虹裏img歴史資料館

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23/10/21(土)00:12:20 >続編を... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1697814740706.webp 23/10/21(土)00:12:20 No.1114844963

>続編を諦めつつも望んでおります

1 23/10/21(土)00:14:40 No.1114845836

レイジバースト2で要素てんこ盛りに追加してそれがどれも結構よかったから あれを突き詰めるだけでももっと面白くなるはず

2 23/10/21(土)00:15:44 No.1114846262

方向性としてはRが完成形だったと思う

3 23/10/21(土)00:17:33 No.1114846890

RもRBも3もそれぞれいい部分はあるんだけどそのいい所を引き継いだ続編が出なかった

4 23/10/21(土)00:18:36 No.1114847287

せめて小説でも何でもいいからお話は一区切り付けとけ 3のアレで続き無いですはソーマが可哀想だろ

5 23/10/21(土)00:19:29 No.1114847602

食って強くなる暴れまわるハンティングアクション的にはR方向が面白かった

6 23/10/21(土)00:19:58 No.1114847781

2で落ち着いちゃったんだしいっそ世界観一審でもよかったと思う と思ったけどキャラ引継ぎできないのは売り方的に駄目か…

7 23/10/21(土)00:20:08 No.1114847828

携帯機でゴロゴロしながら遊べたのが強みだったところはある

8 23/10/21(土)00:20:20 No.1114847900

固定ファンはついてるだろうけど過去キャラばっさり切り捨てて 新しい舞台での話をやってくれてもいいと思う

9 23/10/21(土)00:21:10 No.1114848216

3で速度落としたのが悪手過ぎだったと思う GEといえば高速戦闘なのに矢鱈モッサリ気味だった アプデで多少改善されたとはいえ何で過去作より遅いのよ

10 23/10/21(土)00:21:29 No.1114848355

終末的な世界が売りなところもあったからなぁ

11 23/10/21(土)00:22:14 No.1114848648

続編出るとしたらバレットエディットはバーストの頃の分かりやすさに戻してほしい

12 23/10/21(土)00:22:26 No.1114848723

Rは捕食が容易になったのがいい反面アラバレが軽くなり過ぎたのが残念だったのよね……本当にここだけ 3でアラバレ無くしたのはちょっと擁護できない 3も好きだけどカスバレ不便にして店売りの変わり映えしないバレットメインになったからこそアラバレは残して欲しかった…… RBは竜巻殺法楽しい!

13 23/10/21(土)00:23:07 No.1114848984

>固定ファンはついてるだろうけど過去キャラばっさり切り捨てて >新しい舞台での話をやってくれてもいいと思う 2で移動要塞が拠点で別の地域の話かと思ったら速攻で極東支部行くし 3でソーマ以外の過去キャラは切り捨てて完全に別地域の話にしたはいいけど何か物足りなかった

14 23/10/21(土)00:23:29 No.1114849098

>Rは捕食が容易になったのがいい反面アラバレが軽くなり過ぎたのが残念だったのよね…… 纏め撃ちのPSスキルで万単位のダメージ叩き出すので結果的には相当に強いから…

15 23/10/21(土)00:24:05 No.1114849303

3のカスタムバレットがほぼ死に体だったのなんだったんだろう… アプデでも碌に改善しなかったよね?

16 23/10/21(土)00:25:14 No.1114849706

設定がガタガタになってた気がする

17 23/10/21(土)00:25:41 No.1114849873

突出した強い技が無いから自由に動けるRはアレはアレで正解だったと思う 高倍率の出し得技あると○○擦るマンが誕生するからな…

18 23/10/21(土)00:26:53 No.1114850286

>設定がガタガタになってた気がする 2RBの時点で終末捕食完全対応モードに入ってたからね 死者蘇生はふざけんな

19 23/10/21(土)00:27:35 No.1114850542

>3のカスタムバレットがほぼ死に体だったのなんだったんだろう… >アプデでも碌に改善しなかったよね? 無印見ればわかるけどバランス取るのがクソ難しい上開発変わってはもう…ネ

20 23/10/21(土)00:27:40 No.1114850573

公式HPすら無くなったのがもうね…

21 23/10/21(土)00:27:44 No.1114850598

>高倍率の出し得技あると○○擦るマンが誕生するからな… 3は怯みハメゲーになったしな

22 23/10/21(土)00:28:09 No.1114850747

行動パターンをもっとアラガミごとに個性的にしてくれるだけでも…

23 23/10/21(土)00:28:50 No.1114851009

3しかやってないけどフレとわちゃわちゃできたのは楽しかった 老人に優しい操作系とスピードでお願いします

24 23/10/21(土)00:28:54 No.1114851028

コードヴェインの方からもアプローチ難しそうだしな ゲームとしては別物だし

25 23/10/21(土)00:29:00 No.1114851076

2RBまでは好きだった 実質2作しか出してないのに1作目のリメイクとか舐めてんのかと思ってやめた

26 23/10/21(土)00:29:02 No.1114851091

続編が出るとしたらコードヴェイン2だ…

27 23/10/21(土)00:29:21 No.1114851237

>高倍率の出し得技あると○○擦るマンが誕生するからな… エヴォリューション! 習熟の差が如実に現れる黒BAだけど上手い人は相手の攻撃の終点予測して置き発動したりする 俺には一生できない

28 23/10/21(土)00:29:30 No.1114851292

>続編が出るとしたらコードヴェイン2だ… GEと世界観リンクさせたの意味分かんねぇ…

29 23/10/21(土)00:29:37 No.1114851341

3は気づいたらストーリー終わってえっ!?ってなった 2RBのせい

30 23/10/21(土)00:29:46 No.1114851414

生き返ると言われても条件はめっちゃ限定されてるし それでいうならリンドウの帰還も相当奇跡の産物だから…

31 23/10/21(土)00:29:59 No.1114851502

スキルが武器に最初から無いのとスキルセット削除が正直致命的だった 装備沢山作る楽しみ半分消えちゃったじゃん

32 23/10/21(土)00:30:05 No.1114851526

俺は2の時点でCCブレイカー擦ってたマン!

33 23/10/21(土)00:30:13 No.1114851566

カスタムバレットなりアラガミバレットなりハイスピード!捕食!バースト!ド派手な一発!が醍醐味だった感じがあったのに 3でこっち側の行動が全部地味になっちゃった感はある 灰域種とか敵は派手で面白いのに

34 23/10/21(土)00:30:31 No.1114851683

>実質2作しか出してないのに1作目のリメイクとか舐めてんのかと思ってやめた 正直GEのゲームとしては リザレクションが一番楽しかったのでむしろグッジョブだったわ

35 23/10/21(土)00:30:42 No.1114851756

>2RBまでは好きだった >実質2作しか出してないのに1作目のリメイクとか舐めてんのかと思ってやめた Rは出したタイミングがよくなかったなとは思うんだけどあのタイミング以外で出せたかって言われると…となるので難しい

36 23/10/21(土)00:31:13 No.1114851931

リザレクション好きだった

37 23/10/21(土)00:31:16 No.1114851948

あとのこと考えたらリンドウは介錯されて死んでたほうが収まりよかったな…

38 23/10/21(土)00:31:52 No.1114852155

捕食が独自の売りだったたか捕食のバリエーション増やすのは正解だったと思う

39 23/10/21(土)00:32:18 No.1114852322

3はストーリー的にも大体ソーマが悪いみたいになったのが酷い

40 23/10/21(土)00:32:28 No.1114852388

Rはそもそも初代のプレイにあの時点で骨董品なPSPが必要 って状況の打破のための作品だから出さない理由がない

41 23/10/21(土)00:32:53 No.1114852521

「」とマルチするの楽しかったぜ…

42 23/10/21(土)00:33:26 No.1114852710

>「」とマルチするの楽しかったぜ… いいよねやけに凝ってるアバターカード

43 23/10/21(土)00:33:26 No.1114852711

ゲーム性が煮詰まってきてた部分もあるけどシナリオ面でも毎回終末捕食起こして世界の危機イベントを起こす必要は無かったんじゃねえかな……

44 23/10/21(土)00:33:32 No.1114852747

コードヴェインもスカネクも売れたしまたなんか作ってるのかな

45 23/10/21(土)00:33:41 No.1114852798

初代出たのがまずPSP後期だったからな…

46 23/10/21(土)00:33:47 No.1114852823

>実質2作しか出してないのに1作目のリメイクとか舐めてんのかと思ってやめた アニメに合わせたリメイクではあったんだけど足並み揃えられなかったのがね… でもRのアクション性はマジで面白いから…

47 23/10/21(土)00:34:15 No.1114852966

原初が頂点過ぎたよねこれ それとバレットのカスタムは劇薬過ぎた 面白いけどあまりにもなんでも出来すぎたからゲームの寿命がアホみたいに縮んだ原因なのは否定できない

48 23/10/21(土)00:34:37 No.1114853103

>Rはそもそも初代のプレイにあの時点で骨董品なPSPが必要 >って状況の打破のための作品だから出さない理由がない 新機種で1から入りやすくしようってコンセプトはむしろユーザーのことを考えてくれてた

49 23/10/21(土)00:34:44 No.1114853136

>「」とマルチするの楽しかったぜ… ずるい!

50 23/10/21(土)00:34:46 No.1114853144

極東支部のあの過剰戦力なら3の状況でも余裕で生き延びてそうだけどそれはそれとしてどうなってるのかだけは教えて欲しい

51 23/10/21(土)00:35:04 No.1114853248

GEBでバスターのハンマーめっちゃ好きで激重ハンマー愛用してたら2でハンマーが独立カテゴリになって大喜びしたよ 実際使ったらRBよりも更に振りが遅くて当て勘も超独特だったけど意地で使い倒した 3で一気に扱いやすくなって強BAももらえたからプレイヤーが一気に増えて俺も鼻が高いよ……

52 23/10/21(土)00:35:26 No.1114853378

3プレイしてて1主人公はアラガミになったのかなって思ってしまった

53 23/10/21(土)00:35:36 No.1114853437

>Rはそもそも初代のプレイにあの時点で骨董品なPSPが必要 >って状況の打破のための作品だから出さない理由がない アニメ用のおさらい作品だから極力省エネしてリソースほとんどプレデタースタイルに注いでたからね

54 23/10/21(土)00:35:41 No.1114853469

今思い返してもあの当時のPSPでマップ移動の切り替えなしですべてやりきってたのすげえと思う

55 23/10/21(土)00:35:53 No.1114853527

マルチで思い出すのは遊びた過ぎてパスワードこじ開けて入ってくる「」リラどもの記憶

56 23/10/21(土)00:35:57 No.1114853551

>原初が頂点過ぎたよねこれ さすがに無印はちょっと…バーストのことなら納得だけど

57 23/10/21(土)00:36:00 No.1114853577

乱戦でひーひー言いながら戦う感覚をもう一度味わいたいかと言われうとちょっと黙ってしまうところはある

58 23/10/21(土)00:36:08 No.1114853625

Rの捕食カスタムも好きだけどRBのキャラとアラガミ達とBAもないと物足りなくて…

59 23/10/21(土)00:36:21 No.1114853686

思えば安易に話の規模をでかくしすぎたのもケチのつき始めだったのかもね モンハンが1作ごとにあくまでひとつの村の周りの話に終始してるのは良くできてたんだな

60 23/10/21(土)00:36:27 No.1114853712

ピルグリムに関しては許さんからな!

