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23/11/01(水)16:01:57 No.1119125996
さよならMR
1 23/11/01(水)16:02:38 No.1119126164
こんにちはMR
2 23/11/01(水)16:03:44 No.1119126425
MR1500にあがった!
3 23/11/01(水)16:06:22 No.1119126983
プロのレジェンド1st取り合いも始まってます
4 23/11/01(水)16:06:39 No.1119127053
レジェンドレース開幕
5 23/11/01(水)16:07:02 No.1119127140
>MR1500にあがった! キリがいいからやめるか!
6 23/11/01(水)16:08:08 No.1119127381
500位以内入ったらレジェンドは今回から?
7 23/11/01(水)16:08:28 No.1119127463
今からランクマやるなんてバカがすることだぜー!
8 23/11/01(水)16:09:15 No.1119127633
今ならプロと当たれるぞ!
9 23/11/01(水)16:10:17 No.1119127873
RTAみたいな速度でプロが上がって行ってるな 情勢を鑑みてフランスに行く人少ないのかな
10 23/11/01(水)16:10:20 No.1119127881
1位争い禿しい
11 23/11/01(水)16:12:55 No.1119128493
ラシードの通常技なんかヒットストップ短くない?
12 23/11/01(水)16:13:38 No.1119128658
act1ギリギリ1500越えて終われて良かった 基礎はあまり身に付いてないけど
13 23/11/01(水)16:16:00 No.1119129206
調整無いのにMRリセットってなんか意味あんの?
14 23/11/01(水)16:16:20 No.1119129278
前期はMR1750で終わったので今季は倍の1900を目標に頑張ろうと思います
15 23/11/01(水)16:16:48 No.1119129393
>調整無いのにMRリセットってなんか意味あんの? 1500で放置してる大量の人を消せる
16 23/11/01(水)16:17:38 No.1119129591
>1500で放置してる大量の人を消せる 1500で放置してる奴はリセットされたところでまた放置するだけだろ
17 23/11/01(水)16:17:48 No.1119129628
>調整無いのにMRリセットってなんか意味あんの? 大台に乗るだけ乗って後は放置ユーザーを定期的にプレイさせられるからアクティブ数の維持に繋がる
18 23/11/01(水)16:17:50 No.1119129637
>調整無いのにMRリセットってなんか意味あんの? 意味ある
19 23/11/01(水)16:17:55 No.1119129653
>>調整無いのにMRリセットってなんか意味あんの? >1500で放置してる大量の人を消せる 全員1500になるなら消すも何も無くない?
20 23/11/01(水)16:18:22 No.1119129769
>前期はMR1750で終わったので今季は倍の1900を目標に頑張ろうと思います 250盛るの倍なら2000じゃない?
21 23/11/01(水)16:19:12 No.1119129965
一回でも対戦しないとマスターレート付与されないんじゃ?
22 23/11/01(水)16:19:18 No.1119129993
>>前期はMR1750で終わったので今季は倍の1900を目標に頑張ろうと思います >250盛るの倍なら2000じゃない? 素で間違えた... 2000まで頑張ります
23 23/11/01(水)16:19:32 No.1119130042
適正化のためにMRリセットそりゃいるでしょ リセットしないなら先まで見ると数字詐欺が増えまくるぞ
24 23/11/01(水)16:19:38 No.1119130068
>RTAみたいな速度でプロが上がって行ってるな >情勢を鑑みてフランスに行く人少ないのかな パッと行く面子見たけど日本人は20人以上は行くから少なくは無いぞ
25 23/11/01(水)16:19:42 No.1119130084
今なら1530とかでレジェンド付くのか スクショ取りたいだけならやり得だあ
26 23/11/01(水)16:19:51 No.1119130113
MRリセットってまた振り分けからスタートってこと?
27 23/11/01(水)16:20:44 No.1119130300
>全員1500になるなら消すも何も無くない? 1回やらないとMR付与されない
28 23/11/01(水)16:21:01 No.1119130372
ウメふーカワノがフランス行くってのは見た
29 23/11/01(水)16:21:09 No.1119130400
GO1さん普通に配信してるし明日はネモとガチるからフランス行かないのかな トナメ表に載ってた気がするんだけど
30 23/11/01(水)16:21:14 No.1119130423
MRリセットはまあ良いんだけど何かしらの真新しさは欲しいもんだ レジェンドはちょっと狭き門過ぎるし
31 23/11/01(水)16:21:47 No.1119130529
ちょうど4時に家出ないといけない用事に向かってる どうして…
32 23/11/01(水)16:22:01 No.1119130594
1500ウロウロしてたから関係無いね
33 23/11/01(水)16:22:09 No.1119130632
プロはレジェンドに隔離されるシステム?
34 23/11/01(水)16:22:13 No.1119130646
>ウメふーカワノがフランス行くってのは見た カワノってフランス行く直前なのに本田MRやってたんだ・・・
35 23/11/01(水)16:22:14 No.1119130651
レジェンドの上にランクつくのか…
36 23/11/01(水)16:22:19 No.1119130667
1800は載せてたから目指せ2000だ! 無理!
37 23/11/01(水)16:22:28 No.1119130702
>GO1さん普通に配信してるし明日はネモとガチるからフランス行かないのかな >トナメ表に載ってた気がするんだけど GO19位に確定してたからなくなったよ あとおばちゃんスレもあるぞ!
38 23/11/01(水)16:22:59 No.1119130821
数字詐欺とか気にするのは数字しか見ないやつだからまぁ別にどうでもいいかな
39 23/11/01(水)16:23:23 No.1119130923
レーティングマッチってポイントの取り合いだから ポイント持ったまま止めたやつとか逆に与えすぎて止めたとかの歪みが蓄積してくからどこかでリセットしたほうがいいって意見は見た
40 23/11/01(水)16:23:37 No.1119130982
>数字詐欺とか気にするのは数字しか見ないやつだからまぁ別にどうでもいいかな 適正マッチングの話でそれは関係ないかもです
41 23/11/01(水)16:23:55 No.1119131069
1500付近延々うろちょろしてる自分には遠い世界の話だ
42 23/11/01(水)16:24:21 No.1119131167
>適正マッチングの話でそれは関係ないかもです 止めて詐欺ってるやつの話だからマッチング関係ありません そいつらやってないんで
43 23/11/01(水)16:25:04 No.1119131328
MR人口増えてるはずだから自然とポイント上がってくと思う 引退は知らん
44 23/11/01(水)16:25:10 No.1119131356
>1500付近延々うろちょろしてる自分には遠い世界の話だ 今なら上振れるだけでレジェンドになれるぞ!
45 23/11/01(水)16:25:33 No.1119131455
1500以下で頑張ってる人たちが1500スタートでやめて自分より高いランキングに居るのを配慮してるってだけでそれ以上の人にはあまり意味はないね 調整も同時ならまた別だけど
46 23/11/01(水)16:26:10 No.1119131593
>>1500付近延々うろちょろしてる自分には遠い世界の話だ >今なら上振れるだけでレジェンドになれるぞ! ああ今なら1600くらいを踏むだけでレジェンドになれる可能性あるのか 別にいいや・・・
47 23/11/01(水)16:26:27 No.1119131664
凄い単純な疑問なんだけど調整無しのレートリセットって意味あるんかな? 他ゲーとかだと大型調整と同時とかが多い気がするけど
48 23/11/01(水)16:26:49 No.1119131745
>凄い単純な疑問なんだけど調整無しのレートリセットって意味あるんかな? >1500以下で頑張ってる人たちが1500スタートでやめて自分より高いランキングに居るのを配慮してるってだけでそれ以上の人にはあまり意味はないね
49 23/11/01(水)16:26:51 No.1119131755
>ああ今なら1600くらいを踏むだけでレジェンドになれる可能性あるのか >別にいいや・・・ MRリセット以上になんの意味があるのそれだよな
50 23/11/01(水)16:26:55 No.1119131766
レジェンドの実力も無いのにレジェンドついても恥ずかしいだけだし…
51 23/11/01(水)16:28:28 No.1119132143
今期はマスターになりたい
52 23/11/01(水)16:28:41 No.1119132212
ただでさえ5割前後でうろちょろしてたのに プロが同じ位置に来て惨殺してくるかと思うと怖くてプレイできません
53 23/11/01(水)16:28:43 No.1119132222
>凄い単純な疑問なんだけど調整無しのレートリセットって意味あるんかな? >他ゲーとかだと大型調整と同時とかが多い気がするけど apexのランクリセット時には大体何らかの調整が入ってるな もちろん内容でいつも賛否両論になるけど少なくとも新鮮な気持ちでプレイ出来る 全く同じ環境でただリセットは正直微妙 まあやるんだけど
54 23/11/01(水)16:28:46 No.1119132233
今の時間からMRのやり取りしてる人羨ましい以外の感想がない
55 23/11/01(水)16:28:58 No.1119132286
スタートダッシュレジェンドスクショを取ってnote書いて小銭稼ぎしよう!
56 23/11/01(水)16:29:05 No.1119132321
プラチナの俺には無縁の世界だ
57 23/11/01(水)16:29:42 No.1119132463
今アクティブってどれくらいなんだろう モダンがあるから格ゲー始めました!みたいな初期勢はほぼみんな去っていった印象だけど
58 23/11/01(水)16:29:46 No.1119132480
生まれて間もないのにレジェンドとはこれ如何に
59 23/11/01(水)16:29:49 No.1119132492
調整無しだと適正マッチングされない時期が増えるだけで正直意味ないよなー
60 23/11/01(水)16:29:55 No.1119132512
1200まで下がったからちょっと自力で戻したかった気持ちもある
61 23/11/01(水)16:30:19 No.1119132611
なんか修正とか機能追加アプデあったかい?
62 23/11/01(水)16:30:20 No.1119132617
開始直後はこのカオス具合を開き直って楽しむか ある程度それぞれがMR適正に落ち着いてから始めるかだな
63 23/11/01(水)16:30:39 No.1119132702
>生まれて間もないのにレジェンドとはこれ如何に モンハンにも生まれながらに歴戦な奴もいるなら出たばっかなのに伝説でもおかしくない
64 23/11/01(水)16:30:45 No.1119132732
「」の9割位はMRの話は関係ないから大丈夫
65 23/11/01(水)16:31:17 No.1119132868
前期は途中からハブに籠ってたので今期はMRと向き合うか…
66 23/11/01(水)16:31:38 No.1119132955
>「」の9割位はMRの話は関係ないから大丈夫 初期ならまだしも今でもやってるやつはもうちょい割合高いよ
67 23/11/01(水)16:31:39 No.1119132959
スト5のランクマで遭遇したプロにワンチャン無かったり一矢報いれなかったりしたの割と好きだったから今日帰ったらやるか
68 23/11/01(水)16:31:48 No.1119133000
スレッドを立てた人によって削除されました わざわざイロレーティングで適正レートに落ち着かせてるのにまた混ぜっ返しても意味なくねえかとは思う
69 23/11/01(水)16:31:59 No.1119133041
>「」の9割位はMRの話は関係ないから大丈夫 何が大丈夫なん?
70 23/11/01(水)16:33:08 No.1119133291
レジェンドってとりあえず500以内入ったら即マーク付いて脱落したら剥奪されるんでいいのかな 記念にちょっとだけもらうか…
71 23/11/01(水)16:33:27 No.1119133358
動いてない高ランクMRを除外する的な役割くらいかなリセット
72 23/11/01(水)16:33:35 No.1119133387
>わざわざイロレーティングで適正レートに落ち着かせてるのにまた混ぜっ返しても意味なくねえかとは思う やってるならまた上げればいいだけよ youのアクト1のMRは?
73 23/11/01(水)16:33:47 No.1119133452
スレッドを立てた人によって削除されました 調整無しじゃリセットされた!よっしゃやるか!って人よりもういいやって人振り落とすだけな気がする
74 23/11/01(水)16:34:07 No.1119133530
1500から大きく落ちてやる気無くなってた層のモチベ回復させるという効果はあるかも でもまあ適正じゃないマッチングの期間がまた数週間出来上がるというデメリットが大きいと思う
75 23/11/01(水)16:34:23 No.1119133592
>今アクティブってどれくらいなんだろう >モダンがあるから格ゲー始めました!みたいな初期勢はほぼみんな去っていった印象だけど Steamの同接見ると最初の1ヶ月で落ち着いてから微減傾向だけどわりと横ばいかな 自分もモダン理由でスト6から始めたけどまだ続いてる
76 23/11/01(水)16:34:24 No.1119133597
>調整無しじゃリセットされた!よっしゃやるか!って人よりもういいやって人振り落とすだけな気がする もういいやって人はMR関係無く辞めてるでしょ
77 23/11/01(水)16:34:24 No.1119133600
スプラは飽きたからリセットで辞めたな
78 23/11/01(水)16:34:30 No.1119133634
前回は一戦だけMRやってAC6とか色々やってたから今回はがっつりやろうと思う
79 23/11/01(水)16:34:55 No.1119133741
スレッドを立てた人によって削除されました これいつもの来てるね
80 23/11/01(水)16:35:03 No.1119133774
スレッドを立てた人によって削除されました 俺はMR無いから関係ないけど 特に調整も無しでMR剥奪されてよっしゃやるか!ってなる人の気力すげぇなとは思う
81 23/11/01(水)16:35:21 No.1119133845
>>わざわざイロレーティングで適正レートに落ち着かせてるのにまた混ぜっ返しても意味なくねえかとは思う >やってるならまた上げればいいだけよ >youのアクト1のMRは? 1500ちょっと でも正直ポイントよりも体験的に大事なのは勝率じゃないかなあ
82 23/11/01(水)16:35:37 No.1119133928
個人的にはかなり勝ってる方だからいいけど 適正低いプレイヤーに数十回負け越してからまた頑張れよ!は人の所業か…?
83 23/11/01(水)16:35:51 No.1119133975
一応act別のMRは記録されてるな…
84 23/11/01(水)16:36:17 No.1119134081
勝手にMR300下げられた
85 23/11/01(水)16:36:27 No.1119134114
というか最初から期間ここまでよって始まったのになぜ今更不満を…?
