223 23/11/04(土)07:12:22 No.1120137889
なんかヒロインが燃えたと思ったら崩れかけた場所に飛ばされた最後は変なのと戦ってた 誰だよこのラスボス
224 23/11/04(土)07:13:29 No.1120137991
>プレイヤー自身がヒロイックに動くのが大多数のゲームの前提って所かなあ >ワーネバとかルナドンとかはNPCと変わらない事やってても良いけど そういうタイプのゲームはシミュレータに近い気がする
225 23/11/04(土)07:13:51 No.1120138030
>自分がヤベェらしいのはわかるけど実際一般ハンターさんがどんなもんなのかよくわかんねえ 古龍を倒せる主人公すげー!かと思いきやワールドで古龍なんて腐る程倒したよってモブうじゃうじゃ出てくるしな……
226 23/11/04(土)07:14:08 No.1120138058
>例に上げてるゲームから考えると無口主人公は弱音吐かないから振り回されてる様に見えないってだけだな >ゼルダとか状況に振り回されてることのほうが多いゲームだし 俺は逆に無口主人公は状況に振り回されてるようにしか見えなくなるな 意思表示しないから何考えてるかわからなくて周りに言われるまま殺戮と世界の救済を行なってる感じ
227 23/11/04(土)07:14:48 No.1120138118
>>逆に主人公の個性が確立してるとプレイヤーの気持ちと乖離してしまうことあると思う >>このゲーム面白いけどプレイヤーのしたいことをさせてくれない…みたいな >提示される選択肢を選んで実際主人公が起こすアクションのニュアンスが違うとちが…俺はそんなつもりじゃ…ってなる めちゃくちゃ分かる 映画とか小説とかならそういうストーリーで受け入れられるけど 選択肢があるとプレイヤーとして決断したつもりになってるから解釈違いがすごくなる
228 23/11/04(土)07:15:30 No.1120138185
>古龍を倒せる主人公すげー!かと思いきやワールドで古龍なんて腐る程倒したよってモブうじゃうじゃ出てくるしな…… ワールドは精鋭中の精鋭だから一般ハンターではない
229 23/11/04(土)07:15:44 No.1120138210
一番最初のスタートだけ選択させてもらってそれ以降は全部流されるとかすごい止めてほしくなる 途中で真意を明かすならそこで別の選択を取らせて…
230 23/11/04(土)07:16:44 No.1120138293
ドラクエ5の主人公の人生は英雄譚というより大河ドラマ
231 23/11/04(土)07:16:56 No.1120138307
例に上がってるドラクエでも6とか中盤以降ラスボス誰になるんだ?何倒せばいいんだ?なんかイベント進んだからコイツ倒せばいいのか状態になった記憶がある
232 23/11/04(土)07:17:50 No.1120138387
>なんかヒロインが燃えたと思ったら崩れかけた場所に飛ばされた最後は変なのと戦ってた >誰だよこのラスボス ヒロインにはちゃんと婚約指輪したし…
233 23/11/04(土)07:18:08 No.1120138418
状況に振り回されるが広義すぎるけど主体的な動機に至るまでの導線としての期間は全然良いと思う 予想できない展開の連続でそれに対するアクションしか取れないのが中盤以降も続くとちょっときつい
234 23/11/04(土)07:18:14 No.1120138428
直虎殿の思いやりのおかげで戦況が好転しました(?)
