虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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  • 3のタイ... のスレッド詳細

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    23/10/31(火)23:38:55 No.1118951926

    3のタイプ見たことない

    1 23/10/31(火)23:40:13 No.1118952391

    人体ではないだろ

    2 23/10/31(火)23:47:46 No.1118955109

    2番の腋が見えているのって前の敵に 装甲の薄い所をさらすなよと思っちゃう…

    3 23/10/31(火)23:49:29 No.1118955658

    人間に準えようとすると そもそもそんな肩当てして腕を上げようと思うなって感じになりそう

    4 23/10/31(火)23:56:53 No.1118958151

    ブ…ブラックジャック?

    5 23/10/31(火)23:59:27 No.1118959103

    前に肩を出せる恩恵は大きいだろ!?

    6 23/11/01(水)00:02:28 No.1118960201

    スコタコが真面目に作ると絶対劇中の構えできねえから 苦肉の策で2と3混合になってるやつはあった気がする

    7 23/11/01(水)00:15:48 No.1118965198

    MGだけどエクリプスが3だね ただ変形の都合もあるし翼になるパーツが前垂れみたいになって関節隠しになるからあまり気にならない

    8 23/11/01(水)00:19:05 No.1118966536

    >前に肩を出せる恩恵は大きいだろ!? fu2743536.jpg fu2743537.jpg そのまま参考になるかはわからんけどanimeおっちゃんで試した感じ2で前に出したほうが角度的には大きく動かせる…気がする 一枚目が1に近い感じの胴体めり込み機構 二枚目が2に近い感じの肩上げ→腕出し

    9 23/11/01(水)00:21:41 No.1118967556

    現実のロボットアームとか見ると3みたいなのが多い

    10 23/11/01(水)00:43:41 No.1118974158

    機械の利点を無視してまで人間みたいな動きさせる意義は

    11 23/11/01(水)00:43:51 No.1118974212

    手の付け替えみたいに関節の付け替えも出来るようになる未来は来るんだろうか?

    12 23/11/01(水)00:44:43 No.1118974448

    >人間に準えようとすると >そもそもそんな肩当てして腕を上げようと思うなって感じになりそう おっちゃんのラストシューティングのせいで!

    13 23/11/01(水)00:49:57 No.1118975918

    だいたいは別の都合があってそうなってるのをよくそこまで言えるなという気持ちになる

    14 23/11/01(水)00:49:57 No.1118975921

    人型にした以上はその動作を要求されるのは当然である

    15 23/11/01(水)00:51:07 No.1118976245

    アニメで二次元の嘘させまくるので

    16 23/11/01(水)00:53:53 No.1118976966

    AGE系の軸接続引き出し式関節が好き

    17 23/11/01(水)00:55:04 No.1118977300

    HGストライクノワールはダブルボールジョイントという割と珍しい構成で作中でやってたようなガン=カタ風のポーズさせるとすげー様になってた が、摩耗するとゆるゆるになるという弱点もあった

    18 23/11/01(水)00:55:52 No.1118977509

    こんなに動きます!(シルエットぐちゃぐちゃ)はやっぱ思うところあるしな…

    19 23/11/01(水)01:05:49 No.1118979859

    MSは人体みたいに鎖骨や肩甲骨のところの可動込みでのデザインされてないのが多いからちょっと無理があるのも出ちゃうよなとは思う