86 23/11/01(水)16:36:56 No.1119134235
スレッドを立てた人によって削除されました >というか最初から期間ここまでよって始まったのになぜ今更不満を…? 解消されてないから不満が出るんでしょうが
87 23/11/01(水)16:37:04 No.1119134268
自分は1500下回ったままリセットかかったらまた適正に行くまで連敗するとこから始まるのでモチベが下がる気したな それが嫌で昨日までに1500まで戻したけど
88 23/11/01(水)16:37:15 No.1119134315
今でもちゃんとML潜ってる人には特にデメリットもないかな 上振れの数字SNSで自慢してたみたいな人はもうそれキープ無理でドヤれなくなるけど
89 23/11/01(水)16:37:18 No.1119134322
>>というか最初から期間ここまでよって始まったのになぜ今更不満を…? >解消されてないから不満が出るんでしょうが ?
90 23/11/01(水)16:37:21 No.1119134340
ファイティングパスとか見ても思うけど いまいちまだ色々モチベ上げさせる為のやりくり上手くないなって感じる 対戦自体は面白いから良いけどさ
91 23/11/01(水)16:37:35 No.1119134407
前act記録するなら最高到達レートにしてくれたら良かったのに
92 23/11/01(水)16:37:38 No.1119134419
リセットは良いけどそれに伴ってなんか変更有ると思うじゃん?無かったよ
93 23/11/01(水)16:38:08 No.1119134529
>俺はMR無いから関係ないけど >特に調整も無しでMR剥奪されてよっしゃやるか!ってなる人の気力すげぇなとは思う ありがと
94 23/11/01(水)16:38:08 No.1119134533
調整はどうでも良いけど新衣装はこなかったのか
95 23/11/01(水)16:38:23 No.1119134587
管理しないのスレ「」
96 23/11/01(水)16:38:28 No.1119134608
>リセットは良いけどそれに伴ってなんか変更有ると思うじゃん? いや別に…
97 23/11/01(水)16:38:36 No.1119134636
>リセットは良いけどそれに伴ってなんか変更有ると思うじゃん?無かったよ ジュリのSA3が何か出やすくなったらしいよ! 変更点は以上です
98 23/11/01(水)16:38:39 No.1119134649
なんだかんだ底辺キャラにしょぼい武器あげる位のアプデは来るかなと思ってた ストリーマーはたかし配信業でまた3か月食ってけるな
99 23/11/01(水)16:39:11 No.1119134783
一生1400台だったから上がったわ
100 23/11/01(水)16:39:17 No.1119134808
>リセットは良いけどそれに伴ってなんか変更有ると思うじゃん?無かったよ いや調整するときは最低でも前日には告知するだろうになんでそんな思い込みを
101 23/11/01(水)16:40:38 No.1119135097
文句つけてるのもうちょい掃除したら平和になると思う
102 23/11/01(水)16:40:59 No.1119135170
今年は別にいいけど来年からは調整タイミングでのリセットにして欲しいな
103 23/11/01(水)16:41:37 No.1119135327
プラチナ目前で燻ってるけどどうしたら良いの マリちゃん本田で強い技ブンブンするのを止めてもうちょっと落ち着くべきかでも落ち着いてたら押し負けるんだけど
104 23/11/01(水)16:41:37 No.1119135328
単純にリスタートしただけだからなんとも… 新たな気持ちで!とかは思わないな 負けまくって1200くらいまで落ちた人にとってはありがたいのかね
105 23/11/01(水)16:41:43 No.1119135347
調整もそんな急いで入れる必要無いかな 実際バランスは特に問題無いし
106 23/11/01(水)16:41:57 No.1119135398
ジェイミーとラシードで1500台維持してただけの俺は何も変わらねえ!
107 23/11/01(水)16:42:10 No.1119135438
>>>前期はMR1750で終わったので今季は倍の1900を目標に頑張ろうと思います >>250盛るの倍なら2000じゃない? >素で間違えた... >2000まで頑張ります 来季はその倍の2500だね
108 23/11/01(水)16:42:18 No.1119135466
>プラチナ目前で燻ってるけどどうしたら良いの >マリちゃん本田で強い技ブンブンするのを止めてもうちょっと落ち着くべきかでも落ち着いてたら押し負けるんだけど コンボ練習とそこから起き攻め練習しろ それだけでダイヤは行けるから
109 23/11/01(水)16:42:25 No.1119135497
9月頃からはじめて今ダイヤで勝ったり負けたりしてる最中だけど この辺でも街の対戦台だったらこんなもんだよなーって層に思えるので MR行く人はやっぱり一段うまいな
110 23/11/01(水)16:42:31 No.1119135531
スレッドを立てた人によって削除されました 何故不満を消すのかも分からん…
111 23/11/01(水)16:42:58 No.1119135643
>実際バランスは特に問題無いし 全体で見ると良いかもしれんけど細かいとこはだいぶヤバいぜ?
112 23/11/01(水)16:43:13 No.1119135694
>プラチナ目前で燻ってるけどどうしたら良いの >マリちゃん本田で強い技ブンブンするのを止めてもうちょっと落ち着くべきかでも落ち着いてたら押し負けるんだけど 本気で知りたいならストリーマーのところ聞きに行け
113 23/11/01(水)16:43:19 No.1119135712
>マリちゃん本田で強い技ブンブンするのを止めてもうちょっと落ち着くべきかでも落ち着いてたら押し負けるんだけど その二人強い技ブンブンしてたらまだ上いけるんじゃないか
114 23/11/01(水)16:44:15 No.1119135940
>プラチナ目前で燻ってるけどどうしたら良いの >マリちゃん本田で強い技ブンブンするのを止めてもうちょっと落ち着くべきかでも落ち着いてたら押し負けるんだけど 完全ど素人でも強い技振ってたらプラチナまでは行くのでもっと強い技振りまくろう
115 23/11/01(水)16:44:29 No.1119135996
プラ目前くらいならつべの初心者向け動画見て立ち回り見直すと上がれるよ
116 23/11/01(水)16:44:48 No.1119136069
そもそも本田とかに限らず強い技ぶんぶんはするもんだよね
117 23/11/01(水)16:44:49 No.1119136073
>>>>前期はMR1750で終わったので今季は倍の1900を目標に頑張ろうと思います >>>250盛るの倍なら2000じゃない? >>素で間違えた... >>2000まで頑張ります >来季はその倍の2500だね こーれトッププロです
118 23/11/01(水)16:44:58 No.1119136106
>全体で見ると良いかもしれんけど細かいとこはだいぶヤバいぜ? 格ゲーはそういう細かい部分の相性差だけどピンポイントに改善するなんてのは無理で その部分なんとかしたら当然他の組み合わせにも影響出てまた違う問題出てきたりするから 細かいとこの改善なんてしないよ全体で見た場合だけ
119 23/11/01(水)16:45:00 No.1119136116
開き直って強キャラ使えば普通に良バランスに思えるよ なんだかんだ初期バージョンなので無理して弱キャラでがんばるようなゲームでも無い
120 23/11/01(水)16:45:33 No.1119136246
MRに乗りたいだけならMガイルマジオススメ 問題はCのが明らかに上限値高い所くらい
121 23/11/01(水)16:45:52 No.1119136321
百巻頭突き1000本ノックしろ 百巻がめくりになったりならなかったりする本人も表が裏か位置での百巻わからない攻めをしろ
122 23/11/01(水)16:46:03 No.1119136362
バランス悪いと思うのは弱いキャラ使ってるからだろうから バランスに文句言うならとっととちゃんと戦えるキャラに変えな 変えないなら文句言わんでやれ
123 23/11/01(水)16:46:24 No.1119136453
本田なら運びコン重視して端到達したら百貫ヒット後にインパクト押しとけ 後はラッシュ中P四股キャン投げすればマスターまでは行ける
124 23/11/01(水)16:46:51 No.1119136568
最近やれてないけどリリーの評価が上がって今は中堅くらいになってると聞いた なんか強い立ち回り発見されたのかな
125 23/11/01(水)16:47:06 No.1119136628
MRとか余計に強キャラばっかになるしな
126 23/11/01(水)16:47:10 No.1119136647
一瞬2000行けたから次は維持したい…
127 23/11/01(水)16:47:55 No.1119136832
相手の起き上がりに技重ねるようになればいいと思うよ ストリーマーの配信みててもその帯の起き上がりガード率かなり低くて 無敵技コパン連打インパクトがほとんど
128 23/11/01(水)16:48:11 No.1119136902
徐々にプレイ人数が減って前actより上げるの難しくなりそう
129 23/11/01(水)16:48:52 No.1119137077
起き上がりにインパクト重なるコンボ覚えるだけでダイヤ、マスター行けると思うけどな
130 23/11/01(水)16:49:41 No.1119137294
戦えるし十分強いキャラだけでも結構なキャラ数いる
131 23/11/01(水)16:49:55 No.1119137348
格ゲーマーの◯◯してるだけでなになにまで行ける 10割誇張です
132 23/11/01(水)16:50:07 No.1119137392
>一瞬2000行けたから次は維持したい… 普通に強いな…
133 23/11/01(水)16:50:19 No.1119137442
プラチナ行きたいだけなら誇張でもないんじゃないか
134 23/11/01(水)16:50:39 No.1119137511
>格ゲーマーの◯◯してるだけでなになにまで行ける >10割誇張です 他の事が出来てたらって前提条件あるからさ~
135 23/11/01(水)16:50:41 No.1119137516
>格ゲーマーの◯◯してるだけでなになにまで行ける >10割誇張です (基礎的な格ゲーの理論と読み合いを把握した上で)〇〇してるだけでマスター行ける
136 23/11/01(水)16:51:15 No.1119137652
ジュリ使って柔道とインパクト重ねしてたらプラチナは余裕だよ
137 23/11/01(水)16:51:34 No.1119137734
それだけでマスターは誇張になるけど ダイヤ以下で起き上がりにガードしないやつ多いのはガチ
138 23/11/01(水)16:51:50 No.1119137802
今夜勝てる連携を使い続ける事で練度が上がってランクも上がるって事よ
139 23/11/01(水)16:52:12 No.1119137886
ちゃんとガード出来てれば ちゃんとコンボ出来てれば ちゃんと上もある程度出れば 枕詞にこれが付いてます
140 23/11/01(水)16:52:23 No.1119137955
細かいところいろいろっていうけどじゃあ具体的にはどこなん
141 23/11/01(水)16:52:48 No.1119138063
今作コンボ出来るようになるだけでももうプラチナくらいなら行けるからトレモしよう 後はコンボ練習する時はコンボ練習だけで終わらせるんじゃなくてそのコンボから行ける起き攻めも練習すればもっと良い
142 23/11/01(水)16:52:50 No.1119138074
対空昇竜一切でなくてもマスター行けるのは俺が証明してる
143 23/11/01(水)16:52:51 No.1119138076
>格ゲーマーの◯◯してるだけでなになにまで行ける >10割誇張です でもさぁ~コンボもラッシュも碌にやってない俺の厨房プレイの本田でもマスター行けたじゃんねえ
144 23/11/01(水)16:52:56 No.1119138094
act1のMRトップは誰だったん?
145 23/11/01(水)16:53:15 No.1119138174
>細かいところいろいろっていうけどじゃあ具体的にはどこなん 細かくないけど弾キャラと非弾キャラのゲージ管理格差
146 23/11/01(水)16:53:28 No.1119138236
もしクラシックでやってるとしてプラチナまでで一番壁になるの多分モダンとの火力差じゃねえかなって思うので 最低限モダンのプレイヤーがやってくる火力と同等の火力は出せるようにしてたら楽 SAちゃんと出せるようにするとかアシストコンボ並みの火力は身につけとくとか
147 23/11/01(水)16:54:32 No.1119138512
>細かくないけど弾キャラと非弾キャラのゲージ管理格差 これはさすがにシーズン2で根本から調整すべき点だな… 投げキャラ弱すぎ問題とも通じる
148 23/11/01(水)16:55:22 No.1119138716
俺のリュウプラチナ1~2から一生上がれない
149 23/11/01(水)16:55:37 No.1119138783
弾とOD無敵ないキャラでこのゲームやってる人尊敬するよマジで
150 23/11/01(水)16:55:59 No.1119138886
>細かくないけど弾キャラと非弾キャラのゲージ管理格差 JPとかガイルとかが特にそんなんあるな ただこれ調整するとリュウがとばっちりくらって更に弱くなるの笑う
151 23/11/01(水)16:56:06 No.1119138912
無自覚マウントというか格ゲーマーの悪いところどんどん出てきてる
152 23/11/01(水)16:56:17 No.1119138967
Dゲージの導入で玉の有無でかくなったよな
153 23/11/01(水)16:56:46 No.1119139081
でも「」は玉はパリィしてればゲージ回復するって言ってたし…
154 23/11/01(水)16:57:24 No.1119139221
投げキャラってだいたい意図的にちょっと弱くされてるから格差は今後もあんまり埋まらないと思う
155 23/11/01(水)16:57:45 No.1119139321
>>細かくないけど弾キャラと非弾キャラのゲージ管理格差 >JPとかガイルとかが特にそんなんあるな >ただこれ調整するとリュウがとばっちりくらって更に弱くなるの笑う ガイルは数も少ないし悪くないよ ほらODソニックでダウンするのもリュウと変わらんし優しいよ
156 23/11/01(水)16:57:51 No.1119139340
>でも「」は玉はパリィしてればゲージ回復するって言ってたし… カプコンの意図も多分そうだったんだろうけどね
157 23/11/01(水)16:58:07 No.1119139416
パリィしてもジャンブしても弾撃ってる方が回復するんたよな
158 23/11/01(水)16:58:19 No.1119139476
>バランス悪いと思うのは弱いキャラ使ってるからだろうから >バランスに文句言うならとっととちゃんと戦えるキャラに変えな >変えないなら文句言わんでやれ バランスの文句なんざ別にいくら言うてもええよ
159 23/11/01(水)16:58:20 No.1119139483
実際弾格差どうするんだこれ? もう全員飛び道具与えないと解決しない気がするけど
160 23/11/01(水)16:58:32 No.1119139550
>弾とOD無敵ないキャラでこのゲームやってる人尊敬するよマジで 使ってるのマリーザだけど誇っていいですか!
