虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    23/10/18(水)10:17:45 No.1113881606

    次のアプデに何を期待してる?

    1 23/10/18(水)10:20:05 No.1113882078

    軽逆関節の軽量化

    2 23/10/18(水)10:24:26 No.1113882958

    逆関節の安定性向上

    3 23/10/18(水)10:25:46 No.1113883215

    パーツ増えないかな タンク3種類四脚2種類は寂しい

    4 23/10/18(水)10:26:34 No.1113883365

    コンテナミサイルのバフ

    5 23/10/18(水)10:27:12 No.1113883498

    DLCのCOM音声

    6 23/10/18(水)10:27:54 No.1113883657

    次があるとしても前回みたいにバランス大きく変わることはないかなって雰囲気はある

    7 23/10/18(水)10:28:11 No.1113883708

    >DLCのCOM音声 念レス成功してた

    8 23/10/18(水)10:28:38 No.1113883797

    破損してたり見た目が変わるDLCパーツとCOM音声

    9 23/10/18(水)10:29:49 No.1113884012

    来ないのはわかってるけどパーツの追加 欲を言えばスタビライザー実装

    10 23/10/18(水)10:29:57 No.1113884039

    逆脚の不遇さは機動力あるしミッションで使ってねって判断なんだろうか 実際ミッションでは快適ではあるんだが

    11 23/10/18(水)10:30:27 No.1113884146

    いい加減車椅子の速度落す

    12 23/10/18(水)10:31:35 No.1113884356

    KRSVのさらなるアプデ

    13 23/10/18(水)10:31:51 No.1113884405

    逆脚は横QBで溜めは仕方ないとして変に浮き上がらなければ良いのに あれのせいでQBがかなり弱くなってる

    14 23/10/18(水)10:32:40 No.1113884559

    ウォルター生存ルート

    15 23/10/18(水)10:33:07 No.1113884658

    >次があるとしても前回みたいにバランス大きく変わることはないかなって雰囲気はある でもACVとACVDもエルデンリングも何度か環境激変あったんだよな

    16 23/10/18(水)10:33:23 No.1113884714

    肩チェーンガンとスラッグガン復活

    17 23/10/18(水)10:35:04 No.1113885062

    AC7の発表

    18 23/10/18(水)10:35:21 No.1113885116

    アサルトライフルとマシンガンの射程伸ばして❤️

    19 23/10/18(水)10:35:49 No.1113885210

    俺がヴォルタとイグアス倒せないバグの修正

    20 23/10/18(水)10:36:00 No.1113885237

    種類多いくせに使い出が少ないミサイル調整するかバズグレ何とかする 逆脚が弱いというほどではないが使うメリットが無さすぎる

    21 23/10/18(水)10:36:26 No.1113885331

    シュナイダーマンのコアの出力150くらいにしてほしい

    22 23/10/18(水)10:36:29 No.1113885339

    セーブデータ複数持てるようにしてほしい

    23 23/10/18(水)10:36:59 No.1113885457

    まだガチで戦うと重量機が強いので少し旋回性を悪くするかAP削るかした方が良い これ以上軽量機の方を強化すると多分色々な弾速が足りなくなるので

    24 23/10/18(水)10:37:01 No.1113885464

    チャージが微妙なやつ全般を救済してくれ

    25 23/10/18(水)10:37:46 No.1113885608

    >俺がヴォルタとイグアス倒せないバグの修正 アセンは知らんが戦法としてはイグアスを先に狙うと足の遅いヴォルタが合流するまで猶予あるから少し楽だぞ あとはダム上のBAWS4脚含む味方勢力も仕事はする

    26 23/10/18(水)10:38:14 No.1113885693

    >シュナイダーマンのコアの出力150くらいにしてほしい 驕るなよシュナイダー!

    27 23/10/18(水)10:38:56 No.1113885807

    機体の塗装とエンブレムだけ引き継いだニューゲームで死んだらセーブデータ消失のラストレイヴンモード実装してほしい

    28 23/10/18(水)10:39:23 No.1113885902

    >アセンは知らんが戦法としてはイグアスを先に狙うと足の遅いヴォルタが合流するまで猶予あるから少し楽だぞ イグアス先に処理出来たらあとはダム登ると ヴォルタはかなりもたつくので上から撃ち放題にもなる

    29 23/10/18(水)10:39:29 No.1113885927

    ミサイル以外の肩装備少ないなとは思う アプデで増えるもんでもないからDLCでも期待するか

    30 23/10/18(水)10:39:36 No.1113885953

    逆関節は安定性を強化されて尚あの固まりやすさだからびっくりする 初期はどんなだよ

    31 23/10/18(水)10:39:59 No.1113886028

    過去作BGMの追加と変更機能とかかな…

    32 23/10/18(水)10:40:20 No.1113886098

    AB弱体化を元に戻す

    33 23/10/18(水)10:40:36 No.1113886158

    機体名とパイロット名の日本語使用 あともっと視認しやすいとこに表記

    34 23/10/18(水)10:41:22 No.1113886310

    やってほしいこと考えてたけど今の対人は結構な良環境だから逆に悪化してしまわないか不安になる ターゲットアシストが重ACに有利な要素な気がするからそこらへんに手を加えるとか?

    35 23/10/18(水)10:41:30 No.1113886346

    第四のルート第五のルートをどうか… おかねはらうから…

    36 23/10/18(水)10:41:37 No.1113886364

    四脚のAPを以前に戻すのも頼む

    37 23/10/18(水)10:42:05 No.1113886471

    とりあえず部屋にカギをかけさせてくれあと部屋名付けさせてくれ

    38 23/10/18(水)10:42:18 No.1113886505

    >第四のルート第五のルートをどうか… >おかねはらうから… それはもうDLCだろ

    39 23/10/18(水)10:42:50 No.1113886610

    ネストのマッチ機能やUIが最悪なのでそこは作り直してほしい 他人の試合の視聴を強制させるくせにホストのみ視聴を途中キャンセルすると試合ごと強制終了って冗談か何かだろ

    40 23/10/18(水)10:42:58 No.1113886645

    アサルトライフルの衝撃力強化

    41 23/10/18(水)10:43:13 No.1113886692

    >四脚のAPを以前に戻すのも頼む じゃあ元に戻すけどもっと速度落とすね

    42 23/10/18(水)10:43:49 No.1113886816

    >ターゲットアシストが重ACに有利な要素な気がするからそこらへんに手を加えるとか? 前作までみたいに脚ごとに旋回力に差をつけるだけで済むんだけどな…

    43 23/10/18(水)10:44:24 No.1113886936

    重力増加

    44 23/10/18(水)10:44:33 No.1113886959

    >逆関節は安定性を強化されて尚あの固まりやすさだからびっくりする >初期はどんなだよ 結局安定ソートするとワースト1,2,3だからな システムに嫌われてる

    45 23/10/18(水)10:44:42 No.1113886997

    バズつええなあとは思うけど対戦どへたくそにはある程度戦えるようになるマジェスティックが救済だから難しい

    46 23/10/18(水)10:44:45 No.1113887007

    逆脚ちょっと強化してカザールをナハトライアより軽く早くするくらいにしてくれていいと思うの

    47 23/10/18(水)10:45:15 No.1113887104

    >重力増加 重力2倍になったら重タンはどうなってしまうのか興味はある

    48 23/10/18(水)10:45:19 No.1113887118

    HUDの色変えつけて

    49 23/10/18(水)10:45:50 No.1113887220

    >アプデで増えるもんでもないからDLCでも期待するか (ソウル系は違うけど)今のところAC系でシナリオと武器追加のDLCは存在しないね… 代わりに世界観とシステムを使い回した直系の新作が出るパターンは多い

