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23/10/18(水)18:48:19 15年... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1697622499167.jpg 23/10/18(水)18:48:19 No.1114009909

15年越しぐらいで驚愕の真実が明かされまくってる https://we-are-vanadiel.finalfantasyxi.com/post/?id=724

1 23/10/18(水)18:50:23 No.1114010564

河本じつは『プロマシアの呪縛』を制作するにあたり最大の問題となっていたのが、とにかく開発スタッフが少なかったことなんです。たぶん、みなさんが考えるあのころの『FFXI』からは想像がつかないと思いますが、当時の現場では「『ジラートの幻影』の開発が終わったら、運営や開発規模をもっと小さくしてやっていこう」というテンションでした。しかも『プロマシアの呪縛』の企画がスタートしたのは、『ジラートの幻影』後に北米でWindows版が発売される前で、“『FFXI』が会社にどれくらい貢献できるタイトルなのか”がまだ見えていない時期だったのです。 ええ…

2 23/10/18(水)18:51:01 No.1114010752

プロマシア1年は流石に凄すぎるでしょ

3 23/10/18(水)18:52:23 No.1114011220

デュエルシャポー藤戸だったのかよ まだ許してないよ

4 23/10/18(水)18:53:15 No.1114011496

実際規模の縮小というかジラートと比べてしょぼいのはめちゃくちゃ感じてたから…

5 23/10/18(水)18:54:01 No.1114011746

アトルガンでゴリっとMAPとか増えたのはある

6 23/10/18(水)18:54:28 No.1114011918

レベル制限付けまくっても低レベルから一緒に遊べるコンテンツにはならなかったエグい難易度じゃった…

7 23/10/18(水)18:55:05 No.1114012132

河本FF14でも最近出てこなかったけどまた老けたな…

8 23/10/18(水)18:56:31 No.1114012657

>河本FF14でも最近出てこなかったけどまた老けたな… FF14でがんばって経済系コンテンツの統括やっとるよ

9 23/10/18(水)18:56:43 No.1114012725

ユーザーは一生続くもんだとなんか勘違いするけどそりゃ5年も6年もやってるゲームなんてピーク過ぎて徐々に縮小とかはあって当然だろうしな… 据置は日進月歩で技術が進むし

10 23/10/18(水)18:57:16 No.1114012879

プロマシアはまあ分かる

11 23/10/18(水)18:57:38 No.1114013003

Distant Worlds作ったの河本だったんだな ていうか河本ほぼDみたいな事やってるな…

12 23/10/18(水)18:58:04 No.1114013133

映画で大赤字出してエニックスに吸収されたけどあれ慌てて合併してなけりゃFF11の売り上げ凄まじかったから借金熨斗つけて返せてたとか聞いたけど実はあんまり利益あがってなかったのか…?

13 23/10/18(水)18:58:12 No.1114013185

大変だったのはわかるけど初期盆はゲームとして破綻してたから別問題ですよね?

14 23/10/18(水)18:58:23 No.1114013248

あの規模の国産3Dネトゲが多分初めての試みぐらいの時期だもんなた

15 23/10/18(水)18:59:00 No.1114013428

>Distant Worlds作ったの河本だったんだな >ていうか河本ほぼDみたいな事やってるな… ディレクターだよ!

16 23/10/18(水)18:59:51 No.1114013712

プロマシアの難しいミッションでかなり絆崩壊したと聞いた

17 23/10/18(水)18:59:56 No.1114013739

>映画で大赤字出してエニックスに吸収されたけどあれ慌てて合併してなけりゃFF11の売り上げ凄まじかったから借金熨斗つけて返せてたとか聞いたけど実はあんまり利益あがってなかったのか…? エニックスに吸収されたってところからもう間違ってる

18 23/10/18(水)19:00:31 No.1114013951

河本は色々言われるし実際本人もかなり癖が強いというか配慮足りない事がある人だとは思うけど 一緒に仕事した人の話から仕事はすごくちゃんとできる人ってのは伝わってくるからな…

19 23/10/18(水)19:00:38 No.1114013988

>プロマシアの難しいミッションでかなり絆崩壊した

20 23/10/18(水)19:00:53 No.1114014080

>映画で大赤字出してエニックスに吸収されたけどあれ慌てて合併してなけりゃFF11の売り上げ凄まじかったから借金熨斗つけて返せてたとか聞いたけど実はあんまり利益あがってなかったのか…? 普通のソシャゲとかMMOでもリリース終わったら半分以下になるのは普通だし 勝手わからない昔なら尚更でしょう

21 23/10/18(水)19:01:30 No.1114014269

>https://we-are-vanadiel.finalfantasyxi.com/post/?id=724 うわー!河本だ!いいおじさんになったな

22 23/10/18(水)19:02:58 No.1114014790

>一緒に仕事した人の話から仕事はすごくちゃんとできる人ってのは伝わってくるからな… 誰だったかがネ実とかで好き放題言われるし人前には怖くて出たくないって言うのもわかるくらいの当時のネトゲのユーザーと開発って溝がすごかった 今こうやって当時振り返ったり生放送出たりするのはすごいことだと思う ただのゲーム作ってるサラリーマンなのに

23 23/10/18(水)19:04:18 No.1114015304

プロミヴォンはなあ… 普通に諦めてたわ

24 23/10/18(水)19:05:18 No.1114015639

当時やってなくて最近になってストーリーのために11やってるけどそんなにアレだったのプロミヴォン

25 23/10/18(水)19:06:12 No.1114015933

攻略難しくて大半が拡張の新土地に行けなかったみたいなのってコレだっけ? すげえオンゲーもあったもんだと昔思った記憶がある

26 23/10/18(水)19:06:13 No.1114015941

俺が勝手に思ってるだけで14の開発チームなんかも初期とか蒼天と比べたらずっと小さくなってるんだろうか

27 23/10/18(水)19:06:30 No.1114016042

>ほかにもギミックとしては、アットワ地溝の山登りやウルガラン山脈の崖滑り、ソ・ジヤのワープなどが特徴的でしたが、これらはやはり既存エリアとの差別化を意識した結果でしょうか? >小川 >既存エリアとの差別化というのは、どのマップでもつねに念頭において設計していたとは思います。ちなみに、ウルガラン山脈やアットワ地溝は、伊藤さん(伊藤泉貴氏)が担当しています。実験的というか、新しい遊びの要素が詰まっていたマップでしたね。 思い出話としてはいいけどさあ!

28 23/10/18(水)19:06:39 No.1114016088

レリックもっと出る予定だったの…?

29 23/10/18(水)19:07:18 No.1114016333

>>一緒に仕事した人の話から仕事はすごくちゃんとできる人ってのは伝わってくるからな… >誰だったかがネ実とかで好き放題言われるし人前には怖くて出たくないって言うのもわかるくらいの当時のネトゲのユーザーと開発って溝がすごかった >今こうやって当時振り返ったり生放送出たりするのはすごいことだと思う >ただのゲーム作ってるサラリーマンなのに プロマシア当時のネ実は凄かったからなぁ…」

30 23/10/18(水)19:07:36 No.1114016427

>当時やってなくて最近になってストーリーのために11やってるけどそんなにアレだったのプロミヴォン レベル制限がエリアやクエストにあった 昔はクリスタルから飛べなかった レベル制限が75だった

31 23/10/18(水)19:07:57 No.1114016539

ヴォン三ヶ所めクリアしたらタブナジア飛んじゃうのはなかなかダメな設計だったと思う

32 23/10/18(水)19:08:03 No.1114016576

>レリックもっと出る予定だったの…? 開発は所謂動きや攻略手順的なのは熟知してる上でやってるわけだから一般PLとは効率が違うっていうね

33 23/10/18(水)19:08:40 No.1114016802

ほぼ最適解みたいなの基準にドロップ決めてたようなもんか

34 23/10/18(水)19:08:54 No.1114016898

あの頃の11でプロミヴォンやった人は少人数で頑張って作ってるんだから偉いとはどうあってもならないからな

35 23/10/18(水)19:08:58 No.1114016923

ていうか凄かったよね河本さんへの憎悪 14に行った時皆安堵した

36 23/10/18(水)19:09:16 No.1114017034

>当時やってなくて最近になってストーリーのために11やってるけどそんなにアレだったのプロミヴォン エリアに入るとレベル制限がかかるしマップもない いまでこそフェイスが強いからとてとても瞬殺してくれるが当時は無理

37 23/10/18(水)19:09:33 No.1114017129

当時の11はマップを端かで端まで無駄に歩かせたり日跨ぎコンクエ跨ぎが多くてね

38 23/10/18(水)19:10:08 No.1114017309

やってる側としては文句しかなかったけど作ってる側も大変じゃのう

39 23/10/18(水)19:10:10 No.1114017319

オンラインゲームだとすぐクリアされるんじゃないかってのは開発のストレスになりそうだな かと言って難しくしてはいけないし…

40 23/10/18(水)19:10:14 No.1114017349

>ていうか凄かったよね河本さんへの憎悪 >14に行った時皆安堵した 簡悔が今でも言葉として残ってるしな でも歪んだ形で引用するのは違うと思うけど

41 23/10/18(水)19:10:34 No.1114017468

最近は敵のレベルや強さがこっちに勝手に揃えられるゲーム多いけど同じ強さに揃えられるわけじゃなく此方側が制限だからそれらと比べると想像以上の地獄だったよ

42 23/10/18(水)19:10:43 No.1114017513

開発がボタン一発でジョブと装備揃えてみんなリアルで集まってBF攻略して出来た難度だろってのは当時でも分かってたよ

43 23/10/18(水)19:11:19 No.1114017730

>オンラインゲームだとすぐクリアされるんじゃないかってのは開発のストレスになりそうだな >かと言って難しくしてはいけないし… いまだと娯楽に対する占有時間も厳しいからなぁ… かといってもクリアしたらもうやんなくていいやみたいな旬過ぎたら遊ぶのも大変な今時のコンテンツ型もなんかチョットチガウってなっちゃう…

44 23/10/18(水)19:11:43 No.1114017862

拡張って結局何個出たんだろ

45 23/10/18(水)19:11:56 No.1114017940

>ていうか凄かったよね河本さんへの憎悪 河本本人もかなり口が軽いというかそれは言うなよみたいな事ちょくちょく言ってたから…

46 23/10/18(水)19:11:58 No.1114017952

縮小想定ならまあ考えるわな「短期間でコンテンツが消費され尽くしてしまうことへの恐れがあった」って…

47 23/10/18(水)19:12:13 No.1114018044

玉ワープはマジでトラウマ 「あ」ってチャットが流れたときの空気は忘れない

48 23/10/18(水)19:12:17 No.1114018068

>当時やってなくて最近になってストーリーのために11やってるけどそんなにアレだったのプロミヴォン レベル30制限なので力押し不可 装備も揃え直し 自分がどこ居るかわからんマップでランダムワープ探して守るNMを倒す必要がある NM倒してもワープできる時間が短くてもたもたしてるとPTが分断されるetc… 書ききれねえ!

49 23/10/18(水)19:12:25 No.1114018111

レベル30制限マップだの50制限マップだのあったせいで 倉庫キャラにそのレベルの装備ポスト回しでしまっておかなきゃいけなかった レベルシンクなんて当時はなかったんじゃ…

50 23/10/18(水)19:12:29 No.1114018134

有名なのだと超高難易度無理ゲーボスを開発が倒す動画上げた後にそのPT構成じゃ出来なくするアプデしたりとか 当時はまあPL側の恨み買うような事をやってたっちゃやってたし

51 23/10/18(水)19:12:33 No.1114018166

>あの頃の11でプロミヴォンやった人は少人数で頑張って作ってるんだから偉いとはどうあってもならないからな まあ20年その事黙ってたわけだしエクスキューズにするつもりは別にないんだろうから

52 23/10/18(水)19:12:40 No.1114018208

レベル30制限エリアで雑魚敵に絡まれたらパーティ全滅するからスニーキングミッションで進行しなきゃいけない ようやく辿り着いたボスはノックバック付き範囲攻撃連発でクソ強い こんな感じだったと思うプロミヴォン

53 23/10/18(水)19:13:25 No.1114018486

プロミヴォンというかBFが3団体までしか入れないクソ仕様で全滅したら排出まで待たないといけないってのが一番アレだったよ!

