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23/11/02(木)16:08:43 ミサイ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1698908923562.jpg 23/11/02(木)16:08:43 No.1119478697

ミサイルって黄色いやつたまらないと誘導してくれないんだってね2周目に入った今になってメを見てて気がついたよ しらなかったそんなの……

1 23/11/02(木)16:10:19 No.1119479054

ネストでもたまに全く誘導しないミサイル撃ってて教えたいけどファンメ送るのもな……ってなることある オーロラとか二次ロック時間長い武器で慣れてないんだろうなってなる

2 23/11/02(木)16:11:20 No.1119479286

というか黄色いゲージってミサイルのリロード完了とかそういうのだと思ってた 多分問題なかったのは垂直プラズマしか使ってなかったからだと思う

3 23/11/02(木)16:13:39 No.1119479863

あれ誘導ってロックマーカーの数字が付いたらじゃなかったの…?

4 23/11/02(木)16:14:37 No.1119480105

全部チュートリアルやったはずなのになんか思ったより俺が理解できてないシステムが多いな!?ってなる

5 23/11/02(木)16:15:57 No.1119480409

とりあえずなんでもいいから相手が動かなくなるまで攻撃してればいいと思っててすまない…

6 23/11/02(木)16:20:22 No.1119481404

オマちゃんもビックリなレイヴン達

7 23/11/02(木)16:20:54 No.1119481530

ポンコツな621が頑張ってクリアしてる感じになるなこれだと

8 23/11/02(木)16:20:55 No.1119481533

当時そのロックシステムの理屈が理解出来なくて旧ACみたいに黄色いやつのゲージが満タンになるまで長押しして発射してた

9 23/11/02(木)16:20:57 No.1119481545

なんのためのチュートリアルなんだよ

10 23/11/02(木)16:23:02 No.1119481994

>なんのためのチュートリアルなんだよ チュートリアルで黄色いの満タンじゃないと誘導かかりませんとは言ってなかった気がする…いや言ってたのかな

11 23/11/02(木)16:24:22 No.1119482269

チュートリアルはルビコプターの倒し方で頭が埋め尽くされる作りなのが悪い

12 23/11/02(木)16:25:37 No.1119482522

素撃ちした時なんか追尾してなくないか?ってなって気づいたな

13 23/11/02(木)16:26:24 No.1119482681

見ればわかるだろ って思っちゃう

14 23/11/02(木)16:27:54 No.1119482987

スレ画とか初期に使えるミサイルがミサロック一瞬で完了するからな オーロラとかコラミサとか初めて使う人はよく事故る印象

15 23/11/02(木)16:29:40 No.1119483380

最速で撃ってやるぜ!と思ってロック完了寸前に発射しちゃうことがまあまあ起こる

16 23/11/02(木)16:30:26 No.1119483561

>見ればわかるだろ >って思っちゃう ロックオンサイトのシンプルと思いきやメチャクチャ情報が詰まってるデザインはよくないと思う

17 23/11/02(木)16:31:00 No.1119483669

>ロックオンサイトのシンプルと思いきやメチャクチャ情報が詰まってるデザインはよくないと思う 画面の真ん中見てたら全部わかるやろがい!

18 23/11/02(木)16:31:35 No.1119483792

分裂ミサイルとかロック遅いミサイル使うと理解早いと思うけど4連とかプラミサ使ってるとロック早すぎて

19 23/11/02(木)16:31:39 No.1119483808

>ロックオンサイトのシンプルと思いきやメチャクチャ情報が詰まってるデザインはよくないと思う 両肩両手の弾数とオーバーヒートと敵との距離が全部詰まってるのいいよねよくない 俺の視力じゃ戦闘中に見れねえ

20 23/11/02(木)16:31:59 No.1119483892

ユーザーは思ってるよりバカなのだ

21 23/11/02(木)16:32:13 No.1119483940

ミサイルロック完了はともかくリロードとか残弾はもうちょい視認性よくしてほしかった

22 23/11/02(木)16:32:32 No.1119484004

トレーニングモードをクリアすれば大概のことはわかるよ

23 23/11/02(木)16:32:44 No.1119484063

コア拡張のリロードタイムもなんか分かりにくかった

24 23/11/02(木)16:33:17 No.1119484176

>両肩両手の弾数とオーバーヒートと敵との距離が全部詰まってるのいいよねよくない >俺の視力じゃ戦闘中に見れねえ むしろ一点に集中してる分まだマシじゃない?バラけてると視点の移動大変だと思う

25 23/11/02(木)16:33:26 No.1119484198

発射中にQB踏むと途切れることは教えて欲しかったな

26 23/11/02(木)16:33:46 No.1119484274

とりあえず黄色いゲージ貯まったらミサイル撃てるくらいの感覚でリリースまで駆け抜けた 違ったの…?

27 23/11/02(木)16:34:19 No.1119484416

俺もちゃんと黄色でロックオンしてから撃ってたはず びびらせやがって…!

28 23/11/02(木)16:34:21 No.1119484425

>ロックオンサイトのシンプルと思いきやメチャクチャ情報が詰まってるデザインはよくないと思う 今作のサイトデザインでわからない人はどんなUIでもわからないと思うよ

29 23/11/02(木)16:34:28 No.1119484453

説明不足と言われればそうではあるかもしれん https://twitter.com/yamanndakun/status/1719756291688763412

30 23/11/02(木)16:35:43 No.1119484733

俺は普通に理解できたのでなんとも

31 23/11/02(木)16:37:20 No.1119485082

NESTいってコーラルミサイル当たんねえな…で初めて気付いた 本編はほぼ重ショソングバードでやったから…

32 23/11/02(木)16:37:49 No.1119485169

一周くらいするまで距離がちっちゃく出てるの気づかなかったよ ってか動いてたら数字見えないだろあれ

33 23/11/02(木)16:38:02 No.1119485221

マルチロックもうまくいってない人がかなりいたしミサイル周りは全然うまく伝わってない

34 23/11/02(木)16:39:16 No.1119485493

やっぱりPS2までの頃みたいに派手に色が変わる方が分かりやすいんじゃ…

35 23/11/02(木)16:39:19 No.1119485508

HUDはDXMみたいにカスタムできるようにして欲しいな…

36 23/11/02(木)16:39:33 No.1119485561

>ユーザーは思ってるよりバカなのだ 最近のゲームが至れり尽くせりが当たり前になってんのもあると思う アクションはクリアできるのが当たり前でRPGはレベル上げとか無駄な時間使わせんな!ってスタイルだよなもう

37 23/11/02(木)16:39:41 No.1119485583

ロックオンアシストも大体の配信者がバルテウスにボコされてようやく右ステ触らないこと意識し出すみたいな感じだったな

38 23/11/02(木)16:40:45 No.1119485830

>ミサイルロック完了はともかくリロードとか残弾はもうちょい視認性よくしてほしかった インターフェースの色調弄らせて欲しいって色覚弱い友達が嘆いていた 俺も見づれぇと思う

39 23/11/02(木)16:40:54 No.1119485857

>やっぱりPS2までの頃みたいに派手に色が変わる方が分かりやすいんじゃ… ロックオンSEはちょっと欲しかったかもしれない

40 23/11/02(木)16:41:24 No.1119485965

>ロックオンサイトのシンプルと思いきやメチャクチャ情報が詰まってるデザインはよくないと思う サイトの問題じゃねえ 飛んでったミサイル見ろや

41 23/11/02(木)16:41:49 No.1119486064

バルテウスどころかオールマインド撃破までターゲットのやり方間違えてたやついたぞ やっぱもっとちゃんと伝えないとダメだって

42 23/11/02(木)16:42:04 No.1119486120

なんかミサイルが明後日の方向行くけどなんでだろうと思いつつクリアできちゃう難度ってことでもある

43 23/11/02(木)16:42:30 No.1119486207

>ロックオンSEはちょっと欲しかったかもしれない ピーピーピーピーピョロロロはわかりやすかったけど今だとうるさいだろうな そして俺はそれを聞いてたはずなのに二次ロックの存在を二周目まで忘れていた男

44 23/11/02(木)16:42:40 No.1119486246

黄色いバーが溜まって一次ロックで長押しで二次ロックだとしばらく勘違いしていた

45 23/11/02(木)16:44:11 No.1119486550

ロックオン完了のピロリ音はほしかったと思う反面 あったらあったでウザかったろうなとも思う

46 23/11/02(木)16:44:34 No.1119486641

EN武器のヒート率とかはすげえ見ずらいと思う

47 23/11/02(木)16:44:39 No.1119486662

正直に言うと二次ロックの概念を2週目の途中までぜんぜん忘れてたぞ俺

48 23/11/02(木)16:44:44 No.1119486683

UIいじれるようにして欲しいぜ

49 23/11/02(木)16:44:57 No.1119486725

俺も説明読まないマンだけど流石に黄色いゲージが貯まらないとミサイル誘導かからないのはトレーニングAC撃って気が付いたよ

50 23/11/02(木)16:45:19 No.1119486804

ミサイルが弱い扱いされてるのはもしかしてロックシステムのせいか…?

51 23/11/02(木)16:45:26 No.1119486830

>UIいじれるようにして欲しいぜ この辺DXM見習ってほしい

52 23/11/02(木)16:45:34 No.1119486866

今までと比べたらめちゃくちゃ分かりやすくなってはいるんだけどな…

53 23/11/02(木)16:46:02 No.1119486955

タゲアシの仕様も盤外で解説に触れなかったら外れるたびR3押すよねアレ

54 23/11/02(木)16:46:06 No.1119486974

>ミサイルが弱い扱いされてるのはもしかしてロックシステムのせいか…? 6のミサイルは全く弱い要素無いよね むしろちょっと強すぎるぐらい

55 23/11/02(木)16:46:33 No.1119487063

とりあえずオーバーヒートするまで撃つから問題ねぇ! そしてハンガーと交換!これね!

56 23/11/02(木)16:46:44 No.1119487104

>この辺DXM見習ってほしい 別ゲー見習わなくてもVではできていたんですけどね…

57 23/11/02(木)16:46:54 No.1119487144

操作は結構簡略化されて楽にはなってるけどUIだけがなぁ…

58 23/11/02(木)16:47:15 No.1119487215

>今までと比べたらめちゃくちゃ分かりやすくなってはいるんだけどな… 過去作やっててもそもそもミサがあんま強く感じなくて使ってなかったなって チェーンガンとかレザキャとかスラッグガンとかグレとかロケットとかは使ってたんだけど…

59 23/11/02(木)16:47:31 No.1119487289

視界にいれれば一瞬でロックしてくれる やっぱつええぜ…プラズマミサイル

60 23/11/02(木)16:47:57 No.1119487383

>EN武器のヒート率とかはすげえ見ずらいと思う クアドラプルパルスマンとかこのせいでできる気がしない

61 23/11/02(木)16:48:06 No.1119487417

UIはパッドの配置の問題でハンミサと肩ミサのロック表示位置を逆にしたいくらいかな

62 23/11/02(木)16:48:07 No.1119487418

初期ミサのロックが一瞬すぎるのも一因かとは思う でも使ってたらわかるだろ

63 23/11/02(木)16:48:24 No.1119487481

最初から最後まで使える有能ミサイルがことごとくロック早いせいで発見が遅れるところもあると思う

64 23/11/02(木)16:49:13 No.1119487664

>でも使ってたらわかるだろ ミサイルは誘導兵器だから撃ったらもうあとは天に任せて 自分の視線は回避やリロード管理で精一杯だったんだ…弾の挙動とか見てない…

65 23/11/02(木)16:49:27 No.1119487718

1週目からプラズマミサイルに頼りっぱなしなんだけどこいつ強い?