61 23/10/21(土)00:36:34 No.1114853748

>コードヴェインもスカネクも売れたしまたなんか作ってるのかな かなり前に元GEチームが集まって16人協力プレイとか想定してるゲーム作ってるって情報は見た でもそのゲームの最新情報がキャラ絵がモロパクリなの発覚したけど知名度低すぎて注目すらされなかった

62 23/10/21(土)00:36:49 No.1114853849

コードヴェインは結構いい線行ってるけど正直もっとはっちゃけてもいいと思った あとエンドコンテンツ欲しい

63 23/10/21(土)00:37:25 No.1114854023

>マルチで思い出すのは遊びた過ぎてパスワードこじ開けて入ってくる「」リラどもの記憶 へあ入ってからパスの間違いを指摘してくる「」リラ

64 23/10/21(土)00:37:42 No.1114854119

個人的には3好きだけど色々デフレしててRBとかと比べるとどうしても窮屈に感じる

65 23/10/21(土)00:37:46 No.1114854147

>ずるい! 多分今でもマルチしたい!って言えばゴリラどもが地中から這い出てくると思う

66 23/10/21(土)00:37:55 No.1114854201

初代範囲のアニメやるのに初代はPSP専用でプレイ困難って元も子もないからね… そりゃ簡易でもリメイクくらい出す

67 23/10/21(土)00:38:16 No.1114854307

コードヴェインはおっぱいで釣って良質なシナリオとゲーム性とおっぱいでプレイ意欲を高めてくれる良いゲームだった

68 23/10/21(土)00:38:28 No.1114854374

>へあ入ってからパスの間違いを指摘してくる「」リラ あの熊さん元気にしてるかな……

69 23/10/21(土)00:38:31 No.1114854385

バレットいじり楽しかった なんかねじって高さ出して大ダメージ出す弾いいよね…どうなってんだこれ…

70 23/10/21(土)00:38:37 No.1114854434

コンゴウ神属自体は戦うの結構好きではあった

71 23/10/21(土)00:38:54 No.1114854522

PSP隆盛の頃はやたらポストアポカリプスが多かった記憶

72 23/10/21(土)00:39:02 No.1114854574

実はアラガミはフェンリル本部の自作自演→一部の支部がフェンリル本部を倒すためにレジスタンスとして協力→シリーズ最後のラスボスアラガミ「フェンリル」が登場→なんとか倒すもアラガミが居なくなる訳では無いので今まで通りアラガミを倒す生活に戻る みたいに終わるのがシリーズの終わり方としと有りそうかと思ったけどアラガミフェンリルは漫画で既に出てたらしくて残念

73 23/10/21(土)00:39:19 No.1114854669

>モンハンが1作ごとにあくまでひとつの村の周りの話に終始してるのは良くできてたんだな テーマが全然違うからなあ モンハンは自然と仲良くやっていこうねくらいしかないけどこっちは地球が人類を滅ぼしたがってるもん

74 23/10/21(土)00:39:23 No.1114854696

なんだかんだ3のグラは感動したしアプデ後は普通に遊べたから淡い希望を持ってしまう

75 23/10/21(土)00:39:25 No.1114854722

>>ずるい! >多分今でもマルチしたい!って言えばゴリラどもが地中から這い出てくると思う やるか! と思ったけど10日前くらいに+切れたからチクショウ!

76 23/10/21(土)00:39:27 No.1114854732

世界観や操作性とかはそのままでもうキャラ関係丸々新しくして出すのはどうか… アリサの下乳並の引きつけるものがないと無理か

77 23/10/21(土)00:39:30 No.1114854753

2RBのテストプレイでバンナムに行ったのもいい思い出だった

78 23/10/21(土)00:40:01 No.1114854939

>思えば安易に話の規模をでかくしすぎたのもケチのつき始めだったのかもね 元々の敵の設定がこれどうやっても人間勝てないだろって感じな気も…

79 23/10/21(土)00:40:02 No.1114854948

Wみたいに最新機に合わせたリメイクやってくれてもいい

80 23/10/21(土)00:40:15 No.1114855024

>初代範囲のアニメやるのに初代はPSP専用でプレイ困難って元も子もないからね… >そりゃ簡易でもリメイクくらい出す んでそのアニメが納期遅れた穴埋め番組に駆り出される新作リリース直前のゲームP

81 23/10/21(土)00:40:16 No.1114855034

人類とアラガミの戦いが終わるかもよ?っていう可能性を持ってた無垢な人型アラガミのシオが極東支部での交流で成長した結果人類のやらかしを二度と会えないかもしれない月面にまで自分ごと持ってってくれたおかげで人類は生き永らえられたっていう初代のちょっとビターな終わり方がやっぱ一番好き

82 23/10/21(土)00:40:48 No.1114855237

アリサが人気なのはとてもわかるが俺はシエルがムービー入って動くたびにブルンブルン揺らしてくれたから好きだったよ

83 23/10/21(土)00:40:49 No.1114855244

3のバースト版的なの出たら買おうと思ったままそれきりだ

84 23/10/21(土)00:40:58 No.1114855308

>個人的には3好きだけど色々デフレしててRBとかと比べるとどうしても窮屈に感じる 貫通特化とかの特殊な性能の武器だったのも他と同じような性能になってて 神機作る楽しみなくなってたな…

85 23/10/21(土)00:41:00 No.1114855318

通信で交換したアバターの持ってるオリジナルバレットは どれも軌道が変態なのばっかでアバターばっかり連れて行くと どこにいても誰かの弾に当たって敵に迂闊に近づけなくて逆に笑えて楽しかった

86 23/10/21(土)00:41:12 No.1114855381

>2RBのテストプレイでバンナムに行ったのもいい思い出だった 2の頃だったと思うけど開発チームにロリババアボイスの続投はありますかって聞いた「」がいたなぁ…

87 23/10/21(土)00:41:21 No.1114855450

好感度イベント的な物が豊富だったのもよかったなあ

88 23/10/21(土)00:41:28 No.1114855491

ですもちゃんはスキルも便利だった

89 23/10/21(土)00:41:45 No.1114855613

設定に困るならキャラだけスターシステムで引っ張ってきて新しい話始めりゃいいのにね

90 23/10/21(土)00:41:52 No.1114855656

>初代範囲のアニメやるのに初代はPSP専用でプレイ困難って元も子もないからね… >そりゃ簡易でもリメイクくらい出す リメイクの文句に関してはそもそもPSPでしかバーストができないって前提を忘れてる人が相当に多いんだと思う…

91 23/10/21(土)00:41:53 No.1114855667

そもそも1作目から終わる世界をなんとかするは主線だったんだからケチの付き始めもクソもないだろ そういう話で人気が出たんだから

92 23/10/21(土)00:42:06 No.1114855755

共闘学園だもんなぁ

93 23/10/21(土)00:42:07 No.1114855759

>あとのこと考えたらリンドウは介錯されて死んでたほうが収まりよかったな… あの隊長から生きるのを諦めるなと言われたら生きるしかない

94 23/10/21(土)00:42:17 No.1114855827

もし4の企画するだけの金と権力渡されてもどういう方向性でまとめたらいいか想像が全然つかないよお…

95 23/10/21(土)00:42:21 No.1114855843

>2の頃だったと思うけど開発チームにロリババアボイスの続投はありますかって聞いた「」がいたなぁ… 業が深い… 2RBのときは一緒になった人みんなマガツキュウビだけはどうにかしてくれっていってたよ

96 23/10/21(土)00:42:40 No.1114855952

ヘヴィムーンめっちゃ好きだったから続投させてくれ

97 23/10/21(土)00:42:57 No.1114856077

>初代のちょっとビターな終わり方がやっぱ一番好き エンディングで月から地球を見つめるシオの後ろ姿が切なくてね…

98 23/10/21(土)00:43:00 No.1114856085

モンハンはさしたるドラマ無くても成立する鬼物量のゲームだから キャラとかお話とか違うとこで勝負かけたのは良かったと思うんだよ

99 23/10/21(土)00:43:16 No.1114856188

fu2698972.jpg 水着アニメいいよね

100 23/10/21(土)00:43:20 No.1114856215

2RBはかなり楽しんだけどメテオがなかったら折れてたな多分 ブラッドレイジで連射すれば赤オロチもサクサクだしなんだあれ

101 23/10/21(土)00:43:34 No.1114856293

GEBやGE2やりまくったのにPSPのバッテリーだめになっちゃたなぁ…

102 23/10/21(土)00:43:45 No.1114856362

>2RBのときは一緒になった人みんなマガツキュウビだけはどうにかしてくれっていってたよ 初出ミッションがセクメトとハガン同伴って時点でおかしい上に殺生石だもんなぁ……

103 23/10/21(土)00:43:49 No.1114856384

マガツキュウビは頑張ってクリアしたが紅蓮のオロチはさすがに確殺バレットに頼った

104 23/10/21(土)00:43:54 No.1114856410

>リメイクの文句に関してはそもそもPSPでしかバーストができないって前提を忘れてる人が相当に多いんだと思う… vitaでもできた気がするがそっちもちょっと機種として厳しい時期だな

105 23/10/21(土)00:44:07 No.1114856479

良くも悪くもバーストで世界観の美味しい部分を消費しすぎたんだなぁと今となっては思う

106 23/10/21(土)00:44:08 No.1114856496

ソルサクとかもだけど終わらせるには惜しいIPが結構多いよな共闘ゲー

107 23/10/21(土)00:44:11 No.1114856506

レイジバーストにプレデタースタイル追加した新作出してくれたら死ぬほど遊べるのに

108 23/10/21(土)00:44:18 No.1114856561

>好感度イベント的な物が豊富だったのもよかったなあ 2RBでは全キャラに用意されてて真面目なのからギャグまで幅広くて本当によかった キャラの行動もエピソードに合わせて強化されていくのも

109 23/10/21(土)00:44:19 No.1114856565

ブラッド制服を埋もれさせてしまうのは非常にもったいない

110 23/10/21(土)00:44:21 No.1114856579

>思えば安易に話の規模をでかくしすぎたのもケチのつき始めだったのかもね >モンハンが1作ごとにあくまでひとつの村の周りの話に終始してるのは良くできてたんだな 初代以降は終末捕食を裏技みたいなもんで回避しちゃったせいで各地のアラガミが凶悪化してシナリオ進めるとその作品で舞台となる支部が消し飛ぶレベルのボスが!っていう流れならモンハンみたいに出していけそう いやまあ元々社内ではそんなに長く続けていくつもりは無かったタイトルだったかもしれないけど

111 23/10/21(土)00:44:30 No.1114856627

マガツはアクションゲーに存在していい敵じゃねえよ…

112 23/10/21(土)00:44:32 No.1114856647

既存キャラは確かに魅力的だけどGEが好きなのは特定のキャラがいるからじゃないんで 一新してくれて全然良いのにって思ってた

113 23/10/21(土)00:44:41 No.1114856693

>ブラッド制服を埋もれさせてしまうのは非常にもったいない クロガネシリーズも好きだったよ

114 23/10/21(土)00:45:13 No.1114856861

>ソルサクとかもだけど終わらせるには惜しいIPが結構多いよな共闘ゲー ちょっと名前出してくれる「」いないかなと思ってた

115 23/10/21(土)00:45:14 No.1114856871

>既存キャラは確かに魅力的だけどGEが好きなのは特定のキャラがいるからじゃないんで >一新してくれて全然良いのにって思ってた 年代もっと飛ばして既存キャラの孫とか子孫とか出そうぜ…

116 23/10/21(土)00:45:18 No.1114856899

Rはアクション性はマジで進化してたけど突貫工事だったんかなって思うくらいバーストのままな部分も多かったな 味方AIが悉く新アラガミの挙動に対応してないもんだからソーマ以外は全員床を舐め続けてた

117 23/10/21(土)00:45:19 No.1114856904

>初出ミッションがセクメトとハガン同伴って時点でおかしい上に殺生石だもんなぁ…… 初見は見事におねんねさせられた

118 23/10/21(土)00:45:24 No.1114856932

>そもそも1作目から終わる世界をなんとかするは主線だったんだからケチの付き始めもクソもないだろ >そういう話で人気が出たんだから 別に話で人気出てないと思うよ

119 23/10/21(土)00:46:06 No.1114857149

金髪の指揮者は黒幕だよ

120 23/10/21(土)00:46:09 No.1114857177

マルバツ属性嫌い これのせいでRBを上位互換と思えない

121 23/10/21(土)00:46:17 No.1114857228

バレットでやりすぎると処理落ち?で消滅して火力出なくなるの好き

122 23/10/21(土)00:46:33 No.1114857317

可愛いかっこいいキャラを連れ回せたらそれでいいわけなんで舞台や時代なんていくらでも変えてくれてよかった

123 23/10/21(土)00:46:43 No.1114857374

コードヴェインも難産だったから企画起こしにくいんだろうけど良作作れたんだからもうちょっとあの路線のゲームくれよ…勿体ないよ…

124 23/10/21(土)00:46:57 No.1114857438

>モンハンはさしたるドラマ無くても成立する鬼物量のゲームだから >キャラとかお話とか違うとこで勝負かけたのは良かったと思うんだよ モンハンにはないものを!と詰め込んだ結果確かな独自性が出たなとプレイしてて感じた