161 23/11/01(水)16:58:42 No.1119139597
>>でも「」は玉はパリィしてればゲージ回復するって言ってたし… >カプコンの意図も多分そうだったんだろうけどね 現実はパリィしてる側はDゲージほぼ据え置き 弾撃ってる側は回復していくというね
162 23/11/01(水)16:58:56 No.1119139648
弾パリィし続けてもSAゲージの方も2倍差が出るのも地味に効いてる
163 23/11/01(水)16:58:58 No.1119139659
>でも「」は玉はパリィしてればゲージ回復するって言ってたし… そうだね撃ってるほうが回復するよ
164 23/11/01(水)16:58:59 No.1119139663
パリィ取ったのならパリィ直後のゲージ回復不可時間なくせばいいだけなんだがな パリィ取ってんのにパリィ消費量以下しか回復しなくて回復不可時間のせいで次の玉パリィしても実質収支マイナスなのに 玉打ってる側は制限無く回復してるの終わってる
165 23/11/01(水)16:59:13 No.1119139717
同じ量のドライブゲージ使ってコンボしてるのに火力の差がありすぎるのですが
166 23/11/01(水)16:59:21 No.1119139755
>実際弾格差どうするんだこれ? >もう全員飛び道具与えないと解決しない気がするけど リュウみたいに丁寧に調整すれば良いだろ
167 23/11/01(水)16:59:21 No.1119139759
>そうだね撃ってるほうが回復するよ いやパリィしてても回復しないよ
168 23/11/01(水)16:59:24 No.1119139776
act2終わったらエドかな? 追加スケジュールてっきり2024年の下旬だと思ってたよ
169 23/11/01(水)16:59:43 No.1119139857
まず自分が使ってるキャラの対空に使う技を覚える 次にしゃがみ弱Pから出来る簡単なコンボを覚える 次に相手の隙の大きい技をガードした時に入れるコンボを覚える 次にインパクトパニカンと端の壁やられコンボを覚える あとは相手の起き上がりに攻撃を重ねる これで大体どのキャラでもダイヤまで行けるしそこからもうちょっと踏み込んだ練習すればマスター行ける
170 23/11/01(水)16:59:52 No.1119139903
Act1は1850で終わった Act2もやろうとは思うけど流石に全く同じだしちょっとテンション下がるな
171 23/11/01(水)17:00:05 No.1119139971
>act1のMRトップは誰だったん? もけ
172 23/11/01(水)17:00:24 No.1119140069
>そうだね撃ってるほうが回復するよ そうだね*10マンはドライブゲージを回復させたかった…!?
173 23/11/01(水)17:00:29 No.1119140089
書き込みをした人によって削除されました
174 23/11/01(水)17:00:31 No.1119140099
>実際弾格差どうするんだこれ? >もう全員飛び道具与えないと解決しない気がするけど 弾のOD削り量減らすだけでも変わる 半分くらいにしないと変化は薄いかも
175 23/11/01(水)17:00:51 No.1119140187
連続で飛んでくる玉をパリィし続けてもゲージは回復してないどころが微減 どこかで垂直やなにかで玉回避しないと回復はしない そこに遅い玉を混ぜられるとあら不思議回復どころの話じゃない状況が君を待ってる
176 23/11/01(水)17:00:57 No.1119140212
最初から守ったら基本ダメのゲームという話ではなかったっけ…
177 23/11/01(水)17:01:05 No.1119140249
据え置きってかジャストだと使った分戻ってそうじゃないとパリィから受けるまでに間微妙に減ってクールタイムもあるから増える要素ないよね?
178 23/11/01(水)17:01:33 No.1119140358
玉をラッシュも潰しちゃうからもう強すぎる
179 23/11/01(水)17:01:39 No.1119140390
>最初から守ったら基本ダメのゲームという話ではなかったっけ… 弾って守り行動と理解してるんだけど
180 23/11/01(水)17:01:44 No.1119140410
スレッドを立てた人によって削除されました シーズン変えるなら調整するのが普通じゃないのって気分にはなる
181 23/11/01(水)17:01:49 No.1119140435
弾格差よりは弾持ってるやつが強い要素を大体持ってるのが悪いと思うぞ
182 23/11/01(水)17:02:00 No.1119140486
>据え置きってかジャストだと使った分戻ってそうじゃないとパリィから受けるまでに間微妙に減ってクールタイムもあるから増える要素ないよね? そうだよ パリィしてるだけじゃ収支マイナスで増えるどころか五分にもならない
183 23/11/01(水)17:02:07 No.1119140524
弾持ってない子をもっと尖らすか
184 23/11/01(水)17:02:15 No.1119140555
スレッドを立てた人によって削除されました >シーズン変えるなら調整するのが普通じゃないのって気分にはなる その気持ちはよく分かる
185 23/11/01(水)17:02:16 No.1119140563
DJの大エアスラはパリィ側が+になったりする?
186 23/11/01(水)17:02:19 No.1119140573
弾の緩急でパリィしにくいのも辛い所なんだろうなと思いながら弾撃ってる
187 23/11/01(水)17:02:20 No.1119140581
>最初から守ったら基本ダメのゲームという話ではなかったっけ… 今は基本待ちのが強いぞ 端行ったらそりゃ攻めるけど
188 23/11/01(水)17:02:25 No.1119140606
>据え置きってかジャストだと使った分戻ってそうじゃないとパリィから受けるまでに間微妙に減ってクールタイムもあるから増える要素ないよね? 相手がパリィ確認せずに連続で弾撃ってくるなら パリィ押しっぱで回復出来ることはある ちょっとでもレベル上がるとそんな機会はほぼ無くなる
189 23/11/01(水)17:02:26 No.1119140607
弾とOD無敵と中足ラッシュがあればなんとでもなるぜ 2キャラマスター踏めたからたかし始めたら中足ラッシュ中パン中パン昇竜拳だけでダイヤスタートしてみんなこんな便利なの使ってたんだ...ってなったぜ
190 23/11/01(水)17:02:32 No.1119140628
撃ってる方の回復量減らすか弾パリィ成功時の回復量増やせばいいだけだから難しくはない
191 23/11/01(水)17:03:31 No.1119140878
本田はどういう調整するんだろう 流石に頭突きと百貫は調整してほしいけどナーフするだけじゃ弱くなりすぎるよな
192 23/11/01(水)17:03:52 No.1119140966
弾へのインパクトってなんか変なストップかかってインパクト当たるの遅くなってる?
193 23/11/01(水)17:03:55 No.1119140979
慣れちゃうとまともな中足あればマスターまでそんな苦労しないまである 聞いてるかAKI
194 23/11/01(水)17:04:03 No.1119141003
>弾持ってない子をもっと尖らすか ナーフしないならその方向性よな
195 23/11/01(水)17:04:20 No.1119141083
本田これ以上弱くしてどうすんだ
196 23/11/01(水)17:04:30 No.1119141123
ただ弾パリィ側が問題なく回復できてしまうとお互いDゲージ減ってきたらキャッチボールが始まるようになってわりとしょうもない気がするぞ
197 23/11/01(水)17:04:47 No.1119141194
>本田はどういう調整するんだろう >流石に頭突きと百貫は調整してほしいけどナーフするだけじゃ弱くなりすぎるよな 現時点でも上のレベルになるとかなり微妙な強さだけど 初心者キラーの歪な性能なのは変わらんからな はっきり言って本田出したことが失敗
198 23/11/01(水)17:04:54 No.1119141224
1キャラマスターにしちゃえば大抵サブキャラはダイヤ1スタートになるからマスターまで上げるの意外とすぐだよね
199 23/11/01(水)17:04:57 No.1119141236
ストリートファイターってシステム上弾持ちなら待ってる方が強いのは変えられないからな
200 23/11/01(水)17:05:24 No.1119141344
弾持ってる強い奴がリーチも判定も強い技持ってるのが悪い
201 23/11/01(水)17:05:34 No.1119141387
>1キャラマスターにしちゃえば大抵サブキャラはダイヤ1スタートになるからマスターまで上げるの意外とすぐだよね 1キャラマスターの間に最低限の技術は身についてもいるからね
202 23/11/01(水)17:05:37 No.1119141403
頭突きはまああれくらいでいい気がするけど 百貫テメーは駄目だ
203 23/11/01(水)17:05:40 No.1119141417
弾撃って相手動かすゲームなのはずっと変わらん
204 23/11/01(水)17:05:53 No.1119141471
本田は簡単で勝てるけど上行ったら厳しいっていうヘイトキャラだし 今が完璧とすら言える
205 23/11/01(水)17:06:15 No.1119141572
>慣れちゃうとまともな中足あればマスターまでそんな苦労しないまである >聞いてるかAKI AKIは中足どころか通常技全部まともじゃないだろ
206 23/11/01(水)17:06:19 No.1119141594
>1キャラマスターにしちゃえば大抵サブキャラはダイヤ1スタートになるからマスターまで上げるの意外とすぐだよね 負けなしストレートで120連勝くらいしてようやくマスターだぞ…?
207 23/11/01(水)17:06:32 No.1119141645
初期にここで玉パリィしててもゲージ回復しないし状況改善しないよって言ったら動画勢扱いされたなぁ あまりにもぶっ叩かれたからトレモで確認したの間違ってたかなってまた確認したけど俺は間違ってなかった
208 23/11/01(水)17:06:47 No.1119141700
本田の頭突きはあんま強くないけど百貫がやばい 落ちる早さや表裏変わるしMR帯でも安定してジャスパ取れる人いないし
209 23/11/01(水)17:07:01 No.1119141756
玉打って相手動かしてる側が生ラッシュ出来ないなら今のままでいいけどね
210 23/11/01(水)17:07:01 No.1119141758
>本田は簡単で勝てるけど上行ったら厳しいっていうヘイトキャラだし >今が完璧とすら言える 初心者イジメ要素は減らして 上で戦える武器つける方が良いとは思う
211 23/11/01(水)17:07:26 No.1119141878
>>act1のMRトップは誰だったん? >もけ もけ史上最高のもけか…
212 23/11/01(水)17:07:33 No.1119141909
まあ弾によるゲージ格差はいずれ調整入るだろう
213 23/11/01(水)17:07:37 No.1119141923
百貫は強いけど百貫だめになったらいよいよ本田というキャラの終焉なんだろうなとも思う
214 23/11/01(水)17:08:02 No.1119142026
>1キャラマスターにしちゃえば大抵サブキャラはダイヤ1スタートになるからマスターまで上げるの意外とすぐだよね どのキャラでもやれば行ける自信あるけど単純に試合数かかりすぎてダルい
215 23/11/01(水)17:08:04 No.1119142034
もうコマ投げループさせてくれよ ラッシュは弱く打撃択も低くOD無敵技も持たせてもらえないならコマ投げ位ループさせてくれてもいいだろ
216 23/11/01(水)17:08:06 No.1119142043
本田はキャラコンセプトをどっかでリワークするべきだった
217 23/11/01(水)17:08:26 No.1119142133
しないよりは基本した方がいいからしてるだけでこれ解決になってねえなってのははい
218 23/11/01(水)17:08:50 No.1119142232
>負けなしストレートで120連勝くらいしてようやくマスターだぞ…? ダイヤ3までくらいは立ち回りだけでなんとかなるし 必死になってマスター目指さなくていいというメンタルバフが一番デカい
219 23/11/01(水)17:08:55 No.1119142255
やっとこさメインをマスター入れたからワクワクしながらケン触ったら勝率40%切りそう うわっ…私の最強キャラ弱すぎ…?
220 23/11/01(水)17:09:05 No.1119142301
弱ソニブレ追っかけ生ラッシュは犯罪一歩手前くらいのムーブだと思う アッパーカウンターからサマー入るのも凄い
221 23/11/01(水)17:09:11 No.1119142333
人類はラヴーシュカすら乗り越えようとしてるからもう少し信じてみたらどうか
222 23/11/01(水)17:09:20 No.1119142384
相撲取りなのに尻餅つく技があるのがもうそもそもおかしいから全部変えよう
223 23/11/01(水)17:09:20 No.1119142385
>流石に頭突きと百貫は調整してほしいけどナーフするだけじゃ弱くなりすぎるよな 印象を変えるには設計から見直す必要あるけど そもそもそんな勝ててなくてマリーザとモダンに処理されてんじゃないかな
224 23/11/01(水)17:09:24 No.1119142398
弾撃ってみたいからルーク使うかと思ったけどジャストが馴染むまで時間かかりそうだし サブには向かないのかなぁ…
225 23/11/01(水)17:09:56 No.1119142549
>初期にここで玉パリィしててもゲージ回復しないし状況改善しないよって言ったら動画勢扱いされたなぁ >あまりにもぶっ叩かれたからトレモで確認したの間違ってたかなってまた確認したけど俺は間違ってなかった どのくらい初期か判らんけど割りと早く飛べるなら垂直の方が良いってなってなかった?
226 23/11/01(水)17:09:58 No.1119142561
>負けなしストレートで120連勝くらいしてようやくマスターだぞ…? 流石に120連勝は無理でも勝率50切るとかじゃなければサブキャラなら300~400試合くらいでマスター行けるでしょ 一番勝率良かったキャラだと280戦くらいだったし
227 23/11/01(水)17:10:20 No.1119142671
認定戦や連勝ボナにメス入れないならマスターキャラ増やしはもういいや…
228 23/11/01(水)17:10:37 No.1119142742
あと起き上がりのリバサなんでこんな出ないんだ問題な マジでなんでなの…?