235 23/11/04(土)07:18:16 No.1120138431
ポケモンの剣盾とかジム進めるとファンできるのとか良かった
236 23/11/04(土)07:18:28 No.1120138452
FF12はもうちょっと主人公中心にならないかなって
237 23/11/04(土)07:18:54 No.1120138496
ポケモンのORASのデルタ編は「なんかこいつ一人で盛り上がってんな…」て感覚がずっとあった
238 23/11/04(土)07:19:02 No.1120138510
TESシリーズみたいにお前は選ばれたから英雄な!って雑な感じでもストーリー面白いパターンもあるし
239 23/11/04(土)07:19:10 No.1120138523
最終的にすごいぜ!すごいお前しかできねぇから世界のために死んだり死ぬよりひどい目にあってくれよな!される主人公…
240 23/11/04(土)07:19:24 No.1120138544
>ポケモンのORASのデルタ編は「なんかこいつ一人で盛り上がってんな…」て感覚がずっとあった 主人公が言い返せないのがよくないよなアレ
241 23/11/04(土)07:19:27 No.1120138552
主人公のキャラ強いとそういう人の物語を読むって感じに脳がシフトするからそれはそれで問題無い
242 23/11/04(土)07:19:36 No.1120138564
難しく考える必要はない君はただ獣を狩れば良いというプレイヤーに優しい導線
243 23/11/04(土)07:19:38 No.1120138571
グローランサーのシリーズ終わりのほうがこんな事言われててそのまま新作が出なくなった気がする
244 23/11/04(土)07:20:19 No.1120138639
>難しく考える必要はない君はただ獣を狩れば良いというプレイヤーに優しい導線 まあこっちもそれがやりたくてやってるとこあるから…
245 23/11/04(土)07:20:53 No.1120138687
レジェアルは最初ポケモン捕まえただけで驚きすぎだろ…って思ったらあの時代だとほんとにおかしいことしてんなっていうなろうみたいな展開が味わえた
246 23/11/04(土)07:20:54 No.1120138692
FF12のヴァンが兄さんはもういないんだってするのとか好きだから人それぞれよね
247 23/11/04(土)07:21:13 No.1120138721
主人公やプレイヤーにとっての利益やNPCから感謝されたり良いことをした感歴史を動かした感は欲しい散々見守ったあげく気に入らない方の勢力が生き残ってその後干渉できないとかは最悪
248 23/11/04(土)07:21:16 No.1120138725
主人公が喋らないから同行キャラやマスコットキャラが大便するっていうのもわりとバランス難しいよね
249 23/11/04(土)07:21:47 No.1120138774
主体的に行動する主人公でも危機が起こってくれないと行動できないってのは同じなんだよな
250 23/11/04(土)07:21:54 No.1120138780
>主人公が喋らないから同行キャラやマスコットキャラが大便するっていうのもわりとバランス難しいよね うんこー!
251 23/11/04(土)07:21:57 No.1120138787
>主人公が喋らないから同行キャラやマスコットキャラが大便するっていうのもわりとバランス難しいよね やりすぎるとそいつがプレイヤーから嫌われたりするよね
252 23/11/04(土)07:22:22 No.1120138832
>主体的に行動する主人公でも危機が起こってくれないと行動できないってのは同じなんだよな 悪役いないとヒーローは生まれないからな
253 23/11/04(土)07:22:43 No.1120138863
>主人公が喋らないから同行キャラやマスコットキャラが大便するっていうのもわりとバランス難しいよね お前が主人公でいいじゃんってなったGE3
254 23/11/04(土)07:23:22 No.1120138934
キャラエディットできるタイプのRPGで陥りやすい どうしても個性が消える
255 23/11/04(土)07:23:28 No.1120138944
世界を救うとかもだけどサブクエでカップル成就させたりとかそういうのが好きだ
256 23/11/04(土)07:23:41 No.1120138967
最終的にぶっ倒せるとはいえ主人公と敵がアキレスと亀状態のまま進むのはフラストレーション溜まるよね…
257 23/11/04(土)07:24:00 No.1120138999
RPGの主人公はティーダくらい自我持ってくれた方がちょうどいい
258 23/11/04(土)07:24:01 No.1120139001
無口な受け身主人公でも事件とは別の目的あったりするしな…
259 23/11/04(土)07:24:01 No.1120139003
マリオはマリオ自体は喋らないけどその辺うまくやってる気がする
260 23/11/04(土)07:24:45 No.1120139079
>キャラエディットできるタイプのRPGで陥りやすい >どうしても個性が消える 自由と引き換えに別の自由を失ったか…
261 23/11/04(土)07:25:14 No.1120139121
グランディアはあんなに「冒険」という要素をフィーチャーしてたのに3は巫女の巡礼を追っ掛けるだけで道中に何の起伏も主体性も無いから本当に大嫌いだった ちょっとPS2とは思えないくらいグラフィック綺麗なのも逆に腹立つ
262 23/11/04(土)07:25:46 No.1120139189
アライズは領主倒してる時の方が楽しかったな
263 23/11/04(土)07:25:50 No.1120139198
好みの問題は大いにあるけど全編後手後手でやりたい放題されたアークザラッド2好きだよ
264 23/11/04(土)07:26:01 No.1120139218
>マリオはマリオ自体は喋らないけどその辺うまくやってる気がする 落とした砦を無言で発破したり…
265 23/11/04(土)07:26:19 No.1120139246
お前の父親マジすごかったからお前もやれるよな!ってレベル1で送り出されるドラクエ3は冷静に考えるとひどくないか…?