125 23/10/21(土)00:46:57 No.1114857439

f100560.mp4 まぁまぁかわいいお姉ちゃんでも見て落ち着こうぜ

126 23/10/21(土)00:46:58 No.1114857443

3買ったけどまだ触ってなかったな… キャラクリ好みだったからこういう方向のサクッとやれてスタイリッシュ寄りな狩りゲーまた出して…

127 23/10/21(土)00:46:59 No.1114857452

>ペイラーは黒幕だよ

128 23/10/21(土)00:47:10 No.1114857524

リンドウでも不味くてデカいトウモロコシ食ってたのにおでんパンとか許されるんだ…って思った2

129 23/10/21(土)00:47:20 No.1114857567

処理落ちと言えばヤクシャくんの印象がある vitaで遊んでたからだろうけど

130 23/10/21(土)00:47:51 No.1114857723

ソルサクは終わらせるには惜しすぎるけど作品としてやりたいことやって奇麗に終わってるから何にも言えない リマスターとかリメイクはしてほしい

131 23/10/21(土)00:47:59 No.1114857761

世界観を刷新してもフリーミッション専用キャラで過去作のキャラ出したっていいもんな 故人も参戦してるしさ

132 23/10/21(土)00:48:04 No.1114857780

3にもラケル博士みたいな強烈なインパクト持った悪役欲しかった

133 23/10/21(土)00:48:13 No.1114857840

リメイクとしての範囲はカバーしてたRのダメなところは若い姉上がいないとこくらいだ

134 23/10/21(土)00:48:16 No.1114857860

3のNemesisは過去作に負けない神曲だからマジで勿体ない 3やんなくてもいいから聞いて欲しいレベル

135 23/10/21(土)00:48:26 No.1114857908

ラケルに惚れて1人であそこまでやるクジョウのことが割と好き ハゲだからシンパシー覚えてるとかではなく

136 23/10/21(土)00:48:39 No.1114857967

話と設定を極東に盛りすぎて実質そこから動かせなくなってるのは良くないと思うよ 既存キャラ出突っ張りにせざるを得なくなるし

137 23/10/21(土)00:49:00 No.1114858099

>マルバツ属性嫌い >これのせいでRBを上位互換と思えない あれはまあ2が相反属性出しまくったせいで 属性武器が担ぎにくくなって上にクロガネシロガネで全て解決するようになったのがかなり悪いから…

138 23/10/21(土)00:49:08 No.1114858151

どのコミュニティ見ても大体3はやらなくて良いって言われてるの逆にすごくない?

139 23/10/21(土)00:49:10 No.1114858159

キャラ一新して人気キャラはDLCで使えるだけでもいいんだけどな

140 23/10/21(土)00:49:13 No.1114858185

>リンドウでも不味くてデカいトウモロコシ食ってたのにおでんパンとか許されるんだ…って思った2 食事事情が改善されたのはエイジス計画に割いてたリソースが他に回されたからではあるけど子供の頃から食ってるからなぁ…

141 23/10/21(土)00:49:15 No.1114858201

今でもたまにニットとジーンズ着てピンクの武器でギルとデートに行く「」が居ると聞く

142 23/10/21(土)00:49:19 No.1114858226

意味深舌ピの見かけのわりに思ったよりだいぶ真面目だなってなったレア博士

143 23/10/21(土)00:49:20 No.1114858237

>リメイクとしての範囲はカバーしてたRのダメなところは若い姉上がいないとこくらいだ 追加エピソードも追加の喋る場面も出来がいいぞ

144 23/10/21(土)00:49:53 No.1114858422

串ごと食えるからなおでんパンは

145 23/10/21(土)00:49:54 No.1114858428

単発タイトルの予定だったが故のジレンマだよね 極東を激戦区に設定しちゃったせいで舞台移動できなかったの

146 23/10/21(土)00:49:56 No.1114858438

フリーダムウォーズの所のはまだ発表から続報無いからどんなゲームかも分からんがやっぱり狩りゲーになんのかね

147 23/10/21(土)00:49:57 No.1114858447

リザレクションの新録されたロリババァボイスが聞きたい…

148 23/10/21(土)00:50:12 No.1114858539

>でもそのゲームの最新情報がキャラ絵がモロパクリなの発覚したけど知名度低すぎて注目すらされなかった デザインの方向はこういう感じで!っていうオーダーシートが紛れちゃったって言ってたな しかしそれからマジで続報がない…

149 23/10/21(土)00:50:17 No.1114858568

さくっと狩猟はMHRなんかはもうだいぶだいぶさくさくになってるな 超人的な身体能力とかも

150 23/10/21(土)00:50:30 No.1114858653

3も勿論やれば面白いんだけどアプデで改善されるまではうん…

151 23/10/21(土)00:51:11 No.1114858880

串ごと食ってたのはPSPだしな…と流してたが別に食えそうだよねゴッドイーターなら

152 23/10/21(土)00:51:17 No.1114858905

>どのコミュニティ見ても大体3はやらなくて良いって言われてるの逆にすごくない? やらなくていいって言ってる人の多くはアプデで改善される前の情報で語ってるだろうから それでも過去作と比べて結構違ってるからガチの初心者なら3から始めた方が取っつきやすいかなと思う

153 23/10/21(土)00:51:29 No.1114858975

>3も勿論やれば面白いんだけどアプデで改善されるまではうん… 最終的に各武器種の最強定点技を擦るだけになるのもなかなか致命的だった

154 23/10/21(土)00:51:54 No.1114859093

テイルズは新作での刷新成功したんだしなんとかしてくださいよ! どうすればいいのかあんまわかんないけど!

155 23/10/21(土)00:52:16 No.1114859215

3以外のおま国解除して❤️

156 23/10/21(土)00:52:23 No.1114859256

ブラッドレイジ発動でボーカルBGMに切り替わるのはくぅ~これこれ!感あって楽しかった

157 23/10/21(土)00:52:24 No.1114859259

Rのムービーシーンで動きPSPのままなのは手抜きだろ グラだけきれいになって違和感すごい

158 23/10/21(土)00:52:28 No.1114859295

キャラ刷新しても良かったとは思うがリアルイベントでの女性ファンの黄色い歓声とかみるに捨てられねえだろうなとは イケメン演技してる中井和哉とか森川智之キャラいたら無理無理ってなる

159 23/10/21(土)00:52:31 No.1114859309

>単発タイトルの予定だったが故のジレンマだよね >極東を激戦区に設定しちゃったせいで舞台移動できなかったの だから2はフライアの情報が出た時はこれで複数の支部を行ったり来たりするんだろうなってワクワクした 割とすぐ降りた……

160 23/10/21(土)00:52:34 No.1114859334

思い返してもブラッドレイジはこの手のゲームにしてはあまりに強すぎて笑える

161 23/10/21(土)00:52:59 No.1114859468

椎名サウンドがね いいんですよ

162 23/10/21(土)00:53:12 No.1114859547

>思い返してもブラッドレイジはこの手のゲームにしてはあまりに強すぎて笑える 俺はアクション下手だったからずいぶん助けられたよ…

163 23/10/21(土)00:53:24 No.1114859628

必殺技的なのがあると調整ミスるとそればっかりになりがちってのはよくあるからな… モンハンも段々とそういうの取り入れたけど安易に連発出来ないように結構注意してるもんな

164 23/10/21(土)00:53:59 No.1114859819

外伝として極東以外の支部を舞台とした神機使いとかの話じゃダメだったのかな...

165 23/10/21(土)00:54:04 No.1114859843

>思い返してもブラッドレイジはこの手のゲームにしてはあまりに強すぎて笑える 条件を何も満たさなくても無敵と攻撃力上昇があるのはコンセプト崩壊過ぎる

166 23/10/21(土)00:54:08 No.1114859868

設定はすごい細かい部分まで用意されてて 安易なツッコミしたらしっかり返されるレベルになってたんで あの世界観をこのまま凍結させちゃうのは本当にもったいない…

167 23/10/21(土)00:54:13 No.1114859899

オペレーターとかキャラがたくさん喋ってくれるのがいい

168 23/10/21(土)00:54:33 No.1114860000

ブラッドレイジは無敵で暴れ放題はやりすぎだバカ!と思いつつめちゃくちゃ楽しかった

169 23/10/21(土)00:54:41 No.1114860051

Steamの3を再インスコしたくなるスレだ うおっ9000円するの…

170 23/10/21(土)00:55:09 No.1114860203

おまるち…すると順番にブラッドレイジするから負ける要素が本当にねえな!ってなる

171 23/10/21(土)00:55:19 No.1114860252

モンハンライズで強技擦るだけの武器種は批判されまくってたな

172 23/10/21(土)00:55:21 No.1114860262

設定がガチガチな分救いもなくてどうすんだこれってなってた気はする

173 23/10/21(土)00:55:30 No.1114860317

きちんとゲームしてた上で手軽な雑さがあったところが好きだったよ

174 23/10/21(土)00:55:38 No.1114860367

俺のvitaはGE仕様のやつでGE2とRBしかやってないのだ

175 23/10/21(土)00:55:41 No.1114860379

>>思い返してもブラッドレイジはこの手のゲームにしてはあまりに強すぎて笑える >俺はアクション下手だったからずいぶん助けられたよ… のこじんも嫌いな人多いけどあれでスキルカスタムできるのは下手の横好きには本当にありがたかった

176 23/10/21(土)00:55:42 No.1114860382

>オペレーターとかキャラがたくさん喋ってくれるのがいい フランちゃんが好きだった パンツ見せてくれるし

177 23/10/21(土)00:55:44 No.1114860399

大体同じ要素でまとまってるから当然だけどコードヴェインのサントラも実にいい

178 23/10/21(土)00:55:47 No.1114860418

ボーカル曲流れてやりたい放題暴れるハチャメチャ感本当に好きだった

179 23/10/21(土)00:56:06 No.1114860531

気にしてる人あまりいないと思うけど シナリオで主人公をここぞってときに喋らせてやろう感がシリーズ重ねるごとに露骨ですげー鬱陶しい 普段喋らないんだから徹底しててほしいし喋らせるなら普段から喋ってくれ

180 23/10/21(土)00:56:19 No.1114860601

Rもアルバレストが大分壊れていた

181 23/10/21(土)00:56:32 No.1114860667

>おまるち…すると順番にブラッドレイジするから負ける要素が本当にねえな!ってなる 「」とマルチやったら金色の尾が縦横無尽に駆け回ってて劇場版ドラゴンボール見てる気分になった

182 23/10/21(土)00:56:35 No.1114860688

バレットエディッタは良かったんだけど制作的にメテオが相当尾をひきづってそうで…

183 23/10/21(土)00:56:45 No.1114860739

>必殺技的なのがあると調整ミスるとそればっかりになりがちってのはよくあるからな… 竜巻殺法くらいなら大目に見て欲しい f100561.webm

184 23/10/21(土)00:56:49 No.1114860755

RBでスキル盛り盛りになってそういう方向性で行くんだと思ったらそんなことはなかったぜ

185 23/10/21(土)00:56:50 No.1114860757

2RBは最終アプデ後に始めたからのこじん集めとか楽しみながらコンプリートできた

186 23/10/21(土)00:56:52 No.1114860764

頼むからモバイルのシナリオを書籍化してくれ...