54 23/10/18(水)19:13:29 No.1114018510

>拡張って結局何個出たんだろ ジラート、プロマシア、アトルガン、神兵、アドゥリン 拡張ディスク自体はないけどあと石の夢、シャントット、モグ祭り、アビセア かな?

55 23/10/18(水)19:13:37 No.1114018564

>簡悔が今でも言葉として残ってるしな それ河本の言葉じゃないというかそもそも捏造の可能性が高いんすよ……

56 23/10/18(水)19:14:08 No.1114018730

物理で殴る職は戦士と忍者と狩人くらいしか参加権がなかったやつ

57 23/10/18(水)19:14:12 No.1114018762

まず階層進むためのワープ装置が敵倒した上で出現するかランダムだからな

58 23/10/18(水)19:14:26 No.1114018849

>簡悔が今でも言葉として残ってるしな 簡単に手に入るとモチベが下がるって前文は原文も揶揄もあったのが確認されてるけど 簡悔は当時の揶揄も見つかってないらしい

59 23/10/18(水)19:14:26 No.1114018851

>縮小想定ならまあ考えるわな「短期間でコンテンツが消費され尽くしてしまうことへの恐れがあった」って… それは常にあったと思うけどなあ 月額ゲームでユーザー数安定してたらユーザーがさっさと去ったら終わりだし

60 23/10/18(水)19:14:30 No.1114018874

>レベル30制限なので力押し不可 >装備も揃え直し これはまあ…と思ったけど装備揃えるのに時間かかってジョブバランスも悪いから30制限だとキツイのか

61 23/10/18(水)19:14:37 No.1114018914

レベル制限強制されるエリアだからそのレベルの装備用意しなきゃいけないし回復や状態異常治癒の薬品やらの準備も必要でまず時間めっちゃかかる ボスと戦うために道中の雑魚敵躱したり倒したりで進まないとだからある程度の人数も必要になる いざボス前に着いても確実に倒せるわけじゃなくて編成も必要になるし 3体のボス倒して新エリア行けるフラグ消化したら強制ワープでその人はお手伝いする場合はもう一度ボス部屋前まで行かないといけなくて現実的じゃない 最初期は色んな意味でハードルが高いコンテンツだった

62 23/10/18(水)19:14:46 No.1114018969

パーチーだと必ず迷って遅れる人いるんだよねぇ… 今はだいたいソロでできるからいいんだけど

63 23/10/18(水)19:14:50 No.1114018998

>>拡張って結局何個出たんだろ >ジラート、プロマシア、アトルガン、神兵、アドゥリン >拡張ディスク自体はないけどあと石の夢、シャントット、モグ祭り、アビセア >かな? 思ったよりは少ないな…

64 23/10/18(水)19:15:05 No.1114019094

今では良い思い出になった?

65 23/10/18(水)19:15:11 No.1114019131

当時のLSの仲間たちとお昼から集まってボン攻略したな…

66 23/10/18(水)19:15:11 No.1114019134

玉ワープがな あれは何考えてんだっていう

67 23/10/18(水)19:15:12 No.1114019135

>拡張って結局何個出たんだろ ジラート、プロマシア、アトルガン、アルタナ、プチ三部作、アビセア三部作、アドゥリン、星唄、エンブリオ

68 23/10/18(水)19:15:27 No.1114019233

「」って畏れよ、我をクリアできてなさそう

69 23/10/18(水)19:15:27 No.1114019237

プロマシアの呪縛をにこやかに雑談できる日が来るとはな

70 23/10/18(水)19:15:31 No.1114019264

初期構想にプロマシアなかったの?マジで?

71 23/10/18(水)19:15:40 No.1114019316

>思ったよりは少ないな… 少なくともMMOの歴史上でいったらかなり多いと思うよ…

72 23/10/18(水)19:15:43 No.1114019333

>今では良い思い出になった? 良くも悪くも本気で人間関係悪化したり感情のぶつけ合い出来てた時代だった

73 23/10/18(水)19:15:46 No.1114019348

>今では良い思い出になった? 間違いなくそうだねと言える

74 23/10/18(水)19:15:47 No.1114019355

>今では良い思い出になった? 喉元過ぎれば熱さを忘れるの通りいい思い出だよ…

75 23/10/18(水)19:15:49 No.1114019369

仲良かったあいつプロマシアで辞めたんだよなってのは今でも覚えてるよ

76 23/10/18(水)19:16:05 No.1114019461

>初期構想にプロマシアなかったの?マジで? ジラートまでしか計画はなかったのは本当

77 23/10/18(水)19:16:43 No.1114019662

またプロマシアの呪縛って言うパック名がいい感じにこの悪魔みたいな調整と合っていてね…

78 23/10/18(水)19:16:57 No.1114019737

このインタビューシリーズは第一部からずっと面白いのばっかだから今やってなくてもオススメできる読み物

79 23/10/18(水)19:17:02 No.1114019774

今なら良い思い出だったって言えるなら良かったね

80 23/10/18(水)19:17:52 No.1114020065

まあ良くも悪くも印象に残ったディスクだわプロマシア… プリッシュを生み出した功績だけで指戻すし俺は

81 23/10/18(水)19:17:59 No.1114020112

同時にシナリオも最高だったから大変だったことも含めいい思い出だよ

82 23/10/18(水)19:18:06 No.1114020155

眠くなるようなBGMで雰囲気が暗いのもプレイミスやギスギスを生む原因になってたと思う

83 23/10/18(水)19:18:18 No.1114020236

リヴェーヌとかはぐれたら面倒だし敵が多くて狭苦しく感じるしうっかり絡まれたら大惨事になり得るしで 当時は景色を楽しむ気には到底なれなかったな…

84 23/10/18(水)19:18:44 No.1114020410

11がとにかく事前準備が大変なゲームだったからなぁ

85 23/10/18(水)19:19:02 No.1114020508

アルタナ以降から触ったから当時のことは知らんけど 当時から遊んでた人ら全員口をそろえて言うのは「ヴォンはマジでクソだった」ということ

86 23/10/18(水)19:19:09 No.1114020554

心の闇がテーマになってることに苦笑いした人多そう

87 23/10/18(水)19:19:41 No.1114020762

ナイト獣モンクあたりがメインのLSメンに何日までに戦/忍用意しといてって頼むのが辛くてな

88 23/10/18(水)19:19:45 No.1114020794

「」がデュナミスの運営でもめていもげで愚痴書いてるまで見える

89 23/10/18(水)19:19:50 No.1114020835

若いのもあったけど今と比べ物にならないくらい本気でゲームやってたなあ

90 23/10/18(水)19:19:51 No.1114020843

いい思い出だがもう一度やりたいかと言われればもうやりたくないね

91 23/10/18(水)19:20:04 No.1114020927

>「」がデュナミスの運営でもめていもげで愚痴書いてるまで見える バカ言うな 言うのはネ実だ

92 23/10/18(水)19:20:52 No.1114021206

プロマシアエリアのレベル制限撤廃されたのもずいぶん後だったよね アルタナ出てずいぶん経った頃だっけ

93 23/10/18(水)19:20:55 No.1114021228

一回出しちゃうと不足点調整してられないのはなんか14やっててもチョットワカル…

94 23/10/18(水)19:21:12 No.1114021346

失ったものもかなりの数あったけどまあいい思い出…いや…悪い思い出…ううn…

95 23/10/18(水)19:21:38 No.1114021514

プロミヴォンがぶっちぎりだけど以降のレベル制限ダンジョンもクソ 制限無いとこもクソ 主にタウルスがクソ

96 23/10/18(水)19:21:40 No.1114021528

ブロントさんあたりだっけ

97 23/10/18(水)19:22:06 No.1114021678

マジで物理ディスク使う拡張ディスクの苦労ってこの時代ならではだろうな

98 23/10/18(水)19:22:14 No.1114021720

かなり便利になったけど今でも真面目にやると覚えることもかなり多いからな11 ストーリーみたいからって始めた友達いるけど装備のシステムがわからん!っていつも相談が飛んでくる

99 23/10/18(水)19:22:15 No.1114021725

不満コンテンツを大調整して手間かけるなら新しい要素出してしまったほうがいいみたいなのはよくある…

100 23/10/18(水)19:22:28 No.1114021800

ワープの玉自体とその周辺の敵はもっと弱い想定だったって… じゃあ調整してよ!

101 23/10/18(水)19:22:47 No.1114021905

/sh シャウト失礼します^^いもげLSのメンバー募集中です^^まったりとしていいLSです^^

102 23/10/18(水)19:22:51 No.1114021927

20時集合で盆ヴァズクリアしたときには夜が明けてたなんて話も珍しくない

103 23/10/18(水)19:22:54 No.1114021937

やっぱうまい人だけでテストするのはあかんね

104 23/10/18(水)19:23:10 No.1114022036

>不満コンテンツを大調整して手間かけるなら新しい要素出してしまったほうがいいみたいなのはよくある… クリアしたユーザーからは最初からやれって言われるし大多数のユーザーは新しい調整よりも作ったほうがいい反応くれるしな

105 23/10/18(水)19:23:11 No.1114022042

でもストーリーは14より全然好きだよ

106 23/10/18(水)19:23:26 No.1114022117

>かなり便利になったけど今でも真面目にやると覚えることもかなり多いからな11 11ってファンサイトの用語辞典に依存しすぎだと思う…あのサイトなにも何もできないまである

107 23/10/18(水)19:23:47 No.1114022221

今の感覚だと拡張を途中で詰まってとか時間的にクリアしてない人大多数なんて信じられないだろうな

108 23/10/18(水)19:24:09 No.1114022345

>11ってファンサイトの用語辞典に依存しすぎだと思う…あのサイトなにも何もできないまである 公式生放送にゲストとして呼ばれるようなファンサイトだ意味が分からん あと新レイアウトすごい見辛い

109 23/10/18(水)19:24:19 No.1114022400

嫌ならやめてもいいんじゃよっていつだっけ

110 23/10/18(水)19:24:40 No.1114022535

2hアビ使っちゃったからBC前で2時間待機とかな

111 23/10/18(水)19:24:44 No.1114022558

ブガ皮で儲けたのが一番良かった記憶

112 23/10/18(水)19:24:50 No.1114022594

アドゥリン辺りでサ終させる空気漂ってたよね 14が余りにアレすぎたから延長したけど

113 23/10/18(水)19:24:56 No.1114022629

想定外ばかりじゃねえか

114 23/10/18(水)19:25:08 No.1114022710

>11ってファンサイトの用語辞典に依存しすぎだと思う…あのサイトなにも何もできないまである え?このミッションとかクエとかどうやって進行わかったん?ってのが稀に良くあって人海戦術なんだろうけど凄い 逆にゲーム内だけで完結させようとするとキツすぎる

115 23/10/18(水)19:25:08 No.1114022712

>嫌ならやめてもいいんじゃよっていつだっけ 限界突破の時だけどあれどのレベルの時だっけ…毎回言ってたっけ…?

