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23/10/21(土)13:35:35 俺が存... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1697862935257.png 23/10/21(土)13:35:35 No.1114996417

俺が存在してるはずなのに不自然にシナリオに関与してないのモヤッとするよね…あとテキストでは名前で呼んでるのにボイスで君となあなたって言われるのもモヤッとする

1 23/10/21(土)13:36:10 No.1114996631

俺 いらないのでは…?

2 23/10/21(土)13:38:01 No.1114997220

ソシャゲの主人公に強いキャラクター性を与えるのって難しそうだよね

3 23/10/21(土)13:39:44 No.1114997819

俺はむしろあらゆる物語に主人公が関与するの苦手

4 23/10/21(土)13:40:43 No.1114998162

月面兎兵器ミーナっていう変身ヒロインのゲームあったけど他ヒロインと交流して好感度あげていくのはメインヒロインなのにエンディングでくっつくのは男主人公なの意味わからなかったな…

5 23/10/21(土)13:41:13 No.1114998306

アイドル達だけで無人島ロケする、っていうイベントのカードなのに 「○○さん見てください!」とか言ってたのはそれはそれでちょっと待てよ!と思った

6 23/10/21(土)13:41:27 No.1114998371

俺もいるのに二人だけで会話されるとあの世界に俺は存在してるのか不安になる

7 23/10/21(土)13:43:21 No.1114998949

ネトゲでプレイヤーがノルマこなしてクエスト達成したのに ストーリー的には成果は全てNPCの手柄になってた時を思い出す

8 23/10/21(土)13:45:14 No.1114999483

プロデューサーみたいなもん担当の道具やんけ なにムキになっとんねん

9 23/10/21(土)13:48:29 No.1115000498

チュートリアル以降1ミリも存在が出てこないよりはマシだろ と思ったけどそれならそれで完全に無視するだけだからむしろ気にならないか

10 23/10/21(土)13:55:08 No.1115002448

最初は隊長としての俺がいたはずなんだけど新イベントや話が佳境になるにつれいなくなってってああやっぱり俺いらなかったんだなって

11 23/10/21(土)14:00:13 No.1115003922

名前変えられるせいで不自然に名前呼んで貰えない!

12 23/10/21(土)14:01:37 No.1115004344

戦ってくれる女の子たちの力を何故か引き出せるみたいな設定ついてるの多いけどアイドルものはまあうん

13 23/10/21(土)14:03:33 No.1115004922

>名前変えられるせいで不自然に名前呼んで貰えない! だからPだの提督だの先生だのの役職名がプレイヤーキャラに付くんだろうな…

14 23/10/21(土)14:03:58 No.1115005046

俺は俺を必要としてくれる子のところにいく

15 23/10/21(土)14:04:24 No.1115005170

次はあなたの番

16 23/10/21(土)14:04:32 No.1115005206

完全に謎存在ならいいんだけどアバター系主人公として俺が存在するのに蚊帳の外だとモヤっとする

17 23/10/21(土)14:06:43 No.1115005826

この回についての感想はわかる/わからんが真っ二つになる感じでちょっと勉強になったわ 俺はこの気持ち全然わからん派だけどこういう人もいるんだなと

18 23/10/21(土)14:07:36 No.1115006076

最近だとユナフロでなったな サ終前のストーリー完結イベに司令官である俺の姿が微塵もないの

19 23/10/21(土)14:07:59 No.1115006188

俺とゲーム主人公は別人だぞ

20 23/10/21(土)14:09:14 No.1115006566

キャラとタイミングによる

21 23/10/21(土)14:10:29 No.1115006926

消されたラブライブのあなたちゃんに悲しき過去……

22 23/10/21(土)14:11:44 No.1115007292

そりゃキャラクターとして内面がはっきりしてる人での方が 話回しやすいよな

23 23/10/21(土)14:12:47 No.1115007590

まぁまぁカードのエピソードの半分で話しかけられるけど俺いらなくね?って思ってるバンドリ

24 23/10/21(土)14:13:38 No.1115007874

別に百合に挟まりたいわけじゃないけど蔑ろにされたいわけでもないんだ

25 23/10/21(土)14:14:06 No.1115007997

そんなゲームみたことない

26 23/10/21(土)14:15:03 No.1115008280

例が挙げられてる状態で言われても

27 23/10/21(土)14:16:59 No.1115008871

自分の存在をゲームに持ち込みたくない派が多いという可能性は?

28 23/10/21(土)14:17:05 No.1115008894

ガッツリと関わってばかりもモヤっとしそうだけど全く要らない状態なのもモヤっとしそう でも自分のやってるゲームで今までモヤっとしたことないや

29 23/10/21(土)14:17:07 No.1115008915

ウマ娘はアニメがキャラ同士の群像劇 ゲームはトレーナーとの二人三脚で棲み分けがなされてると思いきや 「俺 いらないのでは…?」ってなるやつも多々あるよ

30 23/10/21(土)14:17:46 No.1115009103

>自分の存在をゲームに持ち込みたくない派が多いという可能性は? これいるようでいないんだよな… どこのゲームも主人公に好意的なやつの方が売れてる

31 23/10/21(土)14:17:54 No.1115009152

>ウマ娘はアニメがキャラ同士の群像劇 >ゲームはトレーナーとの二人三脚で棲み分けがなされてると思いきや >「俺 いらないのでは…?」ってなるやつも多々あるよ 先にアニメでキャラの関係性出来上がってくると ゲームになって主人公が挟まると異物にしかならなかったあれやこれ…

32 23/10/21(土)14:18:43 No.1115009382

>どこのゲームも主人公に好意的なやつの方が売れてる だいたいタツ兄のあれ

33 23/10/21(土)14:20:08 No.1115009790

個人的にはキャラ同士が交流する方が好きだけど俺を無視もそれはそれで辛いのでバランスが大事だと思う

34 23/10/21(土)14:20:21 No.1115009872

そもそも完全に存在しないなら分かるんだけど あんまりそういうゲームないしな実際 別に惚れろとは言わないが蔑ろにされるとしょんぼりする

35 23/10/21(土)14:20:38 No.1115009967

公式で描写されるくらいならみこりんみたいなことするだけだけどプレイヤーキャラいらねとか発言するが増えるとな… imgでやってるようなのは十中八九ハゲじみた対立煽りなんだろうけども…

36 23/10/21(土)14:21:15 No.1115010154

どれだけキャラの関係性が好きで観葉植物になりたいみたいな表現がバズっても結局俺は俺のことを好きなキャラが好きだ。だからなぁ

37 23/10/21(土)14:21:23 No.1115010192

折角いるなら上手く使ってよみたいな

38 23/10/21(土)14:22:00 No.1115010390

>どれだけキャラの関係性が好きで観葉植物になりたいみたいな表現がバズっても結局俺は俺のことを好きなキャラが好きだ。だからなぁ まあどっちがマイノリティかって考えれば想像は付くと思う

39 23/10/21(土)14:22:08 No.1115010422

主人公が介在するのも介在しないのもありだけど 居るけど居ないものみたいになってるとまあなんかね…

40 23/10/21(土)14:22:17 No.1115010469

どうしようもねえのはポケマスの俺 もともとが別作品の男女主人公が来るので俺に惚れて欲しい層が皆無 出番があっても邪魔だしなくても不自然だけどない方がマシという

41 23/10/21(土)14:22:57 No.1115010663

>どれだけキャラの関係性が好きで観葉植物になりたいみたいな表現がバズっても そもそもこれBL界隈由来のフレーズで 男性向けだとぜんぜん当てはまらんよね

42 23/10/21(土)14:23:16 No.1115010758

ドルウェブがイベントだと基本女の子だけで話回して コーチは顛末をあとから聞いてるって形式になってて潔いなって思った

43 23/10/21(土)14:23:34 No.1115010847

俺がめっちゃ協力したはずなのに不自然に俺の存在を無視されるとキャラを人間だと思えなくなる

44 23/10/21(土)14:24:14 No.1115011029

俺に惚れてくれ

45 23/10/21(土)14:24:45 No.1115011176

ウマ娘ってあれ担当と一対一が基本だからイベントになると誰担当とか出せなくて存在が消えるんだよな…

46 23/10/21(土)14:24:48 No.1115011189

ポケマスって自分いたのか…

47 23/10/21(土)14:25:14 No.1115011312

バンドリのソシャゲは主人公がいたりいなかったりすると聞いた

48 23/10/21(土)14:25:35 No.1115011411

みこりんは壁になり大破だと思ってた

49 23/10/21(土)14:25:42 No.1115011448

まあ思うところは生まれるよな…

50 23/10/21(土)14:26:12 No.1115011579

女性向けは雑にホモらせればいいと思わせて全然そうじゃないから作るの大変そうだな…

51 23/10/21(土)14:26:25 No.1115011639

>バンドリのソシャゲは主人公がいたりいなかったりすると聞いた 序盤も序盤に一瞬居ただけであとは存在が感じられねえ…ってのが俺のやってた頃だけどまた生えてきたんだろうか

52 23/10/21(土)14:27:00 No.1115011812

>みこりんは壁になり大破だと思ってた 作品によるじゃん…ってのは結構共感できないか?

