虹裏img歴史資料館

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23/10/19(木)16:00:32 昔の説... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1697698832692.jpg 23/10/19(木)16:00:32 No.1114305813

昔の説明書ってこう読んでるだけでワクワクさせてくるのあるわよね

1 23/10/19(木)16:01:29 No.1114306012

説明書にもお金かけてたからな

2 23/10/19(木)16:01:45 No.1114306080

Pシリーズだったかの武器解説に付いてたポエム好きだったよ

3 23/10/19(木)16:02:29 No.1114306256

>できれば見たくないモンスターたち

4 23/10/19(木)16:04:29 No.1114306762

まぁこんなプレイはしないんだけどな!

5 23/10/19(木)16:07:08 No.1114307437

>Pシリーズだったかの武器解説に付いてたポエム好きだったよ MH3のことかな?

6 23/10/19(木)16:10:09 No.1114308185

最近はこういった内容を公式HPに全部載せてるパターンもあるから要素自体がなくなったわけじゃないんだよな

7 23/10/19(木)16:14:51 No.1114309342

肉に誘導されるモンスターってほとんどいなくない?

8 23/10/19(木)16:17:39 No.1114310008

炎妃龍の青き炎を封じ込めた脚用装備。 その内には炎妃龍の青き炎が封じ込められている。

9 23/10/19(木)16:21:56 No.1114311063

大昔だとRPGなんかのパッケには説明書以外にも折りたたんだゲーム内の地図入ってたりしたよね カセット以外も含めてひとつのゲームって感じでよかった

10 23/10/19(木)16:26:26 No.1114312254

折り畳み式は情報でワクワクしたけど保存性の面でな… 中古だとコピー付属になってたりした

11 23/10/19(木)16:28:53 No.1114312870

fu2691013.png メトロイドのコレとか好き

12 23/10/19(木)16:31:58 No.1114313656

伝説のオウガバトルの説明書ひさびさに読むまでマンガが載ってること忘れてた

13 23/10/19(木)16:33:58 No.1114314149

>折り畳み式は情報でワクワクしたけど保存性の面でな… 広げたり畳んだりを繰り返すととにかく折り目から裂ける裂ける

14 23/10/19(木)16:36:08 No.1114314730

ポケモンに説明書とは別でタウンマップ付いてたりみたいな 世界観だよねああいうグッズの機能

15 23/10/19(木)16:42:34 No.1114316492

>>折り畳み式は情報でワクワクしたけど保存性の面でな… >広げたり畳んだりを繰り返すととにかく折り目から裂ける裂ける 折り目部の印刷がハゲで白くなって読めなくなる

16 23/10/19(木)16:55:21 No.1114319806

FF5の説明書はジョブ列記されてて破れるまで読んだな

17 23/10/19(木)17:16:25 No.1114325053

昔の亜種は原種の最大金冠を取った後限定でランダムで原種のクエストが入れ替わって戦えるようになるレアモンスター扱いだったんだよな…

18 23/10/19(木)17:17:32 No.1114325355

モンスターの通りそうな場所に罠置いて待つ必要ある…?

19 23/10/19(木)17:19:25 No.1114325848

モンハン1初めてやった時は全部手探りで楽しかったな

20 23/10/19(木)17:19:56 No.1114325982

>モンスターの通りそうな場所に罠置いて待つ必要ある…? この時代は未発見状態で罠にかけると罠の効果時間が伸びるからね まあこんな待ち伏せするよりも戦闘中に眠らせて発見状態解除してから落とした方がずっと効果的だったんだが…

21 23/10/19(木)17:20:53 No.1114326220

漫画が載ってたりもする

22 23/10/19(木)17:23:40 No.1114327014

懐かしいなこの絵

23 23/10/19(木)17:26:05 No.1114327678

説明書だったかパケ裏だったかに攻略上必須な無線周波数を載せるMGS1

24 23/10/19(木)17:28:39 No.1114328398

>この時代は未発見状態で罠にかけると罠の効果時間が伸びるからね >まあこんな待ち伏せするよりも戦闘中に眠らせて発見状態解除してから落とした方がずっと効果的だったんだが… プレイヤーも慣れていって罠と麻痺とスタンと乗りでループさせてる間に倒すようになってくわけだが…

25 23/10/19(木)17:30:23 No.1114328870

生態シミュレーターというかハンティング要素の名残というか 非効率を楽しむ部分は早々に飽きられていくから仕方ないんだけど

26 23/10/19(木)17:31:59 No.1114329309

今は大半で基本的なことはゲーム内でわかるんだから親切になったよな

27 23/10/19(木)17:33:38 No.1114329748

今のゲーム内ヘルプをネットとかで載せて手元のスマホとかで見せてほしいって時がある やっぱり画面の切り替えが面倒だし

28 23/10/19(木)17:34:26 No.1114329947

>生態シミュレーターというかハンティング要素の名残というか >非効率を楽しむ部分は早々に飽きられていくから仕方ないんだけど 生活感とかを味わうゲームは最近はサンドボックスがそれを担ってる気がする

29 23/10/19(木)17:42:51 No.1114332144

今の操作性でモガの森に籠もりたい

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