229 23/11/01(水)17:10:38 No.1119142746
ルークの弾めちゃくちゃクセ強いから本当に弾打ちたいが同期なら他の弾キャラ選んだ方がいい
230 23/11/01(水)17:10:46 No.1119142783
>相撲取りなのに尻餅つく技があるのがもうそもそもおかしいから全部変えよう コマ投げで尻付くのおかしいもんな じゃあコマ投げしたら端までがぶり寄りするようにしよう
231 23/11/01(水)17:10:58 No.1119142838
>弾撃ってみたいからルーク使うかと思ったけどジャストが馴染むまで時間かかりそうだし >サブには向かないのかなぁ… ジャスト使わない妥協コンボでも十分強いけど ジャスト使わないとあんま面白くないんだよなあのキャラ・・・
232 23/11/01(水)17:11:16 No.1119142921
>やっとこさメインをマスター入れたからワクワクしながらケン触ったら勝率40%切りそう >うわっ…私の最強キャラ弱すぎ…? ケンに文句言ってる人でもこういう人多そう
233 23/11/01(水)17:11:23 No.1119142945
>あと起き上がりのリバサなんでこんな出ないんだ問題な >マジでなんでなの…? プロも切れてるから何とかしてほしい
234 23/11/01(水)17:11:34 No.1119143001
>じゃあコマ投げしたら端までがぶり寄りするようにしよう 岩戸復活は割と現実的な気がする
235 23/11/01(水)17:11:52 No.1119143067
>マジでなんでなの…? 単純に設定されてる猶予が短いから なんで短く設定したのって? 分からん
236 23/11/01(水)17:11:58 No.1119143094
>>相撲取りなのに尻餅つく技があるのがもうそもそもおかしいから全部変えよう >コマ投げで尻付くのおかしいもんな >じゃあコマ投げしたら端までがぶり寄りするようにしよう 雛子やめろ
237 23/11/01(水)17:12:10 No.1119143146
意味不明だと思うけど ルークの弾は弾だけど弾じゃない
238 23/11/01(水)17:12:20 No.1119143192
失礼します
239 23/11/01(水)17:12:26 No.1119143209
リバサマジで出なくて萎えるよなぁ
240 23/11/01(水)17:13:13 No.1119143413
サンブラは使われると最強に思えて使うとうーんとなる技筆頭
241 23/11/01(水)17:13:27 No.1119143484
Mだとリバサめちゃくちゃ出るからそこら辺のストレスなくて良いよ 連打でガチャ昇竜出るのは偉大
242 23/11/01(水)17:13:28 No.1119143489
>初期にここで玉パリィしててもゲージ回復しないし状況改善しないよって言ったら動画勢扱いされたなぁ >あまりにもぶっ叩かれたからトレモで確認したの間違ってたかなってまた確認したけど俺は間違ってなかった 待って!?回復するよ! じゃなきゃパリィしてもあっという間にBOだろ
243 23/11/01(水)17:13:39 No.1119143536
ルークの弾はある程度意識してないとガード出来ないしウザさは折り紙付きだから決して弱くは無い でも波動とかとは完全に別物よね
244 23/11/01(水)17:13:57 No.1119143618
>うわっ…私の最強キャラ弱すぎ…? ケンに限らず相手してて強かったキャラむじぃー!はどれでも発生する ケンは中足ラッシュから端に持っていくのと端から逃がさないだけで勝てるけど
245 23/11/01(水)17:13:57 No.1119143619
ルークってマジで主人公に相応しい万能性能だしジャストで使っててコンボ気持ちいいのが強いね
246 23/11/01(水)17:14:18 No.1119143703
サブ本田やってて思ったのはモダンでも頭突き見ながら他の行動は対処するのはやっぱむずいんだな 弱頭突きに昇竜出すやつとか大P空振りに1ゲージ打つやつとかちょこちょこいた
247 23/11/01(水)17:14:33 No.1119143769
サンブラは端まで届かないからダルシムのパンチみたいなもん
248 23/11/01(水)17:14:54 No.1119143857
ルークは弾じゃなくてビーム
249 23/11/01(水)17:14:58 No.1119143875
サンブラはうざさ全振りで強いとは違うけどとにかくうざいし 弾もって無いよりは1000倍強い
250 23/11/01(水)17:15:11 No.1119143922
リバサというかラッシュで入力消える問題はどうにかならないのでしょうか… プレイしてて一番ムカつく現象なんだけど
251 23/11/01(水)17:15:30 No.1119143985
発売日ルーキースタートだったけどこの前やっとプラ5まで来れたよ ダイヤまで一歩手前!がんばりたい
252 23/11/01(水)17:15:38 No.1119144031
>ケンに限らず相手してて強かったキャラむじぃー!はどれでも発生する >ケンは中足ラッシュから端に持っていくのと端から逃がさないだけで勝てるけど フォローしているようで刺しに行ってるこのレスすき
253 23/11/01(水)17:15:38 No.1119144032
>サンブラは端まで届かないからダルシムのパンチみたいなもん 痛覚ないダルシムみたいなもんだよねサンブラ それ最強じゃん!って言われると確かにそうなんだけど実際使うとむずいんだ
254 23/11/01(水)17:15:40 No.1119144044
>サンブラは端まで届かないからダルシムのパンチみたいなもん ダルシムのズームは差し替えせるじゃん!
255 23/11/01(水)17:15:52 No.1119144094
>待って!?回復するよ! >じゃなきゃパリィしてもあっという間にBOだろ 収支の話では?状況の改善について言ってるんだし
256 23/11/01(水)17:15:54 No.1119144103
ベースをMで考えて作ってる節はあるよね
257 23/11/01(水)17:16:12 No.1119144170
>もうコマ投げループさせてくれよ >ラッシュは弱く打撃択も低くOD無敵技も持たせてもらえないならコマ投げ位ループさせてくれてもいいだろ 普通に通せば攻め継続できるタイプの強い打撃択で良いだろ
258 23/11/01(水)17:16:35 No.1119144269
>>待って!?回復するよ! >>じゃなきゃパリィしてもあっという間にBOだろ >収支の話では?状況の改善について言ってるんだし ガードするよりは全然マシというのは状況の改善だと思うぜ
259 23/11/01(水)17:16:52 No.1119144348
>ベースをMで考えて作ってる節はあるよね どっちかと言えばCベースで調整しててそこにMをぶっ込んだだけってイメージ持ってる
260 23/11/01(水)17:17:16 No.1119144448
>じゃなきゃパリィしてもあっという間にBOだろ 維持はできる 弾処理する側がDゲージ不利になるという話
261 23/11/01(水)17:17:17 No.1119144453
Cで3回に2回昇竜拳出せるようになりました
262 23/11/01(水)17:17:27 No.1119144487
例えばリュウケンの中足波動の波動パリィすると反確になったりするし
263 23/11/01(水)17:18:06 No.1119144647
終盤SA3溜まって明らかに待ってるモダンはマジでどう崩すか頭痛くなる
264 23/11/01(水)17:18:09 No.1119144660
>例えばリュウケンの中足波動の波動パリィすると反確になったりするし 弾処理をガードするかパリィするか垂直するかの話で中足波動想定してる人いないと思うんだよね
265 23/11/01(水)17:18:13 No.1119144677
モダンのキャラ格差が酷いのにモダンベースにしてるは無いでしょ
266 23/11/01(水)17:18:18 No.1119144698
>維持はできる >弾処理する側がDゲージ不利になるという話 そりゃ攻めてる方が有利になって然るべきだと思われる マリーザのグラをパリィしても全然状況が好転しない!みたいな話で
267 23/11/01(水)17:18:22 No.1119144726
でも弾を気持ちよく撃たせてる時点でジリ貧になるのは仕方なさもある
268 23/11/01(水)17:18:45 No.1119144833
>弾処理をガードするかパリィするか垂直するかの話で中足波動想定してる人いないと思うんだよね ノックバックが軽減されるって話でさ
269 23/11/01(水)17:18:58 No.1119144880
このゲーム弾はつええ
270 23/11/01(水)17:19:26 No.1119145020
シーズン制PvPゲーム多いし
271 23/11/01(水)17:19:34 No.1119145047
弾を攻めって言われるとちょっと待てよってなる
272 23/11/01(水)17:19:37 No.1119145058
Mは出来の差が酷すぎてもうちょいちゃんと調整してほしくはある MルークとかMガイルはめちゃくちゃ考えて調整されてるのにMDJみたいなCよりムズいキャラ居るのはどうなってんの
273 23/11/01(水)17:19:49 No.1119145106
マスター行ったからサブでケン使うかってなって認定戦で思ったより動かせなくてプラ1スタートになってそれからだんだん慣れてきて60連勝してプラチナ帯にすまないってなった
274 23/11/01(水)17:19:55 No.1119145135
>もうコマ投げループさせてくれよ >ラッシュは弱く打撃択も低くOD無敵技も持たせてもらえないならコマ投げ位ループさせてくれてもいいだろ 打撃キャラがコマ投げ持ってる方が起き攻め継続たまにコマ投げで圧かけられるから強いんだよね 通常投げの性能が微妙だったらコマ投げはパリィ有効みたいな扱いに出来たんだろうけども…
275 23/11/01(水)17:19:55 No.1119145138
弾を垂直は割とリスクあるんだよね
276 23/11/01(水)17:19:56 No.1119145141
モダンベースだとすると通常技とアシスト通常技が一緒のキャラがいるのとか 最初ジェイミーの4F技没収されてたのとかが理解できないんだよな
277 23/11/01(水)17:19:57 No.1119145152
ソニックソニックで鳥篭されてたらヘイト向くのは仕方ないかもしれない
278 23/11/01(水)17:20:23 No.1119145283
待ってるモダンは歩くか釣ればいい 自分でモダンやればどうしたら困るかすぐわかるぞ
279 23/11/01(水)17:20:32 No.1119145334
>モダンのキャラ格差が酷いのにモダンベースにしてるは無いでしょ 全体のバランス調整はもう仕方ないけど モダンの出来に差が有りすぎるのは早めになんとかしろってのは本当思う
280 23/11/01(水)17:20:43 No.1119145387
JPとかマジでモダン使う意味ないからな アムネジアがワンボタンで出せた所でなんの意味もないし
281 23/11/01(水)17:21:16 No.1119145538
>MルークとかMガイルはめちゃくちゃ考えて調整されてるのにMDJみたいなCよりムズいキャラ居るのはどうなってんの MJムズい癖にCのコンボしようとしたら手入力でジョスクール出ないから火力めちゃくちゃ下がるのつらい
282 23/11/01(水)17:21:22 No.1119145577
オギャァとかいうモダン用ハンデ技
283 23/11/01(水)17:22:09 No.1119145797
リュウのモダン率が低いのって 単にリュウのモダンの出来が悪いからだろってなる
284 23/11/01(水)17:22:28 No.1119145890
Cベースでしょ普通に そんでMつけて調整してるけど当然しょーもないのが何キャラも
285 23/11/01(水)17:22:28 No.1119145895
モュウの使いにくさは異常
286 23/11/01(水)17:22:30 No.1119145900
>リュウのモダン率が低いのって >単にリュウのモダンの出来が悪いからだろってなる 余りにやる気がない
287 23/11/01(水)17:22:35 No.1119145931
溜めキャラはそもそもあんまモダンの意味がね
288 23/11/01(水)17:22:36 No.1119145934
>全体のバランス調整はもう仕方ないけど >モダンの出来に差が有りすぎるのは早めになんとかしろってのは本当思う ルークやマリーザは完成度高いけど他が…みたいな感じだしなぁ あと技削られすぎてM使う意味がないダルシムとかもうちょいなんとかしたらとは思う
289 23/11/01(水)17:22:38 No.1119145940
MJは弱連打してたらDJ唯一の産廃技のオギャアが出るのが終わりすぎてて笑う
290 23/11/01(水)17:22:53 No.1119146023
マノンデガジェが強度でモーション全然違うのにMで中強まるまる削除されるのは何故なの
291 23/11/01(水)17:23:18 No.1119146139
玉はパリィで取っても パリィ消費量>回復量なんで維持すら出来ないんだよね
292 23/11/01(水)17:23:39 No.1119146229
>モュウの使いにくさは異常 アシストコンボを捨てたらそれなりに使いやすいよ ワンボタン波動昇竜自体は悪くないから
293 23/11/01(水)17:24:31 No.1119146494
>>モュウの使いにくさは異常 >アシストコンボを捨てたらそれなりに使いやすいよ >ワンボタン波動昇竜自体は悪くないから 初心者の頼みの綱であるアシストコンボが弱いのは致命的なのよ
294 23/11/01(水)17:24:31 No.1119146497
>モダンベースだとすると通常技とアシスト通常技が一緒のキャラがいるのとか >最初ジェイミーの4F技没収されてたのとかが理解できないんだよな ジェイミーは丁寧な調整されてる組だから 想定外の強さを発揮しないように軸足もいだってわかりやすいパターンでしょ
295 23/11/01(水)17:24:36 No.1119146518
MJはMイルみたいに脱法ソニックサマーみたいなことすら出来ないしSA1ワンボタンで出せても意味ないしコンボはしょぼくなるしでMにする理由皆無なのが酷い
296 23/11/01(水)17:24:38 No.1119146532
俺最近気付いたんだけど強攻撃ガードさせたときのDゲージ削り量ってなかなかバカにできないな
297 23/11/01(水)17:24:44 No.1119146557
>単にリュウのモダンの出来が悪いからだろってなる 4大Pとネリチャギを天秤にかけて モダンは後ろ入れ通常技ネリチャギにしとくか~って 調整した奴ハショーゲキでどつきまわしたるぞ
298 23/11/01(水)17:25:03 No.1119146639
>玉はパリィで取っても >パリィ消費量>回復量なんで維持すら出来ないんだよね ガードよりマシだけどジャスパでないとそりゃアドは取れんわな
299 23/11/01(水)17:25:21 No.1119146725
マノン使いが新規モノンに教えようとすると技がびっくりするくらいなくて教えらんないってのは見たな
300 23/11/01(水)17:25:32 No.1119146787
>モュウの使いにくさは異常 アシコンが微妙なのを除けばラッシュコンボは簡単だからそうでもないと思う 立ち中Kは諦めろ
301 23/11/01(水)17:26:16 No.1119146978
春麗やルークやマリーザはかなりモダン基準の調整してると思う 元々モダンが基準でクラシックで複雑化させた分強化みたいな クラシックが基準にあってモダンを用意するにあたり適当に技抜きましたみたいなキャラも多いと思う
302 23/11/01(水)17:26:18 No.1119146985
>玉はパリィで取っても >パリィ消費量>回復量なんで維持すら出来ないんだよね それずっとパリィしてない!?