66 23/11/02(木)16:49:37 No.1119487741

今作のHUDのシンプルデザインさは悪い方のシンプルさだと思う チーム戦の時のターゲットされてる数表示とか気が付いてる人少なそう

67 23/11/02(木)16:49:45 No.1119487779

>視界にいれれば一瞬でロックしてくれる >やっぱつええぜ…プラズマミサイル 性能も一級品だからな水平か垂直のどちらかはずっと肩に乗ってた 後は水平の牡蠣殻みたいなデザインさえどうにかしてくれれば…

68 23/11/02(木)16:49:45 No.1119487780

>1週目からプラズマミサイルに頼りっぱなしなんだけどこいつ強い? 垂直のやつは対戦でもガチ

69 23/11/02(木)16:49:54 No.1119487816

初期の4連ミサがロックオンかなり早くて 他のミサイルもその感覚で撃っちゃうとただの盲撃ちになる

70 23/11/02(木)16:50:06 No.1119487871

カーラハンドミサイルなんか雑に撃っても敵死ぬから問題起きなかったな…

71 23/11/02(木)16:50:07 No.1119487879

旧作ではロック完了しないとミサイルは発射すらできなかったからロック前にぶっ放せちゃうなんて思わなかったよ…

72 23/11/02(木)16:50:13 No.1119487898

>1週目からプラズマミサイルに頼りっぱなしなんだけどこいつ強い? トップティアに位置する

73 23/11/02(木)16:50:23 No.1119487932

>1週目からプラズマミサイルに頼りっぱなしなんだけどこいつ強い? マイフェイバリット

74 23/11/02(木)16:50:31 No.1119487954

肩武器のアツアツゲージはすげえ見づらい

75 23/11/02(木)16:50:49 No.1119488023

プラミサは直進も垂直も強いよ 垂直に関しては装備負荷の割に当たり過ぎてちょっと壊れてるレベルで強い

76 23/11/02(木)16:51:03 No.1119488078

やっぱプラズマミサイル強いやつだったのか…両肩に積んでW鳥ライフルしてると相手ACが死ぬから強いとは思ってたけど…

77 23/11/02(木)16:51:18 No.1119488134

スタッガーしたやつにABかけてノンロックたれ流しながら行くのがかっこいい

78 23/11/02(木)16:51:19 No.1119488138

>チーム戦の時のターゲットされてる数表示とか気が付いてる人少なそう シングルしかやってないんだけどターゲット数表示まであるのか思ったより多機能だな

79 23/11/02(木)16:51:33 No.1119488187

昼間も立ってたけど普通の垂直ミサイルが弱すぎる

80 23/11/02(木)16:51:37 No.1119488208

プラミサの爆風をもうちょっと普通のミサイルに分けてあげてよ…

81 23/11/02(木)16:51:38 No.1119488214

マルチターゲットやり方わからずに3周したな…今でもあんまり使わない

82 23/11/02(木)16:51:51 No.1119488259

HUDなんて過去作で散々やってたのになんで今作でオミットしてんだ?とは思う 色変更くらいはさせてくれ

83 23/11/02(木)16:52:21 No.1119488354

マルチタゲは遅すぎて使いにくい

84 23/11/02(木)16:52:55 No.1119488450

マルチロックはレッドガン部隊迎撃くらいでしか使わなかったな…

85 23/11/02(木)16:53:09 No.1119488514

マルチが活きるのはクソザコをまとめて倒すときだけだからな

86 23/11/02(木)16:53:19 No.1119488554

>シングルしかやってないんだけどターゲット数表示まであるのか思ったより多機能だな 左右のエンブレムの横に付く短い縦線の数がタゲられてる数 機体の上の小さい番号に付く横線も同じ機能

87 23/11/02(木)16:53:22 No.1119488565

雑魚散らしに対ACにボス戦でも活躍する悩んだら積んどけ枠

88 23/11/02(木)16:53:38 No.1119488628

そういえばキーマウ操作デフォだとQとEが肩武器だからマルチロックとかチャージ無理すぎると思う

89 23/11/02(木)16:54:43 No.1119488883

4連ミサイルから6連ミサイルに移ってたけど このロック時間の短さが原因で再び4連ミサイルに戻ったのが俺だ

90 23/11/02(木)16:54:59 No.1119488946

>左右のエンブレムの横に付く短い縦線の数がタゲられてる数 >機体の上の小さい番号に付く横線も同じ機能 へーそっちに表示されるのかありがとうチーム戦もちょっとやってみるかな

91 23/11/02(木)16:55:16 No.1119489022

>やっぱプラズマミサイル強いやつだったのか…両肩に積んでW鳥ライフルしてると相手ACが死ぬから強いとは思ってたけど… 対戦モードでも撃たれたらほぼ避けられないからかわすの諦めてダメージレースで勝負する判断をするくらいに当たる 当たり過ぎてそのうちナーフ食らうんじゃないかとひやひやしてる

92 23/11/02(木)16:55:21 No.1119489040

今作のUI優秀だと思うけどなぁ

93 23/11/02(木)16:55:29 No.1119489078

初期4連ミサイルなんかだとマルチで倒せるやつ限られすぎてほぼ最弱のヘリか2足のかわいいMTくらいじゃないか?

94 23/11/02(木)16:55:46 No.1119489132

>今作のUI優秀だと思うけどなぁ 色と大きさの調整は欲しくなる

95 23/11/02(木)16:56:16 No.1119489243

>4連ミサイルから6連ミサイルに移ってたけど >このロック時間の短さが原因で再び4連ミサイルに戻ったのが俺だ 10連と6連はかなり違うけど6連と4連で乗り換えるのは中々せっかちだな ハンミサ4連は6連より威力高いし検討してはどうか

96 23/11/02(木)16:56:17 No.1119489247

もしかして12連垂直って12発ロックオンするまで待たないといけないの…?

97 23/11/02(木)16:56:26 No.1119489286

>今作のUI優秀だと思うけどなぁ ちょっと文字が小さすぎる 色が白で雪ステージに溶け込むのも良くない

98 23/11/02(木)16:56:32 No.1119489307

>今作のUI優秀だと思うけどなぁ 方角はもうちょっとわかりやすくして

99 23/11/02(木)16:56:54 No.1119489388

なんか無意識にロックしてから撃つようにしてたけど言われてみればいつから気が付いてたのか分からないな

100 23/11/02(木)16:57:08 No.1119489443

>>今作のUI優秀だと思うけどなぁ >方角はもうちょっとわかりやすくして faのレーダー実装して欲しかった

101 23/11/02(木)16:57:25 No.1119489502

>ちょっと文字が小さすぎる >色が白で雪ステージに溶け込むのも良くない 昔は緑が基本でオプションで変えられたような なんで劣化したの

102 23/11/02(木)16:57:38 No.1119489550

>色が白で雪ステージに溶け込むのも良くない 困ったことに今作大半雪景色だもんな…

103 23/11/02(木)16:57:58 No.1119489626

アリーナは垂直プラズマミサイルのお陰で勝てたと言っても過言ではない

104 23/11/02(木)16:58:16 No.1119489691

>このロック時間の短さが原因で再び4連ミサイルに戻ったのが俺だ 4連6連10連はそれぞれ優秀なので負荷やリロードの速さで使い分けられる優れた奴ら

105 23/11/02(木)16:58:24 No.1119489726

ターゲットアシストがONになってるかどうかの確認をもっと分かりやすくしてほしい って言うかそもそもエイム動かしたら切れる仕様やめて…

106 23/11/02(木)16:59:40 No.1119490026

UIが優秀か優秀じゃないかじゃなくてプレイヤーが仕様把握してるかしてないかってだけだから…

107 23/11/02(木)17:00:18 No.1119490172

垂直プラミサ撃ってから着弾するまでのタイムラグが長すぎてあんまり好きじゃないから普通の3連プラミサ使ってる 俺がプラミサ使う理由リロード中に蓄積したACS回復されないようにするためだしこまめに撃てた方がいい

108 23/11/02(木)17:00:49 No.1119490290

なんなか過去作なら表示されてないのまで表示されてるけどプレイの邪魔にならないようにしてるんだろうなと思う

109 23/11/02(木)17:00:59 No.1119490332

矢継ぎ早に撃ちたいんだったらカーラミサイルがいいし リロードを待っても飽和攻撃したいなら10連にすればいい

110 23/11/02(木)17:01:37 No.1119490495

タゲアシはオンのときの外枠に目立つ着色するだけでだいぶ話が早くなると思う

111 23/11/02(木)17:02:02 No.1119490607

6連ミサが瞬間的に発射されて一番気持ちいいけど実戦値だとばらけた方がいいんだよな

112 23/11/02(木)17:02:29 No.1119490710

UIの色くらい弄らせてほしくはある

113 23/11/02(木)17:02:33 No.1119490724

発射感覚の長い四連ミサイルが欲しい

114 23/11/02(木)17:02:34 No.1119490728

わかりましたUIのカスタマイズで表示項目を選べるようにしましょう

115 23/11/02(木)17:03:31 No.1119490948

高誘導触ったらなんとなくわかる わかるけど気になった武器試し撃ちしてぇ!って人じゃないと気づかんよな…ミッション中はそこまで気が回らないし

116 23/11/02(木)17:03:56 No.1119491066

タゲアシは相手をタゲってない時は外枠にタゲアシ表示出るんだけどね 接敵した時にあれそういや俺タゲアシオンにしてたっけ?ってなる事がたまにある

117 23/11/02(木)17:04:09 No.1119491138

UIに必要な情報は表示されるし理解もしてるけど優秀云々なら優秀ではないと思う 視認性が悪い表示が多いので

118 23/11/02(木)17:04:27 No.1119491193

UIはCOM系のパーツで変わるのかなーとか期待してたらなかったからな…

119 23/11/02(木)17:04:47 No.1119491276

>タゲアシは相手をタゲってない時は外枠にタゲアシ表示出るんだけどね >接敵した時にあれそういや俺タゲアシオンにしてたっけ?ってなる事がたまにある あるある ネストで2回戦目始まった時にうっかりオフにしちゃうのもある

120 23/11/02(木)17:04:53 No.1119491301

5のほうがマシなUIしてたかもしれん スキャンモードスキャンモードウザかった思い出のほうが強いけど

121 23/11/02(木)17:05:04 No.1119491353

赤ターゲットが敵に重なってないと武器が当たらないなんて最近気づいた

122 23/11/02(木)17:05:15 No.1119491406

バルテウス戦辺りまでなんかゲージがいっぱいある事くらいしか分からなかった

123 23/11/02(木)17:05:42 No.1119491508

>ネストで2回戦目始まった時にうっかりオフにしちゃうのもある まさにそれ

124 23/11/02(木)17:06:43 No.1119491775

確かに線をあとふた回りくらい太くした方が見やすいとは思うなサイト周りは

125 23/11/02(木)17:07:16 No.1119491915

任務に弾切れする武器を持っていく奴が悪い ネストで抱え落ちする方が悪い

126 23/11/02(木)17:08:50 No.1119492310

あんまり意識してなくても1週目クリアくらいはできる辺り難易度自体は低めだよね

127 23/11/02(木)17:09:02 No.1119492362

プレイヤーが進化していけばよいのだ 分からないでなんとかなったならそれはそれでいい

128 23/11/02(木)17:09:45 No.1119492536

>タゲアシは相手をタゲってない時は外枠にタゲアシ表示出るんだけどね >接敵した時にあれそういや俺タゲアシオンにしてたっけ?ってなる事がたまにある 実は相手をサイトに捉えてる時もサイトの周りにタゲアシしてるよマークが出るんだ

129 23/11/02(木)17:10:16 No.1119492654

>ネストで2回戦目始まった時にうっかりオフにしちゃうのもある ネストは負けるとタゲアシonの状態が維持されるけど勝つとリセットされてoffになる仕様 統一してくれ

130 23/11/02(木)17:10:29 No.1119492707

>ロックオン完了のピロリ音はほしかったと思う反面 >あったらあったでウザかったろうなとも思う ピリリってなるよ!

