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23/10/26(木)09:02:58 しらそん… のスレッド詳細

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画像ファイル名:1698278578101.jpg 23/10/26(木)09:02:58 No.1116782984

しらそん…

1 23/10/26(木)09:10:45 No.1116784300

金銀までは設定ミスの量がやばい!

2 23/10/26(木)09:11:27 No.1116784434

ポケスタとか出して対戦ツールみたいな顔してたのすげえなと思う

3 23/10/26(木)09:12:39 No.1116784645

じゃあどんなわざなんです?

4 23/10/26(木)09:13:40 No.1116784811

>じゃあどんなわざなんです? 急所率を下げる

5 23/10/26(木)09:17:31 No.1116785367

このわざマシンの中身は「スピードスター」!必ず攻撃が当たるわ!(よけられる) このわざマシンの中身は「トライアタック」!相手をやけどかまひかこおりにすることがあるわ!(ならない)

6 23/10/26(木)09:19:43 No.1116785755

スピードスターはすなかけ一発で外れる様になってたからな…

7 23/10/26(木)09:22:16 No.1116786195

効果がないわざは色々あるけど使った側が純粋に不利になるわざはこれくらいしか無いって聞いた

8 23/10/26(木)09:22:24 No.1116786209

スピードスターはあなをほるそらをとぶ中のポケモンにあたる

9 23/10/26(木)09:24:06 No.1116786513

>第一世代 (ポケモンスタジアム2以外) >急所率を (すばやさの種族値÷2)/256 ではなく、 >((すばやさの種族値÷2)÷4)/256 で求める >(急所率が下がる) おばか!

10 23/10/26(木)09:26:09 No.1116786844

スピードスター(ただの命中100の技)

11 23/10/26(木)09:30:44 No.1116787601

>このわざマシンの中身は「トライアタック」!相手をやけどかまひかこおりにすることがあるわ!(ならない) ええ…

12 23/10/26(木)09:33:43 No.1116788109

いまだにわかんないけどこの効果永続なの?次の技の1回だけ?

13 23/10/26(木)09:35:22 No.1116788388

ウー!ハーッ!(急所率が下がる)

14 23/10/26(木)09:35:51 No.1116788461

赤緑最強旅パ教えて

15 23/10/26(木)09:35:56 No.1116788473

通常の仕様がきあいだめした状態なので…きあいだめが狂ってると言うより世界が狂ってるんだ

16 23/10/26(木)09:36:54 No.1116788643

>赤緑最強旅パ教えて カメックス(一匹だけ)かニドキング(一匹だけ)かな

17 23/10/26(木)09:37:48 No.1116788811

このゲームバグおすぎ!

18 23/10/26(木)09:38:01 No.1116788856

ボールやぼんぐり周りの設定もミスりすぎててなんで延期した上こんなことになったの?ってなる

19 23/10/26(木)09:38:41 No.1116788965

素早さが高ければ雑に急所になるのいいよね よくない

20 23/10/26(木)09:42:17 No.1116789650

よくここまで豪快にバグったゲームが四半世紀以上愛されたなって思う

21 23/10/26(木)09:43:36 No.1116789902

今時の子はこういう昔のゲームの話に「バグがあったなら修正パッチ出せばよくない?」と思うのだろうか

22 23/10/26(木)09:43:39 No.1116789912

バグおすぎだけど普通にプレイしてる分には気づかないバグばっかりだからな…

23 23/10/26(木)09:43:54 No.1116789965

歴代作品の中で初代が一番ダグトリオが強かった

24 23/10/26(木)09:44:33 No.1116790082

>バグおすぎだけど普通にプレイしてる分には気づかないバグばっかりだからな… なんかおかしくね…?とはなるけど腰据えて検証できるような環境そんななかったしな…

25 23/10/26(木)09:44:36 No.1116790089

>今時の子はこういう昔のゲームの話に「バグがあったなら修正パッチ出せばよくない?」と思うのだろうか 後期ROMでも直してないのなんでって思うことはよくある

26 23/10/26(木)09:45:04 No.1116790177

>ポケスタとか出して対戦ツールみたいな顔してたのすげえなと思う 一応ポケスタ2ではこの仕様が正しいものに変わってるから…

27 23/10/26(木)09:45:08 No.1116790189

トライアタックのエフェクトは三種の状態異常を与えそうな感じなのに…

28 23/10/26(木)09:45:08 No.1116790190

マスクデータが多すぎるんだよポケモンに限らずゲームボーイ以前のゲームは

29 23/10/26(木)09:45:29 No.1116790255

エスパータイプはゴースト技が弱点(効果なし)

30 23/10/26(木)09:45:33 No.1116790273

>>今時の子はこういう昔のゲームの話に「バグがあったなら修正パッチ出せばよくない?」と思うのだろうか >後期ROMでも直してないのなんでって思うことはよくある 通信対戦がわけわからんことになるんだろうな… 放置でいいや!

31 23/10/26(木)09:47:04 No.1116790578

確率はおかしくてもちゃんとゲーム動くから問題に気付きにくい

32 23/10/26(木)09:47:35 No.1116790688

納期まであと少ししかない… 通信対戦機能って面白くね? 実装した バグいっぱい出た 直す暇ないね

33 23/10/26(木)09:47:39 No.1116790699

きりさくが異様に急所入りやすいみたいなのもなかったっけ

34 23/10/26(木)09:47:40 No.1116790708

トライアタックは技マシンくれる女の子の説明台詞ミスじゃないかな…

35 23/10/26(木)09:48:04 No.1116790787

>納期まであと少ししかない… >通信対戦機能って面白くね? >実装した >バグいっぱい出た >直す暇ないね 金銀は延期までしたろうが!

36 23/10/26(木)09:48:06 No.1116790792

>よくここまで豪快にバグったゲームが四半世紀以上愛されたなって思う 子供の頃は裏ワザが豊富にあるって純粋にワクワクした 大人になってからはなんでこれでリリースしたの…って思っちゃうけど…

37 23/10/26(木)09:48:31 No.1116790870

>マスクデータが多すぎるんだよポケモンに限らずゲームボーイ以前のゲームは 今みたいに解析されるなんて誰も思ってなかったし

38 23/10/26(木)09:48:45 No.1116790915

一撃でやるかやられるかみたいな戦闘ばかりだから検証するのめんどくせえ…!

39 23/10/26(木)09:48:47 No.1116790922

>納期まであと少ししかない… >通信対戦機能って面白くね? >実装した >バグいっぱい出た >直す暇ないね マスターアップしたけどミュウ追加しとこ…

40 23/10/26(木)09:49:51 No.1116791131

設定ミスで無茶苦茶な配置になってたクチバジムのゴミ箱…

41 23/10/26(木)09:49:58 No.1116791157

正直この頃の精神はいまだに引き継いでる部分ある 引き継ぐな

42 23/10/26(木)09:50:22 No.1116791239

延期前の金銀はスケボーに乗れるとか製品版で消えてる要素が結構あって かなりの範囲で作り直してたんだろうなって…

43 23/10/26(木)09:50:52 No.1116791320

>金銀は延期までしたろうが! ポケモンが大流行したおかげで資金が潤沢だったからだよ…!! 何か売れるもの出さなきゃ廃業かもしれないときとは違うのだ

44 23/10/26(木)09:50:54 No.1116791330

きあいだめとかトライアタックはテストプレイでも見えにくいところだからしかたないとは思うけど やけどなおしで進化するポケモンは気づいてほしかった

45 23/10/26(木)09:51:06 No.1116791363

確定急所技先駆けのきりさく

46 23/10/26(木)09:51:43 No.1116791479

いやでもきりさくとかはっぱカッターがほぼ確定で急所に当たるあたりで急所率がなんかおかしいのはみんな気づいてたよ……

47 23/10/26(木)09:52:01 No.1116791537

初代ポケモンもめちゃめちゃ作り直して延期してるし… 任天堂に大容量ROMまで作ってもらって…

48 23/10/26(木)09:52:28 No.1116791601

>初代ポケモンもめちゃめちゃ作り直して延期してるし… >任天堂に大容量ROMまで作ってもらって… そんな期待されたタイトルだったの……?

49 23/10/26(木)09:52:28 No.1116791602

そもそもバグ抜きでも結構大味なゲームバランスしてた まきつくとかほのおのうずで継続ダメージはともかく技出せないってなんだよ…

50 23/10/26(木)09:52:37 No.1116791628

>マスターアップしたけどミュウ追加しとこ… デバッグプログラムの空きスペースにぶち込んだとか傍から見る分には笑い話

51 23/10/26(木)09:53:29 No.1116791756

確率周りのバグはなんなら今のゲームでもかなりの難所

52 23/10/26(木)09:53:44 No.1116791807

よく考えたらスピードスターてなんなんだろう…エネルギー的ななにか?

53 23/10/26(木)09:53:56 No.1116791856

もしかして任天堂のプログラマあほとちゃう?

54 23/10/26(木)09:54:13 No.1116791905

トライアタックは覚えるポケモン少なくて気付かなかった

55 23/10/26(木)09:54:26 No.1116791945

>もしかして任天堂のプログラマあほとちゃう? 任天堂じゃないです…

56 23/10/26(木)09:54:31 No.1116791961

https://twitter.com/sentakubasami1 バラで貼らんでも紹介したらいいのに

57 23/10/26(木)09:54:35 No.1116791976

急所に当たりやすい技は…急所に当たるんだろ?

