虹裏img歴史資料館

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23/10/22(日)00:31:53 アニバ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1697902313854.jpg 23/10/22(日)00:31:53 No.1115257835

アニバーサリー迎えるのってもしかして結構大変なのでは?

1 23/10/22(日)00:33:29 No.1115258413

まあ人がいなくなって消える以外の理由って運営の夜逃げくらいしかないしな…

2 23/10/22(日)00:34:45 No.1115258839

半年で終了も珍しくないし 大体は1年で終わるんじゃないかな 2年3年持てば御の字 5年で大往生 それ以上続いてるのはもはや大ヒットゲームだし 今後10年20年と続くのが出てきたらバケモノ

3 23/10/22(日)00:36:52 No.1115259671

ハーフアニバーサリーやってるのそういうことだからな 半年経って今後も継続できるってゲームは十分凄い まぁその辺は開発のやる気やランニングコストもあるにはあるけど

4 23/10/22(日)00:37:01 No.1115259720

>まあ人がいなくなって消える以外の理由って運営の夜逃げくらいしかないしな… データが消えて終わったってのなかった?

5 23/10/22(日)00:37:09 No.1115259765

10年続いてるのはもういくつかある・・

6 23/10/22(日)00:37:11 No.1115259774

>大体は1年で終わるんじゃないかな まじか

7 23/10/22(日)00:37:31 No.1115259890

ソシャゲはデイリーが苦痛になったら止め時だと思う

8 23/10/22(日)00:39:50 No.1115260687

>10年続いてるのはもういくつかある・・ 怪盗ロワイヤルはなんなんだろうな…

9 23/10/22(日)00:41:01 No.1115261062

デレステって凄いなって…

10 23/10/22(日)00:41:21 No.1115261164

パズドラがようやく10周年なんだからまずソシャゲの歴史自体がめちゃくちゃ短いよな

11 23/10/22(日)00:42:24 No.1115261580

事前で登録してやってないとかもザラにあるしな…

12 23/10/22(日)00:42:49 No.1115261698

遊んでるソシャゲがやっとこハフバまで漕ぎ着けたけどアニバまでもってくれるのか怪しいぜ

13 23/10/22(日)00:43:21 No.1115261880

後発のゲームは先発のシェア奪うわけだからよっぽど出来が良くないといけないのがつらい

14 23/10/22(日)00:44:00 No.1115262110

俺のやってたエロブラゲはスタッフ一人で作ってて 彼が限界です!サ終!だったな…

15 23/10/22(日)00:44:42 No.1115262346

ガンガンパクリゲーも出る分死体の山が凄い…

16 23/10/22(日)00:44:49 No.1115262390

>俺のやってたエロブラゲはスタッフ一人で作ってて うn? >彼が限界です!サ終!だったな… 当たり前すぎる…

17 23/10/22(日)00:45:12 No.1115262540

キャンディクラッシュはよく続いてるなと思う 意外と課金者多いのかな

18 23/10/22(日)00:45:47 No.1115262752

>俺のやってたエロブラゲはスタッフ一人で作ってて >彼が限界です!サ終!だったな… 英雄戦姫はもうなんていうか誰が予想したかってひどい話だったな…

19 23/10/22(日)00:45:55 No.1115262789

>俺のやってたエロブラゲはスタッフ一人で作ってて >彼が限界です!サ終!だったな… 特定できた

20 23/10/22(日)00:46:24 No.1115262957

めちゃくちゃ金かけて作りました! 大赤字でした! いかがでしたか?

21 23/10/22(日)00:46:41 No.1115263047

ペロペロ催眠も似たような理由だったな

22 23/10/22(日)00:47:18 No.1115263264

ハフバやるのは良いけどやっぱ中途半端だなと思うから名称変えてキャンペーンして欲しい

23 23/10/22(日)00:47:38 No.1115263372

>パズドラがようやく10周年なんだからまずソシャゲの歴史自体がめちゃくちゃ短いよな 艦これとかもだからスマホゲーの歴史がざっくり10年くらいだわな

24 23/10/22(日)00:47:46 No.1115263421

>ペロペロ催眠も似たような理由だったな あれはシステムを一人で作ってたけど急死してブラックボックス化しちゃったから泣く泣く終了だ

25 23/10/22(日)00:47:49 No.1115263436

>ハフバやるのは良いけどやっぱ中途半端だなと思うから名称変えてキャンペーンして欲しい その中途半端迎えるのも大変なんだよ

26 23/10/22(日)00:48:16 No.1115263572

>あれはシステムを一人で作ってたけど急死して うん…

27 23/10/22(日)00:48:20 No.1115263598

>めちゃくちゃ金かけて作りました! >大赤字でした! >いかがでしたか? まぁUIがクソだったかつまんなかったか課金体制がダメだったんだろう…

28 23/10/22(日)00:48:34 No.1115263668

でも「」はご長寿のここで語られないゲームの事褒めてくれないし…

29 23/10/22(日)00:48:46 No.1115263741

古いゲームはそれまでつっ込んだ金がもったいないから遊んでるってところもあるんじゃないか

30 23/10/22(日)00:49:05 No.1115263824

なんていうかそこまでソシャゲじゃないといけないの?ってなるのがある… 開発だけならまだしも運営は中小メーカーにソシャゲは向いてないって!

31 23/10/22(日)00:49:19 No.1115263916

大半は知らずに始まって知らずに終わっている

32 23/10/22(日)00:49:36 No.1115264006

○○億円かけて作りました!って値段売りにしてるゲームの地雷率よ

33 23/10/22(日)00:49:50 No.1115264078

>でも「」はご長寿のここで語られないゲームの事褒めてくれないし… 「」はみんな知ってるようなゲームは語らないんだ

34 23/10/22(日)00:49:51 No.1115264087

当たった時はコンシューマーよりソシャゲの方がでかくない?

35 23/10/22(日)00:49:53 No.1115264091

スマホを超えた超大作RPGのやつやってるけどスマホでやらせる気無いだろこれって10年ぐらい思ってる

36 23/10/22(日)00:50:23 No.1115264242

ソシャゲ黎明期に課金問題で取り沙汰された釣りゲーとかどうなってんだろ

37 23/10/22(日)00:50:26 No.1115264261

>○○億円かけて作りました!って値段売りにしてるゲームの地雷率よ こないだサ終発表したゲームの話はよせ

38 23/10/22(日)00:50:27 No.1115264273

>艦これとかもだからスマホゲーの歴史がざっくり10年くらいだわな 艦これはブラゲだが

39 23/10/22(日)00:50:47 No.1115264386

>古いゲームはそれまでつっ込んだ金がもったいないから遊んでるってところもあるんじゃないか 古いゲーム未だに遊んでる層はもういい大人だからつっこんだ金がもったいないっていうのはあまりないだろう 学生だったらそういうのはあるだろうけど 未だに遊んでるのはもうルーチンワークみたいなもんだろうな…

40 23/10/22(日)00:50:56 No.1115264435

ブラゲもソシャゲも同じよ

41 23/10/22(日)00:50:59 No.1115264459

>なんていうかそこまでソシャゲじゃないといけないの?ってなるのがある… そら儲けがまるで違うもの

42 23/10/22(日)00:51:06 No.1115264494

>なんていうかそこまでソシャゲじゃないといけないの?ってなるのがある… アトリエソシャゲとか始まったばかりだけど物量的にもう家庭用ゲームじゃ作れないボリュームだし…

43 23/10/22(日)00:51:26 No.1115264631

そこそこ長いリセマラ終わった!!! …もういいか

44 23/10/22(日)00:51:46 No.1115264720

>○○億円かけて作りました!って値段売りにしてるゲームの地雷率よ こんなに金かけてるんだからお前らやれって言われても そっちの都合なんかしらねえよ!ってなるやつ

45 23/10/22(日)00:51:46 No.1115264726

>ブラゲもソシャゲも同じよ 実際違いよく分からんよね

46 23/10/22(日)00:52:11 No.1115264865

>当たった時はコンシューマーよりソシャゲの方がでかくない? 外れた時がデカいというか もう大金掛けて大金稼ぐって形になってるから金ない所が打つバクチじゃない

47 23/10/22(日)00:52:41 No.1115265047

ウマ娘と同時期に始まった零細ソシャゲが今も続いてて頑張ってるな…ってなる SNSでほぼ誰も言及してないしimgでスレ立てても1~2人ぐらいしか知ってる人いなさそうだったけど案外続くもんだな

48 23/10/22(日)00:53:08 No.1115265243

>>なんていうかそこまでソシャゲじゃないといけないの?ってなるのがある… >そら儲けがまるで違うもの 自転車操業感が凄くて有名どころ以外そんなイメージがあんまりわかない…

49 23/10/22(日)00:53:31 ID:ygAGucGo ygAGucGo No.1115265408

スレッドを立てた人によって削除されました ぶっちゃけ10年も同じゲームやってるのアスペっぽくてキモいんだよな 未だに艦これやってるやつにそろそろブルアカに移りなよって言っても聞きやしねえ

50 23/10/22(日)00:53:43 No.1115265479

フルプライスのゲーム買うのケチるわりにガチャに数万円突っ込む人おおいからね…

51 23/10/22(日)00:53:59 No.1115265573

ぶっちゃけ完全に飽きてるけど皆がこのゲームには価値があるって言ってる間はデイリー消化する

52 23/10/22(日)00:54:06 No.1115265605

>古いゲームはそれまでつっ込んだ金がもったいないから遊んでるってところもあるんじゃないか そんな人そこまでいるかなぁ… ソシャゲに限らず今までたくさん注ぎ込んだからって理由で趣味辞められない人なんて一部の病人だけだと思う

53 23/10/22(日)00:54:22 No.1115265699

俺のやってるゲームほぼこれ単体でプラットフォーム維持してて面白いんだがこれが死ぬ=プラットフォームが消えるなのはどうなんだと思いながらやってる

54 23/10/22(日)00:54:45 No.1115265827

海外に外注してリリースしてバグだらけで外注に投げ返しての悲劇をなぜ何度も繰り返してしまうのか

55 23/10/22(日)00:54:46 No.1115265845

ソシャゲは一つのタイトルで長期間に金稼ぎに使えるのが大きいけど 割られないのも地味にでかい

56 23/10/22(日)00:54:50 No.1115265865

ランニングコストが低ければ続くよ 新規キャラ作るコスト高いと死にやすい

57 23/10/22(日)00:54:50 No.1115265868

>対立煽りするやつってアスペっぽくてキモいんだよな

58 23/10/22(日)00:54:51 No.1115265875

>自転車操業感が凄くて有名どころ以外そんなイメージがあんまりわかない… 商売の基本だけど規模に対しての儲けが出てればそれは成功なんだよ 1億のコストで儲けが2億ならそれは成功だし 仮に10億稼いでもコストが15億なら意味ないし

59 23/10/22(日)00:55:15 No.1115266021

やってたやつはスタッフがワンオペだったからもう無理です…って畳んだ

60 23/10/22(日)00:55:49 No.1115266247

ソシャゲは初日メンテで入れないともうやらないな

61 23/10/22(日)00:55:59 No.1115266298

声無し勢にもきちんと新規SSR用意してライブもやってができるデレステは本当にすごいと思う

62 23/10/22(日)00:56:07 No.1115266342

>やってたやつはスタッフがワンオペだったからもう無理です…って畳んだ 同じ話が繰り返されてるのか 同じような話がどこにでもあるのか 怖い話だな!

63 23/10/22(日)00:56:10 No.1115266359

運営方法はいろいろあるみたいだけどコアユーザー掴めればあとは広告とか開発を縮小しても数年間黒字化出来て儲けが出るみたいね

64 23/10/22(日)00:56:35 No.1115266530

ブルアカはまさかの大逆転コースすぎる

65 23/10/22(日)00:56:47 No.1115266601

>声無し勢にもきちんと新規SSR用意してライブもやってが SSRはともかくライブは無理では? どうやってやるの

66 23/10/22(日)00:56:50 No.1115266617

>ID:ygAGucGo お前がキモい馬鹿だから無視されてるだけだろ

67 23/10/22(日)00:56:52 No.1115266625

ソシャゲは広告用でグッズとか他のところでも儲け出してるようなのもあるしね

68 23/10/22(日)00:56:53 No.1115266633

>自転車操業感が凄くて有名どころ以外そんなイメージがあんまりわかない… それならCSゲーのがよっぽど自転車操業だろ

69 23/10/22(日)00:57:03 No.1115266683

デイリーに耐えられなくなってやめたわ

70 23/10/22(日)00:57:15 No.1115266765

FANZAだとlive2D系はコスト高そうだったなって死んだ数みて思う

71 23/10/22(日)00:57:17 No.1115266776

どれかのバージョンのミリオンアーサーも弄れる人が家庭の事情で田舎に帰るからどうしようもなくなって終了とかだった気がする

72 23/10/22(日)00:57:18 No.1115266779

声がないキャラが動かないシステムが複雑じゃない イラストとお話だけの更新で済むなら長く続く

73 23/10/22(日)00:57:18 No.1115266782

>俺のやってるゲームほぼこれ単体でプラットフォーム維持してて面白いんだがこれが死ぬ=プラットフォームが消えるなのはどうなんだと思いながらやってる enza…

74 23/10/22(日)00:57:48 No.1115266916

>海外に外注してリリースしてバグだらけで外注に投げ返しての悲劇をなぜ何度も繰り返してしまうのか 安いからだ あとそういうのはまとめあげる開発スタッフが必要だけど有能なスタッフなんてそうそういないからだ

75 23/10/22(日)00:57:59 No.1115266973

>運営方法はいろいろあるみたいだけどコアユーザー掴めればあとは広告とか開発を縮小しても数年間黒字化出来て儲けが出るみたいね とりあえず可能な限り人集める事だよ その内ごくわずかにでも石油王掴めればとりあえず回せるから 人数少ないと石油王引く確率も下がる

76 23/10/22(日)00:58:05 No.1115267004

>半年で終了も珍しくないし >大体は1年で終わるんじゃないかな ガチャ怖くて回せなくない?

77 23/10/22(日)00:58:07 No.1115267020

もう新規参入できるのは最初からデカデカと広告バンバン打てる地力がめっちゃ強いところだけだよね

78 23/10/22(日)00:58:09 No.1115267032

アナザーエデンよく続くな…と思いながらやってる

79 23/10/22(日)00:58:34 ID:ygAGucGo ygAGucGo No.1115267177

スレッドを立てた人によって削除されました ぶっちゃけ10年も同じゲームやってるのアスペっぽくてキモいんだよな 未だに艦これやってるやつにそろそろブルアカに移りなよって言っても聞きやしねえ

80 23/10/22(日)00:58:42 No.1115267226

>もう新規参入できるのは最初からデカデカと広告バンバン打てる地力がめっちゃ強いところだけだよね そもそも認知されなきゃやって貰えないのは当たり前っつーか

81 23/10/22(日)00:58:57 No.1115267305

デイリーがさくっと終わるのは結構重要な気がする

82 23/10/22(日)00:59:00 ID:ygAGucGo ygAGucGo No.1115267322

スレッドを立てた人によって削除されました ぶっちゃけ10年も同じゲームやってるのアスペっぽくてキモいんだよな 未だに艦これやってるやつにそろそろブルアカに移りなよって言っても聞きやしねえ

83 23/10/22(日)00:59:06 No.1115267348

>フルプライスのゲーム買うのケチるわりにガチャに数万円突っ込む人おおいからね… あれは不思議だね 3万つっこんで◯◯ちゃん引いたわ的なレスを見つけると コンテンツに忠誠をつくしてるアピールにはなってるけど 3万って言ったらゲーム3万円分ですよ?ってなる

84 23/10/22(日)00:59:20 No.1115267424

莫大な資本力あるテンセントがコケまくる謎 まぁいくら転けようがそれ以上に稼ぐ化け物ソシャゲがあるから問題はないんだけど

85 23/10/22(日)00:59:23 No.1115267432

>>自転車操業感が凄くて有名どころ以外そんなイメージがあんまりわかない… >それならCSゲーのがよっぽど自転車操業だろ CSゲーの場合そもそもインディーズだと本業じゃないとか個人制作とかになるけど同人ソシャゲで管理までやることはほぼありえないでしょ

86 23/10/22(日)00:59:26 No.1115267449

>とりあえず可能な限り人集める事だよ >その内ごくわずかにでも石油王掴めればとりあえず回せるから >人数少ないと石油王引く確率も下がる 基本無料で誰もが持ってるスマホでってのは結局コンテンツに触れるベース人数上げて重課金層を掴むためだからな…

87 23/10/22(日)00:59:32 No.1115267472

課金する人って全体の一割いないんじゃなかったっけ? とにかく太客掴まないと そのためには自慢できるように人集めないと

88 23/10/22(日)00:59:42 No.1115267526

ユーザーの方も買い切りの普通のゲームにまた戻ってきてる感じする

89 23/10/22(日)00:59:44 No.1115267540

>声無し勢にもきちんと新規SSR用意してライブもやってができるデレステは本当にすごいと思う そういう方向だと本当に平等に曲もSSRも配るシャニマスもなかなか

90 23/10/22(日)00:59:44 No.1115267541

やってたけどなんでこのゲームこんな続いてたんだろうと思うの結構ある

91 23/10/22(日)00:59:46 No.1115267548

>>半年で終了も珍しくないし >>大体は1年で終わるんじゃないかな >ガチャ怖くて回せなくない? 無料って言ってるんだから無料で遊ぶんだよ

92 23/10/22(日)00:59:51 No.1115267565

>ガチャ怖くて回せなくない? 一番最初は初回限定とかで大体お得なやつがあるから それでご祝儀で回す人はそれなりにいる 問題はその後

93 23/10/22(日)00:59:51 No.1115267568

>もう新規参入できるのは最初からデカデカと広告バンバン打てる地力がめっちゃ強いところだけだよね 元々超強い信者抱えてるかデカいスポンサーとかいてバンバン金使えるかどっちか

94 23/10/22(日)00:59:53 No.1115267577

レスレリアーナのアトリエはPS4のアトリエシリーズより3Dのクオリティ高いとかイカれてる 設定マックスにしたらPS5でやるゲームですよねコレ?みたいなスペック要求してくる

95 23/10/22(日)00:59:58 No.1115267600

新規にご祝儀でいくらかぶち込んだら3か月で終了を何回か繰り返したからもうご祝儀はやらんと決めた

96 23/10/22(日)01:00:47 No.1115267923

>>フルプライスのゲーム買うのケチるわりにガチャに数万円突っ込む人おおいからね… >あれは不思議だね >3万つっこんで◯◯ちゃん引いたわ的なレスを見つけると >コンテンツに忠誠をつくしてるアピールにはなってるけど >3万って言ったらゲーム3万円分ですよ?ってなる その人がコンシューマゲーム5800円なんて高すぎ!ってぼやきながら3万円ガチャ課金してるならまだしも 単にその人はそのゲームやキャラに3万円注ぎ込みたいだけの魅力を感じてるだけですね

97 23/10/22(日)01:00:56 No.1115267970

>>もう新規参入できるのは最初からデカデカと広告バンバン打てる地力がめっちゃ強いところだけだよね >そもそも認知されなきゃやって貰えないのは当たり前っつーか ソシャゲは時間食わせるゲームだからジャンルで認知されないしね FGOがなぜ受けたかFGOと同じシステムがなぜ受けないかみたいな話になる

98 23/10/22(日)01:00:58 No.1115267982

>新規にご祝儀でいくらかぶち込んだら3か月で終了を何回か繰り返したからもうご祝儀はやらんと決めた 次にやるゲーム教えてくれよ やるのやめとくからさ

99 23/10/22(日)01:01:02 No.1115268000

よくよく考えるとサイゲのは寿命長いな…

100 23/10/22(日)01:01:14 No.1115268071

昔のネトゲもβテストだけ賑わって正式でガラガラはよく見たな

101 23/10/22(日)01:01:14 No.1115268072

>新規にご祝儀でいくらかぶち込んだら3か月で終了を何回か繰り返したからもうご祝儀はやらんと決めた なんでそんな即死しそうなのばっかり始めるの

102 23/10/22(日)01:01:15 No.1115268080

>莫大な資本力あるテンセントがコケまくる謎 お国の偉い人に睨まれてからパッと存在感が消えた やっぱ怖いスね当局は

103 23/10/22(日)01:01:18 No.1115268092

声がないってのが10年前の概念だよな…

104 23/10/22(日)01:01:27 No.1115268146

ソシャゲとネトゲの違いがよくわからない

105 23/10/22(日)01:01:29 No.1115268161

>よくよく考えるとサイゲのは寿命長いな… そうでもないのもあるぞちゃんと

106 23/10/22(日)01:01:37 No.1115268207

>よくよく考えるとサイゲのは寿命長いな… 一応死んでるゲームも割とあるけどな

107 23/10/22(日)01:01:37 No.1115268210

もしかしてアニバーサリーって運営が嬉しくてやってるのか…

108 23/10/22(日)01:01:38 No.1115268215

>3万つっこんで◯◯ちゃん引いたわ的なレスを見つけると >コンテンツに忠誠をつくしてるアピールにはなってるけど >3万って言ったらゲーム3万円分ですよ?ってなる 腐ってもオタクなら「自分が理解できないだけで彼にとってはそうじゃないんだろう」って思考に辿り着きなよ

109 23/10/22(日)01:01:40 No.1115268221

xdiveは何であんなデイリーにしたのかわからん

110 23/10/22(日)01:01:51 No.1115268298

>ユーザーの方も買い切りの普通のゲームにまた戻ってきてる感じする 一時期のソシャゲバブルは流石にちょっと収束してきたよね 猫も杓子もソシャゲってノリでは無くなったしあとネットのセルランバトルも一番ひどかった時期に比べると随分落ち着いた

111 23/10/22(日)01:02:00 No.1115268349

一月でカムバックキャンペーンやってたゲームどうなったんだろ コンテンツ自体は好きなのに

112 23/10/22(日)01:02:03 No.1115268359

大陸はCSどうなってんの

113 23/10/22(日)01:02:04 No.1115268366

>ユーザーの方も買い切りの普通のゲームにまた戻ってきてる感じする 一応家庭用は底は打って反転してるな fu2703936.jpg

114 23/10/22(日)01:02:08 ID:g82DpvzI g82DpvzI No.1115268386

スレッドを立てた人によって削除されました やっぱりブルアカはすげぇよ

115 23/10/22(日)01:02:08 No.1115268391

HAHAHA FGOを作るのなんて簡単さ! まずきのこのスケジュールを10年確保します

116 23/10/22(日)01:02:09 No.1115268394

ウマ娘はキャラの制作コスト高そうで勢いが減ったら不安だ

117 23/10/22(日)01:02:17 No.1115268436

>フルプライスのゲーム買うのケチるわりにガチャに数万円突っ込む人おおいからね… まずそれ同じ人が言ってるのか?ってツッコみたくなる

118 23/10/22(日)01:02:20 No.1115268447

>もしかしてアニバーサリーって運営が嬉しくてやってるのか… って謳い文句で課金させるチャンスだからね

119 23/10/22(日)01:02:21 No.1115268455

>FGOがなぜ受けたかFGOと同じシステムがなぜ受けないかみたいな話になる そこは間違いなくFateのブランドときのこのシナリオだろ システムは正直そこまで関係ない

120 23/10/22(日)01:02:45 ID:g82DpvzI g82DpvzI No.1115268582

スレッドを立てた人によって削除されました >HAHAHA >FGOを作るのなんて簡単さ! >まずきのこのスケジュールを10年確保します つまんね

121 23/10/22(日)01:02:58 No.1115268662

アイマスはなんだかんだ男向けはどれも元気ね ぽぷは死んだしアーケード出すのはまさか過ぎたけど

122 23/10/22(日)01:03:02 No.1115268690

>一月でカムバックキャンペーンやってたゲームどうなったんだろ >コンテンツ自体は好きなのに ゆるキャン?

