ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
23/10/27(金)21:53:52 No.1117362049
二画面やタッチ機能が余計なゲームが多かった気がする」
1 23/10/27(金)21:55:04 No.1117362580
いらないのにあえて入れてるやつはマジで余計だったな
2 23/10/27(金)21:56:48 No.1117363298
封印する!
3 23/10/27(金)21:56:53 No.1117363344
マリオ64のリメイクなんて強カードは家庭用で使ってほしかった
4 23/10/27(金)21:57:29 No.1117363590
ジャンプアルティメットスターズが一番活かしてたと思う
5 23/10/27(金)21:58:11 No.1117363911
>タッチ!カービィが一番活かしてたと思う
6 23/10/27(金)21:58:45 No.1117364176
RPG系はだいたい純粋に便利だったよ
7 23/10/27(金)22:00:04 No.1117364767
ゲーム中1回くらいタッチペン使わせるかみたいな作品がある
8 23/10/27(金)22:01:00 No.1117365174
メイドインワリオも良かったぞ OP画面だけで遊べた
9 23/10/27(金)22:01:02 No.1117365185
あまり機能を活かしすぎると移植やリメイクのハードルが無限に上がるという欠点が
10 23/10/27(金)22:01:26 No.1117365375
いいですよねすばせか
11 23/10/27(金)22:02:24 No.1117365862
モンハン久しぶりに復帰したんだけど3Dやマップとかがないと困るなぁ…ってとこが多い いやゲーム内の快適度爆上がりしてるからプラマイウルトラプラスだけど
12 23/10/27(金)22:03:13 No.1117366273
DSとWiiは操作性独特すぎて移植どうすんのこれ…ってなる
13 23/10/27(金)22:03:53 No.1117366586
2画面でめちゃくちゃ見やすいDSとメモリーカードから画像取り込みとかできたPSPでDRPGの全盛期だったと思う
14 23/10/27(金)22:05:55 No.1117367573
2画面活かしたゲームリメイクしにくいなら一緒にDS本体リメイクすることでなんとかならないかな 中古で揃えた方が早いか…
15 23/10/27(金)22:06:54 No.1117368063
片方の画面は動かなくてもいいと気づかれてそれに対応したゲームが作られるのに時間がかかった それでも移植ハードルになってる
16 23/10/27(金)22:07:48 No.1117368491
上下が分離しても針金一本繋がってれば上画面生きててすげえなって思った
17 23/10/27(金)22:07:54 No.1117368533
初代ポケモンレンジャーで下画面傷だらけになったな…
18 23/10/27(金)22:07:58 No.1117368563
マップとかステータスとか補助的に使ってるゲームは遊びやすかった タッチでは移動できないゲームからタッチでしか移動できないゲームまで幅が広かった
19 23/10/27(金)22:09:22 No.1117369201
プリンセスピーチの下画面が酷い
20 23/10/27(金)22:10:24 No.1117369638
ポケモンは便利だけどタッチ機能を持て余してた感はある
21 23/10/27(金)22:10:48 No.1117369799
メタルサーガ…
22 23/10/27(金)22:11:24 No.1117370064
なんか魔法使うときにいちいち魔法陣書かせるゲームあったな あれすげぇ無駄だった
23 23/10/27(金)22:11:30 No.1117370107
エッグモンスターHEROのスクラッチバトル苦手だった
24 23/10/27(金)22:11:39 No.1117370181
まずいポフィン
25 23/10/27(金)22:12:45 No.1117370714
HGSSのサファリと道具欄はどう考えても逆
26 23/10/27(金)22:12:50 No.1117370757
ジャンプスーパースターズの下画面の活かし方は感動したアルティメットスターズは小遣いが足りなかった
27 23/10/27(金)22:13:17 No.1117370960
脳トレとかリズム天国みたいに縦に持たせるやつはそういうハードの活かし方もあるのかとなった
28 23/10/27(金)22:13:35 No.1117371121
いいですよね DSだからって全部タッチ操作を要求してくるゲーム
29 23/10/27(金)22:14:16 No.1117371449
初代ポケモンレンジャーはバランスクソだけどタッチパネルを絶対に使い潰してやるという意志を感じたよ