58 23/10/26(木)09:54:36 No.1116791979

>>マスクデータが多すぎるんだよポケモンに限らずゲームボーイ以前のゲームは >今みたいに解析されるなんて誰も思ってなかったし まさかゲーム側が間違ってるなんて思わんしな当時のキッズは

59 23/10/26(木)09:54:43 No.1116792000

>よく考えたらスピードスターてなんなんだろう…エネルギー的ななにか? スピードスター

60 23/10/26(木)09:55:33 No.1116792152

トライアタックってドードリオのイメージしかない

61 23/10/26(木)09:55:56 No.1116792217

>>マスターアップしたけどミュウ追加しとこ… >デバッグプログラムの空きスペースにぶち込んだとか傍から見る分には笑い話 これすっげぇ怒られたそうだな 当たり前か…

62 23/10/26(木)09:56:07 No.1116792266

しゃあねなぁみたいなのじゃなく明らかに凡ミスだろ!みたいなミスがゴロゴロあるからな…

63 23/10/26(木)09:56:12 No.1116792283

>もしかして任天堂のプログラマあほとちゃう? 任天堂は関係ないだろヤンケ ワイッ

64 23/10/26(木)09:57:42 No.1116792560

赤緑も延期に延期を重ねて作られたからな… 延期しすぎてGBが終わったハード扱いされてた時期に出した GB市場が復活した

65 23/10/26(木)09:57:54 No.1116792597

>きりさくが異様に急所入りやすいみたいなのもなかったっけ 元々素早さの種族値が高い子は急所に当たりやすい仕様もあるんだけど素の計算が急所に当たりやすい状態なせいで偉いことになってる だからきあいだめ+きりさくが本来の仕様…の筈

66 23/10/26(木)09:58:03 No.1116792621

昔はいろいろ大雑把すぎる…

67 23/10/26(木)09:58:49 No.1116792761

最近緑クリアした俺にはタイムリーなスレ 画像は初代殿堂入りメンバー fu2722057.jpg

68 23/10/26(木)09:59:04 No.1116792817

ラブラブボールがホモホモボールなのはちょっと好き

69 23/10/26(木)09:59:34 No.1116792897

>昔はいろいろ大雑把すぎる… ダイパぐらいまではこの程度の大雑把が普通だったぜ!

70 23/10/26(木)09:59:45 No.1116792921

>しゃあねなぁみたいなのじゃなく明らかに凡ミスだろ!みたいなミスがゴロゴロあるからな… ポケモンに限らずGBぐらいの頃はチームとしても小さいだろうし下手するとデバッカーなんて雇う費用なかったりするししゃーない部分はある バグ自体を楽しめてたのもあるけどさ

71 23/10/26(木)09:59:46 No.1116792925

>最近緑クリアした俺にはタイムリーなスレ >画像は初代殿堂入りメンバー ドードリオかわいそ…

72 23/10/26(木)10:00:34 No.1116793073

それでも無印~金銀期にポケモンよりちゃんとしてる携帯ゲームなんかそうそうなかったので当時やってる分には変には思わないっていう

73 23/10/26(木)10:00:45 No.1116793105

なんというか進行不可能とか致命的なものはなかったからな プレイヤーが笑えるとか有利になるみたいなバグがおおかったし

74 23/10/26(木)10:00:48 No.1116793115

やけどなおし進化はあれテスト終わった後にアイテムID振り直したんだろうなって

75 23/10/26(木)10:01:16 No.1116793187

>ペルシアン…素早さ種族値115(通常技急所率22.5%、急所技使用時99.6%) > 通常技…68/300 22.7% > 急所技…299/300 99.7% > きあいだめ状態通常技…16/300 5.3% > きあいだめ状態急所技…124/300 41.3% なそ

76 23/10/26(木)10:01:33 No.1116793230

道具とポケモンをセレクトボタンで入れ替えられちゃってバグるのはちょっとさあ…

77 23/10/26(木)10:01:45 No.1116793271

見えないデータなら子供の時は気付かずそんなもんかで遊んじゃうからな…

78 23/10/26(木)10:01:57 No.1116793302

エスパーにゴースト技が効かない とか思い出したらまた例のサイト見始めちゃってこれから俺の時間はゴミになる

79 23/10/26(木)10:02:08 No.1116793334

ポケモンだから許されてるけど他のシリーズでやらかしたら大問題だからなテメー!みたいなのがちらほらある気がする

80 23/10/26(木)10:02:11 No.1116793341

セレクトバグなんかも原理聞くと胃が痛くなる…

81 23/10/26(木)10:02:32 No.1116793396

一歩間違えたら進行に関わる致命的なバグが起こってゲームの歴史が変わってたかもしれないのだろうか

82 23/10/26(木)10:02:33 No.1116793403

確率周りのバグはケアレスミスで起きやすい割に発見が難しいからな 今の時代でもけっこう珍しくない

83 23/10/26(木)10:02:45 No.1116793440

そこまで細かい仕様を突き詰めるゲームではなかったしな初代 孵化が無いから厳選すら不可能だし

84 23/10/26(木)10:02:53 No.1116793465

バグに限らず初代ポケモンはバランス取る気ねえなって子供心に思ってた

85 23/10/26(木)10:03:00 No.1116793486

なんで都合よくおぢぞうバッヂみたいな便利アイテムが発掘されるんだよ

86 23/10/26(木)10:03:10 No.1116793518

>ドードリオかわいそ… フーディンのサイケ光線が急所に4連続で決まって4タテくらって 立て直しに犠牲になってもらってね…

87 23/10/26(木)10:03:14 No.1116793533

>なんというか進行不可能とか致命的なものはなかったからな うっかりセーブするとNPCにふさがれて脱出不可能になるところなかったっけ

88 23/10/26(木)10:03:24 No.1116793558

>最近緑クリアした俺にはタイムリーなスレ >画像は初代殿堂入りメンバー ゴーストはゲンガーに進化させたほうが強いですよ

89 23/10/26(木)10:03:35 No.1116793599

初っ端からバグだらけなのに最初のROMの容量だと30匹しか保存出来ないから新しい大容量ROMに変えたらバグが増え 通信交換の導線としてバージョン違いを出すことになってバグが増え 終盤に通信対戦を入れることになってバグが増えとよくリリース出来たなと感動する

90 23/10/26(木)10:04:27 No.1116793761

>なんというか進行不可能とか致命的なものはなかったからな よっぽど意図的にやらないとそういう状態にはならないけど初代いくつか詰みポイントあったような

91 23/10/26(木)10:04:46 No.1116793823

>バグに限らず初代ポケモンはバランス取る気ねえなって子供心に思ってた ほのおが中盤以降弱すぎる問題

92 23/10/26(木)10:05:16 No.1116793906

>うっかりセーブするとNPCにふさがれて脱出不可能になるところなかったっけ 初代だと全てのトレーナーと戦った上で500円未満のお金しか持ってないと初回サファリゾーンで詰む なお 脱出進行不能は最新作のSVが過去一多い

93 23/10/26(木)10:05:34 No.1116793970

ふたごじまに調べたらヤバい床があったはず

94 23/10/26(木)10:05:58 No.1116794042

>そこまで細かい仕様を突き詰めるゲームではなかったしな初代 >孵化が無いから厳選すら不可能だし ガチの人はサファリゾーンでケンタロス厳選とか気が狂ってることしてたらしい

95 23/10/26(木)10:06:27 No.1116794135

そもそも初代やってるときはバランスとか考えたこともなかったな… 序盤は弱くて後半に強いのが出てくるのは当たり前だしボスが強いのも当たり前だし伝説が強いのも当たり前だと思ってたから

96 23/10/26(木)10:06:30 No.1116794143

BW2のゾロアークバグは本当に笑えない 友達でやらかした奴いたもん

97 23/10/26(木)10:06:53 No.1116794216

田尻の伝記漫画によると抜けたプログラマーの穴を増田が埋めたんだったかな

98 23/10/26(木)10:07:32 No.1116794329

赤緑の由来がマリオとルイージだと知ったのは結構最近

99 23/10/26(木)10:07:32 No.1116794330

SVはゲームとしては面白かったけどバグとかラグとか多すぎだよ…

100 23/10/26(木)10:07:40 No.1116794352

金銀初めてやった時のすげえちゃんとしてる!って気持ち

101 23/10/26(木)10:08:39 No.1116794521

>ゴーストはゲンガーに進化させたほうが強いですよ eショップ終わり際に買ったんだけど 色々揃えたところでどうせ1個しかクリアしないし 図鑑の完成なんか目指さんなって緑しか買わなかったので…

102 23/10/26(木)10:08:56 No.1116794574

>金銀初めてやった時のすげえちゃんとしてる!って気持ち (してない)

103 23/10/26(木)10:09:28 No.1116794680

つってもゲームボーイの頃のゲームだしな… 内緒でミュウのデータいれちゃおは擁護できないが

104 23/10/26(木)10:09:44 No.1116794726

金銀始めたらまずレベル100の裏技ができるか試した気がする

105 23/10/26(木)10:09:47 No.1116794737

ポケモンが有名なだけでこの時代は初歩的なミスによるバグは大体のゲームにあったからな…

106 23/10/26(木)10:09:47 No.1116794740

eショップのってつうしんで交換進化できなかったっけ?

107 23/10/26(木)10:10:18 No.1116794817

>eショップのってつうしんで交換進化できなかったっけ? 2台持ちならできる できた

108 23/10/26(木)10:10:30 No.1116794848

金銀で道具をわけて持てるようになったのはすごかった

109 23/10/26(木)10:10:33 No.1116794855

金銀は金銀でポケモン増殖が猛威を振るってた記憶 今思えばあれサブフレームリセットなのよね

110 23/10/26(木)10:10:42 No.1116794880

納期とか人員の問題もあるだろうけどこの頃はアセンブリでコード書いてるような時代だからな… パッと見じゃ気付かないことも多かったはず

111 23/10/26(木)10:10:49 No.1116794914

今みたいに強力なデバッガとかない時代だからな GB時代はほぼアセンブリで書いてるだろうし

112 23/10/26(木)10:11:05 No.1116794966

>つってもゲームボーイの頃のゲームだしな… >内緒でミュウのデータいれちゃおは擁護できないが でもこの無法が伝説を生むと考えると怒られはしいるだろうけども責めることは出来ない

113 23/10/26(木)10:11:32 No.1116795031

>つってもゲームボーイの頃のゲームだしな… >内緒でミュウのデータいれちゃおは擁護できないが ただミュウ入れちゃおが当時のプレイヤーに夢をあたえて伝説のポケモンって枠を生んだからな… バグを誘発したのかもしれんけど入れたのは正解だったよ

114 23/10/26(木)10:12:18 No.1116795172

ネットもないのにミュウの出し方知ってるお兄さんが日本各地に発生したもんなSCPみたいに

115 23/10/26(木)10:12:38 No.1116795232

余った容量に入れちゃお コロコロで配っちゃお

116 23/10/26(木)10:12:45 No.1116795256

道具の上から◯番目でセレクトボタンを◯回押す… 俺はどうやってこの情報を仕入れたんだ?