187 23/10/21(土)00:57:45 No.1114861054

味方キャラのパーソナルスキル付け替えられるの結構好きな要素だったんだけどあれRBだけだっけ? ああいうシナジー考える遊びがそもそも個人的に好みってのもあるけど同行クエ進めるにつれてスキル広がってくのがすごく楽しかった印象あるな

188 23/10/21(土)00:58:08 No.1114861163

>どのコミュニティ見ても大体3はやらなくて良いって言われてるの逆にすごくない? 動かしてて楽しい部分あるしフィム可愛いでストーリー楽しんでたからそんなに叩かなくていいと思う

189 23/10/21(土)00:58:13 No.1114861192

まあアッパーできる周回要素だったからのこじんは良かったよ 墓石バグ使いながらヴィーナスしばき回るよりは100倍は

190 23/10/21(土)00:58:15 No.1114861203

>頼むからモバイルのシナリオを書籍化してくれ... 小説や漫画でスピンオフ散らばりすぎた感はある 別に全部追う必要はないんだけども

191 23/10/21(土)00:58:36 No.1114861296

なんか無双ゲーさせたいのか繊細なアクションゲーさせたいのかどっちつかずな調整だった印象ある

192 23/10/21(土)00:58:49 No.1114861357

onlineとGEROもシナリオとかキャラはだいぶ良かったと聞く

193 23/10/21(土)00:59:02 No.1114861423

星自体意志持って殺しに来てるんだから極東潰しはダメだって見切りつけた星が他地域にも強力なアラガミ出すようになったとか戦力の集中に関しても各地域で同時多発的にアラガミが出現したとかやりようはいくらでもあるしなあ

194 23/10/21(土)00:59:04 No.1114861435

モンハンがXからワールド・ライズと進んでシナリオやキャラ軽快なアクションをモノにしたので共闘先生作品のつけいる隙が… ソルサクくらい突き抜けたコンセプトがまた遊びたいんだけどな

195 23/10/21(土)00:59:27 No.1114861543

サバイバルミッションの全員スマホ触ってる喫煙室みたいな雰囲気好き

196 23/10/21(土)00:59:30 No.1114861561

>味方キャラのパーソナルスキル付け替えられるの結構好きな要素だったんだけどあれRBだけだっけ? RBで合ってるよ あれ付け替えるとかなりハッキリ反映されててよかったよね 本来とは全く別の行動パターンにまでできたりして ナナちゃんを射撃キャラにしちゃった「」も確かいたはず

197 23/10/21(土)00:59:33 No.1114861578

喋るのは何度もやるとあーはいはいお約束ねってテンションで見ちゃうのはある

198 23/10/21(土)01:00:09 No.1114861753

ブラッドレイジは対価と引き換えに強化入る機能なんだから発動の最低条件も少しは厳しくしてもよかったかもな

199 23/10/21(土)01:00:11 No.1114861763

一作目がちょっと売れ過ぎちゃって商売がでかくなり過ぎっちゃったのかなって いらん口出す人がいっぱい流れ込んでくる的な とはいえ売れなきゃその後も無かったんだろうけどもさ

200 23/10/21(土)01:00:22 No.1114861818

2とRBやってた当時は若かったからアストラルダイブを動く相手の弱点にも当てられたけどもう無理だ…

201 23/10/21(土)01:00:39 No.1114861910

なんだかんだでクリアランクあるの好きだった ノーダメとかもしっかり表示されてたし

202 23/10/21(土)01:00:54 No.1114861981

>竜巻殺法 これ外したら死ぬみたいな奴だっけ?

203 23/10/21(土)01:00:57 No.1114861993

キャラクリできて手軽にアクションできるゲームで良かったんだよ

204 23/10/21(土)01:01:05 No.1114862036

>普段喋らないんだから徹底しててほしいし喋らせるなら普段から喋ってくれ ここぞって時だけ喋らせるにしても2はそこなの…?ってなる場面でどうしたいのかよくわかんなかった

205 23/10/21(土)01:01:41 No.1114862200

みてくれよ俺のかわいいデカパイを!を手軽にできるのは強みだった あつまってやることはチューチュートレイン

206 23/10/21(土)01:01:48 No.1114862234

IE速射はどうせ後から修正されるからこれ頼りにするのはだめなんだろうな…と思いつつ頼りにして突破できたミッションが結構ある

207 23/10/21(土)01:01:52 No.1114862254

ソーマが3でもブラッドアーツ使うのが好きだったけどやらかし酷すぎて可哀想になる なんで人気キャラにあんな仕打ちを

208 23/10/21(土)01:02:07 No.1114862336

難易度+も雑な味付けだったけど味変にはもってこいだったしとにかく惜しいに尽きる

209 23/10/21(土)01:02:07 No.1114862337

3は8人でわちゃわちゃやるの楽しかったからあの方向性でもう一作欲しい…

210 23/10/21(土)01:02:21 No.1114862393

「」と8人おマルチ討伐ミッションしてみたかった…

211 23/10/21(土)01:02:23 No.1114862408

初代主人公はリメイクの追加場面ですら喋るシーンを有効活用してたのに 他の二人が喋るのが苦手過ぎる…

212 23/10/21(土)01:02:25 No.1114862425

ジュリウス…いつものフルバースト頼む…

213 23/10/21(土)01:02:38 No.1114862479

>喋るのは何度もやるとあーはいはいお約束ねってテンションで見ちゃうのはある それでも2以外は良い感じにお約束やれてると思う

214 23/10/21(土)01:02:44 No.1114862507

声の個性も良かったんだよな みんな同じ声だこれってなるのもまたいい

215 23/10/21(土)01:02:50 No.1114862542

>キャラクリできて手軽にアクションできるゲームで良かったんだよ 3はバレットエディットだけじゃなくて全体的に気軽さがなくなってた気がする サバイバルでアイテム補充出来ないとか捕食攻撃食らうとリンクエイド無効になるとか

216 23/10/21(土)01:02:52 No.1114862548

2がね…いや本当にね…

217 23/10/21(土)01:03:15 No.1114862637

ラスボスが全裸の巨大脱肛四つん這い合法ロリcv悠木碧だったのがまずかったんじゃないか

218 23/10/21(土)01:03:34 No.1114862719

>シナリオで主人公をここぞってときに喋らせてやろう感がシリーズ重ねるごとに露骨ですげー鬱陶しい >普段喋らないんだから徹底しててほしいし喋らせるなら普段から喋ってくれ 逃げるな…生きることから逃げるな!があまりにプレイヤーたちに刺さったから… 開発は実家のおばあちゃん

219 23/10/21(土)01:04:05 No.1114862861

装備が槍アサルトバックラーのせいで外される人もいるんですよ!

220 23/10/21(土)01:04:14 No.1114862899

ステップに無敵時間無いのなんで? フレーム回避も重要な俺ツエー要素だと思うんだが

221 23/10/21(土)01:04:28 No.1114862967

2は歌がストーリーの核のひとつなのになんで1の方が上手く扱えてるんだよ!

222 23/10/21(土)01:04:32 No.1114862987

>これ外したら死ぬみたいな奴だっけ? フルチャージ8回転しないと火力出ないし 発動中移動及び即時キャンセル不可 振り下ろし外すと死ぬ それなのに当てても倍率1300%止まり ロマンBAだよ

223 23/10/21(土)01:04:32 No.1114862991

あのダクソみたいなゲームにアリサだしてくれるだけで十分なんだが

224 23/10/21(土)01:04:38 No.1114863017

喋る主人公とか死んでたと思ったキャラが復活とか一度ウケたからって擦り倒したの絶対良くなかった

225 23/10/21(土)01:04:39 No.1114863022

RBでシナリオに関しては信用できなくなった

226 23/10/21(土)01:05:00 No.1114863124

>星自体意志持って殺しに来てるんだから極東潰しはダメだって見切りつけた星が他地域にも強力なアラガミ出すようになったとか戦力の集中に関しても各地域で同時多発的にアラガミが出現したとかやりようはいくらでもあるしなあ 同時多発はまたハガン4体とかピケマタ4体とかになるからやめよう!

227 23/10/21(土)01:05:15 No.1114863207

>ステップに無敵時間無いのなんで? >フレーム回避も重要な俺ツエー要素だと思うんだが 剣出してればガードあるからそれで凌いで欲しい そこでこのピターの電撃!

228 23/10/21(土)01:05:16 No.1114863212

ポール武器はなんか合わないというか使いづらいなーってなってずっとロングで通したよ…

229 23/10/21(土)01:05:18 No.1114863227

大剣のフルチャージ技を弱点に当てるとボス一撃で倒せたりして爽快だった

230 23/10/21(土)01:05:21 No.1114863236

好評だった要素を次でナーフするんじゃないにつきる 超火力だけ潰してればよかったのになんで丁寧に前作の売り要素を圧し潰そうとしてたんだ

231 23/10/21(土)01:05:27 No.1114863278

バレットエディットは制限するくらいなら別にぶっ壊れても良いと思う

232 23/10/21(土)01:05:37 No.1114863325

2rbはストーリー位しか残念な所ないけど そこが弩級で足引っ張ってるのは否めない

233 23/10/21(土)01:05:45 No.1114863374

3はキャラゲーとしてもがっつり劣化してんのがダメだった

234 23/10/21(土)01:05:49 No.1114863399

結局ショートばっか使ってたな ステップ弱ステップ弱ステップ弱ステップ弱が快適すぎて

235 23/10/21(土)01:05:52 No.1114863411

まともなカスタムバレットがある状態で3のレイドバトルしたい…

236 23/10/21(土)01:05:54 No.1114863429

RBで離れたけど今シリーズの動きが止まっちゃってるのは見てて寂しいね

237 23/10/21(土)01:06:19 No.1114863548

3はあの劣悪な環境を押し出してた割にすぐ抜け出せたのあれ?ってなるなった

238 23/10/21(土)01:06:26 No.1114863588

>好評だった要素を次でナーフするんじゃないにつきる >超火力だけ潰してればよかったのになんで丁寧に前作の売り要素を圧し潰そうとしてたんだ 開発が変わって自分らで新たなものを築こうとしすぎたのかねえ…?

239 23/10/21(土)01:07:00 No.1114863759

>バレットエディットは制限するくらいなら別にぶっ壊れても良いと思う リザはなんだかんだでバレットで好き放題できるから楽しいし大事だよな 見てくれよこのアサルト狙撃弾超連射

240 23/10/21(土)01:07:01 No.1114863766

コードヴェインのパリィはリスクリターンが色々バリエーションあって結構悩ましくて好き ダクソやエルデンリングが割と一部盾をカテゴリごと殺しがちなのによくあんなバランスにできたな?

241 23/10/21(土)01:07:15 No.1114863833

>ステップに無敵時間無いのなんで? >フレーム回避も重要な俺ツエー要素だと思うんだが 元々ハイスピードモンハンだからウケたけどモンハン要素を意識したせいでアクションとしてストレスになってる部分はある

242 23/10/21(土)01:07:22 No.1114863869

まあマンネリは言われまくってただろうから続投してたとしても頑張る羽目になってたと思うよ

243 23/10/21(土)01:07:28 No.1114863907

ゲーム的な面は普通に面白かったんだよな バレットエディットは…まあ開発的にも扱い難しかったんだなって…

244 23/10/21(土)01:07:34 No.1114863936

もっさり気味な動きなのに灰域種にはジャスガ必須なのが辛かった

245 23/10/21(土)01:07:35 No.1114863943

2はロミオ持ち上げがキツかった

246 23/10/21(土)01:07:38 No.1114863953

2が酷すぎるだけで3の喋るところはクライマックスの割といい感じだったよ

247 23/10/21(土)01:07:50 No.1114864008

>そこが弩級で足引っ張ってるのは否めない バーストは出しませんよ!からしれっと出してきた上にシナリオが…というあまりにも残酷な仕打ち

248 23/10/21(土)01:08:23 No.1114864151

ラケル先生のキャラデザだけは好みすぎてクジョウを責められない

249 23/10/21(土)01:08:32 No.1114864198

3のストーリーは無味無臭だけど2やった後だと比較的にマシに思えてしまった

250 23/10/21(土)01:09:06 No.1114864381

ジャスガ成立した瞬間に敵に背中向けて鉄山靠みたいにして接近して切り掛かるのとか楽しかったよね

251 23/10/21(土)01:09:11 No.1114864408

プレイヤーが無印バーストに脳焼かれすぎてた

252 23/10/21(土)01:09:23 No.1114864457

>3のストーリーは無味無臭だけど2やった後だと比較的にマシに思えてしまった 3は平坦だけど内容は凄いいいお話なので

253 23/10/21(土)01:09:31 No.1114864494

なんでパンツ見えなくしたんだよ…コードヴェインは下からグリグリ覗けるのに

254 23/10/21(土)01:09:32 No.1114864502

そもそも一番最初に出したものが思い入れ強く作りたかったものなんだ つまり1の体験版だ 製品版を経て多くのフィードバックをもとに手を加えたバーストなんかは 多分そんなに納得がいってなかったんじゃないかなと思う

