23/10/21(土)00:12:20 >続編を... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1697814740706.webp 23/10/21(土)00:12:20 No.1114844963
>続編を諦めつつも望んでおります
1 23/10/21(土)00:14:40 No.1114845836
レイジバースト2で要素てんこ盛りに追加してそれがどれも結構よかったから あれを突き詰めるだけでももっと面白くなるはず
2 23/10/21(土)00:15:44 No.1114846262
方向性としてはRが完成形だったと思う
3 23/10/21(土)00:17:33 No.1114846890
RもRBも3もそれぞれいい部分はあるんだけどそのいい所を引き継いだ続編が出なかった
4 23/10/21(土)00:18:36 No.1114847287
せめて小説でも何でもいいからお話は一区切り付けとけ 3のアレで続き無いですはソーマが可哀想だろ
5 23/10/21(土)00:19:29 No.1114847602
食って強くなる暴れまわるハンティングアクション的にはR方向が面白かった
6 23/10/21(土)00:19:58 No.1114847781
2で落ち着いちゃったんだしいっそ世界観一審でもよかったと思う と思ったけどキャラ引継ぎできないのは売り方的に駄目か…
7 23/10/21(土)00:20:08 No.1114847828
携帯機でゴロゴロしながら遊べたのが強みだったところはある
8 23/10/21(土)00:20:20 No.1114847900
固定ファンはついてるだろうけど過去キャラばっさり切り捨てて 新しい舞台での話をやってくれてもいいと思う
9 23/10/21(土)00:21:10 No.1114848216
3で速度落としたのが悪手過ぎだったと思う GEといえば高速戦闘なのに矢鱈モッサリ気味だった アプデで多少改善されたとはいえ何で過去作より遅いのよ
10 23/10/21(土)00:21:29 No.1114848355
終末的な世界が売りなところもあったからなぁ
11 23/10/21(土)00:22:14 No.1114848648
続編出るとしたらバレットエディットはバーストの頃の分かりやすさに戻してほしい
12 23/10/21(土)00:22:26 No.1114848723
Rは捕食が容易になったのがいい反面アラバレが軽くなり過ぎたのが残念だったのよね……本当にここだけ 3でアラバレ無くしたのはちょっと擁護できない 3も好きだけどカスバレ不便にして店売りの変わり映えしないバレットメインになったからこそアラバレは残して欲しかった…… RBは竜巻殺法楽しい!
13 23/10/21(土)00:23:07 No.1114848984
>固定ファンはついてるだろうけど過去キャラばっさり切り捨てて >新しい舞台での話をやってくれてもいいと思う 2で移動要塞が拠点で別の地域の話かと思ったら速攻で極東支部行くし 3でソーマ以外の過去キャラは切り捨てて完全に別地域の話にしたはいいけど何か物足りなかった
14 23/10/21(土)00:23:29 No.1114849098
>Rは捕食が容易になったのがいい反面アラバレが軽くなり過ぎたのが残念だったのよね…… 纏め撃ちのPSスキルで万単位のダメージ叩き出すので結果的には相当に強いから…
15 23/10/21(土)00:24:05 No.1114849303
3のカスタムバレットがほぼ死に体だったのなんだったんだろう… アプデでも碌に改善しなかったよね?
16 23/10/21(土)00:25:14 No.1114849706
設定がガタガタになってた気がする
17 23/10/21(土)00:25:41 No.1114849873
突出した強い技が無いから自由に動けるRはアレはアレで正解だったと思う 高倍率の出し得技あると○○擦るマンが誕生するからな…
18 23/10/21(土)00:26:53 No.1114850286
>設定がガタガタになってた気がする 2RBの時点で終末捕食完全対応モードに入ってたからね 死者蘇生はふざけんな
19 23/10/21(土)00:27:35 No.1114850542
>3のカスタムバレットがほぼ死に体だったのなんだったんだろう… >アプデでも碌に改善しなかったよね? 無印見ればわかるけどバランス取るのがクソ難しい上開発変わってはもう…ネ
20 23/10/21(土)00:27:40 No.1114850573
公式HPすら無くなったのがもうね…
21 23/10/21(土)00:27:44 No.1114850598
>高倍率の出し得技あると○○擦るマンが誕生するからな… 3は怯みハメゲーになったしな
22 23/10/21(土)00:28:09 No.1114850747
行動パターンをもっとアラガミごとに個性的にしてくれるだけでも…
23 23/10/21(土)00:28:50 No.1114851009
3しかやってないけどフレとわちゃわちゃできたのは楽しかった 老人に優しい操作系とスピードでお願いします
24 23/10/21(土)00:28:54 No.1114851028
コードヴェインの方からもアプローチ難しそうだしな ゲームとしては別物だし
25 23/10/21(土)00:29:00 No.1114851076
2RBまでは好きだった 実質2作しか出してないのに1作目のリメイクとか舐めてんのかと思ってやめた
26 23/10/21(土)00:29:02 No.1114851091
続編が出るとしたらコードヴェイン2だ…
27 23/10/21(土)00:29:21 No.1114851237
>高倍率の出し得技あると○○擦るマンが誕生するからな… エヴォリューション! 習熟の差が如実に現れる黒BAだけど上手い人は相手の攻撃の終点予測して置き発動したりする 俺には一生できない
28 23/10/21(土)00:29:30 No.1114851292
>続編が出るとしたらコードヴェイン2だ… GEと世界観リンクさせたの意味分かんねぇ…
29 23/10/21(土)00:29:37 No.1114851341
3は気づいたらストーリー終わってえっ!?ってなった 2RBのせい
30 23/10/21(土)00:29:46 No.1114851414
生き返ると言われても条件はめっちゃ限定されてるし それでいうならリンドウの帰還も相当奇跡の産物だから…
31 23/10/21(土)00:29:59 No.1114851502
スキルが武器に最初から無いのとスキルセット削除が正直致命的だった 装備沢山作る楽しみ半分消えちゃったじゃん
32 23/10/21(土)00:30:05 No.1114851526
俺は2の時点でCCブレイカー擦ってたマン!
33 23/10/21(土)00:30:13 No.1114851566
カスタムバレットなりアラガミバレットなりハイスピード!捕食!バースト!ド派手な一発!が醍醐味だった感じがあったのに 3でこっち側の行動が全部地味になっちゃった感はある 灰域種とか敵は派手で面白いのに
34 23/10/21(土)00:30:31 No.1114851683
>実質2作しか出してないのに1作目のリメイクとか舐めてんのかと思ってやめた 正直GEのゲームとしては リザレクションが一番楽しかったのでむしろグッジョブだったわ
35 23/10/21(土)00:30:42 No.1114851756
>2RBまでは好きだった >実質2作しか出してないのに1作目のリメイクとか舐めてんのかと思ってやめた Rは出したタイミングがよくなかったなとは思うんだけどあのタイミング以外で出せたかって言われると…となるので難しい
36 23/10/21(土)00:31:13 No.1114851931
リザレクション好きだった
37 23/10/21(土)00:31:16 No.1114851948
あとのこと考えたらリンドウは介錯されて死んでたほうが収まりよかったな…
38 23/10/21(土)00:31:52 No.1114852155
捕食が独自の売りだったたか捕食のバリエーション増やすのは正解だったと思う
39 23/10/21(土)00:32:18 No.1114852322
3はストーリー的にも大体ソーマが悪いみたいになったのが酷い
40 23/10/21(土)00:32:28 No.1114852388
Rはそもそも初代のプレイにあの時点で骨董品なPSPが必要 って状況の打破のための作品だから出さない理由がない
41 23/10/21(土)00:32:53 No.1114852521
「」とマルチするの楽しかったぜ…
42 23/10/21(土)00:33:26 No.1114852710
>「」とマルチするの楽しかったぜ… いいよねやけに凝ってるアバターカード
43 23/10/21(土)00:33:26 No.1114852711
ゲーム性が煮詰まってきてた部分もあるけどシナリオ面でも毎回終末捕食起こして世界の危機イベントを起こす必要は無かったんじゃねえかな……
44 23/10/21(土)00:33:32 No.1114852747
コードヴェインもスカネクも売れたしまたなんか作ってるのかな
45 23/10/21(土)00:33:41 No.1114852798
初代出たのがまずPSP後期だったからな…
46 23/10/21(土)00:33:47 No.1114852823
>実質2作しか出してないのに1作目のリメイクとか舐めてんのかと思ってやめた アニメに合わせたリメイクではあったんだけど足並み揃えられなかったのがね… でもRのアクション性はマジで面白いから…
47 23/10/21(土)00:34:15 No.1114852966
原初が頂点過ぎたよねこれ それとバレットのカスタムは劇薬過ぎた 面白いけどあまりにもなんでも出来すぎたからゲームの寿命がアホみたいに縮んだ原因なのは否定できない
48 23/10/21(土)00:34:37 No.1114853103
>Rはそもそも初代のプレイにあの時点で骨董品なPSPが必要 >って状況の打破のための作品だから出さない理由がない 新機種で1から入りやすくしようってコンセプトはむしろユーザーのことを考えてくれてた
49 23/10/21(土)00:34:44 No.1114853136
>「」とマルチするの楽しかったぜ… ずるい!
50 23/10/21(土)00:34:46 No.1114853144
極東支部のあの過剰戦力なら3の状況でも余裕で生き延びてそうだけどそれはそれとしてどうなってるのかだけは教えて欲しい
51 23/10/21(土)00:35:04 No.1114853248
GEBでバスターのハンマーめっちゃ好きで激重ハンマー愛用してたら2でハンマーが独立カテゴリになって大喜びしたよ 実際使ったらRBよりも更に振りが遅くて当て勘も超独特だったけど意地で使い倒した 3で一気に扱いやすくなって強BAももらえたからプレイヤーが一気に増えて俺も鼻が高いよ……
52 23/10/21(土)00:35:26 No.1114853378
3プレイしてて1主人公はアラガミになったのかなって思ってしまった
53 23/10/21(土)00:35:36 No.1114853437
>Rはそもそも初代のプレイにあの時点で骨董品なPSPが必要 >って状況の打破のための作品だから出さない理由がない アニメ用のおさらい作品だから極力省エネしてリソースほとんどプレデタースタイルに注いでたからね
54 23/10/21(土)00:35:41 No.1114853469
今思い返してもあの当時のPSPでマップ移動の切り替えなしですべてやりきってたのすげえと思う
55 23/10/21(土)00:35:53 No.1114853527
マルチで思い出すのは遊びた過ぎてパスワードこじ開けて入ってくる「」リラどもの記憶
56 23/10/21(土)00:35:57 No.1114853551
>原初が頂点過ぎたよねこれ さすがに無印はちょっと…バーストのことなら納得だけど
57 23/10/21(土)00:36:00 No.1114853577
乱戦でひーひー言いながら戦う感覚をもう一度味わいたいかと言われうとちょっと黙ってしまうところはある
58 23/10/21(土)00:36:08 No.1114853625
Rの捕食カスタムも好きだけどRBのキャラとアラガミ達とBAもないと物足りなくて…
59 23/10/21(土)00:36:21 No.1114853686
思えば安易に話の規模をでかくしすぎたのもケチのつき始めだったのかもね モンハンが1作ごとにあくまでひとつの村の周りの話に終始してるのは良くできてたんだな
60 23/10/21(土)00:36:27 No.1114853712
ピルグリムに関しては許さんからな!
