虹裏img歴史資料館

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23/10/25(水)19:11:18 ID:yp6rMJ3U 楽しい ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1698228678830.jpg 23/10/25(水)19:11:18 ID:yp6rMJ3U yp6rMJ3U No.1116582530

楽しい あらゆるアクションゲームに搭載して欲しい

1 23/10/25(水)19:11:54 No.1116582756

ベア「照れる」

2 23/10/25(水)19:14:43 No.1116583815

SEKIRO並みに判定緩ければ好き

3 23/10/25(水)19:15:22 ID:yp6rMJ3U yp6rMJ3U No.1116584057

相手の攻撃を逆手に取ってこっちの攻撃手段にするのが「上回ってやった」感が強くて良い ツシマの戦闘とかどハマりした

4 23/10/25(水)19:16:23 No.1116584468

ハイリスクハイリターンであって欲しい

5 23/10/25(水)19:16:36 No.1116584550

パリィにパリィとかできないの

6 23/10/25(水)19:17:30 No.1116584930

どれがパリィ可能な攻撃が分からない どこからパリィ判定になるのか分からない のでソウル系で使った事無い

7 23/10/25(水)19:18:07 ID:yp6rMJ3U yp6rMJ3U No.1116585195

>パリィにパリィとかできないの ツシマだと敵のパリィをパリィで返すのはあったな 1人か2人だけだけど

8 23/10/25(水)19:18:14 No.1116585246

月華の剣士いいよね…

9 23/10/25(水)19:19:09 ID:yp6rMJ3U yp6rMJ3U No.1116585639

最近のアクションゲームの流れだとガードの延長線上に存在することが多くなってるイメージ

10 23/10/25(水)19:19:25 No.1116585747

だいぶ盛られた仕様じゃないと楽しくはならんな…

11 23/10/25(水)19:20:47 No.1116586329

パリィの引き出しがロマサガとソウル系しかない

12 23/10/25(水)19:21:02 ID:yp6rMJ3U yp6rMJ3U No.1116586421

>どれがパリィ可能な攻撃が分からない >どこからパリィ判定になるのか分からない >のでソウル系で使った事無い ソウル系はパリィの代名詞だけど今ではかなり不親切なパリィではあるよね でも決まった時の快感もひとしおだから俺は好き

13 23/10/25(水)19:21:22 No.1116586574

タイミングよくボタン押す以外の要素あるの

14 23/10/25(水)19:21:45 No.1116586736

読んで置いとく程度で取れるパリィなら好き タイミング合わせろっていうと嫌い

15 23/10/25(水)19:22:30 No.1116587051

最初にやったのなんだろ デビルメイクライ?

16 23/10/25(水)19:22:34 No.1116587087

>パリィの引き出しがロマサガとソウル系しかない ブレイブルーのキャラにも居た気がする

17 23/10/25(水)19:22:35 ID:yp6rMJ3U yp6rMJ3U No.1116587091

>だいぶ盛られた仕様じゃないと楽しくはならんな… エルデンリングとかはかなりつまらないタイプのパリィだと思う 取れるか分からないのに取れても大したメリットにならない それジャスガでよくない?みたいなゲームもしばしばある

18 23/10/25(水)19:22:40 No.1116587132

グラディエーターでもパリィあった 大楯パリィがノーリスクで強い

19 23/10/25(水)19:24:17 No.1116587833

>エルデンリングとかはかなりつまらないタイプのパリィだと思う >取れるか分からないのに取れても大したメリットにならない いや敵の動き制御できるし致命のあと追撃出来るからメリットになりまくるよ…

