ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
23/10/18(水)10:17:45 No.1113881606
次のアプデに何を期待してる?
1 23/10/18(水)10:20:05 No.1113882078
軽逆関節の軽量化
2 23/10/18(水)10:24:26 No.1113882958
逆関節の安定性向上
3 23/10/18(水)10:25:46 No.1113883215
パーツ増えないかな タンク3種類四脚2種類は寂しい
4 23/10/18(水)10:26:34 No.1113883365
コンテナミサイルのバフ
5 23/10/18(水)10:27:12 No.1113883498
DLCのCOM音声
6 23/10/18(水)10:27:54 No.1113883657
次があるとしても前回みたいにバランス大きく変わることはないかなって雰囲気はある
7 23/10/18(水)10:28:11 No.1113883708
>DLCのCOM音声 念レス成功してた
8 23/10/18(水)10:28:38 No.1113883797
破損してたり見た目が変わるDLCパーツとCOM音声
9 23/10/18(水)10:29:49 No.1113884012
来ないのはわかってるけどパーツの追加 欲を言えばスタビライザー実装
10 23/10/18(水)10:29:57 No.1113884039
逆脚の不遇さは機動力あるしミッションで使ってねって判断なんだろうか 実際ミッションでは快適ではあるんだが
11 23/10/18(水)10:30:27 No.1113884146
いい加減車椅子の速度落す
12 23/10/18(水)10:31:35 No.1113884356
KRSVのさらなるアプデ
13 23/10/18(水)10:31:51 No.1113884405
逆脚は横QBで溜めは仕方ないとして変に浮き上がらなければ良いのに あれのせいでQBがかなり弱くなってる
14 23/10/18(水)10:32:40 No.1113884559
ウォルター生存ルート
15 23/10/18(水)10:33:07 No.1113884658
>次があるとしても前回みたいにバランス大きく変わることはないかなって雰囲気はある でもACVとACVDもエルデンリングも何度か環境激変あったんだよな
16 23/10/18(水)10:33:23 No.1113884714
肩チェーンガンとスラッグガン復活
17 23/10/18(水)10:35:04 No.1113885062
AC7の発表
18 23/10/18(水)10:35:21 No.1113885116
アサルトライフルとマシンガンの射程伸ばして❤️
19 23/10/18(水)10:35:49 No.1113885210
俺がヴォルタとイグアス倒せないバグの修正
20 23/10/18(水)10:36:00 No.1113885237
種類多いくせに使い出が少ないミサイル調整するかバズグレ何とかする 逆脚が弱いというほどではないが使うメリットが無さすぎる
21 23/10/18(水)10:36:26 No.1113885331
シュナイダーマンのコアの出力150くらいにしてほしい
22 23/10/18(水)10:36:29 No.1113885339
セーブデータ複数持てるようにしてほしい
23 23/10/18(水)10:36:59 No.1113885457
まだガチで戦うと重量機が強いので少し旋回性を悪くするかAP削るかした方が良い これ以上軽量機の方を強化すると多分色々な弾速が足りなくなるので
24 23/10/18(水)10:37:01 No.1113885464
チャージが微妙なやつ全般を救済してくれ
25 23/10/18(水)10:37:46 No.1113885608
>俺がヴォルタとイグアス倒せないバグの修正 アセンは知らんが戦法としてはイグアスを先に狙うと足の遅いヴォルタが合流するまで猶予あるから少し楽だぞ あとはダム上のBAWS4脚含む味方勢力も仕事はする
26 23/10/18(水)10:38:14 No.1113885693
>シュナイダーマンのコアの出力150くらいにしてほしい 驕るなよシュナイダー!
27 23/10/18(水)10:38:56 No.1113885807
機体の塗装とエンブレムだけ引き継いだニューゲームで死んだらセーブデータ消失のラストレイヴンモード実装してほしい
28 23/10/18(水)10:39:23 No.1113885902
>アセンは知らんが戦法としてはイグアスを先に狙うと足の遅いヴォルタが合流するまで猶予あるから少し楽だぞ イグアス先に処理出来たらあとはダム登ると ヴォルタはかなりもたつくので上から撃ち放題にもなる
29 23/10/18(水)10:39:29 No.1113885927
ミサイル以外の肩装備少ないなとは思う アプデで増えるもんでもないからDLCでも期待するか
30 23/10/18(水)10:39:36 No.1113885953
逆関節は安定性を強化されて尚あの固まりやすさだからびっくりする 初期はどんなだよ
31 23/10/18(水)10:39:59 No.1113886028
過去作BGMの追加と変更機能とかかな…
32 23/10/18(水)10:40:20 No.1113886098
AB弱体化を元に戻す
33 23/10/18(水)10:40:36 No.1113886158
機体名とパイロット名の日本語使用 あともっと視認しやすいとこに表記
34 23/10/18(水)10:41:22 No.1113886310
やってほしいこと考えてたけど今の対人は結構な良環境だから逆に悪化してしまわないか不安になる ターゲットアシストが重ACに有利な要素な気がするからそこらへんに手を加えるとか?
35 23/10/18(水)10:41:30 No.1113886346
第四のルート第五のルートをどうか… おかねはらうから…
36 23/10/18(水)10:41:37 No.1113886364
四脚のAPを以前に戻すのも頼む
37 23/10/18(水)10:42:05 No.1113886471
とりあえず部屋にカギをかけさせてくれあと部屋名付けさせてくれ
38 23/10/18(水)10:42:18 No.1113886505
>第四のルート第五のルートをどうか… >おかねはらうから… それはもうDLCだろ
39 23/10/18(水)10:42:50 No.1113886610
ネストのマッチ機能やUIが最悪なのでそこは作り直してほしい 他人の試合の視聴を強制させるくせにホストのみ視聴を途中キャンセルすると試合ごと強制終了って冗談か何かだろ
40 23/10/18(水)10:42:58 No.1113886645
アサルトライフルの衝撃力強化
41 23/10/18(水)10:43:13 No.1113886692
>四脚のAPを以前に戻すのも頼む じゃあ元に戻すけどもっと速度落とすね
42 23/10/18(水)10:43:49 No.1113886816
>ターゲットアシストが重ACに有利な要素な気がするからそこらへんに手を加えるとか? 前作までみたいに脚ごとに旋回力に差をつけるだけで済むんだけどな…
43 23/10/18(水)10:44:24 No.1113886936
重力増加
44 23/10/18(水)10:44:33 No.1113886959
>逆関節は安定性を強化されて尚あの固まりやすさだからびっくりする >初期はどんなだよ 結局安定ソートするとワースト1,2,3だからな システムに嫌われてる
45 23/10/18(水)10:44:42 No.1113886997
バズつええなあとは思うけど対戦どへたくそにはある程度戦えるようになるマジェスティックが救済だから難しい
46 23/10/18(水)10:44:45 No.1113887007
逆脚ちょっと強化してカザールをナハトライアより軽く早くするくらいにしてくれていいと思うの
47 23/10/18(水)10:45:15 No.1113887104
>重力増加 重力2倍になったら重タンはどうなってしまうのか興味はある
48 23/10/18(水)10:45:19 No.1113887118
HUDの色変えつけて
49 23/10/18(水)10:45:50 No.1113887220
>アプデで増えるもんでもないからDLCでも期待するか (ソウル系は違うけど)今のところAC系でシナリオと武器追加のDLCは存在しないね… 代わりに世界観とシステムを使い回した直系の新作が出るパターンは多い
50 23/10/18(水)10:45:58 No.1113887245
残る不遇なミサイルの強化 アサルトライフル強化 くらいかな
51 23/10/18(水)10:46:29 No.1113887346
>前作までみたいに脚ごとに旋回力に差をつけるだけで済むんだけどな… せめて脚部タイプ毎固定ぐらいの差異はあった方が良かったな
52 23/10/18(水)10:46:38 No.1113887376
ハードコアモード
53 23/10/18(水)10:46:47 No.1113887408
ランダムマップの実装くらいはしてやってもいいだろう…
54 23/10/18(水)10:47:12 No.1113887489
旋回を無視したもんだから逆にバランス取り辛くなってるのは確か というかプレイ映像出た頃から言われてたような気もする
55 23/10/18(水)10:47:18 No.1113887513
>代わりに世界観とシステムを使い回した直系の新作が出るパターンは多い 6より前とはあらゆる意味で世の中の環境が違うからやるなら普通にDLCになると思うけどな
56 23/10/18(水)10:47:19 No.1113887517
右手にも格闘武器
57 23/10/18(水)10:48:16 No.1113887687
>ランダムマップの実装くらいはしてやってもいいだろう… 非PVPのエンドコンテンツは考えてみてほしいよね
58 23/10/18(水)10:48:18 No.1113887690
なにやっても文句言うやつの削除
59 23/10/18(水)10:48:22 No.1113887709
>6より前とはあらゆる意味で世の中の環境が違うからやるなら普通にDLCになると思うけどな そうかもしれない そうじゃないかもしれない フロムしか分からん
60 23/10/18(水)10:48:29 No.1113887731
>(ソウル系は違うけど)今のところAC系でシナリオと武器追加のDLCは存在しないね… >代わりに世界観とシステムを使い回した直系の新作が出るパターンは多い まあいっても10年以上前のことだしワールドワイド志向になったからわからんことだ 直系の新作は出してほしい
61 23/10/18(水)10:48:30 No.1113887734
俺も今二周目を始めてダム防衛ALTのS取得チャレンジしてるんだがヴォルタ鬼つええ!使い慣れたのが軽逆W重ショで相性悪かったのも大きいんだろうが… チャレンジ回数がバルテウスに届きかねない キュベレイやエアちゃんのがずっと楽だ…
62 23/10/18(水)10:48:32 No.1113887748
なんかガチ対戦の環境だと今なお重量機有利みたいだから軽量機のアッパーは入りそう ストーリーも考慮するってなるとどう調整されるのか検討もつかんけど あと四脚が構えと安定性考慮しても重二かタンクでいいかなってなっちゃうので少し性能戻してほしい
63 23/10/18(水)10:49:08 No.1113887870
ランダムマップ バトルロイヤル アシストOFFルール
64 23/10/18(水)10:49:10 No.1113887876
俺は旋回設定いらない派だわ 何故かって過去作でストレス要素でしかなかったからだ
65 23/10/18(水)10:49:49 No.1113888017
>旋回を無視したもんだから逆にバランス取り辛くなってるのは確か >というかプレイ映像出た頃から言われてたような気もする そもそも旋回があるからこそ産廃パーツみたいなのが生まれてたんじゃないのか?