131 23/11/02(木)17:10:49 No.1119492779

read meを読む人はそれだけで偉い

132 23/11/02(木)17:11:39 No.1119492982

アクションゲームやってる時の視野って滅茶苦茶狭くなるからUIを中央に集中させるのは正解だと思うけど見やすくすると今度は視界の邪魔になるジレンマ

133 23/11/02(木)17:11:50 No.1119493021

https://twitter.com/MrsBUSIDO/status/1719754677649293416 4割近くが知らなかったみたいでちょっとクラクラした そんだけ新規ファン入ってきたってことの証左でもある訳だがしかし…

134 23/11/02(木)17:12:03 No.1119493084

>>ネストで2回戦目始まった時にうっかりオフにしちゃうのもある >ネストは負けるとタゲアシonの状態が維持されるけど勝つとリセットされてoffになる仕様 >統一してくれ 生き残ったのでシステムそのまま 死んだのでシステムリセット

135 23/11/02(木)17:12:09 No.1119493107

ロックオンサイト周辺はせめて緑文字にしてほしかったな

136 23/11/02(木)17:12:35 No.1119493216

AMちゃんがあんなに丁寧なモンキーでも分かる傭兵講座してくれたのに…

137 23/11/02(木)17:12:59 No.1119493316

>4割近くが知らなかったみたいでちょっとクラクラした >そんだけ新規ファン入ってきたってことの証左でもある訳だがしかし… 返信にもあるけどロックしてないとそもそも撃てないって思ってた過去作プレイヤーは多い

138 23/11/02(木)17:13:03 No.1119493327

左端の速度計+高度計のデザインは正気か? と慣れた今でも思ってる

139 23/11/02(木)17:13:28 No.1119493446

弾速とかブレホの初速って機体の速度乗ったりするのかな ABパンチとかなんかカッ飛んでる気がして気持ちいいけど気のせいかもしれなくて不安なんだけど

140 23/11/02(木)17:13:32 No.1119493468

>生き残ったのでシステムそのまま >死んだのでシステムリセット なるほどそういう事か… >統一してくれ

141 23/11/02(木)17:13:34 No.1119493484

>AMちゃんがあんなに丁寧なモンキーでも分かる傭兵講座してくれたのに… >https://twitter.com/yamanndakun/status/1719756291688763412 でもこのチュートリアルでオレンジ=誘導ありを読み取れない新人が出てくるのは仕方ないと思うわ

142 23/11/02(木)17:13:51 No.1119493551

#アーキバルテウスフロイトチャレンジ で駄目だった

143 23/11/02(木)17:13:53 No.1119493565

COMボイスは残弾とAP以外も喋ってくれていいと思った オプションで取捨選択できる感じで

144 23/11/02(木)17:14:21 No.1119493686

>>生き残ったのでシステムそのまま >>死んだのでシステムリセット >なるほどそういう事か… 勝って生き残ったらリセットされて死んで負けたらonのままだから逆だよ!

145 23/11/02(木)17:14:32 No.1119493720

攻略中偶然ロック速いのばかり使ってたから対戦始めるまで気付かなかった…

146 23/11/02(木)17:14:43 No.1119493778

切り返しなんて説明されないと思いつかない!って言ってる「」を見た時は思考が追いつかなかった QBをローリングか何かと勘違いしてたのだろうか

147 23/11/02(木)17:14:56 No.1119493840

コア拡張のクールタイムってHUDから読み取れるっけ?

148 23/11/02(木)17:15:22 No.1119493953

なんだかもうよくわかりません ありがとうございました

149 23/11/02(木)17:15:27 No.1119493975

>左端の速度計+高度計のデザインは正気か? と慣れた今でも思ってる そこはほぼプレイに影響ないギャキィ!な部分だから端っこでいいと思う

150 23/11/02(木)17:15:45 No.1119494052

ロックした音くらいは分れ分かってくれ 分かろうとしないならそれはどうでもよかったことだからどうでもいいんだ

151 23/11/02(木)17:15:55 No.1119494094

戦闘ログ回収の有無が確認できる事も攻略見るまで知らなかった

152 23/11/02(木)17:16:15 No.1119494174

>コア拡張のクールタイムってHUDから読み取れるっけ? ぺかぺか点滅しないか

153 23/11/02(木)17:16:44 No.1119494285

>そこはほぼプレイに影響ないギャキィ!な部分だから端っこでいいと思う 高度計はグリッドに行くととんでもない高さにいることがわかるとかのフレーバー要素に近いよね

154 23/11/02(木)17:17:01 No.1119494357

オートサイトの有無の仕様とブースターの有無の仕様考えた奴はスタッガーコンボで10割してやりたい

155 23/11/02(木)17:17:10 No.1119494391

>実は相手をサイトに捉えてる時もサイトの周りにタゲアシしてるよマークが出るんだ あよく見たらタゲアシ入れてるとサイトの円が繋がるようになるのか!知らそん…

156 23/11/02(木)17:17:19 No.1119494430

もっとでかいディスプレイ想定して作ってるよなあって思いながらやってる

157 23/11/02(木)17:17:21 No.1119494439

速度計はブーストとQB以外の速度を見るのに必要だからもう少し見やすくしてほしかった 近接ブーストやAB上昇時の速度は速度計がないとわからないし

158 23/11/02(木)17:17:32 No.1119494495

ロック速いやつだとリロード終わってすぐに撃っても誘導してくれるからそういうのが意識の外に行っちゃうんだ

159 23/11/02(木)17:17:41 No.1119494535

ニードルミサイル…お前ミサイルだったんだな…ってくらいには効果あった

160 23/11/02(木)17:18:20 No.1119494691

そうだよなやっぱり速度はメーターじゃないとな!

161 23/11/02(木)17:18:43 No.1119494787

AB速度はパラメータ表記無いからテストモードで直接速度計見て確認するしかないしな

162 23/11/02(木)17:18:55 No.1119494840

でもそんなロックオン周りの理解がクソ雑でもストーリー程度なら割とクリアできるんだよね 使用率の高めな通常ミサやプラミサならそこまで気にならないし

163 23/11/02(木)17:18:56 No.1119494843

ほんとにロックしただけじゃ誘導しないの? 明日アリーナで広めていいやつ?

164 23/11/02(木)17:19:22 No.1119494959

3周目終わった後だけど今初めて知った

165 23/11/02(木)17:20:41 No.1119495292

ポーンポーンすら聞かなくなるんだロックオンの音なんて聞こえるか

166 23/11/02(木)17:20:42 No.1119495295

>でもそんなロックオン周りの理解がクソ雑でもストーリー程度なら割とクリアできるんだよね >使用率の高めな通常ミサやプラミサならそこまで気にならないし 知ってたらもっと楽だったわってブチギレてる人が多かったから良くはない

167 23/11/02(木)17:20:45 No.1119495316

>左端の速度計+高度計のデザインは正気か? と慣れた今でも思ってる その辺り見るのテストモードだけだし別にそんなに支障ない オーバーヒートゲージは別のとこに置いて欲しい動き回るロックサイトに付けられても目で追えない

168 23/11/02(木)17:20:47 No.1119495326

どいつもこいつも影であいつのミサイル…って笑ってたのかよえー

169 23/11/02(木)17:21:07 No.1119495415

>>そこはほぼプレイに影響ないギャキィ!な部分だから端っこでいいと思う >高度計はグリッドに行くととんでもない高さにいることがわかるとかのフレーバー要素に近いよね 技研都市手前の大穴降下で計測不能になるのとか気付くと面白いよね… 初見じゃ気付けねぇ

170 23/11/02(木)17:21:37 No.1119495546

高度計なんてついてたんだ…しらなかったそんなの…

171 23/11/02(木)17:21:44 No.1119495576

>明日アリーナで広めていいやつ? アリーナに居るやつならだいたい知ってるだろ 知ってるよな…?

172 23/11/02(木)17:21:57 No.1119495637

うぉ…グリッド高すぎ

173 23/11/02(木)17:22:12 No.1119495697

長押ししてマルチロックに直すのにゲージが必要とは知ってたけど素のロックについては今知った

174 23/11/02(木)17:22:14 No.1119495707

経験者の想定する初心者のレベルが高すぎるというのは割とよく聞く話

175 23/11/02(木)17:22:34 No.1119495783

なんか漠然と黄色いゲージがたまらないとミサイル打てないと思ってたから 逆に溜まってなくても無誘導のミサイルが打てるということを今知った

176 23/11/02(木)17:22:42 No.1119495817

ロック時間長いやつ使えばすぐわかるんだけどアセンの選択肢に入りにくいんだよな

177 23/11/02(木)17:22:43 No.1119495823

>ほんとにロックしただけじゃ誘導しないの? >明日アリーナで広めていいやつ? 正確には撃った時点で相手が居た場所に向かって飛んでいくよ これはミサイルもそうなのでロックしきれてなくても全く動かない相手とかには当たったりする

178 23/11/02(木)17:22:53 No.1119495872

マルチロック誤爆は2連高誘導でちょくちょくやらかす

179 23/11/02(木)17:22:57 No.1119495890

削られた時のスタッガー値もダメージ食らった時のAPみたいに一瞬数字で表示して欲しい アプデで蹴りの衝撃値変更されたりするけどコンボの衝撃計算のために数字が欲しい

180 23/11/02(木)17:23:06 No.1119495931

10連ミサ辺りを積めば嫌でも理解する… がストーリー中は軽中量機の快適さのままプレイするレイヴンが多く積んでも6連なので気が付かない

181 23/11/02(木)17:23:14 No.1119495977

ロック時間が長いのは別にいいんだけど マルチロックに同じくらい時間かかるのやめてほしい

182 23/11/02(木)17:23:17 No.1119495993

単純な表示に複数の意味を持たせるのは普通に混乱する 雰囲気だけ見やすいだけでかなりわかりにくいUIだと思うわ

183 23/11/02(木)17:23:21 No.1119496017

Vの頃はロックしないと撃てないから今回もそれで良かったと思う

184 23/11/02(木)17:23:46 No.1119496121

>Vの頃はロックしないと撃てないから今回もそれで良かったと思う スタッガー時の追撃とかに便利だから… 特にオーロラとか

185 23/11/02(木)17:23:53 No.1119496147

コンテナミサイルとかいうロックいらずの強いやつ!

186 23/11/02(木)17:23:58 No.1119496165

>Vの頃はロックしないと撃てないから今回もそれで良かったと思う ロックしないで撃ちたいならロケット使えばいいしな あれ?

187 23/11/02(木)17:24:19 No.1119496252

マルチロックは火力が分散しちゃうのがね なので垂直プラミサを使う

188 23/11/02(木)17:24:25 No.1119496267

>技研都市手前の大穴降下で計測不能になるのとか気付くと面白いよね… >初見じゃ気付けねぇ レーダー障害出てるってエアが言ってるだろ! 坑道破壊とかもジェネレーター暴走起こしてエネルギーモリモリになってるぞ

189 23/11/02(木)17:24:35 No.1119496319

書き込みをした人によって削除されました

190 23/11/02(木)17:24:40 No.1119496333

近接攻撃するとブーストがオフになるのが地味に嫌なんだけどこれ過去作でも同じ仕様だったの?

191 23/11/02(木)17:24:43 No.1119496349

>Vの頃はロックしないと撃てないから今回もそれで良かったと思う いやロック待つ前に攻撃したい場面あるから今の使用自体はありだと思う

192 23/11/02(木)17:24:45 No.1119496359

令和の比較的親切なゲームを作ろうとしてるようには見えるんだけど導線の引き慣れなさも感じる

193 23/11/02(木)17:24:47 No.1119496368

>Vの頃はロックしないと撃てないから今回もそれで良かったと思う ロックオンできないコンテナミサイルくんが死んじゃう 既に死んでるけど

194 23/11/02(木)17:24:50 No.1119496384

>コンテナミサイルとかいうロックいらずのやつ!

195 23/11/02(木)17:24:59 No.1119496417

分からんかったからってキレないでほしい

196 23/11/02(木)17:25:01 No.1119496422

まあそんな親切ではないってのはさておき 自分でやってたらなんか誘導しないな…とか思わないものなのかなとは ストーリー中使うミサイルは大体ロック速いとはいえ

197 23/11/02(木)17:25:31 No.1119496551

多分画面下の赤が敵を示すレーダーにまっている事を知らないレイヴンも多いと思う 俺も2週目辺りまで知らなかった

198 23/11/02(木)17:25:37 No.1119496580

>10連ミサ辺りを積めば嫌でも理解する… >がストーリー中は軽中量機の快適さのままプレイするレイヴンが多く積んでも6連なので気が付かない 衝撃は跳弾以外で減衰起こさないから普通に足し算すればいいと思うよ

199 23/11/02(木)17:26:02 No.1119496683

>分からんかったからってキレないでほしい クソUIって罵られてるのって半分は理解しづらいUIって意味だと思うし… 半分は本当にクソなやつだけど

200 23/11/02(木)17:26:28 No.1119496790

>>技研都市手前の大穴降下で計測不能になるのとか気付くと面白いよね… >>初見じゃ気付けねぇ >レーダー障害出てるってエアが言ってるだろ! >坑道破壊とかもジェネレーター暴走起こしてエネルギーモリモリになってるぞ 位置レーダーはともかく高度計は大穴の途中-18000直前ぐらいまでは動いてるから…

201 23/11/02(木)17:26:53 No.1119496904

どんなに丁寧に説明しても説明読まないやつには通じないんだ体で覚えな!