117 23/10/26(木)10:12:53 No.1116795279

金銀とか初期版があんなんだったのを岩田さんが直したらしいし…

118 23/10/26(木)10:12:55 No.1116795291

カタパワプロ君ポケット

119 23/10/26(木)10:13:11 No.1116795347

初代のバグなんてオマケ要素みたいなもんだしな タイプ相性ぐちゃぐちゃなのはちょっとアレだけど…

120 <a href="mailto:任天堂">23/10/26(木)10:13:19</a> [任天堂] No.1116795364

>余った容量に入れちゃお >コロコロで配っちゃお …すぞ

121 23/10/26(木)10:13:22 No.1116795377

>余った容量に入れちゃお >コロコロで配っちゃお そんなに来ないだろうし20人限定で配っちゃお

122 23/10/26(木)10:13:25 No.1116795386

親がなごやのミュウを見たことがある当時の子供は結構いると思う

123 23/10/26(木)10:13:27 No.1116795394

当時のプレイヤーなら知ってて当たり前だったセレクトバグだけど 伝播はどういうルートだったんだろうな

124 23/10/26(木)10:14:38 No.1116795594

>道具の上から◯番目でセレクトボタンを◯回押す… >俺はどうやってこの情報を仕入れたんだ? 実際は1回で良かったなんてそんな…

125 23/10/26(木)10:15:15 No.1116795721

>>余った容量に入れちゃお >>コロコロで配っちゃお >そんなに来ないだろうし20人限定で配っちゃお 3日後恐ろしい事態に…

126 23/10/26(木)10:15:22 No.1116795736

>初代のバグなんてオマケ要素みたいなもんだしな >タイプ相性ぐちゃぐちゃなのはちょっとアレだけど… 初代のゴーストのタイプ相性はさすがに誰も気付かなかったの!?ってなる

127 <a href="mailto:ガキ">23/10/26(木)10:15:26</a> [ガキ] No.1116795748

>>余った容量に入れちゃお >>コロコロで配っちゃお >そんなに来ないだろうし20人限定で配っちゃお マジふざけんなよ

128 23/10/26(木)10:16:25 No.1116795929

エスパー強すぎんだろってなって弱点つける技探して見つけたダブルニードルさんが有効打になるとは子どもながらにかけらも思えなかったな...

129 23/10/26(木)10:16:40 No.1116795970

対戦バランスは同期のモンスターゲームのテリーに比べたら良すぎるレベルでいいよ

130 23/10/26(木)10:17:06 No.1116796040

>場所 :郵送 >日付 :1996年6月頃~ >備考 :コロコロコミック1996年5月号でのプレゼント企画。抽選で20名に配布された。約78000通の応募があったとされる。 事務所パニックだろこれ

131 23/10/26(木)10:17:36 No.1116796121

なんならルビサファの頃でもイベント発表前にデオキシスの存在広まってたわ なんでか俺のとこレオキシスって名前で噂されてたけど

132 23/10/26(木)10:17:38 No.1116796132

テリワンはマダンテゲーだっけ

133 23/10/26(木)10:17:59 No.1116796187

>初代のゴーストのタイプ相性はさすがに誰も気付かなかったの!?ってなる でもゴーストタイプの技見てみろよ したでなめるしか相性の影響を受ける攻撃技ないぜ ナイトヘッドは仕様上無効になっても相性無視だし

134 23/10/26(木)10:18:09 No.1116796215

街の小さな中華屋がある日全国規模で大ヒットして客が押し寄せててんやわんやしてるような感じ

135 23/10/26(木)10:18:11 No.1116796225

>初代のゴーストのタイプ相性はさすがに誰も気付かなかったの!?ってなる 技がしたでなめるしかないし なんならドラゴンもりゅうのいかりしかないからドラゴンが弱点なのかどうかわからない

136 23/10/26(木)10:19:00 No.1116796371

配布系は昔は割としくじってるな 確か遊戯王もエグゾディアのラストパーツ100名先着とかやって失敗してたと思う

137 23/10/26(木)10:19:40 No.1116796495

スピードスターは命中率高いだけの弱技だと思ってたから使おうとしなかったな

138 23/10/26(木)10:20:00 No.1116796551

初代は一人用RPGに通信対戦要素付けましたくらいのもんだったのに あっという間に対戦要素が大きな比重を占める様に…

139 23/10/26(木)10:20:06 No.1116796567

ただ当初の仕様ならグレン研究所のあの手記をおいといて ミュウ実際はゲームにいませんはなかなかひどいと思う

140 23/10/26(木)10:20:11 No.1116796582

ネットはあったよ! Windows95が出た頃だよ!

141 23/10/26(木)10:20:28 No.1116796635

ちょっと時代が後になるがロックマンエグゼのWHF限定配信も相当大変だったとか 長蛇の列が出来て親御さんにまだなの!?って詰められたり

142 23/10/26(木)10:20:32 No.1116796641

ゲンガーもスピアーも普通にエスパーに弱点点かれて即死する…

143 23/10/26(木)10:20:58 No.1116796719

>なんならルビサファの頃でもイベント発表前にデオキシスの存在広まってたわ >なんでか俺のとこレオキシスって名前で噂されてたけど あの頃はPAR全盛期だから…

144 23/10/26(木)10:21:25 No.1116796781

ミュウ追加によるバグはないんだけど「バグが多い」と「後から無理に追加」でミュウが原因と勘違いされがち

145 23/10/26(木)10:21:47 No.1116796847

>街の小さな中華屋がある日全国規模で大ヒットして客が押し寄せててんやわんやしてるような感じ 初動はそんなでもなかったからな…

146 23/10/26(木)10:21:50 No.1116796856

なんなんだよこの後ろ姿のドットは

147 23/10/26(木)10:22:02 No.1116796882

>初代は一人用RPGに通信対戦要素付けましたくらいのもんだったのに >あっという間に対戦要素が大きな比重を占める様に… 当時は育成要素ある対戦ゲーってあんまりなかったからな

148 23/10/26(木)10:22:18 No.1116796934

>初代は一人用RPGに通信対戦要素付けましたくらいのもんだったのに >あっという間に対戦要素が大きな比重を占める様に… でも最近のポケモン見てるとやっぱり開発の主軸は一人用RPGなんだなと感じる

149 23/10/26(木)10:22:29 No.1116796961

>ただ当初の仕様ならグレン研究所のあの手記をおいといて >ミュウ実際はゲームにいませんはなかなかひどいと思う ミュウツーが居ただろ

150 23/10/26(木)10:23:05 No.1116797077

>なんならルビサファの頃でもイベント発表前にデオキシスの存在広まってたわ >なんでか俺のとこレオキシスって名前で噂されてたけど 俺の地元と同じだ… 舌っ足らずな子供が口伝で伝えたから変化したんだろうか

151 23/10/26(木)10:23:10 No.1116797092

カードなんかもそうだけどポケモンって結局対戦までやる人の割合そんなでもないみたいだしね

152 23/10/26(木)10:23:39 No.1116797184

>ネットはあったよ! >Windows95が出た頃だよ! 親父にねだってダイアルアップ回線なWin95で裏技調べさせてもらったなぁ ミュウ出したりキノコのほうしマルマイン作ったりして遊んでた

153 23/10/26(木)10:24:05 No.1116797260

>ミュウ追加によるバグはないんだけど「バグが多い」と「後から無理に追加」でミュウが原因と勘違いされがち バグ利用してミュウ出すから余計にってとこもある

154 23/10/26(木)10:24:48 No.1116797397

>ゲンガーもスピアーも普通にエスパーに弱点点かれて即死する… そもそも相性とか抜きに当時のサイコキネシスが無法すぎた

155 23/10/26(木)10:24:59 No.1116797426

>なんならルビサファの頃でもイベント発表前にデオキシスの存在広まってたわ >なんでか俺のとこレオキシスって名前で噂されてたけど 俺のところも発売して一ヶ月位で秘密基地でリザードンミュウツーデオキシス出してくるのが現れたわ 友達と誰からのレコードか捜索した覚えがある

156 23/10/26(木)10:25:20 No.1116797497

>カードなんかもそうだけどポケモンって結局対戦までやる人の割合そんなでもないみたいだしね 対戦環境へいくためのゲーム内の仕様と手順が未だに修行僧みたいなんだよねすごくない?

157 23/10/26(木)10:25:40 No.1116797555

なんかのモンスターボールにあまりにも無関係な属性が設定されてるみたいなのを見て笑った記憶がある

158 23/10/26(木)10:25:45 No.1116797578

当時は特攻特防がひとまとめな辺りに開発リソースの限界を感じる

159 23/10/26(木)10:25:59 No.1116797620

>なんかのモンスターボールにあまりにも無関係な属性が設定されてるみたいなのを見て笑った記憶がある 同性にしか効かないラブラブボール

160 23/10/26(木)10:26:16 No.1116797666

ムーンボール やけどなおしで進化するポケモンが4倍捕まえやすくなるぞ

161 23/10/26(木)10:26:20 No.1116797681

>カードなんかもそうだけどポケモンって結局対戦までやる人の割合そんなでもないみたいだしね この前CRCUPってイベントでもやってたけど 対戦用ポケモンを用意せずストーリーを進める中で捕まえたポケモンで雑に友達と対戦する楽しさも忘れずにいたい

162 23/10/26(木)10:26:25 No.1116797694

今は今で開発期間短いから色々な所に無理をしてるのを感じる

163 23/10/26(木)10:26:27 No.1116797699

>なんかのモンスターボールにあまりにも無関係な属性が設定されてるみたいなのを見て笑った記憶がある やけどなおしで進化するポケモンを捕まえやすくなるやつかな

164 23/10/26(木)10:26:29 No.1116797704

>>カードなんかもそうだけどポケモンって結局対戦までやる人の割合そんなでもないみたいだしね >対戦環境へいくためのゲーム内の仕様と手順が未だに修行僧みたいなんだよねすごくない? これでも最近はかなり緩和傾向なんだ 初代とか金銀辺りで厳選やら努力値やらやってたやつらは修行僧というかマゾだよ

165 23/10/26(木)10:26:42 No.1116797743

初代のスピードスターって中盤でノーマルの威力60の命中100だからまあそこまで使えないわけでもない 少なくとも俺のリザードが覚えたいあいぎりよりはな!