61 23/10/21(土)00:36:34 No.1114853748
>コードヴェインもスカネクも売れたしまたなんか作ってるのかな かなり前に元GEチームが集まって16人協力プレイとか想定してるゲーム作ってるって情報は見た でもそのゲームの最新情報がキャラ絵がモロパクリなの発覚したけど知名度低すぎて注目すらされなかった
62 23/10/21(土)00:36:49 No.1114853849
コードヴェインは結構いい線行ってるけど正直もっとはっちゃけてもいいと思った あとエンドコンテンツ欲しい
63 23/10/21(土)00:37:25 No.1114854023
>マルチで思い出すのは遊びた過ぎてパスワードこじ開けて入ってくる「」リラどもの記憶 へあ入ってからパスの間違いを指摘してくる「」リラ
64 23/10/21(土)00:37:42 No.1114854119
個人的には3好きだけど色々デフレしててRBとかと比べるとどうしても窮屈に感じる
65 23/10/21(土)00:37:46 No.1114854147
>ずるい! 多分今でもマルチしたい!って言えばゴリラどもが地中から這い出てくると思う
66 23/10/21(土)00:37:55 No.1114854201
初代範囲のアニメやるのに初代はPSP専用でプレイ困難って元も子もないからね… そりゃ簡易でもリメイクくらい出す
67 23/10/21(土)00:38:16 No.1114854307
コードヴェインはおっぱいで釣って良質なシナリオとゲーム性とおっぱいでプレイ意欲を高めてくれる良いゲームだった
68 23/10/21(土)00:38:28 No.1114854374
>へあ入ってからパスの間違いを指摘してくる「」リラ あの熊さん元気にしてるかな……
69 23/10/21(土)00:38:31 No.1114854385
バレットいじり楽しかった なんかねじって高さ出して大ダメージ出す弾いいよね…どうなってんだこれ…
70 23/10/21(土)00:38:37 No.1114854434
コンゴウ神属自体は戦うの結構好きではあった
71 23/10/21(土)00:38:54 No.1114854522
PSP隆盛の頃はやたらポストアポカリプスが多かった記憶
72 23/10/21(土)00:39:02 No.1114854574
実はアラガミはフェンリル本部の自作自演→一部の支部がフェンリル本部を倒すためにレジスタンスとして協力→シリーズ最後のラスボスアラガミ「フェンリル」が登場→なんとか倒すもアラガミが居なくなる訳では無いので今まで通りアラガミを倒す生活に戻る みたいに終わるのがシリーズの終わり方としと有りそうかと思ったけどアラガミフェンリルは漫画で既に出てたらしくて残念
73 23/10/21(土)00:39:19 No.1114854669
>モンハンが1作ごとにあくまでひとつの村の周りの話に終始してるのは良くできてたんだな テーマが全然違うからなあ モンハンは自然と仲良くやっていこうねくらいしかないけどこっちは地球が人類を滅ぼしたがってるもん
74 23/10/21(土)00:39:23 No.1114854696
なんだかんだ3のグラは感動したしアプデ後は普通に遊べたから淡い希望を持ってしまう
75 23/10/21(土)00:39:25 No.1114854722
>>ずるい! >多分今でもマルチしたい!って言えばゴリラどもが地中から這い出てくると思う やるか! と思ったけど10日前くらいに+切れたからチクショウ!
76 23/10/21(土)00:39:27 No.1114854732
世界観や操作性とかはそのままでもうキャラ関係丸々新しくして出すのはどうか… アリサの下乳並の引きつけるものがないと無理か
77 23/10/21(土)00:39:30 No.1114854753
2RBのテストプレイでバンナムに行ったのもいい思い出だった
78 23/10/21(土)00:40:01 No.1114854939
>思えば安易に話の規模をでかくしすぎたのもケチのつき始めだったのかもね 元々の敵の設定がこれどうやっても人間勝てないだろって感じな気も…
79 23/10/21(土)00:40:02 No.1114854948
Wみたいに最新機に合わせたリメイクやってくれてもいい
80 23/10/21(土)00:40:15 No.1114855024
>初代範囲のアニメやるのに初代はPSP専用でプレイ困難って元も子もないからね… >そりゃ簡易でもリメイクくらい出す んでそのアニメが納期遅れた穴埋め番組に駆り出される新作リリース直前のゲームP
81 23/10/21(土)00:40:16 No.1114855034
人類とアラガミの戦いが終わるかもよ?っていう可能性を持ってた無垢な人型アラガミのシオが極東支部での交流で成長した結果人類のやらかしを二度と会えないかもしれない月面にまで自分ごと持ってってくれたおかげで人類は生き永らえられたっていう初代のちょっとビターな終わり方がやっぱ一番好き
82 23/10/21(土)00:40:48 No.1114855237
アリサが人気なのはとてもわかるが俺はシエルがムービー入って動くたびにブルンブルン揺らしてくれたから好きだったよ
83 23/10/21(土)00:40:49 No.1114855244
3のバースト版的なの出たら買おうと思ったままそれきりだ
84 23/10/21(土)00:40:58 No.1114855308
>個人的には3好きだけど色々デフレしててRBとかと比べるとどうしても窮屈に感じる 貫通特化とかの特殊な性能の武器だったのも他と同じような性能になってて 神機作る楽しみなくなってたな…
85 23/10/21(土)00:41:00 No.1114855318
通信で交換したアバターの持ってるオリジナルバレットは どれも軌道が変態なのばっかでアバターばっかり連れて行くと どこにいても誰かの弾に当たって敵に迂闊に近づけなくて逆に笑えて楽しかった
86 23/10/21(土)00:41:12 No.1114855381
>2RBのテストプレイでバンナムに行ったのもいい思い出だった 2の頃だったと思うけど開発チームにロリババアボイスの続投はありますかって聞いた「」がいたなぁ…
87 23/10/21(土)00:41:21 No.1114855450
好感度イベント的な物が豊富だったのもよかったなあ
88 23/10/21(土)00:41:28 No.1114855491
ですもちゃんはスキルも便利だった
89 23/10/21(土)00:41:45 No.1114855613
設定に困るならキャラだけスターシステムで引っ張ってきて新しい話始めりゃいいのにね
90 23/10/21(土)00:41:52 No.1114855656
>初代範囲のアニメやるのに初代はPSP専用でプレイ困難って元も子もないからね… >そりゃ簡易でもリメイクくらい出す リメイクの文句に関してはそもそもPSPでしかバーストができないって前提を忘れてる人が相当に多いんだと思う…
91 23/10/21(土)00:41:53 No.1114855667
そもそも1作目から終わる世界をなんとかするは主線だったんだからケチの付き始めもクソもないだろ そういう話で人気が出たんだから
92 23/10/21(土)00:42:06 No.1114855755
共闘学園だもんなぁ
93 23/10/21(土)00:42:07 No.1114855759
>あとのこと考えたらリンドウは介錯されて死んでたほうが収まりよかったな… あの隊長から生きるのを諦めるなと言われたら生きるしかない
94 23/10/21(土)00:42:17 No.1114855827
もし4の企画するだけの金と権力渡されてもどういう方向性でまとめたらいいか想像が全然つかないよお…
95 23/10/21(土)00:42:21 No.1114855843
>2の頃だったと思うけど開発チームにロリババアボイスの続投はありますかって聞いた「」がいたなぁ… 業が深い… 2RBのときは一緒になった人みんなマガツキュウビだけはどうにかしてくれっていってたよ
96 23/10/21(土)00:42:40 No.1114855952
ヘヴィムーンめっちゃ好きだったから続投させてくれ
97 23/10/21(土)00:42:57 No.1114856077
>初代のちょっとビターな終わり方がやっぱ一番好き エンディングで月から地球を見つめるシオの後ろ姿が切なくてね…
98 23/10/21(土)00:43:00 No.1114856085
モンハンはさしたるドラマ無くても成立する鬼物量のゲームだから キャラとかお話とか違うとこで勝負かけたのは良かったと思うんだよ
99 23/10/21(土)00:43:16 No.1114856188
fu2698972.jpg 水着アニメいいよね
100 23/10/21(土)00:43:20 No.1114856215
2RBはかなり楽しんだけどメテオがなかったら折れてたな多分 ブラッドレイジで連射すれば赤オロチもサクサクだしなんだあれ
101 23/10/21(土)00:43:34 No.1114856293
GEBやGE2やりまくったのにPSPのバッテリーだめになっちゃたなぁ…
102 23/10/21(土)00:43:45 No.1114856362
>2RBのときは一緒になった人みんなマガツキュウビだけはどうにかしてくれっていってたよ 初出ミッションがセクメトとハガン同伴って時点でおかしい上に殺生石だもんなぁ……
103 23/10/21(土)00:43:49 No.1114856384
マガツキュウビは頑張ってクリアしたが紅蓮のオロチはさすがに確殺バレットに頼った
104 23/10/21(土)00:43:54 No.1114856410
>リメイクの文句に関してはそもそもPSPでしかバーストができないって前提を忘れてる人が相当に多いんだと思う… vitaでもできた気がするがそっちもちょっと機種として厳しい時期だな
105 23/10/21(土)00:44:07 No.1114856479
良くも悪くもバーストで世界観の美味しい部分を消費しすぎたんだなぁと今となっては思う
106 23/10/21(土)00:44:08 No.1114856496
ソルサクとかもだけど終わらせるには惜しいIPが結構多いよな共闘ゲー
107 23/10/21(土)00:44:11 No.1114856506
レイジバーストにプレデタースタイル追加した新作出してくれたら死ぬほど遊べるのに
108 23/10/21(土)00:44:18 No.1114856561
>好感度イベント的な物が豊富だったのもよかったなあ 2RBでは全キャラに用意されてて真面目なのからギャグまで幅広くて本当によかった キャラの行動もエピソードに合わせて強化されていくのも
109 23/10/21(土)00:44:19 No.1114856565
ブラッド制服を埋もれさせてしまうのは非常にもったいない
110 23/10/21(土)00:44:21 No.1114856579
>思えば安易に話の規模をでかくしすぎたのもケチのつき始めだったのかもね >モンハンが1作ごとにあくまでひとつの村の周りの話に終始してるのは良くできてたんだな 初代以降は終末捕食を裏技みたいなもんで回避しちゃったせいで各地のアラガミが凶悪化してシナリオ進めるとその作品で舞台となる支部が消し飛ぶレベルのボスが!っていう流れならモンハンみたいに出していけそう いやまあ元々社内ではそんなに長く続けていくつもりは無かったタイトルだったかもしれないけど
111 23/10/21(土)00:44:30 No.1114856627
マガツはアクションゲーに存在していい敵じゃねえよ…
112 23/10/21(土)00:44:32 No.1114856647
既存キャラは確かに魅力的だけどGEが好きなのは特定のキャラがいるからじゃないんで 一新してくれて全然良いのにって思ってた
113 23/10/21(土)00:44:41 No.1114856693
>ブラッド制服を埋もれさせてしまうのは非常にもったいない クロガネシリーズも好きだったよ
114 23/10/21(土)00:45:13 No.1114856861
>ソルサクとかもだけど終わらせるには惜しいIPが結構多いよな共闘ゲー ちょっと名前出してくれる「」いないかなと思ってた
115 23/10/21(土)00:45:14 No.1114856871
>既存キャラは確かに魅力的だけどGEが好きなのは特定のキャラがいるからじゃないんで >一新してくれて全然良いのにって思ってた 年代もっと飛ばして既存キャラの孫とか子孫とか出そうぜ…
116 23/10/21(土)00:45:18 No.1114856899
Rはアクション性はマジで進化してたけど突貫工事だったんかなって思うくらいバーストのままな部分も多かったな 味方AIが悉く新アラガミの挙動に対応してないもんだからソーマ以外は全員床を舐め続けてた
117 23/10/21(土)00:45:19 No.1114856904
>初出ミッションがセクメトとハガン同伴って時点でおかしい上に殺生石だもんなぁ…… 初見は見事におねんねさせられた
118 23/10/21(土)00:45:24 No.1114856932
>そもそも1作目から終わる世界をなんとかするは主線だったんだからケチの付き始めもクソもないだろ >そういう話で人気が出たんだから 別に話で人気出てないと思うよ
119 23/10/21(土)00:46:06 No.1114857149
金髪の指揮者は黒幕だよ
120 23/10/21(土)00:46:09 No.1114857177
マルバツ属性嫌い これのせいでRBを上位互換と思えない
121 23/10/21(土)00:46:17 No.1114857228
バレットでやりすぎると処理落ち?で消滅して火力出なくなるの好き
122 23/10/21(土)00:46:33 No.1114857317
可愛いかっこいいキャラを連れ回せたらそれでいいわけなんで舞台や時代なんていくらでも変えてくれてよかった
123 23/10/21(土)00:46:43 No.1114857374
コードヴェインも難産だったから企画起こしにくいんだろうけど良作作れたんだからもうちょっとあの路線のゲームくれよ…勿体ないよ…
124 23/10/21(土)00:46:57 No.1114857438
>モンハンはさしたるドラマ無くても成立する鬼物量のゲームだから >キャラとかお話とか違うとこで勝負かけたのは良かったと思うんだよ モンハンにはないものを!と詰め込んだ結果確かな独自性が出たなとプレイしてて感じた
125 23/10/21(土)00:46:57 No.1114857439
f100560.mp4 まぁまぁかわいいお姉ちゃんでも見て落ち着こうぜ
126 23/10/21(土)00:46:58 No.1114857443
3買ったけどまだ触ってなかったな… キャラクリ好みだったからこういう方向のサクッとやれてスタイリッシュ寄りな狩りゲーまた出して…
127 23/10/21(土)00:46:59 No.1114857452
>ペイラーは黒幕だよ
128 23/10/21(土)00:47:10 No.1114857524
リンドウでも不味くてデカいトウモロコシ食ってたのにおでんパンとか許されるんだ…って思った2
129 23/10/21(土)00:47:20 No.1114857567
処理落ちと言えばヤクシャくんの印象がある vitaで遊んでたからだろうけど
130 23/10/21(土)00:47:51 No.1114857723
ソルサクは終わらせるには惜しすぎるけど作品としてやりたいことやって奇麗に終わってるから何にも言えない リマスターとかリメイクはしてほしい
131 23/10/21(土)00:47:59 No.1114857761
世界観を刷新してもフリーミッション専用キャラで過去作のキャラ出したっていいもんな 故人も参戦してるしさ
132 23/10/21(土)00:48:04 No.1114857780
3にもラケル博士みたいな強烈なインパクト持った悪役欲しかった
133 23/10/21(土)00:48:13 No.1114857840
リメイクとしての範囲はカバーしてたRのダメなところは若い姉上がいないとこくらいだ
134 23/10/21(土)00:48:16 No.1114857860
3のNemesisは過去作に負けない神曲だからマジで勿体ない 3やんなくてもいいから聞いて欲しいレベル
135 23/10/21(土)00:48:26 No.1114857908
ラケルに惚れて1人であそこまでやるクジョウのことが割と好き ハゲだからシンパシー覚えてるとかではなく
136 23/10/21(土)00:48:39 No.1114857967
話と設定を極東に盛りすぎて実質そこから動かせなくなってるのは良くないと思うよ 既存キャラ出突っ張りにせざるを得なくなるし
137 23/10/21(土)00:49:00 No.1114858099
>マルバツ属性嫌い >これのせいでRBを上位互換と思えない あれはまあ2が相反属性出しまくったせいで 属性武器が担ぎにくくなって上にクロガネシロガネで全て解決するようになったのがかなり悪いから…
138 23/10/21(土)00:49:08 No.1114858151
どのコミュニティ見ても大体3はやらなくて良いって言われてるの逆にすごくない?
