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    23/10/19(木)04:12:51 No.1114187063

    早朝は序盤の強敵

    1 23/10/19(木)04:14:37 No.1114187153

    水中の奴ヤバ過ぎる ゲッター3とかいないんで

    2 23/10/19(木)04:15:31 No.1114187183

    地形適応の重要性かよく分かる…

    3 23/10/19(木)04:16:31 No.1114187228

    1面からスパロボ初心者プレイヤーを殺しにかかってくる

    4 23/10/19(木)04:19:33 No.1114187330

    最初は資金もゼロだし無改造で倒しにくい敵を相手という 終盤も資金難

    5 23/10/19(木)04:21:42 No.1114187423

    実際当時は地形適応見るのがSLGの基本になってたから1話目が難易度高いなんて言われて無かった 新しいスパロボからやりはじめた層が旧作触ってから見始めるようになった意見だとは思う

    6 23/10/19(木)04:26:19 No.1114187601

    >実際当時は地形適応見るのがSLGの基本になってたから1話目が難易度高いなんて言われて無かった >新しいスパロボからやりはじめた層が旧作触ってから見始めるようになった意見だとは思う いやアルファはそこまで考えなくてもクリアできたぞ あと少なくとも高難易度なアルファ外伝も1話からここまでは求めてこなかった

    7 23/10/19(木)04:33:42 No.1114187864

    まあネットで聞き齧った知識なのは確かだと思う

    8 23/10/19(木)04:34:13 No.1114187879

    元のC2だとハイゴッグでここまで硬くもなかったんだ

    9 23/10/19(木)04:35:02 No.1114187902

    インパクトは当時でもさんざん敵硬すぎとか言われてたろ

    10 23/10/19(木)04:37:29 No.1114187987

    海やべえは過去作やってれば知ってるしな それより敵の撤退ラインがシビアすぎた思い出が強い

    11 23/10/19(木)04:41:40 No.1114188154

    書き込みをした人によって削除されました

    12 23/10/19(木)04:41:43 No.1114188157

    G3ガンダムとかシャアザクとかEZ8が最強候補になれるやつだっけ

    13 23/10/19(木)04:42:09 No.1114188170

    コアブースターもやたら強くなれる

    14 23/10/19(木)04:42:58 No.1114188195

    >インパクトは当時でもさんざん敵硬すぎとか言われてたろ 熱血1.5倍ってのがダメージ出しづらい ダンバイン系は他スパロボだと6万ダメージは出せるがどう頑張っても2万5千くらい(敵ボス撤退HP残り2万7千になると退却)

