虹裏img歴史資料館

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23/11/02(木)08:23:18 あんま... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1698880998201.jpg 23/11/02(木)08:23:18 No.1119375606

あんまり良い評判聞かないけどそんなに面白くないの?

1 23/11/02(木)08:24:38 No.1119375862

ダクソ外伝って考えるとボリュームたっぷりで楽しいよ

2 23/11/02(木)08:25:47 No.1119376067

自分で判断しろ

3 23/11/02(木)08:26:09 No.1119376126

ほんの少しキングスフィールドっぽさが盛り込まれていると聞く

4 23/11/02(木)08:27:42 No.1119376356

トロコンまではやったけどそれ以降は一切プレイしてない程度

5 23/11/02(木)08:29:31 No.1119376669

オジェイとか常識おじさんとかマルドロとかレイム立ち入り禁止とかネタたっぷりなのでやって損は無い

6 23/11/02(木)08:29:48 No.1119376706

遊び直すとダークソウル自体がダルいからこれが特別悪いとは思えない プレイボリュームはかなりある 拠点の黄昏感が好き

7 23/11/02(木)08:30:38 No.1119376852

>拠点の黄昏感が好き 拠点の雰囲気としてはBGM合わせて今でも一番好き

8 23/11/02(木)08:31:22 No.1119376980

癖があって人選ぶ 人によってはシリーズ最高傑作という人もいる

9 23/11/02(木)08:31:40 No.1119377035

今でもなお新作でブルーフレイムを求める亡者は多い

10 23/11/02(木)08:31:52 No.1119377069

マデューラすき武器も多くて好きNPC霊が個性あって好きボスもまあ好きな奴いる ステージ道中全部嫌い

11 23/11/02(木)08:32:50 No.1119377238

俺がやった時は人居なくて協力プレイができんかった

12 23/11/02(木)08:33:11 No.1119377283

クソギミックもあるので攻略サイト見てパパっとクリアしてもいい

13 23/11/02(木)08:33:55 No.1119377407

DLCもボリュームすごかった

14 23/11/02(木)08:34:15 No.1119377463

2の空気感好きなんだよなあ 拠点含めて終始陰鬱で哀愁があって ドラングレイクもアノールロンドみたいな綺羅びやかさが一切ないのがいい

15 23/11/02(木)08:35:21 No.1119377648

2から入った知り合いは2が一番好きって言ってた そういうもんかもしれない

16 23/11/02(木)08:36:21 No.1119377788

自キャラの挙動がなんかクソ

17 23/11/02(木)08:36:31 No.1119377824

人を選ぶとはいうがダクソって割と毎回そんな感じの気はする…

18 23/11/02(木)08:36:54 No.1119377884

拠点の篝火の環境音めっちゃ安眠できるからおすすめ

19 23/11/02(木)08:36:59 No.1119377899

やれ やったら感想を言う権利を得る

20 23/11/02(木)08:37:01 No.1119377909

マップの繋がりのハチャメチャさが冒険してる感あって楽しい

21 23/11/02(木)08:37:27 No.1119377985

AC6をやってこれと似たような雰囲気造りだったからソウル系としては異質だったんだなと改めて思った

22 23/11/02(木)08:37:54 No.1119378059

2やらないと3分かんない!ってのは無い?

23 23/11/02(木)08:37:54 No.1119378062

ウンコ棒返して…

24 23/11/02(木)08:38:01 No.1119378074

>人を選ぶとはいうがダクソって割と毎回そんな感じの気はする… デモンズ→ダクソの時とか割と非難轟々だった記憶があるしそうかもしれん

25 23/11/02(木)08:38:27 No.1119378136

>2やらないと3分かんない!ってのは無い? ない 2やってると分かる小ネタくらいはある

26 23/11/02(木)08:38:41 No.1119378182

雑魚が枯れるのが一長一短

27 23/11/02(木)08:38:57 No.1119378220

>人を選ぶとはいうがダクソって割と毎回そんな感じの気はする… いや2はシリーズファンの中で人選ぶんだよ

28 23/11/02(木)08:39:14 No.1119378271

今までimgいて2の良い評判聞かないとか何見てたんだよ

29 23/11/02(木)08:39:17 No.1119378277

大の字

30 23/11/02(木)08:39:29 No.1119378318

PS3でver1.0やった時はクソだな!って思ってたけど DLCを経てPS4でリメイクされたのをやったらかなり好きなゲームになった

31 23/11/02(木)08:39:42 No.1119378366

>マップの繋がりのハチャメチャさが冒険してる感あって楽しい 塔の頂上から登った先が地下溶岩地獄はちょっと… せめて降りろよ

32 23/11/02(木)08:39:44 No.1119378373

3は終わる世界だけど2は終わりゆく世界だからまだほんの少し世界が明るいんだけど 夕日の落ちる瞬間だから儚くも寂しい美しさがある 3なんてもっと陰鬱だけどあの終焉感の良さなんて1と2やってねぇとわからんやろ まだあれだけ飛竜が飛んでるのとか圧倒される

33 23/11/02(木)08:40:22 No.1119378498

アプグレ版の敵の配置鬼じゃない?

34 23/11/02(木)08:40:38 No.1119378546

>今までimgいて2の良い評判聞かないとか常識ねえのかよ

35 23/11/02(木)08:41:05 No.1119378622

個人的にはダクソ1より好き

36 23/11/02(木)08:41:51 No.1119378777

敵の感知範囲広いのはいいけどどこまで追いかけてくるんだよ ドラングレイグまで走り抜けたら城の中すげえ事になったぞ

37 23/11/02(木)08:42:34 No.1119378887

アプグレ版はアプグレ版ならではのダメさもあるから別ゲーとして判断した方がいい

38 23/11/02(木)08:42:38 No.1119378897

好きな人は本当に好きなやつだからな

39 23/11/02(木)08:43:01 No.1119378960

NPCがモーションしたりヒントくれたり裏切ったり色々してくれるのが好き

40 23/11/02(木)08:43:39 No.1119379066

基本的に新作のがゲームとして親切だったりするが 旧作のが稼ぎがガバかったりする

41 23/11/02(木)08:44:08 No.1119379145

NPCのバラエティは歴代で一番豊富じゃない?

42 23/11/02(木)08:45:21 No.1119379321

NPCイベントはおもんない方だと思う 記憶喪失とかこれでオチなん!?みたいなの多すぎ

43 23/11/02(木)08:45:29 No.1119379346

やってクソって言うのは許すけどやらずにクソって言うのとやらなくていいよって言うのは嫌い死ね

44 23/11/02(木)08:45:48 No.1119379403

チャリオットといい何となく演出がギャグテイストだった気がする

45 23/11/02(木)08:45:51 No.1119379413

書き込みをした人によって削除されました

46 23/11/02(木)08:45:59 No.1119379433

ボケ老人みたいな奴山盛りで火継システムぶっ壊した影響が人々に徐々に現れてるのが3までの過程を見せてる点でシリーズの役割果たしてると思う

47 23/11/02(木)08:46:37 No.1119379535

発売当初でないと味わえない召喚周りのカオスさ いきなり飛んでくる混沌火球に無明アヴェリン月光剣

48 23/11/02(木)08:46:43 No.1119379552

煙は倒せたけどその次の遠くてやる気にならん

49 23/11/02(木)08:46:56 No.1119379590

楽しんだしあんまり言われてるとむっとなるけど火をつけるだけは許しませんよ

50 23/11/02(木)08:47:15 No.1119379641

あボス入場のダサ赤オーラは褒めてるやつ見たことない

51 23/11/02(木)08:47:18 No.1119379649

バグ抜きでソウル稼ぎが過去一楽なのが2 バグありだと1とデモンズ

52 23/11/02(木)08:47:27 No.1119379668

マルドロって歴代闇霊でかなり特殊なケースだったよね

53 23/11/02(木)08:48:06 No.1119379787

対人はこれが一番カオスで面白かった 対人のシステム的な完成度は3が上だけど

54 23/11/02(木)08:48:07 No.1119379792

初期は篝火座ってるのに弓で射られた思い出

55 23/11/02(木)08:48:42 No.1119379898

最初から最後までボスが弱かった

56 23/11/02(木)08:48:49 No.1119379920

PS3の初期はかなりクソだったよ 2独自のクソ要素もかなりあるしね

57 23/11/02(木)08:48:59 No.1119379956

3やりたいって人が前作やった方がいい?って聞いてきた時は 1はやった方がいい2はどっちでもいいよと回答する

58 23/11/02(木)08:49:07 No.1119379981

モーションと速度があってない敵多すぎるのが気になる なんですり足移動してるのに超速で近づくんだよドムかよ あと崖から突き落とした時の敵の落下速度がロックマン1並に早すぎて笑う

59 23/11/02(木)08:49:13 No.1119380000

ソウル取得量マッチングだけは本当にクソ 要らないよあんなの…

60 23/11/02(木)08:50:21 No.1119380208

>バグありだと1とデモンズ 内臓攻撃バグで一気にカンストできるブラボもいいぞ

61 23/11/02(木)08:50:24 No.1119380219

>敏捷だけは本当にクソ >要らないよあんなの…

62 23/11/02(木)08:50:35 No.1119380262

守銭奴神官おしかけ師匠と石化おしかけ弟子 殺しても生き返らないかぼたん すぐ狂う武具屋 存在が謎なハシゴ屋 変な奴らだらけのマデューラ

63 23/11/02(木)08:50:39 No.1119380269

>あと崖から突き落とした時の敵の落下速度がロックマン1並に早すぎて笑う 言われて思い出してダメだった ヒュン みたいな速度で落ちたなそういや

64 23/11/02(木)08:51:18 No.1119380376

イキリ武具屋すき

65 23/11/02(木)08:51:50 No.1119380470

>発売当初でないと味わえない召喚周りのカオスさ >いきなり飛んでくる混沌火球に無明アヴェリン月光剣 発売して1日しかたってなかったのに最初のエリアで初めて来た侵入に雷エンチャした剣(おそらく守護者大剣)で即死させられて思わずにっこりしてしまった

66 23/11/02(木)08:51:52 No.1119380476

フレイム…フレイム…

67 23/11/02(木)08:51:57 No.1119380485

最初期に塔の指輪かなんか付けたらひっきりなしに呼ばれて外す前に呼び出される!ってなった

68 23/11/02(木)08:52:03 No.1119380497

敏捷上がってないとローリングとエストスピードがゴミって罠だった

69 23/11/02(木)08:52:25 No.1119380548

2週目の赤Mob配置増えるの楽しいんだけど意外とやってない人多いんだよなぁ

70 23/11/02(木)08:52:29 No.1119380565

一通り攻略が終わったら熔鉄城前でずっとタイマンしてたな 楽しかった

71 23/11/02(木)08:52:40 No.1119380589

>守銭奴神官おしかけ師匠と石化おしかけ弟子 殺しても生き返らないかぼたん >すぐ狂う武具屋 存在が謎なハシゴ屋 変な奴らだらけのマデューラ 俺の1番好きな拠点だ

72 23/11/02(木)08:53:31 No.1119380720

>2週目の赤Mob配置増えるの楽しいんだけど意外とやってない人多いんだよなぁ 周回の変化が多いのって割といいシステムだとは思う 探究者もあるし

73 23/11/02(木)08:53:33 No.1119380730

篝火爆発させるの3回くらいやるグロいやつにうんざり

74 23/11/02(木)08:54:16 No.1119380843

たまにやり直すと序盤のもっさり具合でうーんキツい…ってなる

75 23/11/02(木)08:54:50 No.1119380932

一番おもしろい「ソウルライク」だと思う

76 23/11/02(木)08:54:52 No.1119380936

バクスタの仕様が最低だったな 無効装備ってなんだよ

77 23/11/02(木)08:54:55 No.1119380947

テキストとかキャラのモーションとかマップの作りとか1と雰囲気違うな…ってなるけど何だかんだ愛着湧くというか 土の塔やDLCマップの探索感好きだった

78 23/11/02(木)08:55:29 No.1119381042

これだけ音質やけに悪い

79 23/11/02(木)08:55:36 No.1119381055

ボリュームあれば無条件で良いというわけでもないのがわかった

80 23/11/02(木)08:56:15 No.1119381179

>一番おもしろい「ソウルライク」だと思う いや1番面白いソウルライクは仁王2だから…

81 23/11/02(木)08:56:15 No.1119381181

常識ねぇのかよおじさん好き… あとキャッツ好き…

82 23/11/02(木)08:56:29 No.1119381222

なんだかんだ一番好きな作品だよ

83 23/11/02(木)08:56:32 No.1119381236

3はおもしろかった 1と2やってないや

84 23/11/02(木)08:57:12 No.1119381364

サンティと骨の拳とブルーフレイムとうんこ棒とガリアンソードと鎌と突撃槍とマルドロと超越者エディラと鋼のエリーとレイムとアーロンとルカティエルでお釣り来るレベルの面白さ

85 23/11/02(木)08:57:18 No.1119381387

1やらずに3は勿体無いが過ぎる

86 23/11/02(木)08:57:23 No.1119381409

Steamセール価格ならかなり買いの方だと思う PSもカタログに入れてほしい

87 23/11/02(木)08:58:35 No.1119381644

クリア済侵入やら頭おかしい要素多かったな…

88 23/11/02(木)08:58:42 No.1119381663

>3はおもしろかった >1と2やってないや 過去作の要素を小ネタにしてるから遡るとあ~これか~ってなるから面白いと思うよ

89 23/11/02(木)08:59:24 No.1119381795

毒壺を割って毒かぶって死ぬ緑のおじさん好き…

90 23/11/02(木)08:59:35 No.1119381826

あらゆる事がハードな作りしてるだけだからハマると面白いよ

91 23/11/02(木)09:00:20 No.1119381958

>これだけ音質やけに悪い ネクサスも酷かったな ハード末期はどうしてもカツカツになるのか

92 23/11/02(木)09:00:28 No.1119381984

がっつりやり込む上で外さないで欲しいお約束みたいなのをこれだけ何故か守ってないのが評判の悪さに繋がってるのもあるから過去作そんなにやり込んでないとかこれが始めてのシリーズなら普通に楽しめるはず

93 23/11/02(木)09:01:33 No.1119382169

道中の事故も最悪狩尽くせばなくなるから他より楽で好きだった

94 23/11/02(木)09:01:49 No.1119382222

今のフロムゲーの評判ありきならクリアまでやるの苦痛に感じないよ

95 23/11/02(木)09:02:04 No.1119382269

ただ防具のデザインは史上最高

96 23/11/02(木)09:02:33 No.1119382348

デモンズソウルからだとまた別ゲー化してるだけど ダクソからだとどんな感想になるのかな 俺はキングスフィールドからだからご満悦でした

97 23/11/02(木)09:02:35 No.1119382353

1の火継ぎエンドや太陽の直剣、ルカティエルイベントやってから3やるとまじで時間の重みを感じて込み上げるものがある

98 23/11/02(木)09:03:01 No.1119382426

調整後しかやったことないけど普通に面白かったな 愛用してた武器はいつのまにか手に入れてためっちゃ反ったチンポみたいなでかい骨

99 23/11/02(木)09:03:24 No.1119382499

2の致命は好き(特に槍)だがあの尻もちつく奴はいらん

100 23/11/02(木)09:03:42 No.1119382540

デモンズからダクソになって所持重量制限がなくなったのがめちゃくちゃ快適でよかった

101 23/11/02(木)09:03:43 No.1119382546

突然足場が崩れて落下死したときは目を疑った まぁ運悪く穴にホールインワンしたってだけで正規ルートだったが…

102 23/11/02(木)09:04:27 No.1119382677

無理してボリューム重視でPS3で出したせいで全体的な質感がチープすぎるのがよくない ハイスペ版はダクソ3の後にもっと丁寧に作り込んで発売してほしかった

103 23/11/02(木)09:04:42 No.1119382731

レベル上げがしやすいという点でトップクラスに遊びやすいから好き

104 23/11/02(木)09:05:00 No.1119382797

>デモンズからダクソになって所持重量制限がなくなったのがめちゃくちゃ快適でよかった マラソンしてて石拾えないとか多発したからな…

105 23/11/02(木)09:05:22 No.1119382857

アプデを繰り返してやりやすくはなっているが例の能力値とか初見にはつらい罠がある 話と雰囲気は人の時代の悪意と虚しさがねっとりと襲いかかってくる感じ 独特の挙動を持った武器がいろいろあって面白い