    50 23/10/18(水)10:45:58 No.1113887245

    残る不遇なミサイルの強化 アサルトライフル強化 くらいかな

    51 23/10/18(水)10:46:29 No.1113887346

    >前作までみたいに脚ごとに旋回力に差をつけるだけで済むんだけどな… せめて脚部タイプ毎固定ぐらいの差異はあった方が良かったな

    52 23/10/18(水)10:46:38 No.1113887376

    ハードコアモード

    53 23/10/18(水)10:46:47 No.1113887408

    ランダムマップの実装くらいはしてやってもいいだろう…

    54 23/10/18(水)10:47:12 No.1113887489

    旋回を無視したもんだから逆にバランス取り辛くなってるのは確か というかプレイ映像出た頃から言われてたような気もする

    55 23/10/18(水)10:47:18 No.1113887513

    >代わりに世界観とシステムを使い回した直系の新作が出るパターンは多い 6より前とはあらゆる意味で世の中の環境が違うからやるなら普通にDLCになると思うけどな

    56 23/10/18(水)10:47:19 No.1113887517

    右手にも格闘武器

    57 23/10/18(水)10:48:16 No.1113887687

    >ランダムマップの実装くらいはしてやってもいいだろう… 非PVPのエンドコンテンツは考えてみてほしいよね

    58 23/10/18(水)10:48:18 No.1113887690

    なにやっても文句言うやつの削除

    59 23/10/18(水)10:48:22 No.1113887709

    >6より前とはあらゆる意味で世の中の環境が違うからやるなら普通にDLCになると思うけどな そうかもしれない そうじゃないかもしれない フロムしか分からん

    60 23/10/18(水)10:48:29 No.1113887731

    >(ソウル系は違うけど)今のところAC系でシナリオと武器追加のDLCは存在しないね… >代わりに世界観とシステムを使い回した直系の新作が出るパターンは多い まあいっても10年以上前のことだしワールドワイド志向になったからわからんことだ 直系の新作は出してほしい

    61 23/10/18(水)10:48:30 No.1113887734

    俺も今二周目を始めてダム防衛ALTのS取得チャレンジしてるんだがヴォルタ鬼つええ!使い慣れたのが軽逆W重ショで相性悪かったのも大きいんだろうが… チャレンジ回数がバルテウスに届きかねない キュベレイやエアちゃんのがずっと楽だ…

    62 23/10/18(水)10:48:32 No.1113887748

    なんかガチ対戦の環境だと今なお重量機有利みたいだから軽量機のアッパーは入りそう ストーリーも考慮するってなるとどう調整されるのか検討もつかんけど あと四脚が構えと安定性考慮しても重二かタンクでいいかなってなっちゃうので少し性能戻してほしい

    63 23/10/18(水)10:49:08 No.1113887870

    ランダムマップ バトルロイヤル アシストOFFルール

    64 23/10/18(水)10:49:10 No.1113887876

    俺は旋回設定いらない派だわ 何故かって過去作でストレス要素でしかなかったからだ

    65 23/10/18(水)10:49:49 No.1113888017

    >旋回を無視したもんだから逆にバランス取り辛くなってるのは確か >というかプレイ映像出た頃から言われてたような気もする そもそも旋回があるからこそ産廃パーツみたいなのが生まれてたんじゃないのか?

    66 23/10/18(水)10:49:55 No.1113888035

    >なんかガチ対戦の環境だと今なお重量機有利みたいだから軽量機のアッパーは入りそう 軽量級を安易に上げると車椅子も一緒に強くなるのが難点だな

    67 23/10/18(水)10:49:58 No.1113888045

    46Dの射撃適正と近接適正逆にして欲しい

    68 23/10/18(水)10:50:10 No.1113888086

    タンクは-2四脚は-1ずつ旋回下げてもよかったんじゃないかねえ

    69 23/10/18(水)10:50:14 No.1113888101

    明らかに合ってないか弱いだろってなってるキャラのアセンの強化 ACレベルの敵ならアセン強くてもいいと思うんだ

    70 23/10/18(水)10:50:20 No.1113888126

    ヴォルタが壁に引っかかってくれるかどうかで難易度に差があり過ぎる

    71 23/10/18(水)10:50:31 No.1113888155

    ストレス要素になり得るのは間違いないよね旋回

    72 23/10/18(水)10:50:32 No.1113888160

    デカールの仕様変えてほしい 今のに加えてエンブレム作るときみたいな図形とかカラー変更とかが欲しいいちいちエンブレム作るの面倒くさすぎる

    73 23/10/18(水)10:50:46 No.1113888208

    >そもそも旋回があるからこそ産廃パーツみたいなのが生まれてたんじゃないのか? 違う 産廃は旋回差とか関係無く全く環境に対しての性能が足りてないパーツだ

    74 23/10/18(水)10:51:23 No.1113888337

    対戦ステージにEN無限のカーマンライン追加を…

    75 23/10/18(水)10:51:23 No.1113888342

    >そもそも旋回があるからこそ産廃パーツみたいなのが生まれてたんじゃないのか? 旋回性能だけで産廃になるパーツって何よ

    76 23/10/18(水)10:51:25 No.1113888349

    >デカールの仕様変えてほしい せめてズームさせてほしい ウィンドウで貼る部分見えないの誰もおかしいと思わなかったのか

    77 23/10/18(水)10:51:57 No.1113888466

    フロイトだけライフルが3連バースト仕様だったり拡散バズが鬼連射になったりする

    78 23/10/18(水)10:52:00 No.1113888472

    武器に貼りてぇ

    79 23/10/18(水)10:52:25 No.1113888556

    >対戦ステージにEN無限のカーマンライン追加を… ランクマッチ無いんだしこういうお遊びステージは増えてもいい

    80 23/10/18(水)10:52:40 No.1113888608

    エンブレムの素材増やして あと入手したエンブレムも少しは編集させて 偽物アピールに真レイヴンのマーク逆さにして付けたりしたい

    81 23/10/18(水)10:53:01 No.1113888661

    レッドガンルート

    82 23/10/18(水)10:53:01 No.1113888663

    ACテストでトレーナーACのアセン自由に組み替えさせてほしいな武器避けたりIGの練習したいし AI的に難しいのかな

    83 23/10/18(水)10:53:22 No.1113888730

    旋回や後ろ固定視点を希望 ただアプデでは無理だわな

    84 23/10/18(水)10:53:35 No.1113888770

    >AI的に難しいのかな まあこれだろうね

    85 23/10/18(水)10:53:44 No.1113888797

    >俺も今二周目を始めてダム防衛ALTのS取得チャレンジしてるんだがヴォルタ鬼つええ!使い慣れたのが軽逆W重ショで相性悪かったのも大きいんだろうが… >チャレンジ回数がバルテウスに届きかねない >キュベレイやエアちゃんのがずっと楽だ… こっちの決め弾きっちり回避するから普通のACの中では一番強い気がする

    86 23/10/18(水)10:53:49 No.1113888809

    PvE欲しいなあ チーム組んで連戦してくやつ まあ今の状況だとみんなレザタレ積んで楽勝になりそうだが

    87 23/10/18(水)10:53:55 No.1113888831

    >旋回性能だけで産廃になるパーツって何よ NB→LRで旋回が30も落ちたホバタン組はかなり悲しみを背負ったぞ LRのタンクはただでさえキツいのにこの仕打ちとかクレホバが何をしたって言うんだ

    88 23/10/18(水)10:54:38 No.1113888984

    後ボスバトルが欲しい バルテウスとかアキバルとかエンフォーサーとか再戦しに行くのがかったるい…

    89 23/10/18(水)10:54:40 No.1113888992

    >ACテストでトレーナーACのアセン自由に組み替えさせてほしいな武器避けたりIGの練習したいし >AI的に難しいのかな ぼっ立ちでいいからアセン返させて欲しいわ 武器のダメージどれくらいか確認したい

    90 23/10/18(水)10:54:58 No.1113889060

    敵ACと同時に1vs4~5したい 多重ダム防衛のブランチよわすぎ問題

    91 23/10/18(水)10:55:07 No.1113889092

    >NB→LRで旋回が30も落ちたホバタン組はかなり悲しみを背負ったぞ うn >LRのタンクはただでさえキツいのにこの仕打ちとかクレホバが何をしたって言うんだ クレホバは悪さしかしてねぇだろ!

    92 23/10/18(水)10:55:39 No.1113889189

    >エンブレムの素材増やして AMエンブレムを追加しました!

    93 23/10/18(水)10:55:46 No.1113889215

    >LRのタンクはただでさえキツいのにこの仕打ちとかクレホバが何をしたって言うんだ まずその軽グレ下ろそうか

    94 23/10/18(水)10:56:12 No.1113889312

    空飛ぶヘリアンサス型の実装で阿鼻叫喚に陥らせてほしい

    95 23/10/18(水)10:56:53 No.1113889457

    追加ブースター欲しい…

    96 23/10/18(水)10:57:04 No.1113889494

    旋回性能は不自由になるだけだからいまさら導入しないだろう

    97 23/10/18(水)10:57:15 No.1113889531

    新パーツならフレアとか肩ブースターとか攻撃系以外のやつがほしい

    98 23/10/18(水)10:57:25 No.1113889562

    重量機体の救済頼む…

    99 23/10/18(水)10:57:36 No.1113889598

    >俺も今二周目を始めてダム防衛ALTのS取得チャレンジしてるんだがヴォルタ鬼つええ! 重ショソングバード持ってるヴォルタに接近戦挑もうとしてないか? ランセルRF2丁とドローン2機で中遠距離戦すればほとんど攻撃食らわずに倒せるぞ

    100 23/10/18(水)10:57:42 No.1113889619

    >ストレス要素になり得るのは間違いないよね旋回 でもそのストレス要素の代わりに硬い装甲や高いAPや積載力を持ってるんだからトレードオフは当然だろう 逆に軽量機はそれらを捨てて旋回力を得てるんだから

    101 23/10/18(水)10:58:37 No.1113889804

    >重量機体の救済頼む… 現行の重量機は強いから自信を持って使え!