266 23/11/04(土)07:27:23 No.1120139365
状況に振り回されて人に言われた通り動くだけでお前本当に主体的に動かねえなあオルステッドーー!って嫌いだったけどリメイク版ラストで誰にも言われず動いたのは好きよ
267 23/11/04(土)07:27:35 No.1120139389
ゼルダとか大体ふざけた選択肢一個入れてくるのいいよな
268 23/11/04(土)07:27:38 No.1120139395
選択肢以外話さない主人公の心情とかがポロッと出てくるの好きだわ MOTHER2のルミネホールみたいな
269 23/11/04(土)07:27:53 No.1120139417
ゲームに対して目が肥えちゃって俯瞰で見ちゃうけどある程度の自由を感じさせつつ最高の導線に導いてくれるなら一本道だろうが振り回されゲーだろうがそれはそれで良い
270 23/11/04(土)07:28:00 No.1120139425
>キャラエディットできるタイプのRPGで陥りやすい >どうしても個性が消える ゼノブレイドクロスはこれが顕著だった ゲーム全体としては最高に良いんだけどね
271 23/11/04(土)07:28:24 No.1120139478
無個性主人公の様でなんか変だな?って感じのバランスが好き
272 23/11/04(土)07:28:31 No.1120139495
DQ3はSFCで追加されたデモ見るに物心ついてない時点からずっと洗脳教育だろうから…
273 23/11/04(土)07:28:37 No.1120139512
でも無言で奇行繰り返す系主人公もそれはそれで好きだし…
274 23/11/04(土)07:29:18 No.1120139589
>お前の父親マジすごかったからお前もやれるよな!ってレベル1で送り出されるドラクエ3は冷静に考えるとひどくないか…? でもプレイヤー的にはお告げで主人公というか お前は勇者なのですよってしてくれるし リメイクだと親父の死ぬシーンもあってその気にさせてくれるからいいんだ その辺はすごくわかりやすい
275 23/11/04(土)07:29:24 No.1120139598
ボロクソ言われるだけのデキなんだけどリメイク聖剣2は会話イベント追加されてて ポポイがみんなと一緒に旅ができて楽しかった!という会話聞いた後のラストバトルでボロ泣きしてしまった
276 23/11/04(土)07:29:30 No.1120139611
オープンワールド主人公は個性無い代わりに誰彼構わず喧嘩売る狂人になりやすい
277 23/11/04(土)07:30:20 No.1120139701
ドラクエ9も大概だよ… 主人公も居るだけ参戦だったけど仲間なんか存在感すらない 狂言回しはあのギャル妖精だったけど
278 23/11/04(土)07:32:05 No.1120139874
>選択肢以外話さない主人公の心情とかがポロッと出てくるの好きだわ サキュバスクエストの主人公が何も喋らないけどちょくちょくイベントでしっかり敵のサキュバスに強い憎しみ抱いてるの見せてくるの好き それ忘れて剣使うと怒りのタガ外れて全部ぶっ殺すエンド入っちゃうの好き
279 23/11/04(土)07:32:07 No.1120139881
>ゼノブレイドクロスはこれが顕著だった >ゲーム全体としては最高に良いんだけどね 主人公だってボイス付いてるのだから戦闘だけじゃなくメインストーリーのムービーでもベラベラ喋って良いんじゃないかな…?