166 23/10/26(木)10:27:02 No.1116797822

>ポケモンだから許されてるけど他のシリーズでやらかしたら大問題だからなテメー!みたいなのがちらほらある気がする 当時ならスクウェアもこんなもんだしトライエースなんかもっと酷かったし まあはっきり言えばプレイヤーも慣れっこである

167 23/10/26(木)10:27:46 No.1116797936

>>カードなんかもそうだけどポケモンって結局対戦までやる人の割合そんなでもないみたいだしね >対戦環境へいくためのゲーム内の仕様と手順が未だに修行僧みたいなんだよねすごくない? 育成対戦ゲーにありがちな成長に上振れあるなら上振れ狙わないと大会環境で対戦できないって問題があるからな…

168 23/10/26(木)10:27:47 No.1116797940

ミュウ以上にパニックになったのが当初コロコロ応募者限定販売だった青 3日で15万通来た

169 23/10/26(木)10:27:50 No.1116797952

>そもそも相性とか抜きに当時のサイコキネシスが無法すぎた サイコキネシスのみならずエスパー技が暴の塊すぎた お前は座ってろサイコウェーブ

170 23/10/26(木)10:27:53 No.1116797960

>ムーンボール >やけどなおしで進化するポケモンが4倍捕まえやすくなるぞ ?????

171 23/10/26(木)10:28:24 No.1116798057

>当時は特攻特防がひとまとめな辺りに開発リソースの限界を感じる プログラミング的にゲームのパラメータは2^n個にされやすいからそこは関係無い

172 23/10/26(木)10:28:31 No.1116798072

>初代のスピードスターって中盤でノーマルの威力60の命中100だからまあそこまで使えないわけでもない >少なくとも俺のリザードが覚えたいあいぎりよりはな! そういや初代は技忘れシステム無いんだったな…

173 23/10/26(木)10:29:10 No.1116798180

>????? やけどなおしで進化するポケモンが4倍捕まえやすくなるぞ

174 23/10/26(木)10:29:24 No.1116798229

>>ポケモンだから許されてるけど他のシリーズでやらかしたら大問題だからなテメー!みたいなのがちらほらある気がする >当時ならスクウェアもこんなもんだしトライエースなんかもっと酷かったし >まあはっきり言えばプレイヤーも慣れっこである 通常通りやってて変な操作もしてないのにイベント終わりに進行不能!とかもよくあったし昔の俺は忍耐力が高かったな…

175 23/10/26(木)10:29:40 No.1116798276

秘伝技が進行に利用する技なせいで忘れさせると詰む可能性があったから…

176 23/10/26(木)10:29:52 No.1116798305

>初代とか金銀辺りで厳選やら努力値やらやってたやつらは修行僧というかマゾだよ もちろんそんなことやってられないのでPARかX-TZを使う

177 23/10/26(木)10:30:03 No.1116798345

秘伝技に関してはそもそもなんであんな産廃なんだよ なんでなみのりだけガチすぎるんだよ

178 23/10/26(木)10:30:16 No.1116798375

>そういや初代は技忘れシステム無いんだったな… だもんで旅パは秘伝技分散して覚えるか秘伝要員入れがち

179 23/10/26(木)10:30:23 No.1116798402

地味に通常攻撃を廃したのもデカいと思うんだよなポケモン ドラクエの影響受けたRPGがもう通常攻撃だけでいいだろってなりがちなところを無理にでも技使わせることで技のイメージを強くした

180 23/10/26(木)10:30:30 No.1116798430

>????? なみのりできるバグアイテムじゃん よく知ってるな

181 23/10/26(木)10:30:34 No.1116798443

居合斬りはもうちょい強くてもいい字面してる

182 23/10/26(木)10:30:47 No.1116798491

基本使い捨てのわざマシンの中でひでんだけ何度でも使えるから弱いのはまあわからんでもない でも死ね

183 23/10/26(木)10:30:59 No.1116798517

むしろあの頃のゲームとしては 子供相手ど真ん中というだけあって動線親切だった覚えがある

184 23/10/26(木)10:31:14 No.1116798577

もう慣れるとイワヤマトンネル真っ暗でも越えられるからフラッシュなんて交換すらしなかった

185 23/10/26(木)10:31:19 No.1116798595

>もちろんそんなことやってられないのでPARかX-TZを使う GB時代にもあったんだそういうツール…

186 23/10/26(木)10:31:22 No.1116798607

最新作まで受け継がないで欲しい一部のガバガバ具合

187 23/10/26(木)10:32:03 No.1116798725

>地味に通常攻撃を廃したのもデカいと思うんだよなポケモン >ドラクエの影響受けたRPGがもう通常攻撃だけでいいだろってなりがちなところを無理にでも技使わせることで技のイメージを強くした 初代の前年にもうわざだけでいいだろってDQ6が発売されてますが…

188 23/10/26(木)10:32:14 No.1116798758

>むしろあの頃のゲームとしては >子供相手ど真ん中というだけあって動線親切だった覚えがある バッチ集めてチャンピオンになるとストーリー拾いきれるのはすげえ親切だと思う 当時はもっと隅々まで漁れよな!みたいな感じだった気がする

189 23/10/26(木)10:32:39 No.1116798825

>内緒でミュウのデータいれちゃおは擁護できないが これ自体も何やってんの…だけど ゲーム中でミュウの名前出してミュウツーも居てミュウ出す予定無かったも何で?過ぎる

190 23/10/26(木)10:33:22 No.1116798940

>ゲーム中でミュウの名前出してミュウツーも居てミュウ出す予定無かったも何で?過ぎる 大人向けだったから そもそもゲーフリはフロム並みに匂わせ描写大好き

191 <a href="mailto:コロコロ">23/10/26(木)10:33:49</a> [コロコロ] No.1116799012

>>>余った容量に入れちゃお >>>コロコロで配っちゃお >>そんなに来ないだろうし20人限定で配っちゃお >マジふざけんなよ

192 23/10/26(木)10:34:25 No.1116799115

導線はGBの容量もあるからでしょ オーソドックスな時計回り一周型、後々通れる道はカビゴンなどで塞ぐ

193 23/10/26(木)10:34:29 No.1116799135

コンパンとバタフリー問題は結局間違いだったのかデザイン似すぎてるのに気づかなかっただけなのか

194 23/10/26(木)10:34:56 No.1116799206

ヘビーボールがカビゴンとルギア以外はハイパーボール以下の効果だったりスピードボールがコイルベトベターモンジャラにしか効果なかったり ボール関連はバグ有り無しにアレ

195 23/10/26(木)10:34:57 No.1116799207

ミュウのせいで隠しキャラがパスワードとか特殊条件で手に入る!みたいなのも結構流行ったよね

196 23/10/26(木)10:35:44 No.1116799357

>むしろあの頃のゲームとしては >子供相手ど真ん中というだけあって動線親切だった覚えがある シオンタマムシヤマブキセキチクあたりがちょいえーと次は?ってなるくらいだった

197 23/10/26(木)10:35:56 No.1116799400

>初代の前年にもうわざだけでいいだろってDQ6が発売されてますが… ? DQ6は普通に通常攻撃するだろ?

198 23/10/26(木)10:35:56 No.1116799401

そらをとぶもしばらくひこう技覚えないポケモンにとって便利だった

199 23/10/26(木)10:36:08 No.1116799433

>初代の前年にもうわざだけでいいだろってDQ6が発売されてますが… ゲーム中に通常攻撃自体があるとないじゃ全然違うでしょ

200 23/10/26(木)10:36:22 No.1116799487

>ポケスタとか出して対戦ツールみたいな顔してたのすげえなと思う ポケスタで結構な仕様が変わって対戦用になってるぞ

201 23/10/26(木)10:36:28 No.1116799503

かぜおこし/ノーマル

202 23/10/26(木)10:36:53 No.1116799567

ガンテツボールは当初1日1個だったのまで含めてとことんアレだったな… というか孫が手伝うだけで1日1個が99個までOKになるってどんなブレイクスルーがあったらそうなるんだ

203 23/10/26(木)10:37:26 No.1116799664

>これ自体も何やってんの…だけど >ゲーム中でミュウの名前出してミュウツーも居てミュウ出す予定無かったも何で?過ぎる ゲームのおまけテキストの存在なんてそんなもんじゃね

204 23/10/26(木)10:38:33 No.1116799891

対戦視野に入れると技マシン一個とかのために明らかに頭おかしい周回求められるあたりでついていけねーとは思ったな 普通にプレイしたいだけだから御三家にもちろんいあいぎりも入れちゃう

205 23/10/26(木)10:39:01 No.1116799978

>これ自体も何やってんの…だけど >ゲーム中でミュウの名前出してミュウツーも居てミュウ出す予定無かったも何で?過ぎる RPGあるあるだろ!?

206 23/10/26(木)10:39:06 No.1116799994

>かぜおこし/ノーマル からてチョップ/ノーマル

207 23/10/26(木)10:40:21 No.1116800222

裏技といえば上側の崖に向かってなみのりすると階段や浜以外からでもなみのりできるからフリーザーがすっごい楽に手に入るんだよね 毎度クリアメンバーが御三家・サンダース・フリーザーは固定だった

208 23/10/26(木)10:40:24 No.1116800235

複数催眠とか出来ないようになってるからなポケスタ バトレボとかよりも洗練されてると思う

209 23/10/26(木)10:40:24 No.1116800237

>導線はGBの容量もあるからでしょ >オーソドックスな時計回り一周型、後々通れる道はカビゴンなどで塞ぐ ただの一本道のルートにせずここは通れませんで色んなところを歩かせる ここはまだ通れませんをただの通行止めにせず覚えた技で乗り越えられるようにする ってけっこう考えられたフレーバーで今思うといいな…

210 23/10/26(木)10:40:33 No.1116800267

ポッポがレベル28でようやくひこう技覚えるから旅パはオニスズメ使ってたな

211 23/10/26(木)10:41:37 No.1116800443

なんでか初プレイの時はミュウはミュウツーに殺されたから図鑑にいないんだなって思ってた なんか配布イベントとかバグで手に入る情報流れてきてあれぇ?ってなった覚えがある

212 23/10/26(木)10:42:15 No.1116800564

>大人向けだったから >そもそもゲーフリはフロム並みに匂わせ描写大好き この精神は歴代ずっと受け継がれてるね …未回収の伏線やら匂わせ要素おすぎ!