66 23/10/18(水)10:49:55 No.1113888035
>なんかガチ対戦の環境だと今なお重量機有利みたいだから軽量機のアッパーは入りそう 軽量級を安易に上げると車椅子も一緒に強くなるのが難点だな
67 23/10/18(水)10:49:58 No.1113888045
46Dの射撃適正と近接適正逆にして欲しい
68 23/10/18(水)10:50:10 No.1113888086
タンクは-2四脚は-1ずつ旋回下げてもよかったんじゃないかねえ
69 23/10/18(水)10:50:14 No.1113888101
明らかに合ってないか弱いだろってなってるキャラのアセンの強化 ACレベルの敵ならアセン強くてもいいと思うんだ
70 23/10/18(水)10:50:20 No.1113888126
ヴォルタが壁に引っかかってくれるかどうかで難易度に差があり過ぎる
71 23/10/18(水)10:50:31 No.1113888155
ストレス要素になり得るのは間違いないよね旋回
72 23/10/18(水)10:50:32 No.1113888160
デカールの仕様変えてほしい 今のに加えてエンブレム作るときみたいな図形とかカラー変更とかが欲しいいちいちエンブレム作るの面倒くさすぎる
73 23/10/18(水)10:50:46 No.1113888208
>そもそも旋回があるからこそ産廃パーツみたいなのが生まれてたんじゃないのか? 違う 産廃は旋回差とか関係無く全く環境に対しての性能が足りてないパーツだ
74 23/10/18(水)10:51:23 No.1113888337
対戦ステージにEN無限のカーマンライン追加を…
75 23/10/18(水)10:51:23 No.1113888342
>そもそも旋回があるからこそ産廃パーツみたいなのが生まれてたんじゃないのか? 旋回性能だけで産廃になるパーツって何よ
76 23/10/18(水)10:51:25 No.1113888349
>デカールの仕様変えてほしい せめてズームさせてほしい ウィンドウで貼る部分見えないの誰もおかしいと思わなかったのか
77 23/10/18(水)10:51:57 No.1113888466
フロイトだけライフルが3連バースト仕様だったり拡散バズが鬼連射になったりする
78 23/10/18(水)10:52:00 No.1113888472
武器に貼りてぇ
79 23/10/18(水)10:52:25 No.1113888556
>対戦ステージにEN無限のカーマンライン追加を… ランクマッチ無いんだしこういうお遊びステージは増えてもいい
80 23/10/18(水)10:52:40 No.1113888608
エンブレムの素材増やして あと入手したエンブレムも少しは編集させて 偽物アピールに真レイヴンのマーク逆さにして付けたりしたい
81 23/10/18(水)10:53:01 No.1113888661
レッドガンルート
82 23/10/18(水)10:53:01 No.1113888663
ACテストでトレーナーACのアセン自由に組み替えさせてほしいな武器避けたりIGの練習したいし AI的に難しいのかな
83 23/10/18(水)10:53:22 No.1113888730
旋回や後ろ固定視点を希望 ただアプデでは無理だわな
84 23/10/18(水)10:53:35 No.1113888770
>AI的に難しいのかな まあこれだろうね
85 23/10/18(水)10:53:44 No.1113888797
>俺も今二周目を始めてダム防衛ALTのS取得チャレンジしてるんだがヴォルタ鬼つええ!使い慣れたのが軽逆W重ショで相性悪かったのも大きいんだろうが… >チャレンジ回数がバルテウスに届きかねない >キュベレイやエアちゃんのがずっと楽だ… こっちの決め弾きっちり回避するから普通のACの中では一番強い気がする
86 23/10/18(水)10:53:49 No.1113888809
PvE欲しいなあ チーム組んで連戦してくやつ まあ今の状況だとみんなレザタレ積んで楽勝になりそうだが
87 23/10/18(水)10:53:55 No.1113888831
>旋回性能だけで産廃になるパーツって何よ NB→LRで旋回が30も落ちたホバタン組はかなり悲しみを背負ったぞ LRのタンクはただでさえキツいのにこの仕打ちとかクレホバが何をしたって言うんだ
88 23/10/18(水)10:54:38 No.1113888984
後ボスバトルが欲しい バルテウスとかアキバルとかエンフォーサーとか再戦しに行くのがかったるい…
89 23/10/18(水)10:54:40 No.1113888992
>ACテストでトレーナーACのアセン自由に組み替えさせてほしいな武器避けたりIGの練習したいし >AI的に難しいのかな ぼっ立ちでいいからアセン返させて欲しいわ 武器のダメージどれくらいか確認したい
90 23/10/18(水)10:54:58 No.1113889060
敵ACと同時に1vs4~5したい 多重ダム防衛のブランチよわすぎ問題
91 23/10/18(水)10:55:07 No.1113889092
>NB→LRで旋回が30も落ちたホバタン組はかなり悲しみを背負ったぞ うn >LRのタンクはただでさえキツいのにこの仕打ちとかクレホバが何をしたって言うんだ クレホバは悪さしかしてねぇだろ!
92 23/10/18(水)10:55:39 No.1113889189
>エンブレムの素材増やして AMエンブレムを追加しました!
93 23/10/18(水)10:55:46 No.1113889215
>LRのタンクはただでさえキツいのにこの仕打ちとかクレホバが何をしたって言うんだ まずその軽グレ下ろそうか
94 23/10/18(水)10:56:12 No.1113889312
空飛ぶヘリアンサス型の実装で阿鼻叫喚に陥らせてほしい
95 23/10/18(水)10:56:53 No.1113889457
追加ブースター欲しい…
96 23/10/18(水)10:57:04 No.1113889494
旋回性能は不自由になるだけだからいまさら導入しないだろう
97 23/10/18(水)10:57:15 No.1113889531
新パーツならフレアとか肩ブースターとか攻撃系以外のやつがほしい
98 23/10/18(水)10:57:25 No.1113889562
重量機体の救済頼む…
99 23/10/18(水)10:57:36 No.1113889598
>俺も今二周目を始めてダム防衛ALTのS取得チャレンジしてるんだがヴォルタ鬼つええ! 重ショソングバード持ってるヴォルタに接近戦挑もうとしてないか? ランセルRF2丁とドローン2機で中遠距離戦すればほとんど攻撃食らわずに倒せるぞ
100 23/10/18(水)10:57:42 No.1113889619
>ストレス要素になり得るのは間違いないよね旋回 でもそのストレス要素の代わりに硬い装甲や高いAPや積載力を持ってるんだからトレードオフは当然だろう 逆に軽量機はそれらを捨てて旋回力を得てるんだから
101 23/10/18(水)10:58:37 No.1113889804
>重量機体の救済頼む… 現行の重量機は強いから自信を持って使え!
102 23/10/18(水)10:58:49 No.1113889839
>新パーツならフレアとか肩ブースターとか攻撃系以外のやつがほしい 肩ブースター良いよね 近接寄りの今作には噛み合ってるし引き撃ち側は燃費悪くなって使いづらいだろうから是非実装してほしい…
103 23/10/18(水)10:58:56 No.1113889859
>AMエンブレムを追加しました! ああそうそう戻せる前提で良いから獲得エンブレム破棄機能も欲しいなぁ!
104 23/10/18(水)10:59:19 No.1113889923
旋回は相対的な強さ弱さより機械を動かしてる感がある
105 23/10/18(水)10:59:32 No.1113889967
正直なに付け足しても今さらじゃない?
106 23/10/18(水)10:59:44 No.1113889997
>空飛ぶヘリアンサス型の実装で阿鼻叫喚に陥らせてほしい 回転中はすべての攻撃を弾くようにしてついでにレーザーも出るようにしよう いやミサイルの代わりに子機でも出したほうが面白そうだな
107 23/10/18(水)10:59:45 No.1113890001
正直今作よく出来ててびっくりしてるからDLCでいいから作り込んで欲しいなと思う もう1ルート追加と対戦周りの改善とか
108 23/10/18(水)10:59:50 No.1113890015
重タンくらい遅いと重量機としてのデメリットはあるなとはなる
109 23/10/18(水)10:59:58 No.1113890041
>重ショソングバード持ってるヴォルタに接近戦挑もうとしてないか? >ランセルRF2丁とドローン2機で中遠距離戦すればほとんど攻撃食らわずに倒せるぞ ヴォルタだけ見据えるならそうなんだけどイグアスを処理するのがそっちだと慣れないのもあって手間取ってね…今その辺り混ぜて試行錯誤中だ
110 23/10/18(水)10:59:59 No.1113890042
ストーリーの強い敵ACは中距離でミサイルやタレットやドローン撒きつつレザライやリニアを撃つと意外なほどサクサクになるぞ
111 23/10/18(水)11:00:12 No.1113890083
軽量機の問題は高速で動かれた時ほどサイト追従が遅くなるようにすればいいような気がしてる
112 23/10/18(水)11:00:44 No.1113890181
旋回は重量機でも最低限これくらいは欲しいってのがあるのがな… 重量でも旋回110くらいは欲しくて旋回100くらいだと流石にちょっと…ってなるから 逆に軽量なんかは旋回130とか140くらい無いと軽量の意味が無いとかになるし露骨に格差が付くよ旋回
113 23/10/18(水)11:00:50 No.1113890206
弱いのは当たりづらい or当てても圧力が低い武器を積んだ重量機で AB速度を確保しつつ圧力を出せる重量は怖い
114 23/10/18(水)11:00:53 No.1113890216
>現行の重量機は強いから自信を持って使え! でもへあで強い人だいたい軽量だし…
115 23/10/18(水)11:00:56 No.1113890229
マジで何欲しい?言われたらもうちょっとだけ機体パーツ欲しいなぁってのとDLCの追加ルートくらいなんだよな…
116 23/10/18(水)11:01:14 No.1113890287
バランスを変えろとはいわないからNESTに地下駐車場くれ
117 23/10/18(水)11:01:51 No.1113890410
>軽量機の問題は高速で動かれた時ほどサイト追従が遅くなるようにすればいいような気がしてる 重ショみたいなサイトさほど重視しないやつとかミサイルやオーロラみたいな一度撃ったら勝手に追尾する奴にはあまり意味ないな…っていうのはさすがに贅沢なんだろうか
118 23/10/18(水)11:01:55 No.1113890425
オフラインはレギュレーション選ばせて欲しい 重ショワームで暴れたいんじゃ
119 23/10/18(水)11:02:20 No.1113890513
>軽量機の問題は高速で動かれた時ほどサイト追従が遅くなるようにすればいいような気がしてる これなら射撃適正とFCSの調整になるからアプデで対応できる範囲だね
120 23/10/18(水)11:02:21 No.1113890515
>正直なに付け足しても今さらじゃない? 今更って言うけど良くできてるしプレイヤーの評価もめっちゃ評価高いじゃない もちろんバランスの悪い所や足らない所も多いけど総合的になら俺もかなり高評価だよ
121 23/10/18(水)11:02:23 No.1113890527
軽逆のさらなる軽量化 軽量4脚の追加 スタン弾ランチャーの強化
122 23/10/18(水)11:02:40 No.1113890577
あまりに余っているCORMの使い道が欲しい過ぎる…
123 23/10/18(水)11:02:45 No.1113890590
ごすカーラもエアも企業も敵に回すルート欲しい
124 23/10/18(水)11:03:07 No.1113890676
>スタン弾ランチャーの強化 あれは何なんだろうね…
125 23/10/18(水)11:03:31 No.1113890760
>俺も今二周目を始めてダム防衛ALTのS取得チャレンジしてるんだがヴォルタ鬼つええ!使い慣れたのが軽逆W重ショで相性悪かったのも大きいんだろうが… >チャレンジ回数がバルテウスに届きかねない >キュベレイやエアちゃんのがずっと楽だ… 交戦開始と同時に合流しようとしてくるけどヴォルタは高低差で引っかかりやすいので何はなくともイグアスの方に直行してパイルでもなんでも使って瞬殺を目指すんだ ヴォルタとはタイマンに持ち込めばなんとかなるしリペアも躊躇しなくていい
126 23/10/18(水)11:03:32 No.1113890765
>でもへあで強い人だいたい軽量だし… でもその強い人同士だと重量機が勝つんだよな…悲しいけど仕方ないんだ ちなみに私は弱い軽量機乗りです
127 23/10/18(水)11:03:38 No.1113890783
>ごすカーラもエアも企業も敵に回すルート欲しい この星ぶっ潰す…!
128 23/10/18(水)11:03:56 No.1113890848
過去シリーズのHUDの実装してくれねえかな… 縦表示のENゲージがマジで恋しい
129 23/10/18(水)11:03:59 No.1113890863
封鎖機構ルート!
130 23/10/18(水)11:04:15 No.1113890905
敵のステータス増えるのと赤マーカーからの着弾が高速化するだけでいいからハードモード欲しいな
131 23/10/18(水)11:04:18 No.1113890912
土台が良く出来てるからこそ次に向けての練習がてら色んな調整試してって欲しい
132 23/10/18(水)11:04:19 No.1113890914
>あまりに余っているCORMの使い道が欲しい過ぎる… 企業に投資してもっと装備作らせたい…
133 23/10/18(水)11:04:21 No.1113890921
>正直なに付け足しても今さらじゃない? DLCやVDやfAみたいな感じの続編来るかも知らんから言うだけ言って意見出し切る方が良い気がする
134 23/10/18(水)11:04:24 No.1113890931
正直今のバランスでもだいぶ良いと思うし後は弱いパーツの強化くらいで良いんじゃないって気はしてる
135 23/10/18(水)11:04:32 No.1113890961
ヴォルタが壁に引っかかってくれるかどうかが難易度を左右しすぎる
136 23/10/18(水)11:04:33 No.1113890968
>ごすカーラもエアも企業も敵に回すルート欲しい もし新ルート来るにしてもハッピーエンド的なのじゃなくてそういうのだろうね実際
137 23/10/18(水)11:04:42 No.1113891006
アプデ続けるの当たり前みたいな空気あるけど収益にならないのにやってくれるのかな 本編終わらせたらオマケ同然の対戦モードしかないのに
138 23/10/18(水)11:05:07 No.1113891069
>アプデ続けるの当たり前みたいな空気あるけど収益にならないのにやってくれるのかな 次回作への投資みたいなもんよ
139 23/10/18(水)11:05:28 No.1113891133
ミシガン総長生存ルート欲しい
140 23/10/18(水)11:06:04 No.1113891240
>アプデ続けるの当たり前みたいな空気あるけど収益にならないのにやってくれるのかな >本編終わらせたらオマケ同然の対戦モードしかないのに 金払う追加DLCでフロムにお金落としたいんですけお…
141 23/10/18(水)11:06:08 No.1113891257
変形機構だ変形が欲しい アサルトブーストしたら変形して飛ぶ!これが欲しい!