139 23/10/21(土)00:49:10 No.1114858159
キャラ一新して人気キャラはDLCで使えるだけでもいいんだけどな
140 23/10/21(土)00:49:13 No.1114858185
>リンドウでも不味くてデカいトウモロコシ食ってたのにおでんパンとか許されるんだ…って思った2 食事事情が改善されたのはエイジス計画に割いてたリソースが他に回されたからではあるけど子供の頃から食ってるからなぁ…
141 23/10/21(土)00:49:15 No.1114858201
今でもたまにニットとジーンズ着てピンクの武器でギルとデートに行く「」が居ると聞く
142 23/10/21(土)00:49:19 No.1114858226
意味深舌ピの見かけのわりに思ったよりだいぶ真面目だなってなったレア博士
143 23/10/21(土)00:49:20 No.1114858237
>リメイクとしての範囲はカバーしてたRのダメなところは若い姉上がいないとこくらいだ 追加エピソードも追加の喋る場面も出来がいいぞ
144 23/10/21(土)00:49:53 No.1114858422
串ごと食えるからなおでんパンは
145 23/10/21(土)00:49:54 No.1114858428
単発タイトルの予定だったが故のジレンマだよね 極東を激戦区に設定しちゃったせいで舞台移動できなかったの
146 23/10/21(土)00:49:56 No.1114858438
フリーダムウォーズの所のはまだ発表から続報無いからどんなゲームかも分からんがやっぱり狩りゲーになんのかね
147 23/10/21(土)00:49:57 No.1114858447
リザレクションの新録されたロリババァボイスが聞きたい…
148 23/10/21(土)00:50:12 No.1114858539
>でもそのゲームの最新情報がキャラ絵がモロパクリなの発覚したけど知名度低すぎて注目すらされなかった デザインの方向はこういう感じで!っていうオーダーシートが紛れちゃったって言ってたな しかしそれからマジで続報がない…
149 23/10/21(土)00:50:17 No.1114858568
さくっと狩猟はMHRなんかはもうだいぶだいぶさくさくになってるな 超人的な身体能力とかも
150 23/10/21(土)00:50:30 No.1114858653
3も勿論やれば面白いんだけどアプデで改善されるまではうん…
151 23/10/21(土)00:51:11 No.1114858880
串ごと食ってたのはPSPだしな…と流してたが別に食えそうだよねゴッドイーターなら
152 23/10/21(土)00:51:17 No.1114858905
>どのコミュニティ見ても大体3はやらなくて良いって言われてるの逆にすごくない? やらなくていいって言ってる人の多くはアプデで改善される前の情報で語ってるだろうから それでも過去作と比べて結構違ってるからガチの初心者なら3から始めた方が取っつきやすいかなと思う
153 23/10/21(土)00:51:29 No.1114858975
>3も勿論やれば面白いんだけどアプデで改善されるまではうん… 最終的に各武器種の最強定点技を擦るだけになるのもなかなか致命的だった
154 23/10/21(土)00:51:54 No.1114859093
テイルズは新作での刷新成功したんだしなんとかしてくださいよ! どうすればいいのかあんまわかんないけど!
155 23/10/21(土)00:52:16 No.1114859215
3以外のおま国解除して❤️
156 23/10/21(土)00:52:23 No.1114859256
ブラッドレイジ発動でボーカルBGMに切り替わるのはくぅ~これこれ!感あって楽しかった
157 23/10/21(土)00:52:24 No.1114859259
Rのムービーシーンで動きPSPのままなのは手抜きだろ グラだけきれいになって違和感すごい
158 23/10/21(土)00:52:28 No.1114859295
キャラ刷新しても良かったとは思うがリアルイベントでの女性ファンの黄色い歓声とかみるに捨てられねえだろうなとは イケメン演技してる中井和哉とか森川智之キャラいたら無理無理ってなる
159 23/10/21(土)00:52:31 No.1114859309
>単発タイトルの予定だったが故のジレンマだよね >極東を激戦区に設定しちゃったせいで舞台移動できなかったの だから2はフライアの情報が出た時はこれで複数の支部を行ったり来たりするんだろうなってワクワクした 割とすぐ降りた……
160 23/10/21(土)00:52:34 No.1114859334
思い返してもブラッドレイジはこの手のゲームにしてはあまりに強すぎて笑える
161 23/10/21(土)00:52:59 No.1114859468
椎名サウンドがね いいんですよ
162 23/10/21(土)00:53:12 No.1114859547
>思い返してもブラッドレイジはこの手のゲームにしてはあまりに強すぎて笑える 俺はアクション下手だったからずいぶん助けられたよ…
163 23/10/21(土)00:53:24 No.1114859628
必殺技的なのがあると調整ミスるとそればっかりになりがちってのはよくあるからな… モンハンも段々とそういうの取り入れたけど安易に連発出来ないように結構注意してるもんな
164 23/10/21(土)00:53:59 No.1114859819
外伝として極東以外の支部を舞台とした神機使いとかの話じゃダメだったのかな...
165 23/10/21(土)00:54:04 No.1114859843
>思い返してもブラッドレイジはこの手のゲームにしてはあまりに強すぎて笑える 条件を何も満たさなくても無敵と攻撃力上昇があるのはコンセプト崩壊過ぎる
166 23/10/21(土)00:54:08 No.1114859868
設定はすごい細かい部分まで用意されてて 安易なツッコミしたらしっかり返されるレベルになってたんで あの世界観をこのまま凍結させちゃうのは本当にもったいない…
167 23/10/21(土)00:54:13 No.1114859899
オペレーターとかキャラがたくさん喋ってくれるのがいい
168 23/10/21(土)00:54:33 No.1114860000
ブラッドレイジは無敵で暴れ放題はやりすぎだバカ!と思いつつめちゃくちゃ楽しかった
169 23/10/21(土)00:54:41 No.1114860051
Steamの3を再インスコしたくなるスレだ うおっ9000円するの…
170 23/10/21(土)00:55:09 No.1114860203
おまるち…すると順番にブラッドレイジするから負ける要素が本当にねえな!ってなる
171 23/10/21(土)00:55:19 No.1114860252
モンハンライズで強技擦るだけの武器種は批判されまくってたな
172 23/10/21(土)00:55:21 No.1114860262
設定がガチガチな分救いもなくてどうすんだこれってなってた気はする
173 23/10/21(土)00:55:30 No.1114860317
きちんとゲームしてた上で手軽な雑さがあったところが好きだったよ
174 23/10/21(土)00:55:38 No.1114860367
俺のvitaはGE仕様のやつでGE2とRBしかやってないのだ
175 23/10/21(土)00:55:41 No.1114860379
>>思い返してもブラッドレイジはこの手のゲームにしてはあまりに強すぎて笑える >俺はアクション下手だったからずいぶん助けられたよ… のこじんも嫌いな人多いけどあれでスキルカスタムできるのは下手の横好きには本当にありがたかった
176 23/10/21(土)00:55:42 No.1114860382
>オペレーターとかキャラがたくさん喋ってくれるのがいい フランちゃんが好きだった パンツ見せてくれるし
177 23/10/21(土)00:55:44 No.1114860399
大体同じ要素でまとまってるから当然だけどコードヴェインのサントラも実にいい
178 23/10/21(土)00:55:47 No.1114860418
ボーカル曲流れてやりたい放題暴れるハチャメチャ感本当に好きだった
179 23/10/21(土)00:56:06 No.1114860531
気にしてる人あまりいないと思うけど シナリオで主人公をここぞってときに喋らせてやろう感がシリーズ重ねるごとに露骨ですげー鬱陶しい 普段喋らないんだから徹底しててほしいし喋らせるなら普段から喋ってくれ
180 23/10/21(土)00:56:19 No.1114860601
Rもアルバレストが大分壊れていた
181 23/10/21(土)00:56:32 No.1114860667
>おまるち…すると順番にブラッドレイジするから負ける要素が本当にねえな!ってなる 「」とマルチやったら金色の尾が縦横無尽に駆け回ってて劇場版ドラゴンボール見てる気分になった
182 23/10/21(土)00:56:35 No.1114860688
バレットエディッタは良かったんだけど制作的にメテオが相当尾をひきづってそうで…
183 23/10/21(土)00:56:45 No.1114860739
>必殺技的なのがあると調整ミスるとそればっかりになりがちってのはよくあるからな… 竜巻殺法くらいなら大目に見て欲しい f100561.webm
184 23/10/21(土)00:56:49 No.1114860755
RBでスキル盛り盛りになってそういう方向性で行くんだと思ったらそんなことはなかったぜ
185 23/10/21(土)00:56:50 No.1114860757
2RBは最終アプデ後に始めたからのこじん集めとか楽しみながらコンプリートできた
186 23/10/21(土)00:56:52 No.1114860764
頼むからモバイルのシナリオを書籍化してくれ...