116 23/10/18(水)19:25:11 No.1114022734

昔なんて200Mパッチあるだけでかなり重いバージョンアップだったもんな 作る方は大変だったろうな

117 23/10/18(水)19:25:18 No.1114022786

>嫌ならやめてもいいんじゃよっていつだっけ 限界2のとき

118 23/10/18(水)19:25:26 No.1114022832

>想定外ばかりじゃねえか はじめてのことばかりだからな…

119 23/10/18(水)19:25:42 No.1114022923

チャットで攻略法を教え合えっていう考えだったんだろうけどね…

120 23/10/18(水)19:25:43 No.1114022925

ただある程度ストーリーというかクリアするのに腕前というか難易度必要なのは合ってもいいと思うんだよなぁ… 他ゲーでお前ここまでどうやってきたの!?みたいな奴みるとムキムキするし…

121 23/10/18(水)19:25:45 No.1114022937

>アドゥリン辺りでサ終させる空気漂ってたよね >14が余りにアレすぎたから延長したけど むしろアビセアが色々インフレしまくってこのまま終わる気がしてた

122 23/10/18(水)19:25:45 No.1114022942

>嫌ならやめてもいいんじゃよっていつだっけ レベル限界突破クエのmaatだから結構初期ってかプロマシアよりだいぶ前では

123 23/10/18(水)19:25:57 No.1114022998

大きいLSに所属してた人はプロマシアも楽しかったと思うけど 野良や小規模LSだときつかっただろうし 特に小規模LSは足並みの揃わなさで結構大変だっただろうね

124 23/10/18(水)19:26:00 No.1114023020

■<こんなに人が集まるのは想定外

125 23/10/18(水)19:26:10 No.1114023077

婆さんや そろそろPOLでジャンプは読めるようになったかのう

126 23/10/18(水)19:26:38 No.1114023235

6人いないLSはまだマシ 7人LSだと地獄

127 23/10/18(水)19:26:59 No.1114023381

>今では良い思い出になった? ぜんぜん プロマシアのミッションバトルのメンツが1週間街中で シャウトしても集まらなくてゲーム辞めるきっかけだった でもここ2,3年くらいのウェルカムバックでレベルと装備揃えて ソロでクリアしたからもう許した

128 23/10/18(水)19:27:04 No.1114023408

いまだから笑い話で済むけど 当時にこの話出てたら最悪壺で殺人予告あってもおかしくなかった

129 23/10/18(水)19:27:11 No.1114023454

サ終といえばアビセアじゃない? あのまま緩やかに終わるんだろと思ってたらアドゥリンが出てみんな大興奮してた 結局中身スカスカすぎて大半が辞めたけど

130 23/10/18(水)19:27:16 No.1114023480

>他ゲーでお前ここまでどうやってきたの!?みたいな奴みるとムキムキするし… 大丈夫そんなのオススメにもいくらでもいた

131 23/10/18(水)19:27:32 No.1114023561

今の11チームはすごく小さいって言ってたけどなんかこれ読むと俺が想定してるより本当に小さい気がしてきた

132 23/10/18(水)19:27:39 No.1114023597

今始める新人にとっての大きな難関の山登り 他は大概レベル上げれば何とかなるけどあれだけはプレイスキル必須な上当時の情報がネット上にあまり残ってない…

133 23/10/18(水)19:27:52 No.1114023668

6人必須コンテンツに弱体化アイテム持ってチャレンジ※高難易度

134 23/10/18(水)19:28:05 No.1114023750

簡悔とかどんなニュアンスのつもりの発言だったんだろう こっちは文面だし(笑)とか付けられてたから悪いように捉えたけど言葉で聞いていたらもっと受け取り方違ったかな…そんなこともないかな…

135 23/10/18(水)19:28:06 No.1114023752

>6人いないLSはまだマシ >7人LSだと地獄 集合時間が一番遅いメンバーが頻繁にあぶれてその内ログインしなくなるから大丈夫!

136 23/10/18(水)19:28:14 No.1114023819

>ただある程度ストーリーというかクリアするのに腕前というか難易度必要なのは合ってもいいと思うんだよなぁ… >他ゲーでお前ここまでどうやってきたの!?みたいな奴みるとムキムキするし… 別にそれ自体は良いんだ… ディスクの1番最初の方のボスかつそれ越えないとディスクの目玉とも言えるエリアに行けないってのさえなけりゃあ…

137 23/10/18(水)19:28:18 No.1114023841

笑い話ではあるけど許せるかって言われるとうーn…

138 23/10/18(水)19:28:48 No.1114024011

いまでも現役の名言が残ってるって凄いぜ11は

139 23/10/18(水)19:28:54 No.1114024045

>婆さんや >そろそろPOLでジャンプは読めるようになったかのう 発想としてはSteamになれたかもしれんのにな…

140 23/10/18(水)19:28:55 No.1114024047

>簡悔とかどんなニュアンスのつもりの発言だったんだろう ソース不明の発言だぞそれ

141 23/10/18(水)19:29:11 No.1114024130

今もう作業プレイする時は何か見ながらとか聞きながらじゃないと無理だけど 当時はずーっと画面見ながら延々金策作業できてたな…

142 23/10/18(水)19:29:12 No.1114024135

>今の11チームはすごく小さいって言ってたけどなんかこれ読むと俺が想定してるより本当に小さい気がしてきた 今は専属でやってるのなんて数えるほどしかいないんじゃなかったっけ

143 23/10/18(水)19:29:19 No.1114024176

小さいバハムートは見たくないって 単に作る余裕無かっただけじゃねーか!

144 23/10/18(水)19:29:22 No.1114024198

そういや当時は壺全盛期か…

145 23/10/18(水)19:29:55 No.1114024367

>今始める新人にとっての大きな難関の山登り >他は大概レベル上げれば何とかなるけどあれだけはプレイスキル必須な上当時の情報がネット上にあまり残ってない… そこそこ動画見つかるよ!見てなんとかした

146 23/10/18(水)19:29:57 No.1114024378

全板トーナメントで一位取るくらいにはネ実の活気は凄かったからな…

147 23/10/18(水)19:30:05 No.1114024422

プロデューサーが松井から藤戸に変わった時に更に縮小したらしいからね

148 23/10/18(水)19:30:06 No.1114024423

戦いとか装備集めの面白さは14よりずっと中毒性があった 年単位で使える装備って何だよってなるけど

149 23/10/18(水)19:30:25 No.1114024539

>小さいバハムートは見たくないって >単に作る余裕無かっただけじゃねーか! 14でも数年前にやっと小さく表示できるようになったしそもそも召喚獣出すならデカくないとダメだよねみたいなイメージあると思う

150 23/10/18(水)19:30:31 No.1114024571

簡悔って当時の壺の創作じゃないっけ?

151 23/10/18(水)19:30:35 No.1114024593

>サ終といえばアビセアじゃない? >あのまま緩やかに終わるんだろと思ってたらアドゥリンが出てみんな大興奮してた まあもう最後だろうし行っとくかぐらいの気持ちでヴァナフェス行ったら発表だから本当に驚いた ヴァナフェス自体はあれが本当に最後だったが

152 23/10/18(水)19:30:35 No.1114024597

>当時はずーっと画面見ながら延々金策作業できてたな… 目離すと金策程度でも割と死ぬからな…

153 23/10/18(水)19:30:55 No.1114024736

外販という単語から疑問を感じだしたな

154 23/10/18(水)19:31:14 No.1114024849

>戦いとか装備集めの面白さは14よりずっと中毒性があった >年単位で使える装備って何だよってなるけど それしかやること無かったって言われるとそうなんだけど デイリーでやってボーナスもらえるからそれだけもらって落ちようみたいな止め時も決められてなかったもんな11

155 23/10/18(水)19:31:18 No.1114024874

>戦いとか装備集めの面白さは14よりずっと中毒性があった >年単位で使える装備って何だよってなるけど 未だに息してる守りの指輪の別格ぶり

156 23/10/18(水)19:31:25 No.1114024912

>簡悔とかどんなニュアンスのつもりの発言だったんだろう 存在しない発言のニュアンスはわかんねえ

157 23/10/18(水)19:31:25 No.1114024923

OPで見たタブナジアに行けないとか バハムート召喚できないとか 期待を裏切るガッカリポイントが大量にあった

158 23/10/18(水)19:31:58 No.1114025122

アルタナ途中でアプデが半年に1回くらいになってさすがに辞めちゃったから結末どうなったんだろうとかは時々気になる

159 23/10/18(水)19:31:59 No.1114025126

簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか は普通に雑誌のインタビューじゃないっけな

160 23/10/18(水)19:32:21 No.1114025262

>簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか >は普通に雑誌のインタビューじゃないっけな と言われてるんだけどその雑誌を誰も答えられないし元記事が出てこないのだ

161 23/10/18(水)19:32:39 No.1114025361

開発としてもまあ色々あったんだろうけどユーザーからすりゃ知ったことではないすぎるだからな…

162 23/10/18(水)19:33:06 No.1114025534

今でも飾ってあるギデアスの名水

163 23/10/18(水)19:33:06 No.1114025535

当時のフィールド狩りで野良PT組んでレベル上げとかは あのころのMMOだからできたノリだよね

164 23/10/18(水)19:33:21 No.1114025642

>アルタナ途中でアプデが半年に1回くらいになってさすがに辞めちゃったから結末どうなったんだろうとかは時々気になる 今のご時世動画を探せばいくらでもある とはいえ自分のキャラでやるのと没入感が全然違うから ウェルカムバックやってる時に戻ってもいいのよ

165 23/10/18(水)19:33:24 No.1114025664

新ジョブが無くて新エリアの殆どが三国盆クリア必須だから 貧弱一般プレイヤーはマジでプロマシアコンテンツに触れる機会が無かった

166 23/10/18(水)19:33:29 No.1114025695

ニュアンスっていうか お疲れ様でした!はシュールすぎてなんでそういう流れにした…?とは当時思った 言いたいことはわかるんだけど

167 23/10/18(水)19:33:54 No.1114025843

歯を食いしばって買ってください 捨てないで取っておいてください 嫌になるね

168 23/10/18(水)19:33:59 No.1114025873

過去のMMOだから許されたユーザーと運営のパワーバランス

169 23/10/18(水)19:33:59 No.1114025875

悪口言っちゃダメはそうなんだけどまさか運営への不満を言うと袋叩きにされる時代になるとは思わんかった でもフォーラムに書いたりしてるとそれはそれでめっちゃバカにされるんだよな…

170 23/10/18(水)19:34:31 No.1114026046

俺は今でもアットワの地図を許してないよ

171 23/10/18(水)19:35:01 No.1114026246

>>簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか >>は普通に雑誌のインタビューじゃないっけな >と言われてるんだけどその雑誌を誰も答えられないし元記事が出てこないのだ 当時の11のインタビューが載る雑誌なんて保管してる人かなりいるだろうに出てこないって事はそういう事なんだろうな

172 23/10/18(水)19:35:03 No.1114026259

>簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか >は普通に雑誌のインタビューじゃないっけな そのインタビューが掲載された雑誌が実際どこの何かって話は聞いたことある? つまりそういうことだよ

173 23/10/18(水)19:35:09 No.1114026296

あの時期の11が開発規模縮小しまくってるなんて誰が想像出来るんだよ

174 23/10/18(水)19:35:20 No.1114026384

>>簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか >>は普通に雑誌のインタビューじゃないっけな >と言われてるんだけどその雑誌を誰も答えられないし元記事が出てこないのだ 無茶言うなよ何十年も前のどの雑誌かなんてソースのこしてるわけなかろう でも当時はファミ通か電撃しか11特集やってなかった気がするから 当時のネ実のログ探せばヒントあるかもね

175 23/10/18(水)19:35:20 No.1114026385

寝釣りして太公望取ったな

176 23/10/18(水)19:35:22 No.1114026394

>でもフォーラムに書いたりしてるとそれはそれでめっちゃバカにされるんだよな… もうネ実も死んだのにどこでウォッチしてんだ今

177 23/10/18(水)19:35:29 No.1114026438

そういや当時は攻略動画すらほぼなくてあっても気軽に見れるもんではなかったな

178 23/10/18(水)19:35:30 No.1114026442

アットワ地図はミスラが書いた ヴォン地図はおねしょ跡

179 23/10/18(水)19:35:56 No.1114026613

もう引退しちゃったけど電撃の攻略本はウンコする時なんかに読む

180 23/10/18(水)19:36:01 No.1114026648

タブナジア行ってみたいでしょ?じゃあ風景も音楽も敵も陰鬱で複数人必須で難易度高くて迷子頻発する上ゴールすら場所が変わるダンジョン×3攻略してね

181 23/10/18(水)19:36:13 No.1114026735

簡悔はしたらばで当該発言部分の写真を見た記憶あるけどあれが創作ならなかなかの執念だな

182 23/10/18(水)19:36:17 No.1114026754

>アットワ地図はミスラが書いた よくここまで来たにゃ あげるにゃ

183 23/10/18(水)19:36:20 No.1114026773

俺が簡悔について初めて調べたときは初出ファミ通WAVEとか見たな

184 23/10/18(水)19:36:40 No.1114026893

>悪口言っちゃダメはそうなんだけどまさか運営への不満を言うと袋叩きにされる時代になるとは思わんかった >でもフォーラムに書いたりしてるとそれはそれでめっちゃバカにされるんだよな… 運営叩きがエンドコンテンツだった時代懐かしいよね… 今は優しいをちょっと通り越して気持ち悪いよ