213 23/10/26(木)10:42:15 No.1116800565

エヌオーもテキストだけの存在だったしな

214 23/10/26(木)10:42:29 No.1116800606

かみつく/ノーマルが金銀でかみつく/あく(特殊判定)はおかしいと思わなかったのかな

215 23/10/26(木)10:43:04 No.1116800715

そもそも初代って制作着手から相当年数経てようやく出せた位の難産なんだっけ

216 23/10/26(木)10:43:25 No.1116800783

>ポッポがレベル28でようやくひこう技覚えるから旅パはオニスズメ使ってたな オニドリルのグラは歴代で初代が一番格好いいからな…

217 23/10/26(木)10:43:29 No.1116800798

そもそもタイプの弱点構造が結構雑 リアルタイムの当時の子供だった俺でも弱点バランスおかしくね?ってなってた

218 23/10/26(木)10:43:31 No.1116800804

思わせぶりなのになんもない場所も多いよねポケモン

219 23/10/26(木)10:44:05 No.1116800903

>ただの一本道のルートにせずここは通れませんで色んなところを歩かせる >ここはまだ通れませんをただの通行止めにせず覚えた技で乗り越えられるようにする >ってけっこう考えられたフレーバーで今思うといいな… そのへんのルート構築はもう先人がさんざん開発してある程度の最適解がある時代だからね 任天堂だとゼルダやメトロイド

220 23/10/26(木)10:44:16 No.1116800936

初代から特殊は特殊で受けてたから特殊と物理の仕様については知ってた上で金銀で直したり分けたりするところまで手が回らなかったのか ぶっちゃけあくを物理に設定するだけで良かったと思うんですけど!

221 23/10/26(木)10:45:09 No.1116801093

ポケモン屋敷とかそもそもなんであそこにグレンのジムの鍵あるかも意味わからんからな

222 23/10/26(木)10:45:22 No.1116801133

単に物理特殊がタイプによって固定だったとかじゃなかったっけか れいとうパンチ特殊だった気がする

223 23/10/26(木)10:45:23 No.1116801135

物理特殊に関してはGBどころか第4世代まで手が回ってなかったからな 見ろよこの哀れなホウエン出身組

224 23/10/26(木)10:45:27 No.1116801155

基本的には一本道だけど中盤あたりは攻略順を自由に選べる感じ好き

225 23/10/26(木)10:45:54 No.1116801235

3色パンチフーディンは強いぞ

226 23/10/26(木)10:46:01 No.1116801260

没データのみで結局今まで一度も戦った描写がないオーキド アニメ版も戦闘してなかったよね?

227 23/10/26(木)10:46:41 No.1116801370

>ぶっちゃけあくを物理に設定するだけで良かったと思うんですけど! 新タイプ両方物理なのはあれだし流石に鋼よりは悪のが特殊かな?位なノリだと思う

228 23/10/26(木)10:46:48 No.1116801390

>思わせぶりなのになんもない場所も多いよねポケモン しるしのはやし…

229 23/10/26(木)10:47:35 No.1116801537

ライバルに合わせてポッポ使ってたなぁ でも利便性だとオニスズメ ステの暴力だとドードー 全員置いてくフリーザーとサンダー みたいな初代鳥ポケの布陣

230 23/10/26(木)10:48:17 No.1116801655

>ただの一本道のルートにせずここは通れませんで色んなところを歩かせる >ここはまだ通れませんをただの通行止めにせず覚えた技で乗り越えられるようにする >ってけっこう考えられたフレーバーで今思うといいな… カビゴン捕まえ損ねちゃって後からレアなポケモンなことに気付いてももう一匹いるのが親切

231 23/10/26(木)10:48:18 No.1116801659

>ライバルに合わせてポッポ使ってたなぁ >でも利便性だとオニスズメ >ステの暴力だとドードー >全員置いてくフリーザーとサンダー >みたいな初代鳥ポケの布陣 キッ

232 23/10/26(木)10:48:27 No.1116801684

>3色パンチエビワラーは弱いぞ

233 23/10/26(木)10:49:12 No.1116801816

3色パンチはフーディンのわざだし…

234 23/10/26(木)10:50:49 No.1116802125

初代しか知らない人に今は1000匹超えてますよって言ったらなそってなってた

235 23/10/26(木)10:51:49 No.1116802315

そりゃそうなるよ

236 23/10/26(木)10:52:24 No.1116802419

初代やってるとひっさつまえばとドリルくちばしは強技のイメージが強い

237 23/10/26(木)10:53:05 No.1116802579

>でも利便性だとオニスズメ 序盤は草虫使うトレーナー多いからつつくあるだけで便利だからな…

238 23/10/26(木)10:54:14 No.1116802806

トライアタックは初代だと麻痺にすることがあるよって説明じゃないか その説明の上で別に追加効果のない技なだけで

239 23/10/26(木)10:55:49 No.1116803099

ていうかいまだによくわかってないんだけどなんなんだよあくタイプって

240 23/10/26(木)10:56:06 No.1116803152

>地味に通常攻撃を廃したのもデカいと思うんだよなポケモン >ドラクエの影響受けたRPGがもう通常攻撃だけでいいだろってなりがちなところを無理にでも技使わせることで技のイメージを強くした リスペクト元のSAGAが通常攻撃なくて回数制限の技だよ

241 23/10/26(木)10:57:46 No.1116803455

コンパン→バタフリー キャタピー→トランセル→モルフォン

242 23/10/26(木)10:57:52 No.1116803469

>そもそも初代って制作着手から相当年数経てようやく出せた位の難産なんだっけ 開発中に資金が尽きて任天堂からヨッシーのたまごの開発回してもらって食いつないでたとか でも当然同時に開発進められるリソースなんて無いからポケモンの方は一時中断されて 結局完成まで六年かかってる

243 23/10/26(木)10:57:54 No.1116803474

>没データのみで結局今まで一度も戦った描写がないオーキド >アニメ版も戦闘してなかったよね? 軽く調べたけど博士のポケモンバトルはBWでようやくらしい

244 23/10/26(木)10:58:13 No.1116803539

エスパーには虫タイプがこうかばつぐんだぞ! 虫技すくな…

245 23/10/26(木)10:58:30 No.1116803592

>ていうかいまだによくわかってないんだけどなんなんだよあくタイプって プロレスラーのヒールがやる技みたいな…

246 23/10/26(木)10:59:08 No.1116803704

きゅうけつと…

247 23/10/26(木)10:59:25 No.1116803764

ミサイルばりと…

248 23/10/26(木)10:59:46 No.1116803825

ダブルニードルと…

249 23/10/26(木)10:59:55 No.1116803853

>ていうかいまだによくわかってないんだけどなんなんだよノーマルタイプって

250 23/10/26(木)11:00:00 No.1116803867

実用性あるのミサイルばりだけだし使うとしてもむし以外だし

251 23/10/26(木)11:00:09 No.1116803893

初代ポケモン出たのってマジで元祖ゲームボーイの末期だからな…

252 23/10/26(木)11:01:06 No.1116804052

なんでドラゴンとゴーストは技がほぼなかったんだろう タイプが強めにしたから一致技はないよって意図?

253 23/10/26(木)11:01:42 No.1116804171

作者の人そこまで考えてないと思うよ

254 23/10/26(木)11:02:07 No.1116804250

ドラゴンはそもそもドラゴンタイプがそんなに居ねえ

255 23/10/26(木)11:02:08 No.1116804251

きゅうけつ(威力20) ダブルニードル(威力25*2) ミサイルばり(威力14*2-5) いとをはく(すばやさ1段階ダウン) 覚えられるなら1匹で網羅出来たのか初代虫タイプの技

256 23/10/26(木)11:02:09 No.1116804259

対戦バランスなんて初代は少なくとも一切考えてなかっただろうし

257 23/10/26(木)11:02:30 No.1116804334

むしに弱い悪ってなんかかわいいな…って当時は思ってた

258 23/10/26(木)11:02:45 No.1116804381

>ドラゴンはそもそもドラゴンタイプがそんなに居ねえ ゴース系列しかいないゴーストとミニリュウ系列しかいないドラゴン

259 23/10/26(木)11:02:49 No.1116804398

けど対戦ツールですよみたいな売り方結構してたし…

260 23/10/26(木)11:03:01 No.1116804434

>そもそも初代って制作着手から相当年数経てようやく出せた位の難産なんだっけ 任天堂から金もらってなんとか出せた

261 23/10/26(木)11:03:05 No.1116804442

>コンパン→バタフリー >キャタピー→トランセル→モルフォン これ指摘されるまで全然おかしいと思わなかったなぁ

262 23/10/26(木)11:04:15 No.1116804661

ドラゴンとゴーストは本体スペック強いのと数体しかいないから技は弱くて少なくてもいいと思ってた節はあると思う 虫はわからない

263 23/10/26(木)11:04:25 No.1116804687

>きゅうけつ(威力20) こんなに弱かった技もいまでは… 威力80(第七世代以降) うおそれはちょっと強すぎ

264 23/10/26(木)11:04:26 No.1116804690

基本的にすべてのポケモン選んで使えるからタイプごとやポケモンごとのバランスが悪くても対戦は成り立つし… むしろ強いポケモン集めて強く育てて友達と競いあおう!って感じだから弱いポケモンと強いポケモンがいたほうが盛り上がる設計だし

265 23/10/26(木)11:04:40 No.1116804729

>これ指摘されるまで全然おかしいと思わなかったなぁ そもそもおかしくない可能性の方が高いからな

266 23/10/26(木)11:04:47 No.1116804742

>そういや初代は技忘れシステム無いんだったな… レベルで覚えるわざが残っているなら育て屋で押し出しが使える

267 23/10/26(木)11:05:20 No.1116804843

初代開発中の時点からこれはいけるよ!って任天堂に推されてたんだよな わざわざ4倍の容量のRAMまで用意してもらって

268 23/10/26(木)11:05:38 No.1116804900

バタフリーとモルフォンに関しては入れ違ってるんじゃねっていうソースがユーザーの妄想しかないから多分入れ替わってない可能性の方が高いぞ

269 23/10/26(木)11:05:55 No.1116804957

初代に育て屋って居たっけ…? 卵システム無かったから使った記憶がない…

270 23/10/26(木)11:05:56 No.1116804958

そういえば…って調べたら案の定初代ストライクはむしタイプの技1個も覚えてないのね

271 23/10/26(木)11:06:17 No.1116805042

>初代ポケモン出たのってマジで元祖ゲームボーイの末期だからな… 任天堂だけでもテトリスのヒットとカービィが生まれてよかったねくらいの歴史で終わるとこだったな https://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/index.html

272 23/10/26(木)11:06:21 No.1116805051

>そういえば…って調べたら案の定初代ストライクはむしタイプの技1個も覚えてないのね カイロスも覚えない 覚えたところで多分使わないと思うけど

273 23/10/26(木)11:06:30 No.1116805076

バタフリーは見た目モンシロチョウだから青虫のキャタピーからの進化で全然違和感ないしなぁ

274 23/10/26(木)11:06:31 No.1116805083

>初代開発中の時点からこれはいけるよ!って任天堂に推されてたんだよな >わざわざ4倍の容量のRAMまで用意してもらって ロム2つにして別バージョンで売りましょうよも任天堂側のアイデアだからな確か