255 23/10/21(土)01:09:32 No.1114864507

シナリオ凝るのはいいんだがギルとか基本的な設定で矛盾生じてるのはちょっと…

256 23/10/21(土)01:10:16 No.1114864733

もうモンハンの方がいい動きしてるから次はDMCくらいのアクション性は欲しい…

257 23/10/21(土)01:10:23 No.1114864775

物資全然なくて職を求めてストも起きてる世界で食料無駄にして変なもの作るのもちょっと…

258 23/10/21(土)01:10:53 No.1114864940

>ラスボスが全裸の巨大脱肛四つん這い合法ロリcv悠木碧だったのがまずかったんじゃないか クリア後にシリーズ屈指のラスボスらしい裏ボスのオロチさんが締めてくれるしロミオ復活が悪いよ

259 23/10/21(土)01:10:56 No.1114864949

fu2699074.png fu2699076.jpg fu2699078.png 3もキャラデザはいいと思うんですよ

260 23/10/21(土)01:11:23 No.1114865063

コードヴェイン2出たら応援したいけど出そうにない

261 23/10/21(土)01:11:37 No.1114865122

キャラデザは基本全作いいだろ

262 23/10/21(土)01:11:39 No.1114865128

>fu2699074.png 爆乳ランドセルすき

263 23/10/21(土)01:11:43 No.1114865155

コードヴェインは面白かったけど明らかにブラボリスペクトかと思ったらアクションがダクソ寄りなのがなんかモッサリ感を引き立ててしまった

264 23/10/21(土)01:12:06 No.1114865261

デカパイだけじゃなくデカケツ貧乳キャラもいっぱい出してくれてありがたい...

265 23/10/21(土)01:12:41 No.1114865442

最近寝かせてた3をクリアしたけど普通に楽しめたな 当時は雑魚に捕食撃ってもいちいち反撃くらってやめたんだったか

266 23/10/21(土)01:12:47 No.1114865466

>デカパイだけじゃなくデカケツ貧乳キャラもいっぱい出してくれてありがたい... フランかな…

267 23/10/21(土)01:12:51 No.1114865493

コードヴェインはアラガミ出したのやめてほしかったわ

268 23/10/21(土)01:12:52 No.1114865497

エリナが可愛くてずっと連れ回してた

269 23/10/21(土)01:12:56 No.1114865517

>製品版を経て多くのフィードバックをもとに手を加えたバーストなんかは >多分そんなに納得がいってなかったんじゃないかなと思う まぁ乱戦大好きと公言するシフトだからこそ無印や2の乱戦当たり前なミッションがずらりと並ぶんだろうしね…… B→2でまた単独討伐ゴッソリ減らしたのはこいつら……て正直思った

270 23/10/21(土)01:12:56 No.1114865518

キャラデザは良いと思いますも

271 23/10/21(土)01:13:18 No.1114865643

2無印の遠距離砲撃結構好きだった 猫も杓子もそれ使ってきたらウザいだろうけど

272 23/10/21(土)01:13:47 No.1114865795

バーストの頃から衣装ごとに全部パンツの柄が違うとかのこだわりがあったのが好き

273 23/10/21(土)01:13:51 No.1114865813

コードヴェインは売れたのになんで続編作らないんだろうな というかシフトが音沙汰無さすぎる

274 23/10/21(土)01:13:51 No.1114865814

>2無印の遠距離砲撃結構好きだった >猫も杓子もそれ使ってきたらウザいだろうけど どこからともなく飛ばしてくるグボロ・グボロ!

275 23/10/21(土)01:13:57 No.1114865848

単体討伐も用意だけはしとけや!は割とずっと残る問題だった

276 23/10/21(土)01:14:03 No.1114865872

>そこが弩級で足引っ張ってるのは否めない GERで超弩級アラガミがアプデで追加されるの期待してたの思い出して悲しくなった

277 23/10/21(土)01:14:11 No.1114865902

ラケル博士はなんやかんやで綺麗なラケル博士として復活してくれても良かったんじゃねえかなって… ブラッドから見ても曲がりなりにも親代わりだったのに割とあっさり情無くなってるのがちょっと悲しくて…

278 23/10/21(土)01:14:14 No.1114865925

ないぞうはかいだん のうてんちょくげきだん

279 23/10/21(土)01:14:42 No.1114866057

グポは1で癒し枠だったのにどうして…ってなる

280 23/10/21(土)01:14:51 No.1114866103

>単体討伐も用意だけはしとけや!は割とずっと残る問題だった 乱戦はGEに限らず他の同期でも多かったんだけどキツいんだよな…

281 23/10/21(土)01:14:51 No.1114866104

僕はレア博士が好きです

282 23/10/21(土)01:14:55 No.1114866118

書き込みをした人によって削除されました

283 23/10/21(土)01:14:57 No.1114866130

作るの大変なのはわかるけど敵のルーチン変化とか形態変化もっと入れて欲しいな ブラボみたいな感じで

284 23/10/21(土)01:15:04 No.1114866159

2の乱戦はミッション内容見ただけでうんざりだった 弱点バラバラざらだし鳥魚猿はうざいし

285 23/10/21(土)01:15:11 No.1114866183

>>製品版を経て多くのフィードバックをもとに手を加えたバーストなんかは >>多分そんなに納得がいってなかったんじゃないかなと思う >まぁ乱戦大好きと公言するシフトだからこそ無印や2の乱戦当たり前なミッションがずらりと並ぶんだろうしね…… >B→2でまた単独討伐ゴッソリ減らしたのはこいつら……て正直思った マガツキュウビの初戦闘が単独討伐じゃないのは正気じゃないと思った

286 23/10/21(土)01:15:15 No.1114866205

Rはディオネアに慣れると他をやれなくなる

287 23/10/21(土)01:15:17 No.1114866218

>2無印の遠距離砲撃結構好きだった >猫も杓子もそれ使ってきたらウザいだろうけど あれは間隔が短すぎてとにかくチャンスを潰されすぎなのがなあ… 上位種がたまに使ってくるなら全然アリなんだけど

288 23/10/21(土)01:15:26 No.1114866288

シユウかおまっかだん!

289 23/10/21(土)01:15:52 No.1114866396

ディアウスピターとの一騎打ちミッションに活餌って名前つける本部なんなんすか?嫌がらせですか? …えっあいつが活き餌の方?

290 23/10/21(土)01:15:59 No.1114866428

終盤乱戦だらけになるせいで超大型の単体ミッションが凄まじい癒やしになってた記憶

291 23/10/21(土)01:16:09 No.1114866474

メテオ!

292 23/10/21(土)01:16:10 No.1114866478

シユウの手がバンバン折れてすぐうずくまっちゃうのかわいいねってなる

293 23/10/21(土)01:16:24 No.1114866554

Rの捕食アクションが唯一無二過ぎる なんでよりによってあれを3で消したの

294 23/10/21(土)01:16:37 No.1114866621

令和のアクションならもっと派手派手にいけるんかな

295 23/10/21(土)01:16:44 No.1114866662

シユウはまず頭殴ろうとすると判定吸われて死ねボケ!ってなるのひどいと思う

296 23/10/21(土)01:16:50 No.1114866699

>作るの大変なのはわかるけど敵のルーチン変化とか形態変化もっと入れて欲しいな >ブラボみたいな感じで これがあるだけでもグッと面白さが増すと思う アラガミの行動が似通ってるのは初期から言われてたし

297 23/10/21(土)01:17:18 No.1114866830

「」のスナイパーのカスタムと腕前が極まりすぎて崖上にハンニバルが来た瞬間に全部位破壊されてたの見て唖然とした

298 23/10/21(土)01:17:32 No.1114866901

>令和のアクションならもっと派手派手にいけるんかな 令和のハイスピードになった神速ハンニバルか…

299 23/10/21(土)01:18:02 No.1114867089

なんつーか面白いゲームになる下地はめっちゃあるのがまた未練を残すんだよな

300 23/10/21(土)01:18:05 No.1114867110

いつのまにか極東だけ特別ヤバいやつが多いアラガミカーニバルって設定になってたの笑った

301 23/10/21(土)01:18:13 No.1114867158

バーストで第二部隊のキャラデザ変わって誰ー!?ってなったやつ ジーナさん未だに好き

302 23/10/21(土)01:18:15 No.1114867165

>コードヴェインはアラガミ出したのやめてほしかったわ 終盤も終盤までなんの音沙汰もなかったのに急に出てきてそこ繋げちゃうんだ…ってなったやつ アラガミから逃げる形で霧作ってたせいで吸血鬼

303 23/10/21(土)01:18:18 No.1114867179

ちょっとロシア語でシユウ挑発してみてくれ

304 23/10/21(土)01:18:20 No.1114867185

長剣がなんでもかんでも出来すぎてたのは2だっけ

305 23/10/21(土)01:18:28 No.1114867229

Rは最終的にオラクル一発全開できるようなプレデター出たのはまずかったと思うよ

306 23/10/21(土)01:18:35 No.1114867270

>なんつーか面白いゲームになる下地はめっちゃあるのがまた未練を残すんだよな あと設定の作り込みかなあ これ全部捨てちゃうの?ってなる

307 23/10/21(土)01:18:39 No.1114867298

>いつのまにか極東だけ特別ヤバいやつが多いアラガミカーニバルって設定になってたの笑った だいたい隊長が悪い

308 23/10/21(土)01:18:47 No.1114867333

>令和のハイスピードになった神速ハンニバルか… 早すぎんだろ…

309 23/10/21(土)01:18:55 No.1114867373

>いつのまにか極東だけ特別ヤバいやつが多いアラガミカーニバルって設定になってたの笑った 新種が出てもすぐ倒しちゃうからアプデがどんどん加速してるんだよな…

310 23/10/21(土)01:19:01 No.1114867394

>ちょっとロシア語でシユウ挑発してみてくれ ヘイシユウ!カモンカモン!

311 23/10/21(土)01:19:15 No.1114867471

>ちょっとロシア語でシユウ挑発してみてくれ ヘイ シユウ!カモンカモン!

312 23/10/21(土)01:19:18 No.1114867488

>長剣がなんでもかんでも出来すぎてたのは2だっけ 2の初期だったかな?にインパルスエッジの速射がクソ強かったはず

313 23/10/21(土)01:19:19 No.1114867494

>Rは最終的にオラクル一発全開できるようなプレデター出たのはまずかったと思うよ エアは強豪が多すぎるしかっちょいい霞の扇もあるからあれくらいじゃないと埋もれるのだ

314 23/10/21(土)01:19:20 No.1114867498

3は初期の頃にバレエディバグでうち放題にできたけどカスタムバレットはどうやっても調整できないな…ってくらい強力だった

315 23/10/21(土)01:19:26 No.1114867537

コードヴェインの続編出して吸血牙装のアクションもっと増やしてほしいな せっかく特徴的なデザインなのに結構戦闘での扱いが地味なんだよな

316 23/10/21(土)01:19:37 No.1114867592

>バーストで第二部隊のキャラデザ変わって誰ー!?ってなったやつ >ジーナさん未だに好き カノンちゃんはあれがなかったらあそこまで人気でなかったよねきっと

317 23/10/21(土)01:19:45 No.1114867632

>長剣がなんでもかんでも出来すぎてたのは2だっけ ナーフ前のロングのIEだね 足下で連打してれば相手は死ぬやつ

318 23/10/21(土)01:20:04 No.1114867759

>いつのまにか極東だけ特別ヤバいやつが多いアラガミカーニバルって設定になってたの笑った というか一応世界観としてはコクーンメイデンですら結構やばい なんか極東に1人で接触禁忌種しばいてるゴリラがいるだけで

319 23/10/21(土)01:20:24 No.1114867866

>長剣がなんでもかんでも出来すぎてたのは2だっけ Bまで割と玄人向けなイメージ 2から格段に取り回しが良くなったと思うおそらくゼロスタンスの導入で

320 23/10/21(土)01:20:24 No.1114867867

>>バーストで第二部隊のキャラデザ変わって誰ー!?ってなったやつ >>ジーナさん未だに好き >カノンちゃんはあれがなかったらあそこまで人気でなかったよねきっと 俺はあの帽子の子も好き…バースト主人公を似せて作るくらいには

321 23/10/21(土)01:20:27 No.1114867886

令和最新ゲームのAC6の敵の動きとか普通にクソ速いし今神速種出しても多分いけるだろ…

322 23/10/21(土)01:20:29 No.1114867892

>>ちょっとロシア語でシユウ挑発してみてくれ >ヘイシユウ!カモンカモン! アリサァ

323 23/10/21(土)01:20:30 No.1114867899

エリック!上田!