185 23/10/18(水)19:36:55 No.1114026987

>悪口言っちゃダメはそうなんだけどまさか運営への不満を言うと袋叩きにされる時代になるとは思わんかった それはそういう時代のカウンターカルチャーでもあると思うし今でも言葉選べば袋叩きにはされないと思う

186 23/10/18(水)19:36:56 No.1114026988

ちょっと前に風のように永田の本の復刻版買ったよ ・・・この記事全然ゲーム進まねぇな でもネトゲやってる感じすごい出てるな…

187 23/10/18(水)19:37:46 No.1114027341

>タブナジア行ってみたいでしょ?じゃあ風景も音楽も敵も陰鬱で複数人必須で難易度高くて迷子頻発する上ゴールすら場所が変わるダンジョン×3攻略してね ついでにインスニも効かないから頑張ってね

188 23/10/18(水)19:38:06 No.1114027455

あの当時かちょっと先の時代ROやってた「」も多かろう 楽しかったよなメンテ

189 23/10/18(水)19:38:09 No.1114027477

>無茶言うなよ何十年も前のどの雑誌かなんてソースのこしてるわけなかろう >でも当時はファミ通か電撃しか11特集やってなかった気がするから >当時のネ実のログ探せばヒントあるかもね 10年前どころか当時ですらどの雑誌かって話はまったく出てない 河豚が言いそうって話が勝手に尾ひれついて広まってインタビューでいったセリフとして定着しただけだよ

190 23/10/18(水)19:38:10 No.1114027484

>もう引退しちゃったけど電撃の攻略本はウンコする時なんかに読む 旅団は今でも一部メンバー動いてるからすごい そいや中川さん今何やってんのかなぁ

191 23/10/18(水)19:38:21 No.1114027551

14にも続くインスタンスエリアの元祖がデュナミスだったのか

192 23/10/18(水)19:38:26 No.1114027585

>無茶言うなよ何十年も前のどの雑誌かなんてソースのこしてるわけなかろう >でも当時はファミ通か電撃しか11特集やってなかった気がするから >当時のネ実のログ探せばヒントあるかもね 違う当時からソースが無かったんだ 河本ならこういう事言いそうだよなってノリがそのまま河本が言った事にされただけ

193 23/10/18(水)19:38:26 No.1114027587

まぁ野良や小規模の場合はそもそもミッション行ける所までしかやらんからな 海は結構憧れの場所だったな

194 23/10/18(水)19:38:31 No.1114027624

何やるにしてもフルパと準備が必要なのが恐ろしい

195 23/10/18(水)19:38:40 No.1114027688

電撃の旅団のレベル全然上げてない獣とか色々面白い人いたね

196 23/10/18(水)19:38:43 No.1114027703

いやまあ今でも割と14の運営叩かれてると思う

197 23/10/18(水)19:38:43 No.1114027705

所属してたLSが活発でそこそこ人数いたおかげで本当に助かった… スウィフトベルト取り行こうぜー!ってなってたくらいだ

198 23/10/18(水)19:38:46 No.1114027730

可哀想 スクエニじゃないほうがいいんじゃないの

199 23/10/18(水)19:38:50 No.1114027759

メンテの間POLのチャット部屋に集まる暇人達

200 23/10/18(水)19:39:21 No.1114027958

ソースないものを極端に断言するのも違うな

201 23/10/18(水)19:39:42 No.1114028092

登山は攻略見ればいける要素だからいいんだけど 攻略見ないといけないやつすぎて明らかに難度の見通しがいかれてるからこまる

202 23/10/18(水)19:39:45 No.1114028111

向こうの名言である固定を組む努力を怠っているは実際に公式が生放送で言ってたのにな

203 23/10/18(水)19:39:55 No.1114028176

>メンテの間POLのチャット部屋に集まる暇人達 BA待ちに鯖スレ眺めて紹介されてる暇つぶしゲームで待ってたわ

204 23/10/18(水)19:39:56 No.1114028183

この前も2020年にサービス終了するかかなりスクエニで悩んでたとかぶっちゃけてたし衝撃の事実が多すぎる

205 23/10/18(水)19:40:07 No.1114028235

河本の話でびっくりしたのは チョコボ2をハワイで作ってたのと女子高生の娘がいること

206 23/10/18(水)19:40:08 No.1114028241

7.2パッチのときの話も聞きたいな

207 23/10/18(水)19:40:14 No.1114028300

>メンテの間POLのチャット部屋に集まる暇人達 麻雀やったりカードゲームやったり

208 23/10/18(水)19:40:18 No.1114028314

プロミヴォンはいまじゃいい思い出だから ああいうクソみたいな要素もやっぱいるよなぁ

209 23/10/18(水)19:40:20 No.1114028330

>この前も2020年にサービス終了するかかなりスクエニで悩んでたとかぶっちゃけてたし衝撃の事実が多すぎる マジで!?

210 23/10/18(水)19:40:20 No.1114028334

今は運営目線で話してるユーザが多い

211 23/10/18(水)19:40:21 No.1114028335

11プレイ中に発売された最初期の物理トークンをこの前引っ張り出したら電池切れてた モーグリの帽子だったかな?インゲームアイテムくれるからそれ目当てで買ったなぁ

212 23/10/18(水)19:40:35 No.1114028425

>電撃の旅団のレベル全然上げてない獣とか色々面白い人いたね Oruくんだっけ あまりにも進まないから誰かのサブ垢なんじゃないかって疑われてたな… そういえば昨日だか一昨日だかバハ鯖でOshoさん見たって言ってる人いたな

213 23/10/18(水)19:40:36 No.1114028434

スレを見てヴォンのBGM改めて聴いたらイライラが蘇ってきた

214 23/10/18(水)19:40:40 No.1114028463

河本がだいぶかなり恨まれてた事実はあるから簡悔が本当にあったならネ実で揶揄されてそうなもんだよね いくつかの簡悔書いたサイトがFF11辞典参照してるっぽいけど あそこ荒れた前身の辞典からコピペした経緯かつ最初からほぼ同等の記述があるからそれも怪しいとかで

215 23/10/18(水)19:40:42 No.1114028480

>運営叩きがエンドコンテンツだった時代懐かしいよね… >今は優しいをちょっと通り越して気持ち悪いよ 当時だと運営叩きよりジョスレやら悪質プレイヤー祭りのが 盛り上がってた記憶がある

216 23/10/18(水)19:40:53 No.1114028539

>11プレイ中に発売された最初期の物理トークンをこの前引っ張り出したら電池切れてた >モーグリの帽子だったかな?インゲームアイテムくれるからそれ目当てで買ったなぁ うちの子はまだ現役だぜー!

217 23/10/18(水)19:41:09 No.1114028629

>14にも続くインスタンスエリアの元祖がデュナミスだったのか ドラクエ10の方でも魔法の迷宮(ランダム生成インスタンスダンジョン)作るとき11チームにナイズルってあれどうやってんの?て聞きに行ったとかなんとか

218 23/10/18(水)19:41:10 No.1114028639

廃人のパシリというか手駒みたいな感じで過ごしてそれなりに楽しかったよ ハイダテとか一般人じゃ手に入らなかっただろうからなあ とはいえ一緒にやってたリア友がその廃人と仲悪くなったんで一緒に引退した まあゲームごときで人間関係が壊れるのはもうこりごりだな

219 23/10/18(水)19:41:16 No.1114028663

>今は運営目線で話してるユーザが多い 開発の人も頑張ってるんだから悪く言っちゃダメ!みたいな感じの人とこれは工数が足りないから仕方ないよねと謎の納得をしてる人増えたなぁと思う それだけ事情をぶっちゃける開発が増えたんだと思うけど

220 23/10/18(水)19:41:20 No.1114028686

ヴォンはちゃんとしたメンバーというかヘヴィよりでの集まればそこまででもないところはないでもないんだけど 当時の特にミッションやりたいひとってかなりライトまじるから完全にユーザー層読み違えてるよなぁっていう

221 23/10/18(水)19:41:22 No.1114028699

高校の時にFF11の雑誌から興味持ってハマったけど流石に全然前の時代の話だな…

222 23/10/18(水)19:41:22 No.1114028700

河本のアンチなんていくらでもいるから本当にインタビューで言ってたなら どこどこの雑誌何月号の何ページに~ってデスマンの大百科あたりで嬉々として書かれてるよ それが書かれてないってことはつまりそういうことだよ

223 23/10/18(水)19:41:33 No.1114028775

14も暁月のパッチが露骨に規模縮小感じる作りになってるしこの段階に入ってるのかなあ

224 23/10/18(水)19:41:35 No.1114028788

こないだHDDを整理してたらβ版の地図が無かったころに歩数で作った手作り地図が出てきたんだ見て! fu2687616.jpg

225 23/10/18(水)19:41:40 No.1114028814

>向こうの名言である固定を組む努力を怠っているは実際に公式が生放送で言ってたのにな 河本がメイン盾だった時代に生放送が主流じゃなくて本当によかったなと思う 14でもちょっとの登壇でだいぶ後を引く言葉を遺していったからな……

226 23/10/18(水)19:41:46 No.1114028856

デュナミスとか攻略側に参加できると楽しいんだけど兵隊やってるだけだとね

227 23/10/18(水)19:42:07 No.1114028966

なまえのゴリアードも冤罪だったし最悪だなネ実

228 23/10/18(水)19:42:09 No.1114028985

プロマシアエリアを思い返すとすべてのマップがヤバい

229 23/10/18(水)19:42:10 No.1114029000

と言ってもPMはやっぱ明らかに難易度調整ミスってたって… あれやった後のアトルガンめっちゃヌルゲーに感じたもの

230 23/10/18(水)19:42:19 No.1114029053

当初はレベルシンクもないから30装備が値上がりしてたよね 俺はプロマシア楽しかったから恨みはよく分かんねえや

231 23/10/18(水)19:42:22 No.1114029072

>>運営叩きがエンドコンテンツだった時代懐かしいよね… >>今は優しいをちょっと通り越して気持ち悪いよ >当時だと運営叩きよりジョスレやら悪質プレイヤー祭りのが >盛り上がってた記憶がある ネトゲに限らないけど当時はやらかしたやつに待ってるのは祭りだったんだよな 今は炎上で笑いがない

232 23/10/18(水)19:42:27 No.1114029101

>こないだHDDを整理してたらβ版の地図が無かったころに歩数で作った手作り地図が出てきたんだ見て! >fu2687616.jpg しゅごい

233 23/10/18(水)19:42:28 No.1114029107

HNMの称号も取り放題…ではないが狙えばできるぜー!っていう時代

234 23/10/18(水)19:42:48 No.1114029231

>今は運営目線で話してるユーザが多い ライブアップデートサービスの仕事した事ある人が当時と桁違いに多いだろうからなあ

235 23/10/18(水)19:42:50 No.1114029245

>こないだHDDを整理してたらβ版の地図が無かったころに歩数で作った手作り地図が出てきたんだ見て! 精度高いな…

236 23/10/18(水)19:42:57 No.1114029287

>そういえば昨日だか一昨日だかバハ鯖でOshoさん見たって言ってる人いたな 旅団メンバーと同じ名前を使う人はあちこちの鯖にいるよね

237 23/10/18(水)19:43:06 No.1114029355

>ネトゲに限らないけど当時はやらかしたやつに待ってるのは祭りだったんだよな >今は炎上で笑いがない キャラデリするより家の周りハゲルガで飛び回られた方が後ひかないと思うんだよね

238 23/10/18(水)19:43:09 No.1114029379

>>運営叩きがエンドコンテンツだった時代懐かしいよね… >>今は優しいをちょっと通り越して気持ち悪いよ >当時だと運営叩きよりジョスレやら悪質プレイヤー祭りのが >盛り上がってた記憶がある 俺はもうよしひろを許したよ(スースーポンポン)

239 23/10/18(水)19:43:16 No.1114029421

物理トークンは何度か電池ないよって画面出させながら使ってたけどマジでヤバくなってきたからスマホアプリ認証に変えたわ

240 23/10/18(水)19:43:18 No.1114029441

>マジで!? サーバーが契約終了するからそこで終わるか それともサーバーリプレイスして続けるかの決断を迫られてたらしい まだ利益あるから今は鯖新しくして続けてあと10年はいけますよ(笑)って感じ

241 23/10/18(水)19:43:23 No.1114029478

>こないだHDDを整理してたらβ版の地図が無かったころに歩数で作った手作り地図が出てきたんだ見て! >fu2687616.jpg ジャグナー?