303 23/11/01(水)17:26:21 No.1119147001
調整方針が公平じゃないからね そりゃ時間経てば不満の声が大きくなる
304 23/11/01(水)17:26:35 No.1119147063
遅い弾と一緒に近寄ってくんな!とは思う
305 23/11/01(水)17:26:39 No.1119147088
>マノンデガジェが強度でモーション全然違うのにMで中強まるまる削除されるのは何故なの 逆波動のコマンド空いてるのも謎なんだよね まあ弱デカジェしかないと思ってる人にアシストコンボ3の途中でなぜか出るEXデカジェが刺さったりするんだけど
306 23/11/01(水)17:26:45 No.1119147114
モダン格差はでかいな
307 23/11/01(水)17:26:46 No.1119147123
>俺最近気付いたんだけど強攻撃ガードさせたときのDゲージ削り量ってなかなかバカにできないな ガードさせて問題ない必殺技もあるとDゲージケズりが捗るね
308 23/11/01(水)17:27:02 No.1119147215
ルークとマリーザはともかく春麗そんなにモダン基準になってるか?
309 23/11/01(水)17:27:13 No.1119147265
>4大Pとネリチャギを天秤にかけて >モダンは後ろ入れ通常技ネリチャギにしとくか~って >調整した奴ハショーゲキでどつきまわしたるぞ 波掌撃にどつき回す性能は…
310 23/11/01(水)17:27:18 No.1119147291
モダンリュウは弾も昇竜も持ってるから一応戦えるレベル SA3が最速の5fなのも地味にモダン適正あげてる 元がよえーからモダンにして強くなれるわけでもないが
311 23/11/01(水)17:27:24 No.1119147322
弾をパリィした後は回復にクールタイムいらなくない?と思う
312 23/11/01(水)17:27:46 No.1119147437
>弾を垂直は割とリスクあるんだよね 遅い弾だと踏みやすいし相手が来て対空とかしてくるね でも一応ジャンプで回避すると次の弾すぐには撃てないってなるからそこは一応…
313 23/11/01(水)17:28:00 No.1119147494
>>単にリュウのモダンの出来が悪いからだろってなる >4大Pとネリチャギを天秤にかけて >モダンは後ろ入れ通常技ネリチャギにしとくか~って >調整した奴ハショーゲキでどつきまわしたるぞ ネ…ネリチャギはキャンセル猶予がクソ長いから…
314 23/11/01(水)17:28:04 No.1119147512
>ルークとマリーザはともかく春麗そんなにモダン基準になってるか? 天昇出しやすいというわかりやすい利点があるくらいかな
315 23/11/01(水)17:28:31 No.1119147646
もけくらい対空出たらモュンリーじゃなくてよくね感ある
316 23/11/01(水)17:28:36 No.1119147667
>でも一応ジャンプで回避すると次の弾すぐには撃てないってなるからそこは一応… ジャンプで余裕でかわせる距離はそもそも画面外近いからあんま影響無いけどね
317 23/11/01(水)17:28:44 No.1119147713
リュウのネリチャギ今のとこほぼ死に技だからな
318 23/11/01(水)17:28:56 No.1119147773
???「大貫さん春麗が対空出ない前提で話してませんか?」
319 23/11/01(水)17:29:01 No.1119147798
>マノン使いが新規モノンに教えようとすると技がびっくりするくらいなくて教えらんないってのは見たな 牽制の要の屈中Pと大Kが削除されるしデガジェも隙だらけの弱しか残らない ただでさえいまいちな打撃火力が更に落ちるからマジでM使う意味がない
320 23/11/01(水)17:29:01 No.1119147801
垂直は弾撃ってとりあえずラッシュされるリスクがなぁ
321 23/11/01(水)17:29:20 No.1119147878
そりゃ超トッププレイヤー基準だとどのキャラもMじゃなくてよくね?とはなるよ… 80点くらいをパンピーでも出せるってシステムだと思うし…
322 23/11/01(水)17:29:47 No.1119148015
マノンはモダンがどうこうじゃなくてもクラシックでももはやゴミだろ
323 23/11/01(水)17:29:48 No.1119148023
そもそもリュウの4大Pの性能を2大Pに統一して…
324 23/11/01(水)17:29:54 No.1119148057
天昇は出せただけでもすごいからうおおおおってなってるけど正直出せたところで対空としての性能は弱い部類だから酷い
325 23/11/01(水)17:30:08 No.1119148106
>調整した奴ハショーゲキでどつきまわしたるぞ ガードされて確反じゃんねぇ
326 23/11/01(水)17:30:10 No.1119148119
>リュウのネリチャギ今のとこほぼ死に技だからな ディレイ気味に2段目を当ててラッシュで拾うとかはあるけど まぁ死んでる
327 23/11/01(水)17:30:28 No.1119148207
インパクトとか生ラッシュ見てから真空波動コマンド完成出来るような人は そもそもモダンのメリットはあんまりない 反応良くてレバーレス使ってるカワノがクラシックに戻っていったのは当然の結果である
328 23/11/01(水)17:30:30 No.1119148212
>マノンはモダンがどうこうじゃなくてもクラシックでももはやゴミだろ マスターまでランクマ回して一番見なかったのマノンだよ ダルより居ない
329 23/11/01(水)17:30:43 No.1119148254
弾をパリィした時のDゲージの収支については一発一発パリィ取ってるとプラマイゼロがずっと続いて打ってる相手だけ自然回復入るから不利って事だと思うぞ 盲撃ちして複数回取れたら美味しいけどそういう人はあんま居ないし構え続けたら続けただけゲージは減るから触らずに飛んで自然回復を持った方がいい事もある もちろんジャスパ取って殴った方が意識は高い
330 23/11/01(水)17:30:48 No.1119148281
チュンリーの追突6入れだと思ったら4入れでも出てビビったんだよね ケンの大Pといいリュウとの格差はなに?
331 23/11/01(水)17:31:04 No.1119148344
>そりゃ超トッププレイヤー基準だとどのキャラもMじゃなくてよくね?とはなるよ… 普通にプロでも実戦でモダン採用してる人がいる以上はそうはなってなくね?
332 23/11/01(水)17:31:07 No.1119148358
>マノンはモダンがどうこうじゃなくてもクラシックでももはやゴミだろ まあだからこそプロのマノン使いは滅びたわけで…
333 23/11/01(水)17:31:08 No.1119148364
アケコンでモダンやんの無理くない? アシストボタンホールドで弱中強押すとか指動かねえよ
334 23/11/01(水)17:31:14 No.1119148385
モュンリー使いになりたかったんだけど基礎コンらしいラッシュキャンセル立ち中→4強→構え弱→中スピニングバードキックが全然できなくて諦めた
335 23/11/01(水)17:31:20 No.1119148413
リュウは4強Kも6強Pも4強Pも6強Pも消してくれていい その分他の通常技強化してくれ
336 23/11/01(水)17:31:22 No.1119148423
>リュウのネリチャギ今のとこほぼ死に技だからな 画面端にキャミィを追い込んでから少し遅らせて振ることで キャノンストライクの暴れ潰したとかのマニアックなネタがある位?
337 23/11/01(水)17:31:29 No.1119148449
ネリチャギはゴミだし前強Kは見た目浮くくせに投げられるわで 最大始動狙える強Kに後ろも前も暴発ゴミ技混ぜんな
338 23/11/01(水)17:31:47 No.1119148520
>アケコンでモダンやんの無理くない? >アシストボタンホールドで弱中強押すとか指動かねえよ じゃあモダン使わなきゃいいじゃん
339 23/11/01(水)17:32:03 No.1119148578
>弾をパリィした時のDゲージの収支については一発一発パリィ取ってるとプラマイゼロがずっと続いて打ってる相手だけ自然回復入るから不利って事だと思うぞ 厳密に言うとちょっと違って 連発で打ってくる玉に対して全部パリィしてるとクールタイムと消費量回復量の関係で微減していく 5分にならない
340 23/11/01(水)17:32:08 No.1119148601
>インパクトとか生ラッシュ見てから真空波動コマンド完成出来るような人は >そもそもモダンのメリットはあんまりない >反応良くてレバーレス使ってるカワノがクラシックに戻っていったのは当然の結果である インパクトへのSA返しはさすがに誰でもコマンド予め作ってないと無理よ
341 23/11/01(水)17:32:18 No.1119148645
>ただでさえいまいちな打撃火力が更に落ちるからマジでM使う意味がない 一応ワンボタン対空と弾抜けは強いから そんだけだけど
342 23/11/01(水)17:32:23 No.1119148672
リュウこんだけ弱い弱い言われてるんだからネリチャギくらい強くしてください スト5シーズン1くらい
343 23/11/01(水)17:32:27 No.1119148693
モークは奪われた通常技が強すぎるし そもそも下大Pが最強の1ボタン対空なんだ
344 23/11/01(水)17:32:38 No.1119148746
Mは絶対パッドのが良いと思う 純正でもインパクトとパリィボタンそれぞれ作れるのもいい
345 23/11/01(水)17:32:47 No.1119148796
>インパクトとか生ラッシュ見てから真空波動コマンド完成出来るような人は そんな人間居たらワンボタンでインパクト返せないプロとか存在しないわけだが
346 23/11/01(水)17:33:05 No.1119148877
ギルティのエディとか4のジュリとかボタンホールド系は専用の修練がいるね
347 23/11/01(水)17:33:06 No.1119148884
マノンはメダル5枚に到達したら投げ火力だけはすごいんだけどねぇ 守りが貧弱すぎて一発スカった瞬間そのまま死にかねないから狙わないほうが安定する矛盾
348 23/11/01(水)17:33:24 No.1119148958
マノンはザンギよりジャンケンしかできることなくて可哀想ってなる
349 23/11/01(水)17:33:27 No.1119148973
モークはちゃんと火力装置になる通常技だけ抜き取られてるの職人芸だと思う
350 23/11/01(水)17:33:37 No.1119149035
スパ2Xレベルにしろとはいわんから大ゴスは流石に もうちょっと発生早くして前に進むようにして 攻撃判定も大きくして隙も少なくしてくれよ 弱すぎんだろあの技
351 23/11/01(水)17:33:38 No.1119149042
プロですらインパクト返し出来ないゲームなのに インパクト見てからSA入力して打てると思ってる「」居るのすごすぎだろ
352 23/11/01(水)17:34:01 No.1119149143
俺はマスター行って結構やってるけどマノンだけは未だに苦手だわ 近寄ってくんなよ
353 23/11/01(水)17:34:08 No.1119149174
モダンリュウは4大Pが残ってたらいけた これ代用技ないから無理だわ…ネギチャリではどうにもならん
354 23/11/01(水)17:34:12 No.1119149192
>アシストボタンホールドで弱中強押すとか指動かねえよ 弱中強 ア この配置じゃないの?