275 23/10/26(木)11:06:41 No.1116805119

>初代に育て屋って居たっけ…? >卵システム無かったから使った記憶がない… ハナダの南 段差を降りる

276 23/10/26(木)11:07:02 No.1116805184

>ロム2つにして別バージョンで売りましょうよも任天堂側のアイデアだからな確か 交換するならバージョン分けた方がいいんじゃね?って感じなんだよな

277 23/10/26(木)11:07:21 No.1116805251

>このわざマシンの中身は「トライアタック」!相手をやけどかまひかこおりにすることがあるわ!(ならない) マジかよ…25年近く経ってはじめて知ったぞ…

278 23/10/26(木)11:07:37 No.1116805295

>ドラゴンとゴーストは本体スペック強いのと数体しかいないから技は弱くて少なくてもいいと思ってた節はあると思う >虫はわからない ゲーム内でも育つのが早い代わりに弱いみたいに言われてたしストーリー攻略のつなぎ用というコンセプトなんだろう

279 23/10/26(木)11:07:43 No.1116805321

同じ「ユーザーがそう疑ってるだけでソースがない」話としてもファイヤーの睨み付けるとかあっちは内部の数値でミスっぽい仮説が成り立つけどコンパンはそれすらない

280 23/10/26(木)11:07:48 No.1116805342

>コンパン→バタフリー >キャタピー→トランセル→モルフォン 体重や目がそれだと違和感ないんだよね

281 23/10/26(木)11:08:25 No.1116805478

GB自体の寿命を伸ばしたよねポケモン

282 23/10/26(木)11:08:46 No.1116805549

初代の育て屋はミニリュウ預けてそのまま忘れがち

283 23/10/26(木)11:08:51 No.1116805567

なんで卵が木になるんだよ…って思ってたけどあれタマタマがナッシーってギャグなのかな

284 23/10/26(木)11:09:09 No.1116805625

>GB自体の寿命を伸ばしたよねポケモン あれなかったらGBAすら出てなかったと思う

285 23/10/26(木)11:09:23 No.1116805669

ポケモンライクゲームめちゃくちゃに出たもんなぁ…

286 23/10/26(木)11:09:44 No.1116805741

任天堂携帯機の歴史がめちゃくちゃ変わってたと思うよ Switchは据え置き専用だっただろうな

287 23/10/26(木)11:10:31 No.1116805899

きゅうけつ強くしてくれたポケモンに感謝しような…

288 23/10/26(木)11:10:34 No.1116805909

>基本的にすべてのポケモン選んで使えるからタイプごとやポケモンごとのバランスが悪くても対戦は成り立つし… >むしろ強いポケモン集めて強く育てて友達と競いあおう!って感じだから弱いポケモンと強いポケモンがいたほうが盛り上がる設計だし 限界まで育てたら見た目以外ほぼ同じになりますよなゲームってつまんないもんな… ポケモン出た後雨後の筍のごとく出たフォロワーにありがち

289 23/10/26(木)11:10:43 No.1116805940

>バタフリーは見た目モンシロチョウだから青虫のキャタピーからの進化で全然違和感ないしなぁ どっちかっていうとバタフリーのボツデザインがモルフォンとして採用されたんじゃないかって思わないでもない コンパンのデザイン適当で出てくる場所もかなり遅いし

290 23/10/26(木)11:10:49 No.1116805961

ポケモンがなかったら携帯ゲーム機ってジャンル自体が5年か10年くらい停滞してたと思う

291 23/10/26(木)11:10:57 No.1116805981

>ポケモンライクゲームめちゃくちゃに出たもんなぁ… テレファングとかクロスハンターとか…

292 23/10/26(木)11:11:17 No.1116806064

>限界まで育てたら見た目以外ほぼ同じになりますよなゲームってつまんないもんな… >ポケモン出た後雨後の筍のごとく出たフォロワーにありがち それやっても耐性と技で結局差がつくのがテリワンとイルルカだったな…

293 23/10/26(木)11:11:29 No.1116806103

>バタフリーは見た目モンシロチョウだから青虫のキャタピーからの進化で全然違和感ないしなぁ キャタピーは明らかにアゲハだろう だからと言ってモルフォンにアゲハ感があるかと言われると全然無いけど 羽根の尾状突起なんて蝶でも蛾でも珍しいものじゃないし

294 23/10/26(木)11:11:52 No.1116806169

開発が伸びに伸びたせいでコードがスパイダーマン化しまくって訳わかんなくなってたんだろうな

295 23/10/26(木)11:11:58 No.1116806188

バタフリーの体部分がもろコンパンなのがいけない

296 23/10/26(木)11:12:16 No.1116806243

>ロム2つにして別バージョンで売りましょうよも任天堂側のアイデアだからな確か 当初ゲーフリ側はパッケージは一種類だけど 内部チップのシリアルナンバーか何かで出現ポケモンを変える予定だった いくら何でも分かり難すぎると任天堂からツッコミが入ってパッケージを二種類用意する事になった

297 23/10/26(木)11:12:42 No.1116806329

そもそもコンパンはアレ何だよって話になるし…

298 23/10/26(木)11:12:53 No.1116806363

なんかもう俺SVの多少のバグがどうでもよくなったわ

299 23/10/26(木)11:13:58 No.1116806566

>キャタピーは明らかにアゲハだろう >だからと言ってモルフォンにアゲハ感があるかと言われると全然無いけど >羽根の尾状突起なんて蝶でも蛾でも珍しいものじゃないし かといって毛虫のコンパンがモンシロチョウになる方が違和感ない?

300 23/10/26(木)11:13:59 No.1116806570

>開発が伸びに伸びたせいでコードがスパイダーマン化しまくって訳わかんなくなってたんだろうな スパゲッティ化と言いたいのか…?

301 23/10/26(木)11:14:10 No.1116806612

>なんかもう俺SVの多少のバグがどうでもよくなったわ 時代が違うから許さねえぞ

302 23/10/26(木)11:14:36 No.1116806685

ワナイダーコード!

303 23/10/26(木)11:14:42 No.1116806704

>>開発が伸びに伸びたせいでコードがスパイダーマン化しまくって訳わかんなくなってたんだろうな >スパゲッティ化と言いたいのか…? ダメだった

304 23/10/26(木)11:14:54 No.1116806753

>かといって毛虫のコンパンがモンシロチョウになる方が違和感ない? コンパンが毛虫だという認識がない なにあれ

305 23/10/26(木)11:15:18 No.1116806833

コンパンはコンパンだろとしか言えない生物だよなあれ

306 23/10/26(木)11:15:36 No.1116806889

コンパンはモンジャラに進化したほうが違和感ない

307 23/10/26(木)11:15:42 No.1116806921

コンパンは何なんだあれ ゲジゲジ…?

308 23/10/26(木)11:15:43 No.1116806925

コンパンみたいなのは現実でもよくいるだろ

309 23/10/26(木)11:15:51 No.1116806951

もちろん怒られるだろうけどミュウぶち込んだのは結果的には成功と言っていいよね

310 23/10/26(木)11:15:59 No.1116806977

毛玉の魔物 コンパン

311 23/10/26(木)11:16:23 No.1116807050

毛虫を限界まで可愛くマスコット化したらコンパンになったんだろう…

312 23/10/26(木)11:16:26 No.1116807061

コンパンはウルトラ怪獣の文脈

313 23/10/26(木)11:16:35 No.1116807094

コンパンの目玉のイメージが大半だけどモスマンみたいなイメージ

314 23/10/26(木)11:16:41 No.1116807116

>>コンパン→バタフリー >>キャタピー→トランセル→モルフォン >体重や目がそれだと違和感ないんだよね 体重はコンパン→バタフリーだと滅茶苦茶違和感あるぞ 二段から三段への進化はほとんどのポケモンで二~三倍以上重さが変わるものだし ペアのスピアー系統とバタフリー系統の体重はほぼ同じなのにモルフォンにすると狂う

315 23/10/26(木)11:16:43 No.1116807122

金銀の特性ボールほぼ全部設定ミスでポンコツなのいいよね よくねえよ

316 23/10/26(木)11:16:47 No.1116807131

コンパンは毛虫の丸いやつじゃねえの? 毛虫の丸いやつってなんだよって言われたら何も言えないけど

317 23/10/26(木)11:16:59 No.1116807176

>時代が違うから許さねえぞ バグもなんだけど処理落ちとかのゲーム体験のほうがね…

318 23/10/26(木)11:17:12 No.1116807221

仮面ライダーの顔に毛と手足が生えたようなデザインだからあんなんだけど虫には見える

319 23/10/26(木)11:17:20 No.1116807249

コンパンはよくあるボール状の進化前体型ってだけじゃない 虫だから若干違和感あるかもしれないけど

320 23/10/26(木)11:17:23 No.1116807255

コンパンが毛虫だとしてもポケモン的には後の世でケムッソからアゲハントまで進化するしなあってのもある

321 23/10/26(木)11:17:58 No.1116807382

ガンテツボールのなんかがやけどなおしで進化するポケモンが捕まえやすくなってるんだっけ

322 23/10/26(木)11:18:16 No.1116807448

ていうかバタフリーのダイマックスこれモルフォ蝶じゃ…

323 23/10/26(木)11:18:31 No.1116807494

IDで出現変わる案はカードヒーローで拾われた

324 23/10/26(木)11:18:33 No.1116807499

そもそもの話として別に蝶と蛾の区分に毛虫か芋虫かなんてものはない というか蝶と蛾の明確な区分がない

325 23/10/26(木)11:18:51 No.1116807552

今の時代比で考えたらバグが目立つだけで 当時基準だとここまでいろんなシステム詰め込んだ上で一定以上成立してるのは十分凄かったんだよ

326 23/10/26(木)11:19:30 No.1116807672

>金銀の特性ボールほぼ全部設定ミスでポンコツなのいいよね >よくねえよ そもそも設定ミスってなくてもポンコツじゃねこれ 使える機会少なすぎる…

327 23/10/26(木)11:20:18 No.1116807830

>>時代が違うから許さねえぞ >バグもなんだけど処理落ちとかのゲーム体験のほうがね… 大穴に飛び込むムービーでエラー発生強制終了はさすがに「ン!!!!」ってなった でもストーリー良かったから許した

328 23/10/26(木)11:20:19 No.1116807833

初代はともかくその後も毎シリーズほぼ必ずと言っていいほど増殖バグが見つかるのは流石にアホとしか言いようがないよ

329 23/10/26(木)11:20:35 No.1116807900

対戦ツールっていうならもっとポケモンのカスタマイズ手軽にさせてくれよ…過去に比べるとはるかに良くなったけど面倒には変わりないし

330 23/10/26(木)11:20:40 No.1116807920

>毛虫の丸いやつってなんだよって言われたら何も言えないけど クマケムシ(ヒトリガの幼虫)という毛むくじゃらでボールのように丸まることで知られる毛虫はいる コンパンは多分それとは関係無くピグモン的なビジュアルなだけだろうけど 開発初期デザイン組のひとつだし

331 23/10/26(木)11:20:44 No.1116807932

>そもそも設定ミスってなくてもポンコツじゃねこれ >使える機会少なすぎる… 俺はスイクンエンテイライコウのためにスピードボールを量産してたんだよ!