    102 23/10/18(水)10:58:49 No.1113889839

    >新パーツならフレアとか肩ブースターとか攻撃系以外のやつがほしい 肩ブースター良いよね 近接寄りの今作には噛み合ってるし引き撃ち側は燃費悪くなって使いづらいだろうから是非実装してほしい…

    103 23/10/18(水)10:58:56 No.1113889859

    >AMエンブレムを追加しました! ああそうそう戻せる前提で良いから獲得エンブレム破棄機能も欲しいなぁ!

    104 23/10/18(水)10:59:19 No.1113889923

    旋回は相対的な強さ弱さより機械を動かしてる感がある

    105 23/10/18(水)10:59:32 No.1113889967

    正直なに付け足しても今さらじゃない?

    106 23/10/18(水)10:59:44 No.1113889997

    >空飛ぶヘリアンサス型の実装で阿鼻叫喚に陥らせてほしい 回転中はすべての攻撃を弾くようにしてついでにレーザーも出るようにしよう いやミサイルの代わりに子機でも出したほうが面白そうだな

    107 23/10/18(水)10:59:45 No.1113890001

    正直今作よく出来ててびっくりしてるからDLCでいいから作り込んで欲しいなと思う もう1ルート追加と対戦周りの改善とか

    108 23/10/18(水)10:59:50 No.1113890015

    重タンくらい遅いと重量機としてのデメリットはあるなとはなる

    109 23/10/18(水)10:59:58 No.1113890041

    >重ショソングバード持ってるヴォルタに接近戦挑もうとしてないか? >ランセルRF2丁とドローン2機で中遠距離戦すればほとんど攻撃食らわずに倒せるぞ ヴォルタだけ見据えるならそうなんだけどイグアスを処理するのがそっちだと慣れないのもあって手間取ってね…今その辺り混ぜて試行錯誤中だ

    110 23/10/18(水)10:59:59 No.1113890042

    ストーリーの強い敵ACは中距離でミサイルやタレットやドローン撒きつつレザライやリニアを撃つと意外なほどサクサクになるぞ

    111 23/10/18(水)11:00:12 No.1113890083

    軽量機の問題は高速で動かれた時ほどサイト追従が遅くなるようにすればいいような気がしてる

    112 23/10/18(水)11:00:44 No.1113890181

    旋回は重量機でも最低限これくらいは欲しいってのがあるのがな… 重量でも旋回110くらいは欲しくて旋回100くらいだと流石にちょっと…ってなるから 逆に軽量なんかは旋回130とか140くらい無いと軽量の意味が無いとかになるし露骨に格差が付くよ旋回

    113 23/10/18(水)11:00:50 No.1113890206

    弱いのは当たりづらい or当てても圧力が低い武器を積んだ重量機で AB速度を確保しつつ圧力を出せる重量は怖い

    114 23/10/18(水)11:00:53 No.1113890216

    >現行の重量機は強いから自信を持って使え! でもへあで強い人だいたい軽量だし…

    115 23/10/18(水)11:00:56 No.1113890229

    マジで何欲しい?言われたらもうちょっとだけ機体パーツ欲しいなぁってのとDLCの追加ルートくらいなんだよな…

    116 23/10/18(水)11:01:14 No.1113890287

    バランスを変えろとはいわないからNESTに地下駐車場くれ

    117 23/10/18(水)11:01:51 No.1113890410

    >軽量機の問題は高速で動かれた時ほどサイト追従が遅くなるようにすればいいような気がしてる 重ショみたいなサイトさほど重視しないやつとかミサイルやオーロラみたいな一度撃ったら勝手に追尾する奴にはあまり意味ないな…っていうのはさすがに贅沢なんだろうか

    118 23/10/18(水)11:01:55 No.1113890425

    オフラインはレギュレーション選ばせて欲しい 重ショワームで暴れたいんじゃ

    119 23/10/18(水)11:02:20 No.1113890513

    >軽量機の問題は高速で動かれた時ほどサイト追従が遅くなるようにすればいいような気がしてる これなら射撃適正とFCSの調整になるからアプデで対応できる範囲だね

    120 23/10/18(水)11:02:21 No.1113890515

    >正直なに付け足しても今さらじゃない? 今更って言うけど良くできてるしプレイヤーの評価もめっちゃ評価高いじゃない もちろんバランスの悪い所や足らない所も多いけど総合的になら俺もかなり高評価だよ

    121 23/10/18(水)11:02:23 No.1113890527

    軽逆のさらなる軽量化 軽量4脚の追加 スタン弾ランチャーの強化

    122 23/10/18(水)11:02:40 No.1113890577

    あまりに余っているCORMの使い道が欲しい過ぎる…

    123 23/10/18(水)11:02:45 No.1113890590

    ごすカーラもエアも企業も敵に回すルート欲しい

    124 23/10/18(水)11:03:07 No.1113890676

    >スタン弾ランチャーの強化 あれは何なんだろうね…

    125 23/10/18(水)11:03:31 No.1113890760

    >俺も今二周目を始めてダム防衛ALTのS取得チャレンジしてるんだがヴォルタ鬼つええ!使い慣れたのが軽逆W重ショで相性悪かったのも大きいんだろうが… >チャレンジ回数がバルテウスに届きかねない >キュベレイやエアちゃんのがずっと楽だ… 交戦開始と同時に合流しようとしてくるけどヴォルタは高低差で引っかかりやすいので何はなくともイグアスの方に直行してパイルでもなんでも使って瞬殺を目指すんだ ヴォルタとはタイマンに持ち込めばなんとかなるしリペアも躊躇しなくていい

    126 23/10/18(水)11:03:32 No.1113890765

    >でもへあで強い人だいたい軽量だし… でもその強い人同士だと重量機が勝つんだよな…悲しいけど仕方ないんだ ちなみに私は弱い軽量機乗りです

    127 23/10/18(水)11:03:38 No.1113890783

    >ごすカーラもエアも企業も敵に回すルート欲しい この星ぶっ潰す…!

    128 23/10/18(水)11:03:56 No.1113890848

    過去シリーズのHUDの実装してくれねえかな… 縦表示のENゲージがマジで恋しい

    129 23/10/18(水)11:03:59 No.1113890863

    封鎖機構ルート!

    130 23/10/18(水)11:04:15 No.1113890905

    敵のステータス増えるのと赤マーカーからの着弾が高速化するだけでいいからハードモード欲しいな

    131 23/10/18(水)11:04:18 No.1113890912

    土台が良く出来てるからこそ次に向けての練習がてら色んな調整試してって欲しい

    132 23/10/18(水)11:04:19 No.1113890914

    >あまりに余っているCORMの使い道が欲しい過ぎる… 企業に投資してもっと装備作らせたい…

    133 23/10/18(水)11:04:21 No.1113890921

    >正直なに付け足しても今さらじゃない? DLCやVDやfAみたいな感じの続編来るかも知らんから言うだけ言って意見出し切る方が良い気がする

    134 23/10/18(水)11:04:24 No.1113890931

    正直今のバランスでもだいぶ良いと思うし後は弱いパーツの強化くらいで良いんじゃないって気はしてる

    135 23/10/18(水)11:04:32 No.1113890961

    ヴォルタが壁に引っかかってくれるかどうかが難易度を左右しすぎる

    136 23/10/18(水)11:04:33 No.1113890968

    >ごすカーラもエアも企業も敵に回すルート欲しい もし新ルート来るにしてもハッピーエンド的なのじゃなくてそういうのだろうね実際

    137 23/10/18(水)11:04:42 No.1113891006

    アプデ続けるの当たり前みたいな空気あるけど収益にならないのにやってくれるのかな 本編終わらせたらオマケ同然の対戦モードしかないのに

    138 23/10/18(水)11:05:07 No.1113891069

    >アプデ続けるの当たり前みたいな空気あるけど収益にならないのにやってくれるのかな 次回作への投資みたいなもんよ

    139 23/10/18(水)11:05:28 No.1113891133

    ミシガン総長生存ルート欲しい

    140 23/10/18(水)11:06:04 No.1113891240

    >アプデ続けるの当たり前みたいな空気あるけど収益にならないのにやってくれるのかな >本編終わらせたらオマケ同然の対戦モードしかないのに 金払う追加DLCでフロムにお金落としたいんですけお…

    141 23/10/18(水)11:06:08 No.1113891257

    変形機構だ変形が欲しい アサルトブーストしたら変形して飛ぶ!これが欲しい!