142 23/10/18(水)11:06:15 No.1113891284
レギュレーション分けてほしいっていうのも各レギュレーションで後から出た不具合修正個別にやるの?って話になるしまあバグ修正やった最新版でやれって話だな…
143 23/10/18(水)11:06:54 No.1113891401
スレ画ガビガビすぎ!
144 23/10/18(水)11:07:19 No.1113891485
更なる調整が必要になるだろうけどそれでも追加パーツが欲しい気持ちはある
145 23/10/18(水)11:07:28 No.1113891521
本筋とはちょっと逸れるような有象無象な感じのミッションたくさんほしい気持ちはある
146 23/10/18(水)11:07:36 No.1113891552
>アプデ続けるの当たり前みたいな空気あるけど収益にならないのにやってくれるのかな アプデに意欲的だったかみたいな印象は次作の売り上げに直結するのでできるならやる 本当に糞みたいで人が消えた大作のナンバリングタイトルでもアプデを続けるのはこの改善する意欲はあるって印象を少しでも維持するため
147 23/10/18(水)11:07:57 No.1113891635
俺は弱いAC乗り レザハンでなんとか重二ABに対抗したいがどんなアセンを組んでも勝てない男 なんか盾もって引きうちするのがいいとは聞いたが盾が下手な男 せめてフルオートで撃てるようにしてくれ
148 23/10/18(水)11:08:13 No.1113891689
ルート増やせって誰がみんなから殴られてくれるのよ?
149 23/10/18(水)11:08:19 No.1113891710
とにかくパーツ増やせ以外の要求あるか?
150 23/10/18(水)11:08:20 No.1113891715
逆脚が今作のあらゆる仕様と噛み合ってないからもっと明確な強みが欲しい
151 23/10/18(水)11:08:33 No.1113891768
レッドガンルート望む声よく見るけど正直あんまストーリー的に大した事出来ない気がする
152 23/10/18(水)11:08:40 No.1113891790
>アサルトブーストしたら変形して飛ぶ!これが欲しい! 自由にアセンブルができるゲームで変形はパーツが干渉するので無理です…
153 23/10/18(水)11:08:49 No.1113891816
>スレ画ガビガビすぎ! ルビコンからスレ立てしたんだろう
154 23/10/18(水)11:08:53 No.1113891828
>本筋とはちょっと逸れるような有象無象な感じのミッションたくさんほしい気持ちはある 本筋とは全く無関係ゾーンな野郎に借金を取り立てに行くミッションが欲しい
155 23/10/18(水)11:09:14 No.1113891893
過去シリーズからこのパーツが登場!みたいなのはないの?
156 23/10/18(水)11:09:24 No.1113891934
>>スレ画ガビガビすぎ! >ルビコンからスレ立てしたんだろう やっぱ田舎の惑星はだめだな…
157 23/10/18(水)11:09:42 No.1113891997
失踪のタイミングでウォルター側に戻りたい…
158 23/10/18(水)11:09:44 No.1113892005
過去作のリソース使いまわしの派生作品は あれはあれでミッション全部新規だしそれに伴うシチュ(MAP)も大幅増加だし追加パーツ用意しないとだしで サイドストーリーとか新コンテンツを横に生やすだけのDLCの方が楽なんじゃない?って言うのはありそうだから期待したいね
159 23/10/18(水)11:09:46 No.1113892010
軽量逆脚が全く軽量じゃないからな… あれ中量二脚の重さだから現行のバージョンには軽逆なんて存在してないって認識が普遍的には正しい 相対的な捉え方だけすると事実を見誤る良い例
160 23/10/18(水)11:10:00 No.1113892065
真っ当に格好いいパルスガンが欲しいです…
161 23/10/18(水)11:10:14 No.1113892110
>過去シリーズからこのパーツが登場!みたいなのはないの? KRSVとMoonlight
162 23/10/18(水)11:10:21 No.1113892131
僚機…UNAC…
163 23/10/18(水)11:10:26 No.1113892155
>過去シリーズからこのパーツが登場!みたいなのはないの? シリーズ毎に世界観が違うので難しいかな でも明らかな過去作オマージュパーツは今作も多いよ
164 23/10/18(水)11:10:35 No.1113892183
アリーナのACデータのカラーパターンをそのまま使えるようにしてほしいな あと既存エンブレムの加工って出来たっけ
165 23/10/18(水)11:10:38 No.1113892192
>真っ当に格好いいAURORAが欲しいです…
166 23/10/18(水)11:10:39 No.1113892194
>>>スレ画ガビガビすぎ! >>ルビコンからスレ立てしたんだろう >やっぱ田舎の惑星はだめだな… 来るんじゃなかったこんな惑星…
167 23/10/18(水)11:10:43 No.1113892209
>逆脚は横QBで溜めは仕方ないとして変に浮き上がらなければ良いのに >あれのせいでQBがかなり弱くなってる そういうことなら逆関節用のブースター追加して貰った方が嬉しい
168 23/10/18(水)11:10:59 No.1113892269
相対的に捉えるっていうかパーツ説明に軽逆って書いてあるんよ
169 23/10/18(水)11:11:05 No.1113892286
>KRSVとMoonlight どっちもほぼ名前だけじゃねーか
170 23/10/18(水)11:11:13 No.1113892311
AURORAはいうほどダサくないって! ちょっと丸っこいところとかかわいいじゃん!
171 23/10/18(水)11:11:41 No.1113892419
武器はほっといてもフロムが勝手にやるだろうから通常ブーストの仕様だけ何とかしてほしい 後対戦でラウンド変わる度にロックアシストの設定が切れてたりするのマジで何とかして
172 23/10/18(水)11:11:49 No.1113892439
ベイラム軽量とアーキバス軽量 半端に過去作オマージュのパーツあるから全部欲しくなる
173 23/10/18(水)11:11:52 No.1113892456
>やっぱ田舎の惑星はだめだな… 来るんじゃなかった…こんな田舎(はし)…
174 23/10/18(水)11:11:56 No.1113892465
AURORAはダサいというかなんか妙にファンシーというか…嫌いではない
175 23/10/18(水)11:11:59 No.1113892479
パルスガンって昔からあんなポワワ銃みたいな形してたっけ?
176 23/10/18(水)11:12:18 No.1113892544
軽量機にTAで追従できても弾が遅すぎて当たらないから事実上解決してる 食らうやつはまだ遅い
177 23/10/18(水)11:12:20 No.1113892551
KRSVはKRSWなりKARASAWAが後からやって来るもんだとばかり…
178 23/10/18(水)11:12:25 No.1113892567
>AURORAはいうほどダサくないって! >ちょっと丸っこいところとかかわいいじゃん! 俺のミリタリーテイストなACには似合わないし… もっとこうガワを箱っぽくゴツくして性能一緒のやつが欲しい…
179 23/10/18(水)11:12:27 No.1113892577
>どっちもほぼ名前だけじゃねーか ゲーム性が大きく違うんだからそりゃ性能も変わってくるだろうよ
180 23/10/18(水)11:12:41 No.1113892632
軽逆はじゃあさらに軽くしたの用意するとしてその跳躍性能のトレードオフに何落とす…?って問題があるから難しいところ ただ軽くして軽二のお株奪うのは楽だけど
181 23/10/18(水)11:12:51 No.1113892664
右手用の近接武器ほしい!!!!
182 23/10/18(水)11:12:54 No.1113892675
>どっちもほぼ名前だけじゃねーか 別にカラサワといえば!月光といえば!ってほど決まっても居ないでしょうナンバリングでデザインも使用感も毎度だいぶ違うぞ!
183 23/10/18(水)11:12:56 No.1113892687
根本的なところだと重力強くして欲しいな… ルビコン3は重力小さすぎる…
184 23/10/18(水)11:12:57 No.1113892691
⑨を再現しようとするとパルスのデザインが浮きすぎる
185 23/10/18(水)11:13:19 No.1113892759
>右手用の近接武器ほしい!!!! エネショのチャージ…
186 23/10/18(水)11:13:28 No.1113892792
武器腕…VDのように変形して換装する武器腕をください…
187 23/10/18(水)11:13:30 No.1113892794
>レッドガンルート望む声よく見るけど正直あんまストーリー的に大した事出来ない気がする コーラル燃やすかエアちゃんにそそのかされるのは変わらんからな
188 23/10/18(水)11:13:32 No.1113892807
オールマインドとアーキバスだけと敵対するシナリオ
189 23/10/18(水)11:13:55 No.1113892884
>⑨を再現しようとするとパルスのデザインが浮きすぎる なんであんなパラボラアンテナ持ったデザインに… 見なよあのおまバズとパルスガン持ってカッコつけてるスッラを!
190 23/10/18(水)11:13:56 No.1113892885
>AURORAはいうほどダサくないって! >ちょっと丸っこいところとかかわいいじゃん! あれサザンアイズのクーヨンにしか見えないんだよな…
191 23/10/18(水)11:13:57 No.1113892894
パルスガンは性能と引き換えにデザインがちょっとギャグっぽくなっただけだから… でもシュナイダーのパルスキャノンは普通にイケメンなんだよな
192 23/10/18(水)11:14:05 No.1113892919
>⑨を再現しようとするとパルスのデザインが浮きすぎる 見た目や性能考えるとレザハン持たせたほうがそれっぽいのよね
193 23/10/18(水)11:14:15 No.1113892945
ナパームの弾を増やして欲しい
194 23/10/18(水)11:14:21 No.1113892965
AURORAはまるっこすぎて企業ACと合わねえんだよぉ!! タキガワでもシュナイダーでもいいから誘導パルスキャノン作ってくれよ!!
195 23/10/18(水)11:14:23 No.1113892972
>⑨を再現しようとするとパルスのデザインが浮きすぎる リメイク⑨の方にしても良いのよ そっちも似てるリニアライフルがないと言われたらまあうn
196 23/10/18(水)11:14:34 No.1113892999
>ルート増やせって誰がみんなから殴られてくれるのよ? オマちゃんの暗躍にオーバーシアーが気づいたルートで良いんじゃないかな ケイトマークソンについて2人で調べてたけど何もなかったしあれはルート分岐の布石なのかなと妄想してる
197 23/10/18(水)11:15:02 No.1113893093
難易度調整はもう良いよ… DLCおくれ
198 23/10/18(水)11:15:10 No.1113893125
ACVのショーテルみたいな月光が好きだった
199 23/10/18(水)11:15:14 No.1113893136
>タキガワでもシュナイダーでもいいから誘導パルスキャノン作ってくれよ!! パルスキャノンが誘導したらちょっと強すぎるのでダメです
200 23/10/18(水)11:15:15 No.1113893143
カラサワも月光も毎度デザインも使い味もバラバラなのに別物もクソもないよ
201 23/10/18(水)11:15:16 No.1113893149
>ケイトマークソンについて2人で調べてたけど何もなかったしあれはルート分岐の布石なのかなと妄想してる せめて経歴くらいは偽装しなよオマちゃんすぎるからな…
202 23/10/18(水)11:15:31 No.1113893213
今作ビームマシンガンないよね
203 23/10/18(水)11:15:32 No.1113893218
>根本的なところだと重力強くして欲しいな… >ルビコン3は重力小さすぎる… でもあのふわふわも結構考えられてるとも思うんだよな ABで遠くに移動してあの目の前の足場までEN足りるか…!?切れた!!ってなってから横移動でなんとか届いたりするから空中でのENの制約の割にストレスが少ない ドッスン回避もできるし
204 23/10/18(水)11:15:34 No.1113893221
>ただ軽くして軽二のお株奪うのは楽だけど そもそもQBでもジャンプでも軽逆は足枷ついてるからただ軽くするだけだったら何の牌の取り合いにもならない キック性能が攻撃的で回避能力の低い軽逆と キック性能が隙が小さく回避能力の高い軽逆になるだけだ ちなみに今はキック性能が攻撃的で回避能力の低い軽逆(中量逆足)
205 23/10/18(水)11:15:52 No.1113893288
2脚での手武器の硬直無くしてくれ マジェちょっと弱くしていいから
206 23/10/18(水)11:15:57 No.1113893302
>AURORAはまるっこすぎて企業ACと合わねえんだよぉ!! >タキガワでもシュナイダーでもいいから誘導パルスキャノン作ってくれよ!! 了解!オーロラの1.5倍のEN負荷になった男!
207 23/10/18(水)11:16:07 No.1113893347
>ドッスン回避もできるし 知らなかったのか? ドッスン回避なんかスティック倒してれば出来るんだぞ
208 23/10/18(水)11:16:12 No.1113893364
対戦フィールドの高度制限無くすとか…?
209 23/10/18(水)11:16:21 No.1113893389
>今作ビームマシンガンないよね オマイグアスが持ってるあれがそれっぽいかな? あれと月光クロー欲しいんですけお!