106 23/11/02(木)09:05:23 No.1119382863

初ソウルがこれだったけど初心者には優しくなかったなって他のシリーズもやって思った

107 23/11/02(木)09:05:51 No.1119382933

ユニークな武器種とかモーションが多いからその辺を求めるなら良い 骨の拳とかこういう拳武器が作れるなら他のでも出してくれってなる

108 23/11/02(木)09:06:08 No.1119382970

ダクソは123と発売順で遊ぶ以外の選択肢は無い

109 23/11/02(木)09:06:10 No.1119382975

ボスが弱いのだらけだったけどヴェルスタッドで殺されまくった

110 23/11/02(木)09:07:05 No.1119383118

2だけやたら武器防具が壊れるんだよね… サブ武器が必須だった…

111 23/11/02(木)09:07:11 No.1119383137

雑魚が攻撃振る前に倒してんのに発生保証で死体が殴ってきたり純粋にゲームとしての品質はうんこ

112 23/11/02(木)09:07:20 No.1119383162

ダークソウルから入ったらエスト瓶が少なすぎて戸惑う

113 23/11/02(木)09:07:49 No.1119383269

回復手段が豊富すぎる

114 23/11/02(木)09:08:28 No.1119383374

鎌の致命はこれが一番いいと思うんだ というか他のシリーズはそうは刺さらないだろってなる

115 23/11/02(木)09:08:46 No.1119383437

動きながら使える分雫石の方がエストより使いやすいっていう

116 23/11/02(木)09:10:13 No.1119383712

拠点に帰っておばちゃんからおやつの石いっぱい買うのすき

117 23/11/02(木)09:10:17 No.1119383723

大槌の巨人をナーフしました

118 23/11/02(木)09:10:40 No.1119383777

とにかく敵が多くて遠距離でもすぐ気付かれる 常に物量と戦い続けるダクソ

119 23/11/02(木)09:10:52 No.1119383815

対戦ツールとしてはアレだけどアクションゲームとしてはすごく面白いよ ハチャメチャやれるの含めて面白いよ

120 23/11/02(木)09:11:00 No.1119383850

無印のエスト早すぎっていう自称対人勢の頭おかしい意見のせいでこのトロさになったんだと思う

121 23/11/02(木)09:11:04 No.1119383860

>デモンズから入ったら草が多すぎて戸惑う

122 23/11/02(木)09:11:24 No.1119383918

発売直後のアマナとか初見で二度とやりたくないってコントローラー投げたけど 色んな装備あるから結果一番やったソウルシリーズだわ

123 23/11/02(木)09:11:41 No.1119383972

初期にクリアしてそれっきりだからまたやりたいリメイクして

124 23/11/02(木)09:12:03 No.1119384035

槍持ってる訳でもない雑魚がガードポイントブンブンとか神経逆撫でする仕様が多すぎる

125 23/11/02(木)09:12:03 No.1119384036

リメイクしてほしいけどオジェマラは残しておいてほしい

126 23/11/02(木)09:13:09 No.1119384209

ARPGじゃなくてRPGだと思えばまあ

127 23/11/02(木)09:13:19 No.1119384233

ミラのルカティエル

128 23/11/02(木)09:13:27 No.1119384267

食らう方の毒が強すぎる

129 23/11/02(木)09:14:13 No.1119384382

自爆亡者心臓に悪いから嫌い

130 23/11/02(木)09:14:18 No.1119384393

唯一割合ダメージが存在しないから周回ボスが地獄

131 23/11/02(木)09:14:23 No.1119384407

>食らう方の毒が強すぎる いや与える方の毒も明らかに威力高いぞこのゲーム 純粋に毒が強いんだよ

132 23/11/02(木)09:14:41 No.1119384461

>鎌の致命はこれが一番いいと思うんだ >というか他のシリーズはそうは刺さらないだろってなる ソウルシリーズでは一番マシかも知らんけど 鎌の致命はエルデンでちゃんと鎌用に作られてて感動したな

133 23/11/02(木)09:14:52 No.1119384488

ダブル人斬りいいよね

134 23/11/02(木)09:15:28 No.1119384583

>自爆亡者心臓に悪いから嫌い 精神ダメージ差し置いても集団置き攻めアタックで延々と吹き飛ばされた思い出があるからクソクソのクソ

135 23/11/02(木)09:15:37 No.1119384615

初見で選んだ武器が金棒だった 苦戦した思い出が強い

136 23/11/02(木)09:15:44 No.1119384637

NPC白霊闇霊がエンジョイ勢だらけで楽しいのは唯一無二だよ

137 23/11/02(木)09:15:52 No.1119384665

鍛冶屋とか買い取りとか各地に散ってるのが面倒くさい マデューラに集まれ

138 23/11/02(木)09:16:01 No.1119384697

2の特大ボリュームを楽しんだ身からすると3はボリューム薄すぎる…ってなるなった エリア数も武器も魔術も全部が全部めっちゃ数減ってて俺は悲しい 一応3は誓約マラソンだけはシリーズ最強だけどそんな所のボリュームは増やさなくて良いんだよ!

139 23/11/02(木)09:16:41 No.1119384822

2は2の良さがあるのは確かなんだけどソウルシリーズとして見るとこれじゃないってなるのも確か

140 23/11/02(木)09:16:52 No.1119384851

>>食らう方の毒が強すぎる >いや与える方の毒も明らかに威力高いぞこのゲーム >純粋に毒が強いんだよ 風車燃やすのわからなくて毒沼で毒食らいながらゴリ押しでボス倒したのいい思い出だわ…

141 23/11/02(木)09:16:53 No.1119384857

いつもソウル系楽しんで遊んでるホロメンの団長が これだけは途中で飽きて止めちゃってるから 相当なんだろうなって思った❗

142 23/11/02(木)09:17:09 No.1119384896

無限に不満は出てくるけどそれはそれとして1番プレイしたソウルだと思う 古き闇の穴と灼けた白王のロケーションが本当に好きだった

143 23/11/02(木)09:17:13 No.1119384901

DLCで一気に面白い武器とステージが増える チャレンジコースは嫌いだけど

144 23/11/02(木)09:17:20 No.1119384922

ダクソ3のキャラの挙動でプレイしたいなってのが個人的にはある こういうのはmodとかあったりするのかな

145 23/11/02(木)09:17:49 No.1119385007

本当に快適に遊びたいなら大槌を持て 本編もDLCエリアも雑魚専はあれと弓があれば問題ない

146 23/11/02(木)09:18:03 No.1119385055

おたまをただの役立たずの武器としか認識できないのが哀しすぎて好き

147 23/11/02(木)09:18:07 No.1119385064

敏捷110エストは1よりキモい感じになるけど敏捷110の頃には雫石の歩ける距離面白い事になってるから大ダメージ食らった時くらいしか使わねぇ!

148 23/11/02(木)09:18:20 No.1119385111

>いつもソウル系楽しんで遊んでるホロメンの団長が >これだけは途中で飽きて止めちゃってるから >相当なんだろうなって思った❗ 死んでくれ

149 23/11/02(木)09:18:22 No.1119385120

色々取っ散らかって入るけど遊びごたえならDLC含めて3までで一番だと思うよ 好きになれればだけど

150 23/11/02(木)09:18:33 No.1119385146

>いつもソウル系楽しんで遊んでるホロメンの団長が >これだけは途中で飽きて止めちゃってるから >相当なんだろうなって思った❗ 絶対適応力上げてないんだわ 敏捷ないとクソゲーすぎる

151 23/11/02(木)09:18:44 No.1119385175

>古き闇の穴と灼けた白王のロケーションが本当に好きだった 助けた騎士達と共に混沌に落ちたかつての主と仲間たちに挑むのはかなりアツいよね

152 23/11/02(木)09:18:50 No.1119385194

正直シリーズで一番2が好き 3も楽しいっちゃ楽しいけどやたら複雑で初見完走させる気0のNPCイベントとかゲームスピードの高速化とかあんまり付いてけない部分も多かった

153 23/11/02(木)09:19:04 No.1119385235

ちょうど一周目エンディングを迎えたところよ レベル110だったけど適正はどんなもんだったのかしら…

154 23/11/02(木)09:19:12 No.1119385248

デモンズ~ダクソ2までとブラボ以降だとボスの殺意と完成度が違いすぎて正直別ゲー感ある

155 23/11/02(木)09:20:10 No.1119385405

他と比べて無駄に複数ボス多いのも難点

156 23/11/02(木)09:20:18 No.1119385435

>デモンズ~ダクソ2までとブラボ以降だとボスの殺意と完成度が違いすぎて正直別ゲー感ある プレイヤーがインフレしてきたからもうオンスモ程度じゃ歯が立たない…

157 23/11/02(木)09:20:19 No.1119385441

ラスボスが弱くて影が薄い 霧から後から入ってくる場合はシュールで面白い

158 23/11/02(木)09:20:23 No.1119385456

異様なジャンプ力

159 23/11/02(木)09:20:29 No.1119385468

まぁこれがブラボに繋がった感じはあるよね FFで言うならロマサガに繋がった2みたいなもんだ

160 23/11/02(木)09:20:53 No.1119385522

>ラスボスが弱くて影が薄い >霧から後から入ってくる場合はシュールで面白い 真ラスボスもあれはあれでシュールだしな

161 23/11/02(木)09:20:58 No.1119385537

ボスに特大怯み致命が入る気持ちよさが違うからな

162 23/11/02(木)09:20:59 No.1119385543

>ちょうど一周目エンディングを迎えたところよ >レベル110だったけど適正はどんなもんだったのかしら… 150~200くらいの間な印象がある めっちゃレベル上がりやすいし稼ぎも楽な方だからどんどんレベル上がる

163 23/11/02(木)09:21:04 No.1119385559

>異様な落下ダメージ

164 23/11/02(木)09:21:11 No.1119385570

丁度やってるけどなんかカメラが鈍いっていうか 他ゲーよりスティックを傾けないとカメラが回らないんだけど回り始めてからは敏感で感度が高い そのせいで常にストレス抱えながらやってる感じがする

165 23/11/02(木)09:21:15 No.1119385586

敏捷は好きだったけどまぁ消えてしかるべきだったと思う 今も技量とかにほんのり名残があるけど

166 23/11/02(木)09:21:45 No.1119385660

>今も技量とかにほんのり名残があるけど 一応技量で魔法速度アップは1からの仕様だぞ

167 23/11/02(木)09:21:48 No.1119385668

二刀流とか2でしか味わえない楽しさは間違いなくある

168 23/11/02(木)09:21:51 No.1119385675

>プレイヤーがインフレしてきたからもうオンスモ程度じゃ歯が立たない… 実際今やるとオンスモ簡単過ぎてビックリする 複数ボスにしては動き読みやすいし後半は一人になるし

169 23/11/02(木)09:21:52 No.1119385685

霧潜りながら殴られるのが違和感すごい

170 23/11/02(木)09:22:13 No.1119385734

2ハイスペからダクソ始めたからただ不便になってただけの部分もさすが噂に違わぬ高難度アクションRPGだと納得してた

171 23/11/02(木)09:22:18 No.1119385750

俺はシリーズで一番好きこれをめっちゃブラッシュアップしたのがエルデンリングだと思ってる

172 23/11/02(木)09:22:39 No.1119385808

3は単純にボス以外がぬるいっていうかストレス部分が少なすぎる エルデンもそうだけどもっとプレーヤーをイライラさせていい 毒沼気持ち特盛りでいいから!

173 23/11/02(木)09:22:53 No.1119385840

風車絶対に許さないよ

174 23/11/02(木)09:23:06 No.1119385883

俺しか好んでるとこ見た事ないけどレア防具ドロが好きだった カタリナや絵画守りを周回するの楽しかったわ

175 23/11/02(木)09:23:30 No.1119385941

エルデンはどちらかというと3のブラッシュアップというかそのままのが結構残ってるというか…

176 23/11/02(木)09:23:34 No.1119385958

戦技とか二刀流とかのはしりだったしね エルデンが超ボリュームで進化したダクソ2ってのはちょっとわかる

177 23/11/02(木)09:23:42 No.1119385982

>俺はシリーズで一番好きこれをめっちゃブラッシュアップしたのがエルデンリングだと思ってる エルデンと同じ技術ツリーにあるよね

178 23/11/02(木)09:23:49 No.1119386000

>エルデンもそうだけどもっとプレーヤーをイライラさせていい >毒沼気持ち特盛りでいいから! 正面から相手してはいけない意見すぎる…

179 23/11/02(木)09:24:06 No.1119386046

>二刀流とか2でしか味わえない楽しさは間違いなくある その辺含めてエルデンは何か2っぽい風を節々に感じるゲームではあった

180 23/11/02(木)09:24:23 No.1119386101

ソウル量マッチング実は好きだった レベル抑える意味とか消えて無制限帯が主流なのが楽しすぎる…レベル600とかでも全然人が居るの凄い楽しい!

181 23/11/02(木)09:24:39 No.1119386151

>俺はシリーズで一番好きこれをめっちゃブラッシュアップしたのがエルデンリングだと思ってる 分かるよ…

182 23/11/02(木)09:24:59 No.1119386208

敵もこっちもインフレしたからなぁ ダクソで何で死ぬかってこっちの性能の低さ鈍さ操作性の悪さだから

183 23/11/02(木)09:25:15 No.1119386260

毒沼は別にいいとしてもあの毒ピュッピュしてヘッドショット怯みさせてくる石像の群れは何なんだよ!

184 23/11/02(木)09:25:40 No.1119386340

悪名高いボタン入力回避の先駆け

185 23/11/02(木)09:25:56 No.1119386389

>毒沼は別にいいとしてもあの毒ピュッピュしてヘッドショット怯みさせてくる石像の群れは何なんだよ! あれ製造元ってマデューラじゃなかったっけ?

186 23/11/02(木)09:26:21 No.1119386467

めちゃくちゃ好きなゲームだけど風車ギミックと唾吐き地蔵とアマナと竜血騎士団だけは許さない

187 23/11/02(木)09:26:23 No.1119386469

被ダメSEが本当ハナクソというかあんな腐った肉斬りつけたような鈍みのある音が個人的にはマイナス75点くらいある

188 23/11/02(木)09:26:31 No.1119386494

突然出てきた敏捷とかいうステータスは許そうハイスペ版からやったからアマナも許そうだが酸爆発亡者だけは許さん

189 23/11/02(木)09:26:32 No.1119386498

アマナの祭壇の超射程術師と黒渓谷の毒は死ねばいい

190 23/11/02(木)09:26:39 No.1119386526

>毒沼は別にいいとしてもあの毒ピュッピュしてヘッドショット怯みさせてくる石像の群れは何なんだよ! 吹き矢小僧の代わりだろう 吹き矢小僧に比べたら些細な毒だが

191 23/11/02(木)09:26:39 No.1119386528

>3は単純にボス以外がぬるいっていうかストレス部分が少なすぎる 3は純魔やってるとストレス要素しかないぞ道中 魔術の種類少ないしこっちのやることは強太矢から全く更新されないし敵も割りと硬いしFP制のせいで回復薬減るし

192 23/11/02(木)09:27:04 No.1119386622

ククク…エルデンリングはデモンズダクソの骨子、2のボリューム 3の遊びやすさ、SEKIROのシステム、ブラボのカートや啓蒙を含んだ完全ゲームだァ…!

193 23/11/02(木)09:27:34 No.1119386711

まぁ集大成といえばそうね

194 23/11/02(木)09:28:34 No.1119386914

>エルデンと同じ技術ツリーにあるよね 石剣の鍵みたいな鍵アイテムで2思い出したわエルデン…

195 23/11/02(木)09:29:04 No.1119386995

魔法使いはシリーズでも強いけど単調ってのがエルデンじゃ随分様変わりしたなぁ 楽しすぎて魔法使いばっかやってる

196 23/11/02(木)09:29:07 No.1119387008

NPCとか武器に個性めっちゃあるから一番好き 3はちょっと無個性すぎた

197 23/11/02(木)09:29:09 No.1119387017

無印はちゃんとやったけどスカラー版は全然だからルカちゃんの名前が後世に残ってるの納得できない

198 23/11/02(木)09:29:13 No.1119387033

12回で枯れるからっていう前提だから敵の配置厳しくなってるんだろうけど 枯らすのはちょっとだるい

199 23/11/02(木)09:29:14 No.1119387038

毒沼系評判悪いけどジワジワ回復を削られもう戻れないし先に進むしかねえ…みたいな深淵に足を踏み入れてる感じは好きだ

200 23/11/02(木)09:29:16 No.1119387047

>>プレイヤーがインフレしてきたからもうオンスモ程度じゃ歯が立たない… >実際今やるとオンスモ簡単過ぎてビックリする >複数ボスにしては動き読みやすいし後半は一人になるし だからってエルデンリングのディレイ地獄やマレニアの攻撃回復は難易度調整としてはどうかと思うぞ

201 23/11/02(木)09:29:42 No.1119387115

>無印はちゃんとやったけどスカラー版は全然だからルカちゃんの名前が後世に残ってるの納得できない 無印でもアプデしたら強いだろ

202 23/11/02(木)09:29:43 No.1119387120

クズ底の毒地蔵も!アマナの魔術師の連中も!私の邪魔をするものは皆死ねばいい!!