332 23/10/26(木)11:20:45 No.1116807934

毛虫の毛っぷりを考えたらむしろケムッソがあんま毛虫じゃない

333 23/10/26(木)11:20:54 No.1116807969

モチーフはどうでもいいんだ ただバタフリーとコンパンが似てるってだけなんだ

334 23/10/26(木)11:21:08 No.1116808011

スピードボールで捕まえやすくなるのはコイル・モンジャラ・ベトベターってどうやったらそんなことになるんだ ちょうど本来捕まえやすく設定する予定だったであろう幻ポケモンと同じ三匹だし割り振る番号間違えたのか

335 23/10/26(木)11:21:08 No.1116808012

>そもそもの話として別に蝶と蛾の区分に毛虫か芋虫かなんてものはない >というか蝶と蛾の明確な区分がない アゲハント ドクケイル うぬら二人か

336 23/10/26(木)11:21:19 No.1116808058

対戦ツールじゃなくて対戦もできるキャラクターコンテンツだよ

337 23/10/26(木)11:21:20 No.1116808062

>毛虫の毛っぷりを考えたらむしろケムッソがあんま毛虫じゃない メラルバがいちばんそれっぽいかな

338 23/10/26(木)11:21:38 No.1116808125

コンパンがバタフリーに似てるのもそうだけどトランセルがモルフォンにそっくりなんよね…

339 23/10/26(木)11:21:40 No.1116808135

>モチーフはどうでもいいんだ >ただバタフリーとコンパンが似てるってだけなんだ ポケモンクエストでボスバタフリーがコンパン従えてて駄目だった

340 23/10/26(木)11:21:44 No.1116808155

>モチーフはどうでもいいんだ >ただバタフリーとコンパンが似てるってだけなんだ トランセルとモルフォンもな!

341 23/10/26(木)11:21:45 No.1116808157

いや当時からバグは目立ってた 目立ってたからこそあそこまでバグで遊びつくされてたんであって…ケツバンの存在を知らないキッズがいないレベルで

342 23/10/26(木)11:21:45 No.1116808160

>なお >脱出進行不能は最新作のSVが過去一多い 進行不可バグなんてあった?

343 23/10/26(木)11:22:20 No.1116808281

ガンテツボールは相当初期に作ったのかソースコードの参照元が初代相当のものになってて大体外れてんだよな

344 23/10/26(木)11:22:38 No.1116808355

>毛虫の毛っぷりを考えたらむしろケムッソがあんま毛虫じゃない スベスベじゃなくて細かい毛がびっしり生えてるのかもしれない

345 23/10/26(木)11:22:53 No.1116808404

悲しいことにコンテンツの大きさに開発力が追いついてねー!

346 23/10/26(木)11:22:54 No.1116808410

そもそも当時はバグだからダメっていう意識がなかったからな ドラクエだろうがFFだろうがバグがあったら使って遊ぶもんだったし

347 23/10/26(木)11:22:57 No.1116808417

ギリギリマスコット感出しつつモチーフがわかりやすいキャタピーは地味にデザインが秀逸だと思っています

348 23/10/26(木)11:23:03 No.1116808444

>スピードボールで捕まえやすくなるのはコイル・モンジャラ・ベトベターってどうやったらそんなことになるんだ >ちょうど本来捕まえやすく設定する予定だったであろう幻ポケモンと同じ三匹だし割り振る番号間違えたのか 逃げるポケモンが逃走率によってカテゴリ分けされてて低い順にチェックしていく予定だった 一番低い奴をチェックした後処理を終了してしまうコードミスがあった

349 23/10/26(木)11:23:24 No.1116808512

>ギリギリマスコット感出しつつモチーフがわかりやすいキャタピーは地味にデザインが秀逸だと思っています 派手に思っていい

350 23/10/26(木)11:24:14 No.1116808688

>トランセルとモルフォンもな! モルフォンはアゲハに全然似てない 目が似てるというならパラスとモンフォンなんてまんま同じだ と言うかレディバも同じだしデザイナーの手癖だ

351 23/10/26(木)11:24:15 No.1116808692

そもそも今の時代はまぁ後から治せばいっか!ができるからなぁ 初期バージョンだけで言えば大体どの作品もバグの数は増えてる

352 23/10/26(木)11:24:38 No.1116808780

>ギリギリマスコット感出しつつモチーフがわかりやすいキャタピーは地味にデザインが秀逸だと思っています ポケモンスリープで糸出して寝てるのは気持ち悪いなって思いました

353 23/10/26(木)11:24:55 No.1116808852

基本設計も強いけど好き放題バグ技使えるからこそ流行りが続いた要因だよね

354 23/10/26(木)11:25:36 No.1116809009

>基本設計も強いけど好き放題バグ技使えるからこそ流行りが続いた要因だよね というかバグ技ないとミュウとか絶対手に入らなかったからな…

355 23/10/26(木)11:26:38 No.1116809217

あの時代はバグが悪いものじゃなくてぶっ壊れても自己責任な!みたいな感じで遊んでたからな

356 23/10/26(木)11:26:44 No.1116809235

名作はバグまで面白いみたいなところはある GBなら夢島とか

357 23/10/26(木)11:27:24 No.1116809358

>IDで出現変わる案はカードヒーローで拾われた やっててぐぬぬってなるからあまり拾って欲しくなかった反面 ワゴンでお安く複数買えたので布教と交換と対戦には困らなかったなぁ…

358 23/10/26(木)11:27:26 No.1116809367

>モルフォンはアゲハに全然似てない 目以外にも羽の形とか体の節とかがなぁ

359 23/10/26(木)11:27:48 No.1116809447

オフライン環境だったからこその遊び放題ぶりだったよなバグは

360 23/10/26(木)11:27:53 No.1116809471

もはや誰もツッコめないポジションにいるけど コイキングとかも今出したらそのまんま魚すぎるでしょって叩かれそうだな…

361 23/10/26(木)11:28:01 No.1116809495

初代マリオにあった特定の条件を満たせばクリア後に裏ステージがあるバグとか結構今にも引き継がれてる気がする 正式な裏ステージとして

362 23/10/26(木)11:28:01 No.1116809496

一応金銀のころはガンテツボールの他にはモンボスーパーハイパーマスターしか存在しないからバグがなかったら有用ではあったのか HGSSの時点だとバグは修正されてるものの後発のダークやクイックに汎用性も入手性も大差で負けてるポンコツボール

363 23/10/26(木)11:28:43 No.1116809656

内部IDなんてユーザー側がどうしようもないもんで明確に格差つくのはやめろ 聞いてるのかいつ頃かのモンハン!

364 23/10/26(木)11:28:45 No.1116809664

>コイキングとかも今出したらそのまんま魚すぎるでしょって叩かれそうだな… いまだして1番叩かれるのはルージュラじゃないかな これ魚だろっていうのはバスラオとかいるし

365 23/10/26(木)11:28:56 No.1116809710

>もはや誰もツッコめないポジションにいるけど >コイキングとかも今出したらそのまんま魚すぎるでしょって叩かれそうだな… ジュゴンみたいな現実にもいる動物の名前よりはマシじゃないかな あの世界のジュゴンって全部ジュゴンになったのかな?

366 23/10/26(木)11:29:00 No.1116809724

初期のポケモンは基本的に動物や虫というよりウルトラ怪獣的な化け物がベースになってる感はあるな

367 23/10/26(木)11:29:09 No.1116809758

まあバタフリーの方が可愛いから序盤虫の進化先を意図的に入れ替えたとかじゃないかな

368 23/10/26(木)11:29:09 No.1116809762

>>トランセルとモルフォンもな! >モルフォンはアゲハに全然似てない コンパン←→バタフリーとトランセル←→モルフォンが似てるよねって話なだけで モルフォンとアゲハの話はしてないのでは?

369 23/10/26(木)11:29:24 No.1116809818

ガンテツボールなんであんなにバグばっかりだったのに バグで捕まえやすくなるボールは一個も存在しないんだ

370 23/10/26(木)11:29:32 No.1116809848

ジュゴンはまずジュゴンじゃねぇからな ウルトラ怪獣とかあの辺でもよくあることだから意識したのかもしれんが

371 23/10/26(木)11:29:50 No.1116809923

というか魚系のポケモンは見た目だけじゃどうやっても「これ魚だろ」から逃れられねぇよ…

372 23/10/26(木)11:29:55 No.1116809934

>HGSSの時点だとバグは修正されてるものの後発のダークやクイックに汎用性も入手性も大差で負けてるポンコツボール だから淘汰されて職人芸として残るのみになったんだろうしない…

373 23/10/26(木)11:30:08 No.1116809976

フリーズ・フラグ消失・進行不能バグてんこ盛りのスターオーシャン2ですら普通にプレイしてたんだから恐れ入るぜ

374 23/10/26(木)11:30:22 No.1116810023

オンラインアプデのない頃のRPGなんて何らかしらの計算ミスはあっただろ

375 23/10/26(木)11:30:28 No.1116810048

>対戦ツールっていうならもっとポケモンのカスタマイズ手軽にさせてくれよ…過去に比べるとはるかに良くなったけど面倒には変わりないし 育成ゲームでもあるからそこを手軽にしちゃうと本編でのゆらぎというか一期一会的な楽しみ方が出来ないってのもあるからなあ