210 23/10/18(水)11:16:29 No.1113893422
逆脚は小回りが効かない代わりに瞬発力で回避するみたいなコンセプトなんだろうけど細かくロックオン切れる方がずっと強いんだよな…
211 23/10/18(水)11:16:39 No.1113893458
>知らなかったのか? >ドッスン回避なんかスティック倒してれば出来るんだぞ だからそのこと言ってんだよ!
212 23/10/18(水)11:16:41 No.1113893464
>ACVのショーテルみたいな月光が好きだった アレ高圧高温のプラズマを直接ぶち当てて焼き切る感じがして歴代で一番好き… アナザーカラーのも闇属性っぽくていいよね…
213 23/10/18(水)11:16:41 No.1113893466
今思うと爆雷とか地雷が欲しかった 浮遊機雷はともかく爆雷とか地雷は結構好きだったよ…
214 23/10/18(水)11:16:51 No.1113893505
アリーナ登録傭兵ランダム100機抜き
215 23/10/18(水)11:16:59 No.1113893537
>だからそのこと言ってんだよ! 重力関係ねーだろ!
216 23/10/18(水)11:17:06 No.1113893560
ドッスン回避にQB吹かしてしまう
217 23/10/18(水)11:17:08 No.1113893573
オーロラはだいぶ強くなったよね…
218 23/10/18(水)11:17:32 No.1113893657
>2脚での手武器の硬直無くしてくれ >マジェちょっと弱くしていいから 実質強化じゃねーか!
219 23/10/18(水)11:17:35 No.1113893666
燃焼ミサイル欲しいなぁ…
220 23/10/18(水)11:17:41 No.1113893693
>オーロラはだいぶ強くなったよね… 前から十分使えたけど取り回しがかなり良くなったから使ってる身としてはとてもありがたい…
221 23/10/18(水)11:18:12 No.1113893809
>オーロラはだいぶ強くなったよね… こいつのおかげでEN150ジェネ使うアセンがふわミサにだいぶ強くなれた
222 23/10/18(水)11:18:22 No.1113893835
大戦にテストモードマップ欲しい
223 23/10/18(水)11:18:24 No.1113893844
>アリーナのACデータのカラーパターンをそのまま使えるようにしてほしいな バグ的な挙動だけどこれはできなかったっけ? >あと既存エンブレムの加工って出来たっけ これはⅥではできないね(V系ではできた
224 23/10/18(水)11:18:34 No.1113893884
ドッスンは実は重量過多だとめっちゃ起きる 重量100オーバーくらいなら速度は下がらないし良いかとかで出撃するとビビるくらいドッスンする
225 23/10/18(水)11:18:35 No.1113893888
個人的には今の状況は割と快適なんだよな…
226 23/10/18(水)11:18:54 No.1113893947
デリバリーボーイのミサイル もちっと派手にしてほしい
227 23/10/18(水)11:19:14 No.1113894002
>ドッスンは実は重量過多だとめっちゃ起きる >重量100オーバーくらいなら速度は下がらないし良いかとかで出撃するとビビるくらいドッスンする 1000オーバーしててもスティック倒してれば起きないけど…?
228 23/10/18(水)11:19:30 No.1113894065
協力ミッション的なのが欲しい
229 23/10/18(水)11:19:42 No.1113894118
みんなどっすんになろうぜ
230 23/10/18(水)11:20:05 No.1113894206
カッコイイポーズはダサいから無くせ
231 23/10/18(水)11:20:11 No.1113894239
バズを気持ちよく使いたいから近接信管の範囲10くらいにしてもいいかなと感じる 爆発範囲15はそのままだと助かる
232 23/10/18(水)11:20:13 No.1113894249
垂直ミサイルコンテナミサイルには手入れてほしい
233 23/10/18(水)11:20:34 No.1113894328
4人位で寄ってたかってストライダー堕としたい
234 23/10/18(水)11:20:37 No.1113894340
今作のブースターが発熱で変色する表現凄い好き
235 23/10/18(水)11:21:19 No.1113894509
>垂直ミサイルコンテナミサイルには手入れてほしい 一番手を入れて欲しいのはマルチミサイルかな… 次にコンテナミサイルの生当てだ
236 23/10/18(水)11:21:57 No.1113894675
>4人位で寄ってたかってストライダー堕としたい 四人でかかるには相手が弱すぎねえかなあ!?
237 23/10/18(水)11:21:58 No.1113894680
立ち止まるとブースト切れる仕様なんとかならないのか
238 23/10/18(水)11:22:32 No.1113894805
β以外のAMシリーズ軽量化
239 23/10/18(水)11:22:41 No.1113894835
>立ち止まるとブースト切れる仕様なんとかならないのか これのせいでその場をグルグル回り続ける事になるのマジ嫌だよね
240 23/10/18(水)11:23:35 No.1113895032
そもそも6のブーストボタンはある意味が分からないよ VDのブーストボタンにはちゃんと移動方法の切り替えや早く落下するための役割があったのに
241 23/10/18(水)11:23:35 No.1113895033
オマが暗躍しすぎてて悪役に添えたら何でも出来そうだとは思う オーバーシアーによって計画頓挫させられてなりふり構わなくなってV.Ⅱあたり取り込んだルートとかもできると思う
242 23/10/18(水)11:23:38 No.1113895040
芭蕉のEN出力もうちょっとだけバフ欲しい
243 23/10/18(水)11:24:01 No.1113895139
近接武器だと熱属性の武器がないし ヒート付きの物理ブレード欲しいね 輪の騎士直剣とか火継ぎの大剣みたいな感じの熱したブレードでぶった切りたい
244 23/10/18(水)11:24:05 No.1113895146
>>ACVのショーテルみたいな月光が好きだった >アレ高圧高温のプラズマを直接ぶち当てて焼き切る感じがして歴代で一番好き… >アナザーカラーのも闇属性っぽくていいよね… 青い光が画面いっぱいに広がるのい
245 23/10/18(水)11:24:07 No.1113895163
ブーストボタンはそのままダウンブーストボタンに移行しないかな…
246 23/10/18(水)11:24:25 No.1113895240
>>立ち止まるとブースト切れる仕様なんとかならないのか >これのせいでその場をグルグル回り続ける事になるのマジ嫌だよね 状況がよく分かんねぇけどそれってブーストが途切れたら発生するの…?
247 23/10/18(水)11:24:26 No.1113895243
コーラル版初期ブレをください
248 23/10/18(水)11:24:35 No.1113895274
>今作のブースターが発熱で変色する表現凄い好き これ地味に相手が何積んでるか予想が立つから重要なんだよな コーラル使ってるなら間違いなくEN切れの時間狙おうってなるし
249 23/10/18(水)11:25:12 No.1113895409
>近接武器だと熱属性の武器がないし >ヒート付きの物理ブレード欲しいね サイパンみたいな状況になってるんだな… 実はこっちにも内部的に存在してたりして…
250 23/10/18(水)11:26:06 No.1113895604
>これ地味に相手が何積んでるか予想が立つから重要なんだよな 違うんだ 細かい表現だけどブースターの金属部が熱で赤化する事を言いたかったんだ
251 23/10/18(水)11:26:08 No.1113895610
操作方法がメディアに出回ってた時から危惧してたけど同時入力系の操作がキーコンしたボタン準拠で固定なの何とかしてほしかったな… クイックターンとか使いこなしてみたいけどブーストボタンなんか使いたくない…
252 23/10/18(水)11:26:08 No.1113895611
150ジェネの出力もう少し伸ばすか128の重量3000くらい削って欲しい…
253 23/10/18(水)11:26:38 No.1113895722
>>これ地味に相手が何積んでるか予想が立つから重要なんだよな >違うんだ >細かい表現だけどブースターの金属部が熱で赤化する事を言いたかったんだ これどっちも良い表現だよな
254 23/10/18(水)11:26:43 No.1113895738
聖杯ダンジョンみたいなエンドレスコンテンツ
255 23/10/18(水)11:26:55 No.1113895774
初期パーツのステータス上位バージョンくれ とくに頭のデザインすきなんだが弱い
256 23/10/18(水)11:27:11 No.1113895835
初期装備売らせてくれ!
257 23/10/18(水)11:27:16 No.1113895850
128ジェネは重量はそのままで良いよ 取り回しの悪さを改善してくれ…ぶっちゃけ150より使いづらいぞこれ…
258 23/10/18(水)11:27:48 No.1113895984
>初期パーツのステータス上位バージョンくれ >とくに頭のデザインすきなんだが弱い あいよ!真レイヴン頭お待ちっ! 違うのだ!!
259 23/10/18(水)11:27:58 No.1113896017
>クイックターンとか使いこなしてみたいけどブーストボタンなんか使いたくない… クイックターンはブーストボタン使うことより1拍置かないと発動しないことのほうが百万倍問題だぞ
260 23/10/18(水)11:28:33 No.1113896160
>128ジェネは重量はそのままで良いよ >取り回しの悪さを改善してくれ…ぶっちゃけ150より使いづらいぞこれ… なそ にん ?
261 23/10/18(水)11:29:20 No.1113896337
ごすブレードノンチャだったらもうちょい軽快に振れるだろあれー 一刀両断モーション自体はカッコイイのに
262 23/10/18(水)11:29:29 No.1113896378
>>>立ち止まるとブースト切れる仕様なんとかならないのか >>これのせいでその場をグルグル回り続ける事になるのマジ嫌だよね >状況がよく分かんねぇけどそれってブーストが途切れたら発生するの…? ブーストが切れないようにしてるだけでは? 自分の場合はQBで始動するからそういうことはしないけど
263 23/10/18(水)11:29:47 No.1113896441
>なそ >にん >? 150と比べて勝ってる部分がEN負荷上限と容量しかない 容量に至っては300しか違わない
264 23/10/18(水)11:29:55 No.1113896465
4か5であった追加スタビライザーとか デカールを貼る時にカメラを拡大できるようにするとか
265 23/10/18(水)11:29:55 No.1113896468
30個くらいで良いから追加ミッション欲しい
266 23/10/18(水)11:30:16 No.1113896533
CIWSくれない?
267 23/10/18(水)11:30:26 No.1113896573
初期機体のフレームパーツ格好良いし完全に産廃ってレベルでも無いんだけど流石に対戦でフルフレームで使うのはきつすぎるんだよな…
268 23/10/18(水)11:30:33 No.1113896597
>クイックターンはブーストボタン使うことより1拍置かないと発動しないことのほうが百万倍問題だぞ テストで触ってこりゃ無理だって実用したことが無いから聞くけどどういうこと? 何に対して一拍なの
269 23/10/18(水)11:30:39 No.1113896620
ナマエ ゼンカク COM オンナノコボイス ジカイサクデモイイ
270 23/10/18(水)11:30:41 No.1113896627
なんか今作想像以上に丁寧に作られてるなって印象 エルデンでフロムの注目度上がりまくってる時に出すのがこれで万人受けする出来なの本当偉いわ
271 23/10/18(水)11:30:47 No.1113896645
ABのオンオフとキックとのボタン変更ください
272 23/10/18(水)11:31:03 No.1113896698
>>128ジェネは重量はそのままで良いよ >>取り回しの悪さを改善してくれ…ぶっちゃけ150より使いづらいぞこれ… >なそ >にん >? 重量差倍近いのにEN容量と出力以外全部150>128
273 23/10/18(水)11:31:34 No.1113896814
128はガチタンには乗せるけどそれ以外だと大コーラルにしとくかってなる
274 23/10/18(水)11:32:13 No.1113896953
>なんか今作想像以上に丁寧に作られてるなって印象 発表してないだけで相当前から作ってたんだろうな エルデンリングは最初の発表から数年あったけどACもそんなレベルで作ってたんだと思う
275 23/10/18(水)11:32:26 No.1113897002
>追加スタビライザー これ超欲しい デザイン色々あると嬉しい
276 23/10/18(水)11:32:47 No.1113897074
>なそ >にん >? 大容量高出力なのは良いけど補充性能供給復元性能復元時補充ENというEN周りの数値が全部150に負けてるレベルだ その容量にしたって150自体がだいぶ余裕あって差が390しかないから150と比較してはっきりと強いと言えるのは出力くらいだよ
277 23/10/18(水)11:33:23 No.1113897213
追加ブースタ 物理ブレード
278 23/10/18(水)11:33:40 No.1113897278
パンチにもチャージ攻撃をください
279 23/10/18(水)11:33:44 No.1113897295
でもその出力が欲しい時多いから…
280 23/10/18(水)11:33:45 No.1113897300
>何に対して一拍なの キーアサインのせいかもしれんが一回スティックをデフォルトにしないと反転しないと思う
281 23/10/18(水)11:33:53 No.1113897324
むしろ初期頭からあのイケメン真レイヴン頭に改造しましたって言われてもこれ原型残ってねぇぞフルスクラッチか?としか思わなかった
282 23/10/18(水)11:33:59 No.1113897339
そういやムラクモみたいな物理ブレード無いのか
283 23/10/18(水)11:34:31 No.1113897461
>そういやムラクモみたいな物理ブレード無いのか ありそうでないんだよね
284 23/10/18(水)11:34:44 No.1113897505
まあその出力が極悪すぎてバランスは取れてはいるが…
285 23/10/18(水)11:35:00 No.1113897556
初期フレームは統一で使うと低負荷な代わりに遅めな軽ニみたいな性能になるんだよな…
286 23/10/18(水)11:35:07 No.1113897578
逆に武装を重くして武器複数持ちがペナルティーになるようにしてはどうか タンク強化でしかないか…
287 23/10/18(水)11:35:18 No.1113897615
>せめて経歴くらいは偽装しなよオマちゃんすぎるからな… あまりにも機械仕事過ぎで621の生存を確信されるからな
288 23/10/18(水)11:36:03 No.1113897757
>逆に武装を重くして武器複数持ちがペナルティーになるようにしてはどうか >タンク強化でしかないか… 高火力重量機に軽量機が蹂躙されるだけだろうな…
289 23/10/18(水)11:36:05 No.1113897761
>エルデンリングは最初の発表から数年あったけどACもそんなレベルで作ってたんだと思う エルデン・SEKIRO・AC6が同時期スタートってのはインタビューでオグさん言ってたと思う
290 23/10/18(水)11:36:10 No.1113897776
構えは機体の安定性で決まるべきだ
291 23/10/18(水)11:36:17 No.1113897792
ボス敵版アリーナとEN無限レギュ欲しいな
292 23/10/18(水)11:36:23 No.1113897816
>>そういやムラクモみたいな物理ブレード無いのか >ありそうでないんだよね 今作の仕様だと前作みたいに速度が威力乗るような調整が難しそうだよね…
293 23/10/18(水)11:37:07 No.1113897985
>ボス敵版アリーナとEN無限レギュ欲しいな レギュというかステージにカーマンライン用意してそこだとEN使い放題みたいなのがいい気がする
294 23/10/18(水)11:37:49 No.1113898132
贅沢言わないからボスラッシュください!