30 23/10/27(金)22:14:23 No.1117371501
一部の画面だけタッチ操作しか受け付けない(他はボタン操作と両方使える) みたいなゲームあったけどタッチノルマとかあったんだろうか
31 23/10/27(金)22:15:01 No.1117371794
DQ天空シリーズの2画面は見易くて好き 戦闘で顔グラ表示してくれるのが良い
32 23/10/27(金)22:15:10 No.1117371857
>一部の画面だけタッチ操作しか受け付けない(他はボタン操作と両方使える) >みたいなゲームあったけどタッチノルマとかあったんだろうか クリエイターもタッチ機能あるんだって!やってみっか!したいお年頃だったんだよ…
33 23/10/27(金)22:15:25 No.1117371980
アナザーコードはDSのギミック全部を面白く謎解きに落とし込んでて感動したな… 写真立てのギミック震えた
34 23/10/27(金)22:15:59 No.1117372254
アナザーコードとかゴーストトリックとかは活用うまかったなあ
35 23/10/27(金)22:16:28 No.1117372461
マイク機能は特定の言葉を喋らせるのはキツかった息吹くだけのやつは楽しかったけど
36 23/10/27(金)22:17:26 No.1117372917
逆転裁判の粉をマイクで吹き飛ばすやつはなかなか吹き飛ばせなくて毎回酸欠みたいになってまじで嫌いだった…
37 23/10/27(金)22:17:38 No.1117373016
>なんか魔法使うときにいちいち魔法陣書かせるゲームあったな >あれすげぇ無駄だった ロストマジック? モンスターの移動をタッチで采配できるのは面白かったけど画面の小ささはもう少しなんとかしてほしかったな
38 23/10/27(金)22:18:45 No.1117373490
久々に3DSでタッチペン持ってやったらすごい遊んでる感あった ゲーム側の反応もタッチで楽しんでもらう前提だからかな Switchでも同じことはできるんだが
39 23/10/27(金)22:19:28 No.1117373808
ガンヴォルトはどっかでタッチ機能一応使うために…みたいなことを公式の生辺りで言ってた気がする
40 23/10/27(金)22:19:59 No.1117374036
>マリオ64のリメイクなんて強カードは家庭用で使ってほしかった いやでも据え置きゲームがクオリティ上がって携帯ガームに!?って驚きはあった
41 23/10/27(金)22:20:10 No.1117374120
ケロケロ7
42 23/10/27(金)22:20:25 No.1117374232
メタルサ…もう出てた
43 23/10/27(金)22:20:42 No.1117374359
>いやでも据え置きゲームがクオリティ上がって携帯ガームに!?って驚きはあった 俺も驚いたよ落ち着いて
44 23/10/27(金)22:22:04 No.1117374995
下画面を酷使したメイドイン俺
45 23/10/27(金)22:22:59 No.1117375403
タッチでしか移動できないゲームだとサモンナイトの外伝を思い出すな… あまりにも操作がダメすぎて序章で投げた
46 23/10/27(金)22:23:04 No.1117375446
DS横持ちゲーいいよね
47 23/10/27(金)22:23:11 No.1117375504
超操縦メカMG最高だったね
48 23/10/27(金)22:23:51 No.1117375819
一方マリオカートDSは十字キーを使い潰した
49 23/10/27(金)22:24:07 No.1117375918
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
50 23/10/27(金)22:24:25 No.1117376061
押忍戦え応援団シリーズのせいで下画面に丸型の痕跡がある
51 23/10/27(金)22:24:36 No.1117376146
久しぶりにファンタシースターゼロやりたいなぁ…
52 23/10/27(金)22:25:15 No.1117376480
>下画面を酷使した応援団2
53 23/10/27(金)22:26:32 No.1117377084
応援団2はラストステージの連続回転があまりにも辛かった
54 23/10/27(金)22:26:33 No.1117377091
タッチ移動も嫌だけど十字キー移動も辛い
55 23/10/27(金)22:26:47 No.1117377204
ハード発売してしばらくのタイトルはハードの新機能活用してね!みたいなノルマを感じる
56 23/10/27(金)22:26:51 No.1117377229
ショートカットやマップとして2画面がすげぇ優秀なの Switchにもくれ!