123 23/10/22(日)01:03:10 No.1115268729

通勤時間なんかでも起動できるくらいスマホで気軽にコンシューマできるなら…

124 23/10/22(日)01:03:14 No.1115268760

>>FGOがなぜ受けたかFGOと同じシステムがなぜ受けないかみたいな話になる >そこは間違いなくFateのブランドときのこのシナリオだろ >システムは正直そこまで関係ない だからジャンルで横断するファンがいないって話だからね APEXやってたからヴァロもやるってのとは違う

125 23/10/22(日)01:03:15 No.1115268763

今広告頑張ってる妖遊記はカタツムリくらい転ぶ気がしてる

126 23/10/22(日)01:03:17 ID:g82DpvzI g82DpvzI No.1115268772

スレッドを立てた人によって削除されました >ウマ娘はキャラの制作コスト高そうで勢いが減ったら不安だ もうブルアカには勝てないからやめるなら今だな

127 23/10/22(日)01:03:38 No.1115268876

頑張ってるところ悪いけどバレバレだよ

128 23/10/22(日)01:03:39 No.1115268883

FGOが受けたのはFateZEROとかでFateブームが再燃してたから以上の理由がない

129 23/10/22(日)01:03:45 ID:DtRHJUWg DtRHJUWg No.1115268911

スレッドを立てた人によって削除されました ブルアカ覇権過ぎてマジ勝ち馬

130 23/10/22(日)01:03:50 No.1115268933

ていうか10年って客層も入れ替わってるのに続いてる時点で化け物だわな…

131 23/10/22(日)01:03:51 No.1115268939

>>ユーザーの方も買い切りの普通のゲームにまた戻ってきてる感じする >一応家庭用は底は打って反転してるな >fu2703936.jpg コロナ期でめちゃくちゃ伸びたな家庭用ゲーム

132 23/10/22(日)01:03:53 ID:PoxexOow PoxexOow No.1115268950

FGOもグラブルもプリコネもブルアカもウマ娘も全部やってるけど なぜできるかと言うと一切シナリオを読んでいないからである

133 23/10/22(日)01:03:54 No.1115268956

>アイマスはなんだかんだ男向けはどれも元気ね >ぽぷは死んだしアーケード出すのはまさか過ぎたけど アイマスはそもそもアーケードから始まったタイトルだろう

134 23/10/22(日)01:03:59 No.1115268977

一年持たないかもしれないから半年記念なんていうのが生まれたんだ そのうち一ヶ月記念が出てくると思ってる もうあったらどうしよう

135 23/10/22(日)01:04:00 ID:DtRHJUWg DtRHJUWg No.1115268983

スレッドを立てた人によって削除されました >頑張ってるところ悪いけどバレバレだよ バーカ

136 23/10/22(日)01:04:05 No.1115269004

>もしかしてアニバーサリーって運営が嬉しくてやってるのか… 触れ回って話題になりそうなタイミングを逃せるわけねえんだ

137 23/10/22(日)01:04:08 No.1115269021

エロ系だと対魔忍ってトップクラス?

138 23/10/22(日)01:04:09 No.1115269030

スレッドを立てた人によって削除されました >頑張ってるところ悪いけどバレバレだよ こいつ病気

139 23/10/22(日)01:04:12 ID:g82DpvzI g82DpvzI No.1115269042

スレッドを立てた人によって削除されました >FGOが受けたのはFateZEROとかでFateブームが再燃してたから以上の理由がない FGOに負けたゲームやってそう

140 23/10/22(日)01:04:17 No.1115269067

>>大体は1年で終わるんじゃないかな >ガチャ怖くて回せなくない? 月数千円程度なら遊ばせてもらってる対価として全然アリ 現金天井とかは自分にはわからない世界だ

141 23/10/22(日)01:04:17 No.1115269068

最近の家庭世ゲームはオンラインアプデで数年後に化けるやつとかもあるしね

142 23/10/22(日)01:04:17 No.1115269069

>FGOが受けたのはFateZEROとかでFateブームが再燃してたから以上の理由がない これ言うとFateZEROのソシャゲ爆死の話されるよ

143 23/10/22(日)01:04:21 No.1115269092

fgoは良く持ち直したよな最初期から そういう意味だとディスガイアもすごいけど

144 23/10/22(日)01:04:23 ID:PoxexOow PoxexOow No.1115269106

>>ぽぷは死んだしアーケード出すのはまさか過ぎたけど >アイマスはそもそもアーケードから始まったタイトルだろう 昭和ならそれでも良かったろうが…

145 23/10/22(日)01:04:39 No.1115269206

妖怪惑星はやれてたのがラッキーだった

146 23/10/22(日)01:04:44 ID:g82DpvzI g82DpvzI No.1115269237

スレッドを立てた人によって削除されました >FGOもグラブルもプリコネもブルアカもウマ娘も全部やってるけど >なぜできるかと言うと一切シナリオを読んでいないからである こういう奴が一番わかんない

147 23/10/22(日)01:04:45 ID:PoxexOow PoxexOow No.1115269242

スレッドを立てた人によって削除されました 引用もしてないレスに発狂してるキモブタおじさん(´;ω;`)

148 23/10/22(日)01:04:46 No.1115269245

ルーパチしてきたんだなって丸わかりな頭の悪さ 2つの軸での対立煽りしか出来ないかっすい脳みそ

149 23/10/22(日)01:04:50 No.1115269274

>エロ系だと対魔忍ってトップクラス? ? 対魔忍は全年齢コンテンツだろ?

150 23/10/22(日)01:05:12 No.1115269422

>>>ぽぷは死んだしアーケード出すのはまさか過ぎたけど >>アイマスはそもそもアーケードから始まったタイトルだろう >昭和ならそれでも良かったろうが… いや平成からだけど何言ってんの…?

151 23/10/22(日)01:05:16 No.1115269444

GF (仮)も流石に規模縮小してるし寂しい 推しはもう実装されないんだろうな…悲しい…

152 23/10/22(日)01:05:21 No.1115269465

ソシャゲなんて話題になれば勝ちだから周年記念はやるだけ得よ 半年の返金ライン超えるって時点で割と狭き門ではあるし

153 23/10/22(日)01:05:24 ID:PoxexOow PoxexOow No.1115269482

>こういう奴が一番わかんない 最初の頃は読んでても長年やってると読む元気がなくなるの でもただイベを完走するだけならできるの だからダラダラ遊んじゃうの

154 23/10/22(日)01:05:26 No.1115269489

>>アイマスはなんだかんだ男向けはどれも元気ね >>ぽぷは死んだしアーケード出すのはまさか過ぎたけど >アイマスはそもそもアーケードから始まったタイトルだろう 今のご時世に出すのはびっくりだよ…しかもオールスターで

155 23/10/22(日)01:05:34 No.1115269533

スレッドを立てた人によって削除されました >ルーパチしてきたんだなって丸わかりな頭の悪さ >2つの軸での対立煽りしか出来ないかっすい脳みそ 悔しそう

156 23/10/22(日)01:05:40 No.1115269564

>>FGOが受けたのはFateZEROとかでFateブームが再燃してたから以上の理由がない >これ言うとFateZEROのソシャゲ爆死の話されるよ アレですら3年続いたんぞ? マジでバブルとしか言いようがない

157 23/10/22(日)01:05:42 ID:PoxexOow PoxexOow No.1115269572

>>昭和ならそれでも良かったろうが… >いや平成からだけど何言ってんの…? 平成じゃ通じないぞ

158 23/10/22(日)01:05:42 No.1115269575

>こういう奴が一番わかんない お前がわからんだけでそういう人もいるってだけだろう

159 23/10/22(日)01:05:53 No.1115269636

>対魔忍は全年齢コンテンツだろ? ついこの前妊婦ガチャとかイカれたことしてたくせに...

160 23/10/22(日)01:05:54 No.1115269641

>もしかしてアニバーサリーって運営が嬉しくてやってるのか… 運営が嬉しくやってユーザ喜ばそうとしてる感じのあるのと祝え課金しろってやってるのの二通りは見たことある

161 23/10/22(日)01:06:00 No.1115269677

短文でけおり過ぎ!

162 23/10/22(日)01:06:01 No.1115269681

>システムは正直そこまで関係ない 無いんだけど、あのシステム自体はFGОでシナリオを楽しませるために特化はしてるし 改修続けて快適にはしてきてるからけっこう頑張ってるよ実際

163 23/10/22(日)01:06:04 No.1115269699

俺の場合ゲーム性とかシステムに硬派にこだわってるソシャゲは全然長続きしない

164 23/10/22(日)01:06:34 No.1115269834

覇権ソシャゲ?プロ野球スピリッツさんでしょ?

165 23/10/22(日)01:06:39 No.1115269874

>俺の場合ゲーム性とかシステムに硬派にこだわってるソシャゲは全然長続きしない おっぱい?

166 23/10/22(日)01:06:39 No.1115269876

イベントシナリオは何回も見てるとまたこういう展開かってなるからあんまり興味わかない 尺の長さが決まってるから起承転結がテンプレ化する

167 23/10/22(日)01:06:42 No.1115269888

そもそも初代アイマスのアーケードって売れてたのか…?

168 23/10/22(日)01:06:42 No.1115269893

>俺の場合ゲーム性とかシステムに硬派にこだわってるソシャゲは全然長続きしない そういうのやりたいならCSやるからよ…

169 23/10/22(日)01:06:53 No.1115269940

>俺の場合ゲーム性とかシステムに硬派にこだわってるソシャゲは全然長続きしない むしろそれがないソシャゲって今何があるんだ

170 23/10/22(日)01:07:03 No.1115269985

>覇権ソシャゲ?プロ野球スピリッツさんでしょ? 棒持ったおっさんのゲームが強すぎる

171 23/10/22(日)01:07:07 No.1115270005

>>FGOもグラブルもプリコネもブルアカもウマ娘も全部やってるけど >こういう奴が一番わかんない FGОシナリオ読まない勢だけはマジで意味分からん

172 23/10/22(日)01:07:09 No.1115270016

>そもそも初代アイマスのアーケードって売れてたのか…? 逆に聞くが売れてないもんわざわざCSに出そうとしねぇだろ

173 23/10/22(日)01:07:12 No.1115270036

にゃんこ大戦争は最初AAみたいなやつでローコストだと思ってたけど最近は手が込んでるよね?

174 23/10/22(日)01:07:13 ID:PoxexOow PoxexOow No.1115270048

>そもそも初代アイマスのアーケードって売れてたのか…? メルブラとかガンダムゲーとかの裏でひっそりオタクが触ってたような感じ

175 23/10/22(日)01:07:15 No.1115270059

七五三みたいだなアニバ…

176 23/10/22(日)01:07:23 No.1115270112

>こういう奴が一番わかんない ソシャゲなんてキャラゲーなんだから好みのキャラがいるか それを使ってゲーム遊べるかの方が重要な場合もあるよ シナリオ面白くてもゲーム部分が面倒でやめる人も多いから

177 23/10/22(日)01:07:25 No.1115270125

>そもそも初代アイマスのアーケードって売れてたのか…? 売れてなきゃそもそも移植せんでしょ

178 23/10/22(日)01:07:28 No.1115270137

短命で終わるスクエニソシャゲだけどオクトラがなんで3年もやってるのかやってる側も不思議… 水着ガチャとかないし

179 23/10/22(日)01:07:28 No.1115270140

>バーカ >こいつ病気 >悔しそう 語彙力が完全になくなってる

180 23/10/22(日)01:07:37 No.1115270195

>>そもそも初代アイマスのアーケードって売れてたのか…? >逆に聞くが売れてないもんわざわざCSに出そうとしねぇだろ なんで箱だけに出たのかまさにブラックボックスだな

181 23/10/22(日)01:07:40 No.1115270209

半年生き残れたなら祝えるよ

182 23/10/22(日)01:07:47 No.1115270252

>そもそも初代アイマスのアーケードって売れてたのか…? 売れたからCS化してシリーズ続いたんでしょ

183 23/10/22(日)01:07:48 No.1115270263

>七五三みたいだなアニバ… 多分概念的にあってる ソシャゲの1年は人間の10年に匹敵すると思う

184 23/10/22(日)01:08:08 No.1115270372

プロ野球スピリッツは中~大学生も普通に電車の中でやっててビビる

185 23/10/22(日)01:08:14 No.1115270407

>>もしかしてアニバーサリーって運営が嬉しくてやってるのか… >運営が嬉しくやってユーザ喜ばそうとしてる感じのあるのと祝え課金しろってやってるのの二通りは見たことある 節目で美味しいイベントやってるから中途でも気にせずインストールしてね!というやつだよ 継続率100パーなんてありえない以上さすがに新規参入がゼロだとタイトルは終わる

186 23/10/22(日)01:08:16 No.1115270420

ソシャゲなんてだいたいは育成と効率化と周回でそれが楽しい層はいくらでもいるだろう

187 23/10/22(日)01:08:23 No.1115270461

金かけてるソシャゲでも割と適当だったりするけど ユーザビリティとかUIってモロに継続率に響くよね…

188 23/10/22(日)01:08:24 No.1115270466

>短命で終わるスクエニソシャゲだけどオクトラがなんで3年もやってるのかやってる側も不思議… >水着ガチャとかないし ドットメインのゲームが昨今珍しいからじゃないの

189 23/10/22(日)01:08:25 ID:PoxexOow PoxexOow No.1115270467

>FGОシナリオ読まない勢だけはマジで意味分からん メインはまだしもイベってはっきり言ってどのキャラにその台詞言わせても大体同じだよなって思っちゃって… エミヤが「ごめんなさいね」って言ってもギルが「ごめんなさいね」って言ってももう違和感なくなるくらいキャラ崩壊してるし

190 23/10/22(日)01:08:28 No.1115270486

何回かアミバに空目してるよ俺は

191 23/10/22(日)01:08:29 No.1115270491

>短命で終わるスクエニソシャゲだけどオクトラがなんで3年もやってるのかやってる側も不思議… >水着ガチャとかないし 運営コストが低いパターン?

192 23/10/22(日)01:08:31 No.1115270501

棒か球持ったおっさん集めるゲームはキャラの宣伝自体は勝手にやってくれてるのが大きいよね

193 23/10/22(日)01:08:33 No.1115270514

別にコミュニケーション用装置として使ったり馴れ合う目的ならシナリオ読まなくてもいいみたいな考えの奴はいるだろう imgでも見かけるし

194 23/10/22(日)01:08:46 No.1115270587

右側だけ見ると男の人っていつもそうですよね!って返されそう

195 23/10/22(日)01:08:48 No.1115270602

天下のポケモン様も最初コケてたしなあ

196 23/10/22(日)01:09:00 No.1115270650

>俺の場合ゲーム性とかシステムに硬派にこだわってるソシャゲは全然長続きしない そこはもうデフォルトで装備されてないとだめでしょう それプラスアルファがないとって感じだ

197 23/10/22(日)01:09:02 No.1115270659

>>そもそも初代アイマスのアーケードって売れてたのか…? >逆に聞くが売れてないもんわざわざCSに出そうとしねぇだろ 聞いてなくてダメだった

198 23/10/22(日)01:09:08 No.1115270691

>ユーザビリティとかUIってモロに継続率に響くよね… レスポンスの悪さってかなりやる気に影響するからな

199 23/10/22(日)01:09:36 No.1115270818

>メインはまだしもイベってはっきり言ってどのキャラにその台詞言わせても大体同じだよなって思っちゃって… >エミヤが「ごめんなさいね」って言ってもギルが「ごめんなさいね」って言ってももう違和感なくなるくらいキャラ崩壊してるし イベ読まない勢なのね 自分はそういうの好きだけどそれは分からんでもない…

200 23/10/22(日)01:09:38 No.1115270830

>メインはまだしもイベってはっきり言ってどのキャラにその台詞言わせても大体同じだよなって思っちゃって… いやメイン読んでるならいいんだけどまったく読まないならアンインスコしたほうが絶対いいだろうなって…

201 23/10/22(日)01:09:40 No.1115270842

>レスポンスの悪さってかなりやる気に影響するからな これのせいでロスワ辞めた

202 23/10/22(日)01:09:48 No.1115270874

>>俺の場合ゲーム性とかシステムに硬派にこだわってるソシャゲは全然長続きしない >そこはもうデフォルトで装備されてないとだめでしょう >それプラスアルファがないとって感じだ ぶっちゃけ数人で開発して生き残ってるソシャゲにそこに硬派にこだわってる余裕があるとはとても思えない

203 23/10/22(日)01:09:49 No.1115270877

>>短命で終わるスクエニソシャゲだけどオクトラがなんで3年もやってるのかやってる側も不思議… >>水着ガチャとかないし >ドットメインのゲームが昨今珍しいからじゃないの その理屈ならワーフリは終わらないしガデテルも運営移管にはならん

204 23/10/22(日)01:09:57 ID:PoxexOow PoxexOow No.1115270927

アーケードは売れてない寄りだったと思うぞアイマス それでもキャラコンテンツとしては売れる見込みがあったのだろう

205 23/10/22(日)01:09:59 No.1115270948

そういやDMM見たらドルウェブとメメントモリがアニバ迎えた

206 23/10/22(日)01:10:11 No.1115271004

>>FGОシナリオ読まない勢だけはマジで意味分からん >メインはまだしもイベってはっきり言ってどのキャラにその台詞言わせても大体同じだよなって思っちゃって… >エミヤが「ごめんなさいね」って言ってもギルが「ごめんなさいね」って言ってももう違和感なくなるくらいキャラ崩壊してるし 多分メインも読まない勢の話だと思う…

207 23/10/22(日)01:10:22 No.1115271062

ソシャゲ経由で大陸に送金されまくる

208 23/10/22(日)01:10:27 No.1115271102

なんか一般大衆向けは媚びてるダメみたいにいう人もいるけど当たり前だけど1番パイ大きいのは一般大衆だからな

209 23/10/22(日)01:10:30 No.1115271133

>その理屈ならワーフリは終わらないしガデテルも運営移管にはならん ドットのゲームが珍しい事とタイトルにユーザーが着くかは別の話だろう

210 23/10/22(日)01:10:31 No.1115271137

>いやメイン読んでるならいいんだけどまったく読まないならアンインスコしたほうが絶対いいだろうなって… アンインストールした方がいいソシャゲなんて全部そうだし… シナリオ読むだけなら動画のほうがはるかに快適だし

211 23/10/22(日)01:10:31 No.1115271142

ハーフアニバーサリーでもちょっと…って正直思うのに無理がありますよクォーターアニバーサリーは…!

212 23/10/22(日)01:10:57 No.1115271358

>ぶっちゃけ数人で開発して生き残ってるソシャゲにそこに硬派にこだわってる余裕があるとはとても思えない そう言われるとそうかも… じゃあやっぱりおっぱいか?

213 23/10/22(日)01:10:57 ID:PoxexOow PoxexOow No.1115271360

>いやメイン読んでるならいいんだけどまったく読まないならアンインスコしたほうが絶対いいだろうなって… メインも恐竜帝国が途中で止まってる ちょっと読むのにカロリーいるから…長期休みの時に読むから…

214 23/10/22(日)01:11:11 No.1115271448

真のRPGを謳って見事に死んでいったのもあるな やってた人の話だけ聞くとアレでよく死ぬまでついてったなという気分になる

215 23/10/22(日)01:11:13 No.1115271465

>ハーフアニバーサリーでもちょっと…って正直思うのに無理がありますよクォーターアニバーサリーは…! 別になんか配ってくれるならどうでもいいですよ僕は

216 23/10/22(日)01:11:15 No.1115271472

気分的にシナリオ読むのだるいな~ってなったらシナリオスキップする それからシナリオ読まずにバトルだけクリアする生活が始まる

217 23/10/22(日)01:11:16 No.1115271482

一ヶ月に少なくて20多くて50のソシャゲがサービス終了してるからね

218 23/10/22(日)01:11:18 No.1115271495

FGOのシナリオしょぼい演出挟まってだるいから最初からログで読ませてほしい

219 23/10/22(日)01:11:19 No.1115271503

>その理屈ならワーフリは終わらないしガデテルも運営移管にはならん 珍しいだけで全く無いわけじゃないし単にその2つがほかのドットゲーより優先してやりたいものでは無かっただけだろう

220 23/10/22(日)01:11:28 No.1115271543

>そういやDMM見たらドルウェブとメメントモリがアニバ迎えた 1年が早すぎる…

221 23/10/22(日)01:11:30 No.1115271564

>ソシャゲ経由で大陸に送金されまくる その前に手数料3割を取ってやねぇ…

222 23/10/22(日)01:11:37 No.1115271604

>>>俺の場合ゲーム性とかシステムに硬派にこだわってるソシャゲは全然長続きしない >>そこはもうデフォルトで装備されてないとだめでしょう >>それプラスアルファがないとって感じだ >ぶっちゃけ数人で開発して生き残ってるソシャゲにそこに硬派にこだわってる余裕があるとはとても思えない 数年生き残ってるソシャゲブラゲでも中小だとこれあのゲームの… ってのは稀によくある

223 23/10/22(日)01:11:37 No.1115271609

ドルフィンウェーブと同時期リリースのソシャゲやってんだけど とてもじゃないが今生きてるのが不思議というか外野は10年前のゲームと言い放つくらいの出来で余命3か月コースといっていたが まだ生きてる

224 23/10/22(日)01:11:42 No.1115271627

ゲーム性は善し悪しだと思う 拘り過ぎて複雑になると離れる人もいる ソシャゲなんて強いカード集めてバーンとでかい数字出ればそれでいいって人もいる

225 23/10/22(日)01:11:42 ID:PoxexOow PoxexOow No.1115271634

ハーフアニバは3年で辞めたほうが良いと思う 配布は続ければ良いけど3.5周年記念!とか言われるとウウーンってなっちゃう

226 23/10/22(日)01:11:43 No.1115271645

比較的希少なガチかつボリュームのある陵辱やってるグレンツェには今後も続いて欲しいよ ガチ過ぎてよく陵辱で女の子死んでるけど

227 23/10/22(日)01:11:51 No.1115271689

>一ヶ月に少なくて20多くて50のソシャゲがサービス終了してるからね 結構死んでるな…

228 23/10/22(日)01:11:52 No.1115271691

ガデテルは言い方が悪いけど難易度が難し過ぎる…というかクソなのが10割悪いよアレ!!!! 作品自体は好き

229 23/10/22(日)01:11:54 No.1115271700

石くれるならなんでも祝ってええよ… ハロウィンとか死ぬほど関係ないけど

230 23/10/22(日)01:11:57 No.1115271718

>ハーフアニバーサリーでもちょっと…って正直思うのに無理がありますよクォーターアニバーサリーは…! あんまり聞いたことねぇな…

231 23/10/22(日)01:12:00 No.1115271729

>逆に聞くが売れてないもんわざわざCSに出そうとしねぇだろ ややこしい話になるけど前評判高めで台数が出たけど 需要はそんなでもないから大都市の一部以外はあんまりみたいな状態だった >小山:ターゲットが絞られるゲームで、まだキャラクターコンテンツが一般化する前の時代だから、筐体数を絞って仲間が集まる環境作りをしなければいけなかったんだけど、筐体が数多く売れてしまったから分散してしまって……。 >石原:『アイマス』は市民権を得るまでめちゃめちゃ時間かかったんで、苦労の思い出がすごくあります。ほぼ苦労の思い出です。 >小山:筐体は数が売れたけど、結局仲間が増えづらい地方のゲームセンターのインカム(ゲームセンターにおける売上)は苦戦して、 >当時そもそもアーケードにはプロモーションという概念もなくて、会社にもそういうノウハウはない。だから、自分たちで何とか工夫してやるしかなかった。 https://funfare.bandainamcoent.co.jp/5093/

232 23/10/22(日)01:12:06 No.1115271754

>なんか一般大衆向けは媚びてるダメみたいにいう人もいるけど当たり前だけど1番パイ大きいのは一般大衆だからな どこのアホだよ…大衆受けが一番難しいのに…

233 23/10/22(日)01:12:16 No.1115271812

あの名作ゲームがソシャゲで登場は絶対に許さいよ 買いきりでやらせろやクソがってなる

234 23/10/22(日)01:12:19 No.1115271828

ゲーム性=面倒くさいってイメージが…

235 23/10/22(日)01:12:21 No.1115271849

>ハーフアニバは3年で辞めたほうが良いと思う >配布は続ければ良いけど3.5周年記念!とか言われるとウウーンってなっちゃう 辞める理由がねぇよ

236 23/10/22(日)01:12:23 No.1115271862

>>その理屈ならワーフリは終わらないしガデテルも運営移管にはならん >ドットのゲームが珍しい事とタイトルにユーザーが着くかは別の話だろう それはつまりドット絵以外に理由があるってことじゃないのか……?