355 23/11/01(水)17:34:15 No.1119149206
モダンルークはモダンの完成度高いってのは嘘じゃないと思うけど そもそもキャラとしての完成度が高い気はする ちゃんと取捨選択させようとしてるっていうか
356 23/11/01(水)17:34:17 No.1119149220
80点も出せないモダンのキャラが多すぎる
357 23/11/01(水)17:34:24 No.1119149250
>>マノンはモダンがどうこうじゃなくてもクラシックでももはやゴミだろ >マスターまでランクマ回して一番見なかったのマノンだよ >ダルより居ない 最近500戦くらいプラチナ~ダイヤやっててマノンはそこそこ当たる 1番少ないダルシムは1回しか当たったことない
358 23/11/01(水)17:34:26 No.1119149257
リュウはタゲコンも意味わかんねえしな… ジェイミーにもわけわかんないのあるらしいがこの辺の丁寧にされてる連中やっぱ似てんのかね
359 23/11/01(水)17:34:35 No.1119149306
スト6はマジで流行ってるからどの状況はコマンド仕込んでるとか想像も出来ない人もスレに参加出来るのだ
360 23/11/01(水)17:34:54 No.1119149405
マノン通常投げ前も後ろもめっちゃ強いからコマ投げが霞んでくる 後ろ投げからも柔道できちゃうキャラだし流石柔道家
361 23/11/01(水)17:34:55 No.1119149409
>アケコンでモダンやんの無理くない? >アシストボタンホールドで弱中強押すとか指動かねえよ まあパッド向けだよねモダン
362 23/11/01(水)17:35:15 No.1119149534
>リュウはタゲコンも意味わかんねえしな… >ジェイミーにもわけわかんないのあるらしいがこの辺の丁寧にされてる連中やっぱ似てんのかね 今の上位キャラと丁寧に弱くされたキャラとで担当した人違ったんじゃね説は稀によく見る
363 23/11/01(水)17:35:17 No.1119149539
>プロですらインパクト返し出来ないゲームなのに >インパクト見てからSA入力して打てると思ってる「」居るのすごすぎだろ モダンルークならプロでも見てからSA出来るからやっぱモダンはすごい
364 23/11/01(水)17:35:21 No.1119149560
>モークは奪われた通常技が強すぎるし >そもそも下大Pが最強の1ボタン対空なんだ J強Kも悪くは無いけどJ強P無いの痛いんだよな
365 23/11/01(水)17:35:25 No.1119149574
それはまた話が違って BOの画面端で待ってる場合はインパクトにSA撃てる確率は上がるだろう もうカクカクよ
366 23/11/01(水)17:35:33 No.1119149616
>スパ2Xレベルにしろとはいわんから大ゴスは流石に >もうちょっと発生早くして前に進むようにして >攻撃判定も大きくして隙も少なくしてくれよ >弱すぎんだろあの技 これキャンセルあってもいいよなぁ…
367 23/11/01(水)17:35:34 No.1119149627
DJ楽しいというかジョスクールがマジで楽しい… 意味わからんくらい連発してしまう
368 23/11/01(水)17:35:50 No.1119149690
>スト6はマジで流行ってるからどの状況はコマンド仕込んでるとか想像も出来ない人もスレに参加出来るのだ SFLでハメコがSA回してますねーとか一々言うのも意味あったんだな
369 23/11/01(水)17:35:51 No.1119149694
発売当初はみんなと楽しめてたけどもうみんなマスターが当たり前になって一生プラチナから上がれないから一緒に楽しめないな
370 23/11/01(水)17:35:56 No.1119149731
SA1が竜巻のキャラいいよね
371 23/11/01(水)17:36:02 No.1119149759
俺モダンだけど対空出ないゴミだよ
372 23/11/01(水)17:36:06 No.1119149782
>アケコンでモダンやんの無理くない? >アシストボタンホールドで弱中強押すとか指動かねえよ https://twitter.com/hai090/status/1677519731123953665 ハイタニのボタン配置が参考になると思う アシストボタンは親指で押したり離したりしつつ 残り4本の指でよく使う上段のボタン押す形だな
373 23/11/01(水)17:36:14 No.1119149810
>マノンはメダル5枚に到達したら投げ火力だけはすごいんだけどねぇ >守りが貧弱すぎて一発スカった瞬間そのまま死にかねないから狙わないほうが安定する矛盾 同じ守り弱いキンバリーが評価上がってる差は攻めの安定度合いだからな 隙だらけになるタイミングがあんまないからそのまま押し切れるのは強い
374 23/11/01(水)17:36:22 No.1119149853
>リュウはタゲコンも意味わかんねえしな… 弱アシスト単発でヒット確認出来ないのに弱足刀ガードされたら 大攻撃確定なの流石にあんまりじゃないですか? 初心者に刺し返しとか5f確定反撃とかそういう想定で使わせるつもりなんですかね
375 23/11/01(水)17:36:26 No.1119149871
>発売当初はみんなと楽しめてたけどもうみんなマスターが当たり前になって一生プラチナから上がれないから一緒に楽しめないな いつもの
376 23/11/01(水)17:36:27 No.1119149873
>スパ2Xレベルにしろとはいわんから大ゴスは流石に >もうちょっと発生早くして前に進むようにして >攻撃判定も大きくして隙も少なくしてくれよ >弱すぎんだろあの技 なんとご丁寧に補正もかかってるんだ 大ゴス始動まじへらねぇ
377 23/11/01(水)17:36:35 No.1119149899
>>スパ2Xレベルにしろとはいわんから大ゴスは流石に >>もうちょっと発生早くして前に進むようにして >>攻撃判定も大きくして隙も少なくしてくれよ >>弱すぎんだろあの技 >これキャンセルあってもいいよなぁ… 大ゴスガード時のノックバックも大きいのが笑うんだよね このノックバックでガード有利と言われてもって感じはある
378 23/11/01(水)17:36:46 No.1119149948
DJはジョスクールと大ジャックナーフされたら一気につまらなくなって人減りそう
379 23/11/01(水)17:37:08 No.1119150029
ハイタニ参考にアケコンでモダンやってるけど慣れるよ 慣れるまでは地獄だった
380 23/11/01(水)17:37:15 No.1119150050
>>スト6はマジで流行ってるからどの状況はコマンド仕込んでるとか想像も出来ない人もスレに参加出来るのだ >SFLでハメコがSA回してますねーとか一々言うのも意味あったんだな 確かSAコマンド仕込みのカクカクを屈伸煽りと思った人もいたんだっけ
381 23/11/01(水)17:37:20 No.1119150067
>DJ楽しいというかジョスクールがマジで楽しい… >意味わからんくらい連発してしまう ジョスクールだけじゃないぞ 中中大のタゲコンからのコンボとか大ソバット後のシミーやってみろ中毒になるぞ
382 23/11/01(水)17:37:24 No.1119150082
ルークはモダンよりクラシックの方がいいのか… モダンルークで頑張ってきたけどここ2ヶ月停滞してるしもう限界感じてるし操作切り替える時が来たのかな
383 23/11/01(水)17:37:26 No.1119150084
>このノックバックでガード有利と言われてもって感じはある かじゅ「こいついちいち投げ間合い外なんだけど」
384 23/11/01(水)17:37:42 No.1119150145
ケンDJあたりは絶対楽しいだろうなって思いながら対戦してる そりゃ暴れ潰しジョスクールであんだけ減ったらおもろいでしょ
385 23/11/01(水)17:38:16 No.1119150295
>>>スト6はマジで流行ってるからどの状況はコマンド仕込んでるとか想像も出来ない人もスレに参加出来るのだ >>SFLでハメコがSA回してますねーとか一々言うのも意味あったんだな >確かSAコマンド仕込みのカクカクを屈伸煽りと思った人もいたんだっけ それで屈伸煽りだったらJP戦毎回キレるハメになるな
386 23/11/01(水)17:38:17 No.1119150299
高めの通常技で差し合うキャラ使ってるけどリュウの大パン判定は強すぎて逆らえない 普段の対戦では評価されない項目
387 23/11/01(水)17:38:18 No.1119150302
>発売当初はみんなと楽しめてたけどもうみんなマスターが当たり前になって一生プラチナから上がれないから一緒に楽しめないな 死ね
388 23/11/01(水)17:38:21 No.1119150313
>マノン通常投げ前も後ろもめっちゃ強いからコマ投げが霞んでくる >後ろ投げからも柔道できちゃうキャラだし流石柔道家 柔道が強すぎてコマ投げの価値が相対的に低い現状はなんとかしてほしいわ
389 23/11/01(水)17:38:25 No.1119150332
パリィで取ったらノックバック減るはずなのに -4みたいなギリギリの不利背負ってる技ほど普通に離れて4F届かないんだよね
390 23/11/01(水)17:38:25 No.1119150334
>DJはジョスクールと大ジャックナーフされたら一気につまらなくなって人減りそう 相手しててもつまらんから対消滅でちょうどいい
391 23/11/01(水)17:38:27 No.1119150343
CークとMークは正直別キャラだからお好みだと思われる
392 23/11/01(水)17:38:37 No.1119150378
大ゴスは+1取れるから強いとか言われてた時代もありました…
393 23/11/01(水)17:38:41 No.1119150392
>ケンDJあたりは絶対楽しいだろうなって思いながら対戦してる >そりゃ暴れ潰しジョスクールであんだけ減ったらおもろいでしょ ジョスクールで暴れ潰して2中P大ソバットからシミーでもう1セットして最後投げて画面端 脳汁でまくる
394 23/11/01(水)17:38:42 No.1119150395
>ルークはモダンよりクラシックの方がいいのか… >モダンルークで頑張ってきたけどここ2ヶ月停滞してるしもう限界感じてるし操作切り替える時が来たのかな いつもの
395 23/11/01(水)17:38:49 No.1119150419
リュウのタゲコンの不破三連撃の使い方マジで思い付いた人いる? なんで2段目が立ちKと同じモーションなのに立ちKより不利が大きく付くのか ガードされたとき2段目で止めるための技かと思ったらガッツリ反確もらうんですが
396 23/11/01(水)17:38:49 No.1119150421
前ジェイミーで酒4で酒飲んでたら切断されたことあるから知らないと煽りに見える行動って割とある
397 23/11/01(水)17:38:56 No.1119150459
ジョスクールは減るのはいいけどリスクマジで無いのが終わってる
398 23/11/01(水)17:38:59 No.1119150474
大ゴスは補正が…
399 23/11/01(水)17:39:01 No.1119150480
>それで屈伸煽りだったらJP戦毎回キレるハメになるな いずれにしろJP戦は毎回キレてるが?
400 23/11/01(水)17:39:07 No.1119150506
解りやすいな 管理頼んだぞ
401 23/11/01(水)17:39:07 No.1119150509
同じ弱キャラ扱いだったリリーやジェイミーも最近はだいぶ戦える評価になったと聞くし一貫して弱い扱いなのはリュウザンギくらい?
402 23/11/01(水)17:39:10 No.1119150529
マノンは先輩の柔道家から無敵になる前転と有利取れて密着になる前中K教えてもらってこい
403 23/11/01(水)17:39:22 No.1119150573
>発売当初はみんなと楽しめてたけどもうみんなマスターが当たり前になって一生プラチナから上がれないから一緒に楽しめないな 俺も未だにゴールドプラチナ往復勢だから仲良くやろうぜー
404 23/11/01(水)17:39:31 No.1119150620
>高めの通常技で差し合うキャラ使ってるけどリュウの大パン判定は強すぎて逆らえない >普段の対戦では評価されない項目 ケンでも同じことできるからなぁ
405 23/11/01(水)17:39:35 No.1119150633
>それで屈伸煽りだったらJP戦毎回キレるハメになるな どの道キレてるな
406 23/11/01(水)17:39:36 No.1119150638
屈伸するJPにキレるって笑い話だと思ってたら本当に怒ってた人もいたらしくてスト6流行ってるなと思った
407 23/11/01(水)17:39:41 No.1119150669
このスレ画で伸びるとほんと必ずくるねプラチナモダンルーク
408 23/11/01(水)17:39:42 No.1119150672
1つ聞きたい事があるんだけどもしかしてストライクって入力早すぎても出ない?
409 23/11/01(水)17:39:42 No.1119150674
>同じ弱キャラ扱いだったリリーやジェイミーも最近はだいぶ戦える評価になったと聞くし一貫して弱い扱いなのはリュウザンギくらい? 大分気のせいだと思うよ
410 23/11/01(水)17:39:45 No.1119150687
画面端でケンに大パン先端あたりでうろうろされるとマジでなんもできねえんだけどあれはどうやったら脱出できるんだ
411 23/11/01(水)17:39:46 No.1119150691
>マノンは先輩の柔道家から無敵になる前転と有利取れて密着になる前中K教えてもらってこい ミエタッ ミエタッ イタダクワッ
412 23/11/01(水)17:39:50 No.1119150712
>ジョスクールは減るのはいいけどリスクマジで無いのが終わってる 垂直でフルコンだぞ
413 23/11/01(水)17:39:54 No.1119150726
世界一取れる柔道家ってさぁ~マノンよりケンでしょ
414 23/11/01(水)17:39:57 No.1119150739
>ジョスクールは減るのはいいけどリスクマジで無いのが終わってる パチンコキャラだから安定しないとか主張するならちゃんとリスクつけろという
415 23/11/01(水)17:40:14 No.1119150805
メダル5のランヴェルセも単発3000位減らしてほしい てか弾抜けに使ってパニカンしても補正乗るのは掴みの部分だけで投げの所に乗らないのは苦労に対してリターンがあまりに少なすぎやしませんか
416 23/11/01(水)17:40:20 No.1119150826
>ケンでも同じことできるからなぁ 判定はさすがにリュウが強い リュウが強いという話ではない
417 23/11/01(水)17:40:31 No.1119150870
ジョスクールは相手してると足切断されろってなる
418 23/11/01(水)17:40:32 No.1119150875
>高めの通常技で差し合うキャラ使ってるけどリュウの大パン判定は強すぎて逆らえない >普段の対戦では評価されない項目 強いのはわかってんだけどレバー前と後ろにもP技あるせいで暴発気にしながら撃たなきゃいけないんだ… いっそ消してくれ!
419 23/11/01(水)17:40:33 No.1119150881
>同じ弱キャラ扱いだったリリーやジェイミーも最近はだいぶ戦える評価になったと聞くし一貫して弱い扱いなのはリュウザンギくらい? リリーはなんか弱い弱い言ってる層は確かにいたけど 嫌こいつ別に弱く無くね?って言ってる層もいたが リュウザンギはあんまり覆ってないな ジェイミーは・・・全一ジェイミー使いが強いって言うなら強いんだろう
420 23/11/01(水)17:40:34 No.1119150886
マノン苦手すぎて辛い あいつ本田より嫌い
421 23/11/01(水)17:40:34 No.1119150888
ジョス下段は反確にしないといかんね
422 23/11/01(水)17:40:36 No.1119150896
>>マノンは先輩の柔道家から無敵になる前転と有利取れて密着になる前中K教えてもらってこい >ミエタッ >ミエタッ >イタダクワッ >ウオオオオオオオオオオオオオオ
423 23/11/01(水)17:40:41 No.1119150913
ジョスクール派生ってインパクト間に合わないんだっけ?
424 23/11/01(水)17:40:59 No.1119150995
ランクマ始めたらケンJPケンケンと来たが貴様は?
425 23/11/01(水)17:41:09 No.1119151032
実際ジョスクール飛ばれるとめんどくさい あれなんかリスクつけるとしたら中パンとかになるのかな
426 23/11/01(水)17:41:20 No.1119151074
ジョスクールのバクステ見えたらケンのOD昇竜やほとんどのキャラの無敵SA1で確定ですぞ
427 23/11/01(水)17:41:30 No.1119151114
>前ジェイミーで酒4で酒飲んでたら切断されたことあるから知らないと煽りに見える行動って割とある そういや酒4で更に飲むとなんかいい事あんの?
428 23/11/01(水)17:41:31 No.1119151117
アーハハ ついでにエアスラも腕に食らい判定存在しなくて出がかり潰されるってことがありえない fu2745471.jpg fu2745472.jpg
429 23/11/01(水)17:41:42 No.1119151160
マノンはゴールドとかプラチナあたりにもいないな
430 23/11/01(水)17:41:44 No.1119151173
リュウは4と6があるからケンみたいに彷徨いて強Pが出しにくいというアレな弱点がある
431 23/11/01(水)17:41:45 No.1119151177
>ランクマ始めたらケンJPケンケンと来たが貴様は? ルークJPルークルークルーク
432 23/11/01(水)17:41:46 No.1119151183
>>発売当初はみんなと楽しめてたけどもうみんなマスターが当たり前になって一生プラチナから上がれないから一緒に楽しめないな >俺も未だにゴールドプラチナ往復勢だから仲良くやろうぜー いつもの
433 23/11/01(水)17:41:48 No.1119151193
>実際ジョスクール飛ばれるとめんどくさい >あれなんかリスクつけるとしたら中パンとかになるのかな 空振りに差し返す
434 23/11/01(水)17:41:50 No.1119151198
>ジョスクール派生ってインパクト間に合わないんだっけ? 間に合うけどバクステで誘うのも常套手段だからそこは読み合い
435 23/11/01(水)17:41:51 No.1119151203
インパクトとパリィあるからいいよねみたいなの結構あるよね
436 23/11/01(水)17:42:10 No.1119151298
>ジョスクールのバクステ見えたらケンのOD昇竜やほとんどのキャラの無敵SA1で確定ですぞ ジョスクール派生無しでも結構硬直でかいんだよね わかってる相手だと引き大Kのあと何するか迷うわ
437 23/11/01(水)17:42:14 No.1119151315
>前ジェイミーで酒4で酒飲んでたら切断されたことあるから知らないと煽りに見える行動って割とある 手癖で出ちゃう時もあるけどね! でも能動的にDゲージ回復は唯一無二すぎるから知らなくても仕方ない
438 23/11/01(水)17:42:27 No.1119151360
>ジョスクール派生ってインパクト間に合わないんだっけ? 派生なしでフェイントされると間に合わないので読み合い
439 23/11/01(水)17:42:32 No.1119151377
リリーはどれだけ上だろうと下だろうと強いところは必ず通用して弱いところはどうしょうもないのは凄いキャラだと思う ホウホウホーウ!