242 23/10/18(水)19:43:24 No.1114029483

>こないだHDDを整理してたらβ版の地図が無かったころに歩数で作った手作り地図が出てきたんだ見て! >fu2687616.jpg ジャグナーか すげえ精度だ

243 23/10/18(水)19:43:26 No.1114029494

>14も暁月のパッチが露骨に規模縮小感じる作りになってるしこの段階に入ってるのかなあ まだまだやめへんで~っていうけど宇宙人ぶっ飛ばした時点で大団円感がすごくてな… 別に6.1以降も悪いわけじゃないんだけど蛇足感はある

244 23/10/18(水)19:43:41 No.1114029590

プロミヴォンで躓いたのが多かったせいか思い出が集中したが アットワもだいぶやべーな

245 23/10/18(水)19:43:42 No.1114029599

>向こうの名言である固定を組む努力を怠っているは実際に公式が生放送で言ってたのにな ランダムマッチ野良に要求をしすぎとゲーム内コミュ機能弱すぎのギャップだあれ

246 23/10/18(水)19:43:52 No.1114029665

河本に詳しい人がいるから是非ききたいんだが 昔の河本のwikiに子供のころゲームに独自のルールを導入して 友人たちに一目置かれていた みたいな一文が載ってたんだけど このエピソードの出所わかる?

247 23/10/18(水)19:43:55 No.1114029686

>14も暁月のパッチが露骨に規模縮小感じる作りになってるしこの段階に入ってるのかなあ .5あたりは毎度こんなもんな気もする レガシーがどうなるかだな

248 23/10/18(水)19:43:57 No.1114029698

プロミヴォン最後のボスで失敗して6人の時間と準備したアイテム消耗しきったと悟り立ち直れなかったのが俺です

249 23/10/18(水)19:44:06 No.1114029749

なんかワケわからん信者みたいなのは増えたなって気はするさいきん マージンでももらってんのかよ

250 23/10/18(水)19:44:07 No.1114029756

吉田はだいぶ発言に気を付けてる方だと思うけどそれでもたまに燃えるしな まとめサイトが意図的に薪くべてる節もあるが

251 23/10/18(水)19:44:18 No.1114029821

本当にヤバいプロミヴォンはヴァズ

252 23/10/18(水)19:44:34 No.1114029913

>プロミヴォンで躓いたのが多かったせいか思い出が集中したが >アットワもだいぶやべーな 全部やばかったといか言いようがない

253 23/10/18(水)19:44:38 No.1114029928

>プロミヴォン最後のボスで失敗して6人の時間と準備したアイテム消耗しきったと悟り立ち直れなかったのが俺です ボスもちゃんと強いのが本当にな

254 23/10/18(水)19:44:42 No.1114029958

14もそういや初期はハゲルガ祭りあったな

255 23/10/18(水)19:44:43 No.1114029966

>こないだHDDを整理してたらβ版の地図が無かったころに歩数で作った手作り地図が出てきたんだ見て! >fu2687616.jpg 20年モノのjpgか……

256 23/10/18(水)19:44:53 No.1114030029

https://www.4gamer.net/games/005/G000546/20230727051/ 2020じゃなかった20周年でサービス終了の決断だった

257 23/10/18(水)19:44:56 No.1114030047

>まだまだやめへんで~っていうけど宇宙人ぶっ飛ばした時点で大団円感がすごくてな… >別に6.1以降も悪いわけじゃないんだけど蛇足感はある シナリオがどうってよりコンテンツの話ね 特殊エリア系のコストかかりそうなのが端折られてヴァリアントだったりになってるあたりが…

258 23/10/18(水)19:44:58 No.1114030057

>本当にヤバいプロミヴォンはヴァズ ワープ設定される前にクリアした人達はほんとうにすげーよ…

259 23/10/18(水)19:44:59 No.1114030063

弱体化アイテムとかだすはめになってるんだからまぁ難度高すぎたのは間違いない

260 23/10/18(水)19:45:06 No.1114030106

>そういえば昨日だか一昨日だかバハ鯖でOshoさん見たって言ってる人いたな 和尚って公式生放送とかにも出たりはしてるけどまだキャラ動かしてるのかな 団長とリトルジョンとサブリガの髭とザンゲツはまだアクティブなのは知ってる

261 23/10/18(水)19:45:12 No.1114030150

おる?w

262 23/10/18(水)19:45:19 No.1114030194

>fu2687616.jpg キングアースロがいるところが抜けてる以外なかなか

263 23/10/18(水)19:45:24 No.1114030226

>吉田はだいぶ発言に気を付けてる方だと思うけどそれでもたまに燃えるしな >まとめサイトが意図的に薪くべてる節もあるが 気をつけてたらあんなビッグマウスじゃねぇよ!

264 23/10/18(水)19:45:30 No.1114030258

ナイトのレベル上げでログをじっと見続けてインプの範囲技の兆候があったら即スタン入れて止めてたら野良の仲間に褒められた思い出が今でも残ってる 普段は青ソロでインプ狩りしてたなぁ…

265 23/10/18(水)19:45:41 No.1114030317

シンプルに口汚いのが嫌って人が多いんだろう 運営貶してた層って口汚いのいっぱいいたし

266 23/10/18(水)19:46:17 No.1114030526

ネ実見てるとプレイヤーが廃人ばっかな気がしてくるけど 実際はライトのが多いよっていう幻惑はたぶん開発側も影響受けてた

267 23/10/18(水)19:46:23 No.1114030566

口を開けば田中死ねとか… 今の口を開けばヨシダーはちょっとおもしろい

268 23/10/18(水)19:46:28 No.1114030603

>過去のMMOだから許されたユーザー(スースーポンポン)

269 23/10/18(水)19:46:36 No.1114030652

初期の盆はワープが湧かなすぎてプレイヤーが虚ろ(寝落ち)に飲み込まれていったらしいな

270 23/10/18(水)19:46:37 No.1114030662

ネトゲ黎明期と壺の絶頂期が重なってたしね

271 23/10/18(水)19:46:41 No.1114030690

今思うとナイトじゃなくて忍者がメイン盾だったのあまりにも異常すぎて一周回ってまた忍者が盾やるゲームやってみたいってなる

272 23/10/18(水)19:46:57 No.1114030794

>ネ実見てるとプレイヤーが廃人ばっかな気がしてくるけど >実際はライトのが多いよっていう幻惑はたぶん開発側も影響受けてた 普通にミッションクリア率とか出してた頃でさえ皆全然クリアしてねえ!ってなってたからなあ…

273 23/10/18(水)19:47:02 No.1114030823

今はウェルカムバックの時とかにちょっと触るくらいだけど それでもいまだに心はヴァナディールに囚われている

274 23/10/18(水)19:47:02 No.1114030831

吉田気を付けてるかなぁ… それこそ11全盛期ぐらいのユーザー民度だったらあっという間に祭りになってそうだが…

275 23/10/18(水)19:47:06 No.1114030848

スパルタンブレットとかは超速で修正してたんだからそりゃ恨まれるだろ

276 23/10/18(水)19:47:08 No.1114030866

ワープは分断がありうるのがなによりやばい

277 23/10/18(水)19:47:11 No.1114030889

未だに11やってんのなんてみんないい歳したオッサンオバサン 会社勤めなら役職ついてるのも大勢だろうし孫までいるような人だっている そりゃみんな丸くなるし酸いも甘いも経験してたら 昔みたいに運営に目くじら立てるようなこともなくなると思う

278 23/10/18(水)19:47:14 No.1114030905

まぁガッツのあるプレイヤーが多かったよなまだ

279 23/10/18(水)19:47:56 No.1114031174

まあ別に14の話はどうでもいいや…

280 23/10/18(水)19:47:59 No.1114031185

上の方にもレスされてるけどヴォンは戦忍か狩忍以外アタッカーにならないし畏れよは黒黒黒黒黒だしみたいな適正ジョブの偏りがよくなかった

281 23/10/18(水)19:48:00 No.1114031195

11も種族選び直させてくれないかな…タルタルはもう飽きた… 反動で14ではルガウーだ

282 23/10/18(水)19:48:08 No.1114031245

>>吉田はだいぶ発言に気を付けてる方だと思うけどそれでもたまに燃えるしな >>まとめサイトが意図的に薪くべてる節もあるが >気をつけてたらあんなビッグマウスじゃねぇよ! 11開発の直属の上司だからあまり言いたくはないが 会社に残れるのかな

283 23/10/18(水)19:48:17 No.1114031299

>吉田気を付けてるかなぁ… >それこそ11全盛期ぐらいのユーザー民度だったらあっという間に祭りになってそうだが… 6.0からパッチ毎にナイト強化されてるのはユーザーのプレイスキル云々の話じゃないんだよなぁってずっと思ってる 煉獄のアレはマジで意味がわからん

284 23/10/18(水)19:48:30 No.1114031377

ここはなんかあるだろうっていう開発への信頼みたいなのはあったんだよなぁ あーだこーだ文句は言いつつも

285 23/10/18(水)19:48:40 No.1114031441

11が衰退したくらいに運営が歩み寄ってユーザーと対話するみたいな雰囲気が生まれてきた 海外の流れからだろうか

286 23/10/18(水)19:48:53 No.1114031513

忍者と狩人ばっかり極端に銭投げてたゲームって印象 詩人とかバラ2どうにかしたら金全然いらなかった記憶がある

287 23/10/18(水)19:49:00 No.1114031556

https://www.youtube.com/watch?v=b2JANhk5ilY

288 23/10/18(水)19:49:24 No.1114031685

ヴォンはホリボルが強いは想定外挙動なきがするけどどうなんだ

289 23/10/18(水)19:49:27 No.1114031706

11は特に色々なやり直しが時間かかるし面倒過ぎるから野良は効率重視にならざるを得なかったのがね… 今もそれは極まってるけど

290 23/10/18(水)19:49:36 No.1114031775

>今思うとナイトじゃなくて忍者がメイン盾だったのあまりにも異常すぎて一周回ってまた忍者が盾やるゲームやってみたいってなる ナイト→忍者→赤魔→ナイト→魔導剣士orナイト 盾はこんな感じか

291 23/10/18(水)19:49:40 No.1114031798

>まぁガッツのあるプレイヤーが多かったよなまだ ネトゲとして代えが効かなかっただけじゃねぇかな…

292 23/10/18(水)19:50:10 No.1114031988

>ここはなんかあるだろう 峠のTaisai

293 23/10/18(水)19:50:19 No.1114032035

>>まぁガッツのあるプレイヤーが多かったよなまだ >ネトゲとして代えが効かなかっただけじゃねぇかな… ネトゲの代わりは無数に現れたけど未だにFF11の代わりが出てこない

294 23/10/18(水)19:50:21 No.1114032046

北米版出て外国人と鯖合同になった初期めちゃくちゃ荒れたな 最終的にタブ変換で会話するのがなんか楽しくなってたけど

295 23/10/18(水)19:50:22 No.1114032053

難易度が高いゆえに人に頼らざるを得なくて それで横のつながりできてたんだよな だから取り逃げとかは死ぬほど叩かれてたわけで

296 23/10/18(水)19:50:23 No.1114032059

>ネ実見てるとプレイヤーが廃人ばっかな気がしてくるけど >実際はライトのが多いよっていう幻惑はたぶん開発側も影響受けてた それはデータ見える開発は惑わされんだろう

297 23/10/18(水)19:50:30 No.1114032103

>ここはなんかあるだろうっていう開発への信頼みたいなのはあったんだよなぁ >あーだこーだ文句は言いつつも そうか…?そうかな…?