237 23/10/22(日)01:12:30 No.1115271901

ガチ勢が詰将棋欲しがる! ライトユーザーがキレる! レスポンチ!

238 23/10/22(日)01:12:37 No.1115271943

fgoパクるなら進化ごとに見た目がガラッと変わったりマイページでのセリフが豊富だったり良い所をパクれば良いんだがそこは再現してないのばっかりだったわ

239 23/10/22(日)01:12:44 ID:PoxexOow PoxexOow No.1115271989

>辞める理由がねぇよ いやでもおかしいでしょ7.5周年とか言い出すとさすがに

240 23/10/22(日)01:12:47 No.1115272001

>FGOのシナリオしょぼい演出挟まってだるいから最初からログで読ませてほしい 言うてイベントスチルとかそういのはあるでしょ?

241 23/10/22(日)01:12:51 No.1115272016

CSに移植されたニトロプラスの格ゲーとかアケでやってる人見たことなかったし…

242 23/10/22(日)01:13:13 No.1115272156

ワーフリはチュートリアルでもうや~めたってなったから

243 23/10/22(日)01:13:20 No.1115272198

ドルフィンウェーブの最高分全部消し飛ばしたソシャゲもあったよね サクラなんとかみたいなの

244 23/10/22(日)01:13:27 No.1115272239

>>辞める理由がねぇよ >いやでもおかしいでしょ7.5周年とか言い出すとさすがに 分からん感覚だ…

245 23/10/22(日)01:13:32 No.1115272283

>数年生き残ってるソシャゲブラゲでも中小だとこれあのゲームの… ってのは稀によくある 艦これ流行った時は艦これシステムのゲームボコボコ生まれたし FGO流行った後は礼装システム実装するとこボコボコ増えたし …パクるとこはそこじゃねぇ!

246 23/10/22(日)01:13:32 No.1115272286

ゲームやりたくない層ってなんでゲームやってんのかわからなかったけどジーコやったらちょっと気持ちわかった チンポ握ってる時に頭使いたくないわ

247 23/10/22(日)01:13:35 No.1115272304

>配布は続ければ良いけど3.5周年記念!とか言われるとウウーンってなっちゃう 周年記念!って声高に叫べるのが強いのよ

248 23/10/22(日)01:13:38 No.1115272323

勝手におかしいと思ってればいいんじゃないのー

249 23/10/22(日)01:13:40 No.1115272338

>ガチ勢が詰将棋欲しがる! >ライトユーザーがキレる! >レスポンチ! 詰将棋の報酬を大したものじゃなくすのがこの10年のベターな処理かなあ ベストではない

250 23/10/22(日)01:13:51 No.1115272411

ミリシタはイベントストーリーはイベント後に一気にみたいから終わったら読もうで貯めてるのがメチャクチャいっぱいある イベントストーリーは本編に関わりないから…というか本編ストーリーないのは結構気楽

251 23/10/22(日)01:14:01 No.1115272462

FEHみたいにニンテンドーのポイントがもらえるやつなら続けますが…

252 23/10/22(日)01:14:01 No.1115272469

>CSに移植されたニトロプラスの格ゲーとかアケでやってる人見たことなかったし… ネシカ1でリリース時他にやるゲームあったか…? いやBBやってる人はずっとやってただろうけど

253 23/10/22(日)01:14:05 No.1115272476

Fateはきのこシナリオともいうがそもそもあの英雄たちを色々集めてって設定がもうズルいとは思う

254 23/10/22(日)01:14:07 No.1115272493

個人的にガデテルはカマゾンが合わなかった 特定アーティファクト持ってないと意味のないイベントやただ損するだけのイベントばかりで進めるのがストレス そのくせ報酬は豪華だからやらなきゃいけない

255 23/10/22(日)01:14:13 No.1115272521

>いやでもおかしいでしょ7.5周年とか言い出すとさすがに いや全然

256 23/10/22(日)01:14:14 No.1115272526

ニッチで成功っていうとケモのやつしか出てこない

257 23/10/22(日)01:14:22 No.1115272574

>いやでもおかしいでしょ7.5周年とか言い出すとさすがに 運営側は定期的にイベントにしやすいし別に損する理由ないし

258 23/10/22(日)01:14:33 ID:PoxexOow PoxexOow No.1115272636

>>いやでもおかしいでしょ7.5周年とか言い出すとさすがに >いや全然 妙な感性してるな

259 23/10/22(日)01:14:52 No.1115272736

>言うてイベントスチルとかそういのはあるでしょ? 剣戟とかいらない

260 23/10/22(日)01:14:54 No.1115272748

最近始まったアトリエソシャゲは初動好調ではあるんだけどイベント一週間で終わるしメイン毎月更新するらしいしで謎に生き急いでる

261 23/10/22(日)01:14:55 No.1115272752

>いやでもおかしいでしょ7.5周年とか言い出すとさすがに むしろ数年経ってからハフバ辞めたら運営苦しくなったからキャンペーンも渋くなったのか?って思われるだけだが 運営消費者ともにハフバ辞める理由がない

262 23/10/22(日)01:15:00 No.1115272776

俺は毎年周年祝うのもうるせえなと思うぐらいだし個人差だろその辺 運営が祝いたいならいいんだよ

263 23/10/22(日)01:15:00 No.1115272778

>ミリシタはイベントストーリーはイベント後に一気にみたいから終わったら読もうで貯めてるのがメチャクチャいっぱいある >イベントストーリーは本編に関わりないから…というか本編ストーリーないのは結構気楽 イベコミュも覚醒コミュも石くれるから担当来た時にまとめて見るよ

264 23/10/22(日)01:15:13 No.1115272854

>個人的にガデテルはカマゾンが合わなかった >特定アーティファクト持ってないと意味のないイベントやただ損するだけのイベントばかりで進めるのがストレス >そのくせ報酬は豪華だからやらなきゃいけない 念 あとおまるち含めて拘束時間が地味に長いのもネック

265 23/10/22(日)01:15:15 No.1115272869

1000.5周年とかで端数が気になるとかなら分かる それ以外の感覚が分かんない

266 23/10/22(日)01:15:19 ID:PoxexOow PoxexOow No.1115272892

>>いやでもおかしいでしょ7.5周年とか言い出すとさすがに >運営側は定期的にイベントにしやすいし別に損する理由ないし でもハニバでちゃんとイベやるソシャゲあんま見ないな 配布やキャンペーン止まりというか

267 23/10/22(日)01:15:28 No.1115272939

ユーザーは得しか無くない…?

268 23/10/22(日)01:15:30 No.1115272947

>Fateはきのこシナリオともいうがそもそもあの英雄たちを色々集めてって設定がもうズルいとは思う 英雄集めるゲームは意外といっぱいあるぞ成功してないだけで

269 23/10/22(日)01:15:33 No.1115272969

2.5周年とかが受け入れられるなら7.5でも10.5でもいけるだろ

270 23/10/22(日)01:15:34 No.1115272974

別にハニバやってプレイヤーが困る事ねぇしなぁ

271 23/10/22(日)01:15:40 No.1115273000

>ニッチで成功っていうとケモのやつしか出てこない DMMのホモは供給が皆無なせいで割と健闘してると思う

272 23/10/22(日)01:15:50 No.1115273041

>妙な感性してるな 逆に半年ごとにお得石とキャラ指定チケとかあったのに 次から1年ごとにしますねって言われたら納得すんの?

273 23/10/22(日)01:15:53 No.1115273055

イベントは多い方がいいんだ作る方も人呼べるし

274 23/10/22(日)01:15:53 No.1115273058

チュートリアルが長いとなんかやめちゃう

275 23/10/22(日)01:15:54 No.1115273066

>FGO流行った後は礼装システム実装するとこボコボコ増えたし 礼装システムはあれはあれでメリットあるんだけどまあそれでゲームが潤ったりはしないな

276 23/10/22(日)01:15:55 No.1115273072

ハニバって誕生日が2倍で石配ってくれるならいいじゃん

277 23/10/22(日)01:16:08 No.1115273142

シナリオ読んでる暇がねえから 惰性でやってるクソシャゲ3本コラボイベやシナリオイベきても全部スキップしてしまっている

278 23/10/22(日)01:16:10 ID:PoxexOow PoxexOow No.1115273149

>ユーザーは得しか無くない…? だから配布は続ければ良いけど◯.5周年がどこまで続いたら違和感出てくるかって気持ちの問題 個人的には5年超えたら違和感覚えてくる

279 23/10/22(日)01:16:19 No.1115273206

>今後10年20年と続くのが出てきたらバケモノ にゃんこ大戦争すげぇな…

280 23/10/22(日)01:16:26 No.1115273251

祝おうが祝うまいが普通配布料なんて変えねえし…

281 23/10/22(日)01:16:27 No.1115273264

ゲームの中身が全て、が本当だとして それにしては事前登録受付中のゲームとかで実際に何をどうするゲームなのかちゃんと説明されてるのすごく少ない 大抵は最初に石何個もらえる!エロ可愛いキャラクター!世界設定はこちら!みたいなのしか無くて ゲームシステムとかなんもわからん

282 23/10/22(日)01:16:31 ID:PoxexOow PoxexOow No.1115273280

>逆に半年ごとにお得石とキャラ指定チケとかあったのに >次から1年ごとにしますねって言われたら納得すんの? なんで配布は続ければ良いって文字がすっ飛んでんだよハゲ!パイパン!ケジラミ!

283 23/10/22(日)01:16:36 No.1115273307

>でもハニバでちゃんとイベやるソシャゲあんま見ないな >配布やキャンペーン止まりというか イベントやってないタイトルの方が稀じゃねぇかな…

284 23/10/22(日)01:16:36 No.1115273308

>1000.5周年 俺より長生きしてる

285 23/10/22(日)01:16:42 No.1115273341

>>Fateはきのこシナリオともいうがそもそもあの英雄たちを色々集めてって設定がもうズルいとは思う >英雄集めるゲームは意外といっぱいあるぞ成功してないだけで 英雄対戦もわりとうまく行ってたしMURAMASAなんかもそこそこあるしやっぱりそういうところは強いところ多い気がする

286 23/10/22(日)01:16:47 No.1115273361

まあそもそも.5年記念自体がメンヘラ恋人かよとは言いたいけどそこまで生き残るのも大変なんだからしゃあない そしてそれは何年経ってもそうだろう

287 23/10/22(日)01:16:47 No.1115273362

>むしろ数年経ってからハフバ辞めたら運営苦しくなったからキャンペーンも渋くなったのか?って思われるだけだが >運営消費者ともにハフバ辞める理由がない まあそれだけ長期サービスになってれば ユーザーもハフバアニバに向けて石貯めたりするだろうしね

288 23/10/22(日)01:16:49 No.1115273373

ハニバ(1周年分のプレゼントを分割しただけ)とかじゃない限りはどんなハニバでもありがたい…ってなる

289 23/10/22(日)01:16:53 No.1115273393

>>1000.5周年 >俺より長生きしてる 大妖怪かなにかで?

290 23/10/22(日)01:17:08 No.1115273469

魔界転生の基礎設定がよかったパターン

291 23/10/22(日)01:17:12 No.1115273487

>だから配布は続ければ良いけど◯.5周年がどこまで続いたら違和感出てくるかって気持ちの問題 >個人的には5年超えたら違和感覚えてくる お前が勝手に違和感覚えてろとしか…

292 23/10/22(日)01:17:13 No.1115273495

俺タワーなんであんな続いてるのかわからん…新規シナリオも月2くらいで新キャラも毎週出てくるし…

293 23/10/22(日)01:17:16 No.1115273508

音ゲーって割と強いコンテンツなのか?

294 23/10/22(日)01:17:24 No.1115273546

>エミヤが「ごめんなさいね」って言ってもギルが「ごめんなさいね」って言ってももう違和感なくなるくらいキャラ崩壊してるし うちらおっぱいは出ないんですよ…

295 23/10/22(日)01:17:25 No.1115273549

>英雄対戦もわりとうまく行ってたしMURAMASAなんかもそこそこあるしやっぱりそういうところは強いところ多い気がする 二次創作と一緒で元ネタあると関係性作りやすいからな

296 23/10/22(日)01:17:39 No.1115273613

周年の概念に違和感覚える人間より去年と比べて報酬が少ないことを気にする人間のが冗談抜きで100倍くらい多いと思うよ

297 23/10/22(日)01:17:46 No.1115273657

>音ゲーって割と強いコンテンツなのか? 衣装や楽曲で集金できるのはまあ

298 23/10/22(日)01:17:59 No.1115273725

>ゲームの中身が全て、が本当だとして >それにしては事前登録受付中のゲームとかで実際に何をどうするゲームなのかちゃんと説明されてるのすごく少ない >大抵は最初に石何個もらえる!エロ可愛いキャラクター!世界設定はこちら!みたいなのしか無くて >ゲームシステムとかなんもわからん ゲームシステムを先に説明するとユーザーが逃げるっていう経験則は溜まってそう だから最初に報酬を示す方がいい

299 23/10/22(日)01:18:05 ID:PoxexOow PoxexOow No.1115273744

いやでも結構死んでるぞ音ゲー

300 23/10/22(日)01:18:07 No.1115273763

>ブラゲもソシャゲも同じよ アプリ版あるタイプのブラゲなんていくらでもあるしな

301 23/10/22(日)01:18:12 No.1115273795

>周年の概念に違和感覚える人間より去年と比べて報酬が少ないことを気にする人間のが冗談抜きで100倍くらい多いと思うよ やった方が会社もユーザーも得ならやらん理由ないしな

302 23/10/22(日)01:18:13 No.1115273801

マンスアニバーサリーの前にクオーターアニバーサリーの誕生か?

303 23/10/22(日)01:18:19 No.1115273820

諸事情でにゃんこ始めたから継続率以外はどうにでもなるってのはそうなのかもしれない

304 23/10/22(日)01:18:23 No.1115273830

4周年あたりからこいつ毎年誕生日祝う気か…?って思うよ

305 23/10/22(日)01:18:26 No.1115273848

>エミヤが「ごめんなさいね」って言ってもギルが「ごめんなさいね」って言ってももう違和感なくなるくらいキャラ崩壊してるし どうでも良いけどギャグとかなら元からどっちも言いそうじゃね?

306 23/10/22(日)01:18:37 No.1115273907

書き込みをした人によって削除されました

307 23/10/22(日)01:18:47 No.1115273953

音ゲーは相当見た目に金掛けないとダメなイメージ

308 23/10/22(日)01:18:52 No.1115273974

>いやでも結構死んでるぞ音ゲー 集金出来る要素薄いと死んでるイメージ

309 23/10/22(日)01:18:58 No.1115274002

極端に駄目な例だと2ヶ月ぐらいで終わっちゃうし100日超えたら祝っていいよ…

310 23/10/22(日)01:19:01 No.1115274017

>音ゲーって割と強いコンテンツなのか? 衣装・曲・キャラ・スキル・そもそも音ゲー自体の魅力…って感じにフックが幾つもあるから強い

311 23/10/22(日)01:19:04 No.1115274034

>4周年あたりからこいつ毎年誕生日祝う気か…?って思うよ お得に物貰える機会が増えるに越したことはないからな…

312 23/10/22(日)01:19:05 No.1115274038

>4周年あたりからこいつ毎年誕生日祝う気か…?って思うよ 何が…?

313 23/10/22(日)01:19:16 No.1115274129

誕生日は毎年祝ってほしい

314 23/10/22(日)01:19:23 No.1115274166

ゲームシステムなんて音ゲーです!とかよくある3つ繋げて消すやつです!とか一発でわかる方が強いよね だから最初から麻雀ですとかボンバーマンですとか誰もが知ってるやつはもっと強い

315 23/10/22(日)01:19:24 No.1115274178

>だから配布は続ければ良いけど◯.5周年がどこまで続いたら違和感出てくるかって気持ちの問題 >個人的には5年超えたら違和感覚えてくる 5年ぐらい過ぎたら特になんでもない日ですけどいろいろ配布します!って急になる方が違和感出るわ

316 23/10/22(日)01:19:27 No.1115274192

>4周年あたりからこいつ毎年誕生日祝う気か…?って思うよ 独り身高齢者以外は毎年誕生日祝ってるだろ

317 23/10/22(日)01:19:29 No.1115274210

ガデテルを惰性で続けてるけどメインストーリーが11章で止まってる

318 23/10/22(日)01:19:31 No.1115274220

誕生日は毎年祝うもんだろ?

319 23/10/22(日)01:19:31 No.1115274226

>音ゲーって割と強いコンテンツなのか? そこも音ゲーのシステムというよりは売れる曲作れるかって感じな気もする

320 23/10/22(日)01:19:40 No.1115274267

FANZA死ぬときは容赦なく死ぬよね

321 23/10/22(日)01:19:40 No.1115274273

>あの名作ゲームがソシャゲで登場は絶対に許さいよ >買いきりでやらせろやクソがってなる たぶんもうソシャゲじゃないと企画通らないくらいの人気になってると思われてるんではそういうの

322 23/10/22(日)01:19:46 No.1115274301

ここでソシャゲが根付いたのデレマスとMURAMASAからか 怪盗ロワイヤルの頃とかこんなんに金払うの馬鹿だろみたいに言われてた覚えがある

323 23/10/22(日)01:19:48 No.1115274308

スクエニはなんか1年は腐っても続けてくれるのは優しいのか エンゲージキスとか半年かと思ったら延命しとるし

324 23/10/22(日)01:19:52 No.1115274334

東方の音ゲーとかまさに課金要素がほぼないせいでファンが課金出来ずに滅んだからな…人気はあったのに

325 23/10/22(日)01:20:05 No.1115274406

何年も経ってハニバはねーだろは意見としてはわかる 周年祝わないでどうすんだ!

326 23/10/22(日)01:20:06 No.1115274410

というかPCでもやれないとスマホ占有で動かすの無理なんだわ 6時に起きて朝のルーティーンで40分かけて同時にデイリーこなしていくう

327 23/10/22(日)01:20:15 No.1115274479

誕生日は毎年祝わなくてもいいだろとか言いだしたらゲーム通り越して別の悲しい話になりそうだからやめないか?

328 23/10/22(日)01:20:29 No.1115274568

fgoだけ特別槍玉挙がってるけどソシャゲのイベントなんて長期やってる奴とか特に似たようなノリになりがちだと思うよ…

329 23/10/22(日)01:20:41 No.1115274620

>>4周年あたりからこいつ毎年誕生日祝う気か…?って思うよ ジョナサン・グレーンがソシャゲ語ってるの初めて見た

330 23/10/22(日)01:20:47 ID:PoxexOow PoxexOow No.1115274651

8歳と9歳と10歳の時と!12歳と13歳の時も僕はずっと!待ってた!

331 23/10/22(日)01:20:48 No.1115274665

>誕生日は毎年祝わなくてもいいだろとか言いだしたらゲーム通り越して別の悲しい話になりそうだからやめないか? ハーフは誕生日じゃないから祝う必要はない

332 23/10/22(日)01:20:49 No.1115274674

>ここでソシャゲが根付いたのデレマスとMURAMASAからか >怪盗ロワイヤルの頃とかこんなんに金払うの馬鹿だろみたいに言われてた覚えがある いや今でも十分馬鹿だとは思ってるよ自分の事も含めて

333 23/10/22(日)01:20:52 No.1115274690

七五三が当時は死亡率が高かったからそこまで生きただけでめでたかったみたいな話を思い出した

334 23/10/22(日)01:20:52 No.1115274691

>だから最初から麻雀ですとかボンバーマンですとか誰もが知ってるやつはもっと強い 間に挟まれた鬼ごっこをテーマにしたやつ…

335 23/10/22(日)01:21:04 No.1115274760

>東方の音ゲーとかまさに課金要素がほぼないせいでファンが課金出来ずに滅んだからな…人気はあったのに キャラ人気すごいタイトルなのに同じキャラばかりイベント出てくるわ 1キャラにかかるコストすごいのにろくに課金する意味がないわで 何考えてんだよとは思った

336 23/10/22(日)01:21:09 No.1115274791

ガデテルはストーリーは面白いんだけど後半の難易度が石割り前提だったりマゾ向けなのがね…

337 23/10/22(日)01:21:14 No.1115274819

>七五三が当時は死亡率が高かったからそこまで生きただけでめでたかったみたいな話を思い出した つまり今はハニバ祝うべきだな マジで

338 23/10/22(日)01:21:18 No.1115274842

>七五三が当時は死亡率が高かったからそこまで生きただけでめでたかったみたいな話を思い出した まさにそれだよハーフアニバは

339 23/10/22(日)01:21:21 No.1115274856

ハフバアニバ一切祝わなくなったけど特に何の説明もなしにプレボにアイテムとか石とか突っ込みますとかの方が違和感でかいだろ 配布継続するなら普通に祝えばいいだけだろ

340 23/10/22(日)01:21:30 No.1115274907

まるで週間連載マンガ誌みたいやな

341 23/10/22(日)01:21:35 No.1115274932

もう俺スクエニのソシャゲはやらない

342 23/10/22(日)01:21:41 No.1115274957

>東方の音ゲーとかまさに課金要素がほぼないせいでファンが課金出来ずに滅んだからな…人気はあったのに 譜面もダメだった

343 23/10/22(日)01:21:43 No.1115274974

>ハーフは誕生日じゃないから祝う必要はない ?

344 23/10/22(日)01:21:53 No.1115275033

>まるで週間連載マンガ誌みたいやな そうだな…いやマジで

345 23/10/22(日)01:21:55 No.1115275053

>だから最初から麻雀ですとかボンバーマンですとか誰もが知ってるやつはもっと強い なんですかまるで美少女メカが戦うのが弱いみたいじゃないですか

346 23/10/22(日)01:22:07 No.1115275104

エロソシャゲって終わったらCG集とか出すのかな

347 23/10/22(日)01:22:11 No.1115275139

>ここでソシャゲが根付いたのデレマスとMURAMASAからか >怪盗ロワイヤルの頃とかこんなんに金払うの馬鹿だろみたいに言われてた覚えがある まあ今のNFTゲームと同じぐらいのゲーム性だったしなあ…

348 23/10/22(日)01:22:21 ID:PoxexOow PoxexOow No.1115275184

でもさすがに10.5周年記念とか言われたら字面のバランス悪くない?

349 23/10/22(日)01:22:39 No.1115275275

>FANZA死ぬときは容赦なく死ぬよね あそこは自社ゲーの足切り早いからな それ以外はそうでもない

350 23/10/22(日)01:22:39 No.1115275276

>でもさすがに10.5周年記念とか言われたら字面のバランス悪くない? まぁそれは分からんでもない

351 23/10/22(日)01:22:42 No.1115275289

余命一年です 半年を迎えました!祝おう! 一年迎えられました!祝おう! 一年半を超えられました!祝おう!