20 23/10/25(水)19:25:08 No.1116588194

ダクソはこれケツ掘った方が簡単だな…ってなってくのがな…

21 23/10/25(水)19:25:17 No.1116588255

楽しいのはもちろん認める所だけど これあるとパリィ出来るでしょ?やってね?って感じのクソ攻撃が飛んできそうで怖い

22 23/10/25(水)19:25:24 No.1116588304

子供の頃ロマサガのパリィを見てなにかの掛け声だと思ってた

23 23/10/25(水)19:26:19 No.1116588737

ワイルドハーツの傘のパリィはかなり理想的だと思う シビアさもあるけど軽快で素直で気持ち良くて強い

24 23/10/25(水)19:26:25 No.1116588784

タイミングシビアな事多くて嫌い回避ばっかしちゃう

25 23/10/25(水)19:27:11 No.1116589176

ブラボパリィは大好きだけどセキロパリィ苦手すぎる… 今源一郎殿にボコボコにされてる…

26 23/10/25(水)19:29:14 No.1116590117

ゼルダもパリィだけどジャスト回避のが基本的にチャンスになりやすい気がする ティアキンはガーディアンいないし

27 23/10/25(水)19:29:16 No.1116590135

フロムのパリィは入力して即成立するわけじゃないからちょっと違和感ある

28 23/10/25(水)19:29:56 No.1116590451

スト3のブロッキングが祖だと思っている

29 23/10/25(水)19:29:58 No.1116590462

これ苦手だからシステムとして存在してもあんまり使わない

30 23/10/25(水)19:30:03 No.1116590504

>最初にやったのなんだろ >デビルメイクライ? 最初かは知らんがTRPGのD&Dの時点で既に同様のシステムはあるから ファミコンどころかコンピューターゲームが生まれる前から存在はしてた

31 23/10/25(水)19:30:16 No.1116590620

ボスだけパリィできないの嫌い

32 23/10/25(水)19:31:39 No.1116591263

ブラボパリィは難しいから成功したらいつもボタン連打しすぎて内臓攻撃になっちゃう 即溜めR2の判断できる気がしねえ…

33 23/10/25(水)19:32:11 No.1116591513

>ブラボパリィは大好きだけどセキロパリィ苦手すぎる… 俺も最近始めてようやく慣れつつあるところだ ガバガバと聞いてたが思いのほかクセがあって感覚合わせるのに難儀してる

34 23/10/25(水)19:32:16 No.1116591560

これに含めるかは微妙だけど鬼武者の弾き一閃が初めて見たやつだったなあ

35 23/10/25(水)19:33:02 ID:yp6rMJ3U yp6rMJ3U No.1116591909

>いや敵の動き制御できるし致命のあと追撃出来るからメリットになりまくるよ… パリィ取れるような相手はパリィで動き制御するより戦技で怯ませた方が遥かに楽でメリットでかいし…