    15 23/10/19(木)04:43:18 No.1114188211

    陸に引きずり込めない理由が合った記憶

    16 23/10/19(木)04:43:50 No.1114188233

    弱い機体ほど改造段階が多くて火力が上がる

    17 23/10/19(木)04:44:02 No.1114188238

    >G3ガンダムとかシャアザクとかEZ8が最強候補になれるやつだっけ 全弾発射がグレートブースターより強い

    18 23/10/19(木)04:44:57 No.1114188275

    初プレイ時は何というかスパロボ特有の雑な無双ができなくて苦戦した記憶がある 与ダメ少ない被ダメ多い回避しないでちゃんと考えてSLGやらなきゃいけなかった

    19 23/10/19(木)04:46:39 No.1114188336

    >それより敵の撤退ラインがシビアすぎた思い出が強い 何とか倒せそう→基地にいて9割くらいしかダメージ出せず少しHP残る→撤退

    20 23/10/19(木)04:48:53 No.1114188415

    攻略本あると超簡単になるスパロボ

    21 23/10/19(木)04:49:10 No.1114188423

    ダメージ計算してクリティカル出るまで何度もやり直して倒したりしてた気がする

    22 23/10/19(木)04:49:11 No.1114188424

    改造段階多くてパーツスロットが多い機体が最強になり得るので一年戦争MS無双ゲーになる

    23 23/10/19(木)04:50:24 No.1114188459

    グレンダイザーも結構頼れる

    24 23/10/19(木)04:51:06 No.1114188490

    こうすると楽になる、ってポイントがいくつかあるわけだけどその「楽になる」って言うのはあくまで比較の話でやっぱり敵はやたらタフだし長すぎるってこのゲーム

    25 23/10/19(木)04:52:35 No.1114188528

    精神コマンド用パーツでSP10アップ✕3+リリス王家(精神ポイント回復)っていうのやると熱血が3ターンで回復してずっと使える

    26 23/10/19(木)04:53:52 No.1114188567

    >長すぎる 好きな要素は色々あるけどこのせいで周回は辛いんだよな…

    27 23/10/19(木)04:55:03 No.1114188609

    >コアブースターもやたら強くなれる アムロのコアブースターがブルーガーに補給して~をやるだけで敵と戦わなくていい本当に 敵ボスの経験値はマジカス

    28 23/10/19(木)04:55:27 No.1114188620

    >海やべえは過去作やってれば知ってるしな >それより敵の撤退ラインがシビアすぎた思い出が強い しかもどいつこいつも撤退ボスという

    29 23/10/19(木)04:56:37 No.1114188657

    >ダメージ計算してクリティカル出るまで何度もやり直して倒したりしてた気がする それは割と昔からな気がする

    30 23/10/19(木)04:56:46 No.1114188664

    ダイターンとナデシコだけでクリアしろみたいな超クソステージ

    31 23/10/19(木)04:57:49 No.1114188694

    >>長すぎる >好きな要素は色々あるけどこのせいで周回は辛いんだよな… 引継ぎ要素も雀の涙ほどの資金だけなのが…

    32 23/10/19(木)04:58:09 No.1114188701

    早い時期から2段増援当たり前とかそんな記憶

    33 23/10/19(木)04:58:28 No.1114188710

    >>海やべえは過去作やってれば知ってるしな >>それより敵の撤退ラインがシビアすぎた思い出が強い >しかもどいつこいつも撤退ボスという 面倒な場合はさっさと撤退させてもいいぞ 倒した金も超しょぼい(ノリスのグフカスタムとか強いくせにクソ)

    34 23/10/19(木)04:59:35 No.1114188743

    システム的に詰めスパロボを毎戦強要されるもんだから

    35 23/10/19(木)04:59:36 No.1114188746

    >それは割と昔からな気がする こっちは熟練度取るためにクリティカルが必要とかまぁまぁザラにあるから他作品と比べたら割と毛色は違うかな

    36 23/10/19(木)04:59:37 No.1114188747

    1話に海とゴッグ出してくるのが悪い

    37 23/10/19(木)05:00:04 No.1114188772

    弱めの機体でも改造してv-upつけると強くなれる点は結構好き

    38 23/10/19(木)05:00:41 No.1114188790

    早く攻略しないと有用な特殊能力手に入らないのが

    39 23/10/19(木)05:00:50 No.1114188793

    熟練度取得かターン数かボス撃破かで強化パーツか何かがもらえたような違ったような記憶がある

    40 23/10/19(木)05:02:46 No.1114188845

    >熟練度取得かターン数かボス撃破かで強化パーツか何かがもらえたような違ったような記憶がある 熟練度取得によって取れるユニット違うのとターン経過でG3とか出てくるのと撤退ボス撃破で強化パーツ貰えるのが多分混ざってるな 別に熟練度での取得ユニットと強化パーツは他の作品でもあるけど

    41 23/10/19(木)05:03:36 No.1114188863

    過去作の感覚だと一話なんか雑にダンクーガなり主人公機なり突っ込ませれば勝てるだろうに実際やったら蜂の巣にされるからね

    42 23/10/19(木)05:04:10 No.1114188880

    しかも一般ジオン兵の死に際の台詞がやたら重かった記憶

    43 23/10/19(木)05:05:33 No.1114188923

    固くて面倒なだけでクリア困難とかの難易度では無いけど完全新規の人に1面でやらせる難易度では無いとは思う

    44 23/10/19(木)05:05:35 No.1114188924

    MXとかでも使われてるけどマップのbgmとか好きなんだよね

    45 23/10/19(木)05:06:03 No.1114188941

    来世の分まで聴いた気がする倍返しだ

    46 23/10/19(木)05:06:44 No.1114188958

    >倒した金も超しょぼい(ノリスのグフカスタムとか強いくせにクソ) 調べたらお金落とすのは戦艦とか大型ロボが1万とか落とす ボス系は7000とかそんなんだった

    47 23/10/19(木)05:06:56 No.1114188963

    初心者向けでは確実に違うけど無茶苦茶難しいかと言われるとそうでもないんだよね 敵のAIむっちゃ簡単

    48 23/10/19(木)05:07:43 No.1114188992

    ただでさえ長くてまだテンポそこまで良くないのに熟練度取ろうとすると増援確認してから…とかもあるのでプレイ時間がひたすら水増しされる

    49 23/10/19(木)05:08:17 No.1114189005

    敵硬すぎだとMXPの方が水増し感凄くてキツかった

    50 23/10/19(木)05:10:35 No.1114189081

    ムズいというか長い長すぎる インパクトで一生分のスパロボやった

    51 23/10/19(木)05:11:17 No.1114189095

    >ただでさえ長くてまだテンポそこまで良くないのに熟練度取ろうとすると増援確認してから…とかもあるのでプレイ時間がひたすら水増しされる コイツここで離脱するから今のうちに改造しといて…とかルート把握もいるからマジで長い その辺知らないと熟練度取れねぇじゃねぇか!みたいなのもちょくちょくあるしな