352 23/10/22(日)01:22:54 No.1115275376

少なくともここでハニバの意味わかんねぇって騒いでるやつの話よりは やった方がみんな得だからって方が理解できるわ

353 23/10/22(日)01:22:58 No.1115275403

>でもさすがに10.5周年記念とか言われたら字面のバランス悪くない? それはある

354 23/10/22(日)01:22:59 No.1115275407

>でもさすがに10.5周年記念とか言われたら字面のバランス悪くない? 悪いけど石とキャンペーンは欲しい

355 23/10/22(日)01:23:00 No.1115275410

初めてのソシャゲは戦コレだったな ガラケーに氷嚢あててイベント回してた

356 23/10/22(日)01:23:06 No.1115275441

>でもさすがに10.5周年記念とか言われたら字面のバランス悪くない? もはや10周年ぐらいになると10周年イベントを半年ぐらいやってそう

357 23/10/22(日)01:23:09 No.1115275455

FGOは一番パクって欲しい令呪システムをどこもパクってくれない

358 23/10/22(日)01:23:20 No.1115275515

初めて出来た彼氏が1ヶ月記念を祝ってくれなかった!!!ってけおってた女を思い出した

359 23/10/22(日)01:23:20 No.1115275517

>でもさすがに10.5周年記念とか言われたら字面のバランス悪くない? まだ恥かくの?

360 23/10/22(日)01:23:30 No.1115275570

>でもさすがに10.5周年記念とか言われたら字面のバランス悪くない? 10年やってから言え そんなに続いたソシャゲはほぼ存在しねえんだ

361 23/10/22(日)01:23:40 No.1115275643

タガタメはそろそろ死ぬのかな…

362 23/10/22(日)01:23:42 No.1115275660

昔のポチポチゲーってさ…半日マジで延々スタミナ回復してポチるだけだったね

363 23/10/22(日)01:23:44 No.1115275667

>もはや10周年ぐらいになると10周年イベントを半年ぐらいやってそう ど…どういう意味…?

364 23/10/22(日)01:24:00 No.1115275757

>でもさすがに10.5周年記念とか言われたら字面のバランス悪くない? ハーフアニバとだけ言うんじゃないかな

365 23/10/22(日)01:24:00 No.1115275759

>そんなに続いたソシャゲはほぼ存在しねえんだ 片手で数えられる気がする

366 23/10/22(日)01:24:01 No.1115275765

>>でもさすがに10.5周年記念とか言われたら字面のバランス悪くない? >10年やってから言え >そんなに続いたソシャゲはほぼ存在しねえんだ いや…ほぼ存在しないと言うには結構あるな…

367 23/10/22(日)01:24:13 No.1115275811

>エロソシャゲって終わったらCG集とか出すのかな 出すのもあるけど それやってるとさっさと終わる事を願われるようになるから会社的にはあんまやらない方が良いやつだよ

368 23/10/22(日)01:24:14 No.1115275815

>エロソシャゲって終わったらCG集とか出すのかな わざわざ終わるようなもんで出さない 出んのは流行ってるうち

369 23/10/22(日)01:24:15 No.1115275824

>>もはや10周年ぐらいになると10周年イベントを半年ぐらいやってそう >ど…どういう意味…? 1年スパンで10周年のお祝いをしているのかもしれない

370 23/10/22(日)01:24:21 No.1115275860

>>もはや10周年ぐらいになると10周年イベントを半年ぐらいやってそう >ど…どういう意味…? 10周年イベントを半年間開催するんだよ

371 23/10/22(日)01:24:22 No.1115275866

誕生日を祝う祝わないとかもうソシャゲ以外の話題になってません?

372 23/10/22(日)01:24:32 No.1115275937

>>ここでソシャゲが根付いたのデレマスとMURAMASAからか >>怪盗ロワイヤルの頃とかこんなんに金払うの馬鹿だろみたいに言われてた覚えがある >まあ今のNFTゲームと同じぐらいのゲーム性だったしなあ… 少なくともガラケー時代のデレマスのゲーム性がどうだったかといわれると

373 23/10/22(日)01:24:38 No.1115275975

>いや…ほぼ存在しないと言うには結構あるな… なんだかんだ続いてるのあるからな…

374 23/10/22(日)01:24:54 No.1115276046

着いていくのも大変だけど運営してる方も実装ペース考えると開発地獄だろうなあと思うよね やってるソシャゲミリシタとパンが無いから小麦粉食うエルフが出るエロゲー位だけど

375 23/10/22(日)01:24:55 No.1115276054

今年で黒猫のウィズが地味に10周年迎えました

376 23/10/22(日)01:25:04 No.1115276106

9.5周年あたりから10周年カウントダウンログインボーナスとか始めても不思議ではない

377 23/10/22(日)01:25:06 No.1115276116

いや400レス近くにもなってアニバーサリーから話題が逸れてないからすごいスレだよ

378 23/10/22(日)01:25:07 No.1115276117

>誕生日を祝う祝わないとかもうソシャゲ以外の話題になってません? 祝われたことがない人だったのかもしれんな…

379 23/10/22(日)01:25:13 No.1115276149

>ここでソシャゲが根付いたのデレマスとMURAMASAからか >怪盗ロワイヤルの頃とかこんなんに金払うの馬鹿だろみたいに言われてた覚えがある 怪盗ロワイヤル系は一定回数しか使えない装備とかアバターとかが課金要素だったからキャラをガチャで引くのとは少し違う

380 23/10/22(日)01:25:20 No.1115276185

>今年で黒猫のウィズが地味に10周年迎えました あったなぁそんなの…

381 23/10/22(日)01:25:23 No.1115276201

>昔のポチポチゲーってさ…半日マジで延々スタミナ回復してポチるだけだったね キャラの描かれたカードがぶつかって数字が大きい方が勝つだけのゲーム性良いよね…

382 23/10/22(日)01:25:39 No.1115276288

七五三相当なのは1ヶ月3ヶ月半年かな

383 23/10/22(日)01:25:43 No.1115276310

>>ハーフは誕生日じゃないから祝う必要はない >? 人間の誕生日祝う祝わないとソシャゲは別の話かなと

384 23/10/22(日)01:25:50 No.1115276348

>いや400レス近くにもなってアニバーサリーから話題が逸れてないからすごいスレだよ 変な子が短文でけおってる以外は真っ当に語れてるの凄いよ本当に…

385 23/10/22(日)01:25:52 No.1115276358

>>今年で黒猫のウィズが地味に10周年迎えました >あったなぁそんなの… 白猫のパクリかな

386 23/10/22(日)01:25:57 No.1115276377

「」にはソシャゲのキャラ以外で誕生日を祝ってくれる人はいるのかい

387 23/10/22(日)01:26:11 No.1115276447

俺はお得になるなら1ヶ月単位で祝いたいが?

388 23/10/22(日)01:26:12 No.1115276457

10年選手近いやつはハフバやる習慣のないゲームが大半じゃないかな5年選手くらいからハフバを祝うようになった気がする

389 23/10/22(日)01:26:15 No.1115276467

昔ながらのポチポチゲーは主にモバゲーに大量に生き残ってて困る

390 23/10/22(日)01:26:25 No.1115276519

ブレガのCG集欲しかった…

391 23/10/22(日)01:26:25 No.1115276522

DMMも今年艦これとアイギスが10年だ

392 23/10/22(日)01:26:25 No.1115276525

>「」にはソシャゲのキャラ以外で誕生日を祝ってくれる人はいるのかい いないよ?

393 23/10/22(日)01:26:28 No.1115276551

>人間の誕生日祝う祝わないとソシャゲは別の話かなと 別の話ならソシャゲがハニバやってお祝いしてても関係なくない?

394 23/10/22(日)01:26:35 No.1115276584

>「」にはソシャゲのキャラ以外で誕生日を祝ってくれる人はいるのかい いないけど…

395 23/10/22(日)01:26:43 No.1115276626

モバマスとか何が面白いのか全く分からなかった

396 23/10/22(日)01:26:48 No.1115276649

GF(仮)…

397 23/10/22(日)01:26:50 No.1115276665

100日単位で祝うのはそこそこある

398 23/10/22(日)01:26:51 No.1115276670

>「」にはソシャゲのキャラ以外で誕生日を祝ってくれる人はいるのかい まず他人のを憶えないといけなくなるから教えないわ…

399 23/10/22(日)01:26:52 No.1115276671

>七五三相当なのは1ヶ月3ヶ月半年かな 一か月死亡は流石に売り上げが上がらなかった以外の気がする… 大爆死3か月撤退は見たことあるけど

400 23/10/22(日)01:26:53 No.1115276679

10年…一体俺は

401 23/10/22(日)01:26:58 No.1115276697

アニバーサリーとはちょっと違うがシャニマスがシャニマスの日を作ってたな これで石をくれるんだからありがたい

402 23/10/22(日)01:27:01 No.1115276719

>>>今年で黒猫のウィズが地味に10周年迎えました >>あったなぁそんなの… >白猫のパクリかな カゲプロはカゲプロのパクりみたいなこと言うのやめろ

403 23/10/22(日)01:27:07 No.1115276757

>俺はお得になるなら1ヶ月単位で祝いたいが? 毎月のお得石をどうぞ!

404 23/10/22(日)01:27:14 No.1115276791

>10年選手近いやつはハフバやる習慣のないゲームが大半じゃないかな その手のはハニバって言ってないだけで何かしら定期的にお祝いイベントやってる気はする

405 23/10/22(日)01:27:17 No.1115276804

プロスピについては棒とかボール持ったおっさんのゲームがあんな人気あるのが不気味って言ってもレスポンチが発生しないけど もしヤキュウ娘とかいってメチャシコソシャゲが出たら原作に敬意を払えとか まあ俺は落合ちゃんが現役の頃から応援してたけどね…とか言い始めるんだろうな

406 23/10/22(日)01:27:22 No.1115276819

>今年で黒猫のウィズが地味に10周年迎えました 蹴り姫スイーツも10周年だな

407 23/10/22(日)01:27:22 No.1115276824

>10年…一体俺は むしろ10年同じゲームやってるなんて大したもんだよ

408 23/10/22(日)01:27:30 No.1115276862

>「」にはソシャゲのキャラ以外で誕生日を祝ってくれる人はいるのかい 妹がいるさ

409 23/10/22(日)01:27:33 No.1115276891

正直ソシャゲのシステムって似たり寄ったりだから 始める前に飽きてるまであるんだよな…

410 23/10/22(日)01:27:39 No.1115276922

もしもしゲーとか揶揄されてた頃のはまぁその程度の質のが多かった… あの辺の時期から思うとオタクもソシャゲだいぶ受け入れてるなとも

411 23/10/22(日)01:27:47 No.1115276971

武装神姫のソシャゲいつ出るんだろ

412 23/10/22(日)01:27:54 No.1115277008

>GF(仮)… 既に10年越えて11周年見えてきてるんだよね

413 23/10/22(日)01:27:56 No.1115277014

最初にハフバ始めたのはわからなさそうだな 人が多いゲームだと何だろう

414 23/10/22(日)01:27:58 No.1115277028

エロブラウザゲーのアイギスが来月で10周年だよ 8.5周年あたりからハニバも祝うようになったよく分からないやつだよ

415 23/10/22(日)01:28:01 No.1115277044

>プロスピについては棒とかボール持ったおっさんのゲームがあんな人気あるのが不気味って言ってもレスポンチが発生しないけど >もしヤキュウ娘とかいってメチャシコソシャゲが出たら原作に敬意を払えとか >まあ俺は落合ちゃんが現役の頃から応援してたけどね…とか言い始めるんだろうな 知らんけどとりあえずお前気持ち悪いな

416 23/10/22(日)01:28:06 No.1115277057

>>今年で黒猫のウィズが地味に10周年迎えました >蹴り姫スイーツも10周年だな >あったなぁそんなの…

417 23/10/22(日)01:28:18 No.1115277121

>プロスピについては棒とかボール持ったおっさんのゲームがあんな人気あるのが不気味って言ってもレスポンチが発生しないけど >もしヤキュウ娘とかいってメチャシコソシャゲが出たら原作に敬意を払えとか >まあ俺は落合ちゃんが現役の頃から応援してたけどね…とか言い始めるんだろうな 人気があるのは当然だからな…

418 23/10/22(日)01:28:19 No.1115277124

>キャラの描かれたカードがぶつかって数字が大きい方が勝つだけのゲーム性良いよね… RPGみたいなパラメータゲームの核心は最終的にそれではある 敵より強いやつ用意して勝つんだ

419 23/10/22(日)01:28:22 No.1115277136

>いや400レス近くにもなってアニバーサリーから話題が逸れてないからすごいスレだよ 400レスアニバーサリーというわけだな

420 23/10/22(日)01:28:25 No.1115277151

>>人間の誕生日祝う祝わないとソシャゲは別の話かなと >別の話ならソシャゲがハニバやってお祝いしてても関係なくない? そうかもしれん…

421 23/10/22(日)01:28:27 No.1115277160

いやー生きてるなら祝っていいと思うよ もう何年も新作出てないじゃんってIPで生誕何周年とか言われるのは全然ピンとこないけど

422 23/10/22(日)01:28:31 No.1115277181

大体のゲームが1年持たないからその前にテコ入れでハーフ必要だよね

423 23/10/22(日)01:28:41 No.1115277223

>ガデテルはストーリーは面白いんだけど後半の難易度が石割り前提だったりマゾ向けなのがね… いや…タンクとヒーラー鍛えれば石いらないよ…

424 23/10/22(日)01:28:47 No.1115277250

>ここでソシャゲが根付いたのデレマスとMURAMASAからか >怪盗ロワイヤルの頃とかこんなんに金払うの馬鹿だろみたいに言われてた覚えがある ここデレマス前からケルベロスのCMの真似してアッアッ言ってたよ 当時mayちゃんちはソシャゲまともに語れなくてこっち来たからよく覚えてる

425 23/10/22(日)01:28:49 No.1115277255

釣り竿一本800円(確率で壊れる)とかバカでしょとか散々煽られてた ただもう数年後にはデレマス課金兵がアイマスから合流してきてるんだよな…

426 23/10/22(日)01:29:00 No.1115277303

>400レスアニバーサリーというわけだな 次は450レスアニバーサリーな!

427 23/10/22(日)01:29:03 No.1115277322

パズドラ11周年ぐらいなのに未だに少しずつインフレしてて凄い 嫌がらせもインフレしてるけど

428 23/10/22(日)01:29:13 No.1115277363

むしろ2人遊んだら1人継続するって50%はめちゃくちゃ景気良い数字だな

429 23/10/22(日)01:29:14 No.1115277369

10年とか続いてるゲームに新規が入るとしたらどんな理由でやり始めるんだろう…

430 23/10/22(日)01:29:18 No.1115277387

からくりサーカスのソシャゲがガラケー時代みたいな感じだったな

431 23/10/22(日)01:29:21 No.1115277397

生き死ににかかわらずイベントと無料10連とか石配布しまくれって感じ

432 23/10/22(日)01:29:22 No.1115277403

ハーフアニバーサリーはユーザーとしても半年生き残ったから少なくとも一周年は行けるだろうみたいな気分にさせてくれるからやって欲しい たまに駄目な時はあるけども…

433 23/10/22(日)01:29:24 No.1115277417

サービス開始1年以内のゲームだとイベントとかは無いけど3ヶ月記念!とかで石くれるところはたまに見る

434 23/10/22(日)01:29:25 No.1115277422

>大体のゲームが1年持たないからその前にテコ入れでハーフ必要だよね ぶっちゃけコンスタントに出来ないところが新コンテンツまとめて実装して話題集めるタイミング作りだしね それも出来ないところは死ぬ

435 23/10/22(日)01:29:31 No.1115277440

定期的に立つスレじゃないなら50レスくらいでハニバ感ある

436 23/10/22(日)01:29:37 No.1115277460

演出!ストーリー!キャラのかわいさ! 口で言うのは簡単だが用意するのは難しい…

437 23/10/22(日)01:29:39 No.1115277479

ギルド要素って個人的にはめんどくささの極地なんだけど やっぱりそれがあるおかげで人気なケースもあるんだろうか

438 23/10/22(日)01:29:49 No.1115277515

美しすぎるマキダイってなんのゲームだったか

439 23/10/22(日)01:29:57 No.1115277556

>むしろ2人遊んだら1人継続するって50%はめちゃくちゃ景気良い数字だな つってもそこから更に課金までするのはかなり絞られるらしいからな …ここのスレとか見てるとみんな課金してるみたいに思うけど

440 23/10/22(日)01:30:01 No.1115277572

ただの記念じゃねぇぞ…

441 23/10/22(日)01:30:02 No.1115277575

>釣り竿一本800円(確率で壊れる)とかバカでしょとか散々煽られてた >ただもう数年後にはデレマス課金兵がアイマスから合流してきてるんだよな… 課金騎兵モバマスとかあったなあ…

442 23/10/22(日)01:30:02 No.1115277576

>10年とか続いてるゲームに新規が入るとしたらどんな理由でやり始めるんだろう… おっぱい は冗談だとして○○コラボとか意外と新規集まるお

443 23/10/22(日)01:30:04 No.1115277589

>美しすぎるマキダイってなんのゲームだったか 聖戦ケルベロス

444 23/10/22(日)01:30:22 No.1115277656

新システムとかとくに覚えることもないとかだと帰りやすいなあ…

445 23/10/22(日)01:30:22 ID:PoxexOow PoxexOow No.1115277657

>嫌がらせもインフレしてるけど 電撃コラボで数年ぶりの久々に遊ぼうとしたらユーザーをイラつかせるギミックまみれでびっくりした インフレと言うか対処スキルないとまともに遊ばなくさせすぎじゃない?

446 23/10/22(日)01:30:29 No.1115277695

>エロブラウザゲーのアイギスが来月で10周年だよ >8.5周年あたりからハニバも祝うようになったよく分からないやつだよ ソシャゲが開始から半年でも生きてたらすごいってハニバするようになったわけだから 長寿タイトルも半年単位で生きてて偉いって状態になってるということだ

447 23/10/22(日)01:30:37 No.1115277733

>ここデレマス前からケルベロスのCMの真似してアッアッ言ってたよ >当時mayちゃんちはソシャゲまともに語れなくてこっち来たからよく覚えてる 美しすぎるスレは良く立ってたけどプレイしてたんか…?

448 23/10/22(日)01:30:47 No.1115277783

>エロブラウザゲーのアイギスが来月で10周年だよ >8.5周年あたりからハニバも祝うようになったよく分からないやつだよ 今まで細々と続いてたのがなんか急に普通のソシャゲじみたことやりだしたな…!?って 古参のアイギスプレイヤーの方が困惑してますよ 主にゲ島が絡んだせいだけどさ

449 23/10/22(日)01:30:50 No.1115277795

>演出!ストーリー!キャラのかわいさ! >口で言うのは簡単だが用意するのは難しい… そして頑張って用意しても思ってるよりユーザーはストーリー読まない…

450 23/10/22(日)01:30:51 No.1115277798

後半年ごとにイベントすることで話題にするタイミングを作れるってのもあると思う

451 23/10/22(日)01:30:59 No.1115277835

>蹴り姫スイーツも10周年だな 数年前に姫に声ついてモデルが可愛くなったのだけ知ってる

452 23/10/22(日)01:31:01 No.1115277845

新しいソシャゲはガチャ欲満たす為にやる時ぐらい 惰性で続けるのもたまにある

453 23/10/22(日)01:31:09 No.1115277893

絵が綺麗で声優が豪華くらいじゃ もう遊ぶ理由にならない世界

454 23/10/22(日)01:31:24 No.1115277982

こわい

455 23/10/22(日)01:31:31 No.1115278021

>>演出!ストーリー!キャラのかわいさ! >>口で言うのは簡単だが用意するのは難しい… >そして頑張って用意しても思ってるよりユーザーはストーリー読まない… なので対人要素でユーザーから搾り取ります!

456 23/10/22(日)01:31:31 No.1115278024

>長寿タイトルも半年単位で生きてて偉いって状態になってるということだ ぶっちゃけ3年生きたら大往生みたいに言われる世界だからなぁ

457 23/10/22(日)01:31:33 No.1115278035

プロスピはあるゆるカードが1年でスタン落ちするのを大前提としてユーザーが受け入れているから強い

458 23/10/22(日)01:31:34 No.1115278041

>ギルド要素って個人的にはめんどくささの極地なんだけど >やっぱりそれがあるおかげで人気なケースもあるんだろうか まあギルドに入ることを拒んだり嫌がったりする人間の方が少数派なのかもしれない…

459 23/10/22(日)01:31:47 No.1115278107

>後半年ごとにイベントすることで話題にするタイミングを作れるってのもあると思う なんか配ってるぞで呼び込むのも大事だしな…

460 23/10/22(日)01:31:58 No.1115278150

むしろ今こそ古いゲームもやるメリットは出てきたというか 最新のゲーム共はスマホいじめる方向に進化し過ぎてんだよね

461 23/10/22(日)01:32:01 No.1115278167

そこまで限定報酬がないランキングは許すけど対人戦とリアルタイムマルチがあるゲームはマジで続かん 特にイベントとかがそれだと

462 23/10/22(日)01:32:04 No.1115278177

案の定出ててダメだった

463 23/10/22(日)01:32:08 No.1115278196

ランニングコストが低いやつはなんか妙に長生きする

464 23/10/22(日)01:32:10 No.1115278206

50レスアニバでid出るスレ初めて見た

465 23/10/22(日)01:32:11 No.1115278213

まるで作品を引っ張ってくれる語感のいいの必殺技みたいだなハーフアニバーサリーとかお祝い事 そういう節目を作るのも製作者の腕の見せどころか

466 23/10/22(日)01:32:11 No.1115278217

やっぱ宣伝なのかなー ニケドルウェブメメモリにエコカリプスまで全部が1年持つとは思わなかった

467 23/10/22(日)01:32:14 No.1115278223

コンシューマーゲーは任天堂の定番タイトルみたいなの以外は発売直後が一番売れて後は売り上げ落ち着いていくから過去のビッグタイトルが競合相手になることはほぼないけど ソシャゲの場合は5年前10年前のヒット作が未だに最前線に居残り続けてそいつら相手に競わないといけないからな… 新たなヒットタイトルが出る度に年々競合タイトルが増えていく

468 23/10/22(日)01:32:14 No.1115278228

>後半年ごとにイベントすることで話題にするタイミングを作れるってのもあると思う 流行り廃りが早くて新しいコンテンツが続々出る時代に GaaS観点を持たずに漫然と運営してたら直ぐ死ぬしな

469 23/10/22(日)01:32:28 No.1115278307

普通のCSゲームだって一カ月もやらないから…

470 23/10/22(日)01:32:30 No.1115278319

>絵が綺麗で声優が豪華 こんなもんもう当然だもんな あの声優出てるよ!とか言われても訴求にもならない

471 23/10/22(日)01:32:34 No.1115278338

>今まで細々と続いてたのがなんか急に普通のソシャゲじみたことやりだしたな…!?って >古参のアイギスプレイヤーの方が困惑してますよ 細々ってほど控えめでもなかっただろ長老…

472 23/10/22(日)01:32:36 No.1115278349

どこも客という初心者の取り合いだ

473 23/10/22(日)01:32:43 No.1115278380

>ランニングコストが低いやつはなんか妙に長生きする そらそうよ

474 23/10/22(日)01:33:06 No.1115278489

最近はソシャゲでも世界観作り込んだりしててすごいと思う こういうのもっと増えてほしい

475 23/10/22(日)01:33:09 No.1115278502

>>絵が綺麗で声優が豪華 >こんなもんもう当然だもんな >あの声優出てるよ!とか言われても訴求にもならない 毎回同じメンツだしな豪華声優陣…

476 23/10/22(日)01:33:10 No.1115278504

掛け持ちしてるのが新規属性追加したと思ったらしばらくしたらその属性のカード一切出さなくなって何なんだこれ

477 23/10/22(日)01:33:16 No.1115278545

>いや…タンクとヒーラー鍛えれば石いらないよ… 長い間プレイしてたりガチってればそうだけどエンジョイ勢とかはそうでもしないとキツいよねって話をしたかった いやガチでもキツい所はあるな…