57 23/10/27(金)22:28:10 No.1117377851
カドゥケウスで傷だらけにした思い出
58 23/10/27(金)22:28:13 No.1117377873
>タッチ移動も嫌だけど十字キー移動も辛い 元が3Dスティックだったからマリオ64DSが常時Bボタン押してなきゃまともに動けないのきつかった
59 23/10/27(金)22:28:20 No.1117377943
SFCでもノルマあったしまああるんじゃないか
60 23/10/27(金)22:28:29 No.1117378018
出た当時は試行錯誤もあるから無駄に使わせるのもあって当然だろうし
61 23/10/27(金)22:28:55 No.1117378246
>メテオスのせいで下画面に縦の痕跡がある
62 23/10/27(金)22:29:29 No.1117378504
下画面でマップ核の便利すぎて世界樹のリメイクに手を出せない
63 23/10/27(金)22:30:20 No.1117378932
>マイク機能は特定の言葉を喋らせるのはキツかった息吹くだけのやつは楽しかったけど ホイマリルイ3
64 23/10/27(金)22:31:05 No.1117379283
クラムシェル型のゲーム機は雑にカバンに突っ込める感じが好き
65 23/10/27(金)22:31:09 No.1117379310
タッチスクリーンがあってよかったゲームは間違いなくどうぶつの森だ マイデザイン作るの捗るし住人に手紙送ったりするのも楽しかった
66 23/10/27(金)22:31:13 No.1117379346
>ベイブレードのせいで下画面に斜めの痕跡がある
67 23/10/27(金)22:32:08 No.1117379782
>マイク機能は特定の言葉を喋らせるのはキツかった息吹くだけのやつは楽しかったけど >ホイマリルイ3 パンチが当たらない上にターン制限有りの電車許せねぇ…
68 23/10/27(金)22:32:46 No.1117380114
マリオ64DSはタッチ操作の存在を忘れれば素晴らしいリメイクだね タッチストラップ使ってた人間いるのかな…
69 23/10/27(金)22:33:39 No.1117380563
機能フル活用してたのって言うときみのためなら死ねるとかか…?
70 23/10/27(金)22:34:44 No.1117381079
大人のDSトレーニングとか触るメイドインワリオとか結構活用してただろ!
71 23/10/27(金)22:35:39 No.1117381525
普通に携帯機としてGBAより遥かに高性能だったので 普通の2Dアクションですら余計なタッチ機能入れる余裕まであったとも言える
72 23/10/27(金)22:36:39 No.1117381999
下画面と上画面の微妙な距離を考慮してるから移植した時繋ぎの部分が違和感ある
73 23/10/27(金)22:36:52 No.1117382106
上手いこと使ってるゲームは本当に面白いんだけどね すばせかはやっぱり初代が一番好きだった
74 23/10/27(金)22:37:24 No.1117382365
>タッチスクリーンがあってよかったゲームは間違いなくどうぶつの森だ >マイデザイン作るの捗るし住人に手紙送ったりするのも楽しかった タッチは良かったけど二画面がね…
75 23/10/27(金)22:37:50 No.1117382593
カプセルトイでゲームキャラクター物のタッチペン手に入るのが好きだった 時代的にもう見かける事はないので寂しい
76 23/10/27(金)22:37:59 No.1117382668
世界樹は2画面がなければ誕生しなかった作品だと思う
77 23/10/27(金)22:38:20 No.1117382843
スパロボはあると嬉しい程度のつもりだったが戻れなくなった
78 23/10/27(金)22:38:36 No.1117382963
>カプセルトイでゲームキャラクター物のタッチペン手に入るのが好きだった >時代的にもう見かける事はないので寂しい 3DS用だがマリオのキノコやスターを挿しておけるのは好きだったな あとimgでよく見かけたのはミュウのチンポ