280 23/11/04(土)07:32:50 No.1120139955
今は何者でもない奴が結果出して成り上がって序盤に見下してきてた奴にざまぁするのが流行りのはず…
281 23/11/04(土)07:33:10 No.1120139985
プレイヤーの体験が結果としてそうなるからだけど「物理で無理くりどうにかする奴」みたいな渾名付きやすいよね 蛮族とかゴリラとか誉とか
282 23/11/04(土)07:34:35 No.1120140163
正直俺はSEKIROやAC6でさえよくわからないかった
283 23/11/04(土)07:34:44 No.1120140186
ドラクエ3はすでに勇者は魔王を倒すものであるって前提を利用してるストーリーだとは思う 1は一応血筋で志願者だし2も王族としての責任があるから
284 23/11/04(土)07:34:51 No.1120140197
FFは巻き込まれ型の主人公って事か…
285 23/11/04(土)07:34:56 No.1120140204
>でも無言で奇行繰り返す系主人公もそれはそれで好きだし… 奇行とヒーロー感は両立するザラシ むしろひたすら奇行重ねてた自分がラストダンジョン入る直前とかでイベントや過去作テーマが流れ始めてヒーロだったと強く認識したりするザラシ
286 23/11/04(土)07:35:59 No.1120140306
>ドラクエ9も大概だよ… >主人公も居るだけ参戦だったけど仲間なんか存在感すらない >狂言回しはあのギャル妖精だったけど 当時はあんまり気にならなかったけど天使界やら絶望と憎悪の魔宮やらにも無言でついてくる仲間ってなんか怖いな…
287 23/11/04(土)07:35:59 No.1120140307
>今は何者でもない奴が結果出して成り上がって序盤に見下してきてた奴にざまぁするのが流行りのはず… 順序が逆でゲーム的なカタルシスを創作に逆輸入して手軽に味わえるのがなろうなので そのまんまの形でゲームにすると成り上がりが濃厚すぎかつ露骨すぎて胸焼けするぞ
288 23/11/04(土)07:36:08 No.1120140328
主人公が強いだけの暴力装置になるみたいのをよく見る
289 23/11/04(土)07:36:17 No.1120140345
誉は死んだから…
290 23/11/04(土)07:36:18 No.1120140351
ドラクエ8の賢者殺害見学ツアーは言われがちだけど ドルマゲス→悪堕ちゼシカでいつの間にか渦中にいる展開は割と好き
291 23/11/04(土)07:36:54 No.1120140420
>ドラクエ7より8のが酷いと思うよこの辺 >ラスボスを主人公パーティが追いかける >間に合わなくて(というか主人公棒立ちで)イベントキャラ死亡ばっかだし グラフィックが進化した分、違和感も凄かったな… メディ婆さんが殺されるとこの棒立ち具合は… 何らかのうごけない理由つけぐらいしてほしかった
292 23/11/04(土)07:37:45 No.1120140524
キャラクリ主人公だけど仁王2はうまくやってたな
293 23/11/04(土)07:38:03 No.1120140562
頑張って序盤にレベル最大にしてもシナリオの前にはどうにもならないの悲しい…
294 23/11/04(土)07:38:11 No.1120140587
>当時はあんまり気にならなかったけど天使界やら絶望と憎悪の魔宮やらにも無言でついてくる仲間ってなんか怖いな… まぁぶっちゃけマルチプレイ対応の弊害だからしかたない それを言ったら同じ仲間キャラメイク制の3もそうだし
295 23/11/04(土)07:38:41 No.1120140650
数値上げて見返すというシステムに数値上げて見返す内容のストーリー載っけちゃったら何かもうそれ以外何も残らん
296 23/11/04(土)07:39:10 No.1120140706
アナザーエデンとかメインストーリーは状況に振り回されすぎて主人公何やってるんだっけ…ってなる 結果としてサブイベントでカップル成立させたり町民村民のお手伝いした記憶ばかり残るしなんならそっちが主人公の本業として扱われてる気すらする
297 23/11/04(土)07:39:13 No.1120140714
最近ボダラン3やったけどカットシーンの最中主人公はどこで何してるんだ感が強すぎた
298 23/11/04(土)07:39:43 No.1120140765
ひたすら上を目指すRPGがなんかごちゃごちゃやってても とりあえず進んでいけばEDに向かってく作りになってるんで好きだ 古いのばっかだけどサンサーラナーガ2ドラクォペルソナ3だとか 他にもあるかな
299 23/11/04(土)07:40:28 No.1120140858
目覚めてまっすぐハイラル城目指す蛮族
300 23/11/04(土)07:40:31 No.1120140867
図鑑集めてこいって言われてるのになんかヤクザ潰してチャンピオンになってる主人公
301 23/11/04(土)07:41:15 No.1120140957
>キャラエディットできるタイプのRPGで陥りやすい >どうしても個性が消える 逃げるなーーーー! 生きることから逃げるな! これは…命令だ!!!!