202 23/11/02(木)17:27:08 No.1119496957

UIの色と濃さ弄れたVは良かった あと配置も弄れたDXMも良かった

203 23/11/02(木)17:27:09 No.1119496962

6はフロムゲーとしてはすっごい親切 普通のゲームと比べたら表示とかパラメーターとか多くてすっごい難解

204 23/11/02(木)17:27:31 No.1119497072

>どんなに丁寧に説明しても説明読まないやつには通じないんだ体で覚えな! 教えてくれるトレーニングやらないやつもいるしな…

205 23/11/02(木)17:27:45 No.1119497132

>多分画面下の赤が敵を示すレーダーにまっている事を知らないレイヴンも多いと思う >俺も2週目辺りまで知らなかった 今知った ありがとう

206 23/11/02(木)17:27:48 No.1119497142

>どんなに丁寧に説明しても説明読まないやつには通じないんだ体で覚えな! 左肩と右肩で発射遅延に差が出るのは仕様なのかバグなのか

207 23/11/02(木)17:28:03 No.1119497198

カメラ触ったらハードロック外れる仕様考えたやつ本当にバカ せめてもっかいハードロック押すとかだろうが

208 23/11/02(木)17:28:03 No.1119497201

そういや今作レチクル…の色変えないんか

209 23/11/02(木)17:28:04 No.1119497202

サイト周りの色は変えさせて欲しい 白は見づれえって!

210 23/11/02(木)17:28:07 No.1119497214

なんで教えてくれなかったのぉおおってやつもいやそれ書いてあるのがほとんどだし…

211 23/11/02(木)17:28:30 No.1119497323

>教えてくれるトレーニングやらないやつもいるしな… それ想定してメッセージ仕込んでるのは笑った

212 23/11/02(木)17:28:36 No.1119497343

ストーリー展開的に仕方ないんだけどルビコプターの後にチュートリアルがあるのは不親切だと思う

213 23/11/02(木)17:28:52 No.1119497404

>近接攻撃するとブーストがオフになるのが地味に嫌なんだけどこれ過去作でも同じ仕様だったの? そもブーストのオンオフとかいう概念が過去作の大半になかった 使えば使うだけEN使う仕様だったし V系は近接使ってもブースト切れない仕様だったと記憶してるけどなにぶんあまり使ってなかったから間違ってたら申し訳ない

214 23/11/02(木)17:29:00 No.1119497440

画面見ないやつが多すぎる

215 23/11/02(木)17:29:11 No.1119497477

〆の方でもあったけど仕様すら理解してない初心者未満が「あなたが上手なだけで私は普通です!」って逆ギレしてくるのどうしようもないよね

216 23/11/02(木)17:29:26 No.1119497543

>教えてくれるトレーニングやらないやつもいるしな… 関係ないけどパーツもらったらトレーニング一切しないし せっかく項目用意してるんだからもっとトレーニング用意してもいいと思った NBみたいな感じで移動するだけ射撃するだけのトレーニングあってもいいだろ

217 23/11/02(木)17:29:30 No.1119497565

>カメラ触ったらハードロック外れる仕様考えたやつ本当にバカ >せめてもっかいハードロック押すとかだろうが 複数敵がいる時にロック対象切り替えるようにする必要があるし外せるのは何もおかしくないよ カメラ合わせればまたすぐにロックかかるしね

218 23/11/02(木)17:29:35 No.1119497590

そんなあなたにクラスターミサイル!ロックオンしなくても近くの敵を狙ってくれます! そんなあなたにコンテナミサイル!ロックオンそのものがなく自動で近くの敵を狙ってくれます!

219 23/11/02(木)17:29:46 No.1119497640

>〆の方でもあったけど仕様すら理解してない初心者未満が「あなたが上手なだけで私は普通です!」って逆ギレしてくるのどうしようもないよね 下から目線でものを言うってやつだな

220 23/11/02(木)17:29:51 No.1119497663

Vのブーストはちゃんとしてたよ Ⅵがなんか変

221 23/11/02(木)17:30:19 No.1119497779

>カメラ触ったらハードロック外れる仕様考えたやつ本当にバカ >せめてもっかいハードロック押すとかだろうが 自動でカメラ操作と同等の追尾するんだから触る意味一切ないだろうが! 説明しろ?そうだね

222 23/11/02(木)17:30:28 No.1119497811

与ダメとロック中の敵のHPがいくらなんでも見づらすぎる 画面上にHP出ないタイプの硬い敵が複数出たりするとキレそうになる

223 23/11/02(木)17:30:28 No.1119497814

>ストーリー展開的に仕方ないんだけどルビコプターの後にチュートリアルがあるのは不親切だと思う いろいろな配信者見てるけどABの存在忘れる人おすぎ!

224 23/11/02(木)17:30:40 No.1119497862

>〆の方でもあったけど仕様すら理解してない初心者未満が「あなたが上手なだけで私は普通です!」って逆ギレしてくるのどうしようもないよね Xを〆表記する人初めて見た… せっかくのご新規様だしブルートゥみたく手厚くもてなしたい気持ちはある 理解を深めて頂けたなら…素敵だ…❤

225 23/11/02(木)17:31:35 No.1119498052

OBはそれ用にアセン組まないとカツカツでロクに飛ばないイメージが強かったんだ…この星に来るまでは

226 23/11/02(木)17:31:47 No.1119498093

>>ストーリー展開的に仕方ないんだけどルビコプターの後にチュートリアルがあるのは不親切だと思う >いろいろな配信者見てるけどABの存在忘れる人おすぎ! OBとか使うことなかったし…消費軽いな…?

227 23/11/02(木)17:31:54 No.1119498126

>与ダメとロック中の敵のHPがいくらなんでも見づらすぎる >画面上にHP出ないタイプの硬い敵が複数出たりするとキレそうになる 四脚MTが全然死ななくてなんじゃこりゃってなった時が複数あった

228 23/11/02(木)17:32:00 No.1119498150

ハードロックはレバーで外せないと下向きグレネードバリアできなくて不便メリ

229 23/11/02(木)17:32:07 No.1119498181

VIのブーストオフは移動ニュートラルでできるんだけどVの放物線移動じゃなくて直角に落ちるので使いにくい

230 23/11/02(木)17:32:19 No.1119498230

>いろいろな配信者見てるけどABの存在忘れる人おすぎ! キックボタンの事か

231 23/11/02(木)17:32:48 No.1119498354

マジでゲーム下手な人はナビゲートの青緑マーカーすら視界に入らないっていうのを配信みて思い知ったよ

232 23/11/02(木)17:32:57 No.1119498387

ミッションだとあれ?ぐらいで済むけど ネストだと全く太刀打ちできなくなるからすごいよね

233 23/11/02(木)17:33:18 No.1119498469

いやだって過去作でもOBとか消費重くてあんまり使ってこなかったから… >消費軽いな…?

234 23/11/02(木)17:33:23 No.1119498489

>カメラ触ったらハードロック外れる仕様考えたやつ本当にバカ >せめてもっかいハードロック押すとかだろうが ロック対象切り替える操作なんだから当たり前だろ そもそも触ってもハードロック自体は外れてないよ

235 23/11/02(木)17:33:26 No.1119498501

>OBはそれ用にアセン組まないとカツカツでロクに飛ばないイメージが強かったんだ…この星に来るまでは 地球でたくさんGBしたでしょ! してない?そうか…

236 23/11/02(木)17:33:31 No.1119498519

ゲームのお約束はゲーム経験少ない人には分からないけど全部説明されるのもゲームが進まなくてストレスなんだよな 方位レーダーとか一目でわかるのに気付かない人がいるわけだし

237 23/11/02(木)17:33:42 No.1119498573

ABの先行入力に対してキックの先行入力が強いからABを連打で入力して即キック発動しちゃう人はちょくちょく見る

238 23/11/02(木)17:33:43 No.1119498580

>左肩と右肩で発射遅延に差が出るのは仕様なのかバグなのか あれはバグじゃないかな 同時に発射できるときとそうじゃないときの状況がまばら過ぎる

239 23/11/02(木)17:33:51 No.1119498619

>マジでゲーム下手な人はナビゲートの青緑マーカーすら視界に入らないっていうのを配信みて思い知ったよ きっとクソデカいプロジェクターで遊んでるんだろう

240 23/11/02(木)17:33:51 No.1119498620

慣れないと視界の中の色んなモノが把握できないからね

241 23/11/02(木)17:34:13 No.1119498710

アサルトブーストは一周目バルテウスまでは全然使えなかった 二周目遠くにかっ飛んでったバルテウスにABで張り付けるようになってて成長を実感した

242 23/11/02(木)17:34:13 No.1119498711

>いやだって過去作でもOBとか消費重くてあんまり使ってこなかったから… >>消費軽いな…? 上昇ブーストよりもよっぽど消費軽いことに気づいた時は宇宙猫みたいな顔になったよ俺

243 23/11/02(木)17:34:17 No.1119498728

ABは何度か暴発させてカッコ悪い所見せたく無くて封印とかまあそんな感じだろう…

244 23/11/02(木)17:34:27 No.1119498767

>VIのブーストオフは移動ニュートラルでできるんだけどVの放物線移動じゃなくて直角に落ちるので使いにくい あのV系の落ち方が緊急回避に必要なんだよな 返してくれよぉ

245 23/11/02(木)17:34:29 No.1119498779

>ハードロックはレバーで外せないと下向きグレネードバリアできなくて不便メリ 設定で変えられればいいんだけどねここらへん

246 23/11/02(木)17:34:47 No.1119498848

>きっとクソデカいプロジェクターで遊んでるんだろう 大きすぎる…

247 23/11/02(木)17:34:48 No.1119498857

>カメラ触ったらハードロック外れる仕様考えたやつ本当にバカ >せめてもっかいハードロック押すとかだろうが こういう仕様を理解しようともせず自分の思い込みと違うだけで文句言う奴をどう誘導すればいいんだろうな

248 23/11/02(木)17:34:50 No.1119498864

ABは燃費良いし全然避けないしでOBとは別物と気づくまでだいぶかかった

249 23/11/02(木)17:34:54 No.1119498876

>きっとクソデカいプロジェクターで遊んでるんだろう めちゃくちゃ失礼だけど粗製という単語が頭をよぎった配信だった…

250 23/11/02(木)17:35:01 No.1119498899

対戦の話なんだが火炎放射食らうと UIなにも見えなくなる

251 23/11/02(木)17:35:05 No.1119498916

過去作でレイヴンやってたやつほどABの消費の軽さで面食らうよね多分

252 23/11/02(木)17:35:08 No.1119498933

AC6難しいって言ってる人チュートリアル読まないtips読み返さないテストモードで動きを試さないってレベルの人が

253 23/11/02(木)17:35:11 No.1119498943

無意識に操作出来るならマーカーも余裕で見れるが操作に一々確認が必要な練度だと目に付かないからよ

254 23/11/02(木)17:35:31 No.1119499033

わがままを言うとUIの色自由に変えさせてほしい

255 23/11/02(木)17:35:46 No.1119499100

>対戦の話なんだが火炎放射食らうと >UIなにも見えなくなる 安心して欲しい 使ってる側もろくに見えてない

256 23/11/02(木)17:35:50 No.1119499111

分かんないのはいいけど勝手に縛りプレイしてクソゲー扱いしてるのは…すぞってなる

257 23/11/02(木)17:36:02 No.1119499159

>わがままを言うとUIの色自由に変えさせてほしい ついでにAPの数字もでかくしたい

258 23/11/02(木)17:36:10 No.1119499191

>AC6難しいって言ってる人チュートリアル読まないtips読み返さないテストモードで動きを試さないってレベルの人が アセンを変えて試行錯誤するだけで上澄みよ セルフ縛りしてやがる…