440 23/11/01(水)17:42:42 No.1119151424
>1つ聞きたい事があるんだけどもしかしてストライクって入力早すぎても出ない? キャノンストライクなら地上で入力してから飛んでも出る
441 23/11/01(水)17:42:55 No.1119151483
この前開幕ひぐちの前飛び完全に刺さったと思ったらODエアスラに潰されたの見た時は目を疑ったよ そのまま端に運ばれて終わったし
442 23/11/01(水)17:43:02 No.1119151520
見えたら無敵技確定! そっすか…
443 23/11/01(水)17:43:10 No.1119151553
>1つ聞きたい事があるんだけどもしかしてストライクって入力早すぎても出ない? 逆に早すぎるのかも高度制限があるから
444 23/11/01(水)17:43:21 No.1119151598
>リュウはタゲコンも意味わかんねえしな… >ジェイミーにもわけわかんないのあるらしいがこの辺の丁寧にされてる連中やっぱ似てんのかね 強くならないための調整方針は間違いなくあると思う
445 23/11/01(水)17:43:39 No.1119151671
>画面端でケンに大パン先端あたりでうろうろされるとマジでなんもできねえんだけどあれはどうやったら脱出できるんだ 微歩きガードかなあ なんか動いたら大パン振ろうって意識だろうから 大パンガードできれば少なくとも局面は動くはず
446 23/11/01(水)17:43:40 No.1119151682
エアスラそれは無理だろみたいな位置の飛び落としすぎだろ サマソを見習って欲しい
447 23/11/01(水)17:43:45 No.1119151704
ジェイミーの酒は最大値の時に飲んだら別の効果がちゃんとおまけであるのに リュウの電刃は無意味なのはちょっとかわいそう
448 23/11/01(水)17:43:48 No.1119151715
>リリーはどれだけ上だろうと下だろうと強いところは必ず通用して弱いところはどうしょうもないのは凄いキャラだと思う 正直使っても使われても一番つまらないキャラだと思ってる
449 23/11/01(水)17:43:57 No.1119151760
リリーは風の使い方が研究されて守り弱めだけどキャラパワー自体はあるよねって感じ ジェイミーは酒0状態でも通常技厄介じゃね?と使える技について少しずつ検証されてるな
450 23/11/01(水)17:43:59 No.1119151772
>見えたら無敵技確定! >そっすか… それの凄さ分からねえの!?
451 23/11/01(水)17:44:18 No.1119151841
>エアスラそれは無理だろみたいな位置の飛び落としすぎだろ >サマソを見習って欲しい エアスラは飛び道具
452 23/11/01(水)17:44:23 No.1119151860
見てからなんとかできたらあのおもむろに放たれるインパクトだって返せてるんだ
453 23/11/01(水)17:44:23 No.1119151861
ガイルのタゲコンは大体使い道あるからタゲコンすら格差がある
454 23/11/01(水)17:44:42 No.1119151967
TCだけじゃなくて弱キャラとされてるキャラは謎に補正が多い 同じようなキャラの同じような性能の技持ってる強キャラには補正ついてないとか軽いとか念入りに絶対に強くしないように調整されてる
455 23/11/01(水)17:44:49 No.1119151986
地味にタゲコン格差もあるよな リュウ使ってるとケンとかルークの実用的なタゲコンほんと羨ましい
456 23/11/01(水)17:44:50 No.1119151994
>エアスラそれは無理だろみたいな位置の飛び落としすぎだろ >サマソを見習って欲しい ソニックじゃなくてサマソなのはエアプ?
457 23/11/01(水)17:44:50 No.1119151999
リリー弱くは無いと思うけど結局やることが風溜めてつっこんで択るか2大Pブンブン振るくらいだもんな
458 23/11/01(水)17:45:20 No.1119152129
>同じ弱キャラ扱いだったリリーやジェイミーも最近はだいぶ戦える評価になったと聞くし一貫して弱い扱いなのはリュウザンギくらい? 評価上がってないのはリュウとザンギであってる 最初評価されてたけど転落したのがAKIとマノン
459 23/11/01(水)17:45:29 No.1119152172
プラチナうんぬん差し返しがうんぬん言って愚痴る人まだいるの?
460 23/11/01(水)17:45:33 No.1119152190
ジェイミーいつも評価上がってんな
461 23/11/01(水)17:45:36 No.1119152207
仕方ないんだけどMジェイミーで強タゲコンだとあのSA3で吹っ飛ばして終わりなのね… その後の追撃をやってくだち!
462 23/11/01(水)17:45:43 No.1119152240
314で2が抜けてても竜巻コマンド成立するのかな? レバーレスでやってると2が抜ける事ある
463 23/11/01(水)17:45:51 No.1119152279
AKIはいつ評価されたんだ
464 23/11/01(水)17:45:53 No.1119152286
>評価上がってないのはリュウとザンギであってる >最初評価されてたけど転落したのがAKIとマノン AKIが評価された瞬間なんかあったか?
465 23/11/01(水)17:45:54 No.1119152289
ジェイミーは常に評価上がり続けてるな
466 23/11/01(水)17:45:56 No.1119152297
>画面端でケンに大パン先端あたりでうろうろされるとマジでなんもできねえんだけどあれはどうやったら脱出できるんだ 使ってるキャラにもよるだろうけど前歩いてガードや前歩いてなんか技を先にガードさせてラッシュするとか 技をガードさせて押し返すってのは結構重要だと思うよ まあ画面端で大Pパワハラされてる時点でドライブ不利だろうし相手がケンでなかろうと厳しい間合いだから頑張るしかないよ
467 23/11/01(水)17:45:59 No.1119152310
リリーの2大Pはマジで強い リュウの大P潰すぞどうなってんだこのポカモガン
468 23/11/01(水)17:46:10 No.1119152357
弱いのに対戦してておもんないは致命的よな
469 23/11/01(水)17:46:12 No.1119152363
ジェイミーいつ評価上がったんだよ
470 23/11/01(水)17:46:15 No.1119152374
ジェイミーの評価が上がってるのはジェイミー村の中だけの話である
471 23/11/01(水)17:46:16 No.1119152378
DJ対策はラッシュ止めて弾はボイス聞いて判別して弾抜けて飛び落とせば勝てるってWW2連覇DJを3タテしたプロが言ってたからな たまに反応早すぎてラッシュより先に攻撃出てたけど
472 23/11/01(水)17:46:17 No.1119152384
ケンの中大TCにディレイかけられるのなんなんだろうな 使ってても何だこの糞技ってなる
473 23/11/01(水)17:46:33 No.1119152455
>リュウ使ってるとケンお前何でコパからTC繋がんの?
474 23/11/01(水)17:46:38 No.1119152483
リュウのタゲコンはルークのスナップバックみたいにSAキャンセルでもせめてつけりゃいいのに
475 23/11/01(水)17:46:45 No.1119152520
ダルシムの引き大Pとかコンボに使うと無駄に補正かかってて笑っちゃった 同じ遠距離キャラの筈のJPの通常技とかほとんど補正無いのに
476 23/11/01(水)17:46:52 No.1119152562
弱キャラの評価上がってるとか研究がどうのってのは 泥水啜るしかなかったキャラが雨水飲むこと覚えたってだけで まともなキャラはちゃんと飲料水やジュース飲んでるんだよ
477 23/11/01(水)17:46:54 No.1119152575
>AKIはいつ評価されたんだ リリース当初は火力高くていけるじゃん!とは言われてたな それ以外の部分が弱すぎて速攻でダメな扱いになったけど…
478 23/11/01(水)17:46:57 No.1119152594
>ジェイミーいつ評価上がったんだよ 発売当初から評価上がり続けてるのに下の上ぐらいなの笑う
479 23/11/01(水)17:46:59 No.1119152602
>AKIが評価された瞬間なんかあったか? 実装前にJPキラー説が出てた 実装後は
480 23/11/01(水)17:47:01 No.1119152611
リュウとケンのTC格差は3rdからの伝統
481 23/11/01(水)17:47:09 No.1119152646
とはいえこのゲームでまともにラッシュして見えないコマ投げするやつリリーだけだから マリーザのコマ投げはダウン取ってからがメインだし
482 23/11/01(水)17:47:13 No.1119152657
>弱いのに対戦してておもんないは致命的よな それはもう生まれて来たことが悪いレベル
483 23/11/01(水)17:47:14 No.1119152664
>微歩きガードかなあ >使ってるキャラにもよるだろうけど前歩いてガードや前歩いてなんか技を先にガードさせてラッシュするとか 苦しくてすぐ飛んだり無敵撃ったりインパクトして追い返されてるからちょっと歩くようにしてみよう…
484 23/11/01(水)17:47:20 No.1119152689
>プラチナうんぬん差し返しがうんぬん言って愚痴る人まだいるの? 放っておけ
485 23/11/01(水)17:47:43 No.1119152790
リリーは2強P強すぎて逆にそこが弱点 対空にまで使ってくるのでスカシ飛びでごっそり行ける
486 23/11/01(水)17:47:49 No.1119152823
ジェイミー使いの研究によって酒1で十分戦えるキャラって言ってたのがimgなので…
487 23/11/01(水)17:48:01 No.1119152890
ジェイミーの肘を使うとケンの中足スカして反撃出来るという検証はちょっと面白かった
488 23/11/01(水)17:48:10 No.1119152929
小中大って繋がるのもだいぶ別ゲー感あるよなケン
489 23/11/01(水)17:48:12 No.1119152937
AKIは低火力毒使いかと思ったら高火力キャラだったから稼働直後はおおってなってたよ普通に ラッシュ止める技にすら苦労することが判明してあっという間にワクチン接種された
490 23/11/01(水)17:48:24 No.1119152986
>地味にタゲコン格差もあるよな >リュウ使ってるとケンとかルークの実用的なタゲコンほんと羨ましい リュウ ジュリ ザンギ はタゲコンがなんなら邪魔してそうだなーって思う
491 23/11/01(水)17:48:53 No.1119153123
>ジェイミー使いの研究によって酒1で十分戦えるキャラって言ってたのがimgなので… 捏造すんなよ 酒1でようやく戦えるレベルになるだ
492 23/11/01(水)17:49:02 No.1119153154
>リュウ ジュリ ザンギ はタゲコンがなんなら邪魔してそうだなーって思う ザンギのチョップタゲコンは相当強くね?
493 23/11/01(水)17:49:02 No.1119153157
>弱キャラの評価上がってるとか研究がどうのってのは >泥水啜るしかなかったキャラが雨水飲むこと覚えたってだけで >まともなキャラはちゃんと飲料水やジュース飲んでるんだよ 小波掌撃が波動フェイントに使える!って騒いでたリュウみたいなもんだな
494 23/11/01(水)17:49:06 No.1119153185
ルークは本当に捨てるところがない究極生物だから主人公の調整としては完璧だと思う 使ってる側としても練度上がれば強くなるのが実感できて楽しい
495 23/11/01(水)17:49:07 No.1119153189
バランス良いのに格差格差言う荒らし管理しないのがわかりやすい
496 23/11/01(水)17:49:14 No.1119153220
ジェイミーの弱P始動タゲコンはめっちゃ優秀なんよ どっからでも入れられて最後キャンセルで派生多くて… ただ最初からは使えないという… リュウはタゲコンの使い方マジでわかんない…
497 23/11/01(水)17:49:19 No.1119153238
>リュウ ジュリ ザンギ はタゲコンがなんなら邪魔してそうだなーって思う ザンギのチョップは判定はマジで神だから無いと困る
498 23/11/01(水)17:49:39 No.1119153321
オギャア!
499 23/11/01(水)17:49:48 No.1119153358
冗談にしてもあの肘をサプレッサーじゃんとかジョスクールも持ってんのかよとか言って盛り上がるジェイミー村の姿は涙なしには見れなかった
500 23/11/01(水)17:49:50 No.1119153369
逆にルークって死んでる技ある?
501 23/11/01(水)17:50:01 No.1119153424
>>リュウ ジュリ ザンギ はタゲコンがなんなら邪魔してそうだなーって思う >ザンギのチョップタゲコンは相当強くね? 確認がいるから結構強いだな 生命線
502 23/11/01(水)17:50:08 No.1119153469
ジョスは使いまくる相手なら割とインパクトが通る
503 23/11/01(水)17:50:14 No.1119153493
>ザンギのチョップタゲコンは相当強くね? 強い?冗談 自分でトレモして当ててみなよ ヒット数見たら笑っちゃうだろうから
504 23/11/01(水)17:50:16 No.1119153504
>オギャア! マジで邪魔なだけの技
505 23/11/01(水)17:50:22 No.1119153541
>オギャア! マジのゴミ
506 23/11/01(水)17:50:28 No.1119153563
>確認がいるから結構強いだな >生命線 逆だぞ 確認できるから超強いんだ
507 23/11/01(水)17:50:37 No.1119153603
リュウの大PTCはディレイがめっちゃ効くので 大Pからのヒット確認がかなり簡単という利点は一応有る 本当にそれだけ
508 23/11/01(水)17:50:39 No.1119153614
>小波掌撃が波動フェイントに使える!って騒いでたリュウみたいなもんだな フェイントの味変には良いよ 無理矢理使い方考えた苦しさは残るけど あとフェイントにしては全体長いからロックオンとか普通に食らう
509 23/11/01(水)17:50:40 No.1119153623
>強い?冗談 >自分でトレモして当ててみなよ >ヒット数見たら笑っちゃうだろうから ヒット数!?