    52 23/10/19(木)05:12:04 No.1114189121

    何かダメージ表記の赤字が独特なIMPACT

    53 23/10/19(木)05:13:17 No.1114189152

    >何かダメージ表記の赤字が独特なIMPACT ヒット時から数字出てじわじわ加算されてく演出好き

    54 23/10/19(木)05:14:20 No.1114189184

    >敵硬すぎだとMXPの方が水増し感凄くてキツかった 何にも考えずに敵の耐久1.5倍にしたゲームに硬さ勝てたら逆にスゲェよ

    55 23/10/19(木)05:15:41 No.1114189242

    敵の出現位置の確認で1戦 撤退敵の撤退ラインの確認で1戦 比叡の制御失敗敵火力の集中で味方撃墜でプラスアルファ 本格的に火力が足りなかったらインターミッションからやりなおし

    56 23/10/19(木)05:16:05 No.1114189248

    インパクトはPS2の目玉タイトルとして出てきたし当時の歴代最高売上だから初めて触った人も多いんでは

    57 23/10/19(木)05:17:34 No.1114189302

    Ez-8とバーニィがエースになるのは他ではまず味わえない感覚

    58 23/10/19(木)05:18:24 No.1114189326

    書き込みをした人によって削除されました

    59 23/10/19(木)05:18:56 No.1114189341

    >敵の出現位置の確認で1戦 >撤退敵の撤退ラインの確認で1戦 >比叡の制御失敗敵火力の集中で味方撃墜でプラスアルファ >本格的に火力が足りなかったらインターミッションからやりなおし これがあるから攻略本があると簡単じゃなくて今からやるんなら攻略本買っとけってのが合ってる感ある 別に熟練度全無視したらそんなもん要らないんだけど逆シャア見られないしな…

    60 23/10/19(木)05:20:37 No.1114189384

    >何かダメージ表記の赤字が独特なIMPACT シュピーゲルのそれそれそれそれ! みたいなのが面白かっった

    61 23/10/19(木)05:20:54 No.1114189394

    熟練度取りきるかそうじゃないかで面倒くささや難しさがかなり変わるよね どうでもいいってなら全然難しいタイトルでもないと思う

    62 23/10/19(木)05:21:20 No.1114189406

    https://www.nicovideo.jp/watch/sm33749742 頑張っても3ターンはかかる1話

    63 23/10/19(木)05:22:11 No.1114189431

    詰ませに来る難しさではないんだよな そこそこめんどくさい要素が100話で積み上がっていく

    64 23/10/19(木)05:24:30 No.1114189484

    戦力足りない内の対ボス用に火力出せるのを援護要員込みで資産カツカツの中育成して届くか!?みたいな事やるのは結構好きだった 宇宙行ってまた同じ事やらされる…

    65 23/10/19(木)05:25:35 No.1114189518

    >熟練度取りきるかそうじゃないかで面倒くささや難しさがかなり変わるよね >どうでもいいってなら全然難しいタイトルでもないと思う 難維持でもまぁまぁダルいけど逆シャア行くだけなら取捨選択すりゃいいからな まぁ未来の情報分かってないとここの熟練度はスルーしていいかなんて分からないんだけどな!

    66 23/10/19(木)05:26:00 No.1114189530

    ジェリドの声優さんとゲッターの竜馬の声優さんでだいたいスーパー系の収録やれるわってスパロボ ダンガイオー女性チームがZZガンダムにいそうな声ばっかり

    67 23/10/19(木)05:27:35 No.1114189575

    倍返しだァとグレートブースターにめちゃくちゃ頼りきってた気がする

    68 23/10/19(木)05:28:09 No.1114189591

    実際問題として普通にやってマスターガンダム仲間にしつつ6ターンクリアとかできるのか?地上最終話

    69 23/10/19(木)05:28:44 No.1114189608

    このスパロボの後にダイターンのアニメ見たけど ギレン・ザビ的な声の強そうなボスが1話完結スタイルで即死してショックだった 数話くらい物語の重要な中ボスとして出そうぜ