376 23/10/26(木)11:30:33 No.1116810068

>初期のポケモンは基本的に動物や虫というよりウルトラ怪獣的な化け物がベースになってる感はあるな カメックスみたいな動物+兵器はマジでそんな感じがする

377 23/10/26(木)11:31:25 No.1116810245

コイキングも冷静に見たらあんま鯉じゃないっていうかどっちかっていうと鯛だろ まだギャラドスの方が鯉に似てるだろ

378 23/10/26(木)11:31:32 No.1116810269

>対戦ツールっていうならもっとポケモンのカスタマイズ手軽にさせてくれよ…過去に比べるとはるかに良くなったけど面倒には変わりないし 対戦ツールとRPGの兼ね合いもあるからしょうがない部分はある テラピース以外はデカパイ満足 テラピースは嫌い

379 23/10/26(木)11:31:46 No.1116810323

>まあバタフリーの方が可愛いから序盤虫の進化先を意図的に入れ替えたとかじゃないかな ミュウみたいな感じで単なるおふざけやミスかも知れない

380 23/10/26(木)11:31:53 No.1116810355

>だから淘汰されて職人芸として残るのみになったんだろうしない… 現在のレアアイテムとしての扱い世界観的にも納得いくから困る 職人技でしか作れなくて利用価値も低いとかそりゃ流通しないし芸術的価値しか求められないわな…

381 23/10/26(木)11:32:18 No.1116810433

どう見てもアザラシなジュゴン(アシカポケモン)

382 23/10/26(木)11:32:24 No.1116810463

うさぎモチーフでニドラン系列になるのすげえよ

383 23/10/26(木)11:32:24 No.1116810469

ビリリダマ&マルマインとか今出したら絶対手抜きだって叩かれるよなとは思う…

384 23/10/26(木)11:32:27 No.1116810478

>オンラインアプデのない頃のRPGなんて何らかしらの計算ミスはあっただろ ポケモンが骨の髄までしゃぶり尽くされてるだけって面はあるだろうな

385 23/10/26(木)11:33:18 No.1116810674

魚系列は魚すぎ問題はあるけどデザインいいの多い気がしてる ランターンとか好き

386 23/10/26(木)11:33:43 No.1116810763

>初期のポケモンは基本的に動物や虫というよりウルトラ怪獣的な化け物がベースになってる感はあるな カプセル怪獣ってそういう…

387 23/10/26(木)11:33:59 No.1116810825

>>オンラインアプデのない頃のRPGなんて何らかしらの計算ミスはあっただろ >ポケモンが骨の髄までしゃぶり尽くされてるだけって面はあるだろうな 書かれてる効果がないとかは割とよくあるミスだったよね

388 23/10/26(木)11:33:59 No.1116810826

初代御三家の最終進化は意識して怪獣にしてあるだろうけど トカゲにカエルにゼニガメと大元は子供がその辺で捕まえたり飼った事のある小動物だろう

389 23/10/26(木)11:34:07 No.1116810842

>ビリリダマ&マルマインとか今出したら絶対手抜きだって叩かれるよなとは思う… しかしこいつらがいなけれればモロバレルは産まれなかったんだ

390 23/10/26(木)11:34:20 No.1116810897

鯉の滝登りなのにコイキングじゃなくてアズマオウが憶える滝登りとか…

391 23/10/26(木)11:34:27 No.1116810921

バグのせいで最終的にはプログラミングツールにされる悲しいゲーム

392 23/10/26(木)11:34:51 No.1116811014

>>オンラインアプデのない頃のRPGなんて何らかしらの計算ミスはあっただろ >ポケモンが骨の髄までしゃぶり尽くされてるだけって面はあるだろうな 個人レベルでバグの仕組み解析からロムハックして別ゲー動作させられるのはどう考えても普通ではない

393 23/10/26(木)11:34:53 No.1116811019

>>初期のポケモンは基本的に動物や虫というよりウルトラ怪獣的な化け物がベースになってる感はあるな >カプセル怪獣ってそういう… あまり言われないがEDのスタッフロールにドット絵が流れてくのもウルトラめいている

394 23/10/26(木)11:35:10 No.1116811083

ハンテールとかネオラントも大分まんまだよね

395 23/10/26(木)11:35:31 No.1116811164

>>初期のポケモンは基本的に動物や虫というよりウルトラ怪獣的な化け物がベースになってる感はあるな >カプセル怪獣ってそういう… 企画タイトルからしてカプセルモンスターだったし…

396 23/10/26(木)11:35:34 No.1116811174

クラブとかコイキングとか名前も見た目もモチーフまんまじゃねえかってやつほど妙にグラが良かった赤緑

397 23/10/26(木)11:36:05 No.1116811276

サイドンカメックスあたりが開発の初期モンスターだったからな

398 23/10/26(木)11:36:08 No.1116811291

>オンラインアプデのない頃のRPGなんて何らかしらの計算ミスはあっただろ 同時国内サードの先頭走ってたスクウェアの看板タイトルにすら計算式のミス結構有ったしな 物理攻撃は魔法回避率で回避できますとか

399 23/10/26(木)11:36:13 No.1116811313

普通の生き物に近いのは今もそんなに嫌われる印象ないからコイキングは多分大丈夫 マッギョみたいにネタ方面に行くとそこまで嫌われないのでディグダやビリリダマも多分大丈夫 ルージュラは多分めちゃくちゃ叩かれるというか当時から好かれてなかった

400 23/10/26(木)11:36:26 No.1116811374

アズマオウはニシキゴイも混じってるだろうから…

401 23/10/26(木)11:36:29 No.1116811384

>鯉の滝登りなのにコイキングじゃなくてアズマオウが憶える滝登りとか… コイキングが覚えるのははねるとたいあたりとりゅうのいかりとじたばたとハイドロポンプととびはねるしか許されないから

402 23/10/26(木)11:36:54 No.1116811466

ルージュラは悪い意味で人に似すぎてるのがキッズだった自分には不気味で怖かった

403 23/10/26(木)11:37:03 No.1116811497

>>鯉の滝登りなのにコイキングじゃなくてアズマオウが憶える滝登りとか… >コイキングが覚えるのははねるとたいあたりとりゅうのいかりとじたばたとハイドロポンプととびはねるしか許されないから 許される技増えたもんだな!

404 23/10/26(木)11:37:20 No.1116811567

>>>初期のポケモンは基本的に動物や虫というよりウルトラ怪獣的な化け物がベースになってる感はあるな >>カプセル怪獣ってそういう… >企画タイトルからしてカプセルモンスターだったし… 遊戯王かな?

405 23/10/26(木)11:37:24 No.1116811580

>ルージュラは多分めちゃくちゃ叩かれるというか当時から好かれてなかった スタジアムだかコロシアムで死亡時に髪だけ残していなくなるモーションとか小学生はみんな大好きだっただろ!? やべえな!

406 23/10/26(木)11:37:36 No.1116811625

>>>オンラインアプデのない頃のRPGなんて何らかしらの計算ミスはあっただろ >>ポケモンが骨の髄までしゃぶり尽くされてるだけって面はあるだろうな >個人レベルでバグの仕組み解析からロムハックして別ゲー動作させられるのはどう考えても普通ではない アセンブリで実装されてる時代だと任意コード実行は割とよくあるバグだぞ

407 23/10/26(木)11:37:49 No.1116811676

エビワラーはサワムラーのドットがいいのも言われる理由な気がする

408 23/10/26(木)11:38:00 No.1116811717

>ルージュラは多分めちゃくちゃ叩かれるというか当時から好かれてなかった ルージュラはなんか別の方向から叩かれてるからややこしすぎる

409 23/10/26(木)11:38:22 No.1116811803

初代スタッフはナマズと金魚と鯉と鯛の区別があまりついていなかったと思われる

410 23/10/26(木)11:38:33 No.1116811838

>ルージュラは悪い意味で人に似すぎてるのがキッズだった自分には不気味で怖かった あくまのキッスとかしてくるしそういうポジションとして作ってそう

411 23/10/26(木)11:38:34 No.1116811840

形状の話するとコラッタ→ラッタもネズミからハムスター…?って思ってる

412 23/10/26(木)11:38:41 No.1116811881

サワムラーとエビワラーは今だと名前が叩かれるだろ

413 23/10/26(木)11:38:51 No.1116811924

>ルージュラは多分めちゃくちゃ叩かれるというか当時から好かれてなかった こう見ると世代とか思い出補正とかじゃなく人型はミスると嫌われやすいってところで一貫してるよね

414 23/10/26(木)11:40:02 No.1116812182

男子小学生の性質をよく理解してる製作陣だしルージュラは「うげー!きもちわりー!」ってなるところまでちゃんと読んで作った感じはある

415 23/10/26(木)11:40:06 No.1116812191

ゲームボーイでRPG作ろう!ってなったきっかけがSAGAだったってどこかで読んで妙に納得した覚えがある アレもBボタン押すたびにことごとくバグが発生してたよね

416 23/10/26(木)11:40:08 No.1116812207

ナゲキダゲキ…

417 23/10/26(木)11:40:10 No.1116812212

>形状の話するとコラッタ→ラッタもネズミからハムスター…?って思ってる マウス→ラットじゃね?

418 23/10/26(木)11:40:17 No.1116812253

>サワムラーとエビワラーは今だと名前が叩かれるだろ ケーシィ系も勝ったからいいけど危なすぎる名前シリーズすぎる

419 23/10/26(木)11:40:31 No.1116812306

アニメのルージュラ回は人気なのに欠番…

420 23/10/26(木)11:40:32 No.1116812310

なんならピカチュウがねずみなのが一番わけわかんねえって当時から今までずっと思ってるよ ドラえもんが猫並の暴挙だろ

421 23/10/26(木)11:40:32 No.1116812311

このイワークとかいう厳つい見た目に反して貧弱なポケモン!

422 23/10/26(木)11:41:26 No.1116812542

>なんならピカチュウがねずみなのが一番わけわかんねえって当時から今までずっと思ってるよ >ドラえもんが猫並の暴挙だろ 他にいかにもネズミなコラッタがいるしな…

423 23/10/26(木)11:42:08 No.1116812707

>>サワムラーとエビワラーは今だと名前が叩かれるだろ >ケーシィ系も勝ったからいいけど危なすぎる名前シリーズすぎる 当時は知らなかったけどケーシィもフーディンも実在の人名由来だったのね

424 23/10/26(木)11:42:48 No.1116812866

リアルでエスパーハンターだったゴリゴリマッチョのフーディーニをエスパーの名前に使った理由は今でも気になってる フーディーニなんて日本でメジャーでもない人の名前を持ってきておいてなぜ…

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