36 23/10/25(水)19:34:01 No.1116592339

これがシステムの一部の程度ならいい これがシステムの根底になってるゲームはマジでくたばれ

37 23/10/25(水)19:34:09 ID:yp6rMJ3U yp6rMJ3U No.1116592402

SEKIROのチャキチャキは連打じゃなくある程度押しっぱなしにするんだぞ ボタン離した瞬間に弾き判定も消えるから

38 23/10/25(水)19:34:52 No.1116592707

ブラボのパリィはリゲインも相まって脳汁が出る

39 23/10/25(水)19:34:56 No.1116592740

隻狼のパリィは外してもガードになるから有情だよな

40 23/10/25(水)19:34:59 No.1116592769

ブラボのガンパリィはどちらかといえばジャスト回避よりだよね 相手の攻撃に対して判定を能動的に押し込んで取るから

41 23/10/25(水)19:36:22 No.1116593363

デッドオアアライブのホールドみたいなもんかな

42 23/10/25(水)19:36:25 No.1116593399

ダクソ3のパリィ難しすぎる

43 23/10/25(水)19:36:38 ID:yp6rMJ3U yp6rMJ3U No.1116593477

ライズオブPの剣パリィは最高だった ややリターン強い気もするけどそれくらいで良い

44 23/10/25(水)19:36:38 No.1116593480

パリィ出来ない攻撃なのかパリィ失敗したのか分からないパリィきらい

45 23/10/25(水)19:37:05 No.1116593674

なんだかんだエルデンのパリィも楽しかったよ返報が便利だし取れる敵も結構多かったから ダクソは無理だった

46 23/10/25(水)19:37:26 No.1116593804

>SEKIROのチャキチャキは連打じゃなくある程度押しっぱなしにするんだぞ それは知ってるし実践してる ジャストじゃなくて早め入力じゃないと拾えないのが慣れない

47 23/10/25(水)19:37:42 No.1116593925

タイミングよくガードor専用操作して相手の硬直を増やすだと真サムライスピリッツとかになる…

48 23/10/25(水)19:38:14 No.1116594164

パリィは好きなんだけどさぁ ネット見なきゃ分かりようが無いパリィ不可攻撃あるのが辛い

49 23/10/25(水)19:38:15 No.1116594173

ギィン!って弾いた感が欲しい 一瞬の無敵と小ダメージの代わりにモーション継続出来る系のやつは苦手

50 23/10/25(水)19:38:48 No.1116594419

コードヴェインのパリィ嫌い

51 23/10/25(水)19:39:19 No.1116594651

嫌いだからやめろ お前が出てくるとパリィじゃないと防げない攻撃をしてくるようになるんだよ

52 23/10/25(水)19:39:56 No.1116594947

銃パリィはもっと増えてほしい

53 23/10/25(水)19:40:36 No.1116595230

>パリィは好きなんだけどさぁ >ネット見なきゃ分かりようが無いパリィ不可攻撃あるのが辛い せめてエフェクトかなんかで分かるようにしてくれれば良いんだが ほっとんど何も分からんゲームが多いのがイライラする