187 23/10/21(土)00:57:45 No.1114861054
味方キャラのパーソナルスキル付け替えられるの結構好きな要素だったんだけどあれRBだけだっけ? ああいうシナジー考える遊びがそもそも個人的に好みってのもあるけど同行クエ進めるにつれてスキル広がってくのがすごく楽しかった印象あるな
188 23/10/21(土)00:58:08 No.1114861163
>どのコミュニティ見ても大体3はやらなくて良いって言われてるの逆にすごくない? 動かしてて楽しい部分あるしフィム可愛いでストーリー楽しんでたからそんなに叩かなくていいと思う
189 23/10/21(土)00:58:13 No.1114861192
まあアッパーできる周回要素だったからのこじんは良かったよ 墓石バグ使いながらヴィーナスしばき回るよりは100倍は
190 23/10/21(土)00:58:15 No.1114861203
>頼むからモバイルのシナリオを書籍化してくれ... 小説や漫画でスピンオフ散らばりすぎた感はある 別に全部追う必要はないんだけども
191 23/10/21(土)00:58:36 No.1114861296
なんか無双ゲーさせたいのか繊細なアクションゲーさせたいのかどっちつかずな調整だった印象ある
192 23/10/21(土)00:58:49 No.1114861357
onlineとGEROもシナリオとかキャラはだいぶ良かったと聞く
193 23/10/21(土)00:59:02 No.1114861423
星自体意志持って殺しに来てるんだから極東潰しはダメだって見切りつけた星が他地域にも強力なアラガミ出すようになったとか戦力の集中に関しても各地域で同時多発的にアラガミが出現したとかやりようはいくらでもあるしなあ
194 23/10/21(土)00:59:04 No.1114861435
モンハンがXからワールド・ライズと進んでシナリオやキャラ軽快なアクションをモノにしたので共闘先生作品のつけいる隙が… ソルサクくらい突き抜けたコンセプトがまた遊びたいんだけどな
195 23/10/21(土)00:59:27 No.1114861543
サバイバルミッションの全員スマホ触ってる喫煙室みたいな雰囲気好き
196 23/10/21(土)00:59:30 No.1114861561
>味方キャラのパーソナルスキル付け替えられるの結構好きな要素だったんだけどあれRBだけだっけ? RBで合ってるよ あれ付け替えるとかなりハッキリ反映されててよかったよね 本来とは全く別の行動パターンにまでできたりして ナナちゃんを射撃キャラにしちゃった「」も確かいたはず
197 23/10/21(土)00:59:33 No.1114861578
喋るのは何度もやるとあーはいはいお約束ねってテンションで見ちゃうのはある
198 23/10/21(土)01:00:09 No.1114861753
ブラッドレイジは対価と引き換えに強化入る機能なんだから発動の最低条件も少しは厳しくしてもよかったかもな
199 23/10/21(土)01:00:11 No.1114861763
一作目がちょっと売れ過ぎちゃって商売がでかくなり過ぎっちゃったのかなって いらん口出す人がいっぱい流れ込んでくる的な とはいえ売れなきゃその後も無かったんだろうけどもさ
200 23/10/21(土)01:00:22 No.1114861818
2とRBやってた当時は若かったからアストラルダイブを動く相手の弱点にも当てられたけどもう無理だ…
201 23/10/21(土)01:00:39 No.1114861910
なんだかんだでクリアランクあるの好きだった ノーダメとかもしっかり表示されてたし
202 23/10/21(土)01:00:54 No.1114861981
>竜巻殺法 これ外したら死ぬみたいな奴だっけ?
203 23/10/21(土)01:00:57 No.1114861993
キャラクリできて手軽にアクションできるゲームで良かったんだよ
204 23/10/21(土)01:01:05 No.1114862036
>普段喋らないんだから徹底しててほしいし喋らせるなら普段から喋ってくれ ここぞって時だけ喋らせるにしても2はそこなの…?ってなる場面でどうしたいのかよくわかんなかった
205 23/10/21(土)01:01:41 No.1114862200
みてくれよ俺のかわいいデカパイを!を手軽にできるのは強みだった あつまってやることはチューチュートレイン
206 23/10/21(土)01:01:48 No.1114862234
IE速射はどうせ後から修正されるからこれ頼りにするのはだめなんだろうな…と思いつつ頼りにして突破できたミッションが結構ある
207 23/10/21(土)01:01:52 No.1114862254
ソーマが3でもブラッドアーツ使うのが好きだったけどやらかし酷すぎて可哀想になる なんで人気キャラにあんな仕打ちを
208 23/10/21(土)01:02:07 No.1114862336
難易度+も雑な味付けだったけど味変にはもってこいだったしとにかく惜しいに尽きる
209 23/10/21(土)01:02:07 No.1114862337
3は8人でわちゃわちゃやるの楽しかったからあの方向性でもう一作欲しい…
210 23/10/21(土)01:02:21 No.1114862393
「」と8人おマルチ討伐ミッションしてみたかった…
211 23/10/21(土)01:02:23 No.1114862408
初代主人公はリメイクの追加場面ですら喋るシーンを有効活用してたのに 他の二人が喋るのが苦手過ぎる…
212 23/10/21(土)01:02:25 No.1114862425
ジュリウス…いつものフルバースト頼む…
213 23/10/21(土)01:02:38 No.1114862479
>喋るのは何度もやるとあーはいはいお約束ねってテンションで見ちゃうのはある それでも2以外は良い感じにお約束やれてると思う
214 23/10/21(土)01:02:44 No.1114862507
声の個性も良かったんだよな みんな同じ声だこれってなるのもまたいい
215 23/10/21(土)01:02:50 No.1114862542
>キャラクリできて手軽にアクションできるゲームで良かったんだよ 3はバレットエディットだけじゃなくて全体的に気軽さがなくなってた気がする サバイバルでアイテム補充出来ないとか捕食攻撃食らうとリンクエイド無効になるとか
216 23/10/21(土)01:02:52 No.1114862548
2がね…いや本当にね…
217 23/10/21(土)01:03:15 No.1114862637
ラスボスが全裸の巨大脱肛四つん這い合法ロリcv悠木碧だったのがまずかったんじゃないか
218 23/10/21(土)01:03:34 No.1114862719
>シナリオで主人公をここぞってときに喋らせてやろう感がシリーズ重ねるごとに露骨ですげー鬱陶しい >普段喋らないんだから徹底しててほしいし喋らせるなら普段から喋ってくれ 逃げるな…生きることから逃げるな!があまりにプレイヤーたちに刺さったから… 開発は実家のおばあちゃん
219 23/10/21(土)01:04:05 No.1114862861
装備が槍アサルトバックラーのせいで外される人もいるんですよ!
220 23/10/21(土)01:04:14 No.1114862899
ステップに無敵時間無いのなんで? フレーム回避も重要な俺ツエー要素だと思うんだが
221 23/10/21(土)01:04:28 No.1114862967
2は歌がストーリーの核のひとつなのになんで1の方が上手く扱えてるんだよ!
222 23/10/21(土)01:04:32 No.1114862987
>これ外したら死ぬみたいな奴だっけ? フルチャージ8回転しないと火力出ないし 発動中移動及び即時キャンセル不可 振り下ろし外すと死ぬ それなのに当てても倍率1300%止まり ロマンBAだよ
223 23/10/21(土)01:04:32 No.1114862991
あのダクソみたいなゲームにアリサだしてくれるだけで十分なんだが
224 23/10/21(土)01:04:38 No.1114863017
喋る主人公とか死んでたと思ったキャラが復活とか一度ウケたからって擦り倒したの絶対良くなかった
225 23/10/21(土)01:04:39 No.1114863022
RBでシナリオに関しては信用できなくなった
226 23/10/21(土)01:05:00 No.1114863124
>星自体意志持って殺しに来てるんだから極東潰しはダメだって見切りつけた星が他地域にも強力なアラガミ出すようになったとか戦力の集中に関しても各地域で同時多発的にアラガミが出現したとかやりようはいくらでもあるしなあ 同時多発はまたハガン4体とかピケマタ4体とかになるからやめよう!
227 23/10/21(土)01:05:15 No.1114863207
>ステップに無敵時間無いのなんで? >フレーム回避も重要な俺ツエー要素だと思うんだが 剣出してればガードあるからそれで凌いで欲しい そこでこのピターの電撃!
228 23/10/21(土)01:05:16 No.1114863212
ポール武器はなんか合わないというか使いづらいなーってなってずっとロングで通したよ…
229 23/10/21(土)01:05:18 No.1114863227
大剣のフルチャージ技を弱点に当てるとボス一撃で倒せたりして爽快だった
230 23/10/21(土)01:05:21 No.1114863236
好評だった要素を次でナーフするんじゃないにつきる 超火力だけ潰してればよかったのになんで丁寧に前作の売り要素を圧し潰そうとしてたんだ
231 23/10/21(土)01:05:27 No.1114863278
バレットエディットは制限するくらいなら別にぶっ壊れても良いと思う
232 23/10/21(土)01:05:37 No.1114863325
2rbはストーリー位しか残念な所ないけど そこが弩級で足引っ張ってるのは否めない
233 23/10/21(土)01:05:45 No.1114863374
3はキャラゲーとしてもがっつり劣化してんのがダメだった
234 23/10/21(土)01:05:49 No.1114863399
結局ショートばっか使ってたな ステップ弱ステップ弱ステップ弱ステップ弱が快適すぎて
235 23/10/21(土)01:05:52 No.1114863411
まともなカスタムバレットがある状態で3のレイドバトルしたい…
236 23/10/21(土)01:05:54 No.1114863429
RBで離れたけど今シリーズの動きが止まっちゃってるのは見てて寂しいね
237 23/10/21(土)01:06:19 No.1114863548
3はあの劣悪な環境を押し出してた割にすぐ抜け出せたのあれ?ってなるなった
238 23/10/21(土)01:06:26 No.1114863588
>好評だった要素を次でナーフするんじゃないにつきる >超火力だけ潰してればよかったのになんで丁寧に前作の売り要素を圧し潰そうとしてたんだ 開発が変わって自分らで新たなものを築こうとしすぎたのかねえ…?
239 23/10/21(土)01:07:00 No.1114863759
>バレットエディットは制限するくらいなら別にぶっ壊れても良いと思う リザはなんだかんだでバレットで好き放題できるから楽しいし大事だよな 見てくれよこのアサルト狙撃弾超連射
240 23/10/21(土)01:07:01 No.1114863766
コードヴェインのパリィはリスクリターンが色々バリエーションあって結構悩ましくて好き ダクソやエルデンリングが割と一部盾をカテゴリごと殺しがちなのによくあんなバランスにできたな?
241 23/10/21(土)01:07:15 No.1114863833
>ステップに無敵時間無いのなんで? >フレーム回避も重要な俺ツエー要素だと思うんだが 元々ハイスピードモンハンだからウケたけどモンハン要素を意識したせいでアクションとしてストレスになってる部分はある
242 23/10/21(土)01:07:22 No.1114863869
まあマンネリは言われまくってただろうから続投してたとしても頑張る羽目になってたと思うよ
243 23/10/21(土)01:07:28 No.1114863907
ゲーム的な面は普通に面白かったんだよな バレットエディットは…まあ開発的にも扱い難しかったんだなって…
244 23/10/21(土)01:07:34 No.1114863936
もっさり気味な動きなのに灰域種にはジャスガ必須なのが辛かった
245 23/10/21(土)01:07:35 No.1114863943
2はロミオ持ち上げがキツかった
246 23/10/21(土)01:07:38 No.1114863953
2が酷すぎるだけで3の喋るところはクライマックスの割といい感じだったよ
247 23/10/21(土)01:07:50 No.1114864008
>そこが弩級で足引っ張ってるのは否めない バーストは出しませんよ!からしれっと出してきた上にシナリオが…というあまりにも残酷な仕打ち
248 23/10/21(土)01:08:23 No.1114864151
ラケル先生のキャラデザだけは好みすぎてクジョウを責められない
249 23/10/21(土)01:08:32 No.1114864198
3のストーリーは無味無臭だけど2やった後だと比較的にマシに思えてしまった
250 23/10/21(土)01:09:06 No.1114864381
ジャスガ成立した瞬間に敵に背中向けて鉄山靠みたいにして接近して切り掛かるのとか楽しかったよね
251 23/10/21(土)01:09:11 No.1114864408
プレイヤーが無印バーストに脳焼かれすぎてた
252 23/10/21(土)01:09:23 No.1114864457
>3のストーリーは無味無臭だけど2やった後だと比較的にマシに思えてしまった 3は平坦だけど内容は凄いいいお話なので
253 23/10/21(土)01:09:31 No.1114864494
なんでパンツ見えなくしたんだよ…コードヴェインは下からグリグリ覗けるのに
254 23/10/21(土)01:09:32 No.1114864502
そもそも一番最初に出したものが思い入れ強く作りたかったものなんだ つまり1の体験版だ 製品版を経て多くのフィードバックをもとに手を加えたバーストなんかは 多分そんなに納得がいってなかったんじゃないかなと思う
255 23/10/21(土)01:09:32 No.1114864507
シナリオ凝るのはいいんだがギルとか基本的な設定で矛盾生じてるのはちょっと…
256 23/10/21(土)01:10:16 No.1114864733
もうモンハンの方がいい動きしてるから次はDMCくらいのアクション性は欲しい…
257 23/10/21(土)01:10:23 No.1114864775
物資全然なくて職を求めてストも起きてる世界で食料無駄にして変なもの作るのもちょっと…
258 23/10/21(土)01:10:53 No.1114864940
>ラスボスが全裸の巨大脱肛四つん這い合法ロリcv悠木碧だったのがまずかったんじゃないか クリア後にシリーズ屈指のラスボスらしい裏ボスのオロチさんが締めてくれるしロミオ復活が悪いよ
259 23/10/21(土)01:10:56 No.1114864949
fu2699074.png fu2699076.jpg fu2699078.png 3もキャラデザはいいと思うんですよ
260 23/10/21(土)01:11:23 No.1114865063
コードヴェイン2出たら応援したいけど出そうにない
261 23/10/21(土)01:11:37 No.1114865122
キャラデザは基本全作いいだろ
262 23/10/21(土)01:11:39 No.1114865128
>fu2699074.png 爆乳ランドセルすき
263 23/10/21(土)01:11:43 No.1114865155
コードヴェインは面白かったけど明らかにブラボリスペクトかと思ったらアクションがダクソ寄りなのがなんかモッサリ感を引き立ててしまった
264 23/10/21(土)01:12:06 No.1114865261
デカパイだけじゃなくデカケツ貧乳キャラもいっぱい出してくれてありがたい...