79 23/10/27(金)22:38:52 No.1117383104
画面で擬似的にスティック表示する特許とかそういうの抑えてくれてよかったなって
80 23/10/27(金)22:39:05 No.1117383207
ゼルダはえーってなったけど意外とやってみると慣れる
81 23/10/27(金)22:39:38 No.1117383444
マリオ64DSのミニゲームで一生遊べる
82 23/10/27(金)22:39:51 No.1117383556
デスノートのゲームが地味にタッチUI使いこなしててサクサク操作できた記憶がある 当時のゲームの中で個人的にトップクラスだった
83 23/10/27(金)22:40:30 No.1117383832
>画面で擬似的にスティック表示する特許とかそういうの抑えてくれてよかったなって うちのです!金払って!と言いだす奴が本当に出てくるのは笑えなかったな もう和解したので許すが…
84 23/10/27(金)22:41:21 No.1117384227
>世界樹は2画面がなければ誕生しなかった作品だと思う 胎動しっぱなしの現状が物語ってるな…
85 23/10/27(金)22:42:00 No.1117384576
下画面をタッチペンじゃなくて指でタッチすることに抵抗があったんだけど モンハンでそんな悠長なこと言ってられなくなった
86 23/10/27(金)22:42:28 No.1117384824
NTRいいよね
87 23/10/27(金)22:42:34 No.1117384880
3Dダンジョン自体はDSのみで流行ったわけでもないので意外と2画面マップは必須ではなかったのかな
88 23/10/27(金)22:42:38 No.1117384911
2画面の折り畳みを謎解きに活かしたゲームといえば…ラストウィンドウ!
89 23/10/27(金)22:43:07 No.1117385151
初めて買ったDSはその日にポケモンのレースゲーで下画面が死んだ
90 23/10/27(金)22:43:30 No.1117385359
最初の方のゲームだと「指紋で汚れるから指で操作すんなよ!」って書いてあった記憶がある なんかいつのまにか気にしなくなったな
91 23/10/27(金)22:43:30 No.1117385363
>封印する! 後続に採用されなかったなこのシステム… いやあっても嬉しくないけど
92 23/10/27(金)22:43:52 No.1117385520
>3Dダンジョン自体はDSのみで流行ったわけでもないので意外と2画面マップは必須ではなかったのかな あると便利なのは間違いないとは思う
93 23/10/27(金)22:44:21 No.1117385764
>初めて買ったDSはその日にポケモンのレースゲーで下画面が死んだ ゴリラのレス
94 23/10/27(金)22:44:52 No.1117385967
RPG系の下画面にコマンドやステータス詰め込んで上画面はほぼビジュアルのみみたいな画面構成好きだった
95 23/10/27(金)22:44:57 No.1117386022
世界樹は古典的な3DダンジョンRPGへの回帰とか ゲームブック風味のテキストとかニッチなところを狙ったのに 普通にウケて思いのほか続いたな
96 23/10/27(金)22:44:58 No.1117386031
タッチ画面の反応がズレたまま補正しても補正しても直らないどころかそもそも補正が終わらなかった思い出 今考えると普通に故障でサポートに出せばよかったな
97 23/10/27(金)22:45:18 No.1117386199
いけるかなって思ったけどいけなかったタッチパネルをスティック代わりにする操作
98 23/10/27(金)22:45:57 No.1117386581
ポケモンレンジャーはタッチパネル壊れる言われてたけど壊れなかったし滅茶苦茶楽しかったよ
99 23/10/27(金)22:45:58 No.1117386583
アトラスはSEGAの子になっても悪い意味で体質変わらないのに製作期間だけは一丁前に延びてやがる
100 23/10/27(金)22:46:12 No.1117386699
TheTowerはマルチディスプレイが活きたけどタッチはあんまり… 最新作まだ…?