53 23/10/21(土)14:27:10 No.1115011864

>バンドリのソシャゲは主人公がいたりいなかったりすると聞いた 一応色々あったのを話しかけてきたりはするけど各バンド個別ストーリーのほうがメインだから

54 23/10/21(土)14:27:24 No.1115011935

>女性向けは雑にホモらせればいいと思わせて全然そうじゃないから作るの大変そうだな… 女性向けは凌辱エロくらい派閥が複雑化してそうで大変だな……とは思う

55 23/10/21(土)14:27:44 No.1115012027

俺がやってるソシャゲ プレイヤーと38人のキャラのうち1人と結婚できるんだけど 結婚した相手が新しいストーリーで 「恋愛とかそういうのは流石に早すぎる…」 みたいな事言ってて既婚者やろって

56 23/10/21(土)14:28:00 No.1115012128

マギレコのホーム俺の正体ってもう判明した?

57 23/10/21(土)14:28:07 No.1115012155

主人公という俺ではないキャラが欲しい

58 23/10/21(土)14:28:26 No.1115012258

>結婚した相手が新しいストーリーで >「恋愛とかそういうのは流石に早すぎる…」 >みたいな事言ってて既婚者やろって そういうのは結婚前の時系列だと思うしか

59 23/10/21(土)14:28:33 No.1115012290

>女性向けは雑にホモらせればいいと思わせて全然そうじゃないから作るの大変そうだな… 受け攻めの順番どころか肉体関係ありなしでさえ殴り合いに発展する修羅の世界だ 面構えが違う

60 23/10/21(土)14:28:38 No.1115012312

みこりんは最初から壁なら壁を楽しめるとは思う でもそこに俺もいるじゃん!みたいなのは気になるんだろう

61 23/10/21(土)14:28:52 No.1115012386

>主人公という俺ではないキャラが欲しい ソシャゲの主人公に対して俺はこんな立派じゃない!とかいちいち言っちゃうタイプ?

62 23/10/21(土)14:29:15 No.1115012505

主人公は俺じゃなくて可愛い女キャラにしてほしい

63 23/10/21(土)14:29:22 No.1115012545

>主人公という俺ではないキャラが欲しい アニメだと主人公なのにゲーム内だと登場人物の一人になるやつ

64 23/10/21(土)14:30:08 No.1115012747

>みこりんは壁になり大破だと思ってた 殺すな

65 23/10/21(土)14:30:08 No.1115012753

>ウマ娘ってあれ担当と一対一が基本だからイベントになると誰担当とか出せなくて存在が消えるんだよな… これのせいで本人の人間性の深堀するイベント以外割とうす味で困る いやその深堀イベントもそれ育成で解消しませんでしたっけってやつやるんですけど…

66 23/10/21(土)14:30:30 No.1115012858

作品の方向性によるとは思うけどもね

67 23/10/21(土)14:30:44 No.1115012934

>主人公は俺じゃなくて可愛い女キャラにしてほしい 最近は選べるか性別描写曖昧なのも多いだろう

68 23/10/21(土)14:30:50 No.1115012960

アイマス関係もうまぴょい関係もプレイヤーは脇役でいいのでプレイヤーにゴマ擦られても困る

69 23/10/21(土)14:31:08 No.1115013043

>俺に惚れてくれ 基本これなんだけどあの流れで俺の方に惚れるのおかしくない…?ってのもたまにある 俺がマキちゃんならなんじょうくんに惚れるわ

70 23/10/21(土)14:31:33 No.1115013161

>ドルウェブがイベントだと基本女の子だけで話回して >コーチは顛末をあとから聞いてるって形式になってて潔いなって思った 主人公が話に必要ないならそっちのがいいな… カメラマンになってるのに思い出したように一言二言キャラと絡むのは宴会に混じったぼっちみたいな不自然さある

71 23/10/21(土)14:31:54 No.1115013266

>基本これなんだけどあの流れで俺の方に惚れるのおかしくない…?ってのもたまにある わかる >俺がマキちゃんならなんじょうくんに惚れるわ お前が惚れてるのはお金様だろ

72 23/10/21(土)14:34:02 No.1115013847

>自分の存在をゲームに持ち込みたくない派が多いという可能性は? そういう層はゲームメインじゃなくて本読んでると思う

73 23/10/21(土)14:34:04 No.1115013861

たまに参加させてもらったと思うと真面目に羨ましくない感じで酔っ払いの介護させられるコーチ

74 23/10/21(土)14:34:05 No.1115013863

>アイマス関係もうまぴょい関係もプレイヤーは脇役でいいのでプレイヤーにゴマ擦られても困る 俺はアニマス真回で脳を焼かれた元P 俺は俺のことが好きな女の子が好きだ

75 23/10/21(土)14:35:05 No.1115014151

>>主人公という俺ではないキャラが欲しい >ソシャゲの主人公に対して俺はこんな立派じゃない!とかいちいち言っちゃうタイプ? というより主人公=俺を徹底すると主人公のキャラが薄味になるのがね 主人公のキャラが立ってたほうが話も面白いし

76 23/10/21(土)14:35:45 No.1115014343

イラストかわいいかこれ…?

77 23/10/21(土)14:35:56 No.1115014405

主人公の強さなら一人で突っ込んで解決できそうな問題をイベントキャラが頑張って解決してそれを横で見てるだけってイベントは本当にいる意味ないなと思った

78 23/10/21(土)14:36:07 No.1115014468

ドルフィンウェーブは存在感ないどころかその場にいないことが明言されてる場合がかなり多いけど気にしてる人あんま見ない気がする

79 23/10/21(土)14:36:12 No.1115014487

でもサクラ大戦のキャプテンみたいな主人公はかえって邪魔になる…

80 23/10/21(土)14:36:45 No.1115014641

いちいち流石プレイヤーさん!みたいに媚びられると冷静になっちゃうから程々の存在感が良いな

81 23/10/21(土)14:37:26 No.1115014827

>主人公は俺じゃなくて可愛い女キャラにしてほしい スタレは俺の分身じゃなくて頭おかしいゴミ拾いを主役とした物語を見れて楽しい 小説を読んでるときの楽しさに近い

82 23/10/21(土)14:37:40 No.1115014904

>ドルフィンウェーブは存在感ないどころかその場にいないことが明言されてる場合がかなり多いけど気にしてる人あんま見ない気がする まあメインシナリオの方だと主人公視点が基本だし 個別シナリオでも主人公との絡みがメインだし たまには居なくていいだろう

83 23/10/21(土)14:37:40 No.1115014905

ヒロインたちが頑張ってる裏で色々頑張ってました!で良いかなって

84 23/10/21(土)14:37:53 No.1115014987

>でもサクラ大戦のキャプテンみたいな主人公はかえって邪魔になる… ヒロインよりもフルボイスを望まれる男…

85 23/10/21(土)14:39:43 No.1115015528

>でもサクラ大戦のキャプテンみたいな主人公はかえって邪魔になる… だが待ってほしい ギャルゲーではなくサクラ大戦の主人公としては完璧なのではないだろうか

86 23/10/21(土)14:40:05 No.1115015641

確かに俺は俺の事を好きなキャラが好きなんだけど別に俺を嫌いなキャラや俺に興味が無かったり恋愛感情を持ってないキャラもそういうとこ込みで全然好きになるしこのカップル…いいよね…してる場合もあるから誰にも彼にも主人公好き好きされるのはむしろ嫌って言うか…!