265 23/10/21(土)01:12:41 No.1114865442
最近寝かせてた3をクリアしたけど普通に楽しめたな 当時は雑魚に捕食撃ってもいちいち反撃くらってやめたんだったか
266 23/10/21(土)01:12:47 No.1114865466
>デカパイだけじゃなくデカケツ貧乳キャラもいっぱい出してくれてありがたい... フランかな…
267 23/10/21(土)01:12:51 No.1114865493
コードヴェインはアラガミ出したのやめてほしかったわ
268 23/10/21(土)01:12:52 No.1114865497
エリナが可愛くてずっと連れ回してた
269 23/10/21(土)01:12:56 No.1114865517
>製品版を経て多くのフィードバックをもとに手を加えたバーストなんかは >多分そんなに納得がいってなかったんじゃないかなと思う まぁ乱戦大好きと公言するシフトだからこそ無印や2の乱戦当たり前なミッションがずらりと並ぶんだろうしね…… B→2でまた単独討伐ゴッソリ減らしたのはこいつら……て正直思った
270 23/10/21(土)01:12:56 No.1114865518
キャラデザは良いと思いますも
271 23/10/21(土)01:13:18 No.1114865643
2無印の遠距離砲撃結構好きだった 猫も杓子もそれ使ってきたらウザいだろうけど
272 23/10/21(土)01:13:47 No.1114865795
バーストの頃から衣装ごとに全部パンツの柄が違うとかのこだわりがあったのが好き
273 23/10/21(土)01:13:51 No.1114865813
コードヴェインは売れたのになんで続編作らないんだろうな というかシフトが音沙汰無さすぎる
274 23/10/21(土)01:13:51 No.1114865814
>2無印の遠距離砲撃結構好きだった >猫も杓子もそれ使ってきたらウザいだろうけど どこからともなく飛ばしてくるグボロ・グボロ!
275 23/10/21(土)01:13:57 No.1114865848
単体討伐も用意だけはしとけや!は割とずっと残る問題だった
276 23/10/21(土)01:14:03 No.1114865872
>そこが弩級で足引っ張ってるのは否めない GERで超弩級アラガミがアプデで追加されるの期待してたの思い出して悲しくなった
277 23/10/21(土)01:14:11 No.1114865902
ラケル博士はなんやかんやで綺麗なラケル博士として復活してくれても良かったんじゃねえかなって… ブラッドから見ても曲がりなりにも親代わりだったのに割とあっさり情無くなってるのがちょっと悲しくて…
278 23/10/21(土)01:14:14 No.1114865925
ないぞうはかいだん のうてんちょくげきだん
279 23/10/21(土)01:14:42 No.1114866057
グポは1で癒し枠だったのにどうして…ってなる
280 23/10/21(土)01:14:51 No.1114866103
>単体討伐も用意だけはしとけや!は割とずっと残る問題だった 乱戦はGEに限らず他の同期でも多かったんだけどキツいんだよな…
281 23/10/21(土)01:14:51 No.1114866104
僕はレア博士が好きです
282 23/10/21(土)01:14:55 No.1114866118
書き込みをした人によって削除されました
283 23/10/21(土)01:14:57 No.1114866130
作るの大変なのはわかるけど敵のルーチン変化とか形態変化もっと入れて欲しいな ブラボみたいな感じで
284 23/10/21(土)01:15:04 No.1114866159
2の乱戦はミッション内容見ただけでうんざりだった 弱点バラバラざらだし鳥魚猿はうざいし
285 23/10/21(土)01:15:11 No.1114866183
>>製品版を経て多くのフィードバックをもとに手を加えたバーストなんかは >>多分そんなに納得がいってなかったんじゃないかなと思う >まぁ乱戦大好きと公言するシフトだからこそ無印や2の乱戦当たり前なミッションがずらりと並ぶんだろうしね…… >B→2でまた単独討伐ゴッソリ減らしたのはこいつら……て正直思った マガツキュウビの初戦闘が単独討伐じゃないのは正気じゃないと思った
286 23/10/21(土)01:15:15 No.1114866205
Rはディオネアに慣れると他をやれなくなる
287 23/10/21(土)01:15:17 No.1114866218
>2無印の遠距離砲撃結構好きだった >猫も杓子もそれ使ってきたらウザいだろうけど あれは間隔が短すぎてとにかくチャンスを潰されすぎなのがなあ… 上位種がたまに使ってくるなら全然アリなんだけど
288 23/10/21(土)01:15:26 No.1114866288
シユウかおまっかだん!
289 23/10/21(土)01:15:52 No.1114866396
ディアウスピターとの一騎打ちミッションに活餌って名前つける本部なんなんすか?嫌がらせですか? …えっあいつが活き餌の方?
290 23/10/21(土)01:15:59 No.1114866428
終盤乱戦だらけになるせいで超大型の単体ミッションが凄まじい癒やしになってた記憶
291 23/10/21(土)01:16:09 No.1114866474
メテオ!
292 23/10/21(土)01:16:10 No.1114866478
シユウの手がバンバン折れてすぐうずくまっちゃうのかわいいねってなる
293 23/10/21(土)01:16:24 No.1114866554
Rの捕食アクションが唯一無二過ぎる なんでよりによってあれを3で消したの
294 23/10/21(土)01:16:37 No.1114866621
令和のアクションならもっと派手派手にいけるんかな
295 23/10/21(土)01:16:44 No.1114866662
シユウはまず頭殴ろうとすると判定吸われて死ねボケ!ってなるのひどいと思う
296 23/10/21(土)01:16:50 No.1114866699
>作るの大変なのはわかるけど敵のルーチン変化とか形態変化もっと入れて欲しいな >ブラボみたいな感じで これがあるだけでもグッと面白さが増すと思う アラガミの行動が似通ってるのは初期から言われてたし
297 23/10/21(土)01:17:18 No.1114866830
「」のスナイパーのカスタムと腕前が極まりすぎて崖上にハンニバルが来た瞬間に全部位破壊されてたの見て唖然とした
298 23/10/21(土)01:17:32 No.1114866901
>令和のアクションならもっと派手派手にいけるんかな 令和のハイスピードになった神速ハンニバルか…
299 23/10/21(土)01:18:02 No.1114867089
なんつーか面白いゲームになる下地はめっちゃあるのがまた未練を残すんだよな
300 23/10/21(土)01:18:05 No.1114867110
いつのまにか極東だけ特別ヤバいやつが多いアラガミカーニバルって設定になってたの笑った
301 23/10/21(土)01:18:13 No.1114867158
バーストで第二部隊のキャラデザ変わって誰ー!?ってなったやつ ジーナさん未だに好き
302 23/10/21(土)01:18:15 No.1114867165
>コードヴェインはアラガミ出したのやめてほしかったわ
終盤も終盤までなんの音沙汰もなかったのに急に出てきてそこ繋げちゃうんだ…ってなったやつ
アラガミから逃げる形で霧作ってたせいで吸血鬼
303 23/10/21(土)01:18:18 No.1114867179
ちょっとロシア語でシユウ挑発してみてくれ
304 23/10/21(土)01:18:20 No.1114867185
長剣がなんでもかんでも出来すぎてたのは2だっけ
305 23/10/21(土)01:18:28 No.1114867229
Rは最終的にオラクル一発全開できるようなプレデター出たのはまずかったと思うよ
306 23/10/21(土)01:18:35 No.1114867270
>なんつーか面白いゲームになる下地はめっちゃあるのがまた未練を残すんだよな あと設定の作り込みかなあ これ全部捨てちゃうの?ってなる
307 23/10/21(土)01:18:39 No.1114867298
>いつのまにか極東だけ特別ヤバいやつが多いアラガミカーニバルって設定になってたの笑った だいたい隊長が悪い
308 23/10/21(土)01:18:47 No.1114867333
>令和のハイスピードになった神速ハンニバルか… 早すぎんだろ…
309 23/10/21(土)01:18:55 No.1114867373
>いつのまにか極東だけ特別ヤバいやつが多いアラガミカーニバルって設定になってたの笑った 新種が出てもすぐ倒しちゃうからアプデがどんどん加速してるんだよな…
310 23/10/21(土)01:19:01 No.1114867394
>ちょっとロシア語でシユウ挑発してみてくれ ヘイシユウ!カモンカモン!
311 23/10/21(土)01:19:15 No.1114867471
>ちょっとロシア語でシユウ挑発してみてくれ ヘイ シユウ!カモンカモン!
312 23/10/21(土)01:19:18 No.1114867488
>長剣がなんでもかんでも出来すぎてたのは2だっけ 2の初期だったかな?にインパルスエッジの速射がクソ強かったはず
313 23/10/21(土)01:19:19 No.1114867494
>Rは最終的にオラクル一発全開できるようなプレデター出たのはまずかったと思うよ エアは強豪が多すぎるしかっちょいい霞の扇もあるからあれくらいじゃないと埋もれるのだ
314 23/10/21(土)01:19:20 No.1114867498
3は初期の頃にバレエディバグでうち放題にできたけどカスタムバレットはどうやっても調整できないな…ってくらい強力だった
315 23/10/21(土)01:19:26 No.1114867537
コードヴェインの続編出して吸血牙装のアクションもっと増やしてほしいな せっかく特徴的なデザインなのに結構戦闘での扱いが地味なんだよな
316 23/10/21(土)01:19:37 No.1114867592
>バーストで第二部隊のキャラデザ変わって誰ー!?ってなったやつ >ジーナさん未だに好き カノンちゃんはあれがなかったらあそこまで人気でなかったよねきっと
317 23/10/21(土)01:19:45 No.1114867632
>長剣がなんでもかんでも出来すぎてたのは2だっけ ナーフ前のロングのIEだね 足下で連打してれば相手は死ぬやつ
318 23/10/21(土)01:20:04 No.1114867759
>いつのまにか極東だけ特別ヤバいやつが多いアラガミカーニバルって設定になってたの笑った というか一応世界観としてはコクーンメイデンですら結構やばい なんか極東に1人で接触禁忌種しばいてるゴリラがいるだけで
319 23/10/21(土)01:20:24 No.1114867866
>長剣がなんでもかんでも出来すぎてたのは2だっけ Bまで割と玄人向けなイメージ 2から格段に取り回しが良くなったと思うおそらくゼロスタンスの導入で
320 23/10/21(土)01:20:24 No.1114867867
>>バーストで第二部隊のキャラデザ変わって誰ー!?ってなったやつ >>ジーナさん未だに好き >カノンちゃんはあれがなかったらあそこまで人気でなかったよねきっと 俺はあの帽子の子も好き…バースト主人公を似せて作るくらいには
321 23/10/21(土)01:20:27 No.1114867886
令和最新ゲームのAC6の敵の動きとか普通にクソ速いし今神速種出しても多分いけるだろ…
322 23/10/21(土)01:20:29 No.1114867892
>>ちょっとロシア語でシユウ挑発してみてくれ >ヘイシユウ!カモンカモン! アリサァ
323 23/10/21(土)01:20:30 No.1114867899
エリック!上田!