101 23/10/27(金)22:46:21 No.1117386775
脳トレとニンテンドックスとドキ魔女辺りか上手く2画面使ってたの
102 23/10/27(金)22:47:53 No.1117387496
3DSで作った資産がこれからのゲームにおいてほぼ使わないものになってしまって 各社本当に困ってるので3DSはソフトもゲームも現物確保しておいた方が良い、と開発者が言ってたな
103 23/10/27(金)22:47:55 No.1117387527
DQ11の最序盤の3Dと2D同時表示はわくわくしたよ…
104 23/10/27(金)22:48:15 No.1117387680
すれちがいを犬で流行らす気だったのは大分無茶だ ドラクエ9は発想と物量が勝利した ポケモンは逆になんかもっと使えただろと思う
105 23/10/27(金)22:48:17 No.1117387699
続かなかった脳トレがSwitchだと楽しめた やる気の問題かもしれないけど
106 23/10/27(金)22:49:01 No.1117388047
下画面でマップ描きたいしリモコンとヌンチャクでRPGやりたい どっかで拾い直して欲しい
107 23/10/27(金)22:49:06 No.1117388084
>3DSで作った資産がこれからのゲームにおいてほぼ使わないものになってしまって >各社本当に困ってるので3DSはソフトもゲームも現物確保しておいた方が良い、と開発者が言ってたな これは今物凄く実感してる部分ではあるな
108 23/10/27(金)22:49:18 No.1117388172
もう10年20年くらいしたらDSと3DSはゲーム史における特異点みたいになってるんじゃないかと思う
109 23/10/27(金)22:49:45 No.1117388362
>リモコンとヌンチャクでRPGやりたい よくぞ申した オプーナを買う権利をやろう
110 23/10/27(金)22:49:50 No.1117388389
>もう10年20年くらいしたらDSと3DSはゲーム史における特異点みたいになってるんじゃないかと思う PSPも入れてあげて
111 23/10/27(金)22:50:12 No.1117388561
switchでも3DSみたいにテーマ買ってカスタマイズしたい
112 23/10/27(金)22:50:24 No.1117388647
ストレンジジャーニーは下画面なかったらデビルサマナー並の発狂ダンジョンになってた ありがとう二画面
113 23/10/27(金)22:50:40 No.1117388774
>PSPも入れてあげて PSPはやろうと思えばクソ簡単に移植できるからそれはないよ 問題は上でもあるけど3DSは移植にめちゃくちゃ難があってハーフミリオン売れたぐらいの作品ではほぼ移植が絶望的な所
114 23/10/27(金)22:51:02 No.1117388981
当時はゲーム機にタッチパネルとかマジかよって感覚だったから 色々出てくるのは分かる気がする
115 23/10/27(金)22:51:06 No.1117388999
外れた時のためにゲームボーイブランドを別でとっておいた話好き
116 23/10/27(金)22:51:40 No.1117389283
SJもかなり移植厳しくてアトラスではまずやらないって解答出てるぐらいだからな
117 23/10/27(金)22:52:03 No.1117389453
バーチャルコンソールだと3D液晶や2画面のハード部分はどうにもならないもんね わざわざ移植したりコストかけるかというと
118 23/10/27(金)22:52:07 No.1117389475
つまり将来ミニDSや3DSが出るんだな
119 23/10/27(金)22:52:19 No.1117389557
個人用携帯機で好きな時に遊べる良さが大画面バリエーションを経てSwitchに統合されたからね Wii Uも要素を含むけど色々惜しかった
120 23/10/27(金)22:52:32 No.1117389681
PSP系列はメーカーにやる気があればswitchに移植版出せるからな…
121 23/10/27(金)22:52:34 No.1117389702
>つまり将来ミニDSや3DSが出るんだな まあ出せるんなら是が非でも出して欲しいが…
122 23/10/27(金)22:52:36 No.1117389723