87 23/10/21(土)14:40:24 No.1115015741

昨日始めたスマホゲームが男主人公もフルボイスでびっくりした

88 23/10/21(土)14:40:29 No.1115015766

>ドルフィンウェーブは存在感ないどころかその場にいないことが明言されてる場合がかなり多いけど気にしてる人あんま見ない気がする その場に居るのに空気みたいなのがアレなのであって そもそもその場に居ないとかだとむしろ割り切りやすい印象

89 23/10/21(土)14:40:40 No.1115015806

>というより主人公=俺を徹底すると主人公のキャラが薄味になるのがね 喋らせられなかったりなあ 明言しないまでも主人公はあなたみたいな感じの作りだとそうなりがち

90 23/10/21(土)14:40:44 No.1115015829

キャプテンみたいな俺が操作してるはずなのに感情表現が選択肢すり抜ける男はちょっと…

91 23/10/21(土)14:40:58 No.1115015893

別に全員に好かれなくていいからそういうポジションの存在として描写してほしい おい…なんで存在自体が消えてる…

92 23/10/21(土)14:41:18 No.1115015985

長いことやってると無言デフォの主人公ユニットがシナリオで自我を持ち始めてきていよいよ主人公≠俺へと乖離してきたのもある

93 23/10/21(土)14:41:25 No.1115016007

>ヒロインたちが頑張ってる裏で色々頑張ってました!で良いかなって 影武者やるにも毎回同じ話はできないからプレイヤーが必要だったり要らなかったりする たまたま要らなかった話が担当に来てしまったのがスレ画だ

94 23/10/21(土)14:41:28 No.1115016028

コンシューマーだとノベルゲーと小説を混同してるようなシナリオはまずいないんだけど 書き足し書き足ししてるスマホゲーだとちょいちょい起きる プレイヤーは読者じゃない

95 23/10/21(土)14:42:07 No.1115016204

何も考えずシナリオ読んでて急に選択肢出たら私!?ってなる

96 23/10/21(土)14:42:08 No.1115016212

>別に全員に好かれなくていいからそういうポジションの存在として描写してほしい >おい…なんで存在自体が消えてる… やり過ぎるとキョロ充みたいな存在になって萎えちゃうんだよな

97 23/10/21(土)14:42:14 No.1115016238

>長いことやってると無言デフォの主人公ユニットがシナリオで自我を持ち始めてきていよいよ主人公≠俺へと乖離してきたのもある アイギスの王子?

98 23/10/21(土)14:42:14 No.1115016240

>長いことやってると無言デフォの主人公ユニットがシナリオで自我を持ち始めてきていよいよ主人公≠俺へと乖離してきたのもある ゴッドイーターの逃げるな!でこれになった

99 23/10/21(土)14:42:26 No.1115016301

>キャプテンみたいな俺が操作してるはずなのに感情表現が選択肢すり抜ける男はちょっと… 選択してるのは君だ!!!!!!11!!!!

100 23/10/21(土)14:42:28 No.1115016309

キャラごとの好感度シナリオとメインで書いてる人別だったりするとまあまあ性格ブレたりするしね

101 23/10/21(土)14:42:34 No.1115016339

ギャルゲの形やってて存在自体が消えるのは流石に悲惨かなって…

102 23/10/21(土)14:42:46 No.1115016398

>選択してるのは君だ!!!!!!11!!!! 怖いんだよお前!

103 23/10/21(土)14:42:49 No.1115016412

>長いことやってると無言デフォの主人公ユニットがシナリオで自我を持ち始めてきていよいよ主人公≠俺へと乖離してきたのもある 寝室に入ると体が青みがかる主人公きたな…

104 23/10/21(土)14:42:51 No.1115016421

ドラゴンボールのゲームとかで戦士じゃ無い一般人だけど何か認められてていつも一緒に居て 登場人物に色々指示する役割の人物が分身として居たら嬉しいかって言われると 自分は原作であるかもしれないようなキャラ同士の話が見たいな

105 23/10/21(土)14:43:01 No.1115016473

>キョロ充 すげえ久々に見たなこの単語…

106 23/10/21(土)14:43:19 No.1115016557

ここで俺の存在を認識してくれないのは駄目だろってタイミングはある

107 23/10/21(土)14:43:20 No.1115016561

ほどほどの距離感が良いのはみんな分かってる 全員にその距離感キープしたまま何十本もお話は作れない

108 23/10/21(土)14:43:44 No.1115016681

原作あるような作品は素直に原作主人公視点で普通に喋って動かして欲しい

109 23/10/21(土)14:44:16 No.1115016810

>>キャプテンみたいな俺が操作してるはずなのに感情表現が選択肢すり抜ける男はちょっと… >選択してるのは君だ!!!!!!11!!!! 違…俺はただアナスタシアに寄り添ってあげたくて…

110 23/10/21(土)14:44:17 No.1115016813

>ドラゴンボールのゲームとかで戦士じゃ無い一般人だけど何か認められてていつも一緒に居て >登場人物に色々指示する役割の人物が分身として居たら嬉しいかって言われると >自分は原作であるかもしれないようなキャラ同士の話が見たいな ゼノバースの1のほう良い主人公だったよ

111 23/10/21(土)14:44:29 No.1115016875

>ドラゴンボールのゲームとかで戦士じゃ無い一般人だけど何か認められてていつも一緒に居て >登場人物に色々指示する役割の人物が分身として居たら嬉しいかって言われると は? ゼノバースやったけどすげえ嬉しかったけど?

112 23/10/21(土)14:44:49 No.1115016961

ソシャゲ自体がストーリーテリングの媒体に向いてないんじゃないか…って思うことはある

113 23/10/21(土)14:45:21 No.1115017104

いないならいないでいいけどずっとキャラ同士で会話しつつ話が進行していた中で急に「君はどう思う?」とか聞かれて「えっこの話俺いたの!?」ってなる時はある

114 23/10/21(土)14:45:22 No.1115017117

アバター主人公が選択肢なしで喋りだしたり自我出してくるのってだいぶリスキーだと思う こっちの考えてることと別のこと話されるとなんかすごい冷める

115 23/10/21(土)14:45:34 No.1115017190

FGOは目当てのキャラ引いたらアイツがアイツがみたいなセリフ結構多くてスン…ってなった

116 23/10/21(土)14:45:39 No.1115017208

>キャラごとの好感度シナリオとメインで書いてる人別だったりするとまあまあ性格ブレたりするしね ある時期を再開に追加されたキャラからエロシーンスタッフ変わったんだなってなることはある

117 23/10/21(土)14:46:15 No.1115017372

>ソシャゲ自体がストーリーテリングの媒体に向いてないんじゃないか…って思うことはある 章立てでストーリーが進んでいく形のものはそうでもないんじゃない? サザエさん形式になってるのは難しいけど

118 23/10/21(土)14:46:17 No.1115017379

>確かに俺は俺の事を好きなキャラが好きなんだけど別に俺を嫌いなキャラや俺に興味が無かったり恋愛感情を持ってないキャラもそういうとこ込みで全然好きになるしこのカップル…いいよね…してる場合もあるから誰にも彼にも主人公好き好きされるのはむしろ嫌って言うか…! おい…なんで主人公好きのキャラと他キャラとのカプが流行ってる…

119 23/10/21(土)14:46:30 No.1115017439

長く続いてるMMORPGやソシャゲだともう主人公知らない方がおかしいし下手な敵は主人公の顔見ただけで失禁するか心不全で死ぬぐらいの存在になってるが今だにチンピラような小物と喧嘩したりする

120 23/10/21(土)14:46:47 No.1115017523

キャラとの関係が恋愛か無かになるのはなぜなのか…

121 23/10/21(土)14:46:53 No.1115017553

キャラクターが急に変な台詞口走っていきなり何を言い出すんだ!?と思ったらプレイヤーネームだった そんなマギアレコード

122 23/10/21(土)14:47:00 No.1115017583

>アバター主人公が選択肢なしで喋りだしたり自我出してくるのってだいぶリスキーだと思う >こっちの考えてることと別のこと話されるとなんかすごい冷める なのでこうして自我強めのマスコット系キャラを隣で喋らせて主観を逸らす

123 23/10/21(土)14:47:01 No.1115017587

(このシナリオ俺いたんだ…いないと思ってた…) (…最初からいたならあそこで口出ししろよ俺…!)