259 23/11/02(木)17:36:16 No.1119499209

オーロラは実質ミサイルなのがわかりにくいせいで風評被害受けてて可哀想だった

260 23/11/02(木)17:36:17 No.1119499214

>対戦の話なんだが火炎放射食らうと >UIなにも見えなくなる あれはブーストちょっと早いACで横移動すると全然当たんないって弱みあるから

261 23/11/02(木)17:36:18 No.1119499221

>AC6難しいって言ってる人チュートリアル読まないtips読み返さないテストモードで動きを試さないってレベルの人が それら全部やっても難しいよ

262 23/11/02(木)17:36:21 No.1119499230

>無意識に操作出来るならマーカーも余裕で見れるが操作に一々確認が必要な練度だと目に付かないからよ うーん…

263 23/11/02(木)17:36:27 No.1119499263

昨今だとAPEXの時みたいに本来ならこんなジャンルまずプレイしないだろって層がマジで多いからな今回…

264 23/11/02(木)17:36:32 No.1119499286

>対戦の話なんだが火炎放射食らうと >UIなにも見えなくなる お前の機動力が足りないのが悪い オデお前焼く

265 23/11/02(木)17:36:33 No.1119499295

>上昇ブーストよりもよっぽど消費軽いことに気づいた時は宇宙猫みたいな顔になったよ俺 本当にびっくりするよね…

266 23/11/02(木)17:36:37 No.1119499312

fu2748943.jpg まったく近頃の若いもんはフロムがオンラインマニュアル作ってくれてるのに見もしなウワーッわかりづらい!

267 23/11/02(木)17:36:42 No.1119499341

>>わがままを言うとUIの色自由に変えさせてほしい >ついでにAPの数字もでかくしたい 各パラメータの位置も調整したい

268 23/11/02(木)17:36:46 No.1119499366

>わがままを言うとUIの色自由に変えさせてほしい 昔は変えられたわけだしわがままじゃないよ!

269 23/11/02(木)17:37:07 No.1119499454

ハンガーのせいで今ハンガー切り替えたのか切り替えてないのかわかりにくい… 特にQB中だと肩が画面外になってたりするし

270 23/11/02(木)17:37:09 No.1119499457

>>>わがままを言うとUIの色自由に変えさせてほしい >>ついでにAPの数字もでかくしたい >各パラメータの位置も調整したい レーダーも四角く

271 23/11/02(木)17:37:18 No.1119499496

それだけ売れたゲームってのは嬉しくなるんだけどね…

272 23/11/02(木)17:37:30 No.1119499539

>>対戦の話なんだが火炎放射食らうと >>UIなにも見えなくなる >あれはブーストちょっと早いACで横移動すると全然当たんないって弱みあるから じゃけんハイアクトと組み合わせましょうね~

273 23/11/02(木)17:37:31 No.1119499548

あと画面下の操作ヘルプも視界に入らない 一回見たとしても次からそこ見ればいいんだなという学習をしない ゲーム下手にありがち

274 23/11/02(木)17:37:34 No.1119499568

普段ならここはそういう店じゃねえんだ帰んな!って感じだけど6自体導線とか頑張ろうとしてる意思は感じられるのでこことか気になるよね…ってなる

275 23/11/02(木)17:37:38 No.1119499592

いやでもシリーズ初プレイだったけど操作自体はかなり分かりやすかったよ6

276 23/11/02(木)17:37:48 No.1119499618

>まったく近頃の若いもんはフロムがオンラインマニュアル作ってくれてるのに見もしなウワーッわかりづらい! 右上が空いてるなあそこレーダー入れる欄じゃないか? やっぱりレーダーいるんじゃないか?

277 23/11/02(木)17:37:50 No.1119499625

火炎放射前見えなさすぎてそのドサクサで高機動ミサイルを当てるスタイルが出てきてしかも少し流行ってて笑った

278 23/11/02(木)17:37:55 No.1119499639

ABが上昇に使えるって知らなかった序盤はストライダーの脚壊せって言われたときにどうやってあそこまで近づくんだよ!って思ったよね

279 23/11/02(木)17:37:57 No.1119499643

いい加減脳に端末埋め込んで操作できるくらいになれば良いものを あっ頭に海水入れられてる♥

280 23/11/02(木)17:38:00 No.1119499661

オバヒとリロードは最終的にゲージじゃなくて感覚でわかるようになる

281 23/11/02(木)17:38:10 No.1119499702

>まったく近頃の若いもんはフロムがオンラインマニュアル作ってくれてるのに見もしなウワーッわかりづらい! Dの存在最後まで気づかない人多いよね

282 23/11/02(木)17:38:11 No.1119499710

>fu2748943.jpg >まったく近頃の若いもんはフロムがオンラインマニュアル作ってくれてるのに見もしなウワーッわかりづらい! 実家のような安心感だ…

283 23/11/02(木)17:38:21 No.1119499752

>fu2748943.jpg >まったく近頃の若いもんはフロムがオンラインマニュアル作ってくれてるのに見もしなウワーッわかりづらい! 真ん中に詰めすぎ!!

284 23/11/02(木)17:38:38 No.1119499818

>いやでもシリーズ初プレイだったけど操作自体はかなり分かりやすかったよ6 実際シリーズでも一番操作性がいい 思うように動いてくれる

285 23/11/02(木)17:38:44 No.1119499839

>Dの存在最後まで気づかない人多いよね PならともかくDは気づけや!

286 23/11/02(木)17:38:53 No.1119499868

>真ん中に詰めすぎ!! それはいいだろ!!

287 23/11/02(木)17:38:55 No.1119499876

>Dの存在最後まで気づかない人多いよね DじゃなくてPだったわ

288 23/11/02(木)17:39:02 No.1119499909

>普段ならここはそういう店じゃねえんだ帰んな!って感じだけど6自体導線とか頑張ろうとしてる意思は感じられるのでこことか気になるよね…ってなる テメーがゲーム下手なだけだろ!って言うのもなんかフロム君がせっかく慣れないことを頑張ってるのに無碍にしてしまう気がして言いづらい

289 23/11/02(木)17:39:10 No.1119499947

>あと画面下の操作ヘルプも視界に入らない >一回見たとしても次からそこ見ればいいんだなという学習をしない >ゲーム下手にありがち ヘルプとかオプションとかは画面端にあるって常識だと思ってたんだけど違ったんだな 職場のPC使えないおじいちゃん達の思考を今理解できた

290 23/11/02(木)17:39:13 No.1119499963

>いやでもシリーズ初プレイだったけど操作自体はかなり分かりやすかったよ6 操作自体はシリーズでもっとも簡単だよ 良い意味でね

291 23/11/02(木)17:39:36 No.1119500059

そういや画面右上って何も表示されないっけ?

292 23/11/02(木)17:39:38 No.1119500066

>いやでもシリーズ初プレイだったけど操作自体はかなり分かりやすかったよ6 こういう仕様理解できなくても遊べるくらいには完成度が高いということでもある

293 23/11/02(木)17:39:43 No.1119500091

個人的には空中軌道は4がいいしQBの後はVのブーストオフくらいの速度が欲しい

294 23/11/02(木)17:39:51 No.1119500113

>fu2748943.jpg >まったく近頃の若いもんはフロムがオンラインマニュアル作ってくれてるのに見もしなウワーッわかりづらい! プレステ時代にこういう紙の説明書あったなって感じのレイアウトすぎる…

295 23/11/02(木)17:39:53 No.1119500123

>操作自体はシリーズでもっとも簡単だよ >良い意味でね なんで頑なに右ステック使わないカメラ操作させられてたんだろうね…

296 23/11/02(木)17:40:38 No.1119500306

>なんで頑なに右ステック使わないカメラ操作させられてたんだろうね… 頑なってなんだよ NXだったかLRから変わっただろ

297 23/11/02(木)17:40:38 No.1119500310

なぜマップ表示ないんだマジで…

298 23/11/02(木)17:41:14 No.1119500451

むしろ今回は過去作やってない方がわかりやすいまであるかもしれないと思ったりはする タゲアシはゴッドイーターのロックがこんな感じだったからああハイハイなるほどねってすぐ覚えられた

299 23/11/02(木)17:41:25 No.1119500501

>頑なってなんだよ >NXだったかLRから変わっただろ ps2になってからだいぶ経ってやっと右スティックに操作割り当てられるようになったんじゃろがい!

300 23/11/02(木)17:41:26 No.1119500503

6のUIは全部基本同じ色で偶に赤くなる程度なのが視認性低い…

301 23/11/02(木)17:41:29 No.1119500514

速度計は見るけど高度計って見る?

302 23/11/02(木)17:41:41 No.1119500577

>テメーがゲーム下手なだけだろ!って言うのもなんかフロム君がせっかく慣れないことを頑張ってるのに無碍にしてしまう気がして言いづらい PC版も出すとかシリーズ初心者とかに向けてタゲアシ実装したんだろうけど個人的にはタゲアシ実装するんだったら誘導性能をFCSとかに紐づけて欲しかったな…ってなる一応二次ロックで差別化できてはいるけど

303 23/11/02(木)17:41:44 No.1119500586

密航者がマップとか持ってるわけないから…

304 23/11/02(木)17:41:55 No.1119500639

ロックされてると偏差射撃してくるとかQBだけじゃなくてジャンプでロック切れるとかはゲーム中で教えてくれても良いじゃん!ってなった

305 23/11/02(木)17:41:57 No.1119500648

例がゴッドイーターって ガンダムとかあるだろう

306 23/11/02(木)17:42:01 No.1119500666

>>いやでもシリーズ初プレイだったけど操作自体はかなり分かりやすかったよ6 >実際シリーズでも一番操作性がいい >思うように動いてくれる ブーストダッシュがエネルギー使わないのが一番素晴らしいと思う エネルギー管理ミスってもあのおかげでスピード感損なわなくて爽快感保たれてる

307 23/11/02(木)17:42:09 No.1119500704

>速度計は見るけど高度計って見る? 視界に入れられなくはないけど文字小さくて見てられんってのが本音

308 23/11/02(木)17:42:11 No.1119500712

なにってミサイルをロックオンして撃っただけだが?

309 23/11/02(木)17:42:19 No.1119500738

>なぜマップ表示ないんだマジで… レーダーあるだけいいだろ スキャンモードとUAV駆使してやるよりか遥かに洗練されている あれもあれで良い物なんだけどね

310 23/11/02(木)17:42:21 No.1119500745

マップは確かスタートボタンの横のセレクトボタンで…セレクトボタン…?