よくわからん学習ソフトとか学習かこれ…?みたいなソフトがおおすぎる
123 23/10/27(金)22:52:48 No.1117389808
>3DSで作った資産がこれからのゲームにおいてほぼ使わないものになってしまって >各社本当に困ってるので3DSはソフトもゲームも現物確保しておいた方が良い、と開発者が言ってたな 3DSに限らずDSの作品でも凄まじく高騰してる作品ちらほら見受けられるしな
124 23/10/27(金)22:52:56 No.1117389861
下画面ガン無視した作品ほど移植しやすいという
125 23/10/27(金)22:53:00 No.1117389901
>PSPも入れてあげて あれはなんていうか普通の携帯ゲーム機だから 良し悪しではなく特異性の話するときには別にどうでもいい
126 23/10/27(金)22:53:08 No.1117389958
PSPはオタク系キャラゲーの特異点なイメージある
127 23/10/27(金)22:53:17 No.1117390036
>よくわからん学習ソフトとか学習かこれ…?みたいなソフトがおおすぎる 変なゲームいっぱい出たのは遊びはしないが売り場で眺めてるのちょっと楽しかった
128 23/10/27(金)22:53:30 No.1117390131
メトロイドプライムハンターズの独特の操作性好きだったよ
129 23/10/27(金)22:53:37 No.1117390179
もう一回3DS作って売ってくれないかなぁ中古だけじゃあ市場から減り続ける一方だし
130 23/10/27(金)22:53:47 No.1117390264
>>PSPも入れてあげて >あれはなんていうか普通の携帯ゲーム機だから >良し悪しではなく特異性の話するときには別にどうでもいい 変わった機能ないし普通にSteamとかPSにも移植できるよね
131 23/10/27(金)22:53:49 No.1117390275
なんなら任天堂自身が苦労してるだろ リメイクされるのWiiとWiiUの作品ばっかだし
132 23/10/27(金)22:54:10 No.1117390452
PSPで思い出したけどおにまいのポータブル的なゲームがほしい
133 23/10/27(金)22:54:23 No.1117390557
ギリPS2にちょっと届かないくらいの描画を携帯機で出来た当時は確かに感動したんだけどねPSP GTAとかMHとかACとか
134 23/10/27(金)22:54:27 No.1117390585
>PSPはオタク系キャラゲーの特異点なイメージある 豪華特典版にとりあえず書き下ろしドラマCDかfigmaかねんどろいどでも付けとけって時代は大好きだった
135 23/10/27(金)22:54:27 No.1117390586
PSPはまだ携帯電話と共存できてたガジェット寄りの存在な気もするな
136 23/10/27(金)22:54:27 No.1117390587
2画面ばっか注目されるけどジャイロ利用も地味に増えてた気がするんだよね これは割と今でもどうにかなる部分だけど
137 23/10/27(金)22:55:35 No.1117391116
vitaちゃんはたまに妙な背面タッチの使い方してる奴あるからそういうのは移植難しそう
138 23/10/27(金)22:55:47 No.1117391204
妖怪ウォッチは3DSの特性生かしてUIが結構便利だった覚えある
139 23/10/27(金)22:55:48 No.1117391208
ああいうキャラゲーは権利上の問題と需要のせいでまず移植ないからな…
140 23/10/27(金)22:55:49 No.1117391214
>2画面ばっか注目されるけどジャイロ利用も地味に増えてた気がするんだよね >これは割と今でもどうにかなる部分だけど ソフトアイコンがジャイロやマイク感知で動くの地味に好き
141 23/10/27(金)22:56:32 No.1117391536
逆にいつも出てくるセガの北斗やコンボイの謎がおかしいんだ
142 23/10/27(金)22:56:43 No.1117391619
3DSのLLをなんとなく買ってたんだけど久々に触ると画面でけぇ!ってなった
143 23/10/27(金)22:56:57 No.1117391726
乙女ゲーがSwitchに移植されるかと思ったらデカすぎて皆Switchでプレイしないので急速にスマホ買い切りに回帰してる話好き