124 23/10/21(土)14:47:15 No.1115017647

性別をぼかした結果オカマみたいな口調になるくらいなら性別選択させてくれってなった

125 23/10/21(土)14:47:24 No.1115017694

>ゼノバースの1のほう良い主人公だったよ ゼノバースって主人公も戦うキャラクターだと思ってた

126 23/10/21(土)14:47:25 No.1115017695

>キャラごとの好感度シナリオとメインで書いてる人別だったりするとまあまあ性格ブレたりするしね 統括責任者がチェックする方法だと安定するけどその人が死ぬ…

127 23/10/21(土)14:47:51 No.1115017833

逆の考えな方かも 自分のアバターでないキャラ同士が仲良くしてるの見る方が好き

128 23/10/21(土)14:47:53 No.1115017839

>>ゼノバースの1のほう良い主人公だったよ >ゼノバースって主人公も戦うキャラクターだと思ってた 屁理屈ぅ

129 23/10/21(土)14:48:16 No.1115017970

ストーリーに俺は存在してない でもメニュー画面では俺を認識してタップすると話しかけてくる 俺はどういう存在なんだ…

130 23/10/21(土)14:48:29 No.1115018026

>性別をぼかした結果オカマみたいな口調になるくらいなら性別選択させてくれってなった 俺は性別選べる結果男からも女からも程々な対応しかされないならどっちか固定してくれ派だ

131 23/10/21(土)14:48:33 No.1115018046

むしろ本編で好きになったキャラ引いてホーム画面で触ってみたらプレイヤーにデレデレで本編とキャラ違くない?ってなるとスンッ…ってなる

132 23/10/21(土)14:49:04 No.1115018198

屁理屈て…

133 23/10/21(土)14:49:05 No.1115018201

>むしろ本編で好きになったキャラ引いてホーム画面で触ってみたらプレイヤーにデレデレで本編とキャラ違くない?ってなるとスンッ…ってなる 商業上の都合で接待してくれてんだぞ

134 23/10/21(土)14:49:13 No.1115018242

主人公だけど明らかにかわいくて自我持ってて画面前の俺とは別物だしなんなら俺も主人公を襲いてえよ…ってなる作品もあるわんね

135 23/10/21(土)14:49:15 No.1115018251

俺はプレイヤーの自分自身とゲームの主人公を同一視できないから後者には勝手に動いて勝手に成長してほしい…

136 23/10/21(土)14:49:21 No.1115018283

群像劇が見たいならアニメや小説いくんで 俺が選択肢を決定して進行させるならやっぱこっち見てもろうて

137 23/10/21(土)14:49:36 No.1115018357

>FGOは目当てのキャラ引いたらアイツがアイツがみたいなセリフ結構多くてスン…ってなった 逆に「いやこのキャラにぐだデレ的なものは求めてないから…むしろ嫌だからマジでやめて…」ってなるのもそこそこいるから評価が分かれるところだ

138 23/10/21(土)14:49:38 No.1115018369

毎回思うけど野崎くんオタク心理書くのうまいよね

139 23/10/21(土)14:49:55 No.1115018457

>主人公だけど明らかにかわいくて自我持ってて画面前の俺とは別物だしなんなら俺も主人公を襲いてえよ…ってなる作品もあるわんね 主人公の性別選べるゲームは大体男主人公で女主人公攻略してぇ~!ってなる

140 23/10/21(土)14:50:09 No.1115018513

シンフォギアでキャラをタップすると明らかに俺を認識してるっぽいのが怖かった

141 23/10/21(土)14:50:29 No.1115018609

>俺が選択肢を決定して進行させるならやっぱこっち見てもろうて ソシャゲはどうせ選択肢に意味ないんだから最初から主人公というキャラを作って欲しい

142 23/10/21(土)14:50:34 No.1115018631

話しかけられるまで俺がその場にいるかどうかすら分からない

143 23/10/21(土)14:50:56 No.1115018742

>毎回思うけど野崎くんオタク心理書くのうまいよね だからみこりんには彼女ができねえんだ

144 23/10/21(土)14:50:59 No.1115018747

神や悪魔(本物)を認識できて魔法少女ですらない俺は何者なんだ俺

145 23/10/21(土)14:51:00 No.1115018756

>主人公だけど明らかにかわいくて自我持ってて画面前の俺とは別物だしなんなら俺も主人公を襲いてえよ…ってなる作品もあるわんね アティ先生…

146 23/10/21(土)14:51:17 No.1115018827

(たまに主人公とは明らかに別に謎の俺自身が存在する…)

147 23/10/21(土)14:51:20 No.1115018838

別にアバター主人公だからってプレイヤーと同一視しなきゃいけないってわけでもないだろ この主人公はこういうキャラなんだ!って動かす楽しみもあるし

148 23/10/21(土)14:51:30 No.1115018890

もう暫く読んでないけど未だにみこりんの対になる女キャラって出てきてないの?

149 23/10/21(土)14:51:43 No.1115018942

まぁこういうモヤッとした感情をファン同士共有して咀嚼出来るのは助かるよ助からないこともあるけど

150 23/10/21(土)14:51:48 No.1115018963

ぐだはもう完全にプレイヤーから独立してるんだから選択肢じゃなくて普通に喋らせちゃえよって思う

151 23/10/21(土)14:51:53 No.1115018978

>別にアバター主人公だからってプレイヤーと同一視しなきゃいけないってわけでもないだろ >この主人公はこういうキャラなんだ!って動かす楽しみもあるし じゃあ意味のない台詞2分割しただけの選択肢やめてくれよ!

152 23/10/21(土)14:52:11 No.1115019068

>もう暫く読んでないけど未だにみこりんの対になる女キャラって出てきてないの? 野崎弟

153 23/10/21(土)14:52:13 No.1115019074

俺もとい主人公が絡まないと話つまらねえみたいなパターンもあるしな…

154 23/10/21(土)14:52:33 No.1115019160

ソシャゲみたいにキャラ多いやつで皆から信頼されてると 何でこんな好かれてるんだろうってちょっとなる

155 23/10/21(土)14:52:35 No.1115019165

ストーリーが評価されてるソシャゲでも人気なのはプレイヤーキャラにデレデレなキャラだったりするよね

156 23/10/21(土)14:52:35 No.1115019166

俺は常に俺がいらないと思ってる けどそういうゲームってお話として面白くないの多いんだよな…

157 23/10/21(土)14:52:38 No.1115019180

>(たまに主人公とは明らかに別に謎の俺自身が存在する…) どのゲームかは言わないけど世界を救う戦いしているはずなのに女の子のスカートを下から覗きたいみたいな選択肢が出てこいつは俺だけど俺じゃない…ってなった

158 23/10/21(土)14:52:44 No.1115019202

>じゃあ意味のない台詞2分割しただけの選択肢やめてくれよ! それはアバター主人公自体の問題で同一視とかとは関係ないだろ!

159 23/10/21(土)14:52:52 No.1115019240

どっち選んでも変わんないくせにオートは止まる選択肢システムは本当にやめろ

160 23/10/21(土)14:53:04 No.1115019298

>>別にアバター主人公だからってプレイヤーと同一視しなきゃいけないってわけでもないだろ >>この主人公はこういうキャラなんだ!って動かす楽しみもあるし >じゃあ意味のない台詞2分割しただけの選択肢やめてくれよ! そこになにかじゃあって繋がる要素あったか?

161 23/10/21(土)14:53:08 No.1115019309

デレステとか明らかにPいない時の会話を見てるのは何なんだろうって気持ちに時々なる

162 23/10/21(土)14:53:08 No.1115019311

>ぐだはもう完全にプレイヤーから独立してるんだから選択肢じゃなくて普通に喋らせちゃえよって思う アトラスゲーでまぁまぁ思うやつ

163 23/10/21(土)14:53:12 No.1115019333

>ソシャゲみたいにキャラ多いやつで皆から信頼されてると >何でこんな好かれてるんだろうってちょっとなる 好かれるにしても何かしらのきっかけは欲しい

164 23/10/21(土)14:53:27 No.1115019389

1番思ったゲームはアーケードの湾岸ミッドナイトのストーリーモードだな 俺も一緒に走ってるのにこいつら悪魔のZとアキオしか視界にいねぇ 悪魔のZより先に走っても夢中のままだし…もっと俺も見てくれよ!