203 23/11/02(木)09:29:45 No.1119387132

ハイハイファロスファロス 足湯ジャバー

204 23/11/02(木)09:29:49 No.1119387148

>>毒沼は別にいいとしてもあの毒ピュッピュしてヘッドショット怯みさせてくる石像の群れは何なんだよ! >あれ製造元ってマデューラじゃなかったっけ? 純粋に鎮魂とか慰霊の為に作って地下に放り投げてたらクズ底→黒渓谷って流れ着く過程で毒吸っちゃった みたいな感じだったはず 間違ってたらごめん

205 23/11/02(木)09:29:52 No.1119387161

まんまファロスとか名前出てくるしね 特に繋がりみたいなのはないだろうけど

206 23/11/02(木)09:29:59 No.1119387186

ソウル量マッチングは実際良いものだと思う エルデンでもオンのためにレベル縛ったりするのなんか馬鹿らしいので導入して欲しかったぐらいに

207 23/11/02(木)09:30:03 No.1119387203

>ククク…エルデンリングはデモンズダクソの骨子、2のボリューム >3の遊びやすさ、SEKIROのシステム、ブラボのカートや啓蒙を含んだ完全ゲームだァ…! SEKIROのシステムって何かあったっけ ジャンプ攻撃?

208 23/11/02(木)09:30:16 No.1119387240

ああーうあー 雷の槍雷の槍雷の槍雷の槍雷の槍雷の槍雷の槍雷の槍 ソウルの奔流ソウルの奔流ソウルの奔流ソウルの奔流 初期ダクソ2小学校

209 23/11/02(木)09:30:40 No.1119387299

>クズ底の毒地蔵も!アマナの魔術師の連中も!私の邪魔をするものは皆死ねばいい!! (雫石グシャアで意外と死なない)

210 23/11/02(木)09:30:40 No.1119387304

>無印でもアプデしたら強いだろ だが俺がやったのはひたすら介護の初期なんだ

211 23/11/02(木)09:30:43 No.1119387316

>SEKIROのシステムって何かあったっけ ジャンプ攻撃? 単一ボタンによるジャンプと体幹システム

212 23/11/02(木)09:30:53 No.1119387346

>ハイハイファロスファロス >足湯ジャバー ぬくもり…

213 23/11/02(木)09:31:21 No.1119387435

地蔵は破壊したら死ぬまでは復活しないからまだマシだった

214 23/11/02(木)09:31:24 No.1119387445

>ああーうあー >雷の槍雷の槍雷の槍雷の槍雷の槍雷の槍雷の槍雷の槍 >ソウルの奔流ソウルの奔流ソウルの奔流ソウルの奔流 >初期ダクソ2小学校 楽しかったけどどっちも弱体化されてしまった… いやまあ仕方ないとは思うが

215 23/11/02(木)09:31:27 No.1119387455

ダブルアヴェリンとかいう初期の暴れん坊

216 23/11/02(木)09:31:41 No.1119387510

ルカちゃんは強化後も相変わらず場所によっては落下死とかはするから・・

217 23/11/02(木)09:32:03 No.1119387571

雪原は歴代最高クソステージだけど雪中行軍する雰囲気だけは楽しいよ それ以外は全部クソ

218 23/11/02(木)09:32:18 No.1119387625

最後かと思ったけど地下に生き残りがいたのでほぼ最後の巨人

219 23/11/02(木)09:32:32 No.1119387678

アヴェリン系の連射クロスボウは出るたびに何かしら悪さする印象がある

220 23/11/02(木)09:32:51 No.1119387739

>雪原は歴代最高クソステージだけど雪中行軍する雰囲気だけは楽しいよ >それ以外は全部クソ とあるジーコで完全なパロディされてて爆笑したわ

221 23/11/02(木)09:32:54 No.1119387747

雪原はきりんさんがちょっと強すぎるのがいけない…

222 23/11/02(木)09:33:13 No.1119387809

>最後かと思ったけど地下に生き残りがいたのでほぼ最後の巨人 なんでお前ら2人で谷底の窖に居たん…? アダムとイブ2にでもなるつもりか

223 23/11/02(木)09:33:24 No.1119387832

少しずつ湧き潰しして進むの好きだったよ

224 23/11/02(木)09:33:28 No.1119387843

雪原は自分でクリアした後白をするときか赤をやるときだけ楽しいよ

225 23/11/02(木)09:33:28 No.1119387844

雪原はチャレンジじゃなくて普通のエリアで道中にかがり火とかもあるエリアだったら楽しかったと思う チャレンジで最初から最後まで休憩なしなのがだめだわ

226 23/11/02(木)09:33:37 No.1119387874

しゃあっ!無明サンティ!

227 23/11/02(木)09:33:58 No.1119387954

ラドザレンはヤーナムの智慧 霧前バックアップで対処できるのでまあ許そう

228 23/11/02(木)09:33:59 No.1119387959

>雪原は歴代最高クソステージだけど雪中行軍する雰囲気だけは楽しいよ ゲームやっててマジで遭難するのは初めてだったからその経験は楽しかったよ太陽の位置を元に方角を測ったりとか ステージとしてクソなのはまあはい

229 23/11/02(木)09:34:13 No.1119387999

キリンだか馬だかよくわからんけどあいつ無限湧きとかじゃなかったっけ

230 23/11/02(木)09:34:14 No.1119388003

超越者エディラ(超越者エディラ)

231 23/11/02(木)09:34:23 No.1119388030

サルヴァはくりあしたけどまあもう他のDLCは難度異常だしいいかって

232 23/11/02(木)09:34:38 No.1119388081

>超越者エディラ(超越者エディラ) 本当に超越してる強さなのずるいだろ

233 23/11/02(木)09:34:44 No.1119388099

霧の指輪があればなぁって何度も思った記憶がある

234 23/11/02(木)09:35:01 No.1119388141

エルデンの雪原で2を思い出してふふっとなったよ

235 23/11/02(木)09:35:04 No.1119388148

サルヴァはなんでカタリナアーマーの中途半端な部位だけ置いてあったんだ・・?

236 23/11/02(木)09:35:12 No.1119388176

クリアしてもう一回最初からやると最初のムービーのババアが 清々しいまでのエアプ情報で人をドラングレイグに送り込んでてこいつ…!ってなる

237 23/11/02(木)09:35:31 No.1119388231

>サルヴァはくりあしたけどまあもう他のDLCは難度異常だしいいかって マルドロの最期を見届けないのか?

238 23/11/02(木)09:35:36 No.1119388239

キリンさんは闇耐性低めだから闇の玉とか詰め込んで行くと割りと楽だった記憶がある 闇の玉結構怯むし強い

239 23/11/02(木)09:35:43 No.1119388251

竜の巣?みたいなステージのロープウェイの降り場でフルパワー神の怒り構えてホスト待ち受けるのが好きだった

240 23/11/02(木)09:35:49 No.1119388272

名前忘れたけどDLCでやたら変な行動してくるNPC赤霊居たよな あいつ好きだった

241 23/11/02(木)09:35:51 No.1119388278

>キリンだか馬だかよくわからんけどあいつ無限湧きとかじゃなかったっけ 無限じゃねえ枯らしてやったわ なんせボスも最強だからなあのエリア

242 23/11/02(木)09:35:53 No.1119388283

霧の森があるのにまた視界悪いエリアとか嫌すぎる

243 23/11/02(木)09:36:07 No.1119388308

>名前忘れたけどDLCでやたら変な行動してくるNPC赤霊居たよな >あいつ好きだった マルドロくん

244 23/11/02(木)09:36:23 No.1119388363

亡者の呪いを解きに来たのになぜ俺は玉座に座ってるんです…?

245 23/11/02(木)09:36:43 No.1119388412

>サルヴァはなんでカタリナアーマーの中途半端な部位だけ置いてあったんだ・・? 色んなカタリナ騎士が旅してたということで

246 23/11/02(木)09:36:46 No.1119388421

武器がバラエティに富んでて好きだったな 3はまた構えか…また我慢か…ってなって新武器拾ったあとのガッカリ感やばかった

247 23/11/02(木)09:37:19 No.1119388517

>亡者の呪いを解きに来たのになぜ俺は玉座に座ってるんです…? 扉閉まって仕舞われてて意味わからない

248 23/11/02(木)09:37:24 No.1119388537

もう全然ストーリー覚えてないけどなんでピザ窯入ったんだっけ

249 23/11/02(木)09:37:28 No.1119388547

ダクソ1に慣れた人向けの調整はしてたと思う そのせいで欠点もあったと思う

250 23/11/02(木)09:37:33 No.1119388567

稼ぎ好きなら2は楽しいかもね

251 23/11/02(木)09:37:53 No.1119388634

マルドロとか見てるとやろうと思えばNPCもあんな感じにプログラミングできるんだなと

252 23/11/02(木)09:38:09 No.1119388691

煙の特大剣大好きだったからダクソ3でも愛用してたよ

253 23/11/02(木)09:38:11 No.1119388695

ディレクターでこんな変わるんだなと思った まだ宮崎がここまでの存在になる前だけど

254 23/11/02(木)09:38:18 No.1119388712

>もう全然ストーリー覚えてないけどなんでピザ窯入ったんだっけ なんか流れで亡者治るかなって…

255 23/11/02(木)09:38:19 No.1119388715

語らねばなるまい…毒竜を征伐せしめた英雄ヨアと竜血騎士団の英雄譚を…

256 23/11/02(木)09:38:20 No.1119388721

あのエイリアンみたいなラスボスも仕舞われたかったのかな

257 23/11/02(木)09:38:24 No.1119388732

というかOPで大量の蛍がいる中謎の穴に落ちてるから現実世界ではないのかもしれないドラングレイク 最初に訪れるのが狭間の洞とやらだし

258 23/11/02(木)09:38:33 No.1119388757

唯一耐久がちゃんと機能してるダクソだったと思う

259 23/11/02(木)09:38:37 No.1119388765

>もう全然ストーリー覚えてないけどなんでピザ窯入ったんだっけ ソウルいっぱい持ってるから もう流れ作業になってる

260 23/11/02(木)09:38:40 No.1119388778

何もかも曖昧な感覚のまま気づけば物語が終わっていったあの感覚は忘れ難い

261 23/11/02(木)09:38:42 No.1119388781

>雪原はきりんさんがちょっと強すぎるのがいけない… 麒麟どころかショトカもない先のボスもかなり強いし最悪

262 23/11/02(木)09:38:42 No.1119388784

両刃剣復活してくれって思ってたらエルデンで来てくれたから今は骨の拳復活してくれって思ってる

263 23/11/02(木)09:38:47 No.1119388806

>もう全然ストーリー覚えてないけどなんでピザ窯入ったんだっけ あれで火継ぎやってる ピザ窯なのは火の火力が2の時代の時点で弱まってるから窯で補ってる

264 23/11/02(木)09:38:54 No.1119388825

>エルデンの雪原で2を思い出してふふっとなったよ げぇーっ!これはーっ! って身構えたけどやさしあじの塊で安心した でも心のどこかで 雪原外壁くらい不自由になって苦しむ新規が見てぇな… って邪悪な気持ちもあった

265 23/11/02(木)09:39:14 No.1119388899

ストレス要素があまりにも多すぎる 1,3,ブラボプレイ済みの状態でPS4版で初めて手を付けたけど松明つけていく船着場みたいなマップでイライラしすぎて一回投げたもん そこ越えたらアマナの祭壇以外はまあ普通にプレイできてトロコンまでやった

266 23/11/02(木)09:39:29 No.1119388945

赤目の指輪の存在で+100万点

267 23/11/02(木)09:39:47 No.1119388996

2はミミックいないのかって思ってたら喰われた

268 23/11/02(木)09:39:59 No.1119389026

ダクソ2やブラボみたいなよくわからん悪い夢を見てるような酩酊感のあるストーリーに比べたら SEKIROもAC6も分かりやすいもんだ…エルデンはわからん

269 23/11/02(木)09:40:01 No.1119389030

>ディレクターでこんな変わるんだなと思った >まだ宮崎がここまでの存在になる前だけど 谷村…ウッ頭が…

270 23/11/02(木)09:40:22 No.1119389128

エルデンの雪原はそこまでだったけどオルディナがカス…!

271 23/11/02(木)09:40:29 No.1119389150

>でも心のどこかで >雪原外壁くらい不自由になって苦しむ新規が見てぇな… >って邪悪な気持ちもあった 甘っちょろくなっちまったな…という一抹の寂しさがあった いや良いんだ新規向けに優しくしろ…

272 23/11/02(木)09:40:52 No.1119389221

さまざまな部分でこれ駄目だろ!って憤慨したくなるしリマスターの追加要素は悪意の塊でしか無いけど 何度も武器種縛って初期レベルからやりまくったくらいには好きだ

273 23/11/02(木)09:40:53 No.1119389227

マルドロ以外にも武器屋を名乗る魔法剣士とか擬態してからの不意打ちしてくる聖職者とかトーマスさんとかいて面白いよね

274 23/11/02(木)09:40:56 No.1119389242

>語らねばなるまい…毒竜を征伐せしめた英雄ヨアと竜血騎士団の英雄譚を… ハッキリ言って人間的にはクズの部類に入る

275 23/11/02(木)09:41:11 No.1119389295

>1,3,ブラボプレイ済みの状態でPS4版で初めて手を付けたけど松明つけていく船着場みたいなマップでイライラしすぎて一回投げたもん あそこ巨人墓場と似たようなもんじゃないか?