510 23/11/01(水)17:50:42 No.1119153632
>逆にルークって死んでる技ある? 大足は平均より弱い
511 23/11/01(水)17:50:47 No.1119153658
>バランス良いのに格差格差言う荒らし管理しないのがわかりやすい 赤字になってから絡んでくるわかりやすさには負ける
512 23/11/01(水)17:50:51 No.1119153675
>オギャア! 鳴き声がちょっと面白い以外褒める所が無い
513 23/11/01(水)17:50:54 No.1119153683
>ザンギのチョップタゲコンは相当強くね? 立中Pは強いけどタゲコンとしては強くないと思う… ノーマルヒットでも繋がるなら強かったかもしれないが
514 23/11/01(水)17:50:56 No.1119153691
一応ガードさせてもそっから投げと打撃の択になるからねチョップ
515 23/11/01(水)17:50:58 No.1119153697
>逆にルークって死んでる技ある? まぁJ小Pとかは無くても影響ないかなって
516 23/11/01(水)17:50:59 No.1119153702
リュウはタゲコンは全段ガードさせるとODゲージ多めに減らせるからODゲージ削りにどうぞ 三段目で反確とかいうレベルじゃない不利を背負うが
517 23/11/01(水)17:51:00 No.1119153711
ジュリの2中Pが強いってポストがあったけど あれなかったら3割くらい弱くなるよねジュリ
518 23/11/01(水)17:51:12 No.1119153763
>マジで邪魔なだけの技 >マジのゴミ 中中大も中大大もいい感じに使えそうなのにこいつだけ本当にゴミなんだよな
519 23/11/01(水)17:51:20 No.1119153806
キャミィの6大K全く使ってないけど使い道ってある?
520 23/11/01(水)17:51:33 No.1119153863
>ザンギのチョップタゲコンは相当強くね? チョップ強く見えるじゃん? 実はあれガードで-6だから小パン割り込み安定
521 23/11/01(水)17:51:37 No.1119153882
>ジュリの2中Pが強いってポストがあったけど >あれなかったら3割くらい弱くなるよねジュリ リリース時から言われてたけど置くのがだいぶ強い
522 23/11/01(水)17:51:44 No.1119153905
実はジェイミー結構苦手なんだよな俺 あの着地ギリギリの大Pとか
523 23/11/01(水)17:51:52 No.1119153946
DJの中中大だけはぶっ壊れに一歩突っ込んでる あれやばいよ
524 23/11/01(水)17:51:58 No.1119153977
ジュリ使ってるけどダゲコンなんかあったっけ? 使わないものなのは間違いないけど化けて出たことも1度もないぞ
525 23/11/01(水)17:52:15 No.1119154044
>>マジで邪魔なだけの技 >>マジのゴミ >中中大も中大大もいい感じに使えそうなのにこいつだけ本当にゴミなんだよな 中中大は相当使えるよ ファジーしない奴にはもう永久と言っても過言ではない ちょっと過言 中大大は中がちょっと短い以外は凄い良い
526 23/11/01(水)17:52:16 No.1119154050
>チョップ強く見えるじゃん? >実はあれガードで-6だから小パン割り込み安定 小Pなんて届かんっす
527 23/11/01(水)17:52:16 No.1119154054
むしろDJのオギャアはボイスだけでこんなに面白くてどの技か分かるんだから恵まれてる
528 23/11/01(水)17:52:26 No.1119154087
ザンギのチョップは判定「だけ」見たらマジで強いのはそう 総合的に見たら普通未満ですね
529 23/11/01(水)17:52:36 No.1119154145
>キャミィの6大K全く使ってないけど使い道ってある? 相手のラッシュ見てから出すと潰せてリターン取れる相手もいる あとは弱刻みから出すと相手の暴れを狩れてラッシュ入れ込んで攻め継続当たってたらコンボっていける
530 23/11/01(水)17:52:43 No.1119154178
>>ザンギのチョップタゲコンは相当強くね? >チョップ強く見えるじゃん? >実はあれガードで-6だから小パン割り込み安定 コパ届く間合いで降るものじゃないでしょ
531 23/11/01(水)17:52:50 No.1119154205
>キャミィの6大K全く使ってないけど使い道ってある? サプレッサーみたいな使い方を研究はされてたな
532 23/11/01(水)17:52:55 No.1119154223
>DJの中中大だけはぶっ壊れに一歩突っ込んでる >あれやばいよ 大部分当たってノーゲージ4000だからマジでリターン飛び抜けてるよね
533 23/11/01(水)17:53:16 No.1119154316
中→投げ 中中→投げ 中中大→動いたら6割 酷い
534 23/11/01(水)17:53:31 No.1119154391
JPルークジュリで2中パン三強に感じる
535 23/11/01(水)17:53:40 No.1119154427
>小Pなんて届かんっす トレモやればわかるけどチョップギリギリの間合いでもザンギが続けて出してたら当たるぞ?
536 23/11/01(水)17:53:43 No.1119154446
でもバランスは良いから…
537 23/11/01(水)17:53:43 No.1119154450
-6で距離長くて確定するのなんか疾風迅雷だけだよ おかしいだろこのキャラ!
538 23/11/01(水)17:53:47 No.1119154472
>ジュリ使ってるけどダゲコンなんかあったっけ? >使わないものなのは間違いないけど化けて出たことも1度もないぞ 死紋蹴(立中P→4強P→強Pかな? ラッシュ中Pしたあと2強P入れようとおもったら出るときある
539 23/11/01(水)17:53:53 No.1119154501
キャミィのスイングコンビネーションはまあまあ強いのか…?
540 23/11/01(水)17:53:57 No.1119154518
>-6で距離長くて確定するのなんか疾風迅雷だけだよ >おかしいだろこのキャラ! ヘイヘイヘーイ
541 23/11/01(水)17:54:13 No.1119154597
>>小Pなんて届かんっす >トレモやればわかるけどチョップギリギリの間合いでもザンギが続けて出してたら当たるぞ? あーザンギがディレイしてたらパニカン
542 23/11/01(水)17:54:18 No.1119154619
>ジュリ使ってるけどダゲコンなんかあったっけ? 中大大 SAキャンセルかからず 先端ヒットで3発目届かず
543 23/11/01(水)17:54:20 No.1119154632
ジェイミーは中k結構強いよ しかしガイル戦では
544 23/11/01(水)17:54:22 No.1119154643
>-6で距離長くて確定するのなんか疾風迅雷だけだよ >おかしいだろこのキャラ! まぁSA2は全キャラ一芸が凄いから
545 23/11/01(水)17:54:23 No.1119154650
>キャミィの6大K全く使ってないけど使い道ってある? たぶん最大コンで端に届かない時ためスパイク前の大Pを6大Kにすると拾えた気がする
546 23/11/01(水)17:54:24 No.1119154658
いくら対策知ってたら割り込みポイントになるとはいえ リュウと比べてルークの小PTCの使いやすさとかなんなのってなる
547 23/11/01(水)17:54:26 No.1119154667
>チョップ強く見えるじゃん? >実はあれガードで-6だから小パン割り込み安定 なんで嘘つくの
548 23/11/01(水)17:54:44 No.1119154744
>でもバランスは良いから… 総合的にバランス良い分類だけど不満はあります
549 23/11/01(水)17:54:44 No.1119154748
>ジュリの2中Pが強いってポストがあったけど あれルークの2中Pと比較されてたけどルークのはフレーム面の強さの方が大きくないかなと思った
550 23/11/01(水)17:54:56 No.1119154803
>相手のラッシュ見てから出すと潰せてリターン取れる相手もいる >あとは弱刻みから出すと相手の暴れを狩れてラッシュ入れ込んで攻め継続当たってたらコンボっていける なるほど…前者は自分には難しそうだけど後者は出来そうだしやってみようかな
551 23/11/01(水)17:55:04 No.1119154833
>>-6で距離長くて確定するのなんか疾風迅雷だけだよ >>おかしいだろこのキャラ! >まぁSA2は全キャラ一芸が凄いから 俺の拳で…見極める!
552 23/11/01(水)17:55:08 No.1119154852
>>-6で距離長くて確定するのなんか疾風迅雷だけだよ >>おかしいだろこのキャラ! >ヘイヘイヘーイ あれ姿勢が低いと当たらないからフレームだけじゃ判断できないんじゃね?
553 23/11/01(水)17:55:09 No.1119154860
結局俺が勝てないのがつまらないに帰結する
554 23/11/01(水)17:55:14 No.1119154877
>でもバランスは良いから… バランスが良いからこそ尖り過ぎてる部分が目立つという感じ 4とか5と比べると段違いで良いバランスしてる
555 23/11/01(水)17:55:22 No.1119154910
>あれ姿勢が低いと当たらないからフレームだけじゃ判断できないんじゃね? というか無敵がないから…
556 23/11/01(水)17:55:37 No.1119154986
>-6で距離長くて確定するのなんか疾風迅雷だけだよ 3rd気分のままだなこのキャラ
557 23/11/01(水)17:55:48 No.1119155046
>ジェイミーは中k結構強いよ ジェイミーの技の中ではな なんで発生10Fなんだよ
558 23/11/01(水)17:55:52 No.1119155068
>>>-6で距離長くて確定するのなんか疾風迅雷だけだよ >>>おかしいだろこのキャラ! >>まぁSA2は全キャラ一芸が凄いから >俺の拳で…見極める! あれ火力優遇ならまだ分かるけど なんでタメ前提で普通の火力並以下なんです?
559 23/11/01(水)17:55:58 No.1119155092
モダンルークは弱連打して竜巻入力できるだけで初心者帯突破できる神キャラ
560 23/11/01(水)17:55:58 No.1119155097
>>チョップ強く見えるじゃん? >>実はあれガードで-6だから小パン割り込み安定 >なんで嘘つくの マジだ 割り込めねえわ なんで嘘付いたの
561 23/11/01(水)17:56:25 No.1119155212
DJでケンの大足ガードに対していいお仕置きないかなーと思ってたらSA1があった キャラごとで確定場面調べた方が良さそうだな…
562 23/11/01(水)17:56:32 No.1119155245
>モダンルークは弱連打して竜巻入力できるだけで初心者帯突破できる神キャラ まぁ悪いことではないな
563 23/11/01(水)17:56:32 No.1119155246
>>ジェイミーは中k結構強いよ >ジェイミーの技の中ではな >なんで発生10Fなんだよ 射程距離が長いとか…?
564 23/11/01(水)17:56:51 No.1119155335
>あれ火力優遇ならまだ分かるけど >なんでタメ前提で普通の火力並以下なんです? 電刃前提で調整されてるせいで両手でドゴーンしてるのに他キャラよりダメージ低いのほんと笑えますね…
565 23/11/01(水)17:56:58 No.1119155362
なんなら屈中パン弱い時点でキャラ弱い
566 23/11/01(水)17:56:59 No.1119155367
しかたねーだろインパクト見てからSA入力出来ると思ってるやつも会話に参加してんだから
567 23/11/01(水)17:57:05 No.1119155394
>モダンルークは弱連打して竜巻入力できるだけで初心者帯突破できる神キャラ 初心者帯は道着でモダンなら行けるだろ たまにオートコンボがゴミだったりするけど
568 23/11/01(水)17:57:18 No.1119155449
>>>ジェイミーは中k結構強いよ >>ジェイミーの技の中ではな >>なんで発生10Fなんだよ >射程距離が長いとか…? キャンセルもかかる
569 23/11/01(水)17:57:26 No.1119155479
>なんで嘘つくの いやトレモやれや! 今検証して言ったばっかだわ!
570 23/11/01(水)17:57:40 No.1119155548
>DJでケンの大足ガードに対していいお仕置きないかなーと思ってたらSA1があった >キャラごとで確定場面調べた方が良さそうだな… SA1はそういう用途で超強いぞ 特にJPの杖フル技とかジェイミーの大足とかに確るの強い パニカン当たったら強P→ODソバット→SA1or2とか出来る
571 23/11/01(水)17:57:59 No.1119155635
>DJでケンの大足ガードに対していいお仕置きないかなーと思ってたらSA1があった >キャラごとで確定場面調べた方が良さそうだな… ストリボーグとかも距離によっては確るんじゃなかった?
572 23/11/01(水)17:57:59 No.1119155636
ザンギ使いだけどチョップ弱いはないわ ガード確認もカウンター確認も簡単で一段目はガードでマイナス2だし
573 23/11/01(水)17:58:00 No.1119155641
>なるほど…前者は自分には難しそうだけど後者は出来そうだしやってみようかな マリーザなんかに起き攻め立弱P>屈弱K>立弱Pガードさせてから出すと相手の立中P暴れを潰せる マリーザは良く擦ってるからある程度効果あるかも ただ屈弱Pにしちゃうとノックバックの関係で相手の立中P届いちゃうから立弱Pにするように注意する あと小技先端から6強P出すと 「弱>中>ラッシュみたいな連携に対して弱攻撃はガードしたら有利になるので小技で暴れ返そう」 って人に対して効果ある あとラッシュに対して前大Kはリターンあるって言ったけどそんな減らないしジュリやJPには無理
574 23/11/01(水)17:58:03 No.1119155657
ジェイミーの中Kは普通に強いだろ
575 23/11/01(水)17:58:08 No.1119155682
チョップってガードされてコパン振るような距離で出すの?
576 23/11/01(水)17:58:17 No.1119155719
コパンも色々違うんだからどのキャラのコパンか書いてけや
577 23/11/01(水)17:58:24 No.1119155749
一芸って言いますけど リュウはんのSA2になんぞ芸があらしますか?
578 23/11/01(水)17:58:30 No.1119155774
>>なんで嘘つくの >いやトレモやれや! >今検証して言ったばっかだわ! 相手のほうが間違えてるという印象をまわりに与えるために連呼するテクニックだゾ
579 23/11/01(水)17:58:43 No.1119155825
>-6で距離長くて確定するのなんか疾風迅雷だけだよ サマソが発生5~7で前方に広範囲だから割と確反に使えたりする とっさには出ないしスカしたときのリスクは高いからあんまり使わないけどな
580 23/11/01(水)17:58:45 No.1119155838
>あれ火力優遇ならまだ分かるけど >なんでタメ前提で普通の火力並以下なんです? 捻じ込む!