    142 23/10/18(水)11:06:15 No.1113891284

    レギュレーション分けてほしいっていうのも各レギュレーションで後から出た不具合修正個別にやるの?って話になるしまあバグ修正やった最新版でやれって話だな…

    143 23/10/18(水)11:06:54 No.1113891401

    スレ画ガビガビすぎ!

    144 23/10/18(水)11:07:19 No.1113891485

    更なる調整が必要になるだろうけどそれでも追加パーツが欲しい気持ちはある

    145 23/10/18(水)11:07:28 No.1113891521

    本筋とはちょっと逸れるような有象無象な感じのミッションたくさんほしい気持ちはある

    146 23/10/18(水)11:07:36 No.1113891552

    >アプデ続けるの当たり前みたいな空気あるけど収益にならないのにやってくれるのかな アプデに意欲的だったかみたいな印象は次作の売り上げに直結するのでできるならやる 本当に糞みたいで人が消えた大作のナンバリングタイトルでもアプデを続けるのはこの改善する意欲はあるって印象を少しでも維持するため

    147 23/10/18(水)11:07:57 No.1113891635

    俺は弱いAC乗り レザハンでなんとか重二ABに対抗したいがどんなアセンを組んでも勝てない男 なんか盾もって引きうちするのがいいとは聞いたが盾が下手な男 せめてフルオートで撃てるようにしてくれ

    148 23/10/18(水)11:08:13 No.1113891689

    ルート増やせって誰がみんなから殴られてくれるのよ?

    149 23/10/18(水)11:08:19 No.1113891710

    とにかくパーツ増やせ以外の要求あるか?

    150 23/10/18(水)11:08:20 No.1113891715

    逆脚が今作のあらゆる仕様と噛み合ってないからもっと明確な強みが欲しい

    151 23/10/18(水)11:08:33 No.1113891768

    レッドガンルート望む声よく見るけど正直あんまストーリー的に大した事出来ない気がする

    152 23/10/18(水)11:08:40 No.1113891790

    >アサルトブーストしたら変形して飛ぶ!これが欲しい! 自由にアセンブルができるゲームで変形はパーツが干渉するので無理です…

    153 23/10/18(水)11:08:49 No.1113891816

    >スレ画ガビガビすぎ! ルビコンからスレ立てしたんだろう

    154 23/10/18(水)11:08:53 No.1113891828

    >本筋とはちょっと逸れるような有象無象な感じのミッションたくさんほしい気持ちはある 本筋とは全く無関係ゾーンな野郎に借金を取り立てに行くミッションが欲しい

    155 23/10/18(水)11:09:14 No.1113891893

    過去シリーズからこのパーツが登場!みたいなのはないの?

    156 23/10/18(水)11:09:24 No.1113891934

    >>スレ画ガビガビすぎ! >ルビコンからスレ立てしたんだろう やっぱ田舎の惑星はだめだな…

    157 23/10/18(水)11:09:42 No.1113891997

    失踪のタイミングでウォルター側に戻りたい…

    158 23/10/18(水)11:09:44 No.1113892005

    過去作のリソース使いまわしの派生作品は あれはあれでミッション全部新規だしそれに伴うシチュ(MAP)も大幅増加だし追加パーツ用意しないとだしで サイドストーリーとか新コンテンツを横に生やすだけのDLCの方が楽なんじゃない?って言うのはありそうだから期待したいね

    159 23/10/18(水)11:09:46 No.1113892010

    軽量逆脚が全く軽量じゃないからな… あれ中量二脚の重さだから現行のバージョンには軽逆なんて存在してないって認識が普遍的には正しい 相対的な捉え方だけすると事実を見誤る良い例

    160 23/10/18(水)11:10:00 No.1113892065

    真っ当に格好いいパルスガンが欲しいです…

    161 23/10/18(水)11:10:14 No.1113892110

    >過去シリーズからこのパーツが登場!みたいなのはないの? KRSVとMoonlight

    162 23/10/18(水)11:10:21 No.1113892131

    僚機…UNAC…

    163 23/10/18(水)11:10:26 No.1113892155

    >過去シリーズからこのパーツが登場!みたいなのはないの? シリーズ毎に世界観が違うので難しいかな でも明らかな過去作オマージュパーツは今作も多いよ

    164 23/10/18(水)11:10:35 No.1113892183

    アリーナのACデータのカラーパターンをそのまま使えるようにしてほしいな あと既存エンブレムの加工って出来たっけ

    165 23/10/18(水)11:10:38 No.1113892192

    >真っ当に格好いいAURORAが欲しいです…

    166 23/10/18(水)11:10:39 No.1113892194

    >>>スレ画ガビガビすぎ! >>ルビコンからスレ立てしたんだろう >やっぱ田舎の惑星はだめだな… 来るんじゃなかったこんな惑星…

    167 23/10/18(水)11:10:43 No.1113892209

    >逆脚は横QBで溜めは仕方ないとして変に浮き上がらなければ良いのに >あれのせいでQBがかなり弱くなってる そういうことなら逆関節用のブースター追加して貰った方が嬉しい

    168 23/10/18(水)11:10:59 No.1113892269

    相対的に捉えるっていうかパーツ説明に軽逆って書いてあるんよ

    169 23/10/18(水)11:11:05 No.1113892286

    >KRSVとMoonlight どっちもほぼ名前だけじゃねーか

    170 23/10/18(水)11:11:13 No.1113892311

    AURORAはいうほどダサくないって! ちょっと丸っこいところとかかわいいじゃん!

    171 23/10/18(水)11:11:41 No.1113892419

    武器はほっといてもフロムが勝手にやるだろうから通常ブーストの仕様だけ何とかしてほしい 後対戦でラウンド変わる度にロックアシストの設定が切れてたりするのマジで何とかして

    172 23/10/18(水)11:11:49 No.1113892439

    ベイラム軽量とアーキバス軽量 半端に過去作オマージュのパーツあるから全部欲しくなる

    173 23/10/18(水)11:11:52 No.1113892456

    >やっぱ田舎の惑星はだめだな… 来るんじゃなかった…こんな田舎(はし)…

    174 23/10/18(水)11:11:56 No.1113892465

    AURORAはダサいというかなんか妙にファンシーというか…嫌いではない

    175 23/10/18(水)11:11:59 No.1113892479

    パルスガンって昔からあんなポワワ銃みたいな形してたっけ?

    176 23/10/18(水)11:12:18 No.1113892544

    軽量機にTAで追従できても弾が遅すぎて当たらないから事実上解決してる 食らうやつはまだ遅い

    177 23/10/18(水)11:12:20 No.1113892551

    KRSVはKRSWなりKARASAWAが後からやって来るもんだとばかり…

    178 23/10/18(水)11:12:25 No.1113892567

    >AURORAはいうほどダサくないって! >ちょっと丸っこいところとかかわいいじゃん! 俺のミリタリーテイストなACには似合わないし… もっとこうガワを箱っぽくゴツくして性能一緒のやつが欲しい…

    179 23/10/18(水)11:12:27 No.1113892577

    >どっちもほぼ名前だけじゃねーか ゲーム性が大きく違うんだからそりゃ性能も変わってくるだろうよ

    180 23/10/18(水)11:12:41 No.1113892632

    軽逆はじゃあさらに軽くしたの用意するとしてその跳躍性能のトレードオフに何落とす…?って問題があるから難しいところ ただ軽くして軽二のお株奪うのは楽だけど

    181 23/10/18(水)11:12:51 No.1113892664

    右手用の近接武器ほしい!!!!

    182 23/10/18(水)11:12:54 No.1113892675

    >どっちもほぼ名前だけじゃねーか 別にカラサワといえば!月光といえば!ってほど決まっても居ないでしょうナンバリングでデザインも使用感も毎度だいぶ違うぞ!