276 23/11/02(木)09:41:19 No.1119389324

難しさと嫌がらせを増やしても喜ぶのは変態だけで新規がいなくなるからな…

277 23/11/02(木)09:41:23 No.1119389342

厨装備で対人アイテム集めてたら外人から怒りのフレ登録罵倒された唯一のゲーム

278 <a href="mailto:神聖騎士オルハイム">23/11/02(木)09:41:33</a> [神聖騎士オルハイム] No.1119389371

279 23/11/02(木)09:41:41 No.1119389394

あの後吹き溜まり的な場所にワープしたかもしれん

280 23/11/02(木)09:41:44 No.1119389410

攻略中の走り抜けを徹底的に拒否するモブやマップが腹立つ 何が控えてるかわからん未到エリアまでエスト節約しようと思うと毎回一匹ずつ誘き出して処理する作業入るのがダルすぎ

281 23/11/02(木)09:41:53 No.1119389450

>>語らねばなるまい…毒竜を征伐せしめた英雄ヨアと竜血騎士団の英雄譚を… >ハッキリ言って人間的にはクズの部類に入る やはりサルヴァか いつ出発する? 私も同行しよう

282 23/11/02(木)09:41:59 No.1119389468

こいつらクズですってフレーバーのために空の宝箱めっちゃ配置される特別扱いはそうそうないよね

283 23/11/02(木)09:42:04 No.1119389482

>エルデンの雪原はそこまでだったけどオルディナがカス…! 松明持てば透明対策になるのはいいとして、屋根の上の劣等民族はどういう攻略法を想定してたんだってぐらいカス

284 23/11/02(木)09:42:05 No.1119389487

そもそもクソマップの話したら初代の巨人墓場とイザリスがそびえたつからな…

285 23/11/02(木)09:42:22 No.1119389543

>>>語らねばなるまい…毒竜を征伐せしめた英雄ヨアと竜血騎士団の英雄譚を… >>ハッキリ言って人間的にはクズの部類に入る >やはりサルヴァか >いつ出発する? >私も同行しよう 古 竜 院

286 23/11/02(木)09:42:25 No.1119389550

苦戦したらオジェイ回ってステ盛ればいいからDLCは楽しいだけだよ

287 23/11/02(木)09:42:41 No.1119389618

>そもそもクソマップの話したら初代の巨人墓場とイザリスがそびえたつからな… 初期バージョンイザリスはシリーズ通してもぶっちぎりのクソだと思う

288 23/11/02(木)09:42:52 ID:engzaVdo engzaVdo No.1119389663

ミミック警戒して中身がゴミになるやつとか 隠し通路の見つけ方が前作と操作違うとかああいうのは好きじゃなかった

289 23/11/02(木)09:43:05 No.1119389713

なんだかんだトロコンした

290 23/11/02(木)09:43:15 No.1119389747

>>1,3,ブラボプレイ済みの状態でPS4版で初めて手を付けたけど松明つけていく船着場みたいなマップでイライラしすぎて一回投げたもん >あそこ巨人墓場と似たようなもんじゃないか? 巨人墓場もクソではあるが一応後半戦だからなんとか乗り切れた 序盤で似たようなんやらされたらハゲるわ

291 23/11/02(木)09:43:18 No.1119389761

視界を攻撃してくるイザリスは許せねえ… 視界を封じてくる雪原も許せねえ…

292 23/11/02(木)09:43:22 No.1119389777

隠し扉の向こう側に篝火多過ぎる

293 23/11/02(木)09:43:23 No.1119389783

雪原とは別ベクトルで視界を奪うからな初期イザリスは…

294 23/11/02(木)09:43:28 No.1119389797

初見で巨人墓場行った「」居た気がする

295 23/11/02(木)09:43:39 No.1119389826

なんか風車塔に火を点けるギミックあったよね

296 23/11/02(木)09:43:48 No.1119389846

人の好みなんてそれぞれなのにどうしてもこの作品がシリーズ一番の劣等生みたいな扱いされてないと気にくわない層が割といる

297 23/11/02(木)09:43:51 No.1119389855

墓場はまあ車輪骸骨がいなければ入り口がスタート地点に近すぎるのが悪いくらい イザリスは一生反省して

298 23/11/02(木)09:44:00 No.1119389883

>隠し通路の見つけ方が前作と操作違うとかああいうのは好きじゃなかった 隠し通路はマジでわからんから困る ファロスの石で殴って開くタイプの隠しが出てくるのが混乱の元すぎる…

299 23/11/02(木)09:44:06 No.1119389900

>なんか風車塔に火を点けるギミックあったよね 初見で気づいたわ

300 23/11/02(木)09:44:49 No.1119390035

>>なんか風車塔に火を点けるギミックあったよね >初見で気づいたわ 玄人のレス

301 23/11/02(木)09:44:58 No.1119390056

アクションが絶妙に気持ち良くないのとボスが大体つまらないのがきつい

302 23/11/02(木)09:44:58 No.1119390057

俺は楽しめたけどダクソとしてみるとちょっとコレジャナイ部分はあるのはわかる

303 23/11/02(木)09:45:01 No.1119390063

>なんか風車塔に火を点けるギミックあったよね 近づいたらヒント出た気がする

304 23/11/02(木)09:45:15 No.1119390105

イザリスのドラゴンゾンビの下半身の集団は何だったんだあれ 永遠の謎

305 23/11/02(木)09:45:29 No.1119390155

エルデンリングの癖でローリングで隠し扉探してた ⚪︎で開くとかちゃんと言っとけ!

306 23/11/02(木)09:45:40 No.1119390186

アイアムルカティエルオブミラ!! ジスイズルカティエルマスク!! ジスイズルカティエルソード!!

307 23/11/02(木)09:46:01 No.1119390243

ハイスペ版追加含めると白が多数配置されてるからオフラインで遊んでても結構な時間複数人で冒険できて大抵のボスはパーティーで挑めて困ったらオジェイも使えてかなりストレスなく気軽に遊べるのがかなり好き

308 23/11/02(木)09:46:02 No.1119390246

ぶっちゃけボスがつまらないのは1も大概じゃねーかって思うんだわ

309 23/11/02(木)09:46:06 No.1119390263

風車は更にNPC白が教えてくれるようになった

310 <a href="mailto:亡者">23/11/02(木)09:46:24</a> [亡者] No.1119390321

>アイアムルカティエルオブミラ!! >ジスイズルカティエルマスク!! >ジスイズルカティエルソード!! ひ、ひぃ~!亡者狩りのミラのルカティエルだ!

311 23/11/02(木)09:46:40 No.1119390363

宝箱バクスタマルドロは地下に逃走したら巨人樹の実を使うとあっという間に死ぬのが好き

312 23/11/02(木)09:47:00 No.1119390432

DLC1の最後の篝火はサイン無いと気が付けない上にあれ見逃すとボス部屋まで地獄だから…すぞ…ってなった

313 23/11/02(木)09:47:04 No.1119390446

初見プレイの時は説明あんまり読んでなくて松明の使い方全くわからなかったマン 実際全然使わなかったし使わなくてもどうとでもなるバランスで助かった

314 23/11/02(木)09:47:15 No.1119390490

>⚪︎で開くとかちゃんと言っとけ! (KFでカニ歩きしながら壁に⚪︎ボタン連打したこと無いんだな…)

315 23/11/02(木)09:47:18 No.1119390499

>ぶっちゃけボスがつまらないのは1も大概じゃねーかって思うんだわ オンスモ以降は割とイベント戦みたいなもんだしね

316 23/11/02(木)09:47:47 No.1119390596

そもそもがクモが苦手な人はジェルドラで脱落するだろうなって

317 23/11/02(木)09:47:52 No.1119390617

金色の鎧騎士×3のステージ嫌だった

318 23/11/02(木)09:48:00 No.1119390645

望郷はクソ強いけど何もかもこれで突破してたら後はクソ低品質なボス戦しか残らないので 1枚だけ積んでどうしても嫌な場所で使う程度にしたほうがいい

319 23/11/02(木)09:48:09 No.1119390677

香忘れてクズ底行くと篝火使えないの笑う

320 23/11/02(木)09:48:17 No.1119390701

篝火から直接松明に火つけないといけないんだったっけ2は

321 23/11/02(木)09:48:23 No.1119390719

書き込みをした人によって削除されました

322 23/11/02(木)09:48:48 No.1119390800

>篝火から直接松明に火つけないといけないんだったっけ2は そうだけど発火できる消耗品もある

323 23/11/02(木)09:49:16 No.1119390891

>篝火から直接松明に火つけないといけないんだったっけ2は 着火用のアイテムもあるっちゃある でも裏ボスと戦うためのギミック解くのにそのアイテムが必須ってのはどうかと思うなあ!

324 23/11/02(木)09:49:47 No.1119390993

>ぶっちゃけボスがつまらないのは1も大概じゃねーかって思うんだわ ブラボ以降の難易度に慣れると道中の強モブくらいの動きしかしないしな DLC組はちょっとマシだけど

325 23/11/02(木)09:50:02 No.1119391045

白霊沢山とか対人に文句言ってる弱者がソロプレイもできない弱者への救済措置なのにそんなに数居ても邪魔なだけです…

326 23/11/02(木)09:50:22 No.1119391108

1のボスはフレーバーと思い出補正が濃いからまだ印象に残る 2本編のボスはフレーバーも強さもうっすいからなんかおもしろさが感じにくかったのある

327 23/11/02(木)09:50:41 No.1119391171

雨の中佇む滅んだ巨大な城に挑んでいくビジュアルが最高にカッコイイのでそれだけで100点加点できる

328 23/11/02(木)09:50:42 No.1119391177

2はプロデューサー変更やらゲーム外の要素ベースで叩いてるのが多い印象だな

329 23/11/02(木)09:51:09 No.1119391264

蝶は結構色んな所に居るから探索しながら進めてれば貯まるし…

330 23/11/02(木)09:51:17 No.1119391288

溶鉄デーモンだけはやたら印象に残ってる なんでだろ

331 23/11/02(木)09:51:24 No.1119391309

>白霊沢山とか対人に文句言ってる弱者がソロプレイもできない弱者への救済措置なのにそんなに数居ても邪魔なだけです… あまり強い言葉使うなよ 弱く見えるぞ

332 23/11/02(木)09:52:13 No.1119391469

クソ雑魚だけどだんだん強くなっていく鋼のエリーちゃん

333 23/11/02(木)09:52:38 No.1119391563

クソがボケが言いはするけども何だかんだ好きなゲーム 致命モーションがね…良いよね… でも雪原はゴミ

334 23/11/02(木)09:52:40 No.1119391568

最初に徘徊してるヴァンクラッド王を見つけた時の衝撃はすごい

335 23/11/02(木)09:53:14 No.1119391675

>蝶は結構色んな所に居るから探索しながら進めてれば貯まるし… 余るし鳥女から買えるようになるけど結果論であって進めてる時は温存してしまう

336 23/11/02(木)09:53:26 No.1119391714

先月から始めた 巨人の森で死にまくってる

337 23/11/02(木)09:53:37 No.1119391756

最初から宮崎が作ってればよかったのにな…

338 23/11/02(木)09:54:10 No.1119391871

稼ぎポインツいっぱいあるからね ハイデとか溶鉄城とか 覇者誓約のつけ外しが面倒なくらい

339 23/11/02(木)09:54:27 No.1119391925

総合的に好き寄りだけど… なんで不評なのがわからないんですけど?とはならないな…

340 23/11/02(木)09:54:46 No.1119392005

未だにオンラインで配信してると巨人の森あたりで酸壺なげてきて嫌がらせに終止する初見配信者粘着がいるのはダクソ2npcっぽさある

341 23/11/02(木)09:55:12 No.1119392086

>1のボスはフレーバーと思い出補正が濃いからまだ印象に残る >2本編のボスはフレーバーも強さもうっすいからなんかおもしろさが感じにくかったのある 1のOPでボス紹介してるのがでかいと思う 3とかエルデンはその例に乗ったけど2はなんもない

342 23/11/02(木)09:56:03 No.1119392268

基本的に2は好きだけどフレーバーテキストがやたら淡白だったりするのだけはちょっと寂しい まあ鼻息荒くしてまで叩く様なもんでもないと思うがつまらないのはそうだねってなる

343 23/11/02(木)09:56:11 No.1119392297

>総合的に好き寄りだけど… >なんで不評なのがわからないんですけど?とはならないな… スタート時エスト1個は駄目だと思うの…

344 23/11/02(木)09:56:15 No.1119392311

>先月から始めた >巨人の森で死にまくってる 他のソウル系みたいにレベル縛ろうとせずにどんどん上げていくと良いぞ あと適応力だったかをある程度確保しとかないとロリ回避もエストもおっそくてしんどいぞ 雫石は大量に確保しとくと道中の安心感が違うぞ 敵は釣り出して狩るものだと思ったほうが良いから弓を積極的に使うと良いぞ

345 23/11/02(木)09:57:13 No.1119392502

OPのボス紹介あったな ダクソ3のボスラッシュに凄い興奮したの覚えてるわ

346 23/11/02(木)09:58:16 No.1119392713

2のボスで印象に残るの大体DLCのやつしか居ない気がする

347 23/11/02(木)09:58:24 No.1119392746

2はほら…なんか呪い解きに来ただけだから…

348 23/11/02(木)09:58:34 No.1119392769

一人だけ釣り出そうとすると複数体来るのがロリ性能のしょぼさもあって序盤マジできつい

349 23/11/02(木)09:58:34 No.1119392772

不評の7割以上は敏捷に気付いてないからではないか 動画で解説してるの見てから鉄城で止まってたとこからステ振り直して一気にクリアした

350 23/11/02(木)09:58:56 No.1119392843

個人的には周回プレイ自体が面倒派だから篝火の探求者システムは画期的で良かったと思う なんなら最新作のエルデンリングにも欲しいくらい

351 23/11/02(木)09:59:15 No.1119392902

2は使えるもの全部使えばそんなに難しくないから好き 雫石山盛り持って弓に魔術完備で遠距離からバシバシ撃つし道中に沢山居る白はどんどん呼ぶ

352 23/11/02(木)09:59:44 No.1119393006

1から連続でやると動きがなんか死ぬほど気持ち悪く感じるのがちょっと悪いとは思ってる

353 23/11/02(木)10:00:02 No.1119393055

敏捷なくてもラジクラグレクラ持てば楽ちんだし…

354 23/11/02(木)10:00:04 No.1119393066

ガヴァランに会えたら毒矢を買い込むのだ

355 <a href="mailto:唄うデーモン">23/11/02(木)10:00:12</a> [唄うデーモン] No.1119393089

>2のボスで印象に残るの大体DLCのやつしか居ない気がする 唄うデーモン

356 23/11/02(木)10:00:29 No.1119393144

霧抜けの無敵なしだったりエストののんびりした感じだったり やってみよう!やっぱダメだった!を経験するのも大切だから ソウルライクの発展のためには必要な作品だったと思う

357 23/11/02(木)10:01:06 No.1119393252

敵枯れるのと死ぬたびにHP減るシステムは必要だったかなあ!?

358 23/11/02(木)10:01:21 No.1119393302

グレソの見た目が鉄塊になったり2が後のシリーズに与えた影響は間違いなくでかいから雑にdisるのはどうかと思う

359 23/11/02(木)10:01:25 No.1119393307

鐘楼とネズミーランドの初期故のカオスが味わえないので今はクソと言っていい

360 23/11/02(木)10:01:38 No.1119393354

まず霧っていうのがメタ的にプレイヤーを逃さないための物なのにそこに入るのになんで無敵なくされなきゃいけないんだ?

361 23/11/02(木)10:01:38 No.1119393356

掘り下げある方のデュナシャンドラですら弱い上にフレーバーもボンクラ唆した簒奪者ぐらいの情報しかないから即ぶっ殺してふーん…としかならない アンディールは結構頑張ってたんだな…ってなった

362 23/11/02(木)10:01:49 No.1119393388

キャラクリは2が一番おもしろい 3のビルド幅狭かったのも相まって余計そう思ってた当時

363 23/11/02(木)10:02:17 No.1119393469

こういったキャラメイクは他のダクソではできない fu2747907.jpg

364 23/11/02(木)10:02:33 No.1119393523

ダクソ2とエルデンリングはちょっと軽い気持ちで周回するにはボリュームありすぎてな… 要所だけつまんでけばいいんだろうけど事前に細かく調べ物するほどでもない気軽さでは気力がもたん

365 23/11/02(木)10:02:36 No.1119393529

モーションに関してはデモンズからダクソの時点で大分とろくさくなってたからな… 2でさらに悪化したけど流石に3では良くなった

366 23/11/02(木)10:03:24 No.1119393692

シリーズ唯一のエロ衣装砂魔女

367 23/11/02(木)10:03:46 No.1119393756

システム側で無理に駆け抜け対策しても不愉快になりがちだよねがわかったからよかったんじゃないかな

368 23/11/02(木)10:04:03 No.1119393819

致命モーションが好きなんすよ2は あとマデューラ

369 23/11/02(木)10:05:21 No.1119394075

この間やり直したらメインはサクサク攻略できた 昔難しいと感じたのは雫石を有効活用してなかったのと適応性とかいう一見意味不明なパラメーター無視してたからだな…

370 23/11/02(木)10:05:43 No.1119394135

あんま言われないけどロックオンシステムに関しては間違いなくシリーズ1不便だと思う 敵の索敵範囲が広いのかそもそも射程が短いのか知らないけど他で出来る狙撃プレイ出来ないし 矢がどのビルドでも必須なのは数の暴力だけじゃなくてこの仕様だからだとプレイして気付かされたわ地味に振り向き切り暴発も鬱陶しいし

371 23/11/02(木)10:05:46 No.1119394143

凍てついたエス・ロイエスとかいうシリーズで一番かっこいい地名

372 23/11/02(木)10:05:49 No.1119394155

DLC3でアーヴァとかが急にわちゃわちゃ動く謎のバグ好き

373 23/11/02(木)10:06:43 No.1119394324

>シリーズ唯一のエロ衣装砂魔女 いいよね… まあ俺男キャラなんだが

374 23/11/02(木)10:06:44 No.1119394326

工夫しようがない1対多のシチュが多すぎるのがなぁ

375 23/11/02(木)10:07:41 No.1119394495

ブルーフレイムと骨の拳だけでお釣りが出るレベル

376 23/11/02(木)10:07:45 No.1119394510

敵の視力が良すぎて遠くからアーロン騎士がバタバタバタバタ走ってくるの好き

377 23/11/02(木)10:07:45 No.1119394512

ダクソ初代はソウル999個使用とかでさっさと強化して雑に走れるのがすごいわ マップの繋がりも優秀だから一気に攻略できるし

378 23/11/02(木)10:07:47 No.1119394519

ロックオンして下がりながら振ったら後ろに攻撃するのがダメだった

379 23/11/02(木)10:08:12 No.1119394611

今初代ダクソやると終盤入るまで篝火ワープ使えないのマジで信じられん

380 23/11/02(木)10:08:23 No.1119394650

性別いつでも変えれるのはよかった

381 23/11/02(木)10:08:27 No.1119394661

ロックオン切るだけで一気に機動力上がるよね

382 23/11/02(木)10:08:28 No.1119394663

ソウルシリーズ初がこれだったな マジこれ人気なん?みんなマゾかよ!って悪態吐きながらクリアした

383 23/11/02(木)10:08:52 No.1119394739

初代はやるたびにイザリスのボスがクソクソのクソすぎてびっくりする

384 23/11/02(木)10:09:09 No.1119394796

ストーリーはマジで歴代でも意味不明度がトップというか唐突に釜に入って終わるな 宮崎のよくやるなんかよくわからないけど凄いことになって盛り上げてくれる要素がなかった