    70 23/10/19(木)05:28:58 No.1114189618

    なんか知らないけどコンパクト2のリメイク移植だってことを言っちゃいけないみたいな雰囲気あったよねインパクト

    71 23/10/19(木)05:31:58 No.1114189709

    インパクトから触ったとかで単にコンパクト知らなかっただけでは? ハードからややマイナーだったし

    72 23/10/19(木)05:32:25 No.1114189728

    熱血かけたマジンガーを戦艦に搭載させるなんてこれぐらいでしかやらんかったよ

    73 23/10/19(木)05:32:52 No.1114189741

    シャアはニルファでも逆襲するからまたですか大尉ってなった

    74 23/10/19(木)05:33:02 No.1114189746

    言っちゃいけないというよりかは前面には出してなかった感じかな

    75 23/10/19(木)05:33:37 No.1114189769

    地上編最終話はテキトーに育成してたせいか初見プレイはクリアすら怪しくてリトライしまくったな… レジセイア出てきた時の絶望感凄かった

    76 23/10/19(木)05:34:42 No.1114189801

    熱血がこんなに頼りなく見えるとは

    77 23/10/19(木)05:35:05 No.1114189813

    >熱血がこんなに頼りなく見えるとは 微妙に役に立つ奇襲と統率

    78 23/10/19(木)05:36:24 No.1114189850

    >地上編最終話はテキトーに育成してたせいか初見プレイはクリアすら怪しくてリトライしまくったな… >レジセイア出てきた時の絶望感凄かった マスターアジアはドモンで倒そうね

    79 23/10/19(木)05:37:15 No.1114189880

    >マスターアジアはドモンで倒そうね これ完全に罠だよなぁ

    80 23/10/19(木)05:37:41 No.1114189888

    突撃と統率持ってて倍返しするシローが頼もしいんだ

    81 23/10/19(木)05:38:53 No.1114189926

    技能貰う手段が基本的に早解きのみでじっくりやると損するというのを常に突き付けられるような形になるのがしんどくて…

    82 23/10/19(木)05:39:24 No.1114189938

    最初に味方狙ってガンドール砲かアプサラスかフォトン砲撃つのでフィールドBGMが毎回似たような感じに アムロの手加減でメガ粒子砲

    83 23/10/19(木)05:40:08 No.1114189958

    >突撃と統率持ってて倍返しするシローが頼もしいんだ 魂の核を撃って自爆バーニィ→復活

    84 23/10/19(木)05:41:27 No.1114189998

    集中力あまりがち

    85 23/10/19(木)05:41:29 No.1114190000

    戦力無いうちは一部機体がマジで頼もしいので凄いかっこよく見える IMPACTのおかげで特に思い入れ無かったグレンダイザーとか大好きになった

    86 23/10/19(木)05:42:12 No.1114190020

    >突撃と統率持ってて倍返しするシローが頼もしいんだ 地上のシロー宇宙の万丈

    87 23/10/19(木)05:43:01 No.1114190044

    Ez8がスロット多いせいで鬼だった記憶 あとザク

    88 23/10/19(木)05:44:17 No.1114190084

    >熱血がこんなに頼りなく見えるとは 1.5倍の倍率はクソだと思う 2倍ならおそらくもっとサクサク進んだ

    89 23/10/19(木)05:48:02 No.1114190188

    主人公機が正当に強い感じじゃないのも今思うと癖あるなぁって

    90 23/10/19(木)05:50:08 No.1114190252

    >このスパロボの後にダイターンのアニメ見たけど ダンガイオーと飛影のアニメも見たけど意味分からん過ぎた 最初はジョウとレニーは普通の一般人で忍者じゃない ギルバーグ(千葉ボイス)やイルボラが仲間の軍で一緒にいる サイキック斬はどっちかというと剣で斬るよりサイキックウェイブがメイン必殺技 忍者戦士飛影は全長3.6mでめっちゃ小さい とかよく分かんなかった

    91 23/10/19(木)05:50:11 No.1114190256

    アムロが奇跡覚えて高火力枠になる結構珍しいやつ 火力に目移りしてEz8に乗せ変えたりしてるとあとでいたい目を見る

    92 23/10/19(木)05:50:36 No.1114190265

    最大の敵はもっさりAI

    93 23/10/19(木)05:52:16 No.1114190315

    飛影が来る時の曲がアニメEDのアレンジって教えてもらったわ

    94 23/10/19(木)05:52:19 No.1114190320

    >主人公機が正当に強い感じじゃないのも今思うと癖あるなぁって 近接武器なのにP属性ないの!?ってなったスクエアクレイモアと切り札

    95 23/10/19(木)05:53:01 No.1114190340

    >主人公機が正当に強い感じじゃないのも今思うと癖あるなぁって これでもリメイク前よりは高火力の武器だったり合体攻撃追加でだいぶ普通に戦えるようになったほうだ C2だと基本キョウスケもエクセレンもボスの斜め横に陣取って援護するのが最も重要な仕事だった