54 23/10/25(水)19:40:41 No.1116595273

当たった瞬間ボタン押しでパリィして欲しい

55 23/10/25(水)19:41:08 No.1116595515

古いゲームのパリィでさっと頭に浮かんだのはロマサガだった アクションだとなんだろ…

56 23/10/25(水)19:41:48 No.1116595830

なんでID出てんだ

57 23/10/25(水)19:42:16 No.1116596041

スタブが強すぎるから逆にミスを誘えてパリィが取れるダクソ1 たのしい

58 23/10/25(水)19:42:34 No.1116596217

パリィをタイミングよくジャストガードって考えるとマリオRPGで原型出来てるな

59 23/10/25(水)19:42:47 No.1116596332

>なんでID出てんだ パリィミスったんだろ

60 23/10/25(水)19:43:15 No.1116596570

re4のパリィはかなり好き とっさの判断でギャキィン!ってガード出来ると気持ちいい

61 23/10/25(水)19:43:21 No.1116596622

アクションゲーム苦手マンだから最近のゲームこれ標準装備なのつらすぎ

62 23/10/25(水)19:43:22 No.1116596630

>なんでID出てんだ 文字画像スレ立てというだけでdelされる 荒れてなくてもdelされる意味は分からん

63 23/10/25(水)19:43:51 No.1116596887

>>なんでID出てんだ >パリィミスったんだろ パリィ不可攻撃だったか…

64 23/10/25(水)19:44:09 No.1116597054

RE4のパリィ楽しい うおっクラウザー戦きつすぎ…

65 23/10/25(水)19:44:40 No.1116597306

複数からの連続攻撃は基本パリィ不可だからな

66 23/10/25(水)19:44:42 No.1116597323

ダクソの居合パリィ好き

67 23/10/25(水)19:44:44 No.1116597339

基本パリィできるのにパリィ不可の攻撃を織り交ぜてくる しかも複数の敵に囲まれる 死ぬ

68 23/10/25(水)19:44:50 No.1116597383

戦闘がパリィのタイミング暗記する作業になってるゲーム少なくないよね ローリング回避で延々ゴロゴロしてるやつとどっちがマシかな

69 23/10/25(水)19:45:20 No.1116597645

イース10はタイミングゆるゆるでガード自体もめちゃくちゃ強くて良かった

70 23/10/25(水)19:45:56 No.1116597944

>戦闘が回避のタイミング暗記する作業になってるゲーム少なくないよね

71 23/10/25(水)19:46:06 No.1116598016

ノベタちゃんのパリィ好き 演出が派手だし

72 23/10/25(水)19:46:08 No.1116598039

Valheimとか戦闘かなりシンプルだけどパリィしてるだけで楽しい

73 23/10/25(水)19:46:08 No.1116598047

>アクションゲーム苦手マンだから最近のゲームこれ標準装備なのつらすぎ 従来のアクションゲームの感覚とも違う気がする 少なくともSEKIROのパリィは覚えても他のゲームには応用きかんな

74 23/10/25(水)19:47:17 No.1116598584

>>戦闘が回避のタイミング暗記する作業になってるゲーム少なくないよね ディレイ連発する敵に関しては暗記ゲーだなぁって… もっと直感的に回避したいよ

75 23/10/25(水)19:47:34 No.1116598710

わりと最近まで戦国BASARAの用語だと思ってた

76 23/10/25(水)19:48:00 No.1116598927

エルデンはなんとかパリィゲーにならないようにしたと思う

77 23/10/25(水)19:48:00 No.1116598932

昔のアクションも暴れモーション見たら離れてぼーっと見るだけとかあったじゃない!

78 23/10/25(水)19:48:07 No.1116598998

そういや何でローリング回避多いんだろうな ステップでいいだろ

79 23/10/25(水)19:48:08 No.1116599000

初めてこう言うシステム意識したのは鬼武者かな…

80 23/10/25(水)19:48:11 No.1116599027

ミスったら即死みたいなゲームはキツい

81 23/10/25(水)19:48:26 No.1116599157

ジャスガで硬直減らせる祖は格ゲーだと93年のシュマイザーロボらしい

82 23/10/25(水)19:48:27 No.1116599165

>戦闘がパリィのタイミング暗記する作業になってるゲーム少なくないよね >ローリング回避で延々ゴロゴロしてるやつとどっちがマシかな まずローリング回避しながら相手のモーション観察してパリィに繋げるのがいい

83 23/10/25(水)19:48:52 No.1116599349

>わりと最近まで戦国BASARAの用語だと思ってた それはパーリィ

84 23/10/25(水)19:49:01 No.1116599423

面白い要素だとは思うけどパリィ前提のゲームは合わなかった

85 23/10/25(水)19:49:32 No.1116599671

任天堂のゲームまでやらせてくるのは勘弁してよマジで

86 23/10/25(水)19:49:51 No.1116599817

即発生じゃないパリィは基本使わないな ブラボでもダクソでも使わなかった だから隻狼のやつは嬉しかった

87 23/10/25(水)19:50:20 No.1116600034

パリィすればハイリターン!ならいい パリィ必須の回避不可ガード不可攻撃!は勘弁してくれ

88 23/10/25(水)19:50:29 No.1116600090

>戦闘が回避のタイミング暗記する作業になってるゲーム少なくないよね 個人的にSTGやらない理由だな ゲームでまで本気になって暗記したくない…

89 23/10/25(水)19:50:36 No.1116600142

坩堝の騎士みたいなパリィ推奨ボス好きよ

90 23/10/25(水)19:50:55 No.1116600285

ワイルドハーツの傘はすごかったね ガード強化みたいなスキルなしで掴み攻撃以外全部パリィが取れる 他の動作中でもパリィに派生できる なんなら連続パリィもできる パリィ受付時間もスキルで無茶苦茶延長できる