385 23/11/02(木)10:09:19 No.1119394827

なんかゲームやってると大体どこで不意打ちくるかわかるようになってくると言うか 曲がり角の影に隠れて不意打ちとか天井に隠れてて通り過ぎたら降ってきて背後から不意打ちみたいな配置のモブ多すぎ

386 23/11/02(木)10:09:22 No.1119394836

>ソウルシリーズ初がこれだったな >マジこれ人気なん?みんなマゾかよ!って悪態吐きながらクリアした シリーズのどれやっても初見の感想はコレだろうから…

387 23/11/02(木)10:09:34 No.1119394863

もう完全に壺ショトカ覚えたからクソだけどクソじゃない! クソだけど

388 23/11/02(木)10:09:40 No.1119394879

ブルーフレイムだけはマジで輸入して欲しかった

389 23/11/02(木)10:09:56 No.1119394933

>初代はやるたびにイザリスのボスがクソクソのクソすぎてびっくりする あいつクソおもんないくせにリトライ場所がボス部屋からクソ遠いのも最悪すぎる マレニアが良心的に思えるレベル

390 23/11/02(木)10:10:57 No.1119395147

>ダクソ初代はソウル999個使用とかでさっさと強化して雑に走れるのがすごいわ >マップの繋がりも優秀だから一気に攻略できるし バグ前提に話されても困るんよ…

391 23/11/02(木)10:11:00 No.1119395158

イザリスは篝火の置き方もなんだこれ?だし納期のデーモンにやられたのかなってなる

392 23/11/02(木)10:11:02 No.1119395161

>初代はやるたびにイザリスのボスがクソクソのクソすぎてびっくりする 爆弾二つ投げて殺せるから楽ではあった

393 23/11/02(木)10:11:15 No.1119395199

とはいえ苗床普通に攻略しても簡単なボスだから

394 23/11/02(木)10:11:29 No.1119395257

リマスターで誓約もレベルも引き継がれるようになったから毎回ショトカ出来るイザリス

395 23/11/02(木)10:11:36 No.1119395271

これ絶対全員起動するやつ~! がとにかく多かった

396 23/11/02(木)10:11:37 No.1119395274

DLCは面白いって言われてもチャレンジルートがなにこれ?要素過ぎて感想が良くならない DLC2のチャレンジルートだけはギリギリ許せるラインだった

397 23/11/02(木)10:11:40 No.1119395279

萎え床は昔は死ぬたびに進捗が最初からになったらしいな

398 23/11/02(木)10:11:58 No.1119395342

攻略法知ってると簡単だし弱いけどちょっとしたミスで即死するからやっぱりクソだよ

399 23/11/02(木)10:12:38 No.1119395461

クソはクソだよなんも面白くはないし

400 23/11/02(木)10:12:57 No.1119395526

まんべんないクソが撒かれてるのが2だと思う いやクソじゃなくて毒か

401 23/11/02(木)10:13:03 No.1119395547

>とはいえ苗床普通に攻略しても簡単なボスだから 死んだときのマラソンがめんどくせんだよっつってんの!

402 23/11/02(木)10:13:07 No.1119395559

結局エルデンでもローデイルクリア後はうんざりするところまでダクソ1リスペクト

403 23/11/02(木)10:13:08 No.1119395564

即死or即殺の二択だからそりゃなんも面白くないわな

404 23/11/02(木)10:13:29 No.1119395636

毒ピュッピュッしてくる像他のシリーズだと一切出てこなくて笑う

405 23/11/02(木)10:13:31 No.1119395641

装備特化すると魔法ダメージ9割以上カットとかできて楽しかった

406 23/11/02(木)10:13:38 No.1119395667

>まんべんないクソが撒かれてるのが2だと思う >いやクソじゃなくて毒か ペッ

407 23/11/02(木)10:13:45 No.1119395693

>バグ前提に話されても困るんよ… いまさらカジュアルに遊ぶならって事だ あと当時からヘタクソはみんなバグやら前提でやってたからな、森でひたすら山賊を崖から落としたり

408 23/11/02(木)10:13:45 No.1119395699

>とはいえ苗床普通に攻略しても簡単なボスだから マジかよ 周回の炎柱は体力50でも瀕死になるぞ

409 23/11/02(木)10:14:00 No.1119395752

>とはいえ苗床普通に攻略しても簡単なボスだから 異次元判定の手と滑り台途中から火柱出すのやめてください!

410 23/11/02(木)10:14:11 No.1119395801

難易度的な毒じゃなくてシステム的な毒を感じるって意味だと2とエルデンは似てる

411 23/11/02(木)10:14:17 No.1119395821

回避要素もなくいきなり床ぶっ壊れて落ちてはい最初からです数分かかるボス部屋までのマラソンまたやってねはテストプレイとかの時におかしいって思わなかったんか

412 23/11/02(木)10:14:23 No.1119395847

>リマスターで誓約もレベルも引き継がれるようになったから毎回ショトカ出来るイザリス そのせいで一気にボス行ってソラールのフラグ壊折れた 開けて太陽虫倒して戻ってデーモンルートからムカデの方行かないとダメだった

413 23/11/02(木)10:14:32 No.1119395884

>いまさらカジュアルに遊ぶならって事だ >あと当時からヘタクソはみんなバグやら前提でやってたからな、森でひたすら山賊を崖から落としたり どうやらあんたとは話が合わんようだ

414 23/11/02(木)10:14:33 No.1119395889

苗床攻略はめんどくせぇ記憶しかない 炎の嵐で逃げ場潰すのやめろマジで

415 23/11/02(木)10:15:11 No.1119395996

当時の話基準でしか話できないようなのは語るに値しないよ

416 23/11/02(木)10:15:18 No.1119396028

>異次元判定の手と滑り台途中から火柱出すのやめてください! 手をフレーム回避してダメージ無くしても接触判定でズラされて叩き落されたのまじで納得いかねぇ 記憶違いかもしれない

417 23/11/02(木)10:15:18 No.1119396029

>あと当時からヘタクソはみんなバグやら前提でやってたからな、森でひたすら山賊を崖から落としたり 急に主語でかくなるじゃん

418 23/11/02(木)10:15:26 No.1119396051

エルデンとかのどんなクソボスの話をしてても「苗床よりマシ」と言われたら「それはまぁそうなんですが…」としか言えなくなるので禁止カードに指定したい

419 23/11/02(木)10:15:36 No.1119396087

HSで硬直が長くなるのはわかるよ? クソみたいな像の毒弾当たっても長くなるのはテストプレイしたのか?

420 23/11/02(木)10:16:03 No.1119396172

本体殴りにいこうとして落下死いいよね こういうのを笑って許せるタイプでよかった

421 23/11/02(木)10:16:08 No.1119396184

ピュッ ピュッピュッ ベチャベチャベチャ ピュッピュッピュッ

422 23/11/02(木)10:16:17 No.1119396215

>クソみたいな像の毒弾当たっても長くなるのはテストプレイしたのか? 毒飛ばす像作って実際にヘッドショットされてみてあんな感じになったのかもしれないだろ

423 23/11/02(木)10:16:27 No.1119396238

失敗した時に面倒だからセーブデータ退避させとくね

424 23/11/02(木)10:16:34 No.1119396269

ダクソ1自体が即死とか少ないゲームだから即死ばっかの苗床は異端だな

425 23/11/02(木)10:16:50 No.1119396313

まず毒飛ばす像をヤケクソみたいに置きすぎだろガキの作ったマリオメーカーじゃねぇんだぞ

426 23/11/02(木)10:17:00 No.1119396336

アプデ前のアマナで侵入して遠眼鏡から雷の槍投げるのは本当に楽しかった…

427 23/11/02(木)10:17:35 No.1119396446

>ダクソ1自体が即死とか少ないゲームだから即死ばっかの苗床は異端だな け、結晶洞穴…

428 23/11/02(木)10:17:44 No.1119396487

結構上にもいたけどフロムゲーは度々、あるもの使ったら下手くそ認定してくる厄介なファンいるのいいよね ほかじゃ中々見れない光景

429 23/11/02(木)10:17:57 No.1119396527

死んだから犠牲の指輪直してもう一回再開して…みたいなことやってた記憶がある

430 23/11/02(木)10:18:16 No.1119396589

ダクソ1で死ぬの落下が最多だった

431 23/11/02(木)10:18:25 No.1119396637

もう10年近く前の発売なのに最近ログインして雑にメッセ書いたら妙に評価くる怖いゲーム

432 23/11/02(木)10:18:46 No.1119396696

ダクソ2に囚われてる人わりといるからな

433 23/11/02(木)10:18:46 No.1119396697

>結構上にもいたけどフロムゲーは度々、あるもの使ったら下手くそ認定してくる厄介なファンいるのいいよね >ほかじゃ中々見れない光景 いやぁどのゲームにもいるよその手の奴は モンハンとかでも大量に見たわ

434 23/11/02(木)10:18:54 No.1119396719

1が一番周回したな でもアーノルロンド終わってから地味に長いからここからしんどくなるけど

435 23/11/02(木)10:19:03 No.1119396751

修正前アマナで侵入してきたバイキングコスの外人と水場で泥仕合したのが楽しかった

436 23/11/02(木)10:19:03 No.1119396752

アマナのボス前の洞窟の篝火のすぐ先に酸バラ撒く虫配置してるのにマジで殺意が湧く 面白くもなんともねぇからそれ!

437 23/11/02(木)10:19:07 No.1119396767

2の風車周辺の篝火に絶対浸かる配置で毒水の側溝置いてあるのもう絶対に毒を入れるという異常な執着を感じられて逆に好き

438 23/11/02(木)10:19:15 No.1119396792

面倒くさいだけで難しいとかでは無いのがね苗床 ルート覚えてその通り走るだけだからストレス溜まる割に虚無感しかない

439 23/11/02(木)10:19:15 No.1119396794

ダクソ1のクソ要素語られるときにあんま触れられない周回赤モブ 正直本当にゴミクソなのこいつだと思ってるが?

440 23/11/02(木)10:19:49 No.1119396900

結晶洞窟も慣れたら単純なんだけど最初は矢か七色石使った

441 23/11/02(木)10:20:16 No.1119396974

敵を落とすのはバグ扱いになるの…?

442 23/11/02(木)10:20:58 No.1119397094

>ダクソ1のクソ要素語られるときにあんま触れられない周回赤モブ >正直本当にゴミクソなのこいつだと思ってるが? 本当にクソ要素なので語りようがない

443 23/11/02(木)10:21:14 No.1119397147

>ダクソ1のクソ要素語られるときにあんま触れられない周回赤モブ >正直本当にゴミクソなのこいつだと思ってるが? ダクソ1にそんなのいたっけ…? 赤モブって眷属モブとは違うやつ?

444 23/11/02(木)10:21:35 No.1119397217

賛否両論あるのは分かるが俺は2が一番好きなんだよ エルデンにクソほどハマったのは2と同じような雰囲気を感じ取ったからだと思う

445 23/11/02(木)10:21:40 No.1119397232

周回後の激強モブ追加は2でもあったしまぁ 周回じゃないと出ないモブがいるの本当に嫌い

446 23/11/02(木)10:22:23 No.1119397370

デモンズの黒傾向追加モブの名残かねあの辺は

447 23/11/02(木)10:22:25 No.1119397376

昔少しやったけどやたら動作がもっさりしてるのがダメだった 多分敏捷とやらを上げるんだろうけどなんでダクソ1で普通にやってた事にレベルつけるのかわからんかったな

448 23/11/02(木)10:22:31 No.1119397404

篝火と敵の距離がなんかおかしい場所がいくつかある

449 23/11/02(木)10:22:43 No.1119397432

赤モブの調整完全放棄触れただけで即死いいよねよくない 火力雑に調整しすぎだ!

450 23/11/02(木)10:22:49 No.1119397465

>敵を落とすのはバグ扱いになるの…? ソウルグリッチはバグ 山賊落としは仕様 一緒くたにして語る上にいる変な子はただのエアプ

451 23/11/02(木)10:22:50 No.1119397466

>ダクソ1のクソ要素語られるときにあんま触れられない周回赤モブ >正直本当にゴミクソなのこいつだと思ってるが? オフラインなら関係無いしなあ

452 23/11/02(木)10:23:03 No.1119397512

召喚NPCの遊び具合は2が1番好き 白召喚しない人も多いとは思うけど侵入も協力も癖がありすぎる!

453 23/11/02(木)10:23:09 No.1119397528

最後までチカチカオンラインだった1に比べて最初から安定したマッチングなのは明確に良かった 亡者侵入とかは良くなかった

454 23/11/02(木)10:23:11 No.1119397543

3の挙動で2遊びたい

455 23/11/02(木)10:23:37 No.1119397630

ダクソ1は侵入いやなら亡者で進めたらいい 2はお構いなしで湧くけど

456 23/11/02(木)10:23:40 No.1119397643

>周回後の激強モブ追加は2でもあったしまぁ >周回じゃないと出ないモブがいるの本当に嫌い 一周終わったら次キャラ作る人との相性はよくなかったねあれ そのぶん探究者で周回仕様にできるから仕様理解してれば嬉しい要素なんだが…

457 23/11/02(木)10:23:41 No.1119397650

正直敵枯れるシステム大好きだった

458 23/11/02(木)10:23:43 No.1119397660

篝火の探究者をここに置き去りにしたの許せねえよ

459 23/11/02(木)10:23:45 No.1119397664

2は次やるべきことがマジで分かりづらいと思う 記憶巡りとかやる頃には忘れてるわ

460 23/11/02(木)10:23:54 No.1119397691

雑魚敵が超絶旋回でケツ掘り回避してくるのがクソすぎる そりゃ騎士クラスとかは対策してていいけどそこら辺のモブとか楽に処理させろよ

461 23/11/02(木)10:24:35 No.1119397827

>2は次やるべきことがマジで分かりづらいと思う >記憶巡りとかやる頃には忘れてるわ 亡者になってる…

462 23/11/02(木)10:24:35 No.1119397830

1は発売当初ネット障害でオンもできなかったからな…

463 23/11/02(木)10:24:36 No.1119397838

1の周回赤モブ?眷属じゃなくて?