298 23/10/18(水)19:50:33 No.1114032125

ヴォンは実際はもうちょい緩い縛りというかそこまでガチガチに編成されなくても勝てるけど 絶対勝ちたいで先人にならった編成をするから淘汰されまくる動きがあったのも効いてるから…

299 23/10/18(水)19:50:35 No.1114032135

>詩人とかバラ2どうにかしたら金全然いらなかった記憶がある Lv75になってもLv50のCHR指輪2個つけてた… それでもちやほやされる…

300 23/10/18(水)19:50:37 No.1114032145

fack

301 23/10/18(水)19:50:48 No.1114032209

松井がPになってツイッター始めたあたりでやっとプレイヤーの意見が開発に届くようになった

302 23/10/18(水)19:50:56 No.1114032275

海外プレイヤーをごちゃ混ぜサーバーに投入しなかったらずっと街でパーティ組んで出発してたんだろうな

303 23/10/18(水)19:51:03 No.1114032316

>盾はこんな感じか 赤盾はまあ極端にピンポイントでそういうのもあった位で盾役として主流だったことはない気がする

304 23/10/18(水)19:51:11 No.1114032373

アビセアからはじめたから昔のプロミは分からんけどアドゥリン実装時のスカームとかこいつら作ったコンテンツをユーザーに遊ばせる気あるのか?ってなった

305 23/10/18(水)19:51:13 No.1114032384

わかったよ吉田の話は他所でやってくれよ

306 23/10/18(水)19:51:20 No.1114032419

だいぶ後になってから結構プレイしてたけどプロマシア関連はほとんどやらなかったなぁ 緩和に緩和を繰り返した後らしいけどそれでもクソ面倒くさかった

307 23/10/18(水)19:51:25 No.1114032456

14の盾ジョブは基本どいつも防御性能はほぼ対等だから攻撃力の上下でジョブの格差が決まるのちょっと歪だなとは思う

308 23/10/18(水)19:51:30 No.1114032494

>ヴォンは実際はもうちょい緩い縛りというかそこまでガチガチに編成されなくても勝てるけど >絶対勝ちたいで先人にならった編成をするから淘汰されまくる動きがあったのも効いてるから… 今もわりとそういう人いる 最適解以外やりたくないってパターン

309 23/10/18(水)19:51:34 No.1114032516

ピンポイント落札神(鬼)

310 23/10/18(水)19:51:43 No.1114032571

>fack oh miss spell

311 23/10/18(水)19:51:54 No.1114032639

魔剣とナイトはorにできないレベルで魔剣な時期が3年くらいはあったような

312 23/10/18(水)19:51:55 No.1114032652

i do kari

313 23/10/18(水)19:52:05 No.1114032719

>>fack >oh miss spell fuck you

314 23/10/18(水)19:52:08 No.1114032744

>>まぁガッツのあるプレイヤーが多かったよなまだ >ネトゲとして代えが効かなかっただけじゃねぇかな… プライムウエポン周りで当時ならともかく今この拘束は厳しいぞ!って人結構出てるからまぁ老いはある

315 23/10/18(水)19:52:11 No.1114032756

>難易度が高いゆえに人に頼らざるを得なくて >それで横のつながりできてたんだよな >だから取り逃げとかは死ぬほど叩かれてたわけで いやよしくんはいつの時代どのゲームでも許されねえよ…

316 23/10/18(水)19:52:23 No.1114032834

>ヴォンは実際はもうちょい緩い縛りというかそこまでガチガチに編成されなくても勝てるけど >絶対勝ちたいで先人にならった編成をするから淘汰されまくる動きがあったのも効いてるから… そもそもボス行くまでの準備も道もクソ大変だからできるだけ強い編成でいくってのが前提なので それは認識が間違ってる

317 23/10/18(水)19:52:31 No.1114032877

いうてプロミヴォンのボスって終盤発狂してからがヤバいから あそこで一気に畳み掛けられる2hアビ持ってるジョブが欲しいってどうしてもなるよ

318 23/10/18(水)19:52:32 No.1114032881

>>>fack >>oh miss spell >fuck you good!

319 23/10/18(水)19:52:33 No.1114032886

ジュノまで俺を連れて行ってくれた人とガルレージュでヘルプと雑魚処理中にコッファー掻っ攫って行った人の名前はいまだに覚えている

320 23/10/18(水)19:52:34 No.1114032890

バギー来ます!

321 23/10/18(水)19:52:48 No.1114032969

ソボロ取り逃げはまぁ笑って許せるけどクラクラ借りパクしようとしたのは本当に許せないだろ

322 23/10/18(水)19:52:50 No.1114032990

>>>まぁガッツのあるプレイヤーが多かったよなまだ >>ネトゲとして代えが効かなかっただけじゃねぇかな… >ネトゲの代わりは無数に現れたけど未だにFF11の代わりが出てこない もうあの頃の体験はできないんだろうなぁ…とは思ってる あの頃を味わえたのは本当に良かったと思ってるよ

323 23/10/18(水)19:53:04 No.1114033077

>最適解以外やりたくないってパターン 実際最適解だけやっても中の人によっては負けうるから中の人がわからない以上出来ること詰めるとなるとそうするしかねえんだ…

324 23/10/18(水)19:53:15 No.1114033145

よしが逃げたシーンにも2種類

325 23/10/18(水)19:53:19 No.1114033171

鯖統合で名前変更された人がいっぱい辞めた思い出はある 休止キャラや倉庫に名前奪われるのはきついよね

326 23/10/18(水)19:53:23 No.1114033186

14の大半のユーザーはシナリオ見てしばらく休眠するか適当にルレ回してレベル上げて…くらいが大多数だろうしそんな人たちにとっては最新のシナリオが提供されて定期的に生でおっさんたちが仲良くしてるのが大事なんだろうと思って細かな不安を言うのは耐えてる 11の時は11しかなかったから文句言ってもゲームはやるしすべてに全力だったけどもう時代が違うんだろうな…

327 23/10/18(水)19:53:42 No.1114033329

>今もわりとそういう人いる >最適解以外やりたくないってパターン わりとというか今の募集がヤバすぎる気がする 数年前に始めたけどサーチコメに書いてる野良のハードル大体鬼高すぎ… そんな皆RMEとか普通にもってジョブマスなのん…?ってなる

328 23/10/18(水)19:53:45 No.1114033357

いまだと吉くんみたいな奴かなりでてくるきがする!

329 23/10/18(水)19:54:03 No.1114033473

ヨシが逃げたシーン

330 23/10/18(水)19:54:07 No.1114033503

>いまだと吉くんみたいな奴かなりでてくるきがする! 誰だよ

331 23/10/18(水)19:54:10 No.1114033530

>そんな皆RMEとか普通にもってジョブマスなのん…?ってなる それはまぁふつうにそうだしそれで実際集まっちゃうからしゃあない

332 23/10/18(水)19:54:13 No.1114033553

声優の中村のこと最初に知ったのリディル中村としてだった

333 23/10/18(水)19:54:15 No.1114033556

>そんな皆RMEとか普通にもってジョブマスなのん…?ってなる それはまあ…みんな長いから……

334 23/10/18(水)19:54:23 No.1114033596

14は本当にどうでもいい

335 23/10/18(水)19:54:25 No.1114033607

14で我々のコリブリネタとソボロ助弘ネタ持ち出してきたのは正直気持ち悪かった

336 23/10/18(水)19:54:42 No.1114033717

ブロントは鯖内では問題行動でさらされるほど存在感無かったのは覚えてる

337 23/10/18(水)19:54:42 No.1114033727

>ソボロ助弘 これなんだっけ…

338 23/10/18(水)19:54:48 No.1114033768

プロミは終始クソゴミダンジョンだったけどFF11で一番白熱したのが最深部のボス戦で白さんが途中で死んだから俺含めた前衛3人で必死に空蝉回して29分ぐらいのギリギリで勝てた戦闘だからあんま悪くも言えん…

339 23/10/18(水)19:54:50 No.1114033778

>>最適解以外やりたくないってパターン >実際最適解だけやっても中の人によっては負けうるから中の人がわからない以上出来ること詰めるとなるとそうするしかねえんだ… 最適解というか前例が分かってる上でそれより下でやる意味は特にないしそういうので失敗するとね…

340 23/10/18(水)19:54:54 No.1114033803

11語るスレかと思ったら14叩いてるんだけどそういうスレなの?

341 23/10/18(水)19:55:01 No.1114033849

>わりとというか今の募集がヤバすぎる気がする 目的の違いが出てガチガチのとそうでもないので二極なってる気はする

342 23/10/18(水)19:55:20 No.1114033962

今だと詩人はRMEA全部になるしな…

343 23/10/18(水)19:55:28 No.1114034010

14も20年くらいたったらおじいさんだらけになって冷静に語れるかもね

344 23/10/18(水)19:55:55 No.1114034190

もう何年も前の当時の友人とヴァナで再会しようみたいなキャンペーンでブロントと忍者が再会してたので死ぬほど笑った覚えがある これだけ年数経ったら拾ってもいいよってなるけど

345 23/10/18(水)19:56:06 No.1114034261

>11語るスレかと思ったら14叩いてるんだけどそういうスレなの? 14にヘイト持ってる人は少なからずいるからしょうがない

346 23/10/18(水)19:56:07 No.1114034282

野良はもうRMEA持ちのジョブマス当たり前 じゃあ野良じゃない人はどうすればいいかって? LSコンシェルジュにパール貰おうね

347 23/10/18(水)19:56:11 No.1114034314

>最適解というか前例が分かってる上でそれより下でやる意味は特にないしそういうので失敗するとね… どっちかというとトライアンドエラーが気軽にできるようなコンテンツじゃないからみんな最適解求めてただけだからな

348 23/10/18(水)19:56:23 No.1114034412

某VBの実況でめちゃくちゃ笑ったなあ 覚えてるもんだ

349 23/10/18(水)19:56:24 No.1114034416

にっかり青江知ってたせいで装甲悪鬼でにっかりしたやつも多い

350 23/10/18(水)19:56:29 No.1114034450

とら

351 23/10/18(水)19:56:37 No.1114034501

アンバスくらいはやさしい~普通くらいで気楽に募集もっとあっても良くない?とは思う とてむずに参加するタイミングが分かんねえよお

352 23/10/18(水)19:56:44 No.1114034551

新生か根性かは区別してレスして欲しい

353 23/10/18(水)19:56:47 No.1114034566

>>ソボロ助弘 >これなんだっけ… 時々複数回攻撃する刀 よしくんが取り逃げした

354 23/10/18(水)19:56:52 No.1114034609

[+]<お肌っゃっゃ

355 23/10/18(水)19:56:52 No.1114034612

いまのこのゲームで野良参加しようという心意気がジョブマスター並のハートだ

356 23/10/18(水)19:57:05 No.1114034687

この頃のMMO体験に脳を焼かれている人間だから今の開発者まで好きにならなければプレイヤーではないみたいに感じて息苦しく感じる瞬間はある

357 23/10/18(水)19:57:12 No.1114034750

気軽にBFとか出来るなら別に最適解じゃなくてもチャレンジ出来るけどそういうゲームじゃないからな昔は特に…

358 23/10/18(水)19:57:20 No.1114034800

>アンバスくらいはやさしい~普通くらいで気楽に募集もっとあっても良くない?とは思う >とてむずに参加するタイミングが分かんねえよお 普通ぐらいならジョブと装備無条件募集あるよ まぁその月の難易度にもよるか

359 23/10/18(水)19:57:29 No.1114034862

>いまのこのゲームで野良参加しようという心意気がジョブマスター並のハートだ 逆に今でも固定存続してるのすげぇ!ってなるよ… いや最近作ったならまぁわかるんだけども俺はもう誰も残ってなかった…