302 23/11/04(土)07:41:57 No.1120141026
>俺はなんで獣と宇宙生物を狩ってるんだ…? 青ざめた血を求めよ 狩りを全うするために
303 23/11/04(土)07:41:59 No.1120141031
世界樹の迷宮のNPCがヨイショしてくれるのすき
304 23/11/04(土)07:42:25 No.1120141077
>目覚めてまっすぐハイラル城目指す蛮族 神獣もなんとかしろって言われたろ!
305 23/11/04(土)07:42:50 No.1120141132
レッドさんはプレイヤーなののメタファーで無言だっただけなのになんかコミュ障キャラに…
306 23/11/04(土)07:42:52 No.1120141135
エルデンリングはかなりいい感じで主人公の背中押してくれるし敵を倒すモチベーションにしてくれるよね ブラボの俺は獣だ
307 23/11/04(土)07:43:00 No.1120141160
>ドラクエ8の賢者殺害見学ツアーは言われがちだけど >ドルマゲス→悪堕ちゼシカでいつの間にか渦中にいる展開は割と好き 順序が逆というか悪堕ちゼシカまでは自分たちがやらなきゃ感を持たせる良い展開なのに そこから先一切ラプソーン復活阻止に対して後手後手だからフラストレーション貯まるんだよね
308 23/11/04(土)07:43:06 No.1120141175
>キャラクリ主人公だけど仁王2はうまくやってたな キャラクリは狂言回し居るといいね ffcceotとかも良かった
309 23/11/04(土)07:43:13 No.1120141200
>他にもあるかな Fate/extra系とかラストランカーとか? イメエポのこの辺りのゲームは当時ですらちょっとしんどいとこあるけどお話的にはかなり好き
310 23/11/04(土)07:43:25 No.1120141224
>俺はなんで獣と宇宙生物を狩ってるんだ…? ああ…狩りを楽しむためだったな…
311 23/11/04(土)07:43:33 No.1120141240
>ひたすら上を目指すRPGがなんかごちゃごちゃやってても >とりあえず進んでいけばEDに向かってく作りになってるんで好きだ >古いのばっかだけどサンサーラナーガ2ドラクォペルソナ3だとか >他にもあるかな 魔界塔士Sa・Ga
312 23/11/04(土)07:44:02 No.1120141308
>>目覚めてまっすぐハイラル城目指す蛮族 >神獣もなんとかしろって言われたろ! 言われてねえよ!カカリコ村行けって言われたはずだよ!
313 23/11/04(土)07:44:29 No.1120141365
時間が立ってからタクティクスオウガでLルートの方が人気出たのもこれが原因だと思う 逃げ回ってるうちになんか状況が改善していくCより 各勢力の首領を手ずから殺しに行くLの方が気持ちいいよ
314 23/11/04(土)07:45:13 No.1120141456
>エルデンリングはかなりいい感じで主人公の背中押してくれるし敵を倒すモチベーションにしてくれるよね メリナ燃えたあとは虚無なのに婆のお陰で後処理がクライマックスに化けるの良かった 婆エンドください
315 23/11/04(土)07:45:16 No.1120141460
お前がヒーローだを求められ過ぎてて海外だと結構評判の悪いオブリビオンメインストーリーのオチ ところが日本だと普通に好評だから地域性も出るんだなって
316 23/11/04(土)07:45:43 No.1120141519
ワイルドアームズ2はまさしくお前こそがヒーローだ!ってRPGだった
317 23/11/04(土)07:46:31 No.1120141626
スパイダーマン2のシンビオートに寄生されてるパートずっと辛かった
318 23/11/04(土)07:46:38 No.1120141645
指様を殺すなんてそんな罰当たりなことを…! でもやりたいことなんだろ?いいんだぜ…やっちまえよ…お前さん
319 23/11/04(土)07:47:25 No.1120141731
>ワイルドアームズ2はまさしくお前こそがヒーローだ!ってRPGだった あれ最後までやってその感想になる!?