324 23/10/21(土)01:20:51 No.1114868001
コードヴェイン2は今作るとエルデン意識してディレイしまくりこっちの入力認識して回避しまくりとかクソみたいな事になりそう
325 23/10/21(土)01:21:01 No.1114868048
>カノンちゃんはあれがなかったらあそこまで人気でなかったよねきっと カノンちゃんはハルさんの存在もデカいと思う というかハルさんが愉快な人すぎる
326 23/10/21(土)01:21:04 No.1114868062
最近のアクションゲームは強敵の行動ルーチンの変化とか当たり前のように搭載してきてるからその辺は欲しいよね ゲームの質が上がりまくってる気がする
327 23/10/21(土)01:21:04 No.1114868063
みんな総出でヴァジュラ倒すようなのが大抵の地域らしいな
328 23/10/21(土)01:21:16 No.1114868122
シユウの本体の手はずっと腕組みしてて翼を腕のように使うスタイルめちゃくちゃ好き
329 23/10/21(土)01:21:27 No.1114868191
3はエンドコンテンツアプデとか来る前に辞めたけどハバキリがクソ だがWe Gotta Go!を生み出した功績を余は忘れておらん…
330 23/10/21(土)01:21:30 No.1114868202
>いつのまにか極東だけ特別ヤバいやつが多いアラガミカーニバルって設定になってたの笑った それは結構最初からじゃ
331 23/10/21(土)01:21:42 No.1114868256
榊博士!これは一体!? 歌の力だよ!
332 23/10/21(土)01:21:45 No.1114868268
ハンニバル神属は全体的に戦ってて楽しかったな タカシは戦うメリットなかったけど…
333 23/10/21(土)01:21:46 No.1114868271
fu2699111.jpg そういやカノンちゃんやたら供給してた人いたなぁ…
334 23/10/21(土)01:22:03 No.1114868345
>エリック!上田! 上田の流れだけで全部持っていってモブだった妹がプレイアブルまで行ってるの地味にすげえよ
335 23/10/21(土)01:22:04 No.1114868351
来る終末はもう止められないけどみんなで抗って犠牲を出してほんの少しだけ前へ進むって世界観が大好きだったからシオとの別れには涙したしリンドウを取り戻せたRには感動した
336 23/10/21(土)01:22:17 No.1114868390
倍速ニバルでもリーダーの速度には既に追いつけないから…
337 23/10/21(土)01:22:41 No.1114868509
>というかハルさんが愉快な人すぎる そう…やっぱ胸だ…(例のBGM)
338 23/10/21(土)01:22:45 No.1114868530
フリーダムウォーズ……
339 23/10/21(土)01:22:55 No.1114868567
歌はマジでプレイしてる当時も何…?ってなってた
340 23/10/21(土)01:23:01 No.1114868598
>>エリック!上田! >上田の流れだけで全部持っていってモブだった妹がプレイアブルまで行ってるの地味にすげえよ 失礼な マスクド上田も居るぞ
341 23/10/21(土)01:23:06 No.1114868627
大作アクション作るだけの技術と体力がシフトにないと思う
342 23/10/21(土)01:23:16 No.1114868656
>(例のBGM) https://youtu.be/Mni61J3XHns?si=UgfT5K2TlIZDrR_a
343 23/10/21(土)01:23:24 No.1114868692
>令和最新ゲームのAC6の敵の動きとか普通にクソ速いし今神速種出しても多分いけるだろ… ACは基本足を止めずに射撃し続けられるアクションだから速度に関する地盤が違う…
344 23/10/21(土)01:23:25 No.1114868696
リヴィちゃん地味だけど好きよ…
345 23/10/21(土)01:23:39 No.1114868753
モンハンの自由度やストーリー性が上がるにつれてどんどん入り込む隙間が減っていってる アニメ的グラフィックで差別化するしかないんだが…
346 23/10/21(土)01:23:46 No.1114868782
無印は第2第3部隊はグラとボイス流用だったからカノンちゃん二重人格説が出来たんだよな…
347 23/10/21(土)01:23:47 No.1114868788
プレデタースタイル良いよね
348 23/10/21(土)01:23:50 No.1114868798
>フリーダムウォーズ…… アレは他のゲームに微妙に遺伝子が受け継がれている…
349 23/10/21(土)01:24:02 No.1114868840
>エリック!上田! 変な出オチ要員かと思ったら設定盛られまくってて驚く
350 23/10/21(土)01:24:06 No.1114868860
bgm懐かし過ぎて涙出た
351 23/10/21(土)01:24:08 No.1114868870
steamでリザレクション日本版出してくれよ…
352 23/10/21(土)01:24:14 No.1114868895
一部の曲が特に話題になるけど全体的に曲が良すぎるシリーズだった 神々の食卓好き!
353 23/10/21(土)01:24:18 No.1114868908
>アレは他のゲームに微妙に遺伝子が受け継がれている… 茨とキャラクリだけで継承した気になってんじゃねーーーーーー!!!!!! ならば今すぐ全セリフを機械音声で作らせて見せろ!!!
354 23/10/21(土)01:24:34 No.1114868984
>>フリーダムウォーズ…… >アレは他のゲームに微妙に遺伝子が受け継がれている… 受け継いだゲームもそこで終わってるから… SAOのゲームは設定引き継いでるけど開発コロコロ変わるからなぁ
355 23/10/21(土)01:24:37 No.1114868998
味方キャラのカスタマイズやシナジーをフィーチャーする アラガミにも工数かけて変化を持たせる 自キャラの各モーションはリスクとリターンちゃんと配分して欲しい…出し得行動詰め込まれると却ってスタイリッシュに戦えないし とかは頑張って欲しいと思った だから4出して…
356 23/10/21(土)01:24:38 No.1114869001
>fu2699111.jpg >そういやカノンちゃんやたら供給してた人いたなぁ… パイズリいつもBelkoありがとう
357 23/10/21(土)01:24:44 No.1114869029
バーストまでの話はノベライズもしっかり保管されて面白いんだよね
358 23/10/21(土)01:24:46 No.1114869036
お生憎様…回復弾よ!(この時点では未実装)
359 画像ファイル名:1697819088662.png 23/10/21(土)01:24:48 No.1114869042
エピオン斬りと名付けられた回復弾を愛用してた
360 23/10/21(土)01:24:50 No.1114869051
>リヴィちゃん地味だけど好きよ… ジュリウスの神機持っていってしばらく二人で戦うの結構好きよ まあ肝心のクロムガウェインでしんど~ってなったんだけど
361 23/10/21(土)01:25:12 No.1114869133
ヴェーッパヤッパヤッ
362 23/10/21(土)01:25:14 No.1114869146
>倍速ニバルでもリーダーの速度には既に追いつけないから… なんで3でプレデター消したっていうけどあの速度前提で敵作れねえよなってくらい動きまくるからな…
363 23/10/21(土)01:25:31 No.1114869225
>お生憎様…回復弾よ!(この時点では未実装) 実際実装されたらあれ今俺死んで…ってレベルのスナイパーになっただろ!
364 23/10/21(土)01:25:41 No.1114869272
モンハンのモンスターバリエーションは露骨に企業体力の差をわからされる
365 23/10/21(土)01:25:48 No.1114869300
>だがWe Gotta Go!を生み出した功績を余は忘れておらん… RBのブラッドレイジ中のBGMのビッグバンドアレンジなの最近知った
366 23/10/21(土)01:25:56 No.1114869342
フリーダムウォーズの遺伝子で1番受け継いで欲しいのはアクセサリなんだよクソ!
367 23/10/21(土)01:26:07 No.1114869396
内臓破壊弾とかあったな…
368 23/10/21(土)01:26:18 No.1114869432
倒れる寸前に急カーブしながら飛んできて間に合う回復レーザーで脳を焼かれた人も多かろう
369 23/10/21(土)01:26:20 No.1114869441
>フリーダムウォーズ…… 自キャラ以外もキャラクリできるとか同じ服でも着こなしでバリエーションあるとか 他にない好きな要素があったな…
370 23/10/21(土)01:26:23 No.1114869457
モンハンというかカプコンが一部のタイトルじゃ素直に美人出すようになってきたから頑張って欲しい
371 23/10/21(土)01:26:36 No.1114869521
脳天直撃弾!内臓破壊弾!うぬらか…
372 23/10/21(土)01:26:40 No.1114869538
2のマガツのせいでこのシリーズ追うのやめたからあれはダメなボスだと思う
373 23/10/21(土)01:26:41 No.1114869542
3は3でどん底からの成り上がりで結構そのもののシナリオは好きだけどキャラクエの追加遅くて積んじゃった
374 23/10/21(土)01:26:50 No.1114869581
いいよね本編完走してマルチプレイでこれ流れながらみんなでオーディンしばき倒すの https://youtu.be/RrxsnTcKtjo?si=y7hAZaXNXERa1lcw
375 23/10/21(土)01:26:55 No.1114869606
>モンハンのモンスターバリエーションは露骨に企業体力の差をわからされる モーションの質も段違いすぎる…
376 23/10/21(土)01:26:59 No.1114869623
2は無印の展開大体なぞりつつその上で肩透かしで物凄く落胆したな… 映像表現は順当に進化してたんだけど話がね…
377 23/10/21(土)01:27:38 No.1114869800
>モンハンというかカプコンが一部のタイトルじゃ素直に美人出すようになってきたから頑張って欲しい REエンジンがすごいってなる 令和にアシュリーエr…かわいいな…ってなるとおもわんかった
378 23/10/21(土)01:27:49 No.1114869852
モンハンも亜種なんかの水増しも多いけど今となってはその辺も原種や同型の別種と大きく差別化させてるしなぁ
379 23/10/21(土)01:27:54 No.1114869877
電子音声で名前呼んでくれるのはもっと流行れ AI発達してきてる今ならもっと自然に出来そう
380 23/10/21(土)01:28:06 No.1114869922
今だにブーストハンマーに心奪われている 色物に見えて案外使ってみると素直な良い子なんすよ…
381 23/10/21(土)01:28:08 No.1114869928
マガツはシナリオ上絶対に相手しなきゃいけないわけじゃない部分だけが救いだった
382 23/10/21(土)01:28:23 No.1114869983
GE3はいい加減初回特典のサントラ(笑)レベルの奴お出ししてサントラ出した気になるのやめろ!!! こないだ配信解放でこいつが出てきて二度見どころか三度見したぞ!!!
383 23/10/21(土)01:28:35 No.1114870049
(コイツら絶対悪い奴等だな…) (ただのリヴィちゃんファンクラブだった…)
384 23/10/21(土)01:28:43 No.1114870080
なんならVOICEROIDだって一般化してきてるからな…喋らせること自体は難しくなさそう
385 23/10/21(土)01:28:47 No.1114870099
>色物に見えて案外使ってみると素直な良い子なんすよ… なんか殴ってると回復するゴリラだった記憶がある 槍のほうがピーキーじゃなかった?