311 23/11/02(木)17:42:22 No.1119500749

>速度計は見るけど高度計って見る? 対戦中で落下死あるマップだとみてるわ

312 23/11/02(木)17:42:34 No.1119500787

細かいとこ以外はわかりやすいんだけど細かいところで落とし穴が無数にある! 中距離せっま…

313 23/11/02(木)17:42:44 No.1119500829

>例がゴッドイーターって >ガンダムとかあるだろう うわあ全員ガンダムやってるとナチュラルに思ってるタイプのダメなガンダムオタクだ

314 23/11/02(木)17:42:52 No.1119500862

俺も最初はマップ表示くだち!って思ったけど慣れるとマップ表示より好きだわコンパス式のレーダー 画面の占有量少ないのに敵の位置が一目でわかるのがすごく良い

315 23/11/02(木)17:42:58 No.1119500881

>速度計は見るけど高度計って見る? 前作までは天狗システムが有ったので高度計が有るなら見る

316 23/11/02(木)17:43:10 No.1119500924

マッピング無くなったのは地味に嫌だな

317 23/11/02(木)17:43:12 No.1119500934

ロックオンせずに撃てる仕様なのが盲点なんだろうな

318 23/11/02(木)17:43:14 No.1119500943

ガンダムはゲーム幅広すぎて例として挙げるには不適当な気がしなくもない

319 23/11/02(木)17:43:17 No.1119500954

3Dマッピングなんて初代アーマードコアでもあったぞテメー!!ってなった

320 23/11/02(木)17:43:23 No.1119500983

とりあえずこっち見てるのは全員下見りゃわかるもんなレーダー

321 23/11/02(木)17:43:27 No.1119500998

>細かいとこ以外はわかりやすいんだけど細かいところで落とし穴が無数にある! >中距離せっま… 補正は基本中距離優遇されてるしそこは織り込み済みだと思う

322 23/11/02(木)17:43:31 No.1119501023

fu2748965.jpg その画像はいるのか?ってところに画像を用意して fu2748966.jpg それはログ持ちのマーク付きの敵載せとけよってところに写真を載せないのすごくフロム

323 23/11/02(木)17:43:32 No.1119501027

>>なぜマップ表示ないんだマジで… >レーダーあるだけいいだろ >スキャンモードとUAV駆使してやるよりか遥かに洗練されている >あれもあれで良い物なんだけどね 結構好きだったよアレ ただ戦闘モードとスキャンモードを切り替えながら戦わせるな

324 23/11/02(木)17:43:34 No.1119501041

そんな私も621のバイタルには注意を払っています

325 23/11/02(木)17:43:35 No.1119501043

>速度計は見るけど高度計って見る? ふわミサする時は気にしてる

326 23/11/02(木)17:43:44 No.1119501085

自分ができないからそれ出来るの上澄みだけみたいな言い回しで濁してるの見ると上澄みの基準やっす…ってなる

327 23/11/02(木)17:43:55 No.1119501138

マップ表示は結構難しいんだよな 画面のどこに置いてもUIとしてはいまいちになるのがデザイン的にきつい

328 23/11/02(木)17:43:55 No.1119501142

>密航者がマップとか持ってるわけないから… カーラはさあハッキング対策してほしいならマップくれよー

329 23/11/02(木)17:44:18 No.1119501262

>中距離せっま… 一応130の倍数で130まで近距離260まで中距離それ以降は遠距離ってなってるから中距離だけ狭いわけじゃないんだけどね…

330 23/11/02(木)17:44:24 No.1119501293

区分けは130m~260mだけど性能保証射程から逆算した実質的な中距離って130m~180mぐらいしかないからマジで狭いよ

331 23/11/02(木)17:44:45 No.1119501373

>うわあ全員ガンダムやってるとナチュラルに思ってるタイプのダメなガンダムオタクだ それでもゴッドイーターのがやってない人が多いだろ

332 23/11/02(木)17:44:57 No.1119501413

>>密航者がマップとか持ってるわけないから… >カーラはさあハッキング対策してほしいならマップくれよー オマちゃんは敵地だからまあ良いとしてカーラは自分ちのマップすら渡さないとかどういうこっちゃってなったな…

333 23/11/02(木)17:44:58 No.1119501421

ならその50mの範囲で戦えばいいではないか

334 23/11/02(木)17:44:58 No.1119501422

遠距離とか銃器もってまともに戦える距離じゃないから中距離はそんなに広くなくていいんだ

335 23/11/02(木)17:45:01 No.1119501432

>カーラはさあハッキング対策してほしいならマップくれよー 普通に時間切れで失敗したやつ

336 23/11/02(木)17:45:07 No.1119501451

>fu2748965.jpg AB中の衝撃力アップなんて今知ったわ マジかよまだ知らない仕様あんのか

337 23/11/02(木)17:45:23 No.1119501521

トラブル起きたときに説明書を読まない奴はそりゃゲームでも詰まる

338 23/11/02(木)17:45:25 No.1119501528

>ps2になってからだいぶ経ってやっと右スティックに操作割り当てられるようになったんじゃろがい! 大分経ってというがあの時期って1年間隔で出てなかったか…?

339 23/11/02(木)17:45:30 No.1119501549

>区分けは130m~260mだけど性能保証射程から逆算した実質的な中距離って130m~180mぐらいしかないからマジで狭いよ だから大体TALBOTでいい…

340 23/11/02(木)17:45:37 No.1119501576

遠距離で射撃武器撃つ事ほぼ無いからTALBOT万能過ぎない?ってなる

341 23/11/02(木)17:45:39 No.1119501589

えっゲージ溜まってなくてもミサイル打てるの… 過去作2しかやってないからロックオン終わらないと打てないものと

342 23/11/02(木)17:45:43 No.1119501604

>>fu2748965.jpg >AB中の衝撃力アップなんて今知ったわ >マジかよまだ知らない仕様あんのか だから四脚のABW重ショがあんなに騒がれてたんですね

343 23/11/02(木)17:45:50 No.1119501636

>それでもゴッドイーターのがやってない人が多いだろ 自分はゴッドイーターで既視感あったって話なのにやってるやってないの話に持ち込むのお前やばすぎるだろ

344 23/11/02(木)17:45:52 No.1119501646

あのBLAMEに生えてそうなやつの正確な地図があってもそれはそれでちょっと怖い

345 23/11/02(木)17:45:53 No.1119501652

AB中のバフはトレーニングで教えてくれてたよね?

346 23/11/02(木)17:46:00 No.1119501686

>ロックされてると偏差射撃してくるとかQBだけじゃなくてジャンプでロック切れるとかはゲーム中で教えてくれても良いじゃん!ってなった 自分がそうなんだから相手もそうなんだろう で学習しない?

347 23/11/02(木)17:46:23 No.1119501782

>AB中の衝撃力アップなんて今知ったわ >マジかよまだ知らない仕様あんのか その声はトレーニングを適当に流した「」オサワだな! 貴様は中等傭兵訓練プログラムを2割増やせ!

348 23/11/02(木)17:46:28 No.1119501800

>それでもゴッドイーターのがやってない人が多いだろ どんなもんかと思って調べて見たら従来のACの4倍売れてて真顔になった

349 23/11/02(木)17:46:46 No.1119501872

>トラブル起きたときに説明書を読まない奴はそりゃゲームでも詰まる オマちゃん撃破した後にトレーニングなんてものがあることに気付いたぞ

350 23/11/02(木)17:47:11 No.1119501971

>>fu2748965.jpg >AB中の衝撃力アップなんて今知ったわ >マジかよまだ知らない仕様あんのか >>fu2748965.jpg >AB中の衝撃力アップなんて今知ったわ >マジかよまだ知らない仕様あんのか ミサイルには乗らないということも覚えておこうね

351 23/11/02(木)17:47:20 No.1119502011

なんならQB中に照準ズレることすら知らなかった QB推力でよけるゲームだと思ってた

352 23/11/02(木)17:47:25 No.1119502039

>オマちゃん撃破した後にトレーニングなんてものがあることに気付いたぞ オマちゃんの話すら聞いてない621来たな

353 23/11/02(木)17:47:42 No.1119502116

>大分経ってというがあの時期って1年間隔で出てなかったか…? ざっくり4年だった ガキの頃の4年は長い

354 23/11/02(木)17:47:45 No.1119502124

いったい何を考えて…

355 23/11/02(木)17:48:00 No.1119502199

>AB中の衝撃力アップなんて今知ったわ 軽減もあるぞ

356 23/11/02(木)17:48:00 No.1119502201

最低限の理解はある前提の場に説明書読まずに小売店に駆け込むようなムーブで割り込んだらそりゃ塩対応される

357 23/11/02(木)17:48:36 No.1119502373

みんな知ってると思うけどAB中は食らう衝撃の緩和もされるからね…

358 23/11/02(木)17:48:39 No.1119502391

AC6に一番必要な情報はカッパは存在しないってこと

359 23/11/02(木)17:48:53 No.1119502458

>みんな知ってると思うけどAB中は食らう衝撃の緩和もされるからね… しら そん

360 23/11/02(木)17:48:57 No.1119502477

トレーニング→密航の順なら良かったのか?

361 23/11/02(木)17:49:16 No.1119502564

したほうが良いですよ…!ABは…!

362 23/11/02(木)17:49:16 No.1119502568

画面の情報読んだ上でここわかりにくいとかこれ何を意味してるの?ならわかるけどそもそも読んでねえよって自慢げに言われても困るんだよな

363 23/11/02(木)17:49:24 No.1119502607

トレーニングするだろ敵倒すだろ 内容?敵倒すんだろ?移動してクリア やった事?わがんね

364 23/11/02(木)17:49:33 No.1119502652

密航であんなヘリと戦わせるなが正しい

365 23/11/02(木)17:49:35 No.1119502663

260でダメージ出せる射撃武器ろくにない

366 23/11/02(木)17:49:36 No.1119502667

最近のACで初心者に塩対応なんてしてる人見たことない

367 23/11/02(木)17:49:41 No.1119502698

>AC6に一番必要な情報はカッパは存在しないってこと ウォッチポイントデルタで必死に水場に落ちないようにしてたな…

368 23/11/02(木)17:49:50 No.1119502725

ABで突っ込むというブースターがある意味がそろそろわかってきただろう

369 23/11/02(木)17:49:56 No.1119502760

自分の機体でカタパルト乗りたいよ

370 23/11/02(木)17:50:28 No.1119502918

FPSとかである くそ簡単な動作5回ぐらいやれってやつが 必要だったのかな

371 23/11/02(木)17:50:37 No.1119502949

>密航であんなヘリと戦わせるなが正しい エリア外に逃げると殺意が高まる 他にエリア外に露骨に逃げる敵いないから目立つ目立つ

372 23/11/02(木)17:50:42 No.1119502974

トロコンしてネストにも入り浸ってる老害だけどぶっちゃけどこで説明書読めるかも知らないぜ!

373 23/11/02(木)17:50:43 No.1119502982

>したほうが良いですよ…!ABは…! した方が良すぎてナーフされてしまった… …ネストが四脚のABゲーになってたし当たり前だろ!

374 23/11/02(木)17:51:02 No.1119503064

>足が止まらない小火器 これどこまで有効なの...?ARとかノンチャリニアとかも?

375 23/11/02(木)17:51:09 No.1119503096

KIKAKUは近接ブースト推力の高さが目を引くけど地味にAB効率も悪くないんだよね 癖は強いがガンガン近接するなら普通に使える

376 23/11/02(木)17:51:09 No.1119503099

https://media.fromsoftware.jp/fromsoftware/manual/armoredcore6/resources/images/action/fgr_02.jpg この公式によるオマちゃんいじめ画像カッコいいな…

377 23/11/02(木)17:51:20 No.1119503149

ブーストオンオフなんて使わないからABと入れ替えるところからスタートだしな

378 23/11/02(木)17:51:36 No.1119503225

説明読まなくてもクリアできるならいいけど読まない上で詰んだとか宣うのはもはやネガキャンだろ

379 23/11/02(木)17:51:44 No.1119503267

>FPSとかである >くそ簡単な動作5回ぐらいやれってやつが >必要だったのかな ぶっちゃけゲーム開始即で必要 操作方法の確認まで密航でやるんじゃない

380 23/11/02(木)17:51:44 No.1119503268

>なんならQB中に照準ズレることすら知らなかった >QB推力でよけるゲームだと思ってた 間違っては居ないんだけど…

381 23/11/02(木)17:52:00 No.1119503337

>した方が良すぎてナーフされてしまった… >…ネストが四脚のABゲーになってたし当たり前だろ! 伝統的に引き撃ちが強いゲーム性だからABで何とかしてねってスタイルは好きだけど初期verはやりすぎた…

382 23/11/02(木)17:52:07 No.1119503380

>最近のACで初心者に塩対応なんてしてる人見たことない 塩対応されてるのは初心者じゃなくて説明も読まずに騒ぐバカだけだもの

383 23/11/02(木)17:52:08 No.1119503386

>>足が止まらない小火器 >これどこまで有効なの...?ARとかノンチャリニアとかも? 発射時に構え無い奴ならOK

384 23/11/02(木)17:52:11 No.1119503399

>自分の機体でカタパルト乗りたいよ 垂直カタパルトで我慢しろ

385 23/11/02(木)17:52:12 No.1119503404

>自分の機体でカタパルト乗りたいよ PCならMODで出来るんですよ…! 不具合起きたら怖いから入れないんですよ…!