360 23/10/18(水)19:57:30 No.1114034870

編成のハードルを上げて揃わないんなら妥協を考える必要はあるんだけど 揃うんならあえてさげるひつようはないから… そういう意味じゃプロミは知り合いやら自分のだせるもんの都合がきいてくるのが地獄すぎたわけだが…

361 23/10/18(水)19:57:56 No.1114035055

何するにもまずとにかく時間かかったからなあ… 失敗したくねえんだ…

362 23/10/18(水)19:57:58 No.1114035065

>どっちかというとトライアンドエラーが気軽にできるようなコンテンツじゃないからみんな最適解求めてただけだからな マジで準備で一時間移動に一時間は極々普通だったからなぁ 5分のマッチングをクソ長く感じる今とは本当に時代が違う

363 23/10/18(水)19:58:05 No.1114035104

>この頃のMMO体験に脳を焼かれている人間だから今の開発者まで好きにならなければプレイヤーではないみたいに感じて息苦しく感じる瞬間はある あんまり開発側と仲良くしてもプレイヤー側にメリットなくない?とはいまだに思ってる

364 23/10/18(水)19:58:06 No.1114035111

今も開発者とかあんま居ないものというか近しいもんじゃないものとして見ていたいしそうしてるわ

365 23/10/18(水)19:58:06 No.1114035116

>この頃のMMO体験に脳を焼かれている人間だから今の開発者まで好きにならなければプレイヤーではないみたいに感じて息苦しく感じる瞬間はある 今の時代「嫌なら辞めてもいいんじゃよ?」が煽りじゃなく普通のアドバイスだからな

366 23/10/18(水)19:58:15 No.1114035161

グラブル公式生放送で楽しそうに6人でBF行ってたの羨ましいー!ってなった 今でもたまに見る

367 23/10/18(水)19:58:27 No.1114035211

>この頃のMMO体験に脳を焼かれている人間だから今の開発者まで好きにならなければプレイヤーではないみたいに感じて息苦しく感じる瞬間はある 開発とユーザーは互いが互いをゴミだと思ってるけどゲームは好きだよってくらいが丁度いい

368 23/10/18(水)19:58:28 No.1114035218

セルビナの連日のトレイン祭りとかもう今のネトゲじゃ体験できないだろうなぁ

369 23/10/18(水)19:58:34 No.1114035248

シャウト失礼します!

370 23/10/18(水)19:58:38 No.1114035282

1ヶ月レベルでトリガー集めて挑戦するボスとか絶対失敗したくないし俺のせいでトリガー消えたとか思われたくないわ

371 23/10/18(水)19:58:40 No.1114035292

>この頃のMMO体験に脳を焼かれている人間だから今の開発者まで好きにならなければプレイヤーではないみたいに感じて息苦しく感じる瞬間はある 別に悪口は言わないけど褒め称えてこそみたいなのは息が詰まるよね…

372 23/10/18(水)19:58:45 No.1114035331

/sh こちらナモ詩赤ですが盆行きませんか じゃ人が集まらねえのよ

373 23/10/18(水)19:58:52 No.1114035386

>逆に今でも固定存続してるのすげぇ!ってなるよ… うちの鯖は固定だらけ シャウト募集してるのなんて数えるほどで 大半のプレイヤーはコンテンツは身内だけでやってる

374 23/10/18(水)19:59:04 No.1114035467

りえこむももう来年で50歳になるほどに時が過ぎてるんだよなあ

375 23/10/18(水)19:59:07 No.1114035488

>マジで準備で一時間移動に一時間は極々普通だったからなぁ 当日はそれで行動する前に薬とか装備とかもろもろ準備したりいろいろあったな

376 23/10/18(水)19:59:08 No.1114035500

赤のMaatはちゃんと殴り合いも現実的な範囲だったとはたまにきくけど実際どうだったんだろう

377 23/10/18(水)19:59:10 No.1114035509

>とら おk

378 23/10/18(水)19:59:11 No.1114035516

>この頃のMMO体験に脳を焼かれている人間だから今の開発者まで好きにならなければプレイヤーではないみたいに感じて息苦しく感じる瞬間はある 別に開発者好きじゃないけど不自由しないよ

379 23/10/18(水)19:59:13 No.1114035530

シャポーはいまだに許せんよ

380 23/10/18(水)19:59:26 No.1114035627

サーバーのふいんきによるんだろうけどUchino鯖はアンバス普通もむずも全然野良募集聞かなくなっちゃった

381 23/10/18(水)19:59:53 No.1114035801

>赤のMaatはちゃんと殴り合いも現実的な範囲だったとはたまにきくけど実際どうだったんだろう 赤はそもそもまず証とりがクソだった気がする…

382 23/10/18(水)19:59:59 No.1114035831

バハ鯖には「」LSがある たまに何人かインしてる

383 23/10/18(水)20:00:07 No.1114035882

移動に時間がかかるのは世界の広さを体感するにはすごくいいんだけどね デメリットもあるけど

384 23/10/18(水)20:00:13 No.1114035938

いまの募集で一番多いのは4人か5人固定で残りを野良から補充みたいなパターンな印象だ

385 23/10/18(水)20:00:23 No.1114036010

俺今度自分の国のミッションで大きいドラゴンを倒しに行くみたいなんだけどわからないこと多すぎて正直調べものしてるだけで時間が溶けていくんだ コミュニティ入ったほうがいいんだろうけど俺みたいなのが入れるコミュニティなんてわからない…

386 23/10/18(水)20:00:35 No.1114036100

リアルガチャからレリミシエンピ排除したのは評価する

387 23/10/18(水)20:00:35 No.1114036102

>赤はそもそもまず証とりがクソだった気がする… ツボとトンべりだったかな

388 23/10/18(水)20:00:37 No.1114036115

デョエルシャポー

389 23/10/18(水)20:00:42 No.1114036141

>赤はそもそもまず証とりがクソだった気がする… エリチェン間際でルビーと死闘して証集めてたわ

390 23/10/18(水)20:00:44 No.1114036154

>>今は運営目線で話してるユーザが多い >開発の人も頑張ってるんだから悪く言っちゃダメ!みたいな感じの人とこれは工数が足りないから仕方ないよねと謎の納得をしてる人増えたなぁと思う >それだけ事情をぶっちゃける開発が増えたんだと思うけど 会社を叩くならまだしも個人に粘着しまくって逮捕される馬鹿が増えすぎた

391 23/10/18(水)20:01:02 No.1114036294

レベル上げPT組んで現地までチョコボ乗って移動しながら持ってる武器とか連携の打ち合わせとかするのすごい好きだった

392 23/10/18(水)20:01:10 No.1114036351

ウィンダスの皆は 幸せに暮らしていますか?

393 23/10/18(水)20:01:12 No.1114036369

もうアルタナも後期でアビセアあったかなくらいの頃にクリスマスで空いてたから裏に入ったら晒されたことがあったような記憶

394 23/10/18(水)20:01:15 No.1114036395

証とりも手伝ってもらって絆を育てるコンテンツなところはあった…

395 23/10/18(水)20:01:33 No.1114036521

>マジで準備で一時間移動に一時間は極々普通だったからなぁ >5分のマッチングをクソ長く感じる今とは本当に時代が違う 失敗したら次挑戦できるの3日後ねとか今だと考えられない

396 23/10/18(水)20:01:35 No.1114036535

やってた頃はやめた後はどうせすぐ他のゲームやるから忘れるだろうなって思ってたけど三国の街中や周辺フィールドBGM聞くと感傷がヤバい 完全に魂焼かれてる ジュノBGMはPT待ちの悪夢が蘇って逆に聞いててもあんまり感動はしなかったです

397 23/10/18(水)20:01:35 No.1114036536

やるコンテンツによってはトリガー集めて現地行ったあとでも順番待ちとかシュッ…シュッ…で時間取られたからなぁ

398 23/10/18(水)20:01:36 No.1114036551

ミスラとクリスマス行きませんか?

399 23/10/18(水)20:01:52 No.1114036673

今になって冷静に考えたら新ジョブなしとかサ終考えてんのかとはなるかもだけど 当時は少しも考えなかったな

400 23/10/18(水)20:01:57 No.1114036718

工数とか知ってても知らないふりした方が絶対いいって!

401 23/10/18(水)20:02:08 No.1114036776

>レベル上げPT組んで現地までチョコボ乗って移動しながら持ってる武器とか連携の打ち合わせとかするのすごい好きだった 暗黒さんレタスよろw

402 23/10/18(水)20:02:10 No.1114036795

>俺今度自分の国のミッションで大きいドラゴンを倒しに行くみたいなんだけどわからないこと多すぎて正直調べものしてるだけで時間が溶けていくんだ >コミュニティ入ったほうがいいんだろうけど俺みたいなのが入れるコミュニティなんてわからない… それぐらいのピチピチ具合ならたいていのコミュニティで諸手を挙げて歓迎されそう

403 23/10/18(水)20:02:16 No.1114036833

>もうアルタナも後期でアビセアあったかなくらいの頃にクリスマスで空いてたから裏に入ったら晒されたことがあったような記憶 海にいただけで晒されたことならあるわ

404 23/10/18(水)20:02:32 No.1114036961

>工数とか知ってても知らないふりした方が絶対いいって! プレイヤー側がそれに理解を示すのは違うよね

405 23/10/18(水)20:02:37 No.1114036986

移動がだるかったのは否定しようがないけど みんなで時間かけてチョコボとかインスニで一緒に移動するのは遠足感があって楽しかったことがあるのも否定できない

406 23/10/18(水)20:02:45 No.1114037036

>工数とか知ってても知らないふりした方が絶対いいって! ていうか幾ら業界知ってようがいまいが客と会社の関係は線引した方がいいとしかいえないよね

407 23/10/18(水)20:03:00 No.1114037140

ロンフォの曲聞くとなつかしさと同時に吐き気がこみあげてくる

408 23/10/18(水)20:03:08 No.1114037184

あまりに爆速でヴァラー胴を取ってしまって 着て歩いてるだけで鯖スレに晒された経験があるぞ

409 23/10/18(水)20:03:17 No.1114037239

なんかちょっと前もここのおすすめスレで新規なんだけどわからない事おすぎで誰に聞いたらいいの?ってレスみたな ここの暇人が答えてくれると思うぞ

410 23/10/18(水)20:03:19 No.1114037264

>>工数とか知ってても知らないふりした方が絶対いいって! >ていうか幾ら業界知ってようがいまいが客と会社の関係は線引した方がいいとしかいえないよね 足りなくて作れなかったとか知るかよって客としては思います

411 23/10/18(水)20:03:23 No.1114037294

理解を示して個人の溜飲を下げるのは素敵なことかもしれないけどそれをただ不満を言っている人間にぶつけてれすぽんちし始めるのはやべえって

412 23/10/18(水)20:03:23 No.1114037296

>みんなで時間かけてチョコボとかインスニで一緒に移動するのは遠足感があって楽しかったことがあるのも否定できない インスニ張り替えミスって絡まれたメンバーを助けたりすることで絆が深まるんだ

413 23/10/18(水)20:03:25 No.1114037309

>移動がだるかったのは否定しようがないけど >みんなで時間かけてチョコボとかインスニで一緒に移動するのは遠足感があって楽しかったことがあるのも否定できない 洋ゲーでkenshiとかファストトラベルなしのゲームやると目的地に行くまでが一種の旅行コンテンツなんだなってなる

414 23/10/18(水)20:03:28 No.1114037325

オwポwオwポw オポポ~^^ オッポポwww みたいな会話にもなってない会話が楽しかった

415 23/10/18(水)20:03:32 No.1114037354

精神衛生的に納得する理由を見つけて折り合えるようにするのは大切だとはおもうよ

416 23/10/18(水)20:03:35 No.1114037379

ぶっちゃけ狩場の取り合いとかで悪意ぶつけられるのも人間同士だから当たり前だししょうがないよなあれ ああいうのがあるから生活感みたいなのを感じられるわけだし

417 23/10/18(水)20:03:45 No.1114037449

>やってた頃はやめた後はどうせすぐ他のゲームやるから忘れるだろうなって思ってたけど三国の街中や周辺フィールドBGM聞くと感傷がヤバい >完全に魂焼かれてる 個人的にはセルビナの曲がすげえ郷愁を誘うわぁ…