295 23/10/18(水)11:38:07 No.1113898192
>>なんか今作想像以上に丁寧に作られてるなって印象 >発表してないだけで相当前から作ってたんだろうな >エルデンリングは最初の発表から数年あったけどACもそんなレベルで作ってたんだと思う https://www.4gamer.net/games/674/G067420/20230726056/ 2018年頃からエルデンリングと同時に企画スタートして2020年から本格的に開発だそうな 定期的に話題に上ってた求人にメカデザイナーの項目入り出した時期ともほぼ合致する
296 23/10/18(水)11:38:18 No.1113898240
そういえばACってボスラッシュ的なモードとかないのかな
297 23/10/18(水)11:38:22 No.1113898260
コーラルダンジョンおくれー!
298 23/10/18(水)11:38:26 No.1113898276
ネスト部屋名やメッセージ機能 初心者歓迎!とかネタアセン部屋ですとか部屋主が表示できるようにしてほしい 今は怖くて部屋に入れない
299 23/10/18(水)11:38:31 No.1113898293
重量によりどっすんするようにしましょう!
300 23/10/18(水)11:38:32 No.1113898303
>構えは機体の安定性で決まるべきだ どっちにしろ2脚が不利すぎる
301 23/10/18(水)11:38:34 No.1113898307
>エルデン・SEKIRO・AC6が同時期スタートってのはインタビューでオグさん言ってたと思う 逆にSEKIROの完成が早すぎんか?
302 23/10/18(水)11:38:47 No.1113898352
オールマインドのテストマップ対戦に突っ込んでくれ
303 23/10/18(水)11:39:04 No.1113898399
>コーラルダンジョンおくれー! 技研都市探索みたいな感じで聖杯ダンジョンは欲しいかもしれん…
304 23/10/18(水)11:39:26 No.1113898500
>そういえばACってボスラッシュ的なモードとかないのかな 心中のバルテウス(アプデ前) 心中のカタフラクト(正面に盾装備)
305 23/10/18(水)11:39:52 No.1113898577
数値調整はしてくれるだろうけど仕様をガラッと変えるのはDLCでもない限りはないかなとは思ってる
306 23/10/18(水)11:40:03 No.1113898599
>そういえばACってボスラッシュ的なモードとかないのかな 今までは無いね ソウル系にも無いしね その手のモードがあまりフロムの好みではないのかも
307 23/10/18(水)11:40:05 No.1113898603
>キーアサインのせいかもしれんが一回スティックをデフォルトにしないと反転しないと思う そりゃ移動しながらブーストオンオフで滑り出すゲーム仕様が先にあるからそうなるよ だからどっちかって言うと移動+ブーストボタンって固定されてるのがいけないと思う 元より視界も反転させる目的の行動なんだし左スティックじゃなく右スティック+なんかのボタンで良かったのに何でだろうね…
308 23/10/18(水)11:40:21 No.1113898663
巨大兵器狩り割と好き
309 23/10/18(水)11:40:23 No.1113898673
アサルトライフルの威力はともかく衝撃と残留は強化欲しいな
310 23/10/18(水)11:40:56 No.1113898775
チェーンソーは物理ブレードとはちょっと違うしな
311 23/10/18(水)11:40:56 No.1113898776
鍵無し部屋名無しは本当に意味が分からない仕様
312 23/10/18(水)11:41:00 No.1113898794
複数セーブスロットくれ 初めからやる度セーブデータ消すのはなかなか応える
313 23/10/18(水)11:41:10 No.1113898822
ネストにアリーナの仮想空間ステージほしい あとUNAC実装!
314 23/10/18(水)11:41:36 No.1113898910
対人は部屋名と非公開設定とランダムマップがあればもういいや
315 23/10/18(水)11:41:49 No.1113898968
リニアの衝撃残留と球数増やしてくだち!
316 23/10/18(水)11:42:23 No.1113899084
軽量機組もうとするとチェンジ!やっぱエルカノ!してしまう…
317 23/10/18(水)11:42:29 No.1113899110
>そりゃ移動しながらブーストオンオフで滑り出すゲーム仕様が先にあるからそうなるよ つまり原因(ブーストボタン)と結果(1拍置く)が一緒ってことか… 確かにクイックターンはブーストボタンと組み合わせられてることが問題なんだな…
318 23/10/18(水)11:42:32 No.1113899125
PVEダンジョンモードしたい奴はパーツのレアリティ差が無いACには合わないのでデモエクをやってくれ 両方やってるけどあっちもあっちで面白いぞ
319 23/10/18(水)11:42:43 No.1113899172
>リニアの衝撃残留と球数増やしてくだち! 今でも十分強いんだから良いだろそのくらい!
320 23/10/18(水)11:43:10 No.1113899272
>複数セーブスロットくれ >初めからやる度セーブデータ消すのはなかなか応える アカウント作るとか?
321 23/10/18(水)11:43:15 No.1113899294
エルデンは発売からDLC出すよってお知らせ出るまで1年ぐらい空いた? AC6もそんぐらい待たなきゃか…
322 23/10/18(水)11:43:24 No.1113899329
PvEでボス連戦モードとかあると面白いかも
323 23/10/18(水)11:43:37 No.1113899362
>リニアの衝撃残留と球数増やしてくだち! リニアライフルの事なら俺も使ってるけど現行でも強すぎるぐらいだよ 逆にナーフされないかビクビクしてるよ
324 23/10/18(水)11:43:59 No.1113899458
ACテストにアリーナのACやミッションのザコMTやボス娼館出来てもいいと思うんだけどな…
325 23/10/18(水)11:44:11 No.1113899499
>その手のモードがあまりフロムの好みではないのかも SEKIROだけなんだよなボスラッシュあるの
326 23/10/18(水)11:44:16 No.1113899515
>PVEダンジョンモードしたい奴はパーツのレアリティ差が無いACには合わないのでデモエクをやってくれ >両方やってるけどあっちもあっちで面白いぞ 酸エリアとか熱エリアあるのいいよね…欲の皮が張ったルーキーがどんどん死ぬ
327 23/10/18(水)11:44:25 No.1113899538
せっかくオンライン繋がるのに対戦だけだとちと寂しいから ミッション僚機か巨大兵器レイドバトルくだち!
328 23/10/18(水)11:44:28 No.1113899554
面倒だけどPCならフォルダのコピペでセーブデータ複数使い分けができる なんで機能としてできないのかは謎でしかない
329 23/10/18(水)11:44:36 No.1113899586
>確かにクイックターンはブーストボタンと組み合わせられてることが問題なんだな… そのレスで気付いたけど×〇□でブースト系操作するから右スティック触れないな今作!
330 23/10/18(水)11:44:55 No.1113899645
>ACテストにアリーナのACやミッションのザコMTやボス娼館出来てもいいと思うんだけどな… 性癖解放戦線来たな…
331 23/10/18(水)11:45:00 No.1113899672
PS5ならアカウント作ってデータ増やすの楽勝だが…
332 23/10/18(水)11:45:31 No.1113899760
ac7出るぐらい売れた?
333 23/10/18(水)11:45:49 No.1113899835
>ac7出るぐらい売れた? 現時点で280万本だってよ
334 23/10/18(水)11:45:53 No.1113899849
PvPはクイックマッチを作って欲しい サクサクっと対戦がしたい
335 23/10/18(水)11:46:03 No.1113899881
>そのレスで気付いたけど×〇□でブースト系操作するから右スティック触れないな今作! シフト操作してる△ボタンでいいんじゃないの?
336 23/10/18(水)11:46:13 No.1113899921
俺は過去ACみたいなキーアサインにしてるな
337 23/10/18(水)11:46:33 No.1113899992
レザショの弾数30発くらい増やしてくれない?ダメ?
338 23/10/18(水)11:46:42 No.1113900031
>ac7出るぐらい売れた? 歴代今までのAC全部の合計より6単体のが売れた
339 23/10/18(水)11:46:45 No.1113900048
プリセットのBがだいぶfaっぽい操作だったから基本的にはそれにしてる
340 23/10/18(水)11:46:49 No.1113900065
ホバー足に速度補正欲しい
341 23/10/18(水)11:46:49 No.1113900067
パルスアーマーとアサルトアーマーのキー入力変更させて欲しい 同時押しじゃなくてワンボタンで発動したい
342 23/10/18(水)11:47:15 No.1113900168
これまでの累計より売れてるということは単純に考えれば今回の売り上げだけでこれまでの作品数の倍まではシリーズが続く!!
343 23/10/18(水)11:47:22 No.1113900198
ⅥよくできてるゲームだけどCOOPを削ったのは勿体なかったな 俺は対戦もするのでずっと楽しめてるけど対戦しない派はやる事が無くなって持て余すんだろうな
344 23/10/18(水)11:47:23 No.1113900201
武器腕!武器腕が欲しい武器腕!最新型が負けるわきゃない!!
345 23/10/18(水)11:47:42 No.1113900274
>ACテストにアリーナのACやミッションのザコMTやボス娼館出来てもいいと思うんだけどな… カーラの娼館か…チャティならいいよ
346 23/10/18(水)11:47:44 No.1113900280
まぁずいぶん長い時間かけて丁寧に作ったろうから次回作出るにしても中々に先の話になりそうだ
347 23/10/18(水)11:47:54 No.1113900315
ABオフボタン欲しい
348 23/10/18(水)11:48:02 No.1113900340
>ⅥよくできてるゲームだけどCOOPを削ったのは勿体なかったな >俺は対戦もするのでずっと楽しめてるけど対戦しない派はやる事が無くなって持て余すんだろうな アイスワーム戦のわちゃわちゃとした感じが楽しいからPvEないんだ…とかなり残念だったよ俺も
349 23/10/18(水)11:48:11 No.1113900368
>ABオフボタン欲しい 後ろ入力!
350 23/10/18(水)11:48:13 No.1113900376
LRAで二十連勝くらいしてるからLRA弱体化されたらやだなと思ってる
351 23/10/18(水)11:48:24 No.1113900411
>まぁずいぶん長い時間かけて丁寧に作ったろうから次回作出るにしても中々に先の話になりそうだ これで次が駄目だとまたシリーズ死ぬからな…
352 23/10/18(水)11:48:24 No.1113900413
>俺は対戦もするのでずっと楽しめてるけど対戦しない派はやる事が無くなって持て余すんだろうな 俺は対戦あんま顔出さないけどアセン変えて12周くらいしてるしデカール祭りもしてこの先も無限に遊べそうだぜ!