91 23/10/25(水)19:51:18 No.1116600464

>パリィ必須の回避不可ガード不可攻撃!は勘弁してくれ まあそう言うのは大抵威力低くてちょっと走れば逃げられるから… いきなり使ってくる投げの方が嫌いだな俺は

92 23/10/25(水)19:51:21 No.1116600483

ダクソ無印はパリィ使うか使わないかでグウィンの難易度めっちゃ変わってくるよね

93 23/10/25(水)19:51:42 No.1116600670

ツシマのパリィはヘタクソにも出来て本当にちょうど良かった

94 23/10/25(水)19:51:54 No.1116600748

ブラスフェマスのパリィが楽しかった…

95 23/10/25(水)19:51:55 No.1116600752

決まると気持ちいいしフェイント織り交ぜる敵がいてもいいんだけどジャストのタイミングがよくわかんないパリィは苦手だ 入力猶予をもう少し甘くしてくれんか…

96 23/10/25(水)19:52:11 No.1116600874

>だから隻狼のやつは嬉しかった 隻狼のって即発生なんかな…? 修練だと確かにジャストタイミングで取れるんだけど実戦だとそれじゃ全然取れなくてすごい不思議だった

97 23/10/25(水)19:52:38 No.1116601054

イースはパリィ一辺倒の戦闘よりも画面狭しと駆け回ったりゲージ管理して無敵技で受けたりする昔のシステムの方が好きだったな

98 23/10/25(水)19:53:09 No.1116601281

苦手意識持ってたけど割とできるわ!くらいの難易度であって欲しい

99 23/10/25(水)19:53:16 No.1116601329

パリィ必須だと各ボス相手の覚えゲーになるから あんま面白くならない気がするんだよなぁ そういう繰り返しが好きな人も当然いるけど

100 23/10/25(水)19:53:24 No.1116601384

でもこの攻撃はすごく強い攻撃なのでパリィは無効です

101 23/10/25(水)19:53:25 No.1116601390

>そういや何でローリング回避多いんだろうな >ステップでいいだろ ノベタちゃんはゲームが進むとローリングからダッシュに変わるな

102 23/10/25(水)19:53:42 No.1116601511

ヨロヨロした長っがいディレイ即ドーン!みたいな攻撃ばっかりしてくるくせにパリィ要求してくるのはクソ

103 23/10/25(水)19:53:49 No.1116601561

隻狼はパリィ超簡単で自分みたいな下手糞でも上手くなったように錯覚させてくれる優しいゲームだ…

104 23/10/25(水)19:54:01 No.1116601649

ガードや回避ならタイミングが早かったか遅かったか見てわかるから感覚の補正が楽しい パリイは早くても遅くても食らったという結果しかわからないから嫌い

105 23/10/25(水)19:54:02 No.1116601660

エフェクトでパリィしろって予告してくれるゲームも多いけど エフェクト出てからの攻撃が遅くて普通に喰らうから困る

106 23/10/25(水)19:54:19 No.1116601801

>ワイルドハーツの傘はすごかったね 一番素晴らしいのはあらゆる行動を即キャンセルして判定も即発生する仕様だと思う ものすごい直感的に使える

107 23/10/25(水)19:54:19 No.1116601803

広いフィールド用意しといて逃げ回るの許さないゲームデザインになってるならもう敵と狭い部屋に入ってボタンタイミング押しゲームにしなよって思う

108 23/10/25(水)19:54:32 No.1116601892

ブラボの少し離れた位置で銃パリィかましたらステップで近づいて致命入れる流れ好きだよ

109 23/10/25(水)19:54:36 No.1116601918

タイミングがつかめなくて普通のガードか直撃食らうかのどっちかになってしまう・・・ 単発ならまだいいけど連続攻撃だともう無理

110 23/10/25(水)19:55:06 No.1116602148

パリィとかこわい 回避で避けるのも怖い 走ってガン逃げかガードで耐えたい

111 23/10/25(水)19:55:09 No.1116602172

イース10のジャストガードはマジタイミングわからん

112 23/10/25(水)19:55:11 No.1116602186

言うほどパリィ必須ゲーあるか?