165 23/10/21(土)14:53:41 No.1115019443

スタレのラフ編は俺が知らない話して情報開示しないまま勝手に納得して話終わらせるのやめろ!ってなった

166 23/10/21(土)14:53:47 No.1115019469

>別にアバター主人公だからってプレイヤーと同一視しなきゃいけないってわけでもないだろ >この主人公はこういうキャラなんだ!って動かす楽しみもあるし アバター主人公キャラは存在感が希薄になるからストーリーつまんなくなるのでやめて欲しい 選択肢も大して意味ないから動かす楽しみなんてないし

167 23/10/21(土)14:54:11 No.1115019595

>じゃあ意味のない台詞2分割しただけの選択肢やめてくれよ! 完成してるノベルゲームとかならルート分岐で別エンディングとか出来るだろうけど ソシャゲでは難しいだろうし

168 23/10/21(土)14:54:18 No.1115019623

KHのソシャゲは作中の認識でも無口だったのがどんどん台詞や自主行動が増えてこれはこれでとなった

169 23/10/21(土)14:54:54 No.1115019796

>選択肢も大して意味ないから動かす楽しみなんてないし ゲームによるとしか… 俺がやってるやつは割と受け答え変わるし聞ける会話内容がらっと変わることもあるし

170 23/10/21(土)14:55:07 No.1115019863

>そこになにかじゃあって繋がる要素あったか? 俺を介入させるな テキスト児童送りだけで進めさせてくれ

171 23/10/21(土)14:55:08 No.1115019870

>>ソシャゲみたいにキャラ多いやつで皆から信頼されてると >>何でこんな好かれてるんだろうってちょっとなる >好かれるにしても何かしらのきっかけは欲しい 納得できる内容とそれなりの量が必要で面倒だからすっ飛ばしてるの多いよね 一番必要な部分なのに…

172 23/10/21(土)14:55:22 No.1115019935

エロソシャゲは手当たり次第に女食いまくるくせにストーリーでは正義感強い善人みたいになって…

173 23/10/21(土)14:55:25 No.1115019955

俺(主人公)が無味無臭な無個性すぎるゲームもあんまり受けないよね

174 23/10/21(土)14:55:38 No.1115020021

変な選択肢は好きなんだけどブルアカの先生だけはどうも駄目だった どうやら俺は奇行はセーフだけど性欲出すのはダメって変な線引きがあるらしい

175 23/10/21(土)14:55:38 No.1115020024

プレイヤーにデレて欲しい勢とキャラカプ勢で荒れるのが面倒くさい

176 23/10/21(土)14:55:40 No.1115020031

>じゃあ意味のない台詞2分割しただけの選択肢やめてくれよ! 1択選択肢は頻繁に出してこなければ許せるけどわたしこれ嫌い!

177 23/10/21(土)14:55:44 No.1115020062

その点俺は眠ってるだけで褒められたりポケモン捕まえられるから楽でいいよな 寝不足で得点低く見定められたりしてくる…!

178 23/10/21(土)14:56:01 No.1115020147

一騎当千とか1年目は海から全裸どざえもんとして現れたプレイヤーが イベントでだけ男女問わずモッテモテの頭首扱いされて何年先まで学生やってんだこいつら…と思ってたけど このところはイベントにも顔出すサブキャラくらいの出番に落ち着いた

179 23/10/21(土)14:56:07 No.1115020166

FGOの選択肢鬱陶しさしか感じたことないから止めてほしい

180 23/10/21(土)14:56:09 No.1115020182

>>ぐだはもう完全にプレイヤーから独立してるんだから選択肢じゃなくて普通に喋らせちゃえよって思う >アトラスゲーでまぁまぁ思うやつ 4→4Fでフリンが普通に喋りだしたから主人公であることになんか見えない縛りがあるんだろう

181 23/10/21(土)14:56:12 No.1115020196

>>そこになにかじゃあって繋がる要素あったか? >俺を介入させるな >テキスト児童送りだけで進めさせてくれ アバターとしてキャラを動かしてるって話なんだからはやっぱりじゃあで繋がんねえよ…

182 23/10/21(土)14:56:13 No.1115020197

>俺(主人公)が無味無臭な無個性すぎるゲームもあんまり受けないよね 主人公を無味無臭にして面白いシナリオ作るのはめちゃくちゃ難易度高いからな

183 23/10/21(土)14:56:18 No.1115020216

>アバター主人公キャラは存在感が希薄になるからストーリーつまんなくなるのでやめて欲しい >選択肢も大して意味ないから動かす楽しみなんてないし 選択肢による好感度の上下とかストーリーの変化はソシャゲよりコンシューマーのほうが相性いいんだよね 結果変わらなくてもキャラ性を出せる場合もあるけどアバターというか一人のキャラクターになってくから好みがわかれる

184 23/10/21(土)14:56:54 No.1115020397

原神みたいな殆どオトモに喋らせるシステムはよく出来ているかもしれない >FGOの選択肢鬱陶しさしか感じたことないから止めてほしい 選択肢はまぁいいけどあとから振り返りで見た時にそこで早送りが止まるのがうざすぎるんだよな 選択肢選んだ後もそのまま早送りされるならいいけど

185 23/10/21(土)14:56:55 No.1115020408

>納得できる内容とそれなりの量が必要で面倒だからすっ飛ばしてるの多いよね >一番必要な部分なのに… でも変に理由付けられるとそれが原因で結構台無し感出ちゃったりするから無理に理由付けられるよりは誤魔化されてる方がマシって事もある

186 23/10/21(土)14:57:06 No.1115020451

>その点俺は眠ってるだけで褒められたりポケモン捕まえられるから楽でいいよな >寝不足で得点低く見定められたりしてくる…! 博士がデレてくれないって悲しんだ人たちもいるんですよ

187 23/10/21(土)14:57:56 No.1115020665

>でも変に理由付けられるとそれが原因で結構台無し感出ちゃったりするから無理に理由付けられるよりは誤魔化されてる方がマシって事もある よく言えばユーザーに委ねてるって事なんだろうね 正直手抜きしやがって…って気持ちの方が先に来るけど

188 23/10/21(土)14:57:59 No.1115020682

選択肢がちゃんと影響あるソシャゲって今のところ御城くらいしか知らない まあ報酬が少し良くなる程度なんだが…それが限度だろうし

189 23/10/21(土)14:58:03 No.1115020700

鬱陶しさしか感じたことないってレベルまで行くともう単純にそのゲームのライターが合わないだけじゃねえかな…

190 23/10/21(土)14:58:04 No.1115020703

ソシャゲ主人公に自我持たせて好かれるかどうかってまぁまぁリスキーだからね…

191 23/10/21(土)14:58:16 No.1115020761

一択選択肢はマジで何なんだ嫌がらせか?

192 23/10/21(土)14:58:27 No.1115020809

キャラ同士の友情親愛愛情を感知すると気配をスーッと消すんだ

193 23/10/21(土)14:58:31 No.1115020832

ここにも居るけど主人公を介入させるなまでいってる人は 始めからそういうゲームを選べばいいだけなのでは…?

194 23/10/21(土)14:58:33 No.1115020845

贅沢言わないから開拓者ぐらいの個性でいいよ

195 23/10/21(土)14:58:46 No.1115020913

ボイス付きでプレイヤー名のところだけ不自然に切れるくらいならプレイヤー名と主人公名分けていいよ…

196 23/10/21(土)14:58:59 No.1115020978

俺のやってるソシャゲそういえば選択肢ないな…

197 23/10/21(土)14:59:40 No.1115021182

FGOの2部6章は選択肢によって終盤の会話が変わったり追加シーンがあったりしたな

198 23/10/21(土)14:59:45 No.1115021199

>プレイヤーにデレて欲しい勢とキャラカプ勢で荒れるのが面倒くさい 昔は意味分かんなかった夢女子と腐女子の争いが最近身に染みて分かるようになっちまった 特にキャラ数多いゲームだと貴重な出番を期待してない方に割かれるのがね…

199 23/10/21(土)15:00:14 No.1115021359

>変な選択肢は好きなんだけどブルアカの先生だけはどうも駄目だった >どうやら俺は奇行はセーフだけど性欲出すのはダメって変な線引きがあるらしい 自分の中のラインを認識して明文化できるのは偉いな 世の中には自分がその作品の何にキレてるのかわからないままキレてる人がいっぱいいるから

200 23/10/21(土)15:00:15 No.1115021363

選択肢で結果が変わらないのは別にいいんだけど選択肢ある割にどれもうーn…?って内容の選択肢だったりする場合が辛い 流石に早々あることでもないけど

201 23/10/21(土)15:00:24 No.1115021407

>よく言えばユーザーに委ねてるって事なんだろうね >正直手抜きしやがって…って気持ちの方が先に来るけど 実際ちゃんと描写して納得させてくれるならそれが一番いいんだけどね… 本当に「そんな理由だったらこれまでの色々が台無しじゃない?」ってなることあるから…

202 23/10/21(土)15:00:35 No.1115021459

>選択肢がちゃんと影響あるソシャゲって今のところ御城くらいしか知らない >まあ報酬が少し良くなる程度なんだが…それが限度だろうし FGO だと 〇〇は知ってるかな?って選択肢で知らないなら解説入れてくれたり 季節限定イベント経験したかどうか聞かれて内容変化したり まだ時間あるけど誰かと話そうかなってところで会話相手選べたり 戦闘前の選択肢で内容や相手変化したり 割とバリエーション多い