353 23/10/18(水)11:48:48 No.1113900504
デフォのボタン配置だとターゲットアシスト使わずにac戦するのまず無理な気がする
354 23/10/18(水)11:48:51 No.1113900518
>>ABオフボタン欲しい >後ろ入力! 俺は上昇ボタン押してキャンセルすることが多いな
355 23/10/18(水)11:49:04 No.1113900552
>アセン変えて12周くらいしてるし 様子のおかしな人です
356 23/10/18(水)11:49:11 No.1113900577
>後ろ入力! しらそん…
357 23/10/18(水)11:49:14 No.1113900590
>ABオフボタン欲しい ジャンプボタン押して♡
358 23/10/18(水)11:49:35 No.1113900672
さすがにパーツとログ回収以外で周回してるやつのほうが対戦するやつより少数派だわ
359 23/10/18(水)11:49:38 No.1113900687
初期配置から変えられず導きのアシストに頼っちゃう非力な私を許してくれ…
360 23/10/18(水)11:49:39 No.1113900690
>しらそん… 流石にそれは知ってろよ!?
361 23/10/18(水)11:49:42 No.1113900700
追加エンディング欲しい もっとあくらつなやつ
362 23/10/18(水)11:50:17 No.1113900808
>俺は上昇ボタン押してキャンセルすることが多いな こっちの方が数倍後隙無いのいいよね …急停止するのもこれで後ろQBでいいな!
363 23/10/18(水)11:50:19 No.1113900827
少なくともガッツリシナリオ増やすならこれから声の収録もしないといけないからね…
364 23/10/18(水)11:50:34 No.1113900885
アーキバスバルテウス好きだけど戦いに行くの面倒くさいんだよなあ
365 23/10/18(水)11:50:48 No.1113900930
>こっちの方が数倍後隙無いのいいよね >…急停止するのもこれで後ろQBでいいな! 差別点はその動作にEN消費が伴うかどうかかなと思う
366 23/10/18(水)11:50:57 No.1113900977
LRAは環境武器以外を狩る性能が高すぎるから弱体化して欲しいな… 逆にマジェは1発を通されなければそれなりに勝てるし
367 23/10/18(水)11:51:38 No.1113901130
ぶんれつミサイル系の弾速を倍にしてください
368 23/10/18(水)11:52:00 No.1113901207
>LRAは環境武器以外を狩る性能が高すぎるから弱体化して欲しいな… >逆にマジェは1発を通されなければそれなりに勝てるし マジェも狩れるが 重ショがきついかなーくらい
369 23/10/18(水)11:52:07 No.1113901227
一定のクリア周回して条件満たしたら敵性傭兵乱入有りモード開放とか面白そう ダクソの闇霊みたいなシステムで
370 23/10/18(水)11:52:14 No.1113901250
>追加エンディング欲しい >もっとあくらつなやつ 621がパッケージみたくなるヤツほしくなるね
371 23/10/18(水)11:52:18 No.1113901262
組んだアセンをCPUに使わせてテストするモードが欲しい
372 23/10/18(水)11:52:22 No.1113901274
>少なくともガッツリシナリオ増やすならこれから声の収録もしないといけないからね… もうペイターの人呼んで全部声真似してもらうか
373 23/10/18(水)11:52:24 No.1113901284
旋回性据え置きで弾速だけ早くしたミサイルは逆に外れやすくなったりするぞ
374 23/10/18(水)11:52:29 No.1113901299
>これまでの累計より売れてるということは単純に考えれば今回の売り上げだけでこれまでの作品数の倍まではシリーズが続く!! ACのタイトルで9が付く時が来たらフロムが何出してくるかめっちゃ気になる
375 23/10/18(水)11:52:54 No.1113901388
>ACのタイトルで9が付く時が来たらフロムが何出してくるかめっちゃ気になる ナインブレイカー…
376 23/10/18(水)11:52:56 No.1113901396
>ACのタイトルで9が付く時が来たらフロムが何出してくるかめっちゃ気になる 外伝含めた9作目……
377 23/10/18(水)11:52:58 No.1113901401
>差別点はその動作にEN消費が伴うかどうかかなと思う まぁ結局目的地点で止まるだけならちょっと手前でジャンプボタンチョン押しするだけなのでEN的にもスティック下で止まる有意差ほとんどないんだけども
378 23/10/18(水)11:53:17 No.1113901480
カメラ速度の上限追加
379 23/10/18(水)11:54:07 No.1113901633
DLCあるかなあ
380 23/10/18(水)11:54:34 No.1113901763
速度系を上げすぎるとfaになっちゃうからな…
381 23/10/18(水)11:54:35 No.1113901765
>DLCあるかなあ 少なくとも検討自体はしていてくれてると思う
382 23/10/18(水)11:54:38 No.1113901770
ウォルター生存の丸く収まるルートとオマちゃん含め全て破壊する人類種の天敵ルートは欲しいな
383 23/10/18(水)11:54:41 No.1113901780
>DLCあるかなあ あったとしても2年以上後になるはずだからないものと思って忘れてたほうがいい
384 23/10/18(水)11:55:09 No.1113901887
>カメラ速度の上限追加 もっと早くするってコト?それとも実質振りむき速度の低下? どっちにしろ意味があると思えないけど
385 23/10/18(水)11:55:14 No.1113901906
正直現時点で一番強いのってLRAだよね
386 23/10/18(水)11:55:42 No.1113902011
レイヴンの火エンドが他人からしたらほぼ天敵エンドみたいなものでは
387 23/10/18(水)11:55:57 No.1113902065
一番とか言い出すやつの言うことは信用しない
388 23/10/18(水)11:56:33 No.1113902184
>レイヴンの火エンドが他人からしたらほぼ天敵エンドみたいなものでは 星一つ滅ぼしてるんだから天敵より殺してるという
389 23/10/18(水)11:56:34 No.1113902192
>一番とか言い出すやつの言うことは信用しない アクションゲームだと特にそう
390 23/10/18(水)11:56:44 No.1113902231
SEKIROはボスラッシュとメッセージ機能と衣装替え追加くらいだったが 無償追加と考えればだいぶ破格だなあれ
391 23/10/18(水)11:56:44 No.1113902232
>>カメラ速度の上限追加 >もっと早くするってコト?それとも実質振りむき速度の低下? >どっちにしろ意味があると思えないけど 多分だけど重量型は遅くして擬似的な旋回性能みたいにしたいってことじゃないかな
392 23/10/18(水)11:56:58 No.1113902285
>星一つ滅ぼしてるんだから天敵より殺してるという 星系単位だから他の星にも被害出てる可能性があるよ
393 23/10/18(水)11:57:09 No.1113902325
対戦しかもうすることないのは事実なんだからそのへんの調整こまめにやるか新パーツだして
394 23/10/18(水)11:57:09 No.1113902326
>レイヴンの火エンドが他人からしたらほぼ天敵エンドみたいなものでは 他人から見たらコーラルあるよ!っつって各勢力をルビコンに招き入れた上で全部まとめて燃やした奴だからなレイヴン…
395 23/10/18(水)11:57:15 No.1113902341
動画のぶっ壊れ武器とこれ一択も信用しない
396 23/10/18(水)11:57:18 No.1113902347
バルテウスと戦いたいけど戦うまで長いからボスとだけ戦えるアリーナとかは欲しい
397 23/10/18(水)11:57:18 No.1113902355
チャージ射撃時のかっこいいポーズするのやめて いややめなくてもいいけどやるなら弾速100倍くらいにして
398 23/10/18(水)11:57:39 No.1113902426
>>星一つ滅ぼしてるんだから天敵より殺してるという >星系単位だから他の星にも被害出てる可能性があるよ さすがにそのレベルなら621がABで逃げきれてるのはおかしい
399 23/10/18(水)11:57:40 No.1113902430
>正直現時点で一番強いのってLRAだよね 強いの周知されて避ける方もこなれてきたからガチ環境ではもうバズでいいかなってなってる それに合わせて盾持ちも増えた
400 23/10/18(水)11:58:16 No.1113902567
>対戦しかもうすることないのは事実なんだからそのへんの調整こまめにやるか新パーツだして OST縛ってなんだかもうよくわかりません聞いたやつのセリフだな
401 23/10/18(水)11:58:21 No.1113902598
>もっと早くするってコト?それとも実質振りむき速度の低下? >どっちにしろ意味があると思えないけど ちと鈍く感じるから早めてほしい
402 23/10/18(水)11:58:25 No.1113902611
>強いの周知されて避ける方もこなれてきたからガチ環境ではもうバズでいいかなってなってる >それに合わせて盾持ちも増えた 強い武器って慣れで対処されることも多いから何より意表がつける理論って結構バカにならないよね
403 23/10/18(水)11:58:28 No.1113902621
火エンドで星一つ廃星にしてるのは流石フロムゲーの主人公さんとしか言えない
404 23/10/18(水)11:58:57 No.1113902753
>ちと鈍く感じるから早めてほしい ロックにカメラが追いつくのおせぇな…って時はあるよね…
405 23/10/18(水)11:58:58 No.1113902755
旋回性能はあってよくね? クイックターンあるんだし
406 23/10/18(水)11:58:58 No.1113902756
>さすがにそのレベルなら621がABで逃げきれてるのはおかしい 逃げ切れてないかもしれんぞ
407 23/10/18(水)11:59:14 No.1113902830
>対戦しかもうすることないのは事実なんだからそのへんの調整こまめにやるか新パーツだして そんなことはないのでは…?
408 23/10/18(水)11:59:16 No.1113902838
>>対戦しかもうすることないのは事実なんだからそのへんの調整こまめにやるか新パーツだして >OST縛ってなんだかもうよくわかりません聞いたやつのセリフだな それをやることとは言わねーんだよ
409 23/10/18(水)11:59:21 No.1113902855
>>さすがにそのレベルなら621がABで逃げきれてるのはおかしい >逃げ切れてないかもしれんぞ 真実はプレイヤーの数だけある
410 23/10/18(水)11:59:31 No.1113902901
>そんなことはないのでは…? 触るな
411 23/10/18(水)11:59:43 No.1113902946
>追加エンディング欲しい >もっとあくらつなやつ ウォルターもエアもオールマインドもこの手で倒しルビコンも焼く
412 23/10/18(水)11:59:56 No.1113903006
今回は見得を切るモーション多くてつらい 重2くらい無くてもいいじゃないか
413 23/10/18(水)12:00:42 No.1113903200
構えはかっこいい…かっこいいのだが…
414 23/10/18(水)12:01:15 No.1113903352
>それをやることとは言わねーんだよ 文頭に「俺は」が付いてないぞ
415 23/10/18(水)12:01:43 No.1113903473
1.0のみ存在したボイスを戻す …のはないかなぁ
416 23/10/18(水)12:01:49 No.1113903504
>今回は見得を切るモーション多くてつらい というか全体的にモーションがガンダムSEEDの世代のロボアニメっぽい!