464 23/11/02(木)10:24:43 No.1119397864

エルデンもボス戦モード作ってくれ 景色はたしかにスゴイけど流石に走り疲れたよ

465 23/11/02(木)10:25:28 No.1119398050

>召喚NPCの遊び具合は2が1番好き >白召喚しない人も多いとは思うけど侵入も協力も癖がありすぎる! これも最初の2だとむしろ1よりパンチが弱かったと思う ピエロしか覚えてないレベル

466 23/11/02(木)10:25:36 No.1119398073

1と3はサクサクっと一周プレイ出来るけど2は長い

467 23/11/02(木)10:25:37 No.1119398075

俺が2を好きな理由はアーロンの妖刀があるからだ

468 23/11/02(木)10:25:39 No.1119398090

>ダクソ1にそんなのいたっけ…? >赤モブって眷属モブとは違うやつ? 眷属のことだよ周回とか考えずに調整してるからどんな攻撃でもワンパンする火力を出してくるし耐久もとんでもない

469 23/11/02(木)10:25:47 No.1119398111

エルデンはどういう体力補正かかってんのかしらねぇけど何周しても序盤の雑魚はホントに強化されてんのかこれってくらい柔らかくて逆に終盤の雑魚はもう中ボスだろこれってくらいガチガチに硬くなるのどうなってんだ

470 23/11/02(木)10:26:10 No.1119398176

個人的にはモブ枯れがなければ良かった せめて侵入時に出てこなくなるとかであれば

471 23/11/02(木)10:26:18 No.1119398209

1の眷属モブは周回しないと出てこない赤モブなので 眷属モブ=赤モブ

472 23/11/02(木)10:26:35 No.1119398253

ボス周回出来るのはとても好き オジェイを殺し続けられるの楽しい

473 23/11/02(木)10:26:48 No.1119398292

エルデン高周回は雑魚倒させるつもりがないと思ってるから… まあその結果ホストが消えたんだが

474 23/11/02(木)10:27:02 No.1119398337

だ オ 王 ね

475 23/11/02(木)10:27:05 No.1119398348

エルデンリングは敵も味方も強化幅がものすごい小さい だから触媒複数持ちとかすると火力が跳ね上がる

476 23/11/02(木)10:27:14 No.1119398385

>正直敵枯れるシステム大好きだった 走り抜けできないステージは枯らせて抜けられるは逆に温情だったかもしれない 覇者や探求者で戻せたし

477 23/11/02(木)10:27:21 No.1119398409

周回の調整はいつまでも上手くならないねぇ

478 23/11/02(木)10:27:23 No.1119398417

>これも最初の2だとむしろ1よりパンチが弱かったと思う >ピエロしか覚えてないレベル ミラのルカティエルです…

479 23/11/02(木)10:27:23 No.1119398420

>2は次やるべきことがマジで分かりづらいと思う >記憶巡りとかやる頃には忘れてるわ 玉座来てもなんも起こらねえと頭抱えた アンディールの館見落としてたわ…

480 23/11/02(木)10:27:29 No.1119398449

>ボス周回出来るのはとても好き >オジェイを殺し続けられるの楽しい だ 巨 王 オ ね

481 23/11/02(木)10:28:13 No.1119398584

エルデンは出血ないと大量配置のちょっと強い感じのモブですら面倒なのはちょっと

482 23/11/02(木)10:28:27 No.1119398641

DLC全部完走すると凄い満足感ある

483 23/11/02(木)10:28:35 No.1119398667

眷属嫌がられてたのか 眷属ってボランティアだと思ってた…

484 23/11/02(木)10:28:35 No.1119398669

防具強化無くしちゃったから下手に火力いじれないのよね

485 23/11/02(木)10:28:53 No.1119398733

モーグウィンのカラスを殲滅したやつ存在しない説

486 23/11/02(木)10:28:59 No.1119398761

赤青熔鉄二刀流は2でしかできないからな…

487 23/11/02(木)10:29:04 No.1119398785

最近クリアしたけど難度上げる制約で枯れを戻せたんだな

488 23/11/02(木)10:29:20 No.1119398856

けおおお!!!!!! けおおお!!!!1!!1! みたいに初見なのにけおられたら なんてこったこれが巨人…戦う事しかできない悲しいモンスター… みたいになるけど 2週目以降は マジごめんな! って気持ちになるよいいよね

489 23/11/02(木)10:29:31 No.1119398901

高難易度周回なんてソウルシリーズに限らずだいたいどのゲームでもバランスおかしいもんだと思う

490 23/11/02(木)10:30:19 No.1119399068

取得ソウル数マッチングという発想50点実装マイナス100点みたいな要素

491 23/11/02(木)10:30:41 No.1119399139

骨の拳なんでエルデにも出さねーんだよふざけんな!

492 23/11/02(木)10:30:47 No.1119399159

ごめんで済むなら暗月いらねぇんだよ

493 23/11/02(木)10:30:49 No.1119399168

敵も味方もアクション硬いのは今遊ぶとダクソ無印もだいぶそうだからというか ブッボン・3以降が高速化しすぎというかみんなよくついていけたよな

494 23/11/02(木)10:31:01 No.1119399214

オジェイに悲しき過去…あれこいつオジェイだったっけ?まあいいやオジェイで…

495 23/11/02(木)10:31:05 No.1119399224

>取得ソウル数マッチングという発想50点実装マイナス100点みたいな要素 お前も苦しめ… 侵入してきた「」が死亡しました +20000000ソウル

496 23/11/02(木)10:31:31 No.1119399297

竜体は間違いなく2が一番かっこいい 魔戒騎士ロールプレイが捗った

497 23/11/02(木)10:31:33 No.1119399305

エルデンでやっぱ狭い世界を作り込んでもらった方が面白いし結果的に長く楽しめるなって思いました

498 23/11/02(木)10:31:39 No.1119399338

お前たちにも教えようミラのルカティエルの強さの秘密を ミラのルカティエルはその身に膨大なソウルを宿している そのほとんどを占めているのが巨人の王…オジェイだ

499 23/11/02(木)10:31:40 No.1119399339

>敵も味方もアクション硬いのは今遊ぶとダクソ無印もだいぶそうだからというか >ブッボン・3以降が高速化しすぎというかみんなよくついていけたよな あのくらいないと気持ちよくないぜ!

500 23/11/02(木)10:31:47 No.1119399358

>>取得ソウル数マッチングという発想50点実装マイナス100点みたいな要素 >お前も苦しめ… >侵入してきた「」が死亡しました >+20000000ソウル テロリストかよ…

501 23/11/02(木)10:31:48 No.1119399367

>眷属嫌がられてたのか 攻略の邪魔だから他の青霊と一緒にロイド投げて三人でボコボコにすることが多い

502 23/11/02(木)10:31:50 No.1119399373

DLCの飛び道具耐性ってなんなんだよ 2はただでさえ属性が通りにくいのに魔術師が死ぬだろ

503 23/11/02(木)10:32:07 No.1119399424

毎度発売した後で調整入れてるけど いやなんで発売前に修正されてないんだよ…?ってのおすぎ 絶対分ってるだろ

504 23/11/02(木)10:32:19 No.1119399465

2はオリジナリティと自由度が人気の秘訣じゃないか 3で一気にゴリゴリに無くなる部分でもある

505 23/11/02(木)10:32:20 No.1119399469

最後の最後で雪原クリア出来なくて投げた

506 23/11/02(木)10:32:21 No.1119399474

無印はやっぱり今やり返すと動きもっさりしてんのかな

507 23/11/02(木)10:32:21 No.1119399475

>取得ソウル数マッチングという発想50点実装マイナス100点みたいな要素 発想自体は好きなんだけどね RPGなのにいちいちレベル気にしながらやらなきゃいけないとか正直面倒なだけだし

508 23/11/02(木)10:32:25 No.1119399484

取得ソウルマッチングのせいで友達と遊ぶ時もめんどくせぇんだ勝手に稼げねぇし 一応制約同じにすればゆるくなるけども

509 23/11/02(木)10:32:41 No.1119399540

ソウル取得量マッチングの試み自体は嫌いじゃないよ エルデンですらマッチング気にして120レベルの呪縛続いたし そういうのを打開するにはやはりアンディールみたいなのが必要…

510 23/11/02(木)10:32:42 No.1119399544

>No.1119392311 ありがとうがんばる

511 23/11/02(木)10:32:44 No.1119399550

>最後の最後で雪原クリア出来なくて投げた 無理にクリアしなくていいんですよそこ

512 23/11/02(木)10:32:45 No.1119399556

槍のモーションがやる気なさすぎて好きじゃない 無印は両手だと叩きつけるように全身で動かしてたけど両手でも片手でも盾チクみたいにスッスッて動かすだけで その代わり斧槍は滅茶苦茶好き

513 23/11/02(木)10:32:49 No.1119399571

そもそもレベルマッチが正直間違えているのでは…

514 23/11/02(木)10:32:53 No.1119399583

>DLCの飛び道具耐性ってなんなんだよ >2はただでさえ属性が通りにくいのに魔術師が死ぬだろ ダクソ3の話だろうか…

515 23/11/02(木)10:33:02 No.1119399606

オンやらないからマッチング仕様は全く気にしたことがない

516 23/11/02(木)10:33:06 No.1119399622

>お前たちにも教えようミラのルカティエルの強さの秘密を >ミラのルカティエルはその身に膨大なソウルを宿している >そのほとんどを占めているのが巨人の王…オジェイだ 何もかにも間違ってる…

517 23/11/02(木)10:33:17 No.1119399646

挙動はダクソ1ぐらいでも結構いいんだよ デモンズもあれぐらいだしな ダクソ2は全体的に動き硬くなったから違和感があるだけで

518 23/11/02(木)10:33:33 No.1119399705

前々からレベル100ぐらいでもう上げられなくしたら?とか思っている

519 23/11/02(木)10:33:40 No.1119399732

>>お前たちにも教えようミラのルカティエルの強さの秘密を >>ミラのルカティエルはその身に膨大なソウルを宿している >>そのほとんどを占めているのが巨人の王…オジェイだ >何もかにも間違ってる… は?合ってるが? お前生ルカティエル見た事ねえだろ?

520 23/11/02(木)10:33:56 No.1119399798

槍系の致命モーション好き

521 23/11/02(木)10:34:14 No.1119399859

>無印はやっぱり今やり返すと動きもっさりしてんのかな もっさりしてるしなんか画面狭い

522 23/11/02(木)10:34:15 No.1119399863

スレ画の高級版は調整されて面白いらしいけど本当?

523 23/11/02(木)10:34:22 No.1119399890

石指輪と乱れるソウルの槍とか盾二刀流で攻撃すると普段怯まないやつの怯み取れて面白い 番兵怯むのかよ…

524 23/11/02(木)10:34:24 No.1119399898

>無印はやっぱり今やり返すと動きもっさりしてんのかな ブラボあたり経験するとマジで驚くほどもっさりのはず 軽ロリ維持でもまず走りや歩きそのものが遅いもん

525 23/11/02(木)10:34:26 No.1119399910

適応力が1番のカスだと思う

526 23/11/02(木)10:34:29 No.1119399921

アマナも割と良ステージだよね

527 23/11/02(木)10:34:35 No.1119399941

毒吐き地蔵は遠くからムチで殴るといいって教えてくれた人ありがとう…

528 23/11/02(木)10:34:44 No.1119399960

ダクソ1はまずデモンズより遅いからな いやなんでだよ…

529 23/11/02(木)10:34:53 No.1119399986

>そもそもレベルマッチが正直間違えているのでは… 白はいいかもしれないけど赤は初狩り増える未来しかないぞ

530 23/11/02(木)10:34:58 No.1119400005

>スレ画の高級版は調整されて面白いらしいけど本当? んーん アマナがマシになった代わり溶鉄がゴミクズになった

531 23/11/02(木)10:35:02 No.1119400021

>前々からレベル100ぐらいでもう上げられなくしたら?とか思っている それで周回やってけるのダクソ1までだろ…

532 23/11/02(木)10:35:08 No.1119400043

喪失者とかいう人毎回狙ったかのようにいやなタイミング(エスト切れてたり別の敵と戦ってたり)で出てきやがるから嫌いだった

533 23/11/02(木)10:35:09 No.1119400048

敏捷の概念はカスの発明だった

534 23/11/02(木)10:35:15 No.1119400071

ブラボも3も出ちゃったからもうあれだけど無印からの進化は半端ないと思う

535 23/11/02(木)10:35:26 No.1119400112

自由度は高いが話の導線ないとイマイチ楽しめないって人にはお勧めしにくい 好き勝手やりたい人は向くゲームだと思う

536 23/11/02(木)10:35:32 No.1119400129

ブラボとダクソ比べんのは気持ちはわかるがちょっと違うと思うぜ!

537 23/11/02(木)10:35:34 No.1119400138

レベルでマッチしてるけどHPは後半から全然延びなくなるから毎回即死させるかどうかしてる…

538 23/11/02(木)10:35:37 No.1119400147

>前々からレベル100ぐらいでもう上げられなくしたら?とか思っている それに近いことはSEKIROでやりました SEKIROぐらいに調整しなきゃやっちゃ駄目だ

539 23/11/02(木)10:35:43 No.1119400176

>スレ画の高級版は調整されて面白いらしいけど本当? 嫌いが好きになるほどの変化ではない

540 23/11/02(木)10:35:44 No.1119400179

>ブラボも3も出ちゃったからもうあれだけど無印からの進化は半端ないと思う ほとんどの基礎システムここで完成や緩和したからな

541 23/11/02(木)10:35:46 No.1119400185

適応力にステ振らないとまず満足にエストも呑めない

542 23/11/02(木)10:35:52 No.1119400207

>ブラボとダクソ比べんのは気持ちはわかるがちょっと違うと思うぜ! 別のゲームだよね

543 23/11/02(木)10:35:52 No.1119400208

>アマナも割と良ステージだよね 狙撃巫女と花京院軍団が良いわけねーだろ

544 23/11/02(木)10:35:56 No.1119400228

アマナは雰囲気と風景は大好きなんだけど クソだよ

545 23/11/02(木)10:36:00 No.1119400248

>スレ画の高級版は調整されて面白いらしいけど本当? 俺は調整前もあれはあれで楽しかったと言うぞ 雷の槍投げソウルもソウルの奔流ソウルもダヴェリンソウルも全部楽しめた

546 23/11/02(木)10:36:06 No.1119400265

>前々からレベル100ぐらいでもう上げられなくしたら?とか思っている なんで勝手に縛ってるやつに合わせなきゃいけないのって意見は絶対でてくるし

547 23/11/02(木)10:36:27 No.1119400344

超初期以外2は何やっても強いからな

548 23/11/02(木)10:36:30 No.1119400357

結局2の奔流ってどんな調整で終わったんだっけ?

549 23/11/02(木)10:36:30 No.1119400358

>ダクソ1はまずデモンズより遅いからな >いやなんでだよ… 強靭あるし敵も遅いからそれは別にどうでもよくね

550 23/11/02(木)10:36:39 No.1119400378

アマナは枯らす達成感がすごいから嫌いじゃない アマナ自体はクソ

551 23/11/02(木)10:36:43 No.1119400396

谷村がポジション的によく話題に出されるけど実際は谷村は2完成させられなくて業界からも消えたやつのフォローのためにメインに代わった形で 谷村メインで作ったのは2のDLC以降だしDLC完成後は3チームに合流してたり普通にフロムには重用されているぞ

552 23/11/02(木)10:36:55 No.1119400436

調整されてるって言ってもしんどいのはしんどいからやるなら覚悟はしといた方が良いと思うぞ 俺は熔鉄城とアマナでクソクソ言いながら毒弓撃ってた

553 23/11/02(木)10:37:04 No.1119400463

適応ろくに上げたこと無いけど割となんとかなるような気がするのは毒され過ぎてるのかな

554 23/11/02(木)10:37:06 No.1119400472

アマナは足場も見づらいクソ

555 23/11/02(木)10:37:08 No.1119400482

>結局2の奔流ってどんな調整で終わったんだっけ? 大型への連続ヒット消して威力も落ちた

556 23/11/02(木)10:37:22 No.1119400537

>結局2の奔流ってどんな調整で終わったんだっけ? 威力が4割落ちた それでもまだ1スロ魔術としては結構な威力だから凄い

557 23/11/02(木)10:37:24 No.1119400543

ダクソ1は防御よりの調整だから遅いの自体はいいかな 重装で挑めば全部の武器でごり押し強靭勝利できるし

558 23/11/02(木)10:37:28 No.1119400551

ふぉっふぉっふぉ ダクソ1も発売当時はデモンズこそ神ゲー!新作はダメだねこりゃみたいなファンに叩かれてたんじゃよ

559 23/11/02(木)10:37:33 No.1119400577

>調整されてるって言ってもしんどいのはしんどいからやるなら覚悟はしといた方が良いと思うぞ >俺は熔鉄城とアマナでクソクソ言いながら毒弓撃ってた クソっていいながらこういうコツコツやる攻略が好きな俺とかは噛み合うゲームだと思った

560 23/11/02(木)10:37:33 No.1119400581

>スレ画の高級版は調整されて面白いらしいけど本当? 溶鉄城がクソみたいになってるんですけど…

561 23/11/02(木)10:37:37 No.1119400598

プレイする分には面白かったけど不満もあるのはわかるって感じだったけど それ以上にダークソウル2にダークソウル1.5的な作りを求めてた1ユーザーが過剰になんでも叩いてた感はあった あと特典の地図が臭い

562 23/11/02(木)10:37:44 No.1119400620

初回走り抜けが当然だと思ってるソウルのプロの顰蹙は買っただろうなと2もエルデンも思う

563 23/11/02(木)10:37:48 No.1119400637

>>前々からレベル100ぐらいでもう上げられなくしたら?とか思っている >なんで勝手に縛ってるやつに合わせなきゃいけないのって意見は絶対でてくるし エストの強化量とかもまちまちだけどそれで上等のつもりで作ってるもんな開発側が

564 23/11/02(木)10:37:57 No.1119400667

ダクソ2名物何気なく敵を殴ると周りの敵が全員こっちを振り向くやつ

565 23/11/02(木)10:38:02 No.1119400691

ロードオブフォールンは良い意味でも悪い意味でもダクソ2っぽかったな…

566 23/11/02(木)10:38:08 No.1119400706

>あと特典の地図が臭い 嬉しそうじゃねえか

567 23/11/02(木)10:38:15 No.1119400728

>ブラボも3も出ちゃったからもうあれだけど無印からの進化は半端ないと思う ブラボ3も出ちゃったに見えて脳に瞳得てるのかと思った

568 23/11/02(木)10:38:17 No.1119400738

1は何故か狂ったように周回し続けてたな ボリュームが丁度いいせいかな

569 23/11/02(木)10:38:18 No.1119400741

>>スレ画の高級版は調整されて面白いらしいけど本当? >溶鉄城がクソみたいになってるんですけど… 枯らしてしまえば平気平気

570 23/11/02(木)10:38:20 No.1119400748

>適応ろくに上げたこと無いけど割となんとかなるような気がするのは毒され過ぎてるのかな 戦い方にもよるんじゃない?光蟲ガンガン使っていくとかダクソ2に慣れたプレイヤーだとあげなくなったりしていくのかも知れない

571 23/11/02(木)10:38:20 No.1119400749

熔鉄城は階段ジャンプ覚えればうざいアーロンの半分は無視できる レバー下ろすと分断できなくなるのは嫌い

572 23/11/02(木)10:38:36 No.1119400796

敏捷デフォ値だとローリングしてもダメージ喰らうから地獄

573 23/11/02(木)10:38:42 No.1119400813

>ブラボとダクソ比べんのは気持ちはわかるがちょっと違うと思うぜ! ゲーム性は違うけどアクション的に次世代機になって明確に敵味方ともに激しい動きになったのがブラボと3で 3から変わったっていうとブラボのが発売先だからいやブラボの先じゃね?って話になりがちなんだよ!