386 23/11/02(木)17:52:22 No.1119503462

>これどこまで有効なの...?ARとかノンチャリニアとかも? AB中に撃って足とまらんやつは軽火器じゃない多分

387 23/11/02(木)17:52:45 No.1119503578

>なんならQB中に照準ズレることすら知らなかった >QB推力でよけるゲームだと思ってた その辺は攻撃によるので単純な話ではない

388 23/11/02(木)17:52:54 No.1119503630

AB逃げるのに使って結局引き撃ちするやつ多くねえか?

389 23/11/02(木)17:52:55 No.1119503632

>最近のACで初心者に塩対応なんてしてる人見たことない 丁寧な対応とその想定の下を行く初心者なら割と見たぞ

390 23/11/02(木)17:53:01 No.1119503654

ネット見ないで細かい仕様まで把握してる人どれくらいいるんだろうな…

391 23/11/02(木)17:53:05 No.1119503677

ガトリングは小火器か… 構えが発生する重ガトリング下さい

392 23/11/02(木)17:53:22 No.1119503764

>くそ簡単な動作5回ぐらいやれってやつが >必要だったのかな トレーニングをちゃんとトレーニングにする意味でも大事だと思う マルチロックの項目ならちゃんとヘリ4機同時に落とさないと進めないとかにしないと

393 23/11/02(木)17:53:23 No.1119503771

AB被弾衝撃軽減3割だから下手にシールド構えるより対衝撃に対しては有効な事もあるぞ

394 23/11/02(木)17:53:35 No.1119503829

>伝統的に引き撃ちが強いゲーム性だからABで何とかしてねってスタイルは好きだけど初期verはやりすぎた… ガチガチに装甲固めた重量級が軽量機に平然と追いついてたのどう考えても頭おかしかったからな

395 23/11/02(木)17:53:41 No.1119503870

>ガトリングは小火器か… >構えが発生する重ガトリング下さい 撃ってる間一切動けないのはヤバい…

396 23/11/02(木)17:53:46 No.1119503888

>>なんならQB中に照準ズレることすら知らなかった >>QB推力でよけるゲームだと思ってた >間違っては居ないんだけど… 撃たれる前なら昇順をズラすことに意味があって撃たれた後なら推力でかわすことに意味がある だから両方とも意味がある

397 23/11/02(木)17:53:46 No.1119503892

>自分の機体でカタパルト乗りたいよ あのちょっとだけ前傾になるの好き 垂直射出ならRaD殴り込みのときにエアちゃんの案内と一緒にムービーあるけどね

398 23/11/02(木)17:54:27 No.1119504088

結構ちゃんと読んでるつもりだけど スタッガー中に蹴りとか近接とかで延長されるの知らなかったし まだ知らない仕様ありそうだな

399 23/11/02(木)17:54:30 No.1119504105

ゲームやってる最中の人間の言う事を真に受けてはいけない いいね?

400 23/11/02(木)17:54:43 No.1119504174

あれもしかして肩パルスって二脚でも足止まらないのか?

401 23/11/02(木)17:54:49 No.1119504203

>スタッガー中に蹴りとか近接とかで延長されるの知らなかったし そうなの!?

402 23/11/02(木)17:55:11 No.1119504308

>あれもしかして肩パルスって二脚でも足止まらないのか? そうだよ パルスキャノン光波キャノンはキャノンだけど撃っても足止まらない

403 23/11/02(木)17:55:17 No.1119504344

なんだかもうよくわかりません ありがとうございました案件 おすぎ

404 23/11/02(木)17:55:19 No.1119504351

>ネット見ないで細かい仕様まで把握してる人どれくらいいるんだろうな… このスレで出てくるようなのはネット絶ち初回プレイ中にだいたい把握できてたよ俺

405 23/11/02(木)17:55:34 No.1119504426

>あれもしかして肩パルスって二脚でも足止まらないのか? ペイターが止まらないで使ってたでしょ~って言いたいとこだけど 誰もそんなとこ見ないもんなぁ

406 23/11/02(木)17:55:52 No.1119504514

>>スタッガー中に蹴りとか近接とかで延長されるの知らなかったし >そうなの!? ブレードでスタッガー→三連右手パンチ→CT明けたブレードとか通るぞ

407 23/11/02(木)17:55:53 No.1119504523

>AB逃げるのに使って結局引き撃ちするやつ多くねえか? 逃げABはクソ不利を背負うしあんまり見ない 詰めに対して引くならQBする

408 23/11/02(木)17:55:55 No.1119504537

>あれもしかして肩パルスって二脚でも足止まらないのか? 全武器カテゴリー中唯一の足が止まらない肩射撃武器だ 150ジェネでクアッドぽわわしたらえげつない勢いで溶けるぞ

409 23/11/02(木)17:55:55 No.1119504538

>AB被弾衝撃軽減3割だから下手にシールド構えるより対衝撃に対しては有効な事もあるぞ むしろ下手な防御性能の盾ならシステム上構え続けた方が素で食らうより衝撃蓄積が高くなるので損って聞いて笑った

410 23/11/02(木)17:56:04 No.1119504575

>あれもしかして肩パルスって二脚でも足止まらないのか? 止まらないよ でも肩パルスキャノンは反動凄いから腕と併用すると照準ブレまくるよ

411 23/11/02(木)17:56:12 No.1119504625

>そうなの!? 多分スタッガー中にノンチャ近接とかが確定よろけになって そもそもキックは確定よろけで よろけ中はスタッガー時間を消化しないみたいなアレだったはず

412 23/11/02(木)17:56:15 No.1119504643

どうとでもなるはずだ!で割とクリアできちまうんだ今作は

413 23/11/02(木)17:56:20 No.1119504668

完全に思い込みで気付かなかったことはあるな

414 23/11/02(木)17:56:22 No.1119504680

スタッガーは蹴りで延長できるってのは知ってたけど足止まる武器で追撃してるから わざわざ蹴り入れてないで相手の動きが止まってる時間で追撃した方がいいやってなってる

415 23/11/02(木)17:56:29 No.1119504718

>構えが発生する重ガトリング下さい 軽タンにオトキャ積みたいよね…

416 23/11/02(木)17:56:44 No.1119504777

肩パルスキャノンは近接武器だから…

417 23/11/02(木)17:56:47 No.1119504794

> ペイターが止まらないで使ってたでしょ~って言いたいとこだけど >誰もそんなとこ見ないもんなぁ 見ないんじゃなくて見れないんだよ! 会話多いのにちゃんと聞いてる暇もない!

418 23/11/02(木)17:56:54 No.1119504834

火炎放射器はいろんなミサイルと組み合わせてヘリアンサスになるとチームでもシングルでも強いぞ

419 23/11/02(木)17:57:05 No.1119504893

敵をロックしたからカメラ追尾するようになる(一次ロック) ロックしてから赤照準がビタっと敵を追うようになる(二次ロック) ロックオンしても二次ロックしてから撃たないと当たらないしQBすると二次ロックが外れる

420 23/11/02(木)17:57:11 No.1119504918

それはそれとしてスタッガー中に重ショ入れるとよろけるのとかよくわからないんだよな

421 23/11/02(木)17:57:12 No.1119504927

パルスの重反動ってどういうこっちゃって思ってたけどあれか…振動しちゃうのか自分も

422 23/11/02(木)17:57:13 No.1119504931

>ブレードでスタッガー→三連右手パンチ→CT明けたブレードとか通るぞ トレーナー先生遊びで殴っててこれ気付いたな 思ったよりパンチ強い

423 23/11/02(木)17:57:25 No.1119504981

>ブレードでスタッガー→三連右手パンチ→CT明けたブレードとか通るぞ たまにNESTでスタッガーからのパンチ延長パイルを決めるドミナントに出会う

424 23/11/02(木)17:57:25 No.1119504984

>AB逃げるのに使って結局引き撃ちするやつ多くねえか? 背中見せて逃げるのはよほど速い機体以外不利よ 引き撃ちはガン詰めするだけで良い ボナデアとウォッチポイントは忘れろ

425 23/11/02(木)17:57:35 No.1119505037

逃げABは相手武装に穴あって且つ鈍足のやつ以外にはあんまりしたくは無いな現環境だと…

426 23/11/02(木)17:57:46 No.1119505087

これまでの全てのACに言えるけど守勢に回って勝てるゲームじゃないから…

427 23/11/02(木)17:57:50 No.1119505112

ミサイルに関しては旧作のポッポッポッポッピロリッが無くなったから少々分かりにくくはなった気はする それはそれとして旧作に比べて今回のミサイルめっちゃ当たるなって思う

428 23/11/02(木)17:58:13 No.1119505215

このUI見た目をクリーンにしようとして 必要以上に文字を小さくしたり 視点の移動を減らそうとしすぎて動くマーカーに読む必要のある数字を入れたりで 静止画ではいい具合だけど動かすと良くないの典型を感じる 過去作から改善はされてるのだけど

429 23/11/02(木)17:58:16 No.1119505230

>スタッガー中に蹴りとか近接とかで延長されるの知らなかったし >まだ知らない仕様ありそうだな あとは近接武器にはコンボ補正みたいなのがあってコンボが終わるまでは相手が固まる仕様がある だからコンボを出し切らずに途中で止めて他のダメージ高い攻撃に繋げるテクがある 例で言うとダガー二発止めチャージショットやダガー二発止めAAなど

430 23/11/02(木)17:58:28 No.1119505288

横散布ミサイルください

431 23/11/02(木)17:58:31 No.1119505301

パンチはレッドガン部隊ボコすとこで弾切れして仕方なく使って なんか思った以上にやりあえるな…?ってなって性能に気づいた

432 23/11/02(木)17:58:38 No.1119505329

スナイパーライフル無いしね今回

433 23/11/02(木)17:58:39 No.1119505340

PS2時代と違ってロック完了しなくても発射できてロックオンしてた座標には飛んでいくからテンション上がってるとロック未了に気づかないことはあるあった

434 23/11/02(木)17:58:52 No.1119505414

>ロックしてから赤照準がビタっと敵を追うようになる(二次ロック) >ロックオンしても二次ロックしてから撃たないと当たらないしQBすると二次ロックが外れる この2次ロックをわかってなくて外れたり追ったりがしばらく謎だった...

435 23/11/02(木)17:59:02 No.1119505467

>それはそれとしてスタッガー中に重ショ入れるとよろけるのとかよくわからないんだよな 被弾でビクビクするのと操作を受け付けなくなるひるみが存在する 前者はただの演出

436 23/11/02(木)17:59:19 No.1119505546

コンボ対策な部分もあるけどスタッガーしてる機体は制御がしんでるのかボールみたいにふっとぶよねバルテウスとかもそう

437 23/11/02(木)17:59:24 No.1119505566

>これまでの全てのACに言えるけど守勢に回って勝てるゲームじゃないから… (´神`)

438 23/11/02(木)17:59:28 No.1119505584

接近戦中にも実用的に使えるミサイルが欲しいなぁ 具体的にはオーメルの散布ミサイルみたいなやつ

439 23/11/02(木)17:59:32 No.1119505604

>このUI見た目をクリーンにしようとして >必要以上に文字を小さくしたり >視点の移動を減らそうとしすぎて動くマーカーに読む必要のある数字を入れたりで >静止画ではいい具合だけど動かすと良くないの典型を感じる 全然同意できない

440 23/11/02(木)17:59:38 No.1119505644

>これまでの全てのACに言えるけど守勢に回って勝てるゲームじゃないから… ガチタンガン篭りとかちゃんと例外を示しておけ

441 23/11/02(木)17:59:52 No.1119505715

スナ欲しいな

442 23/11/02(木)18:00:17 No.1119505829

>ロックオンしても二次ロックしてから撃たないと当たらないしQBすると二次ロックが外れる QBで二次ロック外れるのを理解し切る前に3周終わった…

443 23/11/02(木)18:00:27 No.1119505887

右手射撃武器スタッガー→左手月光一段→持ち替えつつABQB慣性移動貯めパイルみたいなコンボあるよね

444 23/11/02(木)18:00:29 No.1119505893

改めてやりなおすと嵐雪強すぎ祭りでほかのライフル全然つかわんんのなんとかしてほしい

445 23/11/02(木)18:00:39 No.1119505958

>これまでの全てのACに言えるけど守勢に回って勝てるゲームじゃないから… 相手のアセン次第では逃げ回って弾切れ狙いは普通にやってたよ

446 23/11/02(木)18:00:51 No.1119506009

ガチタンは攻勢をかけるアセンだろ!?