320 23/11/04(土)07:47:33 No.1120141748
頭空っぽにしてクソボス供を一人残らず殺していくと獣を追体験できるぞ
321 23/11/04(土)07:47:36 No.1120141756
初代で主人公がシルフカンパニーを訪れるきっかけって何だったっけ
322 23/11/04(土)07:47:47 No.1120141775
エースコンバットすよね ジャンルはフライトシューティングなんすけど
323 23/11/04(土)07:47:58 No.1120141799
>ワイルドアームズ2はまさしくお前こそがヒーローだ!ってRPGだった 偶像めいたヒーローなんかいらないってオチじゃなかったかあれ…
324 23/11/04(土)07:48:08 No.1120141825
まあブレワイのハイラル城いきなり行けるのは普通のクリアはした人向けの自由度だろ…
325 23/11/04(土)07:48:36 No.1120141892
>エースコンバットすよね >ジャンルはフライトシューティングなんすけど やはり4がわかりやすく完成してる路線
326 23/11/04(土)07:49:58 No.1120142071
問題を解決した後モブがそれについて言及してくれたりするといいよね Skyrimとか悪党集団やっつけると衛兵が尊敬してくれるのよかった
327 23/11/04(土)07:50:14 No.1120142111
作中でヒロイン扱いされるノンプレイアブルキャラより 道中とかボスで協力してくれるキャラのほうが好きになっちゃう概念 こうなると主人公の気持ちとプレイヤーの気持ちの乖離起こすよ
328 23/11/04(土)07:50:27 No.1120142134
>ひたすら上を目指すRPGがなんかごちゃごちゃやってても >とりあえず進んでいけばEDに向かってく作りになってるんで好きだ >古いのばっかだけどサンサーラナーガ2ドラクォペルソナ3だとか >他にもあるかな 縦スクロールRPGの里見の謎
329 23/11/04(土)07:50:45 No.1120142161
お空のACは敵があいつヤバいって事あるごとに言ってくれていい気分だよね ロボのACも6はその感じがあってだいぶ気持ちよかった
330 23/11/04(土)07:50:55 No.1120142176
>お前がヒーローだを求められ過ぎてて海外だと結構評判の悪いオブリビオンメインストーリーのオチ ラスボス倒してさあ邪神と対峙するぞ!から相棒が自己犠牲で生贄になって神様呼び出して戦闘無しで解決しちゃうんだっけ…
331 23/11/04(土)07:51:03 No.1120142192
ここまでのレス読んでないからもう言われてるかもだけど 状況に振り回されてるだけの不遇な主人公が世界を救うって展開も味付け次第で面白くなるから結局は演出が全てよね
332 23/11/04(土)07:51:48 No.1120142295
>4とかそれに加えて探し求めていた息子が実は手遅れなまでに老化してたとか何も成し遂げた気にさせてくれなかった >どの勢力でも大筋は変わらずインスティチュートをどう処すかって話だし 3だって元々の旅の目的だった親父はどうあがいても助けられないからメインストーリーが本当に自由なのはNVくらいよFalloutシリーズ
333 23/11/04(土)07:52:15 No.1120142363
自分から行くなら冒険してる気分になるけど他のキャラが勝手に引き受けて俺が行かなきゃいけないとかになるとやらされてる感で振り回されてるだけの人って感覚になっちゃう
334 23/11/04(土)07:54:54 No.1120142740
この辺に逆張りするならするできっちりやりきってくれるとまた別の面白さが出てくると思う RPGじゃないけどSpecops Lineとか
335 23/11/04(土)07:55:04 No.1120142754
俺はやってねえ!俺はやってねえ!
336 23/11/04(土)07:55:05 No.1120142756
逆に物語の中心人物じゃないけど戦況引っ掻き回して敵のボスにお前なんなんだよ…マジふざけんなよ …って言われるようなやつも好き
337 23/11/04(土)07:55:49 No.1120142857
ゼルダは状況進めているのはゼルダなんだけどモチベ的にはゼルダを助けられるのは俺だけ俺がやらねば誰がやるって最後の一石をプレイヤーに任せている感じ プレイ的にはハイラルの謎ほじくり回しがメインで
338 23/11/04(土)07:57:12 No.1120143077
>>ワイルドアームズ2はまさしくお前こそがヒーローだ!ってRPGだった >あれ最後までやってその感想になる!? 誰かが英雄になれるのなら誰もが英雄になれるはずでアシュレーと応援してるみんながヒーローじゃない? プレイヤー目線でも各地のみんなと一緒に心一つにしてアシュレー応援してるヒーローじゃない? ミリメモしか直接遊んでない俺があんまり言えることじゃないんだけど…
339 23/11/04(土)07:57:37 No.1120143154
何道のりはともかく結果的に巨悪を倒して世界を救ったらそれは成し遂げたことにならないか?