574 23/11/02(木)10:38:51 No.1119400834

音の気持ちよさもフロムゲーの大事なとこだと思ってるけど これだけはなんかスカスカしてる

575 23/11/02(木)10:39:00 No.1119400868

>適応ろくに上げたこと無いけど割となんとかなるような気がするのは毒され過ぎてるのかな 多分記憶が高いんじゃないか? 記憶でも俊敏が一応伸びるから魔術系キャラは記憶ガンガン伸ばしてるとそれなりになる

576 23/11/02(木)10:39:09 No.1119400891

どんなに弱くなってもまだ2の魔法強いからな 本当に弱いってのは3のことを言う

577 23/11/02(木)10:39:12 No.1119400899

>これだけはなんかスカスカしてる ちょっとわかる

578 23/11/02(木)10:39:28 No.1119400947

>どんなに弱くなってもまだ2の魔法強いからな >本当に弱いってのは3のことを言う 魔力耐性持ちのボスおすぎ

579 23/11/02(木)10:39:36 No.1119400980

>ブラボ3も出ちゃったに見えて脳に瞳得てるのかと思った やったことないんだな…

580 23/11/02(木)10:39:38 No.1119400986

>No.1119400581 敵多すぎた

581 23/11/02(木)10:39:50 No.1119401019

雫石ひたすらモシャるプレイスタイルなら敏捷もそこそこ我慢できるかもしれない

582 23/11/02(木)10:39:58 No.1119401048

やたらでかい低音の効果音要素は確かに足りてない

583 23/11/02(木)10:40:12 No.1119401100

>宮崎のよくやるなんかよくわからないけど凄いことになって盛り上げてくれる要素がなかった 宮崎が作ってないからそもそもソウルシリーズとは言えないんやがな

584 23/11/02(木)10:40:23 No.1119401140

>ふぉっふぉっふぉ >ダクソ1も発売当時はデモンズこそ神ゲー!新作はダメだねこりゃみたいなファンに叩かれてたんじゃよ デモンズは対人はおまけでステージ制アクションRPGを攻略するのがメインって作りだから エルデンリング以上に無法な武器や魔法と組み合わせが使えたからそういう意見が出るのはわからんでもない

585 23/11/02(木)10:40:27 No.1119401149

SEは致命取った時のバコォン!って音以外はなんか微妙 あと怯みづらい敵が多すぎてリアル感を感じづらい

586 23/11/02(木)10:40:30 No.1119401158

>ふぉっふぉっふぉ >ダクソ1も発売当時はデモンズこそ神ゲー!新作はダメだねこりゃみたいなファンに叩かれてたんじゃよ 発売直後のダクソ1はだいぶバグかったから仕方ない ローガンが落っこちるバグは許さん

587 23/11/02(木)10:40:47 No.1119401225

鏡の騎士のバカデカい効果音は結局直ったのかあれが仕様なのか…

588 23/11/02(木)10:40:48 No.1119401226

コレ必須であげさせるのムカつくは周回したら割合ダメージばっかり使わせる調整となんも変わらん

589 23/11/02(木)10:40:50 No.1119401233

2はスペルと武器の種類豊富だから戦術の自由度高くて好き

590 23/11/02(木)10:41:18 No.1119401314

初期ダクソ1は普通に出しちゃいけないレベルのゲーム あのレベルの挙動のゲーム出すなら延期しろ!

591 23/11/02(木)10:41:29 No.1119401353

初期ダクソ1は属性武器強すぎで筋力技量とかが死んでた記憶がある

592 23/11/02(木)10:41:50 No.1119401424

>>宮崎のよくやるなんかよくわからないけど凄いことになって盛り上げてくれる要素がなかった >宮崎が作ってないからそもそもソウルシリーズとは言えないんやがな うおっ…急に再現度高いクセェファンエミュぶっこんできたな…

593 23/11/02(木)10:41:56 No.1119401439

ダクソ3で煙特好きって言ってる人の何割が特じゃない方を認知してるのか気になる

594 23/11/02(木)10:41:58 No.1119401447

ちょっと甲高いパリィ成功音嫌いじゃない

595 23/11/02(木)10:42:19 No.1119401519

>ちょっと甲高いパリィ成功音嫌いじゃない ポォーン

596 23/11/02(木)10:42:22 No.1119401535

>宮崎が作ってないからそもそもソウルシリーズとは言えないんやがな つまりACFAはソウルシリーズ…!

597 23/11/02(木)10:42:36 No.1119401584

景観とステージ名称とユニーク武器防具とNPC霊とDLC全部はとても好き

598 23/11/02(木)10:42:39 No.1119401596

デモンズの1.0は死にまくる想定なのに死ぬと霊体でも傾向が黒化して難易度上がる仕様とか結晶トカゲを逃がすと出てこなくなる仕様とか正気を疑いたくなる

599 23/11/02(木)10:42:45 No.1119401611

>つまりACFAはソウルシリーズ…! パッチいるからな…

600 23/11/02(木)10:43:04 No.1119401669

2は刻を巡るっていう初期コンセプトがいまいち纏まらずおもちゃ箱をひっくり返したような構成になったんだろうな

601 23/11/02(木)10:43:17 No.1119401711

初期版で幻影の被パリィ音出ちゃってたの好き

602 23/11/02(木)10:43:18 No.1119401717

>デモンズの1.0は死にまくる想定なのに死ぬと霊体でも傾向が黒化して難易度上がる仕様とか結晶トカゲを逃がすと出てこなくなる仕様とか正気を疑いたくなる こいつらいつも立ち上げ失敗してんな…

603 23/11/02(木)10:43:20 No.1119401727

対戦も月光蝶から作れる盾で気円斬祭りだったっけ? なんじゃこのクソはってのがまかり通ってたからな

604 23/11/02(木)10:43:32 No.1119401766

燃える煙の大剣使わせろ

605 23/11/02(木)10:43:34 No.1119401769

>つまりSKIROはソウルシリーズ…!

606 23/11/02(木)10:43:36 No.1119401782

>初期版で幻影の被パリィ音出ちゃってたの好き 未だに出るよあれ

607 23/11/02(木)10:43:44 No.1119401816

ナンバリングから外すとかよくできたソウルライクとか言われたら反論したくなるくらいには楽しかった

608 23/11/02(木)10:44:16 No.1119401903

初期ダクソ1は無法要素しかないせいで対戦はもはや対戦になってなかったのでセーフ

609 23/11/02(木)10:44:24 No.1119401921

1の初期はモーション遅い+ソウル全然手に入らん+マルチ腐ってるでみんなクソクソ言ってたからな… それとMAPの作りで墓地行くやつも多かった

610 23/11/02(木)10:44:26 No.1119401929

別のゲームとして作ってたでしょこれ

611 23/11/02(木)10:44:35 No.1119401960

3の魔術師攻略はマゾに片足突っ込んでると思う

612 23/11/02(木)10:44:49 No.1119402004

オマージュばっかりだからある意味よほど3の方がソウルライクじゃねえかな…

613 23/11/02(木)10:44:59 No.1119402035

終盤になると最初の目的忘れてる あのババアたちと何の話してたっけ…

614 23/11/02(木)10:45:01 No.1119402049

初期ダクソ1の対人と言えばロック不可になる霧の指輪 いやロック不可て

615 23/11/02(木)10:45:04 No.1119402056

>エルデンでやっぱ狭い世界を作り込んでもらった方が面白いし結果的に長く楽しめるなって思いました あれはフロムがオープンワールドに憧れたけど実力足りてなかっただけでは…

616 23/11/02(木)10:45:07 No.1119402060

>デモンズの1.0は死にまくる想定なのに死ぬと霊体でも傾向が黒化して難易度上がる仕様とか結晶トカゲを逃がすと出てこなくなる仕様とか正気を疑いたくなる ボス倒したらホームに戻って飛び降り自殺が日常だった かぼたん僕が死ぬとこ見てて…

617 23/11/02(木)10:45:08 No.1119402063

巨人墓は割とゴミカスだと思う

618 23/11/02(木)10:45:34 No.1119402131

>それとMAPの作りで墓地行くやつも多かった 敵つえーな!絶対こっちじゃねえわ!で引き返したよ…

619 23/11/02(木)10:46:10 No.1119402240

他作品と比べてスペルが尖り過ぎててクセになる 魔法陣みたいなのが出る収束がカッコいい

620 23/11/02(木)10:46:10 No.1119402241

>終盤になると最初の目的忘れてる >あのババアたちと何の話してたっけ… ババア達は不死治す方法なんかねーよ!好きにあがけ!振りなおしはさせてやる!しか言ってない

621 23/11/02(木)10:46:15 No.1119402260

>それとMAPの作りで墓地行くやつも多かった 万能鍵持ってクソ強骸骨を乗り越えてしまう馬鹿野郎共 帰れなくなる馬鹿野郎共

622 23/11/02(木)10:46:22 No.1119402286

マデューラは歴代拠点で一番好き

623 23/11/02(木)10:46:24 No.1119402290

>巨人墓は割とゴミカスだと思う 王のソウルを探す終盤からのステージは全部クソだと思っている

624 23/11/02(木)10:46:43 No.1119402351

>2はオリジナリティと自由度が人気の秘訣じゃないか >3で一気にゴリゴリに無くなる部分でもある つまりそれって求められてない不人気要素だったって所なのでは

625 23/11/02(木)10:46:47 No.1119402361

1も2も3もゲーム性全然違うのになんで2だけとやかく言われてるの

626 23/11/02(木)10:46:48 No.1119402367

ダクソ1は人間性で防御力上がったり死んでも亡者にはなっても人間性拾えたり結構親切なんだけどな

627 23/11/02(木)10:47:05 No.1119402426

>マデューラは歴代拠点で一番好き あのゲームクリア感はなんなんだろうな…

628 23/11/02(木)10:47:06 No.1119402437

今やってもなんかすげえ動きがモッサリしてる

629 23/11/02(木)10:47:24 No.1119402503

>巨人墓は割とゴミカスだと思う ここまで探索出来て凄いね!でもまだ先に行けないから地上まで歩いて帰ってね!は外道過ぎた

630 23/11/02(木)10:47:31 No.1119402538

>ナンバリングから外すとかよくできたソウルライクとか言われたら反論したくなるくらいには楽しかった 過激派ダクソフリークのナチュナルにソウルライク作品下に見下している問題

631 23/11/02(木)10:47:33 No.1119402545

書き込みをした人によって削除されました

632 23/11/02(木)10:47:35 No.1119402550

>1も2も3もゲーム性全然違うのになんで2だけとやかく言われてるの テンポが悪い

633 23/11/02(木)10:47:36 No.1119402554

>1も2も3もゲーム性全然違うのになんで2だけとやかく言われてるの シナリオの導線が一番弱くてダクソの中でも特に俺が何やったのかよくわからんってなるところはある

634 23/11/02(木)10:48:04 No.1119402656

>1も2も3もゲーム性全然違うのになんで2だけとやかく言われてるの リアルタイムで遊んでると1から2があまりにも別物過ぎたから

635 23/11/02(木)10:48:07 No.1119402662

ワロスの石はシンプルに面倒だったな…

636 23/11/02(木)10:48:08 No.1119402666

>ダクソ1は人間性で防御力上がったり死んでも亡者にはなっても人間性拾えたり結構親切なんだけどな 呪死はマジふざけんな

637 23/11/02(木)10:48:10 No.1119402673

NPCイベントの導線や仕様がゴミクズなのはメーカー側が自覚してる上でエルデンリングまであんな感じだからもうどうしようもない 手探りでフラグ探して欲しいのかもしれんが周回で難易度上がる仕様と相性悪いんじゃ!

638 23/11/02(木)10:48:14 No.1119402687

2はマジでこう…本当に面白くない要素が多い! ファロスの石も全く面白くないギミック!

639 23/11/02(木)10:48:26 No.1119402738

見てくださいこの2と言いつつ初代の話に半ば占拠気味な有様が2の立ち位置を如実にあらわしてるんですよ

640 23/11/02(木)10:48:27 No.1119402740

>今やってもなんかすげえ動きがモッサリしてる 3とかブラボの後にやると水中かってくらいスロー世界

641 23/11/02(木)10:48:30 No.1119402753

>つまりそれって求められてない不人気要素だったって所なのでは 求められてたからエルデンで復活してるんでしょ エルデンのボリュームと自由度凄いよ

642 23/11/02(木)10:48:32 No.1119402761

初代の対人で思い出したが特大剣のR1がチェインするんだよな それと完全無敵の強い魔法の盾だったかとエンチャ平和の歩みとナハナハと八つ裂き光輪 本当に無法地帯だった デモンズとダクソ書き間違ったわ

643 23/11/02(木)10:48:45 No.1119402805

イマイチなポイントが目立つけどいいと思うポイントも多かったんだ

644 23/11/02(木)10:48:49 No.1119402818

2は1から変わりすぎててね…

645 23/11/02(木)10:48:57 No.1119402845

>呪死はマジふざけんな 半分の半分の半分の半分とかゆでたまご理論みたいなことやるな

646 23/11/02(木)10:49:00 No.1119402851

こないだ鏡の騎士単独スレで500まで伸びてたし…

647 23/11/02(木)10:49:05 No.1119402869

>1も2も3もゲーム性全然違うのになんで2だけとやかく言われてるの つまらないと感じる人が他より多いから 単にそれだけの話

648 23/11/02(木)10:49:18 No.1119402906

雰囲気は変わりまくったけどシステム設計は大体3に受け継がれてるんだよな

649 23/11/02(木)10:49:29 No.1119402943

>>つまりそれって求められてない不人気要素だったって所なのでは >求められてたからエルデンで復活してるんでしょ >エルデンのボリュームと自由度凄いよ というか次の作品ではどうだったから多分これが好評だったなんていうふわふわ推論で喧嘩してもしょうがない

650 23/11/02(木)10:49:32 No.1119402949

>2はマジでこう…本当に面白くない要素が多い! >ファロスの石も全く面白くないギミック! 隠し扉の開け方とかが全部ひどかったの思い出した

651 23/11/02(木)10:49:39 No.1119402979

貴重なファロス石使って毒わいたりハズレだった時のうんざりした

652 23/11/02(木)10:49:40 No.1119402982

>呪死はマジふざけんな これは初期版だとマジで許されない要素だからな… 頭おかしすぎる

653 23/11/02(木)10:49:43 No.1119402990

2のスレで言うことじゃないんだけど リエーニエの景色とかはオープンワールドならではだったからあれはあれでいいんだ…

654 23/11/02(木)10:49:50 No.1119403007

未だにバジリスクが「ゲェッ!」って言われるのは1の責任だよ

655 23/11/02(木)10:50:00 No.1119403036

>シナリオの導線が一番弱くてダクソの中でも特に俺が何やったのかよくわからんってなるところはある ソウル稼ぎ過ぎて門が開いちゃうのよくないと思います

656 23/11/02(木)10:50:19 No.1119403104

もっさりというかキレが無くてかったるいというか モーション自体はすごく好きなんだけど ケツ掘り対策か敵の旋回性能だけはやたら早いけど

657 23/11/02(木)10:50:19 No.1119403106

普通にプレイしててもそのうち武器が壊れ始めるのもよくないと思うしおかげで同じ武二本持ったりするし

658 23/11/02(木)10:50:30 No.1119403140

しかし余は道中の風車を燃やすとボスの難易度が下がるみたいなギミックの功績を忘れてはおらぬ…

659 23/11/02(木)10:50:32 No.1119403146

石化解くやつとかファロスとか足止め要素そんなにいらねぇだろってのはある

660 23/11/02(木)10:50:34 No.1119403159

>ソウル稼ぎ過ぎて門が開いちゃうのよくないと思います 何も知らずに開くまでソウル稼ぐなんてそんなになくね?