418 23/10/18(水)20:04:02 No.1114037574

後々気づいたけど晒しスレに晒されたところでそんなところ見てるような奴にどう思われようがこっちから願い下げだよなって思った

419 23/10/18(水)20:04:04 No.1114037588

この間初めて舟にのったよ 移動時間中暇だったから移動して表に出たらいきなり殴り殺されたよ 死に戻り場所はウィンダスだったよ… 30分かけてまた舟のったよ今度は動かずじっとしてたよ ほめて

420 23/10/18(水)20:04:07 No.1114037605

こいつはなぜか我々のコリブリの方ばかりとっていく いやらしい

421 23/10/18(水)20:04:13 No.1114037639

プロマシアで俺もやめて去年の20周年で垢作り直してまた初めて一気にストーリー見たけど 全部見知らぬ親切な人にキャリーしてもらったわ そんな俺の装備はアンバスの初期あたりの装備

422 23/10/18(水)20:04:17 No.1114037667

三国盆は野良主催して乗り切ったけど 月金でなんとか人集めて土曜開催で3週間プロミヴォン以外の何もしなかったな

423 23/10/18(水)20:04:21 No.1114037700

あの頃を考えたらネットワークもサーバーも骨太になり申した…

424 23/10/18(水)20:04:26 No.1114037735

>移動がだるかったのは否定しようがないけど >みんなで時間かけてチョコボとかインスニで一緒に移動するのは遠足感があって楽しかったことがあるのも否定できない メアチョコボ2000ギル この世の終わりだ

425 23/10/18(水)20:04:29 No.1114037761

>洋ゲーでkenshiとかファストトラベルなしのゲームやると目的地に行くまでが一種の旅行コンテンツなんだなってなる オススメの影響もあってかマップ広いゲームでの移動が全然苦痛にならないぜ!

426 23/10/18(水)20:04:30 No.1114037764

当時のように開発側叩きまくるのはマイナスでしかないと俺は思う 褒めろってわけじゃないけど叩くのはパフォーマンス落ちるよ昭和じゃないんだし……

427 23/10/18(水)20:04:34 No.1114037786

>この間初めて舟にのったよ >移動時間中暇だったから移動して表に出たらいきなり殴り殺されたよ >死に戻り場所はウィンダスだったよ… >30分かけてまた舟のったよ今度は動かずじっとしてたよ >ほめて 楽しんでるな

428 23/10/18(水)20:04:43 No.1114037849

>ぶっちゃけ狩場の取り合いとかで悪意ぶつけられるのも人間同士だから当たり前だししょうがないよなあれ 釣り勝って時給あげるのが超楽しかった

429 23/10/18(水)20:04:52 No.1114037912

>この間初めて舟にのったよ >移動時間中暇だったから移動して表に出たらいきなり殴り殺されたよ >死に戻り場所はウィンダスだったよ… >30分かけてまた舟のったよ今度は動かずじっとしてたよ >ほめて Sea Horror

430 23/10/18(水)20:04:55 No.1114037943

>>移動がだるかったのは否定しようがないけど >>みんなで時間かけてチョコボとかインスニで一緒に移動するのは遠足感があって楽しかったことがあるのも否定できない >洋ゲーでkenshiとかファストトラベルなしのゲームやると目的地に行くまでが一種の旅行コンテンツなんだなってなる FTやワープはない時代にはもう2度と戻れないけどなかったらなかったで感慨深い不便だよなあって

431 23/10/18(水)20:05:16 No.1114038082

>当時のように開発側叩きまくるのはマイナスでしかないと俺は思う >褒めろってわけじゃないけど叩くのはパフォーマンス落ちるよ昭和じゃないんだし…… 良くも悪くも時代は変わったって感じ

432 23/10/18(水)20:05:17 No.1114038086

>やってた頃はやめた後はどうせすぐ他のゲームやるから忘れるだろうなって思ってたけど三国の街中や周辺フィールドBGM聞くと感傷がヤバい >完全に魂焼かれてる 定期的にグスタベルグを聞いては強烈な郷愁にかられてる

433 23/10/18(水)20:05:18 No.1114038096

>この間初めて舟にのったよ >移動時間中暇だったから移動して表に出たらいきなり殴り殺されたよ >死に戻り場所はウィンダスだったよ… >30分かけてまた舟のったよ今度は動かずじっとしてたよ >ほめて 昔の俺とまったく同じことやってる

434 23/10/18(水)20:05:19 No.1114038105

>バハ鯖には「」LSがある >たまに何人かインしてる 全然会話しなくて誰かがインしてるの確認するとLS外すらしいな

435 23/10/18(水)20:05:19 No.1114038106

飛空艇に乗ること まっことなくなり申した…

436 23/10/18(水)20:05:20 No.1114038112

昔はエレメンの攻略見てたけど今だと用語辞典かな?

437 23/10/18(水)20:05:22 No.1114038128

久しぶりにインするか…

438 23/10/18(水)20:05:23 No.1114038139

人間集まってトラブルすらないのはある意味集まる意味がない

439 23/10/18(水)20:05:27 No.1114038177

>30分かけてまた舟のったよ今度は動かずじっとしてたよ >ほめて えらい ワシも昔はシーホラーに殴り殺されて助けてくれたナイトがめっちゃかっこよく見えたものじゃ

440 23/10/18(水)20:05:29 No.1114038192

今みたいに開発からのレスポンスが早ければあんなに叩かれることもないだろ

441 23/10/18(水)20:05:30 No.1114038197

振り返るとすべて核熱が解決してくれたあたりが一番たのしかった バランスは崩壊してる

442 23/10/18(水)20:05:34 No.1114038240

トリガーNMで自分達が先にいて後から別パきたから交互提案したら取り合いでwとか言うからそれならと独占し続けたらクソ長文で晒された時はLSメンみんなで笑った

443 23/10/18(水)20:05:43 No.1114038299

>全然会話しなくて誰かがインしてるの確認するとLS外すらしいな 俺の行動監視するな!

444 23/10/18(水)20:05:50 No.1114038347

5チェーンまでいけてmp待ちに座ってる時間に今日は美味しくて凄いです!みたいな和気藹々とした会話をした経験はおそらくもう出来ないんだ

445 23/10/18(水)20:05:53 No.1114038366

elemen!なっつ

446 23/10/18(水)20:05:59 No.1114038405

そういや俺もやり直した時船で移動してたな テレポがあるのは知ってたけどなんか他にも色々なパターンのテレポがあるの知らんくて一回は船乗らないと他三国行けないと思ってた

447 23/10/18(水)20:06:10 No.1114038476

>昔はエレメンの攻略見てたけど今だと用語辞典かな? エレメンはもう遥か昔に止まってしまった

448 23/10/18(水)20:06:11 No.1114038494

>メアチョコボ2000ギル >この世の終わりだ 上層500下層300港400 下層で

449 23/10/18(水)20:06:21 No.1114038562

フィードバックを叩くにすり替えなきゃいいけどね 一部のユーザが擁護極まってる部分はある

450 23/10/18(水)20:06:24 No.1114038581

ヴァナ・ディールモンスターズとかもあった

451 23/10/18(水)20:06:36 No.1114038670

@500^^;

452 23/10/18(水)20:06:49 No.1114038745

今三国でシャウトしたらフレンドなってくれる人いるかな?

453 23/10/18(水)20:06:54 No.1114038775

>@500^^; お疲れ様でした~

454 23/10/18(水)20:06:57 No.1114038790

はじめて空島行った時に道間違えて迷子になった時の絶望感と助けに来てくれた引率役みたいな人の頼もしさは忘れられない

455 23/10/18(水)20:06:58 No.1114038800

>@500^^; おつ^^

456 23/10/18(水)20:07:04 No.1114038847

>@500^^; お疲れさまでしたー!

457 23/10/18(水)20:07:16 No.1114038917

>@500^^; @100以下とかならやるけどさあ!

458 23/10/18(水)20:07:19 No.1114038932

>プライムウエポン周りで当時ならともかく今この拘束は厳しいぞ!って人結構出てるからまぁ老いはある アレキサンドライト終身刑とかは懐かしいな

459 23/10/18(水)20:07:21 No.1114038945

>今三国でシャウトしたらフレンドなってくれる人いるかな? 俺がなってやるよ

460 23/10/18(水)20:07:30 No.1114039007

あんまり籠ってた記憶はないんだけどなぜかサルタバルタ(S)のBGMですごい郷愁が刺激される

461 23/10/18(水)20:07:31 No.1114039017

今ならそっかー開発さんも調整してるんだーじゃあ待とうかー…ってなるかというと別にならないな 客は出て来たものを食うしかないからそれが不味かったら食うの止めるか文句言うよ…

462 23/10/18(水)20:07:33 No.1114039034

ヒーリングの雑談タイムが最高に楽しいんだよな

463 23/10/18(水)20:07:40 No.1114039097

>向こうの名言である固定を組む努力を怠っているは実際に公式が生放送で言ってたのにな 下手に野良に言おうもんなら結構な数のネトゲに刺さる時代になったからある意味正しくはあるんだよある意味

464 23/10/18(水)20:07:50 No.1114039161

エンブリヲやってねぇから久しぶりにff11やりたいな でもあれソロだと厳しいらしいからまずはお友達探さないと

465 23/10/18(水)20:07:51 No.1114039173

そもそもバラードをクエストでもらうのにサンドでパーティ組まないとみたいなのなかったっけ

466 23/10/18(水)20:07:58 No.1114039216

>@500^^; そんなもんソロでやれ

467 23/10/18(水)20:07:59 No.1114039225

>アレキサンドライト終身刑とかは懐かしいな 終身刑を最初に終えた奴がBANされるまでが物語として面白すぎる

468 23/10/18(水)20:07:59 No.1114039228

>あんまり籠ってた記憶はないんだけどなぜかサルタバルタ(S)のBGMですごい郷愁が刺激される 戦争の哀愁が凄いんだよなあの曲

469 23/10/18(水)20:08:07 No.1114039273

ポタ屋とかテレポ屋とか意図してか知らずか インフラにプレイヤーがからむ余地があったのは面白いよね

470 23/10/18(水)20:08:16 No.1114039329

>今みたいに開発からのレスポンスが早ければあんなに叩かれることもないだろ 無茶苦茶金持ってて物凄い開発規模なのにこんな事なってんのか!みたいに思われてたからな 星唄来る前ぐらいに現在の規模と理由説明されたらそれに付随する部分はしょうがねぇな!ってなるわ

471 23/10/18(水)20:08:22 No.1114039366

今でもGAIJINが集まってる鯖あるのかな

472 23/10/18(水)20:08:26 No.1114039391

>>@500^^; >そんなもんソロでやれ @750^^;

473 23/10/18(水)20:08:27 No.1114039396

>>@500^^; >そんなもんソロでやれ @1000になっちまうー

474 23/10/18(水)20:08:29 No.1114039408

ヴァナモンは貴重なサイトだったんだけどねぇ…

475 23/10/18(水)20:08:30 No.1114039421

PTコンテンツで長期拘束はさすがにつらいわ

476 23/10/18(水)20:08:37 No.1114039470

チンポニエバトルはキャラ好きにはたまらんコンテンツだったなあ

477 23/10/18(水)20:08:38 No.1114039479

>戦争の哀愁が凄いんだよなあの曲 カンパニエバトルが開始しました

478 23/10/18(水)20:08:39 No.1114039488

>あんまり籠ってた記憶はないんだけどなぜかサルタバルタ(S)のBGMですごい郷愁が刺激される 過去のBGMはなんかこう…すごく響くものがあるよねロンフォとかも好き(ドンドドンドンドンッドン ドンドドンドンドンッドン マッマッマッマラッマラッ)

479 23/10/18(水)20:08:55 No.1114039568

移動だるかったし今更楽になってから元に戻してほしいとも思わないけどあの時間ばかりかかるかったるい移動には相応の魅力があった

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