113 23/10/25(水)19:55:43 No.1116602403

ゴッドイーターのラスリベ好き あれオンリーで難易度盛ったミッションをわいわいクリアするの楽しかった

114 23/10/25(水)19:55:54 No.1116602489

個人的にパリィの次に普及してほしい戦闘システムとしてKH3のリスクドッジとアスレチックフローがある

115 23/10/25(水)19:55:55 No.1116602493

>でもこの攻撃はすごく強い攻撃なのでパリィは無効です 同じ武器の攻撃なのに割とこれやってくる

116 23/10/25(水)19:55:57 No.1116602502

ロマサガ2のせいで誤解されてるやつ

117 23/10/25(水)19:56:10 No.1116602598

隻狼とブラスフェマスは無いとキツイと思う 無しでクリアも可能ではあると思うが

118 23/10/25(水)19:56:11 No.1116602621

大振りでわかりやすいタイミングいいよね… 大振りでしかも物凄く焦らしてくるタイミングよくない

119 23/10/25(水)19:56:14 No.1116602638

ダクソはパリィ出来る攻撃に規則性があるから(片手持ちはできるけど両手持ちはできないとか)個人的にはOK。3はちょっと怪しいが ブラボは「これパリィできたのかよ…」が割と多い

120 23/10/25(水)19:56:15 No.1116602646

ダクソ下手糞だから実戦でパリィ決められるの初代ぐらいだ

121 23/10/25(水)19:56:28 No.1116602721

練習だと簡単だけど実戦だとテンパって相手が振り上げたタイミングでパリィとかするから結局実用の域に至らない

122 23/10/25(水)19:56:31 No.1116602742

ブラボのパリィはリゲインとの親和性も高くて良い

123 23/10/25(水)19:56:41 No.1116602813

>言うほどパリィ必須ゲーあるか? wolongは必須だと思う 逆になんでもパリィで受けられちゃうから極端な気がするけど

124 23/10/25(水)19:57:07 No.1116602980

パリィ使わなくてもクリアできますよと言えば聞こえがいいがパリィ使いこなせない人は他のアクションも苦手なわけでただでさえ大きなリターンが得られるパリィ無くなるから難易度が急激に上昇するのよな

125 23/10/25(水)19:57:11 No.1116603006

>言うほどパリィ必須ゲーあるか? メルヘンフォーレストはコマンド選択式のRPGだけどパリィ必須だよ 敵の攻撃をパリィしてからじゃないと必殺技を撃ったりできない

126 23/10/25(水)19:57:29 No.1116603145

敵が複数出てパリィの攻撃と回避の攻撃同時に出してくるのいいよね

127 23/10/25(水)19:57:32 No.1116603162

パリィで楽勝すぎて行動パターン知らないボス…!!

128 23/10/25(水)19:57:37 No.1116603198

今までちゃんとパリィ出来たのダクソ1とブラボとブラスフェマスぐらいしかないわ 後はもう逃げるかひたすら普通のガードばかりよ

129 23/10/25(水)19:57:52 No.1116603301

DMC5のキャバリエーレは慣れると面白いぐらいパリィとれて如何にも上手そうなスタイリッシュアクションさせてくれるから大好き

130 23/10/25(水)19:58:01 No.1116603370

パリィしないでガードするとスタミナ削られすぎて死ぬ(最悪)

131 23/10/25(水)19:58:08 No.1116603422

>パリィ使わなくてもクリアできますよと言えば聞こえがいいがパリィ使いこなせない人は他のアクションも苦手なわけでただでさえ大きなリターンが得られるパリィ無くなるから難易度が急激に上昇するのよな ダクソ系って難しいのがウリなんだからそれなら他のゲームしろよ…

132 23/10/25(水)19:58:12 No.1116603453

デバフやバステと一緒で初見だとパリィ可能か分からなくて確認に時間を取られるから嫌いだな… パリィ出来る攻撃にあらかじめ特定のエフェクトが付いてるみたいなのだったら無駄な苦労が無くて好きかも

133 23/10/25(水)19:58:19 No.1116603511

なんでもいいけど成功したらガキィン!ってなってブラーとスローモーションかかってくれ

134 23/10/25(水)19:58:43 No.1116603716

>パリィで楽勝すぎて行動パターン知らないボス…!! グウェンがこれだ

135 23/10/25(水)19:58:45 No.1116603737

ちょうどスパイダーマンがパリィし始めてめんどくさくなってたところだ

136 23/10/25(水)19:59:16 No.1116603950

>>パリィ使わなくてもクリアできますよと言えば聞こえがいいがパリィ使いこなせない人は他のアクションも苦手なわけでただでさえ大きなリターンが得られるパリィ無くなるから難易度が急激に上昇するのよな >ダクソ系って難しいのがウリなんだからそれなら他のゲームしろよ… ダクソ系以外にも搭載されとる!