478 23/10/22(日)01:33:25 No.1115278617

>普通のCSゲームだって一カ月もやらないから… AC6楽しかったけど1ヵ月でトルコンしちゃった悲しい

479 23/10/22(日)01:33:25 No.1115278619

動画というか音声圧縮がどうにもならない壁になってきて声優に長台詞喋らせるゲームは足切りされるようになってきてる パズドラモンストツムツムプロスピみたいのならともかく

480 23/10/22(日)01:33:27 No.1115278628

>やっぱ宣伝なのかなー >ニケドルウェブメメモリにエコカリプスまで全部が1年持つとは思わなかった ゲーム開始前に3回もアニメやって宣伝したウマ娘は売れたぜ まずは宣伝して存在を知って貰わないとな

481 23/10/22(日)01:33:27 No.1115278631

>>絵が綺麗で声優が豪華 >こんなもんもう当然だもんな >あの声優出てるよ!とか言われても訴求にもならない 倉田てつをと高須クリニックの院長出てたのはさすがに気になった

482 23/10/22(日)01:33:31 No.1115278649

>むしろ今こそ古いゲームもやるメリットは出てきたというか >最新のゲーム共はスマホいじめる方向に進化し過ぎてんだよね 物によっては最新機種でもアッチアチになっちゃうのはもう技術的にどうにもできない感じになってきてるのかな…

483 23/10/22(日)01:33:33 No.1115278658

コロナで2~3ヶ月動きが完全停止した時は死んだと思ったけどそれでも続いたからもうスクストは10年行くな

484 23/10/22(日)01:33:43 No.1115278709

>普通のCSゲームだって一カ月もやらないから… 言われてみればそうである

485 23/10/22(日)01:33:57 No.1115278775

>>絵が綺麗で声優が豪華 >こんなもんもう当然だもんな >あの声優出てるよ!とか言われても訴求にもならない かくして3Dでオープンなマップでってコンシューマみたいな大作によるマネーパワーによる戦いが始まる

486 23/10/22(日)01:34:00 No.1115278784

>あの声優出てるよ!とか言われても訴求にもならない シナリオがいいBGMがいいもやってるユーザーからはよく聞く

487 23/10/22(日)01:34:11 No.1115278843

>ランニングコストが低いやつはなんか妙に長生きする デビルカーニバルとかからくりサーカスのやつとかか…

488 23/10/22(日)01:34:14 No.1115278860

賄えるだけだと500人が課金してればいいみたいな状況もありそうだしな

489 23/10/22(日)01:34:15 No.1115278865

ソシャゲのアニメってカンフル剤になるのかな

490 23/10/22(日)01:34:20 No.1115278887

>最新のゲーム共はスマホいじめる方向に進化し過ぎてんだよね アクション系はPC版を出すことを義務付ける法案を作りたい

491 23/10/22(日)01:34:30 No.1115278924

BGMが悪いってなんだよ

492 23/10/22(日)01:34:40 No.1115278970

今おっぱい見飽きたー!!ってなってる

493 23/10/22(日)01:34:40 No.1115278975

やってるソシャゲに何年も粘着してるのがいるけど虚しくならんのかな 終わる終わる言い続けて数年経つぞ

494 23/10/22(日)01:34:40 No.1115278976

>毎回同じメンツだしな豪華声優陣… 受けのいい声優は何だかんだ限られてるから…

495 23/10/22(日)01:34:45 No.1115278985

ソシャゲは棒読みモブがアニメより遭遇率高くて味がある アニメだと絶滅危惧種な声が聴ける 何だったら稀に実装キャラにもいる

496 23/10/22(日)01:34:57 No.1115279063

>ソシャゲのアニメってカンフル剤になるのかな 自殺になるパターンが多い9割な気がするね…

497 23/10/22(日)01:35:01 No.1115279091

>アクション系はPC版を出すことを義務付ける法案を作りたい でも今なんかパソコンでゲーム出来るやつあるじゃん 公式で

498 23/10/22(日)01:35:01 No.1115279092

>かくして3Dでオープンなマップでってコンシューマみたいな大作によるマネーパワーによる戦いが始まる ソシャゲのゲーム性ってどこまで上がるんだろう

499 23/10/22(日)01:35:08 No.1115279117

>ソシャゲのアニメってカンフル剤になるのかな アニメって30分広告だからな ヒットすれば起爆剤になる すればだけど

500 23/10/22(日)01:35:14 No.1115279154

>やってるソシャゲに何年も粘着してるのがいるけど虚しくならんのかな >終わる終わる言い続けて数年経つぞ 終わる終わるいい続ければいつか終わるから言い続けるだろう

501 23/10/22(日)01:35:17 No.1115279168

>普通のCSゲームだって一カ月もやらないから… 十分だろ 同じゲームやり続けるのは一種の拷問だ

502 23/10/22(日)01:35:28 No.1115279229

>普通のCSゲームだって一カ月もやらないから… これも対戦ゲームは延々やり続けられるからなあ エペは大分落ち着いたけどチームでコミュ前提されるとさらに

503 23/10/22(日)01:35:35 No.1115279260

>ソシャゲのアニメってカンフル剤になるのかな 何故か成功例をほぼ聞かない

504 23/10/22(日)01:35:35 No.1115279262

普通ゲームってあれやって次これやってって色々手に取るもんだと思うけど ソシャゲでそれやるとイナゴだの不義理みたいに言われるよな…

505 23/10/22(日)01:35:39 No.1115279291

>ソシャゲのアニメってカンフル剤になるのかな ソシャゲのストーリーってアニメ向きじゃないなって確認するだけになることが多い

506 23/10/22(日)01:35:45 No.1115279319

>ソシャゲのアニメってカンフル剤になるのかな カゲマスはカンフル剤にちょっとなってるかもしれん

507 23/10/22(日)01:35:50 No.1115279342

アニメ終わってしばらくしてサ終みたいなパターンよく見る気がする…

508 23/10/22(日)01:35:51 No.1115279349

ソシャゲアニメはどうしても既存向けになりやすいからな…

509 23/10/22(日)01:35:54 No.1115279359

>賄えるだけだと500人が課金してればいいみたいな状況もありそうだしな スレの最初の方にもあったけどさ 結局ランニングコストと儲けがどれだけあるかに尽きるのよね

510 23/10/22(日)01:35:54 No.1115279360

まぁそのうち死ぬだろうなってのが死ぬのはダメージ少ないけどスパクロとか天華百剣みたいなのは応える

511 23/10/22(日)01:36:05 No.1115279409

>やってるソシャゲに何年も粘着してるのがいるけど虚しくならんのかな >終わる終わる言い続けて数年経つぞ 虚しくなれる精神構造してる奴は粘着なんかになんねえんだよ

512 23/10/22(日)01:36:15 No.1115279462

今はソシャゲも開発費めちゃくちゃかかってるからコケたら終わりだしかなり博打だよね

513 23/10/22(日)01:36:17 No.1115279471

>ソシャゲのゲーム性ってどこまで上がるんだろう 何処までをソシャゲにするのかって面もある 基本無料でガチャ引くスマホ向けのMOBAはソシャゲ扱いでいいのかみたいなところもあるし

514 23/10/22(日)01:36:20 No.1115279487

>今おっぱい見飽きたー!!ってなってる ユーザーのスケールもデカくなった…

515 23/10/22(日)01:36:26 No.1115279518

ソシャゲアニメで成功するのはキャラ使ってる別物であってストーリー原作通りにやるやつはまあ無理だよな

516 23/10/22(日)01:36:27 No.1115279524

>ソシャゲのアニメってカンフル剤になるのかな よほどアニメ化しやすい題材なら兎も角そうでもないならキツい コミカライズの方がまだ可能性はありそう

517 23/10/22(日)01:36:29 No.1115279530

アークナイツが初TDだから凄い低レアにも優しい考えられたゲームなんだってギアスやって遅れて感動した ギアスはもうEXTRAどころかHARDでもめちゃキツいんだけど何処もサクサクインフレしていくもんなんです?

518 23/10/22(日)01:36:29 No.1115279532

>普通ゲームってあれやって次これやってって色々手に取るもんだと思うけど ソシャゲ以外のゲームは終わるからね普通…

519 23/10/22(日)01:36:29 No.1115279534

余裕のできた時間にやるものではなく生活の一部に入ってくるからな 複数はな…

520 23/10/22(日)01:36:30 No.1115279538

>>ソシャゲのアニメってカンフル剤になるのかな >何故か成功例をほぼ聞かない プリコネは1回目は成功したぞ2回目はまあ…

521 23/10/22(日)01:36:35 No.1115279561

ストーリーが好き+ちょうどい間隔で更新されるゲームが個人的には長続きする ストーリー更新めちゃくちゃ遅いとなんの為にやってるんだろう…って手が止まっちゃうんだよね

522 23/10/22(日)01:36:42 No.1115279603

終わる連呼されないソシャゲのが死ぬの無常だよなあ

523 23/10/22(日)01:36:49 No.1115279634

まあなんか荒らされるとかなければアニメになるのは嬉しいだろう ネット封印すれば実質デメリット0よ

524 23/10/22(日)01:36:52 No.1115279643

>>ソシャゲのアニメってカンフル剤になるのかな >何故か成功例をほぼ聞かない 格ゲーのアニメ…

525 23/10/22(日)01:36:55 No.1115279654

>今はソシャゲも開発費めちゃくちゃかかってるからコケたら終わりだしかなり博打だよね 無駄に3Dだのフルボイスだのにこだわりすぎなんよ

526 23/10/22(日)01:36:57 No.1115279663

声優引退したけどシナリオ自体が途中からフルボイスからパートボイスに切り替わったから 多分後任決まる前に終わると思う

527 23/10/22(日)01:37:08 No.1115279715

ごめんね、セリフとBGMはどのソシャゲもかなり早い段階でオフにするんだ…

528 23/10/22(日)01:37:11 No.1115279728

デカくなるのはおっぱいかちんこだけでいい

529 23/10/22(日)01:37:15 No.1115279748

ソシャゲのアニメってだいたいつまんねえんだよな キャラ多すぎて消化しきれなくって

530 23/10/22(日)01:37:23 No.1115279792

>>今おっぱい見飽きたー!!ってなってる >ユーザーのスケールもデカくなった… 10年後には奇乳も一般性癖!! を実際やった

531 23/10/22(日)01:37:27 No.1115279810

>普通ゲームってあれやって次これやってって色々手に取るもんだと思うけど >ソシャゲでそれやるとイナゴだの不義理みたいに言われるよな… ソシャゲは明らかに継続させるためにストーリー更新するからなあ 普通のCSゲーでそこまでDLCがソシャゲのペースで更新されることはないし

532 23/10/22(日)01:37:35 No.1115279854

>長い間プレイしてたりガチってればそうだけどエンジョイ勢とかはそうでもしないとキツいよねって話をしたかった >いやガチでもキツい所はあるな… 気長にプレイしてくれ…という気持ちがある ストーリー強引に終わってもその後のコンテンツが大変だから

533 23/10/22(日)01:37:37 No.1115279863

ソシャゲアニメがみんな中身の無いちょっとエッチなだけのアニメになればいいのにと願い続けている

534 23/10/22(日)01:37:41 No.1115279882

>アークナイツが初TDだから凄い低レアにも優しい考えられたゲームなんだってギアスやって遅れて感動した >ギアスはもうEXTRAどころかHARDでもめちゃキツいんだけど何処もサクサクインフレしていくもんなんです? ギアスはTDの癖に止まって狙撃してくる敵居るのがアホらしくてやめた

535 23/10/22(日)01:37:42 No.1115279893

>>今はソシャゲも開発費めちゃくちゃかかってるからコケたら終わりだしかなり博打だよね >無駄に3Dだのフルボイスだのにこだわりすぎなんよ 2Dで受けたのメメントモリくらいしか知らない… 難しすぎない2Dで売るの

536 23/10/22(日)01:37:42 No.1115279896

2015年7月開始のFGOの頃はハーフアニバの文化が無くて 2017年2月開始のFEHではハーフアニバが有るから その間の約一年半くらいの間のどこかで一般化したってことになる

537 23/10/22(日)01:37:42 No.1115279900

>終わる連呼されないソシャゲのが死ぬの無常だよなあ そもそも話題にするほど認知されてないとかそう言うレベルだからな

538 23/10/22(日)01:37:52 No.1115279936

ソシャ付かないゲームの時点で映像化上手くいかないこと多いよ

539 23/10/22(日)01:37:57 No.1115279956

ソシャゲのアニメってやってるプレイヤーからみてもなんか微妙なデキなの多くないってなるけど取り敢えず人目に付くって目的達成出来てるから新規呼び込めるんだろうなってなる 律儀にソシャゲのストーリーをそのままアニメ化してシリアスバトルせんでもいいのにって言いたくなるのがいっぱいあるけど…

540 23/10/22(日)01:38:01 No.1115279966

>知らんけどとりあえずお前気持ち悪いな なんで気持ち悪いなんていわれるか分からん とりあえずで人格攻撃するのやめてください

541 23/10/22(日)01:38:01 No.1115279967

>終わる連呼されないソシャゲのが死ぬの無常だよなあ そも終わり終わり言われるだけの規模があるって事だからな

542 23/10/22(日)01:38:04 No.1115279981

>ギアスはもうEXTRAどころかHARDでもめちゃキツいんだけど何処もサクサクインフレしていくもんなんです? 原作付きのゲームって時点でキャラ性能以外の価値を創出できない構造が出来上がっているのでまあそんなもんだ

543 23/10/22(日)01:38:08 No.1115280004

アニメPVとかCMくらいが丁度いいよ

544 23/10/22(日)01:38:10 No.1115280014

ちょうど最近アニメやってたソシャゲが始まってなかったか?

545 23/10/22(日)01:38:28 No.1115280093

>無駄に3Dだのフルボイスだのにこだわりすぎなんよ ソシャゲ自体ゲーム性を追い求めてないから他社より優れたユーザーへの魅力を発信するためには表面的な部分をどんどん磨かないといけなくなるし…

546 23/10/22(日)01:38:42 No.1115280148

>プリコネは1回目は成功したぞ2回目はまあ… グラブルも1回目はだいぶいい感じに再構成されてた 2回目はうn… 神バハは1回目は凄かった 2回目は逆の意味で凄かった

547 23/10/22(日)01:38:47 No.1115280164

>ちょうど最近アニメやってたソシャゲが始まってなかったか? そんなんばっかりだからわからん…

548 23/10/22(日)01:38:51 No.1115280191

>アニメ終わってしばらくしてサ終みたいなパターンよく見る気がする… 企画から実際の放映までタイムラグがあるから…

549 23/10/22(日)01:38:52 No.1115280199

100レスも前のに今更レスを…?

550 23/10/22(日)01:38:58 No.1115280227

古臭いソシャゲを見たら生き残りと思え

551 23/10/22(日)01:38:58 No.1115280230

デスチャはオッパイとデカケツだけでよく6年続けれたもんだ…

552 23/10/22(日)01:39:01 No.1115280242

>ソシャ付かないゲームの時点で映像化上手くいかないこと多いよ ギャルゲーならともかくRPGとかはなあ

553 23/10/22(日)01:39:10 No.1115280279

>ソシャゲのアニメってやってるプレイヤーからみてもなんか微妙なデキなの多くないってなるけど取り敢えず人目に付くって目的達成出来てるから新規呼び込めるんだろうなってなる >律儀にソシャゲのストーリーをそのままアニメ化してシリアスバトルせんでもいいのにって言いたくなるのがいっぱいあるけど… 既存プレイヤーへのサービスやご褒美ではなく新規のプレイヤーを増やすための入り口にするのは健全とも言える

554 23/10/22(日)01:39:29 No.1115280358

>ソシャゲのアニメってカンフル剤になるのかな 正直パズドラモンストシャドバあたりのアニメがユーザー獲得継続にどれぐらい貢献しているか興味はある

555 23/10/22(日)01:39:29 No.1115280360

課金者へのご褒美ってイメージだソシャゲアニメ化

556 23/10/22(日)01:39:37 No.1115280398

>100レスも前のに今更レスを…? 100レスアニバ―サリー楽しんでて今まで気づかなかったのかもしれぬ

557 23/10/22(日)01:39:47 No.1115280444

>古臭いソシャゲを見たら生き残りと思え ホントにこれだから困る

558 23/10/22(日)01:39:47 No.1115280445

>企画から実際の放映までタイムラグがあるから… 下手すりゃアニメ企画の立ち上げは2年前とかだからな…

559 23/10/22(日)01:39:54 No.1115280478

>課金者へのご褒美ってイメージだソシャゲアニメ化 ありがたい…

560 23/10/22(日)01:40:10 No.1115280539

ソシャゲのアニメをやるとな 課金アイテムが貰えるんじゃよ

561 23/10/22(日)01:40:15 No.1115280551

グラブルは逆に起動と動作の速さで評価されてるのはある

562 23/10/22(日)01:40:20 No.1115280581

ウマとかアニメやってなかったら大分コンテンツ息切れしてたろ

563 23/10/22(日)01:40:26 No.1115280611

>企画から実際の放映までタイムラグがあるから… ゲームが遅れたりアニメが遅れたりで足並み揃わないんだよな ゲームが遅れたならもう1回アニメをやって合わせればいいってのはウマ娘が教えてくれた画期的なアイディアだったぜ

564 23/10/22(日)01:40:37 No.1115280654

>>課金者へのご褒美ってイメージだソシャゲアニメ化 >ありがたい… 課金者への罰になるパターン多くねえ!?

565 23/10/22(日)01:40:40 No.1115280667

けもフレ3移管してからも続いてるけど、開発スタッフの引き継ぎのインタビューみるとそれも大変な作業なんだなーと思った

566 23/10/22(日)01:40:41 No.1115280671

ソシャゲユーザーはやってたソシャゲの砂かけ移動からの古巣へのアンチ化ほんと多い気がする

567 23/10/22(日)01:40:53 No.1115280751

アニメもコラボも新規がどれくらい入るかよくわかってない

568 23/10/22(日)01:40:54 No.1115280758

滅茶苦茶ヒットしたソシャゲアニメが当時ゲームが死に体のけもフレと2期開始時ですらゲームがまだ出てなかったウマ娘ってのがゲームと全く関係なさすぎる…

569 23/10/22(日)01:40:56 No.1115280768

それこそミリオンライブは今アニメやってるけどこっから跳ねるかって言われると多分そこまでだろうしなあ アニメの出来は(P目線で見て)最後まで滅茶苦茶良かったけど今更ゲームに呼び込むの難しいよ…新アプリでもないと

570 23/10/22(日)01:40:57 No.1115280772

>ウマとかアニメやってなかったら大分コンテンツ息切れしてたろ そもそもあれはアプリ始まる前までから長かったし今更よ

571 23/10/22(日)01:41:01 No.1115280794

>課金者へのご褒美ってイメージだソシャゲアニメ化 そんな感じで作れば批判は少なくなるけど実際はそういうのは少ない 何故なら新規を呼びたいから

572 23/10/22(日)01:41:04 No.1115280811

>ごめんね、セリフとBGMはどのソシャゲもかなり早い段階でオフにするんだ… BGMはわかるけどセリフも!?

573 23/10/22(日)01:41:05 No.1115280820

>ウマとかアニメやってなかったら大分コンテンツ息切れしてたろ アニメとvtuberゴルシの貢献がデカ過ぎる

574 23/10/22(日)01:41:06 No.1115280823

>ソシャゲのアニメってカンフル剤になるのかな ど…ドリランド…

575 23/10/22(日)01:41:06 No.1115280827

主要キャラ20もいない原作のソシャゲとかは正気か?と思う 案の定低レアはオリジナルの知らんやつだらけになったりするし

576 23/10/22(日)01:41:08 No.1115280830

博打だしレッドオーシャンなんだけど みんな守りに入るのが鉄則で定石って感じなんだよなソシャゲ

577 23/10/22(日)01:41:14 No.1115280852

>>ソシャ付かないゲームの時点で映像化上手くいかないこと多いよ >ギャルゲーならともかくRPGとかはなあ 格ゲーやアクションゲームとかも辛いよねアクションシーンが

578 23/10/22(日)01:41:17 No.1115280869

>ゲームが遅れたならもう1回アニメをやって合わせればいいってのはウマ娘が教えてくれた画期的なアイディアだったぜ それできるの金があるところだけだよォ!