    96 23/10/19(木)05:53:17 No.1114190347

    アルト単独運用するとすげぇ使いづらい 援護しててね…

    97 23/10/19(木)05:54:37 No.1114190391

    >アルト単独運用するとすげぇ使いづらい >援護しててね… シローをキョウスケが援護する黄金パターン

    98 23/10/19(木)05:55:49 No.1114190425

    火力だけ見ると量産機系の方が上なんだけど射程やP属性の取り回し悪かったりするのは結構いいなと思った まぁ中には火力と射程両立させてるのもいたが…

    99 23/10/19(木)05:55:51 No.1114190428

    インパクトキョウスケは奇跡保証だからな… というかアムロにしてもメイン格の奇跡持ちインパクトは多め

    100 23/10/19(木)05:56:06 No.1114190441

    アニメOFFの戦闘の速度3倍くらい早くして欲しかった

    101 23/10/19(木)05:56:49 No.1114190466

    適性の関係で空飛んでるマジンガーとかをまず地上に下ろすところから始めた気がする

    102 23/10/19(木)05:57:50 No.1114190502

    >アニメOFFの戦闘の速度3倍くらい早くして欲しかった (妙にエフェクトに凝った表示の数々)

    103 23/10/19(木)06:01:13 No.1114190604

    レニー可愛くて趣味で育ててたら普通に超有能で助かった所ある

    104 23/10/19(木)06:02:06 No.1114190628

    聴き直すとフィールド曲めちゃくちゃ良いなと思った 特にこれ https://youtu.be/GOMmYmIVf5k?si=eKoPyJU1b2GPK51u

    105 23/10/19(木)06:02:56 No.1114190658

    >忍者戦士飛影は全長3.6mでめっちゃ小さい バイカンフー6m ロッドドリル190cm お前らガンダムと同じくらいの大きさでしょ多分

    106 23/10/19(木)06:05:26 No.1114190738

    ディラド出たのって未だにこれだけ?

    107 23/10/19(木)06:14:21 No.1114191000

    マジンガー系に比べてゲッターがどうもパッとしない印象ある アメリカのあいつは凄いけど…

    108 23/10/19(木)06:18:11 ID:GwHNoPxI GwHNoPxI No.1114191134

    撹乱ゲー

    109 23/10/19(木)06:18:20 No.1114191146

    >弱い機体ほど改造段階が多くて火力が上がる そうは言うけどやっぱり元から強いやつのほうが使いやすい ブルーガーとかコアブみたいな例外があるけど

    110 23/10/19(木)06:18:42 No.1114191161

    ライディーンのラスボスはシャキーンだろう→バラオって誰じゃ!

    111 23/10/19(木)06:19:59 No.1114191213

    >しかも一般ジオン兵の死に際の台詞がやたら重かった記憶 CV青野武さんで「寒い…俺は死ぬのか」とか言われるからな

    112 23/10/19(木)06:22:59 No.1114191333

    テキサスマックはサブユニな感じなのに武装充実してて射程難無いのが凄い

    113 23/10/19(木)06:26:03 No.1114191443

    テキサスマックは主力キャラが少ないときいて助かる 地上チームはパワー不足なんだよなぁ 中盤までスーパーガンダムとか使わんといけないってどういうスパロボだよ ディジェとか出してくれ

    114 23/10/19(木)06:28:12 No.1114191524

    かといって後半遅くに新型MSのF91が来たからといって強い訳でもなく

    115 23/10/19(木)06:28:44 No.1114191550

    α外伝だったかな ファンネル系が陸Bとかで全然ダメージ出なかった覚えがある

    116 23/10/19(木)06:29:23 No.1114191567

    UP系統は強いがそんな数あるわけでも無いからどれもこれもって訳にはいかん 俺はコアブースター使わずフルアーマー百式改を使ってた

    117 23/10/19(木)06:32:01 No.1114191669

    百式改はMAP兵器あって敵ボスは援護の関係で並んでるので それ狙って魂で撃てば強い

    118 23/10/19(木)06:32:36 No.1114191693

    強化パーツスロット多いのはV-UPに頼り切るより単純に素の性能十分あるから何付けても強い機体が何だかんだ使いやすいよね