137 23/10/25(水)19:59:21 No.1116603981

スパイダーマン2がパリィとか重要って聞いて購入見送りになったところだ

138 23/10/25(水)19:59:23 No.1116603994

ブラボは銃がパリィ専用盾以上の価値がなかった気がする

139 23/10/25(水)19:59:27 No.1116604019

なんかこのゲームのこと慣れてきたな! ほいヤーナムの影

140 23/10/25(水)19:59:57 No.1116604256

出来るならパリング呼びで定着してほしかった パリィだとなんか短すぎるというか…パリイならまだ受け入れられるけど

141 23/10/25(水)20:00:43 No.1116604599

エルデン漫画で還樹の番犬の剣振りパリィできるの初めて知った

142 23/10/25(水)20:00:44 No.1116604605

ダクソは難しいのがウリではなくない? ちゃんと難易度は調整されてるイメージだけど

143 23/10/25(水)20:01:06 No.1116604755

グウィンとサリヴァーンはパリィないと面倒だから…

144 23/10/25(水)20:01:06 No.1116604759

>出来るならパリング呼びで定着してほしかった >パリィだとなんか短すぎるというか…パリイならまだ受け入れられるけど パリングダガーだけパリング呼びになる謎

145 23/10/25(水)20:01:19 No.1116604854

パリィが最適解とハッキリ定められたゲームはつまらん あくまで選択肢のひとつであってパリィしない方がいい場面もあったりするべきだ

146 23/10/25(水)20:01:19 No.1116604862

一般的に死に覚えゲーは難しいゲーム

147 23/10/25(水)20:01:22 No.1116604877

パリィ可能攻撃不可能攻撃が一目でわかるようなシステムもセットで欲しい 不可能攻撃は攻撃が赤く光るとか

148 23/10/25(水)20:01:32 No.1116604956

エルデンのパリィはこないだ強化入ったんだっけ

149 23/10/25(水)20:02:12 No.1116605246

失敗すると大ダメージ受けておしまいなのが嫌

150 23/10/25(水)20:02:15 No.1116605272

>ブラボは銃がパリィ専用盾以上の価値がなかった気がする ビルドによるけど対人で強いし散弾銃なら人型ボスの壁ハメに使える

151 23/10/25(水)20:02:27 No.1116605359

>ダクソは難しいのがウリではなくない? >ちゃんと難易度は調整されてるイメージだけど 実態は諸説あろうが雰囲気高難度には違いないしハイリスクハイリターンなアクションはあるべきでしょ

152 23/10/25(水)20:03:05 No.1116605659

>パリィが最適解とハッキリ定められたゲームはつまらん >あくまで選択肢のひとつであってパリィしない方がいい場面もあったりするべきだ 体力がミリ!うるせぇ特攻じゃ!! で勝った時は最高に気持ちいい

153 23/10/25(水)20:03:18 No.1116605748

>パリィ可能攻撃不可能攻撃が一目でわかるようなシステムもセットで欲しい >不可能攻撃は攻撃が赤く光るとか そこまでするならむしろパリイなしの回避だけでいいよ…こちらのアクションで有利が取れるってなら回避後に攻撃の後隙付けるだけで十分だし

154 23/10/25(水)20:03:23 No.1116605777

Pのボスはもう知らない人囮にしてチクチクやるか投げまくってどうにかすることにしたよ 武器壊したりスタッガーさせたりとかやってらんねえ…!

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