579 23/10/22(日)01:41:20 No.1115280880

アニメで観たいシーンだいたい終盤説

580 23/10/22(日)01:41:23 No.1115280901

アニメも商材を売るための広告であるという発想からすると アニメ期間中は元ソシャゲの始め時ですよって告知してるようなものかもしれない

581 23/10/22(日)01:41:35 No.1115280938

ドリランドのアニメは見てたがゲームやってねえな

582 23/10/22(日)01:41:42 No.1115280970

ソシャゲ未プレイで良いアニメだと思ったソシャゲアニメはニジガクとかウマ娘とかかな ウマ娘は未プレイっていうか当時リリースされてなかったけども

583 23/10/22(日)01:41:45 No.1115280993

むしろゲーム出してないのによく2期まで決まったよなウマ娘は…

584 23/10/22(日)01:41:59 No.1115281071

そういえばウマはアニメやってるねゲームの方も盛り上がってるのかな

585 23/10/22(日)01:42:01 No.1115281079

アナムネシスって何で死んだの

586 23/10/22(日)01:42:01 No.1115281087

コラボ芸人で名高い兵長だけど進撃自体のソシャゲってあったっけ

587 23/10/22(日)01:42:09 No.1115281124

>ギアスはTDの癖に止まって狙撃してくる敵居るのがアホらしくてやめた 迂回してルート変更するヤツ(不評だったのか見なくなった)登場時全画面持続攻撃&スタンとか何起こってるかわからんくなってる…

588 23/10/22(日)01:42:11 No.1115281131

アニメ放送に合わせて急ごしらえで作られたクソソシャゲはこれ作る意味あるんだろうかってなっちゃう

589 23/10/22(日)01:42:12 No.1115281133

>>ゲームが遅れたならもう1回アニメをやって合わせればいいってのはウマ娘が教えてくれた画期的なアイディアだったぜ >それできるの金があるところだけだよォ! 成功したからいいものの これで失敗してたら歴史に残るコンコルド錯誤だったな

590 23/10/22(日)01:42:22 No.1115281181

3年前はウマ娘一生リリースされないだろとか思っててごめんね アニメ合わせでサービス開始するとはもっと思ってなかったからごめんね

591 23/10/22(日)01:42:34 No.1115281227

>ソシャゲユーザーはやってたソシャゲの砂かけ移動からの古巣へのアンチ化ほんと多い気がする サービス終了まで付き合ってから乗り換えろよ砂かけてんじゃねえよてなる

592 23/10/22(日)01:42:36 No.1115281235

適当なパートボイスつけるぐらいならシナリオにボイスはいらぬ

593 23/10/22(日)01:42:39 No.1115281251

>主要キャラ20もいない原作のソシャゲとかは正気か?と思う >案の定低レアはオリジナルの知らんやつだらけになったりするし ひぐらし…

594 23/10/22(日)01:42:40 No.1115281255

>むしろゲーム出してないのによく2期まで決まったよなウマ娘は… だって題材とかがスタートしたら後には引けないしあれ…

595 23/10/22(日)01:42:43 No.1115281275

>アニメ放送に合わせて急ごしらえで作られたクソソシャゲはこれ作る意味あるんだろうかってなっちゃう そういえばシャンフロってゲーム始まったんだろうか

596 23/10/22(日)01:42:48 No.1115281296

ウマは懐かしいなあ リリースもクソもない頃にマチアソビの山頂ステージで見たよワグと一緒にステージしてた

597 23/10/22(日)01:42:54 No.1115281326

グラブルも干支1周が見えて来たな

598 23/10/22(日)01:42:59 No.1115281350

スクールガールストライカーズのパチモンみたいなソシャゲ大量に出たけど皆消えたな

599 23/10/22(日)01:43:15 No.1115281407

>>ギアスはTDの癖に止まって狙撃してくる敵居るのがアホらしくてやめた >迂回してルート変更するヤツ(不評だったのか見なくなった)登場時全画面持続攻撃&スタンとか何起こってるかわからんくなってる… インフレしすぎてギアスのゲームらしさ崩壊してませんかそれ

600 23/10/22(日)01:43:25 No.1115281452

>むしろゲーム出してないのによく2期まで決まったよなウマ娘は… うまよんもやったから3回目だぜあれ 流石に3回は余所で中々見ないと思うぜ

601 23/10/22(日)01:43:27 No.1115281462

鬼滅のソシャゲみたかったな…参る

602 23/10/22(日)01:43:33 No.1115281479

>アニメ放送に合わせて急ごしらえで作られたクソソシャゲはこれ作る意味あるんだろうかってなっちゃう リマスターに合わせて作っただけだったのにスクエニのソシャゲ売上上位キープしたままのロマサガRSあるし なにがどうはねるか本当にわからん

603 23/10/22(日)01:43:34 No.1115281490

ウマに関しては例外中の例外過ぎる… 初期案からブラッシュアップしたの大正解だったよね

604 23/10/22(日)01:43:38 No.1115281505

なんか海外産でかなりクオリティ高そうなやつが普通にコケて沈んでいくの見てると勿体ないなとおもう

605 23/10/22(日)01:43:38 No.1115281511

>むしろゲーム出してないのによく2期まで決まったよなウマ娘は… 1期がいい出来だったしグラブル先輩のおかげで円盤も売れたからな

606 23/10/22(日)01:43:39 No.1115281515

ちなみにスレ画の漫画は面白いよ トリリオンゲームって名前だよ

607 23/10/22(日)01:43:51 No.1115281582

>>ごめんね、セリフとBGMはどのソシャゲもかなり早い段階でオフにするんだ… >BGMはわかるけどセリフも!? シナリオとかがフルボイスだと文章読み終わっても喋ってるから台詞が途切れ途切れになって邪魔って人が居る

608 23/10/22(日)01:43:59 No.1115281617

今やCSゲーム化って余程のヒット作か既に有名な作品でなければありえないイメージになった

609 23/10/22(日)01:44:01 No.1115281626

>ひぐらし… ひぐらしはまぁ元々そういうもんだし…

610 23/10/22(日)01:44:04 No.1115281637

>ちなみにスレ画の漫画は面白いよ >トリリオンゲームって名前だよ 「」は大体既に読んでそう

611 23/10/22(日)01:44:04 No.1115281642

ミリはアニメ化決定してからリリースされるまでまたされすぎてゲームはもう触ってない・・・ まじでずっと同じようなイベントループしてるんだもの

612 23/10/22(日)01:44:06 No.1115281652

>鬼滅のソシャゲみたかったな…参る デドバクローン予定だった鬼滅ロワイアル お前は今何処で戦っている…

613 23/10/22(日)01:44:21 No.1115281721

>博打だしレッドオーシャンなんだけど >みんな守りに入るのが鉄則で定石って感じなんだよなソシャゲ 最低限押さえるポイントがあるからな それしかやらないのには理由がある

614 23/10/22(日)01:44:24 No.1115281734

>グラブルも干支1周が見えて来たな 干支に合わせたキャラ出すのって頭おかしいなって思ってました

615 23/10/22(日)01:44:29 No.1115281761

>なんか海外産でかなりクオリティ高そうなやつが普通にコケて沈んでいくの見てると勿体ないなとおもう 大抵は課金システムに問題がある

616 23/10/22(日)01:44:30 No.1115281764

アークザラッドはもうちょっと頑張ってほしかった

617 23/10/22(日)01:44:30 No.1115281766

>アニメ放送に合わせて急ごしらえで作られたクソソシャゲはこれ作る意味あるんだろうかってなっちゃう カゲマスはぎりぎりの作りだと思った 3Dとトークの出来良いから許すが…

618 23/10/22(日)01:44:31 No.1115281771

有力ゲームがいつまでも居座りすぎて新しい客層確保するの大変だからマルチメディア展開から攻めるのは真っ当な判断だと思うわ ただ人によってはゲームをおろそかにしてるとか騒いだりするし難しいよね

619 23/10/22(日)01:44:32 No.1115281772

>シナリオとかがフルボイスだと文章読み終わっても喋ってるから台詞が途切れ途切れになって邪魔って人が居る やってるうちに五月蝿い!ってなる

620 23/10/22(日)01:44:43 No.1115281822

>スクールガールストライカーズのパチモンみたいなソシャゲ大量に出たけど皆消えたな 何やらすごい低コストで運営続けられるスクストだけが特殊っていう

621 23/10/22(日)01:44:48 No.1115281845

ドルフィンウェーブのアニバーサリーはこんなにちゃんと迎えられるとは…思ってなかったとまでは言わないが

622 23/10/22(日)01:45:01 No.1115281913

UI を積極的に改善するところはまだ続く可能性がある

623 23/10/22(日)01:45:02 No.1115281916

…を・・・するの久々に見た

624 23/10/22(日)01:45:07 No.1115281936

10年とか長期で続いてる奴には大体強烈な粘着もセットで発生するような

625 23/10/22(日)01:45:11 No.1115281956

>鬼滅のソシャゲみたかったな…参る 呪術ソシャゲはどうだったっけ… と思って調べたら2023年リリースを崩してないんだなまだ…

626 23/10/22(日)01:45:13 No.1115281966

>なんか海外産でかなりクオリティ高そうなやつが普通にコケて沈んでいくの見てると勿体ないなとおもう クオリティが高そうでいざ触ってみたら ガチャでキャラ引いて強化して相性合わせてwiki見てオートバトルなら沈むのも仕方ないとは思う

627 23/10/22(日)01:45:22 No.1115282001

>干支に合わせたキャラ出すのって頭おかしいなって思ってました 言われてみるとそんなにないな…

628 23/10/22(日)01:45:28 No.1115282037

原作付きのソシャゲのこれどのくらい続くんだろうなって感覚は異常

629 23/10/22(日)01:45:35 No.1115282071

全画面攻撃はアークナイツでもやってきたな… 既に相当派手な絵に成ってるがコッシーの長話中の背景の燃え方とかどうなっちまうんだ

630 23/10/22(日)01:45:40 No.1115282104

デイリー消化が楽なゲームだけ続けてて デイリーが面倒なやつは全部やめちゃってることに今気付いた

631 23/10/22(日)01:45:50 No.1115282155

>ウマに関しては例外中の例外過ぎる… >初期案からブラッシュアップしたの大正解だったよね 大正解だったけど結果論すぎるよ…体力無いとこだと普通に会社ごと傾いてるレベル

632 23/10/22(日)01:45:52 No.1115282163

CSの古い作品がソシャゲになるともうシリーズ展開終了かって思うようになった 3作品ほどで

633 23/10/22(日)01:46:00 No.1115282206

鬼滅のソシャゲ結局出ないのびっくりだわ

634 23/10/22(日)01:46:03 No.1115282217

モンハンなう!は絶対コケると思ってました ごめんなさい

635 23/10/22(日)01:46:03 No.1115282218

呪術のソシャゲガチャ引きたいキャラ少なくない?

636 23/10/22(日)01:46:07 No.1115282237

>適当なパートボイスつけるぐらいならシナリオにボイスはいらぬ FGOのシナリオ部分は古くさいエロゲみたいな作りだから逆に読みやすい…

637 23/10/22(日)01:46:07 No.1115282239

>ミリはアニメ化決定してからリリースされるまでまたされすぎてゲームはもう触ってない・・・ >まじでずっと同じようなイベントループしてるんだもの イベント方式ガラッと変わるソシャゲって大抵めんどいこと増えるからなあ fgoの戦線とかオーディールとか触ってないわ

638 23/10/22(日)01:46:20 No.1115282288

>>干支に合わせたキャラ出すのって頭おかしいなって思ってました >言われてみるとそんなにないな… 12年続く自信持ってキャラ追加とか資本に余程の自信ないと無理だよ!

639 23/10/22(日)01:46:22 No.1115282297

>デイリー消化が楽なゲームだけ続けてて >デイリーが面倒なやつは全部やめちゃってることに今気付いた 実はそれに気づけないとゲームのサ終は近づくんだ

640 23/10/22(日)01:46:31 No.1115282345

月ウサギのコンテンツボードが快適すぎてとてもいい

641 23/10/22(日)01:46:39 No.1115282383

>…を・・・するの久々に見た 深夜で眠いと割としてる「」を見る

642 23/10/22(日)01:46:48 No.1115282438

やめろ…手持ち全部育てないといけないコンテンツの実装はやめろ…

643 23/10/22(日)01:46:48 No.1115282440

>デイリー消化が楽なゲームだけ続けてて >デイリーが面倒なやつは全部やめちゃってることに今気付いた イベント交換でミッションではなく毎日交換させるタイプは正直クソだとおもう

644 23/10/22(日)01:46:51 No.1115282449

クオリティだけそれなりに高くても 付き合ってらんねぇなこれってなるとな…

645 23/10/22(日)01:46:52 No.1115282451

>干支に合わせたキャラ出すのって頭おかしいなって思ってました 後続が干支キャラ出してたけど無事お亡くなりになったしな…

646 23/10/22(日)01:46:53 No.1115282461

長く続いてるゲームはやっぱデイリーが軽い でいいかな そんな数知らんけど

647 23/10/22(日)01:46:56 No.1115282471

デイリーは5分で終わるようにしろ

648 23/10/22(日)01:46:57 No.1115282476

まあアニメとソシャゲの同時展開が上手くハマると凄いことになるのは実例もあることだし狙いたくなるのはわかる

649 23/10/22(日)01:47:10 No.1115282546

>CSの古い作品がソシャゲになるともうシリーズ展開終了かって思うようになった >3作品ほどで ロマサガみたいにソシャゲで稼いだ金をCSとかに回すのは割と珍しい動きになっちまったよ

650 23/10/22(日)01:47:15 No.1115282572

>デイリーは5分で終わるようにしろ へブバンは楽でありがたい

651 23/10/22(日)01:47:22 No.1115282607

UR禰豆子(水着) UR胡蝶しのぶ(クリスマス) UR甘露寺蜜璃(バレンタイン)

652 23/10/22(日)01:47:23 No.1115282614

10年ていったら小学生が高校生だぜこわいぜ

653 23/10/22(日)01:47:29 No.1115282644

>>>干支に合わせたキャラ出すのって頭おかしいなって思ってました >>言われてみるとそんなにないな… >12年続く自信持ってキャラ追加とか資本に余程の自信ないと無理だよ! ドラガリも干支キャラ出したけど途中でぽしゃったな

654 23/10/22(日)01:47:31 No.1115282651

干支キャラなんて諦めて 干支にちなんだコスを既存キャラに着せるのがいい

655 23/10/22(日)01:47:31 No.1115282652

メインゲーム部分は全然違うけど一時期流行った着せ替えゲー部分はドルウェブがスクストの正統後継者って感じだ

656 23/10/22(日)01:47:34 No.1115282670

ヘブバンのPがP兼任したままグリーのアニメ部門会社の社長に昇進するって露骨な人事があったから とっくにアニメ企画は動いてるんだろうな

657 23/10/22(日)01:47:37 No.1115282692

デイリー楽でもゲーム自体が虚無だと続かなかったわ

658 23/10/22(日)01:47:39 No.1115282697

>>ウマに関しては例外中の例外過ぎる… >>初期案からブラッシュアップしたの大正解だったよね >大正解だったけど結果論すぎるよ…体力無いとこだと普通に会社ごと傾いてるレベル まあ実際サイゲでもCSの方は似たような方針でやって結果止まりまくるからな…開発費かけた分売れるってやつでもないし

659 23/10/22(日)01:47:59 No.1115282771

>長く続いてるゲームはやっぱデイリーが軽い >でいいかな >そんな数知らんけど 一括受け取りがないやつとかたまにある

660 23/10/22(日)01:48:00 No.1115282774

>10年ていったら小学生が高校生だぜこわいぜ 高学年なら成人しちゃう怖すぎる

661 23/10/22(日)01:48:06 No.1115282798

ウマ娘なんてなんの参考にもならねえ! アニメ呼び水にゲーム作ったけど作り直して さらにアニメやってそこに合わせるとか力技すぎるし当たるかもわからんし!

662 23/10/22(日)01:48:22 No.1115282883

>デイリーは1分で終わるようにしろ

663 23/10/22(日)01:48:23 No.1115282889

>デイリーは5分で終わるようにしろ シャニマスやってるけどデイリーよりウィークリーの方が早く終わってしまうのはもうバグ感すらある

664 23/10/22(日)01:48:34 No.1115282942

>呪術のソシャゲガチャ引きたいキャラ少なくない? 一昔前開始のワンピNARUTOブリーチが特別キャラ大量だっただけで 鬼滅呪術チェンソーマンとかはキャラそんな多くないよな…とは思う

665 23/10/22(日)01:48:37 No.1115282956

変化欲しい!って声は大きいけどそれとは別にに覚えるのめんどくってやめるサイレント層は絶対いるもんな

666 23/10/22(日)01:48:40 No.1115282970

最近のソシャゲはシナリオちゃんと作ってるの多いからブルアカFGO辺りがシナリオ凄い!って触れ込みで読んでみるといや…そんなでもねえな…ってなってしまった

667 23/10/22(日)01:48:43 No.1115282980

起動が速くてデイリー消化が簡単なソシャゲいいよね…ログボだけでデイリー無いともっといいよね…

668 23/10/22(日)01:48:45 No.1115282990

デイリーであっち行ったりこっち行ったりさせんなってなる

669 23/10/22(日)01:48:49 No.1115283011

ジャンプ系は1つにまとめて高クオリティな奴欲しい

670 23/10/22(日)01:48:59 No.1115283065

>ウマ娘なんてなんの参考にもならねえ! >アニメ呼び水にゲーム作ったけど作り直して >さらにアニメやってそこに合わせるとか力技すぎるし当たるかもわからんし! 金は強さ

671 23/10/22(日)01:49:06 No.1115283096

特例みたいなヒットのケースを システム真似ればヒットするって浅い考えでやって即死!

672 23/10/22(日)01:49:09 No.1115283121

本当にあった怖い話とかのなんでこの原作でソシャゲを?みたいなのはあまり見なくなったな

673 23/10/22(日)01:49:14 No.1115283146

運営が独立したとかならともかく 運営移管設楽もう長くはなイメージ

674 23/10/22(日)01:49:16 No.1115283163

fgoは正直シナリオ読むまでがめんどい!になっちゃった

675 23/10/22(日)01:49:18 No.1115283171

>起動が速くてデイリー消化が簡単なソシャゲいいよね…ログボだけでデイリー無いともっといいよね… ログインせず遊べるゲームねえかなあ

676 23/10/22(日)01:49:22 No.1115283182

起動するとガチャ情報とかイベント情報とかが閉じても閉じても何枚も出てくるのはそれだけでやる気がなくなる

677 23/10/22(日)01:49:27 No.1115283212

>ウマ娘なんてなんの参考にもならねえ! >アニメ呼び水にゲーム作ったけど作り直して >さらにアニメやってそこに合わせるとか力技すぎるし当たるかもわからんし! むしろアニメでこれ思ったより行けるのでは?ってなって作り直した可能性

678 23/10/22(日)01:49:36 No.1115283245

>まあ実際サイゲでもCSの方は似たような方針でやって結果止まりまくるからな…開発費かけた分売れるってやつでもないし 大きいとこでも複数タイトル開発を進めて走り続けなきゃいけないところは現実の製薬会社に近いところを感じる

679 23/10/22(日)01:49:36 No.1115283246

>最近のソシャゲはシナリオちゃんと作ってるの多いからブルアカFGO辺りがシナリオ凄い!って触れ込みで読んでみるといや…そんなでもねえな…ってなってしまった おすすめ教えて

680 23/10/22(日)01:49:38 No.1115283259

>最近のソシャゲはシナリオちゃんと作ってるの多いからブルアカFGO辺りがシナリオ凄い!って触れ込みで読んでみるといや…そんなでもねえな…ってなってしまった (ソシャゲにしては)すごい!だぞ

681 23/10/22(日)01:49:41 No.1115283275

新規IPが生き残るのは本当に難しい

682 23/10/22(日)01:49:53 No.1115283325

>fgoは正直シナリオ読むまでがめんどい!になっちゃった ロード長い 戦闘だるい

683 23/10/22(日)01:49:58 No.1115283361

>最近のソシャゲはシナリオちゃんと作ってるの多いからブルアカFGO辺りがシナリオ凄い!って触れ込みで読んでみるといや…そんなでもねえな…ってなってしまった ブルアカもFGOも新めのシナリオが良くて初めの方はそこまで…って感じだから…

684 23/10/22(日)01:49:59 No.1115283363

>特例みたいなヒットのケースを >システム真似ればヒットするって浅い考えでやって即死! 大体ファンがいうのもこれよね どれそれが上手く行ってるのになんでやれないのか…みたいな

685 23/10/22(日)01:50:06 No.1115283399

無期迷途が今日1周年記念生放送やるな

686 23/10/22(日)01:50:13 No.1115283424

>>最近のソシャゲはシナリオちゃんと作ってるの多いからブルアカFGO辺りがシナリオ凄い!って触れ込みで読んでみるといや…そんなでもねえな…ってなってしまった >おすすめ教えて エデンズリッター

687 23/10/22(日)01:50:14 No.1115283428

ニジガクはアニメ好評で原作ゲームに興味持ったらゲームは止めとけって既存ユーザーに言われる謎現象が起きていた

688 23/10/22(日)01:50:18 No.1115283450

>>ウマ娘なんてなんの参考にもならねえ! >>アニメ呼び水にゲーム作ったけど作り直して >>さらにアニメやってそこに合わせるとか力技すぎるし当たるかもわからんし! >金は強さ 投げ捨てていい金の量は正義だな… 当たるかはそれでも運なんだけどそれやれる強さか

689 23/10/22(日)01:50:27 No.1115283489

>おすすめ教えて 妖怪惑星クラリス ネタじゃない

690 23/10/22(日)01:50:30 No.1115283499

>新規IPが生き残るのは本当に難しい そこで話が最初に戻るんだけどハニバの概念になるわけなんですねぇ

691 23/10/22(日)01:50:30 No.1115283504

シナリオがすごいんだ!今度アニメ化するから見てくれよな! って俺はもう誰にも言わないことにした

692 23/10/22(日)01:50:35 No.1115283527

シャニマスちょっとやって育成シムをソシャゲ周回とか無理ってなってたから ウマはコケると思ってた みんな結構忍耐力あるね

693 23/10/22(日)01:50:41 No.1115283554

>>fgoは正直シナリオ読むまでがめんどい!になっちゃった >ロード長い >戦闘だるい ストーリー読みたいのに戦闘挟みまくるのやめて…

694 23/10/22(日)01:50:43 No.1115283560

>最近のソシャゲはシナリオちゃんと作ってるの多いからブルアカFGO辺りがシナリオ凄い!って触れ込みで読んでみるといや…そんなでもねえな…ってなってしまった FGOは最初の方が顕著だけどおっと敵が来たから話はそのあとだって展開が多すぎるしブルアカはそもそもシナリオがすごいんだったら最初から話題になってる

695 23/10/22(日)01:50:46 No.1115283573

今プレイしてるのはスノウブレイクとガーディアンテイルズぐらいだ 面白いのでもっと色んな人にプレイしてほしい

696 23/10/22(日)01:50:53 No.1115283598

アニメ放送中にソシャゲリリースしてソシャゲ生きてるうちにアニメの二期放送が凡人の取れるベストな手段だと思いますよ

697 23/10/22(日)01:50:53 No.1115283599

>最近のソシャゲはシナリオちゃんと作ってるの多いからブルアカFGO辺りがシナリオ凄い!って触れ込みで読んでみるといや…そんなでもねえな…ってなってしまった シナリオは結局好みがあるからあんまり大袈裟に勧められるとハードル上がっちゃうのよね…

698 23/10/22(日)01:51:10 No.1115283675

>>新規IPが生き残るのは本当に難しい >そこで話が最初に戻るんだけどハニバの概念になるわけなんですねぇ 美しい流れだ

699 23/10/22(日)01:51:15 No.1115283695

>シャニマスちょっとやって育成シムをソシャゲ周回とか無理ってなってたから >ウマはコケると思ってた みんな結構忍耐力あるね なんだそのスペースと改行

700 23/10/22(日)01:51:21 No.1115283730

>>fgoは正直シナリオ読むまでがめんどい!になっちゃった >ロード長い ホーム画面に辿り着くまでが長えよな…

701 23/10/22(日)01:51:22 No.1115283738

スマホのゲームのシナリオ全部追うのしんどいんだよね

702 23/10/22(日)01:51:22 No.1115283740

>(ソシャゲにしては)すごい!だぞ 逆にソシャゲ以外でシナリオすごいっ!ってなるやつ今は何だろう… CSもぶっちゃけ今はほとんど変わらないの多くない?

703 23/10/22(日)01:51:33 No.1115283794

>新規IPが生き残るのは本当に難しい それでも近年鳴り物入りしたタイトルは割と生き残ってるの多くて強かだなって なんか即死したサクラ革命とかダンカグもあったが…

704 23/10/22(日)01:51:35 No.1115283799

ゲームのシナリオ凄い!はアニメ化すると化けの皮が剥がれるよね

705 23/10/22(日)01:51:37 No.1115283810

>無期迷途が今日1周年記念生放送やるな 無期はカッケエ女性が好きな女性ユーザーというこれまでありそうでなかったニッチを突いたのが上手だった

706 23/10/22(日)01:51:40 No.1115283823

>運営が独立したとかならともかく >運営移管設楽もう長くはなイメージ セガが運営移管したのは半分ぐらいの確率で生き残ってるイメージが有る

707 23/10/22(日)01:51:41 No.1115283825

>ブルアカもFGOも新めのシナリオが良くて初めの方はそこまで…って感じだから… 新しめもイマイチだなは結構ある

708 23/10/22(日)01:51:48 No.1115283862

スキップ機能は殆ど標準になったけどスキップ前提にデイリー盛る奴がいるの困る

709 23/10/22(日)01:51:48 No.1115283866

>妖怪惑星クラリス >ネタじゃない 今やれないやつじゃねえか!

710 23/10/22(日)01:51:53 No.1115283882

結局自分が面白いと思った感覚が一番大事よ にゃんこ大戦争のシナリオ面白い

711 23/10/22(日)01:51:57 No.1115283903

アークナイツは話が難しい以前に読めない漢字が出てくる! 他の読み方は知ってるけどこの送り仮名だとなんて読むんだ…?が結構出てくるから困る

712 23/10/22(日)01:52:00 No.1115283914

FGO初期のシナリオはそういう時代だったからってのもある

713 23/10/22(日)01:52:01 No.1115283918

>アニメ放送中にソシャゲリリースして この時点でかなり力あるところじゃないと…

714 23/10/22(日)01:52:10 No.1115283965

>妖怪惑星クラリス >ネタじゃない 死んでる!!!

715 23/10/22(日)01:52:13 No.1115283988

スキップチケットをゴミのようにばらまくゲームは もうデフォでスキップ機能つけといてくれよってなる

716 23/10/22(日)01:52:14 No.1115283996

スレ違いだがサイゲはMM4リメイクかリマスターしてくれ ソシャゲにせず

717 23/10/22(日)01:52:16 No.1115284002

>ゲームのシナリオ凄い!はアニメ化すると化けの皮が剥がれるよね 化けの皮が剥がれるっていうか ゲームとしての演出とアニメとしての演出は一致しないってだけだと思う

718 23/10/22(日)01:52:17 No.1115284008

主人公という主観存在をメディア化して一人のキャラとして見ると面白さが破綻する設計 でもこれゲームの話作りとしては間違ってるわけではないという

719 23/10/22(日)01:52:19 No.1115284017

>>起動が速くてデイリー消化が簡単なソシャゲいいよね…ログボだけでデイリー無いともっといいよね… >ログインせず遊べるゲームねえかなあ やらなくていいゲームないかな…(吉田戦車)

720 23/10/22(日)01:52:20 No.1115284026

ブルアカはシナリオが凄いなんて最初言われてなくね JKが銀行強盗してるとかくらい

721 23/10/22(日)01:52:24 No.1115284046

ここまで全く荒れずに語れてるの凄いな!?