324 23/10/21(土)01:20:51 No.1114868001

コードヴェイン2は今作るとエルデン意識してディレイしまくりこっちの入力認識して回避しまくりとかクソみたいな事になりそう

325 23/10/21(土)01:21:01 No.1114868048

>カノンちゃんはあれがなかったらあそこまで人気でなかったよねきっと カノンちゃんはハルさんの存在もデカいと思う というかハルさんが愉快な人すぎる

326 23/10/21(土)01:21:04 No.1114868062

最近のアクションゲームは強敵の行動ルーチンの変化とか当たり前のように搭載してきてるからその辺は欲しいよね ゲームの質が上がりまくってる気がする

327 23/10/21(土)01:21:04 No.1114868063

みんな総出でヴァジュラ倒すようなのが大抵の地域らしいな

328 23/10/21(土)01:21:16 No.1114868122

シユウの本体の手はずっと腕組みしてて翼を腕のように使うスタイルめちゃくちゃ好き

329 23/10/21(土)01:21:27 No.1114868191

3はエンドコンテンツアプデとか来る前に辞めたけどハバキリがクソ だがWe Gotta Go!を生み出した功績を余は忘れておらん…

330 23/10/21(土)01:21:30 No.1114868202

>いつのまにか極東だけ特別ヤバいやつが多いアラガミカーニバルって設定になってたの笑った それは結構最初からじゃ

331 23/10/21(土)01:21:42 No.1114868256

榊博士!これは一体!? 歌の力だよ!

332 23/10/21(土)01:21:45 No.1114868268

ハンニバル神属は全体的に戦ってて楽しかったな タカシは戦うメリットなかったけど…

333 23/10/21(土)01:21:46 No.1114868271

fu2699111.jpg そういやカノンちゃんやたら供給してた人いたなぁ…

334 23/10/21(土)01:22:03 No.1114868345

>エリック!上田! 上田の流れだけで全部持っていってモブだった妹がプレイアブルまで行ってるの地味にすげえよ

335 23/10/21(土)01:22:04 No.1114868351

来る終末はもう止められないけどみんなで抗って犠牲を出してほんの少しだけ前へ進むって世界観が大好きだったからシオとの別れには涙したしリンドウを取り戻せたRには感動した

336 23/10/21(土)01:22:17 No.1114868390

倍速ニバルでもリーダーの速度には既に追いつけないから…

337 23/10/21(土)01:22:41 No.1114868509

>というかハルさんが愉快な人すぎる そう…やっぱ胸だ…(例のBGM)

338 23/10/21(土)01:22:45 No.1114868530

フリーダムウォーズ……

339 23/10/21(土)01:22:55 No.1114868567

歌はマジでプレイしてる当時も何…?ってなってた

340 23/10/21(土)01:23:01 No.1114868598

>>エリック!上田! >上田の流れだけで全部持っていってモブだった妹がプレイアブルまで行ってるの地味にすげえよ 失礼な マスクド上田も居るぞ

341 23/10/21(土)01:23:06 No.1114868627

大作アクション作るだけの技術と体力がシフトにないと思う

342 23/10/21(土)01:23:16 No.1114868656

>(例のBGM) https://youtu.be/Mni61J3XHns?si=UgfT5K2TlIZDrR_a

343 23/10/21(土)01:23:24 No.1114868692

>令和最新ゲームのAC6の敵の動きとか普通にクソ速いし今神速種出しても多分いけるだろ… ACは基本足を止めずに射撃し続けられるアクションだから速度に関する地盤が違う…

344 23/10/21(土)01:23:25 No.1114868696

リヴィちゃん地味だけど好きよ…

345 23/10/21(土)01:23:39 No.1114868753

モンハンの自由度やストーリー性が上がるにつれてどんどん入り込む隙間が減っていってる アニメ的グラフィックで差別化するしかないんだが…

346 23/10/21(土)01:23:46 No.1114868782

無印は第2第3部隊はグラとボイス流用だったからカノンちゃん二重人格説が出来たんだよな…

347 23/10/21(土)01:23:47 No.1114868788

プレデタースタイル良いよね

348 23/10/21(土)01:23:50 No.1114868798

>フリーダムウォーズ…… アレは他のゲームに微妙に遺伝子が受け継がれている…

349 23/10/21(土)01:24:02 No.1114868840

>エリック!上田! 変な出オチ要員かと思ったら設定盛られまくってて驚く

350 23/10/21(土)01:24:06 No.1114868860

bgm懐かし過ぎて涙出た

351 23/10/21(土)01:24:08 No.1114868870

steamでリザレクション日本版出してくれよ…

352 23/10/21(土)01:24:14 No.1114868895

一部の曲が特に話題になるけど全体的に曲が良すぎるシリーズだった 神々の食卓好き!

353 23/10/21(土)01:24:18 No.1114868908

>アレは他のゲームに微妙に遺伝子が受け継がれている… 茨とキャラクリだけで継承した気になってんじゃねーーーーーー!!!!!! ならば今すぐ全セリフを機械音声で作らせて見せろ!!!

354 23/10/21(土)01:24:34 No.1114868984

>>フリーダムウォーズ…… >アレは他のゲームに微妙に遺伝子が受け継がれている… 受け継いだゲームもそこで終わってるから… SAOのゲームは設定引き継いでるけど開発コロコロ変わるからなぁ

355 23/10/21(土)01:24:37 No.1114868998

味方キャラのカスタマイズやシナジーをフィーチャーする アラガミにも工数かけて変化を持たせる 自キャラの各モーションはリスクとリターンちゃんと配分して欲しい…出し得行動詰め込まれると却ってスタイリッシュに戦えないし とかは頑張って欲しいと思った だから4出して…

356 23/10/21(土)01:24:38 No.1114869001

>fu2699111.jpg >そういやカノンちゃんやたら供給してた人いたなぁ… パイズリいつもBelkoありがとう

357 23/10/21(土)01:24:44 No.1114869029

バーストまでの話はノベライズもしっかり保管されて面白いんだよね

358 23/10/21(土)01:24:46 No.1114869036

お生憎様…回復弾よ!(この時点では未実装)

359 画像ファイル名:1697819088662.png 23/10/21(土)01:24:48 No.1114869042

エピオン斬りと名付けられた回復弾を愛用してた

360 23/10/21(土)01:24:50 No.1114869051

>リヴィちゃん地味だけど好きよ… ジュリウスの神機持っていってしばらく二人で戦うの結構好きよ まあ肝心のクロムガウェインでしんど~ってなったんだけど

361 23/10/21(土)01:25:12 No.1114869133

ヴェーッパヤッパヤッ

362 23/10/21(土)01:25:14 No.1114869146

>倍速ニバルでもリーダーの速度には既に追いつけないから… なんで3でプレデター消したっていうけどあの速度前提で敵作れねえよなってくらい動きまくるからな…

363 23/10/21(土)01:25:31 No.1114869225

>お生憎様…回復弾よ!(この時点では未実装) 実際実装されたらあれ今俺死んで…ってレベルのスナイパーになっただろ!

364 23/10/21(土)01:25:41 No.1114869272

モンハンのモンスターバリエーションは露骨に企業体力の差をわからされる

365 23/10/21(土)01:25:48 No.1114869300

>だがWe Gotta Go!を生み出した功績を余は忘れておらん… RBのブラッドレイジ中のBGMのビッグバンドアレンジなの最近知った

366 23/10/21(土)01:25:56 No.1114869342

フリーダムウォーズの遺伝子で1番受け継いで欲しいのはアクセサリなんだよクソ!

367 23/10/21(土)01:26:07 No.1114869396

内臓破壊弾とかあったな…

368 23/10/21(土)01:26:18 No.1114869432

倒れる寸前に急カーブしながら飛んできて間に合う回復レーザーで脳を焼かれた人も多かろう

369 23/10/21(土)01:26:20 No.1114869441

>フリーダムウォーズ…… 自キャラ以外もキャラクリできるとか同じ服でも着こなしでバリエーションあるとか 他にない好きな要素があったな…

370 23/10/21(土)01:26:23 No.1114869457

モンハンというかカプコンが一部のタイトルじゃ素直に美人出すようになってきたから頑張って欲しい

371 23/10/21(土)01:26:36 No.1114869521

脳天直撃弾!内臓破壊弾!うぬらか…

372 23/10/21(土)01:26:40 No.1114869538

2のマガツのせいでこのシリーズ追うのやめたからあれはダメなボスだと思う

373 23/10/21(土)01:26:41 No.1114869542

3は3でどん底からの成り上がりで結構そのもののシナリオは好きだけどキャラクエの追加遅くて積んじゃった

374 23/10/21(土)01:26:50 No.1114869581

いいよね本編完走してマルチプレイでこれ流れながらみんなでオーディンしばき倒すの https://youtu.be/RrxsnTcKtjo?si=y7hAZaXNXERa1lcw

375 23/10/21(土)01:26:55 No.1114869606

>モンハンのモンスターバリエーションは露骨に企業体力の差をわからされる モーションの質も段違いすぎる…

376 23/10/21(土)01:26:59 No.1114869623

2は無印の展開大体なぞりつつその上で肩透かしで物凄く落胆したな… 映像表現は順当に進化してたんだけど話がね…

377 23/10/21(土)01:27:38 No.1114869800

>モンハンというかカプコンが一部のタイトルじゃ素直に美人出すようになってきたから頑張って欲しい REエンジンがすごいってなる 令和にアシュリーエr…かわいいな…ってなるとおもわんかった

378 23/10/21(土)01:27:49 No.1114869852

モンハンも亜種なんかの水増しも多いけど今となってはその辺も原種や同型の別種と大きく差別化させてるしなぁ

379 23/10/21(土)01:27:54 No.1114869877

電子音声で名前呼んでくれるのはもっと流行れ AI発達してきてる今ならもっと自然に出来そう

380 23/10/21(土)01:28:06 No.1114869922

今だにブーストハンマーに心奪われている 色物に見えて案外使ってみると素直な良い子なんすよ…

381 23/10/21(土)01:28:08 No.1114869928

マガツはシナリオ上絶対に相手しなきゃいけないわけじゃない部分だけが救いだった

382 23/10/21(土)01:28:23 No.1114869983

GE3はいい加減初回特典のサントラ(笑)レベルの奴お出ししてサントラ出した気になるのやめろ!!! こないだ配信解放でこいつが出てきて二度見どころか三度見したぞ!!!

383 23/10/21(土)01:28:35 No.1114870049

(コイツら絶対悪い奴等だな…) (ただのリヴィちゃんファンクラブだった…)

384 23/10/21(土)01:28:43 No.1114870080

なんならVOICEROIDだって一般化してきてるからな…喋らせること自体は難しくなさそう

385 23/10/21(土)01:28:47 No.1114870099

>色物に見えて案外使ってみると素直な良い子なんすよ… なんか殴ってると回復するゴリラだった記憶がある 槍のほうがピーキーじゃなかった?