    183 23/10/18(水)11:12:56 No.1113892687

    根本的なところだと重力強くして欲しいな… ルビコン3は重力小さすぎる…

    184 23/10/18(水)11:12:57 No.1113892691

    ⑨を再現しようとするとパルスのデザインが浮きすぎる

    185 23/10/18(水)11:13:19 No.1113892759

    >右手用の近接武器ほしい!!!! エネショのチャージ…

    186 23/10/18(水)11:13:28 No.1113892792

    武器腕…VDのように変形して換装する武器腕をください…

    187 23/10/18(水)11:13:30 No.1113892794

    >レッドガンルート望む声よく見るけど正直あんまストーリー的に大した事出来ない気がする コーラル燃やすかエアちゃんにそそのかされるのは変わらんからな

    188 23/10/18(水)11:13:32 No.1113892807

    オールマインドとアーキバスだけと敵対するシナリオ

    189 23/10/18(水)11:13:55 No.1113892884

    >⑨を再現しようとするとパルスのデザインが浮きすぎる なんであんなパラボラアンテナ持ったデザインに… 見なよあのおまバズとパルスガン持ってカッコつけてるスッラを!

    190 23/10/18(水)11:13:56 No.1113892885

    >AURORAはいうほどダサくないって! >ちょっと丸っこいところとかかわいいじゃん! あれサザンアイズのクーヨンにしか見えないんだよな…

    191 23/10/18(水)11:13:57 No.1113892894

    パルスガンは性能と引き換えにデザインがちょっとギャグっぽくなっただけだから… でもシュナイダーのパルスキャノンは普通にイケメンなんだよな

    192 23/10/18(水)11:14:05 No.1113892919

    >⑨を再現しようとするとパルスのデザインが浮きすぎる 見た目や性能考えるとレザハン持たせたほうがそれっぽいのよね

    193 23/10/18(水)11:14:15 No.1113892945

    ナパームの弾を増やして欲しい

    194 23/10/18(水)11:14:21 No.1113892965

    AURORAはまるっこすぎて企業ACと合わねえんだよぉ!! タキガワでもシュナイダーでもいいから誘導パルスキャノン作ってくれよ!!

    195 23/10/18(水)11:14:23 No.1113892972

    >⑨を再現しようとするとパルスのデザインが浮きすぎる リメイク⑨の方にしても良いのよ そっちも似てるリニアライフルがないと言われたらまあうn

    196 23/10/18(水)11:14:34 No.1113892999

    >ルート増やせって誰がみんなから殴られてくれるのよ? オマちゃんの暗躍にオーバーシアーが気づいたルートで良いんじゃないかな ケイトマークソンについて2人で調べてたけど何もなかったしあれはルート分岐の布石なのかなと妄想してる

    197 23/10/18(水)11:15:02 No.1113893093

    難易度調整はもう良いよ… DLCおくれ

    198 23/10/18(水)11:15:10 No.1113893125

    ACVのショーテルみたいな月光が好きだった

    199 23/10/18(水)11:15:14 No.1113893136

    >タキガワでもシュナイダーでもいいから誘導パルスキャノン作ってくれよ!! パルスキャノンが誘導したらちょっと強すぎるのでダメです

    200 23/10/18(水)11:15:15 No.1113893143

    カラサワも月光も毎度デザインも使い味もバラバラなのに別物もクソもないよ

    201 23/10/18(水)11:15:16 No.1113893149

    >ケイトマークソンについて2人で調べてたけど何もなかったしあれはルート分岐の布石なのかなと妄想してる せめて経歴くらいは偽装しなよオマちゃんすぎるからな…

    202 23/10/18(水)11:15:31 No.1113893213

    今作ビームマシンガンないよね

    203 23/10/18(水)11:15:32 No.1113893218

    >根本的なところだと重力強くして欲しいな… >ルビコン3は重力小さすぎる… でもあのふわふわも結構考えられてるとも思うんだよな ABで遠くに移動してあの目の前の足場までEN足りるか…!?切れた!!ってなってから横移動でなんとか届いたりするから空中でのENの制約の割にストレスが少ない ドッスン回避もできるし

    204 23/10/18(水)11:15:34 No.1113893221

    >ただ軽くして軽二のお株奪うのは楽だけど そもそもQBでもジャンプでも軽逆は足枷ついてるからただ軽くするだけだったら何の牌の取り合いにもならない キック性能が攻撃的で回避能力の低い軽逆と キック性能が隙が小さく回避能力の高い軽逆になるだけだ ちなみに今はキック性能が攻撃的で回避能力の低い軽逆(中量逆足)

    205 23/10/18(水)11:15:52 No.1113893288

    2脚での手武器の硬直無くしてくれ マジェちょっと弱くしていいから

    206 23/10/18(水)11:15:57 No.1113893302

    >AURORAはまるっこすぎて企業ACと合わねえんだよぉ!! >タキガワでもシュナイダーでもいいから誘導パルスキャノン作ってくれよ!! 了解!オーロラの1.5倍のEN負荷になった男!

    207 23/10/18(水)11:16:07 No.1113893347

    >ドッスン回避もできるし 知らなかったのか? ドッスン回避なんかスティック倒してれば出来るんだぞ

    208 23/10/18(水)11:16:12 No.1113893364

    対戦フィールドの高度制限無くすとか…?

    209 23/10/18(水)11:16:21 No.1113893389

    >今作ビームマシンガンないよね オマイグアスが持ってるあれがそれっぽいかな? あれと月光クロー欲しいんですけお!

    210 23/10/18(水)11:16:29 No.1113893422

    逆脚は小回りが効かない代わりに瞬発力で回避するみたいなコンセプトなんだろうけど細かくロックオン切れる方がずっと強いんだよな…

    211 23/10/18(水)11:16:39 No.1113893458

    >知らなかったのか? >ドッスン回避なんかスティック倒してれば出来るんだぞ だからそのこと言ってんだよ!

    212 23/10/18(水)11:16:41 No.1113893464

    >ACVのショーテルみたいな月光が好きだった アレ高圧高温のプラズマを直接ぶち当てて焼き切る感じがして歴代で一番好き… アナザーカラーのも闇属性っぽくていいよね…

    213 23/10/18(水)11:16:41 No.1113893466

    今思うと爆雷とか地雷が欲しかった 浮遊機雷はともかく爆雷とか地雷は結構好きだったよ…

    214 23/10/18(水)11:16:51 No.1113893505

    アリーナ登録傭兵ランダム100機抜き

    215 23/10/18(水)11:16:59 No.1113893537

    >だからそのこと言ってんだよ! 重力関係ねーだろ!

    216 23/10/18(水)11:17:06 No.1113893560

    ドッスン回避にQB吹かしてしまう

    217 23/10/18(水)11:17:08 No.1113893573

    オーロラはだいぶ強くなったよね…

    218 23/10/18(水)11:17:32 No.1113893657

    >2脚での手武器の硬直無くしてくれ >マジェちょっと弱くしていいから 実質強化じゃねーか!

    219 23/10/18(水)11:17:35 No.1113893666

    燃焼ミサイル欲しいなぁ…

    220 23/10/18(水)11:17:41 No.1113893693

    >オーロラはだいぶ強くなったよね… 前から十分使えたけど取り回しがかなり良くなったから使ってる身としてはとてもありがたい…

    221 23/10/18(水)11:18:12 No.1113893809

    >オーロラはだいぶ強くなったよね… こいつのおかげでEN150ジェネ使うアセンがふわミサにだいぶ強くなれた

    222 23/10/18(水)11:18:22 No.1113893835

    大戦にテストモードマップ欲しい

    223 23/10/18(水)11:18:24 No.1113893844

    >アリーナのACデータのカラーパターンをそのまま使えるようにしてほしいな バグ的な挙動だけどこれはできなかったっけ? >あと既存エンブレムの加工って出来たっけ これはⅥではできないね(V系ではできた

    224 23/10/18(水)11:18:34 No.1113893884

    ドッスンは実は重量過多だとめっちゃ起きる 重量100オーバーくらいなら速度は下がらないし良いかとかで出撃するとビビるくらいドッスンする

    225 23/10/18(水)11:18:35 No.1113893888

    個人的には今の状況は割と快適なんだよな…

    226 23/10/18(水)11:18:54 No.1113893947

    デリバリーボーイのミサイル もちっと派手にしてほしい

    227 23/10/18(水)11:19:14 No.1113894002

    >ドッスンは実は重量過多だとめっちゃ起きる >重量100オーバーくらいなら速度は下がらないし良いかとかで出撃するとビビるくらいドッスンする 1000オーバーしててもスティック倒してれば起きないけど…?