386 23/10/21(土)01:29:09 No.1114870192
カスバレがウリだったけどカスバレが永遠に足引っ張るシリーズだったなぁ やりたい放題!無法!当てたら殺せる!を望むユーザーと無法を極力なくしたい開発で永遠に噛み合わない そもそも実装すんなって話ではある
387 23/10/21(土)01:29:23 No.1114870257
キャラクリできるゲームの同一プレイ上で二人分使えるアクセサリは画期的だったけど同じことやってくれるゲーム本当にないね…
388 23/10/21(土)01:29:25 No.1114870268
槍はめっちゃ癖強いよ チャージクソ重激遅グライドを最高火力のとこで多段ヒットさせろ! とか要求してくる
389 23/10/21(土)01:29:28 No.1114870281
ハンマーも槍も結構癖強くて俺には無理だ…!ってなったな…
390 23/10/21(土)01:29:30 No.1114870285
>今だにブーストハンマーに心奪われている >色物に見えて案外使ってみると素直な良い子なんすよ… ハンマーは慣れると楽しいよね
391 23/10/21(土)01:29:55 No.1114870400
モンハンは骨格の種類自体多いのに同じ骨格でも差別化ゴリゴリしてくるからカプコンやっぱり大手だなぁってなる
392 23/10/21(土)01:30:00 No.1114870420
>槍のほうがピーキーじゃなかった? チャージ絡めなきゃなーってなるのとやっぱ剣貫通オンリーはちょっと相手選ぶなって… ヴァジュラは死ぬ
393 23/10/21(土)01:30:04 No.1114870428
槍がすっげぇ曲者だった記憶がある 今作は長物振り回せるのかって握って諦めたの今でも覚えてる
394 23/10/21(土)01:30:16 No.1114870499
鎌はテンポがつかめねえ
395 23/10/21(土)01:30:32 No.1114870554
MHはずっと作ってきたのをナレッジとして蓄積しまくってて ちょっとやそっとでは真似できないクオリティの厚みを感じるし かけてる金がたぶん桁違いだよね……
396 23/10/21(土)01:30:36 No.1114870572
槍は最後までバックフリップの使いどころがわからなかった
397 23/10/21(土)01:30:37 No.1114870573
>槍はめっちゃ癖強いよ >チャージクソ重激遅グライドを最高火力のとこで多段ヒットさせろ! >とか要求してくる あれは最後の3ヒット目だけ当てればいいから通常グライドだと外側に吸われる部位でもクリティカル取れたり地味にズルいんだ
398 23/10/21(土)01:30:44 No.1114870615
鎌が使い勝手悪い…と思ってたけどコツを掴んだらすごい楽しくてずっと使ってた
399 23/10/21(土)01:30:50 No.1114870641
>今だにブーストハンマーに心奪われている >色物に見えて案外使ってみると素直な良い子なんすよ… 破砕強いしね 2のメイン武器だった
400 23/10/21(土)01:30:51 No.1114870645
3でしかないけど俺月斧好きなんだ… 娘とおそろいだし…
401 23/10/21(土)01:31:10 No.1114870718
鎌は3連ぐるぐるできるBAがOP回復良くって使ってたな
402 23/10/21(土)01:31:14 No.1114870735
まあGEのモンスターはモンスターで好きよ モンハンの種類に敵わねえじゃんと言われたらそうなんだが
403 23/10/21(土)01:31:21 No.1114870762
マガツの能力はありし日のMHFでもそうそう出さねえぞこんなのってレベルのクソ能力だったのも悪かった
404 23/10/21(土)01:31:23 No.1114870770
接触禁忌種アラガミどいつもカッコいいのズルい テスカトリポカ好き
405 23/10/21(土)01:31:30 No.1114870798
ブーストハンマーはブーストドライブのBAが好きだった
406 23/10/21(土)01:31:30 No.1114870800
ヘヴィムーンの初めて握るけど俺絶対これ使ったことある!ってなる感覚は好きだった
407 23/10/21(土)01:31:33 No.1114870810
鎌は空中の振り下ろしが射程もあって便利だった
408 23/10/21(土)01:31:53 No.1114870882
もっと続いてほしかったな
409 23/10/21(土)01:31:59 No.1114870915
>今だにブーストハンマーに心奪われている >色物に見えて案外使ってみると素直な良い子なんすよ… 初めてやるミッションはとりあえずブースト行動強化のBA付けてくのが俺のテンプレだった
410 23/10/21(土)01:32:08 No.1114870945
なんか結局ずっと弱かったけど3ではデュアルブレードずっと使ってたなぁ 永遠に空中切りしてた
411 23/10/21(土)01:32:21 No.1114871000
>接触禁忌種アラガミどいつもカッコいいのズルい >テスカトリポカ好き 全身性感帯みたいな脆さのスサノオは良いサンドバッグだった
412 23/10/21(土)01:32:30 No.1114871041
>槍は最後までバックフリップの使いどころがわからなかった ヴァジュラのお手が来る時とかに背中向けてフリップするといい感じに尻尾の辺り陣取れるぞ
413 23/10/21(土)01:32:30 No.1114871043
ただ弄ったり検証したりするのが大好きな身からするとバレカスは本当に本当に楽しかった上に困った事に代用となるものがどのゲームにも無いんだよなあ…
414 23/10/21(土)01:32:35 No.1114871059
剣貫通は効く部位が露骨に少ないのがつらい
415 23/10/21(土)01:32:44 No.1114871090
>もっと続いてほしかったな 3がどうこうってよりソシャゲが大爆死したのがだいぶよろしくなかったな
416 23/10/21(土)01:32:52 No.1114871121
俺は初代からずっとボルグ・カムランのショートに心奪われてずっとそれ一本で戦ってきたマン
417 23/10/21(土)01:33:22 No.1114871228
>マガツの能力はありし日のMHFでもそうそう出さねえぞこんなのってレベルのクソ能力だったのも悪かった 石出すのは設定とかは好き せめて破壊させろなんだよ対策が出すのをスタンで割り込むって
418 23/10/21(土)01:33:31 No.1114871256
>俺は初代からずっとボルグ・カムランのショートに心奪われてずっとそれ一本で戦ってきたマン シュヴァリエだっけ…なんかパパジュラとかに効いた記憶ある
419 23/10/21(土)01:33:31 No.1114871259
槍は3になるとグライド捨てたりグライド置換で地獄突き生えてきたり結構楽しかった思い出
420 23/10/21(土)01:33:35 No.1114871286
>俺は初代からずっとボルグ・カムランのショートに心奪われてずっとそれ一本で戦ってきたマン ピターの前足を執拗に攻撃してそう
421 23/10/21(土)01:33:37 No.1114871300
>テスカトリポカ好き 崇拝してる教団とかあるもんな
422 23/10/21(土)01:33:39 No.1114871307
>ヘヴィムーンの初めて握るけど俺絶対これ使ったことある!ってなる感覚は好きだった その後アイスボーン買ってそれ味わったよ俺も…
423 23/10/21(土)01:33:42 No.1114871321
俺は刀シリーズに属性バックラー担ぐ踏ん張り覚悟マン
424 23/10/21(土)01:33:45 No.1114871339
>ブーストハンマーはブーストドライブのBAが好きだった わしはハードチェイサー派だったが貴様は?
425 23/10/21(土)01:33:46 No.1114871343
ハンニバルの出来はモンハンにも全く劣らなかったよ 雑にスピード上げる神速種ですら割りとちゃんとしたゲームになるくらい
426 <a href="mailto:パパんぬ">23/10/21(土)01:33:46</a> [パパんぬ] No.1114871345
前足突っつくのやめるんぬ
427 23/10/21(土)01:33:48 No.1114871356
>ただ弄ったり検証したりするのが大好きな身からするとバレカスは本当に本当に楽しかった上に困った事に代用となるものがどのゲームにも無いんだよなあ… ただ結局はそれの果てに産まれる無法に開発は永遠に頭を悩ませ続ける事に… まあそりゃそうなるだろ考えりゃわかるだろ
428 23/10/21(土)01:34:00 No.1114871400
>全身性感帯みたいな脆さのスサノオは良いサンドバッグだった 新しい何か作ったしお金稼ぎ兼ねてスサノオしばきに行ったの懐かしい
429 23/10/21(土)01:34:08 No.1114871444
>ただ弄ったり検証したりするのが大好きな身からするとバレカスは本当に本当に楽しかった上に困った事に代用となるものがどのゲームにも無いんだよなあ… ただなんというか…他のゲームで出てこない理由がよく分かる
430 23/10/21(土)01:34:18 No.1114871483
やはり獣剣 陽… 獣剣 陽は全てを解決する
431 23/10/21(土)01:34:22 No.1114871496
クアドリガ系は腹の下が一番安全なのに気づいてからは戦うのが楽しかった
432 23/10/21(土)01:34:34 No.1114871548
>>ただ弄ったり検証したりするのが大好きな身からするとバレカスは本当に本当に楽しかった上に困った事に代用となるものがどのゲームにも無いんだよなあ… >ただなんというか…他のゲームで出てこない理由がよく分かる 明らかにあのシステム自体が足引っ張った部分はあるからな
433 23/10/21(土)01:34:37 No.1114871558
>剣貫通は効く部位が露骨に少ないのがつらい 2→RBの肉質見直しでだいぶ緩和されたから切断より楽じゃねって相手も多いぞ
434 23/10/21(土)01:34:48 No.1114871618
ハンマーを脛にガンガン当てられて座り込むヤクシャさんがかわいかった
435 23/10/21(土)01:35:03 No.1114871681
ゴッドイーターにしろモンハンにしろしょうもないことでミッション依頼出してくる一般人が多すぎるとは思う
436 23/10/21(土)01:35:09 No.1114871699
コンゴウお前4体同時はマジで凶悪だからやめて
437 23/10/21(土)01:35:21 No.1114871758
3もアプデでだいぶ良くなったんでしょ?買っていいよね
438 23/10/21(土)01:35:31 No.1114871798
>ハンマーを脛にガンガン当てられて座り込むヤクシャさんがかわいかった でもヤクシャは土下座しといてもらわないとだいぶうざいからな…
439 23/10/21(土)01:35:32 No.1114871802
唯一未だにクエスト名覚えてるのピルグリムだわ…
440 23/10/21(土)01:35:38 No.1114871821
墓石大剣いいよね…
441 23/10/21(土)01:35:43 No.1114871851
カムランショートと砂に比べて出番が無いカムラン盾に悲しき過去…
442 23/10/21(土)01:35:43 No.1114871853
>ヘヴィムーンの初めて握るけど俺絶対これ使ったことある!ってなる感覚は好きだった 明らかに色物武器で絶対使いにくいやつ!と思ったらめっちゃ素直な重月 扱いやすいやつだ!と思ったら超ピーキーなのに火力が出ない双剣
443 23/10/21(土)01:35:47 No.1114871869
サソリの武器はどれもデザ秀な上に能力は極振りでロマンに溢れてるからな…
444 23/10/21(土)01:35:55 No.1114871904
ブーハンは神殺ぶっぱマンだった
445 23/10/21(土)01:35:55 No.1114871905
>コンゴウお前4体同時はマジで凶悪だからやめて 分かりましたハガンにします
446 23/10/21(土)01:36:00 No.1114871933
>>ブーストハンマーはブーストドライブのBAが好きだった >わしはハードチェイサー派だったが貴様は? ( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
447 23/10/21(土)01:36:22 No.1114872031
バーストでスキルモリモリでロングを武器種インパルスエッジにするのめちゃくちゃ好きだった
448 23/10/21(土)01:36:24 No.1114872046
>唯一未だにクエスト名覚えてるのピルグリムだわ… 1匹殴ると全員感知してくる地獄
449 23/10/21(土)01:36:29 No.1114872078
俺はバスターにタワーシールドのどっしり構えるスタイルだった
450 23/10/21(土)01:36:53 No.1114872165
俺はこれを外したら死ぬこれを外したら死ぬ外したら死ぬあっ
451 23/10/21(土)01:37:05 No.1114872206
コードヴェインだとあの世界閉じる原因がアラガミだったのが驚きだった
452 23/10/21(土)01:37:07 No.1114872218
>カムランショートと砂に比べて出番が無いカムラン盾に悲しき過去… GEBだと強かった気がする
453 23/10/21(土)01:37:08 No.1114872224