722 23/10/22(日)01:52:29 No.1115284070

FGOは1部7章で文章のボリュームすげえなとか思ってたらどんどん膨張していった

723 23/10/22(日)01:52:45 No.1115284155

>>>fgoは正直シナリオ読むまでがめんどい!になっちゃった >>ロード長い >>戦闘だるい >ストーリー読みたいのに戦闘挟みまくるのやめて… 初期だけだから…初期は>1つに必ず戦闘付けなきゃいけないと開発が思い込んでただけだから…

724 23/10/22(日)01:52:53 No.1115284185

>スレ違いだがサイゲはMM4リメイクかリマスターしてくれ >ソシャゲにせず 10年後くらいには出せるかもな

725 23/10/22(日)01:52:57 No.1115284210

ソシャゲで一番助かる機能は達成したデイリーミッションを受け取らなくても翌日のプレゼントボックスに入ってる機能 これあるだけでマジで助かるの

726 23/10/22(日)01:53:01 No.1115284233

>ここまで全く荒れずに語れてるの凄いな!? 荒らそうとした奴はスリーアウトアニバーサリーで処されたよ

727 23/10/22(日)01:53:04 No.1115284245

>新しめもイマイチだなは結構ある 当たり外れはあるよ 全部シナリオ面白いゲームこそ教えてほしいわ

728 23/10/22(日)01:53:12 No.1115284297

>主人公という主観存在をメディア化して一人のキャラとして見ると面白さが破綻する設計 >でもこれゲームの話作りとしては間違ってるわけではないという CSアニメ化でもたまにあるよねこれ

729 23/10/22(日)01:53:14 No.1115284305

>>(ソシャゲにしては)すごい!だぞ >逆にソシャゲ以外でシナリオすごいっ!ってなるやつ今は何だろう… >CSもぶっちゃけ今はほとんど変わらないの多くない? 話は逸れるけど洋ゲー大作は選択肢で細かく変わるからあなただけのストーリーは出来てもプレイした全員が共有できるストーリーって大筋だけだよなとは思う

730 23/10/22(日)01:53:16 No.1115284315

おっと ここで赤字だ

731 23/10/22(日)01:53:18 No.1115284320

主人公を操作してるから許される事ってのはあるし それをガチガチに厳しくするとゲームとしての面白さが死ぬってのは良くあることだよね

732 23/10/22(日)01:53:20 No.1115284331

アニメ終わったらその後すぐアプリにも参戦してライブも用意してるブシロードすげえなあ…ってmygoで実感した まんまとソシャゲ始めちゃったし

733 23/10/22(日)01:53:27 No.1115284376

ソシャゲのシナリオで面白いと感じることは間違いなくあるんだけどそれは未見の人にすすめられる面白さじゃないというか… 主要キャラクターの今までの積み重ねとか普段からプレイしててそのゲームのリアリティラインを把握できてるからの面白さと言えばいいのだろうか

734 23/10/22(日)01:53:29 No.1115284389

ハチナイ君を見ろ 大好きではあるけどあれマジでなんで続いてるんだろう…

735 23/10/22(日)01:53:29 No.1115284391

>>(ソシャゲにしては)すごい!だぞ >逆にソシャゲ以外でシナリオすごいっ!ってなるやつ今は何だろう… >CSもぶっちゃけ今はほとんど変わらないの多くない? それこそFate系のサムライレムナント割と良かったかな そんな長くもなく英雄王の尻も掘れる

736 23/10/22(日)01:53:39 No.1115284442

>>ゲームのシナリオ凄い!はアニメ化すると化けの皮が剥がれるよね >化けの皮が剥がれるっていうか >ゲームとしての演出とアニメとしての演出は一致しないってだけだと思う それこそ主人公がプレイアブルじゃないとその場にいるだけ問題とか出てくるからな いや補助スキルとか使えるんだからもうちょっとどうにかなったろって思うけど

737 23/10/22(日)01:53:47 No.1115284479

>スキップチケットをゴミのようにばらまくゲームは >もうデフォでスキップ機能つけといてくれよってなる これ結構難しい問題でさ 最初からスタミナがないゲームとスタミナ回復必要だけどプレイしてると実質無料なやつだと 前者の方が継続率低くなるんだ

738 23/10/22(日)01:53:51 No.1115284503

>ここまで全く荒れずに語れてるの凄いな!? やってるやつの話だもの

739 23/10/22(日)01:54:01 No.1115284541

>>主人公という主観存在をメディア化して一人のキャラとして見ると面白さが破綻する設計 >>でもこれゲームの話作りとしては間違ってるわけではないという >CSアニメ化でもたまにあるよねこれ 最も成功したゲームのアニメ化はポケモンだな

740 23/10/22(日)01:54:04 No.1115284550

ストーリー読んだ報酬として石配るのやめて… ストーリー解放した時点でプレボに入れて…

741 23/10/22(日)01:54:08 No.1115284569

>ゲームのシナリオ凄い!はアニメ化すると化けの皮が剥がれるよね プリコネはアニメで見た方が面白かったぜ…

742 23/10/22(日)01:54:12 No.1115284583

ブルアカはエデンの一発屋とか揶揄されるようになってるのがハードル上がりすぎ感ある シナリオ凄いで話題になるとちょっと微妙なのだしたら過剰に叩かれる

743 23/10/22(日)01:54:22 No.1115284619

特に目新しいものは無いけど毎週更新してくれてエッチなイラストとストーリー読ませてくれるブルリフは楽しんでいる

744 23/10/22(日)01:54:23 No.1115284624

関わってたやつが事前登録50万突破してこりゃしばらく安泰かと思ってたら1年持たなかったよ…

745 23/10/22(日)01:54:27 No.1115284640

>ハチナイ君を見ろ >大好きではあるけどあれマジでなんで続いてるんだろう… 本来は棒持ったおっさんがメインの競技つえー

746 23/10/22(日)01:54:31 No.1115284662

>ゲームとしての演出とアニメとしての演出は一致しないってだけだと思う 文法が違うものに素直に変換するとまずいのは色んなものあるあるだろうなって どこまで違いを許容するかとかの問題も入ってきて大変だ

747 23/10/22(日)01:54:32 No.1115284665

ソシャゲに限らず三人称視点になるとなんかアレだな…ってなるのはある

748 23/10/22(日)01:54:33 No.1115284669

彼女10股するのは自分の操作キャラでやると楽しいけど アニメや漫画でやったらどうなるかは想像に難しくない

749 23/10/22(日)01:54:36 No.1115284681

>ブルアカはシナリオが凄いなんて最初言われてなくね >JKが銀行強盗してるとかくらい 感動できるという意味では言われてなかったね ぶっ飛んでて面白いとは言ってたけどまあユーザー少なかったし

750 23/10/22(日)01:54:40 No.1115284695

真剣に仕事してる人たちには悪いけど話題性さえ提供されればあとはどうでもいいんでしょって思ってる

751 23/10/22(日)01:54:51 No.1115284757

週間連載でも連載半年記念カラーとかやってるような気がする

752 23/10/22(日)01:54:54 No.1115284772

>ストーリー読んだ報酬として石配るのやめて… >ストーリー解放した時点でプレボに入れて… 読んだから報酬あげてるんすよ

753 23/10/22(日)01:54:57 No.1115284787

シナリオの文量がどんどん増えていくのは何なんだろう

754 23/10/22(日)01:55:00 No.1115284805

この作品のゲームが現状これしかない だけで8.5年続いているのがキン肉マンマッスルショットだ

755 23/10/22(日)01:55:02 No.1115284816

>ストーリー読んだ報酬として石配るのやめて… >ストーリー解放した時点でプレボに入れて… 何故ストーリーを読んだ報酬を用意してるかと言うと ストーリーを読ませたいからだ

756 23/10/22(日)01:55:07 No.1115284835

>プリコネはアニメで見た方が面白かったぜ… ゲームの方はノルマで挟まるアニメ部分が結構テンポを崩してるんだよな…

757 23/10/22(日)01:55:13 No.1115284863

>シナリオがすごいんだ!今度アニメ化するから見てくれよな! >って俺はもう誰にも言わないことにした ゲームシナリオとくにソシャゲのシナリオが他媒体に移植して面白くなるかは全然別の話だということがだいぶ周知されてしまった…

758 23/10/22(日)01:55:13 No.1115284867

ソシャゲでキャラ一杯いてその中にプレーヤーいるやつはアニメ化マジ難しいだろう

759 23/10/22(日)01:55:19 No.1115284887

>ドルフィンウェーブのアニバーサリーはこんなにちゃんと迎えられるとは…思ってなかったとまでは言わないが リリース当初の出来はとてもじゃないけど褒められた出来じゃなかったよ 今はほとんどの作業スキップできるおかげで他のゲームと両立できるくらいにはなってる

760 23/10/22(日)01:55:26 No.1115284920

イベントの期間が長めにとられて配布アイテムが余裕持って取り切れるソシャゲは時間の都合つけやすくてありがたい

761 23/10/22(日)01:55:26 No.1115284921

>読んだから報酬あげてるんすよ なら一括スキップください

762 23/10/22(日)01:55:26 No.1115284922

>最も成功したゲームのアニメ化はポケモンだな ポケモンを女の子にしたような絵面になるソシャゲって結構あるな…

763 23/10/22(日)01:55:27 No.1115284923

>ゲームのシナリオ凄い!はアニメ化すると化けの皮が剥がれるよね 見せ方の文法が違いすぎるし世界観説明して沢山いるキャラに見せ場作ってやってると大体間延びした感じになっちゃうし 装飾もゴテゴテしてるからキャラ自体がアニメ向きじゃなくて作画も死ぬし

764 23/10/22(日)01:55:27 No.1115284929

>関わってたやつが事前登録50万突破してこりゃしばらく安泰かと思ってたら1年持たなかったよ… 正直初動の数より定着りつよ

765 23/10/22(日)01:55:27 No.1115284930

いつ見ても左側の松井味が強い…

766 23/10/22(日)01:55:28 No.1115284931

>ブルアカはエデンの一発屋とか揶揄されるようになってるのがハードル上がりすぎ感ある >シナリオ凄いで話題になるとちょっと微妙なのだしたら過剰に叩かれる そもそもメインの頻度が遅いのも問題なんじゃないの?

767 23/10/22(日)01:55:31 No.1115284938

>それこそ主人公がプレイアブルじゃないとその場にいるだけ問題とか出てくるからな >いや補助スキルとか使えるんだからもうちょっとどうにかなったろって思うけど 指揮官系はどうしてもね なまじ超人バトルが展開されると指示出す暇なんてないじゃんとかなりかねないし

768 23/10/22(日)01:55:32 No.1115284941

>シャニマスちょっとやって育成シムをソシャゲ周回とか無理ってなってたから >ウマはコケると思ってた みんな結構忍耐力あるね 育成系のゲームって全体的に凸要求してるのが辛くない? はっきり言ってあれ天井付けてても悪辣だと思う

769 23/10/22(日)01:55:36 No.1115284957

>彼女10股するのは自分の操作キャラでやると楽しいけど >アニメや漫画でやったらどうなるかは想像に難しくない テメーさては番長か屋根裏のゴミだな?

770 23/10/22(日)01:55:37 No.1115284959

ブルアカはエデン辺りからむっ!良いねえ…って評価され始めた節はある

771 23/10/22(日)01:55:56 No.1115285053

>特に目新しいものは無いけど毎週更新してくれてエッチなイラストとストーリー読ませてくれるブルリフは楽しんでいる ソシャゲやるなって言われるかもしれないけど人数少ないのが好きなのでありがたい

772 23/10/22(日)01:56:09 No.1115285096

FF7はやる事が最初から多い!!? ストーリー気になるから追いかけてるけどすでに敵が強い

773 23/10/22(日)01:56:14 No.1115285118

ストーリーだけ読みたいのにそれすら高難易度になってくのは勘弁してほしい…

774 23/10/22(日)01:56:20 No.1115285136

>ブルアカはエデン辺りからむっ!良いねえ…って評価され始めた節はある 最新シナリオは不評だけど大丈夫なのかな

775 23/10/22(日)01:56:22 No.1115285146

マリオの映画化すら正直不安だった

776 23/10/22(日)01:56:26 No.1115285163

話が面白いゲームでも序盤はチュートリアルとか世界観の説明とかで話的にはそこまででもない感じになりがち

777 23/10/22(日)01:56:31 No.1115285195

ブルアカって元々0年代エロゲみたいなノリがキツいって不評な方じゃなかった?

778 23/10/22(日)01:56:32 No.1115285205

シナリオって序盤ほど軽視されるイメージある ゲーム性説明のために話の途中でワイバーンだ!されるからかな

779 23/10/22(日)01:56:32 No.1115285207

>ブルアカはバニーアスナ辺りからむっ!良いねえ…って評価され始めた節はある

780 23/10/22(日)01:56:32 No.1115285209

>彼女10股するのは自分の操作キャラでやると楽しいけど >アニメや漫画でやったらどうなるかは想像に難しくない ペルソナ5のアニメ微妙だったな

781 23/10/22(日)01:56:34 No.1115285219

>指揮官系はどうしてもね >なまじ超人バトルが展開されると指示出す暇なんてないじゃんとかなりかねないし コードギアスみたいに落とし穴使ったりうまくできんのかな

782 23/10/22(日)01:56:36 No.1115285226

>正直パズドラモンストシャドバあたりのアニメがユーザー獲得継続にどれぐらい貢献しているか興味はある その中でやってるモンストで言うとアニメは多分ほとんど新規獲得にはなってないなと思う どちらかと言うと既存プレイヤー向けのものだった感じ

783 23/10/22(日)01:56:44 No.1115285262

>真剣に仕事してる人たちには悪いけど話題性さえ提供されればあとはどうでもいいんでしょって思ってる 話題性超大事 だけど話題に引かれて集まった人が続けてくれるクオリティがないとムダ というのがスレ画の話 だと思う

784 23/10/22(日)01:56:48 No.1115285286

シャニマスやってて結構シナリオは毎月楽しんでる

785 23/10/22(日)01:56:52 No.1115285309

>>関わってたやつが事前登録50万突破してこりゃしばらく安泰かと思ってたら1年持たなかったよ… >正直初動の数より定着りつよ 最後にスレ画に戻ってくる いいスレであった

786 23/10/22(日)01:56:54 No.1115285318

>シナリオの文量がどんどん増えていくのは何なんだろう 推敲しっかりするより書き散らかした方が早いけんのう…

787 23/10/22(日)01:56:55 No.1115285322

>シナリオ凄いで話題になるとちょっと微妙なのだしたら過剰に叩かれる それこそ上でも言われてるけどその評判で来た人はハードル上げて来てるからな…

788 23/10/22(日)01:56:56 No.1115285329

>>彼女10股するのは自分の操作キャラでやると楽しいけど >>アニメや漫画でやったらどうなるかは想像に難しくない >テメーさては番長か屋根裏のゴミだな? 諸岡わたるとか…

789 23/10/22(日)01:57:00 No.1115285349

>>ブルアカはエデン辺りからむっ!良いねえ…って評価され始めた節はある >最新シナリオは不評だけど大丈夫なのかな 何度も何度もクソみたいなの連発されたらアレだろうけど偶にクソ挟むくらいどこにでもあることだろう

790 23/10/22(日)01:57:00 No.1115285350

>ブルアカって元々0年代エロゲみたいなノリがキツいって不評な方じゃなかった? それはヘブバンでは?

791 23/10/22(日)01:57:03 No.1115285364

ブレイブソード×ブレイズソウルとかいうほとんどのオタクがアニメの合間のCMだけでしか知らないソシャゲ

792 23/10/22(日)01:57:05 No.1115285378

そもそも毎日ログインしてデイリー消化してってスタイル自体そこまで一般的じゃないというか 数日置きとか一週間に一回だけ起動するとかでも十分にアクティブユーザーだよ

793 23/10/22(日)01:57:09 No.1115285391

そもそも話面白いってんならストーリー動画で見ればいいしプレイする理由にならん

794 23/10/22(日)01:57:14 No.1115285414

>なら一括スキップください 読んでないだろ

795 23/10/22(日)01:57:22 No.1115285452

バトガとかキャラ少ないけど固定面子で回すみたいなソシャゲ好きだったよ 最近はそういう系も少なくなったのう

796 23/10/22(日)01:57:23 No.1115285455

>>>ゲームのシナリオ凄い!はアニメ化すると化けの皮が剥がれるよね >>化けの皮が剥がれるっていうか >>ゲームとしての演出とアニメとしての演出は一致しないってだけだと思う >それこそ主人公がプレイアブルじゃないとその場にいるだけ問題とか出てくるからな >いや補助スキルとか使えるんだからもうちょっとどうにかなったろって思うけど FGO7章に関してだろうけど「主人公の仕事」をアニメで表現するにあたっての問題点が浮き彫りになった感じはある その直後の終局特異点だと身を削りながら鯖召喚して戦ってるんだけどね

797 23/10/22(日)01:57:23 No.1115285456

>そもそも話面白いってんならストーリー動画で見ればいいしプレイする理由にならん 違うのだ!

798 23/10/22(日)01:57:26 No.1115285467

事前登録は購入予約ではない

799 23/10/22(日)01:57:27 No.1115285473

怪盗ロワイヤルがまだ続いていることに恐怖すら覚える

800 23/10/22(日)01:57:34 No.1115285503

ブルアカも跳ねたのはバニーアスナ?の一件だっけ 話題性は大事…!

801 23/10/22(日)01:57:41 No.1115285527

ソシャゲだしみんながやってるのが何より大事

802 23/10/22(日)01:57:41 No.1115285528

俺ガンオンで指揮官の重要性わかってた 俺AC6で指導者系主人公がモテるの分かった!!

803 23/10/22(日)01:57:49 No.1115285554

>バトガとかキャラ少ないけど固定面子で回すみたいなソシャゲ好きだったよ >最近はそういう系も少なくなったのう ドルフィンウェーブ…

804 23/10/22(日)01:57:49 No.1115285556

>そもそも話面白いってんならストーリー動画で見ればいいしプレイする理由にならん 違う違う!

805 23/10/22(日)01:57:56 No.1115285591

>彼女10股するのは自分の操作キャラでやると楽しいけど >アニメや漫画でやったらどうなるかは想像に難しくない やはり100人か...

806 23/10/22(日)01:58:01 No.1115285617

>ソシャゲだしみんながやってるのが何より大事 これはある

807 23/10/22(日)01:58:02 No.1115285624

>そもそも話面白いってんならストーリー動画で見ればいいしプレイする理由にならん ほぼすべてのゲームは動画で見ればいいだけでは

808 23/10/22(日)01:58:09 No.1115285659

>そもそも話面白いってんならストーリー動画で見ればいいしプレイする理由にならん といっても最近はストーリー動画上げてくれる人も少ないぞ 公式がやってくれてたらいいんだけどそんなのほぼ無いし

809 23/10/22(日)01:58:17 No.1115285697

>>そもそも話面白いってんならストーリー動画で見ればいいしプレイする理由にならん >違うのだ! お前はストーリーをイベントで読んだ 俺は動画で見た 同じじゃねえか!

810 23/10/22(日)01:58:19 No.1115285704

>読んでないだろ イベントとかの増えていくだけのストーリー全部読むのキツい…

811 23/10/22(日)01:58:20 No.1115285706

俺がやってるゲーム来年10周年なんだけど何で今まで続いてるのか不思議でたまらない 戦闘は眺めるだけでプレイヤーが介入できる要素ないし広告もCMも見なくなって久しいし新規増えずユーザー数ほぼ横ばいな気がするし 何よりスクエニゲーなのに

812 23/10/22(日)01:58:27 No.1115285730

売れてるってことは一番いいってことだからな…

813 23/10/22(日)01:58:28 No.1115285736

>バトガとかキャラ少ないけど固定面子で回すみたいなソシャゲ好きだったよ >最近はそういう系も少なくなったのう キャラ増やすとガチャで設けられるし話題にもなるしね ただキャラ増えるとそれぞれの出番減るから俺は嫌なんだよな…

814 23/10/22(日)01:58:31 No.1115285749

>マリオの映画化すら正直不安だった このゲーム・タイトルをベースにしろって過激ファンがいないシリーズはオリジナルでいいからそこのハードルはないかもしれない

815 23/10/22(日)01:58:38 No.1115285772

>お前はストーリーをイベントで読んだ >俺は動画で見た >同じじゃねえか! 違うが?

816 23/10/22(日)01:58:39 No.1115285777

>ソシャゲだしみんながやってるのが何より大事 多分ソシャゲに限らないけどユーザー数は正義

817 23/10/22(日)01:58:42 No.1115285788

ストーリーも難易度も人によって感想が違うから難しいね

818 23/10/22(日)01:58:44 No.1115285805

バニーアスナでは別にアクティブ増えなかったよ 急に増えたのは1.5周年だな

819 23/10/22(日)01:58:46 No.1115285810

>ドルフィンウェーブ… キャラの投入ペース比較的遅いだけで増えてはいる

820 23/10/22(日)01:58:47 No.1115285814

>お前はストーリーをイベントで読んだ >俺は動画で見た >同じじゃねえか! 違うのだ! それはそれとして履修してくれて嬉しくはある

821 23/10/22(日)01:58:51 No.1115285834

シナリオ面白くてデイリー一瞬で終わって気が向いた時に遊べて遊んだ時はそれなりに面白いのは長く続く 当たり前だけど

822 23/10/22(日)01:58:53 No.1115285841

人気作以外はユーザーの数%の課金しまくり石油王で保ってるとかほとんどなのかな

823 23/10/22(日)01:58:54 No.1115285850

>ソシャゲだしみんながやってるのが何より大事 ソーシャルゲームって言うだけあってみんなで平行して進めてワイワイ語るのがメインみたいなとこある

824 23/10/22(日)01:58:54 No.1115285854

動画だけ見たら話せる話題少ないしゲームはやった方が良い 特にここで話すならな

825 23/10/22(日)01:58:55 No.1115285856

>俺AC6で指導者系主人公がモテるの分かった!! 指導者と思わせてバリバリ戦えますはおいしい

826 23/10/22(日)01:58:59 No.1115285873

エロよ 結局はエロよ そこの安定供給とユーザーからの信頼を得られれば 5周年とかいけるしなんなら11月に6周年くる 始めるならアニバがいいぜエロバレー

827 23/10/22(日)01:58:59 No.1115285875

>俺AC6で指導者系主人公がモテるの分かった!! おれはウォルターみたいに細やかな気遣いとにじみ出る優しさと確固たる強い意志がある指導者にはなれない…

828 23/10/22(日)01:59:04 No.1115285898

>バトガとかキャラ少ないけど固定面子で回すみたいなソシャゲ好きだったよ 俺もバンバンキャラ追加されるタイプより好きだけど 一歩バランス崩すとキャラを人質に取られている状態になるからな…

829 23/10/22(日)01:59:06 No.1115285910

アイマスアニメ化というかメディア化するとプロデューサーの仕事量ブラック過ぎるってなる… ホワイトって何色でしたっけ…

830 23/10/22(日)01:59:11 No.1115285928

>ブレイブソード×ブレイズソウルとかいうほとんどのオタクがアニメの合間のCMだけでしか知らないソシャゲ 気になって始めたらリセマラボタンがあって笑った記憶がある

831 23/10/22(日)01:59:13 No.1115285938

>売れてるってことは一番いいってことだからな… 一番いいはちょっと言い過ぎだけど安定してるにこしたことはないな

832 23/10/22(日)01:59:15 No.1115285947

強敵を自分の手でねじ伏せた後で見るのと動画で見るのは体験としては別だなって

833 23/10/22(日)01:59:15 No.1115285948

>>ソシャゲだしみんながやってるのが何より大事 >これはある この思考行きすぎるとユーザー数少ないゲームはクソっていう一昔前の売り上げスレみたいになるからあんまり好きじゃない

834 23/10/22(日)01:59:17 No.1115285951

>売れてるってことは一番いいってことだからな… 売れてる=1番いいにはならないけど 売れてる=それに金を出す価値を感じた人がいる なのはそう

835 23/10/22(日)01:59:17 No.1115285953

水着おじさんパワーか…

836 23/10/22(日)01:59:18 No.1115285962

>そもそも話面白いってんならストーリー動画で見ればいいしプレイする理由にならん それはアニメもyoutubeで見ればタダぐらいの暴論の気が…

837 23/10/22(日)01:59:27 No.1115286003

昔はMMOのアニメ化そこそこ見てたな

838 23/10/22(日)01:59:28 No.1115286007

>といっても最近はストーリー動画上げてくれる人も少ないぞ >公式がやってくれてたらいいんだけどそんなのほぼ無いし サ終時に公式が全アップしたイドラとかだいぶ貴重なんだろうな…

839 23/10/22(日)01:59:33 No.1115286027

>FGO7章に関してだろうけど「主人公の仕事」をアニメで表現するにあたっての問題点が浮き彫りになった感じはある >その直後の終局特異点だと身を削りながら鯖召喚して戦ってるんだけどね 銃型召喚機で相手に応じた奴を呼び出すとかしないとな

840 23/10/22(日)01:59:34 No.1115286030

>バトガとかキャラ少ないけど固定面子で回すみたいなソシャゲ好きだったよ >最近はそういう系も少なくなったのう ブルリフはいいぞ…

841 23/10/22(日)01:59:46 No.1115286075

>キャラの投入ペース比較的遅いだけで増えてはいる キャラ一切増やさないとか死ぬ気か?