417 23/10/18(水)12:02:14 No.1113903612
カッコいい構え中にACS上昇効果つけてもいいのでは
418 23/10/18(水)12:02:19 No.1113903636
チャージショットにはそこはかとなく連ザを感じるから どうせならチャージで肩武器の後隙上書きさせてね…ってなった
419 23/10/18(水)12:02:31 No.1113903696
>さすがにそのレベルなら621がABで逃げきれてるのはおかしい 逃げきれてないよ説 星の裏側までいけばなんとかなるよ説 エアちゃんがシェルターのあるステーションを選んでくれたよ説 流石にAC単騎で星間移動は厳しいと俺も思う
420 23/10/18(水)12:02:43 No.1113903750
>というか全体的にモーションがガンダムSEEDの世代のロボアニメっぽい! 着地すると回復加速する仕様といいブレホの強さといいエクバを割と参考にしてる気がする
421 23/10/18(水)12:02:54 No.1113903800
>>>さすがにそのレベルなら621がABで逃げきれてるのはおかしい >>逃げ切れてないかもしれんぞ >真実はプレイヤーの数だけある オレ達の真実はアレだ コーラルリリース
422 23/10/18(水)12:03:32 No.1113903971
リリースルートはオマちゃん以外の知り合い全員ぶっ殺して最後オマちゃんぶっ殺すんだな?と思ってたから(画面外でごすカーラ死亡戦友ほか不明)でガックリした気持ちがないではない
423 23/10/18(水)12:03:42 No.1113904014
ライフル4本がレザハンに勝ってる部分が直撃補正と最大射程くらいしかない 明らかにおかしい
424 23/10/18(水)12:04:07 No.1113904118
QBでクイックターン出来るようにして欲しい
425 23/10/18(水)12:04:24 No.1113904201
>ABオフボタン欲しい 方向キー後ろでも止まれるが ジャンプボタンで止めた方が慣性が働いたままに成るぞ
426 23/10/18(水)12:04:36 No.1113904246
ハードロック含めてガンダムvs系みたいな動きしてる
427 23/10/18(水)12:04:42 No.1113904277
>カッコいい構え中にACS上昇効果つけてもいいのでは マジェの直撃に合わせてかっこいいポーズをするゲームになるな…
428 23/10/18(水)12:04:58 No.1113904354
現状タンク強すぎなので全般的なナーフ欲しい…
429 23/10/18(水)12:05:27 No.1113904482
僚機システムが欲しい リプレイ性も上がるし今作キャラが魅力的なヤツばっかだからもっと一緒に戦いたかったよ
430 23/10/18(水)12:05:31 No.1113904509
>1.0のみ存在したボイスを戻す >…のはないかなぁ ない 例えばコーラルリリースのエアの声差し変わりまくってるけど フロム的には変更後が正しい表現だから初期版にもう出番はない ペイターくんが打ち上げでお願いした未使用ボイスの方がまだ可能性ある
431 23/10/18(水)12:05:36 No.1113904535
心中バルテウスとか心中強襲艦とか心中カタフラクトがほしい クソゲーだろこれ!って言いたくなるような強さを見せつけてほしい
432 23/10/18(水)12:06:16 No.1113904746
最初から帰るつもりがないウォルターはともかく戦友は1ルートぐらい生きてろよ
433 23/10/18(水)12:06:33 No.1113904814
逆脚とアサルトとコンテナミサをアッパーしてくれれば
434 23/10/18(水)12:06:39 No.1113904840
>現状タンク強すぎなので全般的なナーフ欲しい… 発想がダクソ3までのフロム社員だな エルデンからのフロムはなんか他を上げることを覚えたよ
435 23/10/18(水)12:06:47 No.1113904884
>心中バルテウスとか心中強襲艦とか心中カタフラクトがほしい あんまり言うとフロムさん今日はクソゲー作ってもいいのか!?ってVDのオンラインボス戦とかコジママザーウィルとかお出ししてきちゃうし…
436 23/10/18(水)12:07:11 No.1113904995
対戦以外のエンドコンテンツが欲しいのはまあそうだね
437 23/10/18(水)12:07:35 No.1113905118
心中強襲艦はどうやっても密航ヘリの再生産にしかならん気しかしない
438 23/10/18(水)12:07:42 No.1113905148
>逆脚とアサルトとコンテナミサをアッパーしてくれれば コンテナとチャティミサイルは足止めなくても良くねえかな…ってなる
439 23/10/18(水)12:07:57 No.1113905212
カタフラクト改と合体したい そして防衛線を死守したい
440 23/10/18(水)12:08:08 No.1113905270
仙峰脚や霜踏みみたいにお手軽に強いのは駄目だするけど全体はアッパー調整ってのが多いな最近は
441 23/10/18(水)12:08:09 No.1113905275
>発想がダクソ3までのフロム社員だな >エルデンからのフロムはなんか他を上げることを覚えたよ というか今作は上げる方針下げる方針とか偏らずにうまいバランスに上下させて調整するってのがかなりできてると思う もちろんそんなかで頭でたやつが少しはいるけど
442 23/10/18(水)12:08:09 No.1113905276
重要なの忘れてた! エンブレムのピース数あと30追加ヨロシクゥ!
443 23/10/18(水)12:08:27 No.1113905357
>重要なの忘れてた! >エンブレムのピース数あと30追加ヨロシクゥ! これはそう
444 23/10/18(水)12:08:30 No.1113905374
広域MAPサバイバルやりたい…
445 23/10/18(水)12:08:43 No.1113905434
アシストロックのおかげで結局は正面からの殴り合いになりやすいのがタンクに追い風すぎる
446 23/10/18(水)12:09:11 No.1113905561
たーげっとあしすとー!
447 23/10/18(水)12:09:14 No.1113905583
>対戦以外のエンドコンテンツが欲しいのはまあそうだね やはりダンジョンか…
448 23/10/18(水)12:09:16 No.1113905594
オンラインでクロムハウンズみたいな巨大ボスを複数機で倒すの欲しい
449 23/10/18(水)12:09:29 No.1113905667
1.0ってボツセリフ以外もだいぶ仕様違うっぽいんだね
450 23/10/18(水)12:09:39 No.1113905715
>着地すると回復加速する仕様といいブレホの強さといいエクバを割と参考にしてる気がする 着地して急速回復は結局過去作に於いてEN回復でじっとしてるだけなのはストレスだったよね!という回答だと思うのでただの収斂進化じゃない?
451 23/10/18(水)12:09:47 No.1113905760
エンブレムは二倍以上レイヤー数有ってもおかしくないだろ… 今更10年前と同じレイヤー数はキツイぜ…
452 23/10/18(水)12:09:58 No.1113905819
>やはりダンジョンか… ようやく有人ロボで延々遺跡探査するのか…
453 23/10/18(水)12:10:12 No.1113905885
>今回は見得を切るモーション多くてつらい >重2くらい無くてもいいじゃないか 武器の反動と安定性の比率で構え無しとかで良かったと思う
454 23/10/18(水)12:10:14 No.1113905898
ダンジョンって…技研都市とか坑道とかか…
455 23/10/18(水)12:11:29 No.1113906287
ランダムなフィールドとランダムな敵と配置で只管敵を倒し続けるモードがあってもいい
456 23/10/18(水)12:11:29 No.1113906289
>1.0ってボツセリフ以外もだいぶ仕様違うっぽいんだね 1.00はDAY1パッチの当たってない未完成品だからね その頃の仕様が良かったって言ってもフロム的には世にお出しする気はない
457 23/10/18(水)12:11:30 No.1113906297
贅沢言わないからサブアームでアサルトライフル4本撃ちしたいさせて ヤケクソ4連パルスがありならヤケクソ4本アサルトライフルも撃たせて撃ちたい
458 23/10/18(水)12:11:36 No.1113906325
>オンラインでクロムハウンズみたいな巨大ボスを複数機で倒すの欲しい V系では有ったんですよ チーム戦中心のゲームだったのであんまりやる意味が無くて皆すぐやらなくなったけど
459 23/10/18(水)12:11:38 No.1113906344
>着地して急速回復は結局過去作に於いてEN回復でじっとしてるだけなのはストレスだったよね!という回答だと思うのでただの収斂進化じゃない? いや…
460 23/10/18(水)12:11:49 No.1113906402
見た目同じだけどパラメータがちょっと違うパーツとか欲しい フレイムフライ蹴りたくなってきた
461 23/10/18(水)12:12:04 No.1113906490
探索はしたいね ノシノシ歩きたいね
462 23/10/18(水)12:12:10 No.1113906534
マルチでレッドガン殲滅をヤバくした感じのwave コープやりてぇなぁ…
463 23/10/18(水)12:13:06 No.1113906825
>贅沢言わないからサブアームでアサルトライフル4本撃ちしたいさせて >ヤケクソ4連パルスがありならヤケクソ4本アサルトライフルも撃たせて撃ちたい 肩にチェーンガン追加するか!
464 23/10/18(水)12:13:10 No.1113906846
>マルチでストライダー護衛をヤバくした感じのwave コープやりてぇなぁ…
465 23/10/18(水)12:13:23 No.1113906928
AC(アーマード・カート)
466 23/10/18(水)12:13:26 No.1113906946
>マルチでレッドガン殲滅をヤバくした感じのwave コープやりてぇなぁ… デカいボスvs4機よりも100機vs4機みたいなのはやりたい
467 23/10/18(水)12:13:27 No.1113906950
>見た目同じだけどパラメータがちょっと違うパーツとか欲しい >フレイムフライ蹴りたくなってきた 選別はもうやだよそれならパーツチューン復活させてよ
468 23/10/18(水)12:13:34 No.1113906990
そういや初期RAD脚あの見た目で軽二でしかもエルカノ脚より積載ないとか詰られてたのに積載増えて特徴が死んでるいやいいことだけど
469 23/10/18(水)12:13:50 No.1113907073
ヴェスパー殲滅 RAD殲滅 解放戦線殲滅 封鎖機構殲滅 独立傭兵殲滅
470 23/10/18(水)12:13:52 No.1113907083
やだよ地平線から駆けてくる数十機のヘリアンサスとか
471 23/10/18(水)12:14:00 No.1113907139
>AC(アーマード・カート) 車椅子と408マン以外出禁
472 23/10/18(水)12:14:06 No.1113907172
対人あるゲームでのパーツ厳選はやめておけ… マジでやめておけ…
473 23/10/18(水)12:14:14 No.1113907225
>いや… 妄想に妄想で返してるだけな状況で食い下がられても困る
474 23/10/18(水)12:14:15 No.1113907233
>肩にチェーンガン追加するか! ガトリングもショットガンも欲しいなあれ!
475 23/10/18(水)12:14:18 No.1113907249
スプレッドバズは大グレくらいの負荷と重さにならないかな
476 23/10/18(水)12:14:31 No.1113907322
厳選要素みたいなのないと無限ダンジョンみたいなのはやりにくいなってのはわかる
477 23/10/18(水)12:14:39 No.1113907361
あいよぉ!車輪骸骨100体!
478 23/10/18(水)12:14:59 No.1113907480
どちらかというとFFみたいに性能似てるけど外見が違うみたいなのがもうちょいほしい
479 23/10/18(水)12:15:09 No.1113907541
>マルチでレッドガン殲滅をヤバくした感じのwave コープやりてぇなぁ… そこにオリジナル僚機を入れて欲しい
480 23/10/18(水)12:15:26 No.1113907624
>厳選要素みたいなのないと無限ダンジョンみたいなのはやりにくいなってのはわかる クリア報酬としてランダムで色が変わるブレードを貰えるようにしよう 黒いパルスブレード!紫色のレーザーブレード!
481 23/10/18(水)12:15:49 No.1113907762
皆んなで大量の車輪追っかけたり追っかけられたりするのは普通に楽しそう
482 23/10/18(水)12:16:01 No.1113907824
パーツカスタムしてちょっとだけ積載増やすとかしたい
483 23/10/18(水)12:16:02 No.1113907830
>妄想に妄想で返してるだけな状況で食い下がられても困る 一番最初のエクバ云々言ったものだけどそれ別の「」のレスだよ… ENにメリハリ持たせたかっただけじゃない?はわかるけど単体じゃなくて他の要素並べた結果エクバを参考にしたのかな?ってなった話をした
484 23/10/18(水)12:16:05 No.1113907844
>>厳選要素みたいなのないと無限ダンジョンみたいなのはやりにくいなってのはわかる >クリア報酬としてランダムで色が変わるブレードを貰えるようにしよう >黒いパルスブレード!紫色のレーザーブレード! じゃあ黒光する指導棒で
485 23/10/18(水)12:16:06 No.1113907855
>>肩にチェーンガン追加するか! >ガトリングもショットガンも欲しいなあれ! ていうか肩のレザショみたいに手武器のをそのまま肩にくっつけられるんだったら全部できるようにしてほしい
486 23/10/18(水)12:16:29 No.1113907983
左右武器水増しでパーツが少ない感が凄いけどまあアプデじゃ増えないよな
487 23/10/18(水)12:16:42 No.1113908065
デカール貼って一人でキャッキャしてたら気が付いたら朝の5時とかになってる 怖い
488 23/10/18(水)12:16:45 No.1113908079
まあすっげえシンプルな願望で言うと4機肩を並べてイヤー!!!!!って突っ込んでいきたいよね
489 23/10/18(水)12:17:01 No.1113908182
>QBでクイックターン出来るようにして欲しい 今回クイックターンいる?旋回性能無くなったし感度やたら高いから最初クルクル回りまくった
490 23/10/18(水)12:17:06 No.1113908214
肩オプとインサイド下さい ショルダーハンガーも欲しい
491 23/10/18(水)12:17:07 No.1113908220
>左右武器水増しでパーツが少ない感が凄いけどまあアプデじゃ増えないよな 左右武器水増しって言われると過去の経験からすると普通だったからそういう受け取り方もあるのか…ってなるな
492 23/10/18(水)12:17:17 No.1113908289
>まあすっげえシンプルな願望で言うと4機肩を並べてイヤー!!!!!って突っ込んでいきたいよね ピコンピコンピコンピコンピコンピコン
493 23/10/18(水)12:17:37 No.1113908404
(流れるおっさんのテーマ)
494 23/10/18(水)12:17:40 No.1113908422
青い月光が欲しい
495 23/10/18(水)12:17:40 No.1113908423
アリーナにケイトマークソン出せよ 序盤で吹き飛んだ3機除けば唯一戦えないAC乗りなんじゃないか
496 23/10/18(水)12:17:41 No.1113908432
>>厳選要素みたいなのないと無限ダンジョンみたいなのはやりにくいなってのはわかる >クリア報酬としてランダムで色が変わるブレードを貰えるようにしよう >黒いパルスブレード!紫色のレーザーブレード! 性能求めてドツボに嵌まりそうだからこれくらいがいいな… 動くAMエンブレム!光る虹色AMエンブレム!