203 23/10/21(土)15:01:02 No.1115021588

主人公にキャラデザあるかどうかで印象変わる

204 23/10/21(土)15:01:09 No.1115021614

>アバターとしてキャラを動かしてるって話なんだからはやっぱりじゃあで繋がんねえよ… 主人公がアバターとして存在するならプレイヤーを介入させるなって話よ 「キャラを動かしてる」の部分がいらない

205 23/10/21(土)15:01:20 No.1115021661

昔は男性向けは一人称視点一強で同性カプなんて細々とやるもんだったからな

206 23/10/21(土)15:01:24 No.1115021676

今のじゃなくて昔あったブラゲーのキャプ翼はどんな頑張って俺アバターを育てても中学生編ぐらいのステにしかならなくて絶対スタメン落ちしてたな 俺要らない奴…

207 23/10/21(土)15:01:51 No.1115021826

>一択選択肢はマジで何なんだ嫌がらせか? プレイヤー=主人公としての感情移入のためだろうけど正直めんどくささの方が強いよね

208 23/10/21(土)15:01:55 No.1115021835

>FGOの2部6章は選択肢によって終盤の会話が変わったり追加シーンがあったりしたな FGOは選択肢でその後の難易度が変化したり話題になってる人物や歴史について説明してくれたりするから選択肢の意味は割と作ってる方だと思う

209 23/10/21(土)15:02:19 No.1115021939

>>アバターとしてキャラを動かしてるって話なんだからはやっぱりじゃあで繋がんねえよ… >主人公がアバターとして存在するならプレイヤーを介入させるなって話よ >「キャラを動かしてる」の部分がいらない アバターって分身とか化身とかとにかくプレイヤーがゲームに介入するためのキャラみたいな意味なんだが…

210 23/10/21(土)15:02:24 No.1115021958

>今のじゃなくて昔あったブラゲーのキャプ翼はどんな頑張って俺アバターを育てても中学生編ぐらいのステにしかならなくて絶対スタメン落ちしてたな >俺要らない奴… なんかダメだった

211 23/10/21(土)15:02:32 No.1115021990

>一択選択肢はマジで何なんだ嫌がらせか? 決め場とかだけならいいんだけど普段から乱発されると普通に喋れや!ってなる しかも大抵端タップなりクリックなりしてるのを中央に持ってこさせられるから面倒

212 23/10/21(土)15:02:34 No.1115021994

ウマはイベントでトレ関係のあれこれできないのは微妙に致命的だなって

213 23/10/21(土)15:03:00 No.1115022092

ドルウェブは良いぞ コーチとして各チームのデカパイに感謝を捧げるだけで全てが進んでいく

214 23/10/21(土)15:03:12 No.1115022136

>今のじゃなくて昔あったブラゲーのキャプ翼はどんな頑張って俺アバターを育てても中学生編ぐらいのステにしかならなくて絶対スタメン落ちしてたな >俺要らない奴… テクモのは俺いないと試合にすらならない虐殺レベルだったから極端すぎる

215 23/10/21(土)15:03:18 No.1115022170

>主人公にキャラデザあるかどうかで印象変わる グラブルとFGOはキャラデザあるからもう完全に独立したキャラクターとして見ちゃってるな…

216 23/10/21(土)15:03:20 No.1115022182

>今のじゃなくて昔あったブラゲーのキャプ翼はどんな頑張って俺アバターを育てても中学生編ぐらいのステにしかならなくて絶対スタメン落ちしてたな >俺要らない奴… プレイヤーが監督でいいのに…

217 23/10/21(土)15:03:21 No.1115022186

主人公が一緒に戦う系は強さのバランス感覚が本当に難しいと思う

218 23/10/21(土)15:03:32 No.1115022244

選択肢はキャラの反応の違いを楽しむものであって 大局的な意思決定をプレイヤーに委ねるものではないと割り切ってほしい

219 23/10/21(土)15:04:01 No.1115022376

ヘブバンみたいに選択肢でスチル回収の有無あるのはソシャゲだと面倒くさい

220 23/10/21(土)15:04:15 No.1115022435

ドルウェブそんな俺を必要としないなら俺がいなくていいな…

221 23/10/21(土)15:04:37 No.1115022562

モキュ(右だよ)! モキュ(左だよ)! の虚無感はヤバかったどっち選らんでも意味ないし

222 23/10/21(土)15:04:54 No.1115022635

>選択肢はキャラの反応の違いを楽しむものであって >大局的な意思決定をプレイヤーに委ねるものではないと割り切ってほしい 後者をやるならやり直しがきくコンシューマだけにしてほしい やり直しがきかないと責任が伴うみたいでいやだ…!

223 23/10/21(土)15:04:59 No.1115022669

>ヘブバンみたいに選択肢でスチル回収の有無あるのはソシャゲだと面倒くさい ヘブバンはどちらかというと見返したときにマップ移動させられるのがダルい

224 23/10/21(土)15:05:03 No.1115022698

とりあえずで無言系主人公にしたなってやつは好かんな とりあえずでやるにはハードル高いと思うんだよな

225 23/10/21(土)15:05:09 No.1115022715

ポケモンのアイテム係とかFGOの支援特化とか直接戦闘するのは仲間に任せて戦略部分で手を出したい

226 23/10/21(土)15:05:38 No.1115022859

マーク!マークなのね!はリン編終わるとかなり空気で俺エリウッド編ヘクトル編に必要だった?とはなった

227 23/10/21(土)15:05:46 No.1115022904

>ドルウェブそんな俺を必要としないなら俺がいなくていいな… プレイせずに見当違いな事を言うな

228 23/10/21(土)15:05:47 No.1115022906

主人公も戦ってコストの概念あるゲームは大抵主人公のコスト0だから序盤とかは使うけどそのうちPT全員最高レアでもコスト足りるようになって出番なくなっていく

229 23/10/21(土)15:05:53 No.1115022943

俺いらないのではって自分で成るのはいい 他のところにまで言ってプレイヤーはいらないって言い出したら何だお前…とはなる

230 23/10/21(土)15:06:11 No.1115023034

>(たまに主人公とは明らかに別に謎の俺自身が存在する…) 俺=小さなQBなのにホームで語りかけてるのは明らかに違う俺! まあ俺だからいいか…小練りに話しかけられても困るし

231 23/10/21(土)15:06:11 No.1115023037

>ドルウェブそんな俺を必要としないなら俺がいなくていいな… 俺が居るから過激な衣装に恥じらったりデカパイ揺らすと怒ってくれたりするんだろうがバカ野郎

232 23/10/21(土)15:06:14 No.1115023051

スレ画みたいな事少しでも言う人見るとプレイヤーハーレムしか認めない荒らしというレッテル貼られるゲームもあるよね

233 23/10/21(土)15:06:17 No.1115023066

エロソシャゲはでも主人公と普通にセックスしてるんだよね…ってなるのが強いなって

234 23/10/21(土)15:06:30 No.1115023107

実際どっちを選択しても変わらないというかもう台詞分割しただけの選択肢は滅びてくれ なんなんだよアレ

235 23/10/21(土)15:06:52 No.1115023210

FGO は季節限定イベントで登場したキャラがメインで出てきた場合 見たことないサーヴァントだ…(初対面として話が進む) あれはあの時に出会ったサーヴァントだ(イベントを経験したとして話が進む) みたいなのがたまにある

236 23/10/21(土)15:06:59 No.1115023240

そろそろ女キャラが惚れる理由から「傷心の女の子に寄り添った」「細かい気遣いが出来る」「指揮力・判断力がある」の三つを禁止してほしい ソシャゲで惚れる展開の8割がこれ

237 23/10/21(土)15:07:10 No.1115023277

>主人公も戦ってコストの概念あるゲームは大抵主人公のコスト0だから序盤とかは使うけどそのうちPT全員最高レアでもコスト足りるようになって出番なくなっていく ソシャゲだと無課金無ガチャでも最低限クリアできるラインでいなきゃいけないポジションだからまあ仕方ない

238 23/10/21(土)15:07:36 No.1115023423

システム的に主人公をPTから外せないグラブルはある意味では上手いことやるってるのかな

239 23/10/21(土)15:07:42 No.1115023448

>>(たまに主人公とは明らかに別に謎の俺自身が存在する…) >俺=小さなQBなのにホームで語りかけてるのは明らかに違う俺! >まあ俺だからいいか…小練りに話しかけられても困るし でもホームの存在も間違いなく魔法少女なんだよなあれ…

240 23/10/21(土)15:07:48 No.1115023477

今更なんで言うまでもないんだろうけど全てのアイドルゲームのプロデューサーはプロデューサーじゃなくてあれマネージャーじゃない?