842 23/10/22(日)01:59:48 No.1115286083

>イベントとかの増えていくだけのストーリー全部読むのキツい… 貯めると死ぬのはわかる…でも読んで…

843 23/10/22(日)01:59:49 No.1115286090

ラスバレとか初期に比べてキャラ大分ふえたな

844 23/10/22(日)01:59:51 No.1115286098

パズドラとかみんなやってるんだろうけど話題は共有されているのか? 俺の目につかないところでされてるのだろうか

845 23/10/22(日)01:59:53 No.1115286110

>>>ソシャゲだしみんながやってるのが何より大事 >>これはある >この思考行きすぎるとユーザー数少ないゲームはクソっていう一昔前の売り上げスレみたいになるからあんまり好きじゃない クソとかそれ以前にそういうゲームは終わるんじゃないか?

846 23/10/22(日)01:59:57 No.1115286127

>俺がやってるゲーム来年10周年なんだけど何で今まで続いてるのか不思議でたまらない >戦闘は眺めるだけでプレイヤーが介入できる要素ないし広告もCMも見なくなって久しいし新規増えずユーザー数ほぼ横ばいな気がするし >何よりスクエニゲーなのに パラノマ経由で最近始めた「」は見たんぬ

847 23/10/22(日)02:00:01 No.1115286131

別媒体をそのままアニメに移植すると駄作になるからアニメのフォーマットに合わせたほうが良いよね シナリオを変えろという意味ではない

848 23/10/22(日)02:00:04 No.1115286139

>キャラの投入ペース比較的遅いだけで増えてはいる 増えないゲームはそのまま死んでるだけだろ

849 23/10/22(日)02:00:09 No.1115286170

>>俺AC6で指導者系主人公がモテるの分かった!! >指導者と思わせてバリバリ戦えますはおいしい オールマインドは優秀でしょう?

850 23/10/22(日)02:00:15 No.1115286198

>始めるならアニバがいいぜエロバレー 乳首を見せてから勝負しろ

851 23/10/22(日)02:00:26 No.1115286269

>>彼女10股するのは自分の操作キャラでやると楽しいけど >>アニメや漫画でやったらどうなるかは想像に難しくない >やはり100人か... 100カノのソシャゲか…なんか恋太郎ガチャが一番回りそうだな

852 23/10/22(日)02:00:30 No.1115286284

人がいないと面白いもつまらないも語り合えないからね

853 23/10/22(日)02:00:30 No.1115286286

>ストーリーも難易度も人によって感想が違うから難しいね ソシャゲって良くも悪くもシステムは似たり寄ったりだから みんな他ゲームのノウハウが引き継げるんだけど 初めて触るソシャゲが複雑めな人はちんぷんかんぷんになりそう

854 23/10/22(日)02:00:30 No.1115286287

>ほぼすべてのゲームは動画で見ればいいだけでは ストーリーだけ見ればそれでいいって買い切りゲームは衰退したよね ゲームはやっぱゲームプレイが本体じゃないと

855 23/10/22(日)02:00:33 No.1115286297

>パズドラとかみんなやってるんだろうけど話題は共有されているのか? >俺の目につかないところでされてるのだろうか ここでもアプリアイコンでたまに立ってるだろう

856 23/10/22(日)02:00:34 No.1115286303

けもフレ3みたいなキャラの掛け合いをスキップしてその章での会話の文字だけズラっと表示されて読める機能他のソシャゲにも欲しい 会話は見たいけどいちいちキャラの立ち絵が出てきて発言してまた消えて別のキャラ出てきてって間がもどかしいんだ

857 23/10/22(日)02:00:36 No.1115286310

キャラ少人数で回すソシャゲってやはり少ないのだろうか

858 23/10/22(日)02:00:37 No.1115286316

>アイマスアニメ化というかメディア化するとプロデューサーの仕事量ブラック過ぎるってなる… >ホワイトって何色でしたっけ… 何故かマネージャー業も内包されてるからな…

859 23/10/22(日)02:00:41 No.1115286336

>パラノマ経由で最近始めた「」は見たんぬ パラノマで興味持ったけどパラノマ発売時にはもうコラボ終わってた…

860 23/10/22(日)02:00:42 No.1115286341

>パズドラとかみんなやってるんだろうけど話題は共有されているのか? >俺の目につかないところでされてるのだろうか その辺歩いてる一般人がやって話題にしてるよ こんな掲示板では話さないだけで

861 23/10/22(日)02:00:43 No.1115286347

>人気作以外はユーザーの数%の課金しまくり石油王で保ってるとかほとんどなのかな スレ画の話でも出てたがとにかく課金の最初の一歩の背中をお得感とかで全力で押してくるんだよどのソシャゲも それでも一歩踏み出してくれるお客さんは比率で言えば少数だ

862 23/10/22(日)02:00:50 No.1115286371

>この思考行きすぎるとユーザー数少ないゲームはクソっていう一昔前の売り上げスレみたいになるからあんまり好きじゃない 少ないからクソっていうか少ないと常にサ終に怯えなきゃならない…

863 23/10/22(日)02:00:50 No.1115286372

後追いのは大変だからソシャゲは配信開始からやってるやつだけだわ

864 23/10/22(日)02:01:01 No.1115286423

>キャラ一切増やさないとか死ぬ気か? 元が固定メンツで回してーって話だから固定じゃない新キャラ追加されてるよって話になってるだけでしょ

865 23/10/22(日)02:01:11 No.1115286485

>100カノのソシャゲか…なんか恋太郎ガチャが一番回りそうだな 主人公誰だよ!?

866 23/10/22(日)02:01:16 No.1115286526

ここでスレ立ってるならやる 立たなくなったらやらない

867 23/10/22(日)02:01:17 No.1115286527

>100カノのソシャゲか…なんか恋太郎ガチャが一番回りそうだな 恋愛マンガで一番大事なのは主人公だからな…

868 23/10/22(日)02:01:17 No.1115286531

>キャラ少人数で回すソシャゲってやはり少ないのだろうか シンフォギアとかよう粘ってる

869 23/10/22(日)02:01:19 No.1115286539

好調になってくるとだいたい運営やP持ち上げはじめるけどあれは確実に黒歴史になる

870 23/10/22(日)02:01:20 No.1115286544

>100カノのソシャゲか…なんか恋太郎ガチャが一番回りそうだな 彼女にレアリティをつける時点で解釈違いになるからだめでーす

871 23/10/22(日)02:01:27 No.1115286578

俺はいもげ以外のインターネットを知らないからここで定期スレが立つとゲームの感想語れて安心する

872 23/10/22(日)02:01:29 No.1115286591

>>100カノのソシャゲか…なんか恋太郎ガチャが一番回りそうだな >主人公誰だよ!? 神様

873 23/10/22(日)02:01:32 No.1115286603

>アイマスアニメ化というかメディア化するとプロデューサーの仕事量ブラック過ぎるってなる… >ホワイトって何色でしたっけ… 大丈夫 シャニマスは30人近くの事務経理全部一人でやってるアルバイトが一番ブラックだから

874 23/10/22(日)02:01:34 No.1115286614

動画で見ればいいってのはそれはそうなんだけど 体験ってのも重要だよなと思ってしまう

875 23/10/22(日)02:01:35 No.1115286617

>>100カノのソシャゲか…なんか恋太郎ガチャが一番回りそうだな >主人公誰だよ!? 101人目の彼女…!

876 23/10/22(日)02:01:45 No.1115286658

>>100カノのソシャゲか…なんか恋太郎ガチャが一番回りそうだな >彼女にレアリティをつける時点で解釈違いになるからだめでーす コスチューム式にしよう

877 23/10/22(日)02:01:48 No.1115286674

>後追いのは大変だからソシャゲは配信開始からやってるやつだけだわ 開始して最初のメニュー画面の情報量の多さにウッてなるよね途中から始めるソシャゲは…

878 23/10/22(日)02:01:51 No.1115286685

>後追いのは大変だからソシャゲは配信開始からやってるやつだけだわ 1年耐えてまだ元気ならそう直ぐに死なないから安心って面も有るぜ 普通新規向け施策も入るしな

879 23/10/22(日)02:01:58 No.1115286711

>この思考行きすぎるとユーザー数少ないゲームはクソっていう一昔前の売り上げスレみたいになるからあんまり好きじゃない そもそも買いきりじゃないゲームが好きじゃないから滅びてほしいんだよね

880 23/10/22(日)02:01:58 No.1115286714

そもそも3Dモデリングのゲームのキャラ増やしにくいのなんてある程度は当たり前だからなあ

881 23/10/22(日)02:01:59 No.1115286717

>ブルアカはシナリオが凄いなんて最初言われてなくね >ブルアカ。「FGOやりたいなら奈須きのこ連れてこい」って散々言われてきた無理難題を「2000年代ギャルゲー文脈の研究とアップデート&文章構成上手すぎ奈須きのこリスペクトライターを連れてくる」ことで本当に解決しちゃったシナリオヤバすぎソシャゲと化したので一周年直前の今始めてほしいですね 最初の最初は知らんが一周年迎える前には熱心なファンからはこんな感じで言われてたっぽいぞ

882 23/10/22(日)02:02:00 No.1115286721

キャラ数増えると既存キャラの出番どんどん少なくなるから嫌なんだよな…

883 23/10/22(日)02:02:03 No.1115286728

>キャラ一切増やさないとか死ぬ気か? >増えないゲームはそのまま死んでるだけだろ 上のレスのドルフィンウェーブ…って部分に対していやあれは増えてるだろって意味でのレスじゃない?

884 23/10/22(日)02:02:04 No.1115286732

>>キャラ一切増やさないとか死ぬ気か? >元が固定メンツで回してーって話だから固定じゃない新キャラ追加されてるよって話になってるだけでしょ 一切追加がなかった作品をまず例にあげてくれ

885 23/10/22(日)02:02:05 No.1115286742

ソーシャル要素をここで満たしてるものは多い…

886 23/10/22(日)02:02:07 No.1115286755

>キャラ少人数で回すソシャゲってやはり少ないのだろうか 少人数の定義にはよるけどあるにはある その分衣装マシマシにはなる

887 23/10/22(日)02:02:07 No.1115286758

>キャラ少人数で回すソシャゲってやはり少ないのだろうか 最近は少なめ傾向だと思う 昔みたいに200人とかすぐいくゲームは減って別衣装とかで早めに回すゲームが増えたと思う

888 23/10/22(日)02:02:09 No.1115286766

俺このゲームめちゃくちゃ好きなんだよに 分かる!動画で見ただけだし買ってないけどめちゃくちゃ面白いよね!って返してくる奴はヒートアクションかまされても仕方ないと思う

889 23/10/22(日)02:02:16 No.1115286806

>少ないからクソっていうか少ないと常にサ終に怯えなきゃならない… その理屈も売り上げスレと同じなんだよね

890 23/10/22(日)02:02:20 No.1115286828

>神様 炎上させるわ....

891 23/10/22(日)02:02:23 No.1115286846

>>100カノのソシャゲか…なんか恋太郎ガチャが一番回りそうだな >主人公誰だよ!? 魔法科高校の劣等生のソシャゲだってお兄様ガチャやっただろ!

892 23/10/22(日)02:02:24 No.1115286854

>コスチューム式にしよう 最高レア以外出ないじゃん

893 23/10/22(日)02:02:26 No.1115286859

>シンフォギアとかよう粘ってる システム周りもうついていけないからリメイクして欲しい

894 23/10/22(日)02:02:40 No.1115286923

>>アイマスアニメ化というかメディア化するとプロデューサーの仕事量ブラック過ぎるってなる… >>ホワイトって何色でしたっけ… >何故かマネージャー業も内包されてるからな… そこは多少ファンタジーにしないと現実的に考えたらもっと山ほどスタッフいるはずでそしたらアイドルとの親愛なんて1人に向けられるはずもないし

895 23/10/22(日)02:02:42 No.1115286932

どうしても2年目くらいにピークきちゃうから 3年くらいで終わってどんどん次行ってくれないかなって思っちゃう

896 23/10/22(日)02:02:42 No.1115286937

>一切追加がなかった作品をまず例にあげてくれ うわめんどくさ

897 23/10/22(日)02:02:47 No.1115286955

>>>俺AC6で指導者系主人公がモテるの分かった!! >>指導者と思わせてバリバリ戦えますはおいしい >オールマインドは優秀でしょう? いいからヘリちゃんと落とせ

898 23/10/22(日)02:02:50 No.1115286974

>>パラノマ経由で最近始めた「」は見たんぬ >パラノマで興味持ったけどパラノマ発売時にはもうコラボ終わってた… パラノマから入ったなら是非過去イベの謎解き系はやってみて欲しいんぬ 毎回答え合わせまで頭捻り続けて「クソが!!」ってなる難易度なんぬ

899 23/10/22(日)02:02:59 No.1115287011

>そもそも買いきりじゃないゲームが好きじゃないから滅びてほしいんだよね 買い切りじゃないゲームが滅びたって別に買い切りゲームのクオリティが上がるわけじゃねえだろ…

900 23/10/22(日)02:03:07 No.1115287055

>俺AC6で指導者系主人公がモテるの分かった!! ウォルターは立ち位置だけじゃなく背景も含めての人気だから無個性系主人公と比較できるもんでもないと思う…

901 23/10/22(日)02:03:07 No.1115287057

>パズドラとかみんなやってるんだろうけど話題は共有されているのか? >俺の目につかないところでされてるのだろうか パズドラやモンストはネットの掲示板とかファンアート描く層とは違う層にかなり受けてるって感じ

902 23/10/22(日)02:03:10 No.1115287066

ソシャゲの性質上少人数にこだわる意味あんまりないからなぁ…

903 23/10/22(日)02:03:14 No.1115287080

>元が固定メンツで回してーって話だから固定じゃない新キャラ追加されてるよって話になってるだけでしょ エロ売りなゲームでネックなのは後発キャラと初期キャラのバージョン数とか優遇とかになるからな…

904 23/10/22(日)02:03:15 No.1115287083

とりあえず世界滅亡で! そんで男は主人公一人にしてNTRの可能性ゼロにしといて!

905 23/10/22(日)02:03:23 No.1115287115

>一切追加がなかった作品をまず例にあげてくれ こういうの具体例出したらその作品叩くやつだと思ってる

906 23/10/22(日)02:03:27 No.1115287134

マジカミって本当にうん億円ペイできるんならクラファンいらないよね

907 23/10/22(日)02:03:30 No.1115287152

>後追いのは大変だからソシャゲは配信開始からやってるやつだけだわ メインシナリオが20章とかになってるとシナリオ読むの無理ってなる

908 23/10/22(日)02:03:31 No.1115287155

びっくりするくらい平穏に語れたな…

909 23/10/22(日)02:03:31 No.1115287157

コラボでもクソガチャでもいいから生き延びてメイン読ませてくれ 俺が望むのはそれだけだ

910 23/10/22(日)02:03:34 No.1115287166

>>キャラ少人数で回すソシャゲってやはり少ないのだろうか >最近は少なめ傾向だと思う >昔みたいに200人とかすぐいくゲームは減って別衣装とかで早めに回すゲームが増えたと思う 多人数がデレマス艦これ当たりの3桁ゲームの時代からすると十数人~数十人でも少人数に見えるという…

911 23/10/22(日)02:03:38 No.1115287181

>>一切追加がなかった作品をまず例にあげてくれ >こういうの具体例出したらその作品叩くやつだと思ってる だろうねえ

912 23/10/22(日)02:03:43 No.1115287197

盆栽ゲーが好きなのでソシャゲが性にあっている 徐々に戦力が上がっていくの楽しい

913 23/10/22(日)02:03:43 No.1115287201

>とりあえず世界滅亡で! >そんで男は主人公一人にしてNTRの可能性ゼロにしといて! かんこくじんのレス 気持ちは…わかる…

914 23/10/22(日)02:03:44 No.1115287202

>そもそも買いきりじゃないゲームが好きじゃないから滅びてほしいんだよね 考えもそうだけど行動が赤字になって出てくる辺り惨めだな

915 23/10/22(日)02:03:44 No.1115287205

>とりあえず世界滅亡で! >そんで男は主人公一人にしてNTRの可能性ゼロにしといて! ピョンテ!

916 23/10/22(日)02:03:47 No.1115287214

>一切追加がなかった作品をまず例にあげてくれ 固定のキャラでと明言してる元レスに言ってあげては?

917 23/10/22(日)02:03:48 No.1115287218

ウマ→ブルアカみたいにブルアカ→○○と移り変わって行くよねオタク向けは特に

918 23/10/22(日)02:03:51 No.1115287234

>とりあえず世界滅亡で! >そんで男は主人公一人にしてNTRの可能性ゼロにしといて! これで主人公女にした方が書きやすい!しただーまえはナイスだ

919 23/10/22(日)02:03:59 No.1115287269

>一切追加がなかった作品をまず例にあげてくれ それはドルフィンウェーブ…へのツッコミとはまた話違うだろ

920 23/10/22(日)02:04:04 No.1115287277

>そもそも買いきりじゃないゲームが好きじゃないから滅びてほしいんだよね 分からんではないが買い切りで生きていける状況じゃないところも多いからねえ 具体的に言うとエロ

921 23/10/22(日)02:04:07 No.1115287295

>そもそも買いきりじゃないゲームが好きじゃないから滅びてほしいんだよね なんでこのスレ見てるの?

922 23/10/22(日)02:04:17 No.1115287334

スキップしたら、このセクションはこんな話でしたってちゃんとやりだしたのはグラブルくらいから?

923 23/10/22(日)02:04:26 No.1115287362

そもそも固定の概念が人によって違うだろうよ

924 23/10/22(日)02:04:27 No.1115287364

>その理屈も売り上げスレと同じなんだよね そう言われてもプレイヤー少ないゲームの場合大金出す石油王が固定客で付いてないとどうしても厳しいってなるわけだし

925 23/10/22(日)02:04:32 No.1115287390

>ウマ→ブルアカみたいにブルアカ→○○と移り変わって行くよねオタク向けは特に まぁ移り変わって行くというよりは並行してプレイする作品が増えて行くのはそうだね

926 23/10/22(日)02:04:33 No.1115287396

>これで主人公女にした方が書きやすい!しただーまえはナイスだ 男にしたらあんまりしっくりこなくて女にしたらノリノリになったといってた

927 23/10/22(日)02:04:37 No.1115287417

アークナイツは硬派なままアニメもしっかり放送して強いなと思った

928 23/10/22(日)02:04:43 No.1115287439

>盆栽ゲーが好きなのでソシャゲが性にあっている >徐々に戦力が上がっていくの楽しい チマチマ数字上げていくのいいよね……

929 23/10/22(日)02:04:52 No.1115287490

課金型のゲームのほとんどが後世に遊べる形で残らないの本当にクソだと思う

930 23/10/22(日)02:04:53 No.1115287493

>>パズドラとかみんなやってるんだろうけど話題は共有されているのか? >>俺の目につかないところでされてるのだろうか >パズドラやモンストはネットの掲示板とかファンアート描く層とは違う層にかなり受けてるって感じ 言っちゃなんだけどファンアート書くとかネット掲示板で話すようなオタクはゲームプレイヤー全体からしたらごくごくわずかだからな そんなことしない普通の人が大半でパズドラとかはそういう人を集めてる

931 23/10/22(日)02:04:58 No.1115287504

>ウマ→ブルアカみたいにブルアカ→○○と移り変わって行くよねオタク向けは特に それは自然の摂理みたいなもんだ

932 23/10/22(日)02:05:00 No.1115287518

>アークナイツは硬派なままアニメもしっかり放送して強いなと思った グマパイ感謝

933 23/10/22(日)02:05:02 No.1115287527

>ウマ→ブルアカみたいにブルアカ→○○と移り変わって行くよねオタク向けは特に オタクの消費が早いのソシャゲがどんどん作られるせいもある気がしてきた

934 23/10/22(日)02:05:03 No.1115287530

あんまりにも長く続いてるやつは今更感があってやれない

935 23/10/22(日)02:05:11 No.1115287571

>>そもそも買いきりじゃないゲームが好きじゃないから滅びてほしいんだよね >なんでこのスレ見てるの? このゲームは好きだけどガチャという仕組みは滅びろと思っているという感情は両立する

936 23/10/22(日)02:05:29 No.1115287636

>ウマ→ブルアカ まずこれが間違ってない?

937 23/10/22(日)02:05:31 No.1115287643

>>ウマ→ブルアカみたいにブルアカ→○○と移り変わって行くよねオタク向けは特に >まぁ移り変わって行くというよりは並行してプレイする作品が増えて行くのはそうだね 傾向で言えば新しいの始めると前やってたゲーム貶す人もそこそこいると思う…そういうのは嫌いだが

938 23/10/22(日)02:05:38 No.1115287685

移り変わっていくと言うがウマとブルアカはほぼ同期だったはず…

939 23/10/22(日)02:05:40 No.1115287690

もしかして流行りが移り変わってるほど良いゲームが作られてるのは良いことなんじゃないすか?

940 23/10/22(日)02:05:41 No.1115287700

割といいスレだった気がする!

941 23/10/22(日)02:05:45 No.1115287717

オフラインとして残るなら人の多さ少なさなんて気にしないんだけど 終わった時オフライン版だすよなんてサービス開始時に宣言するソシャゲなんて知らないしなぁ

942 23/10/22(日)02:05:46 No.1115287719

>このゲームは好きだけどガチャという仕組みは滅びろと思っているという感情は両立する それはそう

943 23/10/22(日)02:05:56 No.1115287760

>課金型のゲームのほとんどが後世に遊べる形で残らないの本当にクソだと思う メーカーはもっとクラファンとかでユーザーの手元に残してくれてもいいと思うんだけどね

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