340 23/11/04(土)07:58:37 No.1120143295
>RPGじゃないけどSpecops Lineとか The Lineはあれ要するにTRPG界隈で言う『依頼を受けたのが失敗でしたね。』だからかなりの反則だと思う 主題が戦争ゲーム批判だからかろうじて作品の体をなしてるだけで
341 23/11/04(土)07:59:07 No.1120143369
ゲーム的には難が多いポケモンSVだけどシナリオはシリーズで一番良かった 特に最終盤は熱さと物悲しさどっちもあってめちゃくちゃになった
342 23/11/04(土)07:59:09 No.1120143380
FF5なんかは最初は無関係の主人公が途中で親父絡みで因縁出てくるの好きなバランスだったな
343 23/11/04(土)08:00:11 No.1120143538
そんなことよりお腹が空いたよ
344 23/11/04(土)08:00:16 No.1120143548
ff14は割と理想のRPGだった
345 23/11/04(土)08:00:29 No.1120143576
なんだかんだ頑張れ!お前ならできる!とか言われるとやる気出てくるんだな… 最近のACやってすごい実感した
346 23/11/04(土)08:00:38 No.1120143600
>ゲーム的には難が多いポケモンSVだけどシナリオはシリーズで一番良かった >特に最終盤は熱さと物悲しさどっちもあってめちゃくちゃになった コライドンお前がヒーローだ
347 23/11/04(土)08:00:48 No.1120143624
でも和製RPGは割と自分以外のNPCが物語の本筋を進めてしまうことに対する忌避感はむしろ薄いイメージ ラスボス特攻聖女系ヒロインや最後の最後で自己犠牲して全部もってく相棒キャラのなんと多いことよ
348 23/11/04(土)08:00:52 No.1120143637
時間経過や主人公の選択肢次第で 他の勢力が目立ったりキーとなるイベントを主人公以外が起こしちゃうタイプの仕組みのやつ 面白いんだけど全部コンプリート出来なくてそこがもやもやする
349 23/11/04(土)08:01:26 No.1120143722
地球防衛軍
350 23/11/04(土)08:01:56 No.1120143793
スレ画ってFFの話?
351 23/11/04(土)08:02:34 No.1120143890
>The Lineはあれ要するにTRPG界隈で言う『依頼を受けたのが失敗でしたね。』だからかなりの反則だと思う >主題が戦争ゲーム批判だからかろうじて作品の体をなしてるだけで あと明確に主人公のパーソナリティを設定してあるからなんとか受け入れられたやつではあるだろうね 主人公というクッション抜きで露骨にプレイヤーへダイレクトにぶつけてたらもう少し評価変わってたと思う いやロード画面のTips見るにあからさまにプレイヤーに対するメッセージ性が込められた作品ではあるんだが
352 23/11/04(土)08:02:55 No.1120143962
アーク2は1からやってるとアークが合流してラストでアークが死んでもなにも違和感ないんだけど 2からやってるとエルクたち一行がストーリーに置いてけぼりになる感じがちょっとやだ
353 23/11/04(土)08:03:11 No.1120144008
この主人公もう要らねえなってなると見切りつけるわ
354 23/11/04(土)08:03:17 No.1120144021
ドラゴンエイジインクィジションとか結構面白かった 事前に会議とかで方針を決めるから
355 23/11/04(土)08:03:31 No.1120144056
そもそもワイルドアームズ2は是非はともかく命令無視の単独突入とかナイトブレイザー変身爆発とか変身姿をヒロインに拒絶されるとか主人公含めて自己犠牲的なヒーロー展開やりまくってた末のラストだから別にお前こそがヒーローな展開は何も間違ってないわ
356 23/11/04(土)08:03:38 No.1120144076
地球防衛軍6はたっぷり気持ち良くさせてもらったけどラストバトルはえっ!?ってなった
357 23/11/04(土)08:03:48 No.1120144112
主人公は無口でも周りの仲間が主人公を慰めたり別の見解みたいなのを補足してくれるとありがたい特にプレイヤーはモヤモヤする結末だったけど主人公自身が言うのは違うな…ってイベントとか
358 23/11/04(土)08:04:00 No.1120144142
ペルソナはそうかなぁ!?ってなる
359 23/11/04(土)08:04:40 No.1120144249
FFTか?振り回されながらも引っ掻き回して色々とやった事はなんかすごいけどおそらく世間的には認められない方
360 23/11/04(土)08:04:53 No.1120144275
スレ画でFFの名前が出されないのが…
361 23/11/04(土)08:05:19 No.1120144340
デスティニーストーンを巡れば無難に運命に導いてくれるミンサガ
362 23/11/04(土)08:05:27 No.1120144359
SO2…
363 23/11/04(土)08:06:10 No.1120144464
>でも和製RPGは割と自分以外のNPCが物語の本筋を進めてしまうことに対する忌避感はむしろ薄いイメージ >ラスボス特攻聖女系ヒロインや最後の最後で自己犠牲して全部もってく相棒キャラのなんと多いことよ アメリカの作品でも相棒が自爆特攻してってパターン多くねえか!?