386 23/10/21(土)01:29:09 No.1114870192

カスバレがウリだったけどカスバレが永遠に足引っ張るシリーズだったなぁ やりたい放題!無法!当てたら殺せる!を望むユーザーと無法を極力なくしたい開発で永遠に噛み合わない そもそも実装すんなって話ではある

387 23/10/21(土)01:29:23 No.1114870257

キャラクリできるゲームの同一プレイ上で二人分使えるアクセサリは画期的だったけど同じことやってくれるゲーム本当にないね…

388 23/10/21(土)01:29:25 No.1114870268

槍はめっちゃ癖強いよ チャージクソ重激遅グライドを最高火力のとこで多段ヒットさせろ! とか要求してくる

389 23/10/21(土)01:29:28 No.1114870281

ハンマーも槍も結構癖強くて俺には無理だ…!ってなったな…

390 23/10/21(土)01:29:30 No.1114870285

>今だにブーストハンマーに心奪われている >色物に見えて案外使ってみると素直な良い子なんすよ… ハンマーは慣れると楽しいよね

391 23/10/21(土)01:29:55 No.1114870400

モンハンは骨格の種類自体多いのに同じ骨格でも差別化ゴリゴリしてくるからカプコンやっぱり大手だなぁってなる

392 23/10/21(土)01:30:00 No.1114870420

>槍のほうがピーキーじゃなかった? チャージ絡めなきゃなーってなるのとやっぱ剣貫通オンリーはちょっと相手選ぶなって… ヴァジュラは死ぬ

393 23/10/21(土)01:30:04 No.1114870428

槍がすっげぇ曲者だった記憶がある 今作は長物振り回せるのかって握って諦めたの今でも覚えてる

394 23/10/21(土)01:30:16 No.1114870499

鎌はテンポがつかめねえ

395 23/10/21(土)01:30:32 No.1114870554

MHはずっと作ってきたのをナレッジとして蓄積しまくってて ちょっとやそっとでは真似できないクオリティの厚みを感じるし かけてる金がたぶん桁違いだよね……

396 23/10/21(土)01:30:36 No.1114870572

槍は最後までバックフリップの使いどころがわからなかった

397 23/10/21(土)01:30:37 No.1114870573

>槍はめっちゃ癖強いよ >チャージクソ重激遅グライドを最高火力のとこで多段ヒットさせろ! >とか要求してくる あれは最後の3ヒット目だけ当てればいいから通常グライドだと外側に吸われる部位でもクリティカル取れたり地味にズルいんだ

398 23/10/21(土)01:30:44 No.1114870615

鎌が使い勝手悪い…と思ってたけどコツを掴んだらすごい楽しくてずっと使ってた

399 23/10/21(土)01:30:50 No.1114870641

>今だにブーストハンマーに心奪われている >色物に見えて案外使ってみると素直な良い子なんすよ… 破砕強いしね 2のメイン武器だった

400 23/10/21(土)01:30:51 No.1114870645

3でしかないけど俺月斧好きなんだ… 娘とおそろいだし…

401 23/10/21(土)01:31:10 No.1114870718

鎌は3連ぐるぐるできるBAがOP回復良くって使ってたな

402 23/10/21(土)01:31:14 No.1114870735

まあGEのモンスターはモンスターで好きよ モンハンの種類に敵わねえじゃんと言われたらそうなんだが

403 23/10/21(土)01:31:21 No.1114870762

マガツの能力はありし日のMHFでもそうそう出さねえぞこんなのってレベルのクソ能力だったのも悪かった

404 23/10/21(土)01:31:23 No.1114870770

接触禁忌種アラガミどいつもカッコいいのズルい テスカトリポカ好き

405 23/10/21(土)01:31:30 No.1114870798

ブーストハンマーはブーストドライブのBAが好きだった

406 23/10/21(土)01:31:30 No.1114870800

ヘヴィムーンの初めて握るけど俺絶対これ使ったことある!ってなる感覚は好きだった

407 23/10/21(土)01:31:33 No.1114870810

鎌は空中の振り下ろしが射程もあって便利だった

408 23/10/21(土)01:31:53 No.1114870882

もっと続いてほしかったな

409 23/10/21(土)01:31:59 No.1114870915

>今だにブーストハンマーに心奪われている >色物に見えて案外使ってみると素直な良い子なんすよ… 初めてやるミッションはとりあえずブースト行動強化のBA付けてくのが俺のテンプレだった

410 23/10/21(土)01:32:08 No.1114870945

なんか結局ずっと弱かったけど3ではデュアルブレードずっと使ってたなぁ 永遠に空中切りしてた

411 23/10/21(土)01:32:21 No.1114871000

>接触禁忌種アラガミどいつもカッコいいのズルい >テスカトリポカ好き 全身性感帯みたいな脆さのスサノオは良いサンドバッグだった

412 23/10/21(土)01:32:30 No.1114871041

>槍は最後までバックフリップの使いどころがわからなかった ヴァジュラのお手が来る時とかに背中向けてフリップするといい感じに尻尾の辺り陣取れるぞ

413 23/10/21(土)01:32:30 No.1114871043

ただ弄ったり検証したりするのが大好きな身からするとバレカスは本当に本当に楽しかった上に困った事に代用となるものがどのゲームにも無いんだよなあ…

414 23/10/21(土)01:32:35 No.1114871059

剣貫通は効く部位が露骨に少ないのがつらい

415 23/10/21(土)01:32:44 No.1114871090

>もっと続いてほしかったな 3がどうこうってよりソシャゲが大爆死したのがだいぶよろしくなかったな

416 23/10/21(土)01:32:52 No.1114871121

俺は初代からずっとボルグ・カムランのショートに心奪われてずっとそれ一本で戦ってきたマン

417 23/10/21(土)01:33:22 No.1114871228

>マガツの能力はありし日のMHFでもそうそう出さねえぞこんなのってレベルのクソ能力だったのも悪かった 石出すのは設定とかは好き せめて破壊させろなんだよ対策が出すのをスタンで割り込むって

418 23/10/21(土)01:33:31 No.1114871256

>俺は初代からずっとボルグ・カムランのショートに心奪われてずっとそれ一本で戦ってきたマン シュヴァリエだっけ…なんかパパジュラとかに効いた記憶ある

419 23/10/21(土)01:33:31 No.1114871259

槍は3になるとグライド捨てたりグライド置換で地獄突き生えてきたり結構楽しかった思い出

420 23/10/21(土)01:33:35 No.1114871286

>俺は初代からずっとボルグ・カムランのショートに心奪われてずっとそれ一本で戦ってきたマン ピターの前足を執拗に攻撃してそう

421 23/10/21(土)01:33:37 No.1114871300

>テスカトリポカ好き 崇拝してる教団とかあるもんな

422 23/10/21(土)01:33:39 No.1114871307

>ヘヴィムーンの初めて握るけど俺絶対これ使ったことある!ってなる感覚は好きだった その後アイスボーン買ってそれ味わったよ俺も…

423 23/10/21(土)01:33:42 No.1114871321

俺は刀シリーズに属性バックラー担ぐ踏ん張り覚悟マン

424 23/10/21(土)01:33:45 No.1114871339

>ブーストハンマーはブーストドライブのBAが好きだった わしはハードチェイサー派だったが貴様は?

425 23/10/21(土)01:33:46 No.1114871343

ハンニバルの出来はモンハンにも全く劣らなかったよ 雑にスピード上げる神速種ですら割りとちゃんとしたゲームになるくらい

426 <a href="mailto:パパんぬ">23/10/21(土)01:33:46</a> [パパんぬ] No.1114871345

前足突っつくのやめるんぬ

427 23/10/21(土)01:33:48 No.1114871356

>ただ弄ったり検証したりするのが大好きな身からするとバレカスは本当に本当に楽しかった上に困った事に代用となるものがどのゲームにも無いんだよなあ… ただ結局はそれの果てに産まれる無法に開発は永遠に頭を悩ませ続ける事に… まあそりゃそうなるだろ考えりゃわかるだろ

428 23/10/21(土)01:34:00 No.1114871400

>全身性感帯みたいな脆さのスサノオは良いサンドバッグだった 新しい何か作ったしお金稼ぎ兼ねてスサノオしばきに行ったの懐かしい

429 23/10/21(土)01:34:08 No.1114871444

>ただ弄ったり検証したりするのが大好きな身からするとバレカスは本当に本当に楽しかった上に困った事に代用となるものがどのゲームにも無いんだよなあ… ただなんというか…他のゲームで出てこない理由がよく分かる

430 23/10/21(土)01:34:18 No.1114871483

やはり獣剣 陽… 獣剣 陽は全てを解決する

431 23/10/21(土)01:34:22 No.1114871496

クアドリガ系は腹の下が一番安全なのに気づいてからは戦うのが楽しかった

432 23/10/21(土)01:34:34 No.1114871548

>>ただ弄ったり検証したりするのが大好きな身からするとバレカスは本当に本当に楽しかった上に困った事に代用となるものがどのゲームにも無いんだよなあ… >ただなんというか…他のゲームで出てこない理由がよく分かる 明らかにあのシステム自体が足引っ張った部分はあるからな

433 23/10/21(土)01:34:37 No.1114871558

>剣貫通は効く部位が露骨に少ないのがつらい 2→RBの肉質見直しでだいぶ緩和されたから切断より楽じゃねって相手も多いぞ

434 23/10/21(土)01:34:48 No.1114871618

ハンマーを脛にガンガン当てられて座り込むヤクシャさんがかわいかった

435 23/10/21(土)01:35:03 No.1114871681

ゴッドイーターにしろモンハンにしろしょうもないことでミッション依頼出してくる一般人が多すぎるとは思う

436 23/10/21(土)01:35:09 No.1114871699

コンゴウお前4体同時はマジで凶悪だからやめて

437 23/10/21(土)01:35:21 No.1114871758

3もアプデでだいぶ良くなったんでしょ?買っていいよね

438 23/10/21(土)01:35:31 No.1114871798

>ハンマーを脛にガンガン当てられて座り込むヤクシャさんがかわいかった でもヤクシャは土下座しといてもらわないとだいぶうざいからな…

439 23/10/21(土)01:35:32 No.1114871802

唯一未だにクエスト名覚えてるのピルグリムだわ…

440 23/10/21(土)01:35:38 No.1114871821

墓石大剣いいよね…

441 23/10/21(土)01:35:43 No.1114871851

カムランショートと砂に比べて出番が無いカムラン盾に悲しき過去…

442 23/10/21(土)01:35:43 No.1114871853

>ヘヴィムーンの初めて握るけど俺絶対これ使ったことある!ってなる感覚は好きだった 明らかに色物武器で絶対使いにくいやつ!と思ったらめっちゃ素直な重月 扱いやすいやつだ!と思ったら超ピーキーなのに火力が出ない双剣

443 23/10/21(土)01:35:47 No.1114871869

サソリの武器はどれもデザ秀な上に能力は極振りでロマンに溢れてるからな…

444 23/10/21(土)01:35:55 No.1114871904

ブーハンは神殺ぶっぱマンだった

445 23/10/21(土)01:35:55 No.1114871905

>コンゴウお前4体同時はマジで凶悪だからやめて 分かりましたハガンにします

446 23/10/21(土)01:36:00 No.1114871933

>>ブーストハンマーはブーストドライブのBAが好きだった >わしはハードチェイサー派だったが貴様は? ( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ

447 23/10/21(土)01:36:22 No.1114872031

バーストでスキルモリモリでロングを武器種インパルスエッジにするのめちゃくちゃ好きだった

448 23/10/21(土)01:36:24 No.1114872046

>唯一未だにクエスト名覚えてるのピルグリムだわ… 1匹殴ると全員感知してくる地獄

449 23/10/21(土)01:36:29 No.1114872078

俺はバスターにタワーシールドのどっしり構えるスタイルだった

450 23/10/21(土)01:36:53 No.1114872165

俺はこれを外したら死ぬこれを外したら死ぬ外したら死ぬあっ

451 23/10/21(土)01:37:05 No.1114872206

コードヴェインだとあの世界閉じる原因がアラガミだったのが驚きだった

452 23/10/21(土)01:37:07 No.1114872218

>カムランショートと砂に比べて出番が無いカムラン盾に悲しき過去… GEBだと強かった気がする

453 23/10/21(土)01:37:08 No.1114872224

正直重要なのは自キャラが可愛い!!!ってことだったから そこ満たしてくれれば後はなんでもいいかな…

454 23/10/21(土)01:37:09 No.1114872233

マータの肩が壊しづらい上にいろんな武器で素材求めてくるのはクソが!って思ってたよ 肩壊す専用のバレットがあるにしても

455 23/10/21(土)01:37:11 No.1114872241

黒ゴシック上下ロリババァが俺の正義

456 23/10/21(土)01:37:18 No.1114872271

>俺はこれを外したら死ぬこれを外したら死ぬ外したら死ぬあっ 竜巻殺法来たな…

457 23/10/21(土)01:37:18 No.1114872274

バレットエディットは誰かが発見した強いのをただ真似るだけの人が多くて そればっかり使ったうえで文句垂れてたのがなあ… 上手くいかなくても試行錯誤して自分だけの弾を作るのが本来の遊び方だろうに