497 23/10/18(水)12:17:42 No.1113908441
自動生成ダンジョンも良いけどお金溶かせるエンドコンテンツ欲しい Vのガレージだったり領地(PvPコンテンツではない)みたいなやつに大金ぶち込みたい
498 23/10/18(水)12:17:45 No.1113908458
>>QBでクイックターン出来るようにして欲しい >今回クイックターンいる?旋回性能無くなったし感度やたら高いから最初クルクル回りまくった ゲロビ旋回とかAB中の方向転換とか使い道はまああるから…
499 23/10/18(水)12:18:07 No.1113908577
同じ武器を両手両肩に持ちたい 全部KRSVにするんじゃ
500 23/10/18(水)12:18:09 No.1113908602
>ENにメリハリ持たせたかっただけじゃない?はわかるけど単体じゃなくて他の要素並べた結果エクバを参考にしたのかな?ってなった話をした そういう個々人レベルの妄想を強弁されても困ることを知ってほしい
501 23/10/18(水)12:18:34 No.1113908763
折角トグル式のブーストなんだから空中でオンオフさせて欲しい それさえ出来れば逆関節も多少は動き易くなるだろうし
502 23/10/18(水)12:18:41 No.1113908818
素手スタートでコンテナやサプライから武器リペア拾って最後の一機になるまで生き残る……
503 23/10/18(水)12:18:42 No.1113908824
>ゲロビ旋回とかAB中の方向転換とか使い道はまああるから… ABの90度方向転換は使えたら強そうなんだけど 俺には使いこなせないかな…
504 23/10/18(水)12:18:52 No.1113908871
>ランダムなフィールドとランダムな敵と配置で只管敵を倒し続けるモードがあってもいい それで数値ランダムなパーツ掘れたらいいな…相当遊べるぞ
505 23/10/18(水)12:19:02 No.1113908934
>同じ武器を両手両肩に持ちたい >全部KRSVにするんじゃ (重量超過)
506 23/10/18(水)12:19:11 No.1113909005
DLCでいいからパーツ追加して欲しい 天使砲見てその手があったかってイヤーショット3門くっつけるバカ兵装欲しい
507 23/10/18(水)12:19:15 No.1113909038
>素手スタートでコンテナやサプライから武器リペア拾って最後の一機になるまで生き残る…… あまりにも周回遅れすぎる要素だ…
508 23/10/18(水)12:19:17 No.1113909051
ローグライク要素とかいらない!!
509 23/10/18(水)12:19:18 No.1113909058
おまちゃんはさぁ… パーフェクトマーセナリーのシールを虹色にしなかった人…?
510 23/10/18(水)12:19:24 No.1113909088
>>ランダムなフィールドとランダムな敵と配置で只管敵を倒し続けるモードがあってもいい >それで数値ランダムなパーツ掘れたらいいな…相当遊べるぞ 上振れパーツ前提の対戦が地獄になるな…
511 23/10/18(水)12:19:27 No.1113909108
敵と購入可能パーツのランダマイザーください!
512 23/10/18(水)12:19:27 No.1113909113
NESTにクイックマッチないのおかしいだろ
513 23/10/18(水)12:19:40 No.1113909192
>そういう個々人レベルの妄想を強弁されても困ることを知ってほしい 強弁というか最初に印象語っただけなのに合間に人が入ってここまで話を続けてしまったからな印象な気がするな… この話はこれで終わりってことでいいかい?
514 23/10/18(水)12:19:42 No.1113909201
>一番最初のエクバ云々言ったものだけどそれ別の「」のレスだよ… 別の「」なのは分かったけどいや…って言われてどうしろとって言うのは別に変らないな…
515 23/10/18(水)12:19:49 No.1113909238
>NESTにバトルロイヤルないのおかしいだろ
516 23/10/18(水)12:19:54 No.1113909271
>Vのガレージだったり領地(PvPコンテンツではない)みたいなやつに大金ぶち込みたい 自分でマップにMTとか配備してミッションツクールとか欲しいよね
517 23/10/18(水)12:19:59 No.1113909300
ブーストオンでもオフでも落下速度変わらんしブーストボタンはマジでいらない
518 23/10/18(水)12:20:00 No.1113909301
数値ランダムは対戦が地獄になるからカラーランダムにして… 黒月光とか…
519 23/10/18(水)12:20:08 No.1113909347
おまけだなんだと言ってもクイックマッチはマジでほしいね 入れないことが多すぎる
520 23/10/18(水)12:20:09 No.1113909356
主人公をスッラオキーフドルマヤンから選ばせてほしい
521 23/10/18(水)12:20:40 No.1113909541
>この話はこれで終わりってことでいいかい? それに いや… って返すのが君のやったことだ
522 23/10/18(水)12:20:42 No.1113909555
>現時点で280万本だってよ 今までのACの売り上げ全部足しても敵わねえ
523 23/10/18(水)12:20:45 No.1113909567
部屋リストをリフレッシュするボタンすらないのはもうね
524 23/10/18(水)12:20:48 No.1113909591
今の流行は個々でNPCが蔓延るマップをpvpveしながら脱出を目指す要素だよ
525 23/10/18(水)12:20:58 No.1113909646
俺はこう感じた!に対してそうじゃないという捉え方もあるんじゃない?って言われて俺はこういう考えでそう言ったって返したら強弁だ!って言われても?ってなる
526 23/10/18(水)12:21:07 No.1113909710
>主人公をスッラオキーフドルマヤンから選ばせてほしい 若きドルマヤンとセリアのやり取り見てみたいよね…
527 23/10/18(水)12:21:09 No.1113909722
>ブーストオンでもオフでも落下速度変わらんしブーストボタンはマジでいらない ぶっちゃけスティックの倒し加減で歩きも出るくらいで解決していいよね
528 23/10/18(水)12:21:23 No.1113909817
今こそNBのテスト三昧が必要!
529 23/10/18(水)12:21:26 No.1113909842
今でさえ上空から撃ち下ろしたらどこ向きゃ良いのか分からなくなってそのまま爆散する初心者かなりいるし 足に旋回の差をつけて重量選びにくくなったら結構初心者が減ると思う 人口維持して欲しいからコンテナミサとかランセツARとかのランク下位の武器に調整入れるか せめてバズと車椅子の性能を心持ち落とすくらいで良いんじゃないか
530 23/10/18(水)12:21:40 No.1113909930
>それに >いや… >って返すのが君のやったことだ >一番最初のエクバ云々言ったものだけどそれ別の「」のレスだよ… って返したよ 信用しなくてもいいけどもう切り上げていいかなこれ…
531 23/10/18(水)12:21:51 No.1113910001
>部屋リストをリフレッシュするボタンすらないのはもうね フロムは興味のないことには全然気合い入れないな!ってのを強く感じた
532 23/10/18(水)12:21:58 No.1113910043
パーツの見た目変えたいなって思うけど対戦時の最初のお披露目で立ち回り方針変えたりするからだめだよなぁ
533 23/10/18(水)12:22:06 No.1113910087
このスレには教訓がある 一度始めたレスポンチは引き下がれない
534 23/10/18(水)12:22:10 No.1113910126
>今でさえ上空から撃ち下ろしたらどこ向きゃ良いのか分からなくなってそのまま爆散する初心者かなりいるし >足に旋回の差をつけて重量選びにくくなったら結構初心者が減ると思う >人口維持して欲しいからコンテナミサとかランセツARとかのランク下位の武器に調整入れるか >せめてバズと車椅子の性能を心持ち落とすくらいで良いんじゃないか 車椅子は積載増やしていいから速度を340くらいにするべきだと思う
535 23/10/18(水)12:22:12 No.1113910134
>おまけだなんだと言ってもクイックマッチはマジでほしいね >入れないことが多すぎる 入っても試合やってるや 入れるかなあっ別の人のが始まった …… みたいね感じでテンポ悪くなっちゃうんだよね
536 23/10/18(水)12:22:14 No.1113910150
ひたすらMTを倒し続けるモードがほしい それでスコアを競うとかさ
537 23/10/18(水)12:22:16 No.1113910163
>信用しなくてもいいけどもう切り上げていいかなこれ… >いや…
538 23/10/18(水)12:22:25 No.1113910205
>パーツの見た目変えたいなって思うけど対戦時の最初のお披露目で立ち回り方針変えたりするからだめだよなぁ Vの時のダメージデザイン増やすのもいいなって思ったけど今はデカールで結構できるからな
539 23/10/18(水)12:22:46 No.1113910311
>アリーナにケイトマークソン出せよ >序盤で吹き飛んだ3機除けば唯一戦えないAC乗りなんじゃないか フフフ…アリーナにはほぼ機体構成が同じマインドβがいるではないですか… まあケイトマークソン氏とオールマインドは全くの無関係なんですがねフフフ…
540 23/10/18(水)12:22:48 No.1113910329
>主人公をスッラオキーフドルマヤンから選ばせてほしい 俺の口調がねっちょりになってしまうのか…
541 23/10/18(水)12:22:54 No.1113910374
変なのに構っちゃって申し訳ない 他の人にお目汚しさせてしまった
542 23/10/18(水)12:23:08 No.1113910465
なんかこう4対4リスポーン無しのチーム戦6でやりたくない?
543 23/10/18(水)12:23:19 No.1113910525
>ひたすらMTを倒し続けるモードがほしい >それでスコアを競うとかさ 壁越えで無限湧き四脚MTを倒し続けるヴォルタ体験ミッション!
544 23/10/18(水)12:23:34 No.1113910613
そういやチーム戦だけ復活ありなのなんでなんだ
545 23/10/18(水)12:23:44 No.1113910684
>なんかこう4対4リスポーン無しのチーム戦6でやりたくない? 死んだ後の待機時間にいい思い出がなくてね… もう少し広いマップでチーム戦したいなとは思う
546 23/10/18(水)12:24:13 No.1113910874
>そういやチーム戦だけ復活ありなのなんでなんだ V系やればわかるけど一度倒された後は終わるまで暇だから
547 23/10/18(水)12:24:29 No.1113910966
チーム戦は落ちたら暇になっちゃうから時間になるまで闘争続ける方がまあ楽しいよね
548 23/10/18(水)12:24:30 No.1113910984
>そういやチーム戦だけ復活ありなのなんでなんだ 復活なしで3vs3だと最初に1人落ちた方がほぼ負けになるから
549 23/10/18(水)12:24:43 No.1113911067
2vs2が欲しい
550 23/10/18(水)12:24:46 No.1113911089
>車椅子は積載増やしていいから速度を340くらいにするべきだと思う 車椅子ってタンクの特徴であるバック走時の速度減がない特徴があるから余計に速さが強さなんだよな そこらへん手が入れば対戦でも出しやすくなるんだけどねえ
551 23/10/18(水)12:24:54 No.1113911150
>信用しなくてもいいけどもう切り上げていいかなこれ… いいよ ちなみに >着地して急速回復は結局過去作に於いてEN回復でじっとしてるだけなのはストレスだったよね!という回答だと思うのでただの収斂進化じゃない? って言ったの俺だけど その後 >妄想に妄想で返してるだけな状況で食い下がられても困る >別の「」なのは分かったけどいや…って言われてどうしろとって言うのは別に変らないな… しか言ってないからね! お互い苦労するね
552 23/10/18(水)12:24:57 No.1113911166
>復活なしで3vs3だと最初に1人落ちた方がほぼ負けになるから これのせいで及び腰になって戦闘が長期化するのもあるよね
553 23/10/18(水)12:24:58 No.1113911175
写真撮る以外やることない時間のつまらんことつまらんこと
554 23/10/18(水)12:25:34 No.1113911401
荒 構 荒
555 23/10/18(水)12:25:39 No.1113911426
>お互い苦労するね 返事が2つあったし何となく察してたよ じゃあ相手しなきゃいいのにって話なので割と俺が悪かったよすまない
556 23/10/18(水)12:25:46 No.1113911466
>>復活なしで3vs3だと最初に1人落ちた方がほぼ負けになるから >これのせいで及び腰になって戦闘が長期化するのもあるよね いいよね レザスピ四脚やネリスナがチクチクしてくる序盤のお見合い
557 23/10/18(水)12:25:48 No.1113911477
コンテナミサイルの直撃ダメージ10倍くらいにしてくれ
558 23/10/18(水)12:25:55 No.1113911534
よく喋る荒らしだな