241 23/10/21(土)15:07:49 No.1115023481

アイギスなんかは主人公やたら強いな

242 23/10/21(土)15:08:00 No.1115023525

>そろそろ女キャラが惚れる理由から「傷心の女の子に寄り添った」「細かい気遣いが出来る」「指揮力・判断力がある」の三つを禁止してほしい >ソシャゲで惚れる展開の8割がこれ 禁止する意味あるの?

243 23/10/21(土)15:08:01 No.1115023530

>そろそろ女キャラが惚れる理由から「傷心の女の子に寄り添った」「細かい気遣いが出来る」「指揮力・判断力がある」の三つを禁止してほしい >ソシャゲで惚れる展開の8割がこれ 前2つって恋愛モノの漫画でもやたらとあるやつじゃない?

244 23/10/21(土)15:08:11 No.1115023577

>今更なんで言うまでもないんだろうけど全てのアイドルゲームのプロデューサーはプロデューサーじゃなくてあれマネージャーじゃない? 俺はマネージャーだから…

245 23/10/21(土)15:08:13 No.1115023584

>実際どっちを選択しても変わらないというかもう台詞分割しただけの選択肢は滅びてくれ >なんなんだよアレ あれ無いと主人公消滅するけど

246 23/10/21(土)15:08:29 No.1115023667

>モキュ(右だよ)! >モキュ(左だよ)! >の虚無感はヤバかったどっち選らんでも意味ないし あいつは正直選択肢以前に存在そのものが意味なかったから… ようやく役に立って消えたと思ったら不要だっつって戻って来てたのはちょっと面白かったけども

247 23/10/21(土)15:08:31 No.1115023680

>FGO は季節限定イベントで登場したキャラがメインで出てきた場合 >見たことないサーヴァントだ…(初対面として話が進む) >あれはあの時に出会ったサーヴァントだ(イベントを経験したとして話が進む) >みたいなのがたまにある 選択の余地もなく強制的にあったことにされたらぶらぶはぁと大作戦はひどかった

248 23/10/21(土)15:08:31 No.1115023681

>そろそろ女キャラが惚れる理由から「傷心の女の子に寄り添った」「細かい気遣いが出来る」「指揮力・判断力がある」の三つを禁止してほしい 了解!ニコポナデポ!

249 23/10/21(土)15:08:43 No.1115023761

>今更なんで言うまでもないんだろうけど全てのアイドルゲームのプロデューサーはプロデューサーじゃなくてあれマネージャーじゃない? プロデュースって結構色んな意味があるから…

250 23/10/21(土)15:08:46 No.1115023776

>今更なんで言うまでもないんだろうけど全てのアイドルゲームのプロデューサーはプロデューサーじゃなくてあれマネージャーじゃない? 伝統だから…

251 23/10/21(土)15:08:52 No.1115023803

>今更なんで言うまでもないんだろうけど全てのアイドルゲームのプロデューサーはプロデューサーじゃなくてあれマネージャーじゃない? アイマスだけじゃない?

252 23/10/21(土)15:09:00 No.1115023837

>今更なんで言うまでもないんだろうけど全てのアイドルゲームのプロデューサーはプロデューサーじゃなくてあれマネージャーじゃない? アイマスなら主人公をマネージャーにするかプロデューサーにするかでプロデューサーになった歴史があったはず

253 23/10/21(土)15:09:13 No.1115023885

>ニコポナデポ! 10年ぶりくらいに見る概念だ…

254 23/10/21(土)15:09:14 No.1115023889

出しゃばり過ぎてもウザいんだ バランス感覚が試されるんだ

255 23/10/21(土)15:09:17 No.1115023908

初代アイマスではマネージャーの予定だったけどパンチ足りねえな!でプロデューサーになって以来伝統になった

256 23/10/21(土)15:09:21 No.1115023918

>そろそろ女キャラが惚れる理由から「傷心の女の子に寄り添った」「細かい気遣いが出来る」「指揮力・判断力がある」の三つを禁止してほしい >ソシャゲで惚れる展開の8割がこれ 少人数で進めるならともかく大量のキャラ出すタイプのソシャゲでこれ禁止は多分無理だと思う

257 23/10/21(土)15:09:24 No.1115023937

>今更なんで言うまでもないんだろうけど全てのアイドルゲームのプロデューサーはプロデューサーじゃなくてあれマネージャーじゃない? ゲーセン時代のアイマスの時点で気づけ

258 23/10/21(土)15:09:26 No.1115023952

弱小事務所だから兼任なんだ…

259 23/10/21(土)15:09:37 No.1115024004

>選択の余地もなく強制的にあったことにされたらぶらぶはぁと大作戦はひどかった 選択で変化するところだよそれ

260 23/10/21(土)15:09:40 No.1115024021

マネージャーだと仕事内容が限られるからな…

261 23/10/21(土)15:09:52 No.1115024080

>そろそろ女キャラが惚れる理由から「傷心の女の子に寄り添った」「細かい気遣いが出来る」「指揮力・判断力がある」の三つを禁止してほしい >ソシャゲで惚れる展開の8割がこれ ソシャゲで惚れた腫れたがあるのをプレイするなとしか もしくは多種多様で納得感があって汎用性のあるシチュを産み出して世間に浸透させてくれ一人で

262 23/10/21(土)15:09:54 No.1115024087

>後者をやるならやり直しがきくコンシューマだけにしてほしい いっそガンガン分岐させてプレイヤー毎に違うルートを取らせようぜ!

263 23/10/21(土)15:09:58 No.1115024105

>そろそろ女キャラが惚れる理由から「傷心の女の子に寄り添った」「細かい気遣いが出来る」「指揮力・判断力がある」の三つを禁止してほしい >ソシャゲで惚れる展開の8割がこれ 敵味方問わず命乞いするほどプレイヤーが超強い 男/人類がプレイヤーしか残ってない 世界を握るレベルの価値を持った秘宝の鍵が意志を持って動いてる 好きなの選んで良いぞ

264 23/10/21(土)15:10:06 No.1115024126

>少人数で進めるならともかく大量のキャラ出すタイプのソシャゲでこれ禁止は多分無理だと思う 全年齢向けのゲームで体の相性が抜群でとかやるわけにもいかんしね…

265 23/10/21(土)15:10:14 No.1115024172

ソシャゲは大枠が変えられないから1,2行の文章変化のための選択肢になるんだよな

266 23/10/21(土)15:10:21 No.1115024208

>禁止する意味あるの? ワンパターン過ぎてキャラの個性が死ぬ 惚れる前が魅力的でも惚れた理由が同じだから性格が画一的になる

267 23/10/21(土)15:10:28 No.1115024243

ちゃんと存在意義持たせられてるならいいけど 何かこういうゲームってどこかでプレイヤーの分身置かないといけないんでしょみたいなので 置かれてるだけに感じるゲームがある

268 23/10/21(土)15:10:30 No.1115024252

選択で変化し過ぎるのも考え物だし… 周りと話が合わない…

269 23/10/21(土)15:10:47 No.1115024330

こうやってプレイヤーいらない派の声も聞いていった結果とにかくプレイヤーをモテモテにする韓国や中国のソシャゲに人気を掻っ攫われましたとさ めでたしめでたし

270 23/10/21(土)15:10:56 No.1115024374

むしろその三つでもなんでもいいから惚れる過程を描いてくれ

271 23/10/21(土)15:10:58 No.1115024383

>いっそガンガン分岐させてプレイヤー毎に違うルートを取らせようぜ! プロデューサーを地下室に監禁しないと…

272 23/10/21(土)15:11:14 No.1115024446

>>そろそろ女キャラが惚れる理由から「傷心の女の子に寄り添った」「細かい気遣いが出来る」「指揮力・判断力がある」の三つを禁止してほしい >>ソシャゲで惚れる展開の8割がこれ >敵味方問わず命乞いするほどプレイヤーが超強い >男/人類がプレイヤーしか残ってない >世界を握るレベルの価値を持った秘宝の鍵が意志を持って動いてる >好きなの選んで良いぞ 恋愛じゃなくてパイの奪い合いですよねコレ

273 23/10/21(土)15:11:25 No.1115024493

ソシャゲで選択肢に意味ないだろっておもってたらそのままバッドエンドいって終わったことあるからなんとも…

274 23/10/21(土)15:11:26 No.1115024498

>こうやってプレイヤーいらない派の声も聞いていった結果とにかくプレイヤーをモテモテにする韓国や中国のソシャゲに人気を掻っ攫われましたとさ 今一番人気のゲーム日本のじゃね