364 23/11/04(土)08:06:33 No.1120144529
プレイヤー自身にこうしたい!って思わせようとする努力が欠けてて ゲームなんだからどうせこれ以外動けねえんだよ感じになるともうその世界から心が離れる
365 23/11/04(土)08:06:34 No.1120144532
>でも和製RPGは割と自分以外のNPCが物語の本筋を進めてしまうことに対する忌避感はむしろ薄いイメージ >ラスボス特攻聖女系ヒロインや最後の最後で自己犠牲して全部もってく相棒キャラのなんと多いことよ そこで古いけどルナ2! ヒロインが犠牲になったEDを迎えた後主人公がヒロインを迎えに行ってハッピーエンド!
366 23/11/04(土)08:06:35 No.1120144535
FFって最初から最後まで黒幕の思い通りで主人公の活躍って全然ないよね
367 23/11/04(土)08:07:08 No.1120144619
>SO3…
368 23/11/04(土)08:07:33 No.1120144693
>でも和製RPGは割と自分以外のNPCが物語の本筋を進めてしまうことに対する忌避感はむしろ薄いイメージ >ラスボス特攻聖女系ヒロインや最後の最後で自己犠牲して全部もってく相棒キャラのなんと多いことよ このレス見てオブリビオンじゃマーティンがラスボスに突っ込むの見るだけだったなと思い出した
369 23/11/04(土)08:08:37 No.1120144881
>なんだかんだ頑張れ!お前ならできる!とか言われるとやる気出てくるんだな… >最近のACやってすごい実感した 君ならできるよ
370 23/11/04(土)08:08:52 No.1120144942
>主人公は無口でも周りの仲間が主人公を慰めたり別の見解みたいなのを補足してくれるとありがたい特にプレイヤーはモヤモヤする結末だったけど主人公自身が言うのは違うな…ってイベントとか マリベルとかリュージみたいな口が悪くてずけずけと物を言うキャラいいよね…
371 23/11/04(土)08:09:07 No.1120144993
アメリカ人特攻好きだよね
372 23/11/04(土)08:09:29 No.1120145057
喋らない主人公だとどうしても周りの登場人物の物語を手伝う役目になっちゃうところはある
373 23/11/04(土)08:09:34 No.1120145083
>アメリカ人特攻好きだよね 日本人も大好きじゃねぇかな…
374 23/11/04(土)08:09:37 No.1120145093
エンディング条件となる大目標を一番最初ににブッ立てておいて それからそこに向かったり向かわなかったりするサブクエストがあるゲームが好き 大体オープンワールド
375 23/11/04(土)08:09:41 No.1120145105
普通にバトったら勝てそうな敵に特攻されると納得いかない
376 23/11/04(土)08:09:53 No.1120145137
FFで主人公感が強いのって何気にFF8だと思ってるよ 向いてないのにリーダーめちゃくちゃ頑張ってるし仲間もそれを評価してるし 最後にはスコールだけが全ての真実を知ってママ先生と話すし
377 23/11/04(土)08:10:23 No.1120145224
リンクって最終目的知らないままフラフラして世界救ってるよなって思ったけどよく考えたらはよ来いって姫様に言われて他の思い出した
378 23/11/04(土)08:11:55 No.1120145495
>そもそもあればなんか気が付いたら適当に纏まってる話だったような… どっからどう見ても一番悪いクソ女がなんか納得して後方見守り面してて 愛犬が被害に遭って怒った町長が居づらくなって狭間の世界に堕とされるという
379 23/11/04(土)08:11:59 No.1120145507
終始状況に振り回されっぱなしなVは面白かったしシナリオ次第な感じもする