447 23/11/02(木)18:00:54 No.1119506021

>スナ欲しいな 今作はリニアライフルがその役割じゃん

448 23/11/02(木)18:00:58 No.1119506052

>これまでの全てのACに言えるけど守勢に回って勝てるゲームじゃないから… 守りというかAP勝ちして引き撃ちは普通にどれでも強くない?

449 23/11/02(木)18:01:00 No.1119506066

1次ロック要らなくね? 2次ロックだけでよくね?

450 23/11/02(木)18:01:05 No.1119506096

遠距離用FCSを活かせる武器がない…

451 23/11/02(木)18:01:19 No.1119506161

うちのディスプレイ設定が悪いのかもしれないけど2次ロックの赤カーソルもっと太くできないかな 録画したのを見るとちゃんと映ってはいるんだけどプレイ中はすごく見辛い…

452 23/11/02(木)18:01:23 No.1119506176

経験的に知ってるけど細かい仕様は知らないみたいのが多い

453 23/11/02(木)18:01:39 No.1119506272

知らんかった… ルビコプターでとりあえず切りかかれってを学んでそれっきりだった…

454 23/11/02(木)18:01:43 No.1119506286

中近距離戦だとリニアの劣化みたいな性能だけど 性能保証400mあってチャージでスコープ覗いてマニュアルエイムできる ほぼミッション用のスナは欲しかったなとは思う

455 23/11/02(木)18:01:58 No.1119506353

>ガチタンは攻勢をかけるアセンだろ!? 開幕で確実にAP勝ってるのにわざわざ相手にEN使って近寄ってやる理由はなんだ

456 23/11/02(木)18:02:00 No.1119506369

>遠距離用FCSを活かせる武器がない… 爆発系全般と言いたいが弾速がダメか 肩プラズマのチャージに賭けろ

457 23/11/02(木)18:02:21 No.1119506464

注意深く見てたら分かりはするけど二次ロックの仕様ゲーム内部で説明されたっけ

458 23/11/02(木)18:02:43 No.1119506586

>遠距離用FCSを活かせる武器がない… ザイレム防衛で両手に90プラライ持ったときに唯一採用した記憶がある

459 23/11/02(木)18:03:00 No.1119506664

>中近距離戦だとリニアの劣化みたいな性能だけど >性能保証400mあってチャージでスコープ覗いてマニュアルエイムできる >ほぼミッション用のスナは欲しかったなとは思う そんなあなたにACV! 対人だと極まった変態が腰だめで振り回してました

460 23/11/02(木)18:03:01 No.1119506669

>経験的に知ってるけど細かい仕様は知らないみたいのが多い QB周りは説明もロクにないしそんなんばっか

461 23/11/02(木)18:03:05 No.1119506693

ヴェスパーも二人しか使ってないよねアーキバスのFCS

462 23/11/02(木)18:03:05 No.1119506696

ハードロックは強いけどアーキバスFCSの想定してる距離で撃つと流石に回避が間に合うような武器ばっかりだ チャージリニアくらいの弾速をデフォで連射できる武器の開発が待たれる

463 23/11/02(木)18:03:06 No.1119506703

>1次ロック要らなくね? >2次ロックだけでよくね? 接近戦なら1次でも当たるのと回避吐かせるために1次で適当に撃つのもよくやるので要る

464 23/11/02(木)18:03:14 No.1119506743

駐車場呼び出しガチタンは爆風まつりでねじ込む攻めのスタイルじゃねえか!

465 23/11/02(木)18:03:29 No.1119506819

コーラルヘリ撃墜でもプラズマライフル持ってくなら大活躍だぜ遠距離FCS

466 23/11/02(木)18:03:33 No.1119506836

AP勝ちガン籠りは立派な戦法だな やられたら死ぬほどつまらんから俺はやらないけど

467 23/11/02(木)18:03:42 No.1119506882

>ガチタンは攻勢をかけるアセンだろ!? 迎撃するアセンでは 旋回性能的に張り付かれたら死ぬし

468 23/11/02(木)18:03:48 No.1119506909

知らんかったけど一周出来たよ!

469 23/11/02(木)18:03:55 No.1119506954

>改めてやりなおすと嵐雪強すぎ祭りでほかのライフル全然つかわんんのなんとかしてほしい リニアは使うだろリニアは

470 23/11/02(木)18:04:16 No.1119507071

細かく知らなくても敵を倒せれば究極的にはそれで良いからな…

471 23/11/02(木)18:04:21 No.1119507084

>知らんかったけど一周出来たよ! ルビコン燃やせてえらい!

472 23/11/02(木)18:04:23 No.1119507094

ロックオンサイトにいろいろゲージ出てることに本当に気付かなくて ミサイルのロック時間とかオーバーヒートする武器の熱管理とか全部プレイヤーの体内時計で管理しないといけないのかと思ってた

473 23/11/02(木)18:04:32 No.1119507147

武器もフレームも内装もFCS以外は好評なのがアーキバスだ 全距離60位の短所がないFCS作ってくれてもいいのよ

474 23/11/02(木)18:04:32 No.1119507149

>改めてやりなおすと嵐雪強すぎ祭りでほかのライフル全然つかわんんのなんとかしてほしい プレイヤーの経験値に偏りがあるだけすぎる…

475 23/11/02(木)18:04:42 No.1119507202

>駐車場呼び出しガチタンは爆風まつりでねじ込む攻めのスタイルじゃねえか! そこまで限定したらそうだろうけども基本は迎撃だろガチタンは

476 23/11/02(木)18:04:52 No.1119507274

フロムとしては近くの距離で戦わせたいのだろうな アシストもそれのためかもしれない

477 23/11/02(木)18:05:02 No.1119507335

なんならスタッガーの仕様すら雰囲気で理解してる所あるぜ!

478 23/11/02(木)18:05:08 No.1119507379

QBでロック切れるのは知らんかった 対戦なら瞬時に2回するとかより適時挟む感じの方がいいのか

479 23/11/02(木)18:05:21 No.1119507437

>ミサイルのロック時間とかオーバーヒートする武器の熱管理とか全部プレイヤーの体内時計で管理しないといけないのかと思ってた 後者に関しては割とそんな感じな気がする

480 23/11/02(木)18:05:28 No.1119507476

誰も使ってないバーストライフル君

481 23/11/02(木)18:05:32 No.1119507495

>注意深く見てたら分かりはするけど二次ロックの仕様ゲーム内部で説明されたっけ 密航のチュートリアルで

482 23/11/02(木)18:05:44 No.1119507563

>QBでロック切れるのは知らんかった >対戦なら瞬時に2回するとかより適時挟む感じの方がいいのか ジャンプとかでも切れる

483 23/11/02(木)18:06:04 No.1119507660

>ジャンプとかでも切れる 知らんかった

484 23/11/02(木)18:06:07 No.1119507677

>誰も使ってないバーストライフル君 過去作よか間違いなく使える性能してる

485 23/11/02(木)18:06:08 No.1119507683

垂直ミサイルお気に入りだったけど ここで弱い当たらないと聞いて弱いと気づいた

486 23/11/02(木)18:06:08 No.1119507684

>そこまで限定したらそうだろうけども基本は迎撃だろガチタンは 最初からAP勝ちしてるのを以下に死守するかって感じでやってたなガチタンは 今作は割合になったけど旋回性能も消えたしまだまだ強い

487 23/11/02(木)18:06:11 No.1119507704

遠距離強かったらブレードがかわいそうな事になるからな

488 23/11/02(木)18:06:39 No.1119507860

何!二次ロックが可視化されてるだと!?

489 23/11/02(木)18:06:39 No.1119507868

嵐雪(長)のあとに嵐雪(短)売り出されるのどうかと思うよ

490 23/11/02(木)18:06:48 No.1119507909

上昇にAB使うのは発売前のネストの動画みてないとな

491 23/11/02(木)18:06:54 No.1119507951

>誰も使ってないバーストライフル君 連射するならマガジン弾数増やせもしくは威力上げろ

492 23/11/02(木)18:06:56 No.1119507959

今作はAP勝ちが割合判定になってるからガン籠りも辛い

493 23/11/02(木)18:07:06 No.1119508022

>接近戦中にも実用的に使えるミサイルが欲しいなぁ 分裂ミサイル使え 密着してても当たるぞ

494 23/11/02(木)18:07:09 No.1119508038

>そこまで限定したらそうだろうけども基本は迎撃だろガチタンは ガチタンでキックしまくるのは迎撃? 1周目で全てのボスをこの戦法で倒してきたんだけど

495 23/11/02(木)18:07:14 No.1119508061

>>これまでの全てのACに言えるけど守勢に回って勝てるゲームじゃないから… >ガチタンガン篭りとかちゃんと例外を示しておけ タンクは初心者救済だから…

496 23/11/02(木)18:07:17 No.1119508083

昔はバースト射撃の一発目しかFCS効かなかったりしたもんな

497 23/11/02(木)18:07:19 No.1119508094

見た目は好きなんだが流石に初期ライフルのターナーを長く使うことは難しい 俺はこいつを活用してやれない… 衝撃維持ならマシンガンとかでいいし…

498 23/11/02(木)18:07:22 No.1119508122

>垂直ミサイルお気に入りだったけど >ここで弱い当たらないと聞いて弱いと気づいた 垂直ミサイルが弱いというより正面に飛ぶミサイルが今回は強い

499 23/11/02(木)18:07:26 No.1119508144

>今までと比べたらめちゃくちゃ分かりやすくなってはいるんだけどな… 初代のロックオンしないとそもそも撃てないロックオン出来たらマーカー赤くなる方が遥かにわかりやすいと思います

500 23/11/02(木)18:07:31 No.1119508179

>垂直ミサイルお気に入りだったけど >ここで弱い当たらないと聞いて弱いと気づいた 序盤にバルテウスやスマートクリーナーにシースパイダーと垂直ミサイルでも全然当たるボスが集中してるから誘導の弱さに気付くの遅れがち

501 23/11/02(木)18:07:33 No.1119508192

垂直はプラズマは結構当てやすいんだけどね... あっちは火力が低めだけど

502 23/11/02(木)18:07:35 No.1119508199

俺はゴミだよ パンチはよろけ付与があるんだぜー!ってwikiに書き込んで後からスタッガー時限定と注記されて初めて仕様を知ったゴミだ

503 23/11/02(木)18:07:40 No.1119508227

>上昇にAB使うのは発売前のネストの動画みてないとな 普通の上昇でEN効率悪すぎる!って気づいたら試すまで行ける行けたよ

504 23/11/02(木)18:07:48 No.1119508274

普通にブーストふかして垂直上昇するの びっくりするほど燃費悪いよね…

505 23/11/02(木)18:07:49 No.1119508282

>嵐雪(長)のあとに嵐雪(短)売り出されるのどうかと思うよ あれ順番逆にするだけで何もかもが腑に落ちるのホントどうかと思う…

506 23/11/02(木)18:07:50 No.1119508283

近接やらせたいのはわかるが上下ふわふわ引き撃ちにブレードが弱すぎる… まあこれ以上誘導強くしてもあれだが

507 23/11/02(木)18:08:35 No.1119508527

>垂直はプラズマは結構当てやすいんだけどね... 結構どころかもはや任意でかわせないって評判だよ

508 23/11/02(木)18:08:35 No.1119508528

動きが速い相手でもミサイル撃ってから左右に振り回してるとなんか当たる あれ?って思うくらい当たる

509 23/11/02(木)18:08:37 No.1119508543

>QBでロック切れるのは知らんかった >対戦なら瞬時に2回するとかより適時挟む感じの方がいいのか 同一方向に二回より反対方向に一回の方が偏差射撃の着弾点から距離が取れるぞ

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