    228 23/10/18(水)11:19:30 No.1113894065

    協力ミッション的なのが欲しい

    229 23/10/18(水)11:19:42 No.1113894118

    みんなどっすんになろうぜ

    230 23/10/18(水)11:20:05 No.1113894206

    カッコイイポーズはダサいから無くせ

    231 23/10/18(水)11:20:11 No.1113894239

    バズを気持ちよく使いたいから近接信管の範囲10くらいにしてもいいかなと感じる 爆発範囲15はそのままだと助かる

    232 23/10/18(水)11:20:13 No.1113894249

    垂直ミサイルコンテナミサイルには手入れてほしい

    233 23/10/18(水)11:20:34 No.1113894328

    4人位で寄ってたかってストライダー堕としたい

    234 23/10/18(水)11:20:37 No.1113894340

    今作のブースターが発熱で変色する表現凄い好き

    235 23/10/18(水)11:21:19 No.1113894509

    >垂直ミサイルコンテナミサイルには手入れてほしい 一番手を入れて欲しいのはマルチミサイルかな… 次にコンテナミサイルの生当てだ

    236 23/10/18(水)11:21:57 No.1113894675

    >4人位で寄ってたかってストライダー堕としたい 四人でかかるには相手が弱すぎねえかなあ!?

    237 23/10/18(水)11:21:58 No.1113894680

    立ち止まるとブースト切れる仕様なんとかならないのか

    238 23/10/18(水)11:22:32 No.1113894805

    β以外のAMシリーズ軽量化

    239 23/10/18(水)11:22:41 No.1113894835

    >立ち止まるとブースト切れる仕様なんとかならないのか これのせいでその場をグルグル回り続ける事になるのマジ嫌だよね

    240 23/10/18(水)11:23:35 No.1113895032

    そもそも6のブーストボタンはある意味が分からないよ VDのブーストボタンにはちゃんと移動方法の切り替えや早く落下するための役割があったのに

    241 23/10/18(水)11:23:35 No.1113895033

    オマが暗躍しすぎてて悪役に添えたら何でも出来そうだとは思う オーバーシアーによって計画頓挫させられてなりふり構わなくなってV.Ⅱあたり取り込んだルートとかもできると思う

    242 23/10/18(水)11:23:38 No.1113895040

    芭蕉のEN出力もうちょっとだけバフ欲しい

    243 23/10/18(水)11:24:01 No.1113895139

    近接武器だと熱属性の武器がないし ヒート付きの物理ブレード欲しいね 輪の騎士直剣とか火継ぎの大剣みたいな感じの熱したブレードでぶった切りたい

    244 23/10/18(水)11:24:05 No.1113895146

    >>ACVのショーテルみたいな月光が好きだった >アレ高圧高温のプラズマを直接ぶち当てて焼き切る感じがして歴代で一番好き… >アナザーカラーのも闇属性っぽくていいよね… 青い光が画面いっぱいに広がるのい

    245 23/10/18(水)11:24:07 No.1113895163

    ブーストボタンはそのままダウンブーストボタンに移行しないかな…

    246 23/10/18(水)11:24:25 No.1113895240

    >>立ち止まるとブースト切れる仕様なんとかならないのか >これのせいでその場をグルグル回り続ける事になるのマジ嫌だよね 状況がよく分かんねぇけどそれってブーストが途切れたら発生するの…?

    247 23/10/18(水)11:24:26 No.1113895243

    コーラル版初期ブレをください

    248 23/10/18(水)11:24:35 No.1113895274

    >今作のブースターが発熱で変色する表現凄い好き これ地味に相手が何積んでるか予想が立つから重要なんだよな コーラル使ってるなら間違いなくEN切れの時間狙おうってなるし

    249 23/10/18(水)11:25:12 No.1113895409

    >近接武器だと熱属性の武器がないし >ヒート付きの物理ブレード欲しいね サイパンみたいな状況になってるんだな… 実はこっちにも内部的に存在してたりして…

    250 23/10/18(水)11:26:06 No.1113895604

    >これ地味に相手が何積んでるか予想が立つから重要なんだよな 違うんだ 細かい表現だけどブースターの金属部が熱で赤化する事を言いたかったんだ

    251 23/10/18(水)11:26:08 No.1113895610

    操作方法がメディアに出回ってた時から危惧してたけど同時入力系の操作がキーコンしたボタン準拠で固定なの何とかしてほしかったな… クイックターンとか使いこなしてみたいけどブーストボタンなんか使いたくない…

    252 23/10/18(水)11:26:08 No.1113895611

    150ジェネの出力もう少し伸ばすか128の重量3000くらい削って欲しい…

    253 23/10/18(水)11:26:38 No.1113895722

    >>これ地味に相手が何積んでるか予想が立つから重要なんだよな >違うんだ >細かい表現だけどブースターの金属部が熱で赤化する事を言いたかったんだ これどっちも良い表現だよな

    254 23/10/18(水)11:26:43 No.1113895738

    聖杯ダンジョンみたいなエンドレスコンテンツ

    255 23/10/18(水)11:26:55 No.1113895774

    初期パーツのステータス上位バージョンくれ とくに頭のデザインすきなんだが弱い

    256 23/10/18(水)11:27:11 No.1113895835

    初期装備売らせてくれ!

    257 23/10/18(水)11:27:16 No.1113895850

    128ジェネは重量はそのままで良いよ 取り回しの悪さを改善してくれ…ぶっちゃけ150より使いづらいぞこれ…

    258 23/10/18(水)11:27:48 No.1113895984

    >初期パーツのステータス上位バージョンくれ >とくに頭のデザインすきなんだが弱い あいよ!真レイヴン頭お待ちっ! 違うのだ!!

    259 23/10/18(水)11:27:58 No.1113896017

    >クイックターンとか使いこなしてみたいけどブーストボタンなんか使いたくない… クイックターンはブーストボタン使うことより1拍置かないと発動しないことのほうが百万倍問題だぞ

    260 23/10/18(水)11:28:33 No.1113896160

    >128ジェネは重量はそのままで良いよ >取り回しの悪さを改善してくれ…ぶっちゃけ150より使いづらいぞこれ… なそ にん ?

    261 23/10/18(水)11:29:20 No.1113896337

    ごすブレードノンチャだったらもうちょい軽快に振れるだろあれー 一刀両断モーション自体はカッコイイのに

    262 23/10/18(水)11:29:29 No.1113896378

    >>>立ち止まるとブースト切れる仕様なんとかならないのか >>これのせいでその場をグルグル回り続ける事になるのマジ嫌だよね >状況がよく分かんねぇけどそれってブーストが途切れたら発生するの…? ブーストが切れないようにしてるだけでは? 自分の場合はQBで始動するからそういうことはしないけど

    263 23/10/18(水)11:29:47 No.1113896441

    >なそ >にん >? 150と比べて勝ってる部分がEN負荷上限と容量しかない 容量に至っては300しか違わない

    264 23/10/18(水)11:29:55 No.1113896465

    4か5であった追加スタビライザーとか デカールを貼る時にカメラを拡大できるようにするとか

    265 23/10/18(水)11:29:55 No.1113896468

    30個くらいで良いから追加ミッション欲しい

    266 23/10/18(水)11:30:16 No.1113896533

    CIWSくれない?