661 23/11/02(木)10:50:35 No.1119403162

毒にも薬にもならない無味無臭なゲームやってると、こういう良くも悪くも癖のあるゲームのほうがマシだなってスレ画に限らず思えてくる

662 23/11/02(木)10:50:42 No.1119403187

クズ底でたくさん火つけると達成感あって好き

663 23/11/02(木)10:50:47 No.1119403205

2の初期対人といえば何もかも無法すぎて一概にどれはとは言えない 橋待ち大剣突撃槍だの修正前月光だのモーションバグだの

664 23/11/02(木)10:50:47 No.1119403208

解呪石使って

665 23/11/02(木)10:50:48 No.1119403210

まあシナリオ的な盛り上がりが薄いのは確かにある 3は過去作要素使えたから盛り上がったのはあるし正直1も後半のボス全部クソとか言われるダメポイントはあるけど 2はなんか王城以降の流れがあ…なんかよくわかんないけど要素が進んでる…あ…このひとラスボス?みたいな感じでな 追加エンドできてよかったね

666 23/11/02(木)10:50:51 No.1119403220

緑衣ちゃんがなんかネガティブでかぼたんの中でも特に言ってることよくわからんのが悪い

667 23/11/02(木)10:51:06 No.1119403276

ファロスの石マジで途中から試すことすらしなくなる どうせ何も起こらないかただの罠の二択だし…何も起こらないってなんだよ

668 23/11/02(木)10:51:11 No.1119403292

掘る意味ない雑魚相手でも無意味にケツ掘るの好きだったから2の旋回嫌い

669 23/11/02(木)10:51:20 No.1119403323

>普通にプレイしててもそのうち武器が壊れ始めるのもよくないと思うしおかげで同じ武二本持ったりするし 武器壊れるのなんて隠れ港くらいでしか起こらなかったわ

670 23/11/02(木)10:51:22 No.1119403330

>しかし余は道中の風車を燃やすとボスの難易度が下がるみたいなギミックの功績を忘れてはおらぬ… 最糞ギミックを褒めるな

671 23/11/02(木)10:51:22 No.1119403333

そのデモンズの直剣やミルドのチェインに比べればダクソ1のチェインなんてどうでもいいだろ…

672 23/11/02(木)10:51:28 No.1119403354

>未だにバジリスクが「ゲェッ!」って言われるのは1の責任だよ 未だにも何もどこにいても厄介なのは変わんねえんだよ! なんかシリーズのマスコット面してるように思えてくる

673 23/11/02(木)10:52:01 No.1119403440

DLCのドラゴンぶん殴るとサンティ壊せるぐらい耐久ゴリゴリ削れる

674 23/11/02(木)10:52:18 No.1119403484

>>ソウル稼ぎ過ぎて門が開いちゃうのよくないと思います >何も知らずに開くまでソウル稼ぐなんてそんなになくね? 俺初プレイで開いたんよ…

675 23/11/02(木)10:52:23 No.1119403497

絶対に同意得られないと思うけど武器壊れるのは割と好きなんだよね 雑に振っててもまず壊れないフレーバー的な数値よりちゃんと考え無いといけないほうが好き特にノー篝火やる時 死体殴ってたらすごい勢いで耐久減るバグはいらないけど…

676 23/11/02(木)10:52:39 No.1119403542

ボリュームは一番あるし一番長くやったな

677 23/11/02(木)10:52:46 No.1119403566

ロリ距離とか無敵時間が無駄にフレキシブルに変化するから把握しづらいんだよな これは2の失敗あってこそだろうけど

678 23/11/02(木)10:52:48 No.1119403571

ダクソ2大好きだけどハイスペ版の敵配置大嫌い… とりあえず亀置いたり

679 23/11/02(木)10:53:00 No.1119403610

宮崎社長の凄さがわかるゲーム

680 23/11/02(木)10:53:10 No.1119403641

>宮崎が作ってないからそもそもソウルシリーズとは言えないんやがな 原理主義かよ

681 23/11/02(木)10:53:15 No.1119403654

隠れ港長すぎてその時鍛えてる武器だけだと壊れるから予備必要だったのは割と楽しかったよ

682 23/11/02(木)10:53:16 No.1119403659

耐久は割と好きよ リソース管理みたいな感じで

683 23/11/02(木)10:53:18 No.1119403668

初回は100万だから余裕で開く 2周目は200万だったか

684 23/11/02(木)10:53:27 No.1119403695

>解呪石使って もっと入手しやすくして

685 23/11/02(木)10:53:37 No.1119403729

2のシナリオが面白かったかというとまあそんな事は無いがじゃあ他はってなると他もそんなでもないと思う 1とか初見の時は最後マジで急に身体ごと燃やされてえっ何!?何なのこれ!?ってなったし3は3でシリーズ終わるからってのもあるが余りにも地味

686 23/11/02(木)10:53:40 No.1119403739

1はチェイン抜けあったから無限チェインでも許されたけど2のはマジで即死だからな ワンパン瀕死か即死が横行してたエルデンリングとどっちがマシかって言われるとアレだけど

687 23/11/02(木)10:53:53 No.1119403771

>最糞ギミックを褒めるな なんで風車を止めると毒沼がすぐ消えるのかとか 急に松明使わせてどうしたのとか何もかもおかしい

688 23/11/02(木)10:54:05 No.1119403806

「強いソウルの持ち主を釜で焼いたら効率いいんじゃね!!!」だから大量のソウル持ってたら開いちゃうの本当好き

689 23/11/02(木)10:54:11 No.1119403821

>そのデモンズの直剣やミルドのチェインに比べればダクソ1のチェインなんてどうでもいいだろ… 強靭で防げるしね

690 23/11/02(木)10:54:14 No.1119403830

ハシゴの登り方がキモかった 最初のウケ狙いかと思った無駄にスタミナ減るし

691 23/11/02(木)10:54:33 No.1119403881

>>解呪石使って >もっと入手しやすくして イングヴァードまでいかないと数個しか手に入らないのにそのイングヴァードがよりにもよってお化け屋敷の屋上にいるの意地悪すぎる

692 23/11/02(木)10:54:36 No.1119403890

アプデでアイツ追加されてからのストーリーは正直トップクラスに好き…

693 23/11/02(木)10:54:49 No.1119403931

>2のシナリオが面白かったかというとまあそんな事は無いがじゃあ他はってなると他もそんなでもないと思う >1とか初見の時は最後マジで急に身体ごと燃やされてえっ何!?何なのこれ!?ってなったし3は3でシリーズ終わるからってのもあるが余りにも地味 3のはもう火を継いでもあの程度の燃え方にしかならないのが世界の限界を示してて好きだよ

694 23/11/02(木)10:54:52 No.1119403940

もっといろんな場所でギミック起動してボスの難易度下げるゲームだったのなら新ステージの度に「さぁ今回はどこかな」って探せるから良かったかもしれんけど風車だけ急にどうした感はある

695 23/11/02(木)10:54:54 No.1119403948

むしろ武器に耐久ってシステムつけてるのにまったく壊れない他のシリーズのほうがダメだろ ちゃんと壊れるシステムがあるならそれ前提のバランスにしてる2はちゃんとしてると思う

696 23/11/02(木)10:55:34 No.1119404076

最終調整版みたいのでプレイしたからか普通に面白かったな

697 23/11/02(木)10:56:00 No.1119404153

よくわからないけど盾だけ3に飛ばされたやつが多い…

698 23/11/02(木)10:56:27 No.1119404253

実際に武器壊れるとストレスしかないしあくまで対戦用の要素として割り切ったほうが良いんだよ

699 23/11/02(木)10:56:37 No.1119404288

風車の動力でなんらかの設備を動かしてるはずなんだからなんかありますよそりゃ

700 23/11/02(木)10:56:37 No.1119404289

立ち上がるロイエス騎士たち→身を挺して門を塞ぐ→奥から出てくる白王の演出の流れだけでもトップクラスで大好きだよ俺 いやまぁしばらくは白王出てきたら骨片使うか自殺しちゃうんだけどさ…

701 23/11/02(木)10:56:40 No.1119404295

3までやってやっとアンディールの意図が分かったからしっかりソウルシリーズだと思ったけどな

702 23/11/02(木)10:56:42 No.1119404302

デモンズ今やってるけどあまりにも休憩地点が無さすぎて辛い

703 23/11/02(木)10:57:20 No.1119404429

>なんで風車を止めると毒沼がすぐ消えるのかとか 風車で毒あげてるからだろ そこは普通にわかる場所じゃ

704 23/11/02(木)10:57:25 No.1119404447

2も3もディレクターが途中交代してんのがな ソウルシリーズ難産多い

705 23/11/02(木)10:57:32 No.1119404470

>デモンズ今やってるけどあまりにも休憩地点が無さすぎて辛い ボスまでが1ステージ区切りだ!頑張ってくれよな

706 23/11/02(木)10:57:32 No.1119404471

ヴァンクラッドが悲しい王すぎる

707 23/11/02(木)10:57:44 No.1119404511

>イングヴァードまでいかないと数個しか手に入らないのにそのイングヴァードがよりにもよってお化け屋敷の屋上にいるの意地悪すぎる 下行って貝倒して

708 23/11/02(木)10:57:53 No.1119404543

木っ端ソウルでも大量に集めたら開くの好きだし巡礼ちゃんにえぇ…?みたいな反応されるのも結構好き

709 23/11/02(木)10:57:56 No.1119404551

>実際に武器壊れるとストレスしかないしあくまで対戦用の要素として割り切ったほうが良いんだよ 対戦用の要素としてもほぼ機能してなくない…?

710 23/11/02(木)10:57:58 No.1119404562

初期だとアンディールの存在が希薄すぎてね…

711 23/11/02(木)10:58:45 No.1119404700

解呪石は結局数千ソウルためてババアから買った あれ初期だとなかったってホントですか

712 23/11/02(木)10:58:51 No.1119404720

壊れないなら壊れないでいいんだ だったらこの耐久って数値自体なくていいだろってだけで

713 23/11/02(木)10:58:55 No.1119404736

>>イングヴァードまでいかないと数個しか手に入らないのにそのイングヴァードがよりにもよってお化け屋敷の屋上にいるの意地悪すぎる >下行って貝倒して 弱体化してるのにさらに下に行けという… しかも隠しダンジョンじゃないか

714 23/11/02(木)10:59:13 No.1119404777

アンディールは不死身の古竜を薪にすれば火継ぎシステムを永久に維持できるじゃん!って思想

715 23/11/02(木)10:59:13 No.1119404778

解呪石はアプデ以前だとドロップ確率もほぼ皆無だったはず

716 23/11/02(木)10:59:23 No.1119404807

正直言うと全体的な雰囲気は2が一番大好き 何より冒険してる感じが最高なんだ… 1と3は狭っ苦しいロードランとロスリックを内部に進んでく感じだから…

717 23/11/02(木)10:59:28 No.1119404826

>解呪石は結局数千ソウルためてババアから買った >あれ初期だとなかったってホントですか ガーゴイル先のおっちゃんは売ってくれなかったっけ最初でも

718 23/11/02(木)10:59:35 No.1119404849

>初期だとアンディールの存在が希薄すぎてね… あんな重要人物ならもっとわかりやすくしとけよな!とリマスターやって思った

719 23/11/02(木)10:59:47 No.1119404879

解呪はホタテ狩りしなきゃならんからな… しかもあそこヒドラまで居る

720 23/11/02(木)10:59:47 No.1119404881

耐久ってシステムつけるなら2みたいに壊れるようにしないとなんの意味もない数値せっていしてあるだけになるからな

721 23/11/02(木)11:00:01 No.1119404927

俺は2一番遊んだし一番好きなんだ 壁外以外

722 23/11/02(木)11:00:17 No.1119404984

呪いは厳しくてちょっと苦労して解くからいいんだって宮崎さんは思ってたんじゃないかな

723 23/11/02(木)11:00:19 No.1119404991

1の耐久は竜武器の必殺技ゲージでしかなかったな…

724 23/11/02(木)11:00:29 No.1119405026

縦に長いロードラン 四方に広がっているドラングレイグ

725 23/11/02(木)11:00:38 No.1119405060

>俺は2一番遊んだし一番好きなんだ >壁外以外 あれは褒められる人1人も居ないと思う…

726 23/11/02(木)11:00:56 No.1119405113

ネットで酷評されてる理由が分からないけど初期の評価が延々言われてるんだろうな

727 23/11/02(木)11:00:57 No.1119405119

>対戦用の要素としてもほぼ機能してなくない…? ダクソ1で竜武器やグラントや結晶派生使うなら耐久気にするし機能してるよ

728 23/11/02(木)11:00:59 No.1119405129

>呪いは厳しくてちょっと苦労して解くからいいんだって宮崎さんは思ってたんじゃないかな 情報無しだとちょっとで済まない!

729 23/11/02(木)11:01:02 No.1119405139

落ちたとこにバジリスクいて普通に呪い殺されて命からがらソウル取りに行ったらまた死んでさらに体力減った時は正気じゃねえこのゲームってなった リマスター版でもそう思ったんだから初期だと…

730 23/11/02(木)11:01:06 No.1119405147

>耐久ってシステムつけるなら2みたいに壊れるようにしないとなんの意味もない数値せっていしてあるだけになるからな 普段使いだとまず壊れないけどユニーク技のために消費すると壊れるくらいの調整ならいいんだけどな 3だとFPにその役割持ってかれるし

731 23/11/02(木)11:01:17 No.1119405185

壊れなさすぎと壊れ過ぎで極端なんよ

732 23/11/02(木)11:01:30 No.1119405227

溶鉄剣赤と青二刀流のR2楽しかったから大好き

733 23/11/02(木)11:01:36 No.1119405243

ストレスだと言われればそうだねとしか言えないけど 壊れる前提で複数武器鍛えて持ち歩くの自体は好きだったよ

734 23/11/02(木)11:01:39 No.1119405249

>落ちたとこにバジリスクいて普通に呪い殺されて命からがらソウル取りに行ったらまた死んでさらに体力減った時は正気じゃねえこのゲームってなった >リマスター版でもそう思ったんだから初期だと… キャラ作り直しレベルですマジで

735 23/11/02(木)11:01:39 No.1119405251

DLC3は正直全てがダルい

736 23/11/02(木)11:01:39 No.1119405252

血が出た!

737 23/11/02(木)11:01:48 No.1119405278

古龍のいる最下部からワープ出来ないと戻るのだるいのよね

738 23/11/02(木)11:01:57 No.1119405303

対人で耐久が生きる状況作るとレベル縛って同じ武器たくさん揃えた奴が優位性持つのがちょっとね…みたいなところはある

739 23/11/02(木)11:02:13 No.1119405345

>ネットで酷評されてる理由が分からないけど初期の評価が延々言われてるんだろうな 色々改善されたハイスペ版ですらう~んって言われる時点でそりゃ評判上がらんよ

740 23/11/02(木)11:02:41 No.1119405439

>1の耐久は竜武器の必殺技ゲージでしかなかったな… 分けて考えられるから悪くなかったと思うけどな

741 23/11/02(木)11:02:57 No.1119405495

おばあちゃんも解呪石売ってくれてたと思う 頻繁に呪死する事ないし  2の呪いは弱体化してたけど鬱陶しかった

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