正直重要なのは自キャラが可愛い!!!ってことだったから そこ満たしてくれれば後はなんでもいいかな…
454 23/10/21(土)01:37:09 No.1114872233
マータの肩が壊しづらい上にいろんな武器で素材求めてくるのはクソが!って思ってたよ 肩壊す専用のバレットがあるにしても
455 23/10/21(土)01:37:11 No.1114872241
黒ゴシック上下ロリババァが俺の正義
456 23/10/21(土)01:37:18 No.1114872271
>俺はこれを外したら死ぬこれを外したら死ぬ外したら死ぬあっ 竜巻殺法来たな…
457 23/10/21(土)01:37:18 No.1114872274
バレットエディットは誰かが発見した強いのをただ真似るだけの人が多くて そればっかり使ったうえで文句垂れてたのがなあ… 上手くいかなくても試行錯誤して自分だけの弾を作るのが本来の遊び方だろうに
458 23/10/21(土)01:37:23 No.1114872296
槍苦手すぎてエヴォ解放すらしてなかったな…
459 23/10/21(土)01:37:26 No.1114872306
>>ヘヴィムーンの初めて握るけど俺絶対これ使ったことある!ってなる感覚は好きだった >明らかに色物武器で絶対使いにくいやつ!と思ったらめっちゃ素直な重月 >扱いやすいやつだ!と思ったら超ピーキーなのに火力が出ない双剣 双剣はね… モードチェンジが息してない疲れる割に火力出ない防御面死んでると良いところがね… ギャキィはできるが…
460 23/10/21(土)01:37:27 No.1114872311
双剣が合体してダブルセイバーになるのはいいんだけど合体後の攻撃パターンが少なくてうーn…
461 23/10/21(土)01:37:32 No.1114872339
覚えてるクエスト名というとやっぱりグボグボパニックかな…
462 23/10/21(土)01:37:42 No.1114872387
通常ドライブと使用感の変わらないチェイサーに比べてネズミハナビの打点がズレる感覚はいつまでも慣れなかったな ストークコメットはモーションがかわいいよね
463 23/10/21(土)01:37:44 No.1114872393
バレカスは露骨に内臓破壊弾とかナーフしてた記憶がある 俺は一瞬でオラクル9割食い散らかして散弾ばら撒く弾愛用してたからあんまり気にしてなかったけど
464 23/10/21(土)01:37:53 No.1114872428
>正直重要なのは自キャラが可愛い!!!ってことだったから >そこ満たしてくれれば後はなんでもいいかな… 3は正直「」と生き別れの双子!ってネタにしてたけど服も髪型も幅が… 後から増えたかもしれないけど
465 23/10/21(土)01:38:07 No.1114872490
動きも早いから崩壊部位小さいと壊せねえんだよってなるから やっぱバレットエディットは必要ですも
466 23/10/21(土)01:38:27 No.1114872576
>バレットエディットは誰かが発見した強いのをただ真似るだけの人が多くて >そればっかり使ったうえで文句垂れてたのがなあ… >上手くいかなくても試行錯誤して自分だけの弾を作るのが本来の遊び方だろうに まあこう言っちゃなんだけどそりゃそうなるだろとしか言えんよ だって当てたら殺せる!みたいなめちゃくちゃばかりだったし
467 23/10/21(土)01:38:31 No.1114872598
3は衣装の少なさにがっかりした思い出
468 23/10/21(土)01:38:33 No.1114872603
2の時は物理耐性はカチカチだけど属性には弱い部位を属性重視武器でイジメるのが好きだったけどRBで仕様が変わったのは大変だった
469 23/10/21(土)01:38:50 No.1114872660
ロリババアボイスよかったよね…なんで2でなくなってるんですか! そして俺は2ではお嬢様ボイスを選んだ
470 23/10/21(土)01:38:58 No.1114872689
3は正直武器も数値じゃなくて謎の○表記になったのも意味不明だった…
471 23/10/21(土)01:39:02 No.1114872707
贅沢言わないからコードヴェイン並みかそれ以上のクオリティのキャラクリでGEやりたい
472 23/10/21(土)01:39:03 No.1114872715
ピターは有志のバレットエディット無ければまともに戦えないくらい苦手だった
473 23/10/21(土)01:39:06 No.1114872726
自由度が高いってのは最適解が共有されるのと表裏一体なんだ…
474 23/10/21(土)01:39:09 No.1114872741
アラガミとのギリギリのタイマンや乱戦に老いた俺の反射神経と指先ではもう対応できないのはわかってる
475 23/10/21(土)01:39:19 No.1114872805
モグラ弾はよく使ってた
476 23/10/21(土)01:39:26 No.1114872845
無印とかは特に内蔵弾と脳天弾無かったらクリアできてたか怪しい難易度だったしな
477 23/10/21(土)01:39:28 No.1114872854
クエスト名はカクテルの名前が多かった記憶
478 23/10/21(土)01:39:30 No.1114872870
2rbのバスターで防御貫通チャージを連打してた とても楽しかった
479 23/10/21(土)01:39:46 No.1114872951
>3はパンツの少なさにがっかりした思い出
480 23/10/21(土)01:39:57 No.1114873008
3はいろいろ言われてたけどOPもストーリーも好きだったよ…
481 23/10/21(土)01:39:57 No.1114873011
仮に続編出てももう狩りゲーで何回も同じクエスト回す気力がないから…
482 23/10/21(土)01:40:08 No.1114873069
3はなんかガムテ修理みたいな服ばっかだった記憶がある
483 23/10/21(土)01:40:10 No.1114873086
ピターは動きも早いダメージも高い 何より連続電撃ガードすると逆にやばい罠まである
484 23/10/21(土)01:40:17 No.1114873127
今ヘマタイト・ローズの話した?
485 23/10/21(土)01:40:28 No.1114873194
>3はいろいろ言われてたけどOPもストーリーも好きだったよ… ストーリーはなんだかんだ3が一番好きだよ 2RBでかなりハードル下がったのは認める
486 23/10/21(土)01:40:33 No.1114873220
俺は他人の作ったのを真似てそればっか使うマンではあったが文句は言わなかったぜ! だって俺TUEEE気持ちいいし…
487 23/10/21(土)01:40:41 No.1114873253
>3はなんかガムテ修理みたいな服ばっかだった記憶がある すぐ消し飛ぶ設定なんだけど使い捨て人材だからまともに服も治せないし包帯もないんだ すぐ消し飛ぶ設定なんだけど
488 23/10/21(土)01:40:51 No.1114873289
>仮に続編出てももう狩りゲーで何回も同じクエスト回す気力がないから… 良くも悪くも思い出にとどめておいたほうがいいんだ…
489 23/10/21(土)01:40:51 No.1114873293
>仮に続編出てももう狩りゲーで何回も同じクエスト回す気力がないから… これはあるな…
490 23/10/21(土)01:40:56 No.1114873308
エディットはメテオとか内蔵破壊弾を恐れすぎている あれだって別にマガツキュウビみたいな悪意を一撃って程じゃなかったでしょ
491 23/10/21(土)01:41:01 No.1114873345
>ピターは動きも早いダメージも高い >何より連続電撃ガードすると逆にやばい罠まである 斜めに弾けばノックバックで避けられるから…
492 23/10/21(土)01:41:08 No.1114873371
選んだボイスと造形がドはまり過ぎて俺フィム産んだわ…ってなりながらプレイしてた
493 23/10/21(土)01:41:15 No.1114873395
>何より連続電撃ガードすると逆にやばい罠まである 背向けガードして近付くね…
494 23/10/21(土)01:41:38 No.1114873509
多分俺はもう超回避バックラー使えない
495 23/10/21(土)01:41:42 No.1114873528
予備動作なしで突進とか周囲全体攻撃が多かった気がするけど俺のプレイが下手だったんだろうか
496 23/10/21(土)01:42:08 No.1114873672
開発よりプレイヤーの方が圧倒的にマンパワーあるんだからプレイヤーに自由度の高いシステム渡したらどう足掻いても壊されるんだよね
497 23/10/21(土)01:42:09 No.1114873682
相手の振りむきに合わせて自分は反対方向に動いて軸をずらす これだけでほぼほぼ回避できるからスタイリッシュさ上がるよね
498 23/10/21(土)01:42:15 No.1114873716
メテオは悪目立ちはしてるけど一番やばかったのは多段貫通徹甲散弾だった
499 23/10/21(土)01:42:23 No.1114873753
ブラッドレイジかっこいいしめちゃくちゃ強いしで好きなんだけどストーリーでの扱いしょぼすぎるのが不満 なんかあっさり習得したと思えば以降ほとんど出てこないし
500 23/10/21(土)01:42:38 No.1114873840
>予備動作なしで突進とか周囲全体攻撃が多かった気がするけど俺のプレイが下手だったんだろうか アラガミの動き雑だからしゃーない
501 23/10/21(土)01:42:43 No.1114873860
おとさんにしとけば良かったと後悔してた
502 23/10/21(土)01:43:03 No.1114873967
>>3はなんかガムテ修理みたいな服ばっかだった記憶がある >すぐ消し飛ぶ設定なんだけど使い捨て人材だからまともに服も治せないし包帯もないんだ >すぐ消し飛ぶ設定なんだけど なんかあの使い捨ての生体兵器みたいな扱いされて仲間の愚痴聴きながら淡々とミッションこなしていくのちょっと好きだったから割とすぐ自由になるのううn…ってなった
503 23/10/21(土)01:43:20 No.1114874047
急に飯食いに行くアラガミの足に触れてパーフェクト失敗!みたいなの多かった記憶
504 23/10/21(土)01:43:23 No.1114874057
アラガミの行動で一番強かったのは飯ダッシュ
505 23/10/21(土)01:43:26 No.1114874080
あの設定事前でめっちゃ擦られてたのに即消えるよな…
506 23/10/21(土)01:43:29 No.1114874084
全体的にアラガミがカッコ良すぎるの好きだった シユウをはじめカムランもヴァジュラ系もハンニバル系とだいたいかっけぇ そんな中出てくるウロボロス系はなんだろうなお前ら…
507 23/10/21(土)01:43:54 No.1114874197
アマテラスのお乳揺れるから好きですまない…
508 23/10/21(土)01:43:54 No.1114874199
飯ダッシュは方向転換以外の予備動作ゼロだからな…
509 23/10/21(土)01:43:58 No.1114874212
ガードノックバックで近づいてくるリーダーと副隊長ほんとゴリラ
510 23/10/21(土)01:44:08 No.1114874256
ウロヴォロスは金策のカモだから… アマテラスはデカパイだけど
511 23/10/21(土)01:44:20 No.1114874320
>アラガミの行動で一番強かったのは飯ダッシュ +99で踏まれて即死する
512 23/10/21(土)01:44:34 No.1114874394
>ハンニバル系とだいたいかっけぇ スパルタカシ「照れるぜ」
513 23/10/21(土)01:44:40 No.1114874422
あんな胸のでかいアマテラスも早々おるまいってくらいデカかった
514 23/10/21(土)01:44:40 No.1114874423
バーストいつだっけって年数見て今めちゃくちゃびっくりしてる
515 23/10/21(土)01:44:40 No.1114874425
ワイハといい今もおっ!と思う狩りゲーが出ては死んでいく
516 23/10/21(土)01:44:41 No.1114874426
アルダノーヴァ系の腕ブンブンとゴキブリダッシュが苦手だったよ
517 23/10/21(土)01:44:41 No.1114874427
飯ダッシュマジで強かったな…
518 23/10/21(土)01:45:07 No.1114874555
>スパルタカシ「照れるぜ」 おまえのデザインはまあまあ嫌いじゃないんだ 素材がなんも使えなかった覚えがある
519 23/10/21(土)01:45:08 No.1114874560
>スパルタカシ「照れるぜ」 チャージなどさせるものか… チャージしても弱えなお前…
520 23/10/21(土)01:45:41 No.1114874716
無印は何食らってもどうせ1撃で死ぬから食いしばりで耐えてた気がする
521 23/10/21(土)01:45:45 No.1114874729
タカシはマジで弱いから困る
522 23/10/21(土)01:45:50 No.1114874762
全方位ガードと自動ガードが最強すぎてずっと愛用してたわ やばいと思った瞬間ジャンプキャンセルすれば空ガになるの
523 23/10/21(土)01:45:56 No.1114874800
ヴィーナスは普通に可愛かったな