275 23/10/21(土)15:11:28 No.1115024510

>>禁止する意味あるの? >ワンパターン過ぎてキャラの個性が死ぬ >惚れる前が魅力的でも惚れた理由が同じだから性格が画一的になる 特に思い当たるケースが無いから意味わかんねえわ

276 23/10/21(土)15:11:35 No.1115024545

>選択で変化し過ぎるのも考え物だし… >周りと話が合わない… 身の上話するシーンで別に興味ねえわって態度取るとマジで話が引っ込んで話が合わないやつ出てくる展開あったな…

277 23/10/21(土)15:11:44 No.1115024588

>こうやってプレイヤーいらない派の声も聞いていった結果とにかくプレイヤーをモテモテにする韓国や中国のソシャゲに人気を掻っ攫われましたとさ >めでたしめでたし デカパイ感謝できないとか人類は馬鹿ズリ

278 23/10/21(土)15:11:45 No.1115024595

申し訳程度につけられたエロ同人ゲーの処女差分くらいのありがたみはある

279 23/10/21(土)15:11:54 No.1115024658

若年層に受けてるプロセカはプレイヤー豆腐なんだよな

280 23/10/21(土)15:12:01 No.1115024700

>こうやってプレイヤーいらない派の声も聞いていった結果とにかくプレイヤーをモテモテにする韓国や中国のソシャゲに人気を掻っ攫われましたとさ >めでたしめでたし 中華系でもホーム画面以外だと主人公が無になるパターン結構多くない?

281 23/10/21(土)15:12:13 No.1115024750

マギレコのホーム画面は誰と喋ってるのか問題

282 23/10/21(土)15:12:15 No.1115024761

>若年層に受けてるプロセカはプレイヤー豆腐なんだよな 豆腐…?

283 23/10/21(土)15:12:17 No.1115024774

>こうやってプレイヤーいらない派の声も聞いていった結果とにかくプレイヤーをモテモテにする韓国や中国のソシャゲに人気を掻っ攫われましたとさ >めでたしめでたし わざとらしすぎる…

284 23/10/21(土)15:12:35 No.1115024867

>若年層に受けてるプロセカはプレイヤー豆腐なんだよな 豆腐なんだけど新人スタッフよりは存在を保証されてる気がする

285 23/10/21(土)15:12:39 No.1115024885

>若年層に受けてるプロセカはプレイヤー豆腐なんだよな 関西弁か…

286 23/10/21(土)15:12:41 No.1115024897

>若年層に受けてるプロセカはプレイヤー豆腐なんだよな 豆腐って何…?

287 23/10/21(土)15:12:48 No.1115024935

サイリウムを振るだけの豆腐…

288 23/10/21(土)15:12:58 No.1115024981

最初から中韓ガーってやりたかったの?

289 23/10/21(土)15:13:07 No.1115025038

>>若年層に受けてるプロセカはプレイヤー豆腐なんだよな >豆腐…? ガチャで登場するキャラクターたちと一切関わりがない バーチャル空間でつながってるミクさんはお話してくれる

290 23/10/21(土)15:13:07 No.1115025041

シナリオが面白かったら別になんでもいいんだけど 主人公不在のシナリオって物語進まないからぼちぼちの確率でいい年した大人がお遊戯会やってる感じになんねん… ちゃんと主人公の方向かせた方がきっちり物語も回るんやないか…?

291 23/10/21(土)15:13:12 No.1115025064

ソシャゲ向いてないよスキップしろよ

292 23/10/21(土)15:13:18 No.1115025096

豆腐以下のスタッフって字面酷すぎない?

293 23/10/21(土)15:13:20 No.1115025109

対立煽りには遅過ぎないか

294 23/10/21(土)15:13:24 No.1115025131

>こうやってプレイヤーいらない派の声も聞いていった結果とにかくプレイヤーをモテモテにする韓国や中国のソシャゲに人気を掻っ攫われましたとさ >めでたしめでたし まあ要は素人の放言だから作る側が取捨選択しないとな

295 23/10/21(土)15:13:50 No.1115025260

ラブライブもそうだな俺くんお前は誰だ?

296 23/10/21(土)15:13:59 No.1115025309

>マギレコのホーム画面は誰と喋ってるのか問題 そもそもキャラによって話してる相手別人じゃないか疑惑もあるからな… まぁホームの人はどうせストーリーに一切関係ないしキャラの性格知る為だけの存在として確固たる誰かにする必要もない

297 23/10/21(土)15:14:00 No.1115025313

>>長いことやってると無言デフォの主人公ユニットがシナリオで自我を持ち始めてきていよいよ主人公≠俺へと乖離してきたのもある >アイギスの王子? 俺は寝室で青くなれないよ…

298 23/10/21(土)15:14:07 No.1115025328

>選択で変化し過ぎるのも考え物だし… >周りと話が合わない… そういうゲームやってたけどこことかで分岐について話したりするの楽しいよ コンプしたいやつには合わないかもしれない

299 23/10/21(土)15:14:19 No.1115025386

プロセカはオープニングでいきなり君は彼らを観察出来るけど干渉は一切出来ないし君の存在は認識されないからねって念を押してくる

300 23/10/21(土)15:14:23 No.1115025403

硬派なおっさん主人公にしろってうるせえ奴がいざとなるとソフト買わないみたいなアレだな…

301 23/10/21(土)15:14:39 No.1115025498

モンストは俺要るゲームだからな…

302 23/10/21(土)15:14:51 No.1115025567

ブルアカの先生は生徒によって別の先生の人格入ってるだろ

303 23/10/21(土)15:14:52 No.1115025572

>そろそろ女キャラが惚れる理由から「傷心の女の子に寄り添った」「細かい気遣いが出来る」「指揮力・判断力がある」の三つを禁止してほしい >ソシャゲで惚れる展開の8割がこれ それでもちゃんと理由あるからいいじゃん 何もないのに惚れられてる感じ出されると怖…ってなるよ

304 23/10/21(土)15:15:00 No.1115025613

>硬派なおっさん主人公にしろってうるせえ奴がいざとなるとソフト買わないみたいなアレだな… 繋がりが分からないけど急にどうした

305 23/10/21(土)15:15:19 No.1115025691

>プロセカはオープニングでいきなり君は彼らを観察出来るけど干渉は一切出来ないし君の存在は認識されないからねって念を押してくる 壁になる事を強要してくるじゃん…なかなか強火だな…

306 23/10/21(土)15:15:25 No.1115025729

>>硬派なおっさん主人公にしろってうるせえ奴がいざとなるとソフト買わないみたいなアレだな… >繋がりが分からないけど急にどうした 急に会話に挟まってきて怖いんだけど

307 23/10/21(土)15:15:32 No.1115025767

売上ならウマじゃねえの今人気なの

308 23/10/21(土)15:15:55 No.1115025890

理想のゲーム像みたいな逆張りうるせえ癖にゲームには触んないって繋がりあるじゃねえか

309 23/10/21(土)15:16:02 No.1115025927

>いっそガンガン分岐させてプレイヤー毎に違うルートを取らせようぜ! トライナリーきたな…

310 23/10/21(土)15:16:07 No.1115025942

>それでもちゃんと理由あるからいいじゃん >何もないのに惚れられてる感じ出されると怖…ってなるよ マシュとか最初はなんでこんなに慕ってくるんだろってここでも言われてたな

311 23/10/21(土)15:16:10 No.1115025969

売上が正義ならプロスピとかになるがいいのか

312 23/10/21(土)15:16:22 No.1115026051

>繋がりが分からないけど急にどうした 気に入らない意見はノイジーマイノリティということにしたいってやつだろう

313 23/10/21(土)15:16:30 No.1115026088

>モンストは俺要るゲームだからな… アクティブトップのポケモンGOとかパズルゲーはプレイヤーの存在が絶対いるやつだよね キャラと絡みはないけど

314 23/10/21(土)15:16:30 No.1115026092

>理想のゲーム像みたいな逆張りうるせえ癖にゲームには触んないって繋がりあるじゃねえか だから日本にはもう何も期待できないの

315 23/10/21(土)15:16:44 No.1115026156

>理想のゲーム像みたいな逆張りうるせえ癖にゲームには触んないって繋がりあるじゃねえか 売上の話ならウマが一番じゃん

316 23/10/21(土)15:16:46 No.1115026165

>売上ならウマじゃねえの今人気なの ウマは売り上げ落ちてるからなんとかしねえとって言ってるレベルグラフがガクンと下がってる

317 23/10/21(土)15:16:56 No.1115026215

プレイヤー名の音声読み上げはAIでいい感じにならないかなあと思っている 権利関係で無理そうだけど

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