458 23/10/21(土)01:37:23 No.1114872296

槍苦手すぎてエヴォ解放すらしてなかったな…

459 23/10/21(土)01:37:26 No.1114872306

>>ヘヴィムーンの初めて握るけど俺絶対これ使ったことある!ってなる感覚は好きだった >明らかに色物武器で絶対使いにくいやつ!と思ったらめっちゃ素直な重月 >扱いやすいやつだ!と思ったら超ピーキーなのに火力が出ない双剣 双剣はね… モードチェンジが息してない疲れる割に火力出ない防御面死んでると良いところがね… ギャキィはできるが…

460 23/10/21(土)01:37:27 No.1114872311

双剣が合体してダブルセイバーになるのはいいんだけど合体後の攻撃パターンが少なくてうーn…

461 23/10/21(土)01:37:32 No.1114872339

覚えてるクエスト名というとやっぱりグボグボパニックかな…

462 23/10/21(土)01:37:42 No.1114872387

通常ドライブと使用感の変わらないチェイサーに比べてネズミハナビの打点がズレる感覚はいつまでも慣れなかったな ストークコメットはモーションがかわいいよね

463 23/10/21(土)01:37:44 No.1114872393

バレカスは露骨に内臓破壊弾とかナーフしてた記憶がある 俺は一瞬でオラクル9割食い散らかして散弾ばら撒く弾愛用してたからあんまり気にしてなかったけど

464 23/10/21(土)01:37:53 No.1114872428

>正直重要なのは自キャラが可愛い!!!ってことだったから >そこ満たしてくれれば後はなんでもいいかな… 3は正直「」と生き別れの双子!ってネタにしてたけど服も髪型も幅が… 後から増えたかもしれないけど

465 23/10/21(土)01:38:07 No.1114872490

動きも早いから崩壊部位小さいと壊せねえんだよってなるから やっぱバレットエディットは必要ですも

466 23/10/21(土)01:38:27 No.1114872576

>バレットエディットは誰かが発見した強いのをただ真似るだけの人が多くて >そればっかり使ったうえで文句垂れてたのがなあ… >上手くいかなくても試行錯誤して自分だけの弾を作るのが本来の遊び方だろうに まあこう言っちゃなんだけどそりゃそうなるだろとしか言えんよ だって当てたら殺せる!みたいなめちゃくちゃばかりだったし

467 23/10/21(土)01:38:31 No.1114872598

3は衣装の少なさにがっかりした思い出

468 23/10/21(土)01:38:33 No.1114872603

2の時は物理耐性はカチカチだけど属性には弱い部位を属性重視武器でイジメるのが好きだったけどRBで仕様が変わったのは大変だった

469 23/10/21(土)01:38:50 No.1114872660

ロリババアボイスよかったよね…なんで2でなくなってるんですか! そして俺は2ではお嬢様ボイスを選んだ

470 23/10/21(土)01:38:58 No.1114872689

3は正直武器も数値じゃなくて謎の○表記になったのも意味不明だった…

471 23/10/21(土)01:39:02 No.1114872707

贅沢言わないからコードヴェイン並みかそれ以上のクオリティのキャラクリでGEやりたい

472 23/10/21(土)01:39:03 No.1114872715

ピターは有志のバレットエディット無ければまともに戦えないくらい苦手だった

473 23/10/21(土)01:39:06 No.1114872726

自由度が高いってのは最適解が共有されるのと表裏一体なんだ…

474 23/10/21(土)01:39:09 No.1114872741

アラガミとのギリギリのタイマンや乱戦に老いた俺の反射神経と指先ではもう対応できないのはわかってる

475 23/10/21(土)01:39:19 No.1114872805

モグラ弾はよく使ってた

476 23/10/21(土)01:39:26 No.1114872845

無印とかは特に内蔵弾と脳天弾無かったらクリアできてたか怪しい難易度だったしな

477 23/10/21(土)01:39:28 No.1114872854

クエスト名はカクテルの名前が多かった記憶

478 23/10/21(土)01:39:30 No.1114872870

2rbのバスターで防御貫通チャージを連打してた とても楽しかった

479 23/10/21(土)01:39:46 No.1114872951

>3はパンツの少なさにがっかりした思い出

480 23/10/21(土)01:39:57 No.1114873008

3はいろいろ言われてたけどOPもストーリーも好きだったよ…

481 23/10/21(土)01:39:57 No.1114873011

仮に続編出てももう狩りゲーで何回も同じクエスト回す気力がないから…

482 23/10/21(土)01:40:08 No.1114873069

3はなんかガムテ修理みたいな服ばっかだった記憶がある

483 23/10/21(土)01:40:10 No.1114873086

ピターは動きも早いダメージも高い 何より連続電撃ガードすると逆にやばい罠まである

484 23/10/21(土)01:40:17 No.1114873127

今ヘマタイト・ローズの話した?

485 23/10/21(土)01:40:28 No.1114873194

>3はいろいろ言われてたけどOPもストーリーも好きだったよ… ストーリーはなんだかんだ3が一番好きだよ 2RBでかなりハードル下がったのは認める

486 23/10/21(土)01:40:33 No.1114873220

俺は他人の作ったのを真似てそればっか使うマンではあったが文句は言わなかったぜ! だって俺TUEEE気持ちいいし…

487 23/10/21(土)01:40:41 No.1114873253

>3はなんかガムテ修理みたいな服ばっかだった記憶がある すぐ消し飛ぶ設定なんだけど使い捨て人材だからまともに服も治せないし包帯もないんだ すぐ消し飛ぶ設定なんだけど

488 23/10/21(土)01:40:51 No.1114873289

>仮に続編出てももう狩りゲーで何回も同じクエスト回す気力がないから… 良くも悪くも思い出にとどめておいたほうがいいんだ…

489 23/10/21(土)01:40:51 No.1114873293

>仮に続編出てももう狩りゲーで何回も同じクエスト回す気力がないから… これはあるな…

490 23/10/21(土)01:40:56 No.1114873308

エディットはメテオとか内蔵破壊弾を恐れすぎている あれだって別にマガツキュウビみたいな悪意を一撃って程じゃなかったでしょ

491 23/10/21(土)01:41:01 No.1114873345

>ピターは動きも早いダメージも高い >何より連続電撃ガードすると逆にやばい罠まである 斜めに弾けばノックバックで避けられるから…

492 23/10/21(土)01:41:08 No.1114873371

選んだボイスと造形がドはまり過ぎて俺フィム産んだわ…ってなりながらプレイしてた

493 23/10/21(土)01:41:15 No.1114873395

>何より連続電撃ガードすると逆にやばい罠まである 背向けガードして近付くね…

494 23/10/21(土)01:41:38 No.1114873509

多分俺はもう超回避バックラー使えない

495 23/10/21(土)01:41:42 No.1114873528

予備動作なしで突進とか周囲全体攻撃が多かった気がするけど俺のプレイが下手だったんだろうか

496 23/10/21(土)01:42:08 No.1114873672

開発よりプレイヤーの方が圧倒的にマンパワーあるんだからプレイヤーに自由度の高いシステム渡したらどう足掻いても壊されるんだよね

497 23/10/21(土)01:42:09 No.1114873682

相手の振りむきに合わせて自分は反対方向に動いて軸をずらす これだけでほぼほぼ回避できるからスタイリッシュさ上がるよね

498 23/10/21(土)01:42:15 No.1114873716

メテオは悪目立ちはしてるけど一番やばかったのは多段貫通徹甲散弾だった

499 23/10/21(土)01:42:23 No.1114873753

ブラッドレイジかっこいいしめちゃくちゃ強いしで好きなんだけどストーリーでの扱いしょぼすぎるのが不満 なんかあっさり習得したと思えば以降ほとんど出てこないし

500 23/10/21(土)01:42:38 No.1114873840

>予備動作なしで突進とか周囲全体攻撃が多かった気がするけど俺のプレイが下手だったんだろうか アラガミの動き雑だからしゃーない

501 23/10/21(土)01:42:43 No.1114873860

おとさんにしとけば良かったと後悔してた

502 23/10/21(土)01:43:03 No.1114873967

>>3はなんかガムテ修理みたいな服ばっかだった記憶がある >すぐ消し飛ぶ設定なんだけど使い捨て人材だからまともに服も治せないし包帯もないんだ >すぐ消し飛ぶ設定なんだけど なんかあの使い捨ての生体兵器みたいな扱いされて仲間の愚痴聴きながら淡々とミッションこなしていくのちょっと好きだったから割とすぐ自由になるのううn…ってなった

503 23/10/21(土)01:43:20 No.1114874047

急に飯食いに行くアラガミの足に触れてパーフェクト失敗!みたいなの多かった記憶

504 23/10/21(土)01:43:23 No.1114874057

アラガミの行動で一番強かったのは飯ダッシュ

505 23/10/21(土)01:43:26 No.1114874080

あの設定事前でめっちゃ擦られてたのに即消えるよな…

506 23/10/21(土)01:43:29 No.1114874084

全体的にアラガミがカッコ良すぎるの好きだった シユウをはじめカムランもヴァジュラ系もハンニバル系とだいたいかっけぇ そんな中出てくるウロボロス系はなんだろうなお前ら…

507 23/10/21(土)01:43:54 No.1114874197

アマテラスのお乳揺れるから好きですまない…

508 23/10/21(土)01:43:54 No.1114874199

飯ダッシュは方向転換以外の予備動作ゼロだからな…

509 23/10/21(土)01:43:58 No.1114874212

ガードノックバックで近づいてくるリーダーと副隊長ほんとゴリラ

510 23/10/21(土)01:44:08 No.1114874256

ウロヴォロスは金策のカモだから… アマテラスはデカパイだけど

511 23/10/21(土)01:44:20 No.1114874320

>アラガミの行動で一番強かったのは飯ダッシュ +99で踏まれて即死する

512 23/10/21(土)01:44:34 No.1114874394

>ハンニバル系とだいたいかっけぇ スパルタカシ「照れるぜ」

513 23/10/21(土)01:44:40 No.1114874422

あんな胸のでかいアマテラスも早々おるまいってくらいデカかった

514 23/10/21(土)01:44:40 No.1114874423

バーストいつだっけって年数見て今めちゃくちゃびっくりしてる

515 23/10/21(土)01:44:40 No.1114874425

ワイハといい今もおっ!と思う狩りゲーが出ては死んでいく

516 23/10/21(土)01:44:41 No.1114874426

アルダノーヴァ系の腕ブンブンとゴキブリダッシュが苦手だったよ

517 23/10/21(土)01:44:41 No.1114874427

飯ダッシュマジで強かったな…

518 23/10/21(土)01:45:07 No.1114874555

>スパルタカシ「照れるぜ」 おまえのデザインはまあまあ嫌いじゃないんだ 素材がなんも使えなかった覚えがある

519 23/10/21(土)01:45:08 No.1114874560

>スパルタカシ「照れるぜ」 チャージなどさせるものか… チャージしても弱えなお前…

520 23/10/21(土)01:45:41 No.1114874716

無印は何食らってもどうせ1撃で死ぬから食いしばりで耐えてた気がする

521 23/10/21(土)01:45:45 No.1114874729

タカシはマジで弱いから困る

522 23/10/21(土)01:45:50 No.1114874762

全方位ガードと自動ガードが最強すぎてずっと愛用してたわ やばいと思った瞬間ジャンプキャンセルすれば空ガになるの

523 23/10/21(土)01:45:56 No.1114874800

ヴィーナスは普通に可愛かったな

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