    267 23/10/18(水)11:30:26 No.1113896573

    初期機体のフレームパーツ格好良いし完全に産廃ってレベルでも無いんだけど流石に対戦でフルフレームで使うのはきつすぎるんだよな…

    268 23/10/18(水)11:30:33 No.1113896597

    >クイックターンはブーストボタン使うことより1拍置かないと発動しないことのほうが百万倍問題だぞ テストで触ってこりゃ無理だって実用したことが無いから聞くけどどういうこと? 何に対して一拍なの

    269 23/10/18(水)11:30:39 No.1113896620

    ナマエ ゼンカク COM オンナノコボイス ジカイサクデモイイ

    270 23/10/18(水)11:30:41 No.1113896627

    なんか今作想像以上に丁寧に作られてるなって印象 エルデンでフロムの注目度上がりまくってる時に出すのがこれで万人受けする出来なの本当偉いわ

    271 23/10/18(水)11:30:47 No.1113896645

    ABのオンオフとキックとのボタン変更ください

    272 23/10/18(水)11:31:03 No.1113896698

    >>128ジェネは重量はそのままで良いよ >>取り回しの悪さを改善してくれ…ぶっちゃけ150より使いづらいぞこれ… >なそ >にん >? 重量差倍近いのにEN容量と出力以外全部150>128

    273 23/10/18(水)11:31:34 No.1113896814

    128はガチタンには乗せるけどそれ以外だと大コーラルにしとくかってなる

    274 23/10/18(水)11:32:13 No.1113896953

    >なんか今作想像以上に丁寧に作られてるなって印象 発表してないだけで相当前から作ってたんだろうな エルデンリングは最初の発表から数年あったけどACもそんなレベルで作ってたんだと思う

    275 23/10/18(水)11:32:26 No.1113897002

    >追加スタビライザー これ超欲しい デザイン色々あると嬉しい

    276 23/10/18(水)11:32:47 No.1113897074

    >なそ >にん >? 大容量高出力なのは良いけど補充性能供給復元性能復元時補充ENというEN周りの数値が全部150に負けてるレベルだ その容量にしたって150自体がだいぶ余裕あって差が390しかないから150と比較してはっきりと強いと言えるのは出力くらいだよ

    277 23/10/18(水)11:33:23 No.1113897213

    追加ブースタ 物理ブレード

    278 23/10/18(水)11:33:40 No.1113897278

    パンチにもチャージ攻撃をください

    279 23/10/18(水)11:33:44 No.1113897295

    でもその出力が欲しい時多いから…

    280 23/10/18(水)11:33:45 No.1113897300

    >何に対して一拍なの キーアサインのせいかもしれんが一回スティックをデフォルトにしないと反転しないと思う

    281 23/10/18(水)11:33:53 No.1113897324

    むしろ初期頭からあのイケメン真レイヴン頭に改造しましたって言われてもこれ原型残ってねぇぞフルスクラッチか?としか思わなかった

    282 23/10/18(水)11:33:59 No.1113897339

    そういやムラクモみたいな物理ブレード無いのか

    283 23/10/18(水)11:34:31 No.1113897461

    >そういやムラクモみたいな物理ブレード無いのか ありそうでないんだよね

    284 23/10/18(水)11:34:44 No.1113897505

    まあその出力が極悪すぎてバランスは取れてはいるが…

    285 23/10/18(水)11:35:00 No.1113897556

    初期フレームは統一で使うと低負荷な代わりに遅めな軽ニみたいな性能になるんだよな…

    286 23/10/18(水)11:35:07 No.1113897578

    逆に武装を重くして武器複数持ちがペナルティーになるようにしてはどうか タンク強化でしかないか…

    287 23/10/18(水)11:35:18 No.1113897615

    >せめて経歴くらいは偽装しなよオマちゃんすぎるからな… あまりにも機械仕事過ぎで621の生存を確信されるからな

    288 23/10/18(水)11:36:03 No.1113897757

    >逆に武装を重くして武器複数持ちがペナルティーになるようにしてはどうか >タンク強化でしかないか… 高火力重量機に軽量機が蹂躙されるだけだろうな…

    289 23/10/18(水)11:36:05 No.1113897761

    >エルデンリングは最初の発表から数年あったけどACもそんなレベルで作ってたんだと思う エルデン・SEKIRO・AC6が同時期スタートってのはインタビューでオグさん言ってたと思う

    290 23/10/18(水)11:36:10 No.1113897776

    構えは機体の安定性で決まるべきだ

    291 23/10/18(水)11:36:17 No.1113897792

    ボス敵版アリーナとEN無限レギュ欲しいな

    292 23/10/18(水)11:36:23 No.1113897816

    >>そういやムラクモみたいな物理ブレード無いのか >ありそうでないんだよね 今作の仕様だと前作みたいに速度が威力乗るような調整が難しそうだよね…

    293 23/10/18(水)11:37:07 No.1113897985

    >ボス敵版アリーナとEN無限レギュ欲しいな レギュというかステージにカーマンライン用意してそこだとEN使い放題みたいなのがいい気がする

    294 23/10/18(水)11:37:49 No.1113898132

    贅沢言わないからボスラッシュください!

    295 23/10/18(水)11:38:07 No.1113898192

    >>なんか今作想像以上に丁寧に作られてるなって印象 >発表してないだけで相当前から作ってたんだろうな >エルデンリングは最初の発表から数年あったけどACもそんなレベルで作ってたんだと思う https://www.4gamer.net/games/674/G067420/20230726056/ 2018年頃からエルデンリングと同時に企画スタートして2020年から本格的に開発だそうな 定期的に話題に上ってた求人にメカデザイナーの項目入り出した時期ともほぼ合致する

    296 23/10/18(水)11:38:18 No.1113898240

    そういえばACってボスラッシュ的なモードとかないのかな

    297 23/10/18(水)11:38:22 No.1113898260

    コーラルダンジョンおくれー!

    298 23/10/18(水)11:38:26 No.1113898276

    ネスト部屋名やメッセージ機能 初心者歓迎!とかネタアセン部屋ですとか部屋主が表示できるようにしてほしい 今は怖くて部屋に入れない

    299 23/10/18(水)11:38:31 No.1113898293

    重量によりどっすんするようにしましょう!

    300 23/10/18(水)11:38:32 No.1113898303

    >構えは機体の安定性で決まるべきだ どっちにしろ2脚が不利すぎる

    301 23/10/18(水)11:38:34 No.1113898307

    >エルデン・SEKIRO・AC6が同時期スタートってのはインタビューでオグさん言ってたと思う 逆にSEKIROの完成が早すぎんか?

    302 23/10/18(水)11:38:47 No.1113898352

    オールマインドのテストマップ対戦に突っ込んでくれ

    303 23/10/18(水)11:39:04 No.1113898399

    >コーラルダンジョンおくれー! 技研都市探索みたいな感じで聖杯ダンジョンは欲しいかもしれん…

    304 23/10/18(水)11:39:26 No.1113898500

    >そういえばACってボスラッシュ的なモードとかないのかな 心中のバルテウス(アプデ前) 心中のカタフラクト(正面に盾装備)

    305 23/10/18(水)11:39:52 No.1113898577

    数値調整はしてくれるだろうけど仕様をガラッと変えるのはDLCでもない限りはないかなとは思ってる

    306 23/10/18(水)11:40:03 No.1113898599

    >そういえばACってボスラッシュ的なモードとかないのかな 今までは無いね ソウル系にも無いしね その手のモードがあまりフロムの好みではないのかも

    307 23/10/18(水)11:40:05 No.1113898603

    >キーアサインのせいかもしれんが一回スティックをデフォルトにしないと反転しないと思う そりゃ移動しながらブーストオンオフで滑り出すゲーム仕様が先にあるからそうなるよ だからどっちかって言うと移動+ブーストボタンって固定されてるのがいけないと思う 元より視界も反転させる目的の行動なんだし左スティックじゃなく右スティック+なんかのボタンで良かったのに何でだろうね…

    308 23/10/18(水)11:40:21 No.1113898663

    巨大兵器狩り割と好き

    309 23/10/18(水)11:40:23 No.1113898673

    アサルトライフルの威力はともかく衝撃と残留は強化欲しいな

    310 23/10/18(水)11:40:56 No.1113898775

    チェーンソーは物理ブレードとはちょっと違うしな

    311 23/10/18(水)11:40:56 No.1113898776

    鍵無し部屋名無しは本当に意味が分からない仕様

    312 23/10/18(水)11:41:00 No.1113898794

    複数セーブスロットくれ 初めからやる度セーブデータ消すのはなかなか応える

    313 23/10/18(水)11:41:10 No.1113898822

    ネストにアリーナの仮想空間ステージほしい あとUNAC実装!

    314 23/10/18(水)11:41:36 No.1113898910

    対人は部屋名と非公開設定とランダムマップがあればもういいや

    315 23/10/18(水)11:41:49 No.1113898968

    リニアの衝撃残留と球数増やしてくだち!

    316 23/10/18(水)11:42:23 No.1113899084

    軽量機組もうとするとチェンジ!やっぱエルカノ!してしまう…

    317 23/10/18(水)11:42:29 No.1113899110

    >そりゃ移動しながらブーストオンオフで滑り出すゲーム仕様が先にあるからそうなるよ つまり原因(ブーストボタン)と結果(1拍置く)が一緒ってことか… 確かにクイックターンはブーストボタンと組み合わせられてることが問題なんだな…

    318 23/10/18(水)11:42:32 No.1113899125

    PVEダンジョンモードしたい奴はパーツのレアリティ差が無いACには合わないのでデモエクをやってくれ 両方やってるけどあっちもあっちで面白いぞ

    319 23/10/18(水)11:42:43 No.1113899172

    >リニアの衝撃残留と球数増やしてくだち! 今でも十分強いんだから良いだろそのくらい!

    320 23/10/18(水)11:43:10 No.1113899272

    >複数セーブスロットくれ >初めからやる度セーブデータ消すのはなかなか応える アカウント作るとか?

    321 23/10/18(水)11:43:15 No.1113899294

    エルデンは発売からDLC出すよってお知らせ出るまで1年ぐらい空いた? AC6もそんぐらい待たなきゃか…

    322 23/10/18(水)11:43:24 No.1113899329

    PvEでボス連戦モードとかあると面白いかも

    323 23/10/18(水)11:43:37 No.1113899362

    >リニアの衝撃残留と球数増やしてくだち! リニアライフルの事なら俺も使ってるけど現行でも強すぎるぐらいだよ 逆にナーフされないかビクビクしてるよ

    324 23/10/18(水)11:43:59 No.1113899458

    ACテストにアリーナのACやミッションのザコMTやボス娼館出来てもいいと思うんだけどな…

    325 23/10/18(水)11:44:11 No.1113899499

    >その手のモードがあまりフロムの好みではないのかも SEKIROだけなんだよなボスラッシュあるの

    326 23/10/18(水)11:44:16 No.1113899515

    >PVEダンジョンモードしたい奴はパーツのレアリティ差が無いACには合わないのでデモエクをやってくれ >両方やってるけどあっちもあっちで面白いぞ 酸エリアとか熱エリアあるのいいよね…欲の皮が張ったルーキーがどんどん死ぬ

    327 23/10/18(水)11:44:25 No.1113899538

    せっかくオンライン繋がるのに対戦だけだとちと寂しいから ミッション僚機か巨大兵器レイドバトルくだち!

    328 23/10/18(水)11:44:28 No.1113899554

    面倒だけどPCならフォルダのコピペでセーブデータ複数使い分けができる なんで機能としてできないのかは謎でしかない

    329 23/10/18(水)11:44:36 No.1113899586

    >確かにクイックターンはブーストボタンと組み合わせられてることが問題なんだな… そのレスで気付いたけど×〇□でブースト系操作するから右スティック触れないな今作!

    330 23/10/18(水)11:44:55 No.1113899645

    >ACテストにアリーナのACやミッションのザコMTやボス娼館出来てもいいと思うんだけどな… 性癖解放戦線来たな…

    331 23/10/18(水)11:45:00 No.1113899672

    PS5ならアカウント作ってデータ増やすの楽勝だが…

    332 23/10/18(水)11:45:31 No.1113899760

    ac7出るぐらい売れた?

    333 23/10/18(水)11:45:49 No.1113899835

    >ac7出るぐらい売れた? 現時点で280万本だってよ

    334 23/10/18(水)11:45:53 No.1113899849

    PvPはクイックマッチを作って欲しい サクサクっと対戦がしたい

    335 23/10/18(水)11:46:03 No.1113899881

    >そのレスで気付いたけど×〇□でブースト系操作するから右スティック触れないな今作! シフト操作してる△ボタンでいいんじゃないの?

    336 23/10/18(水)11:46:13 No.1113899921

    俺は過去ACみたいなキーアサインにしてるな

    337 23/10/18(水)11:46:33 No.1113899992

    レザショの弾数30発くらい増やしてくれない?ダメ?

    338 23/10/18(水)11:46:42 No.1113900031

    >ac7出るぐらい売れた? 歴代今までのAC全部の合計より6単体のが売れた

    339 23/10/18(水)11:46:45 No.1113900048

    プリセットのBがだいぶfaっぽい操作だったから基本的にはそれにしてる

    340 23/10/18(水)11:46:49 No.1113900065

    ホバー足に速度補正欲しい

    341 23/10/18(水)11:46:49 No.1113900067

    パルスアーマーとアサルトアーマーのキー入力変更させて欲しい 同時押しじゃなくてワンボタンで発動したい

    342 23/10/18(水)11:47:15 No.1113900168

    これまでの累計より売れてるということは単純に考えれば今回の売り上げだけでこれまでの作品数の倍まではシリーズが続く!!

    343 23/10/18(水)11:47:22 No.1113900198

    ⅥよくできてるゲームだけどCOOPを削ったのは勿体なかったな 俺は対戦もするのでずっと楽しめてるけど対戦しない派はやる事が無くなって持て余すんだろうな

    344 23/10/18(水)11:47:23 No.1113900201

    武器腕!武器腕が欲しい武器腕!最新型が負けるわきゃない!!

    345 23/10/18(水)11:47:42 No.1113900274

    >ACテストにアリーナのACやミッションのザコMTやボス娼館出来てもいいと思うんだけどな… カーラの娼館か…チャティならいいよ

    346 23/10/18(水)11:47:44 No.1113900280

    まぁずいぶん長い時間かけて丁寧に作ったろうから次回作出るにしても中々に先の話になりそうだ

    347 23/10/18(水)11:47:54 No.1113900315

    ABオフボタン欲しい

    348 23/10/18(水)11:48:02 No.1113900340

    >ⅥよくできてるゲームだけどCOOPを削ったのは勿体なかったな >俺は対戦もするのでずっと楽しめてるけど対戦しない派はやる事が無くなって持て余すんだろうな アイスワーム戦のわちゃわちゃとした感じが楽しいからPvEないんだ…とかなり残念だったよ俺も

    349 23/10/18(水)11:48:11 No.1113900368

    >ABオフボタン欲しい 後ろ入力!

    350 23/10/18(水)11:48:13 No.1113900376

    LRAで二十連勝くらいしてるからLRA弱体化されたらやだなと思ってる

    351 23/10/18(水)11:48:24 No.1113900411

    >まぁずいぶん長い時間かけて丁寧に作ったろうから次回作出るにしても中々に先の話になりそうだ これで次が駄目だとまたシリーズ死ぬからな…

    352 23/10/18(水)11:48:24 No.1113900413

    >俺は対戦もするのでずっと楽しめてるけど対戦しない派はやる事が無くなって持て余すんだろうな 俺は対戦あんま顔出さないけどアセン変えて12周くらいしてるしデカール祭りもしてこの先も無限に遊べそうだぜ!

    353 23/10/18(水)11:48:48 No.1113900504

    デフォのボタン配置だとターゲットアシスト使わずにac戦するのまず無理な気がする

    354 23/10/18(水)11:48:51 No.1113900518

    >>ABオフボタン欲しい >後ろ入力! 俺は上昇ボタン押してキャンセルすることが多いな

    355 23/10/18(水)11:49:04 No.1113900552

    >アセン変えて12周くらいしてるし 様子のおかしな人です

    356 23/10/18(水)11:49:11 No.1113900577

    >後ろ入力! しらそん…

    357 23/10/18(水)11:49:14 No.1113900590

    >ABオフボタン欲しい ジャンプボタン押して♡

    358 23/10/18(水)11:49:35 No.1113900672

    さすがにパーツとログ回収以外で周回してるやつのほうが対戦するやつより少数派だわ

    359 23/10/18(水)11:49:38 No.1113900687

    初期配置から変えられず導きのアシストに頼っちゃう非力な私を許してくれ…

    360 23/10/18(水)11:49:39 No.1113900690

    >しらそん… 流石にそれは知ってろよ!?

    361 23/10/18(水)11:49:42 No.1113900700

    追加エンディング欲しい もっとあくらつなやつ

    362 23/10/18(水)11:50:17 No.1113900808

    >俺は上昇ボタン押してキャンセルすることが多いな こっちの方が数倍後隙無いのいいよね …急停止するのもこれで後ろQBでいいな!

    363 23/10/18(水)11:50:19 No.1113900827

    少なくともガッツリシナリオ増やすならこれから声の収録もしないといけないからね…

    364 23/10/18(水)11:50:34 No.1113900885

    アーキバスバルテウス好きだけど戦いに行くの面倒くさいんだよなあ

    365 23/10/18(水)11:50:48 No.1113900930

    >こっちの方が数倍後隙無いのいいよね >…急停止するのもこれで後ろQBでいいな! 差別点はその動作にEN消費が伴うかどうかかなと思う

    366 23/10/18(水)11:50:57 No.1113900977

    LRAは環境武器以外を狩る性能が高すぎるから弱体化して欲しいな… 逆にマジェは1発を通されなければそれなりに勝てるし

    367 23/10/18(水)11:51:38 No.1113901130

    ぶんれつミサイル系の弾速を倍にしてください

    368 23/10/18(水)11:52:00 No.1113901207

    >LRAは環境武器以外を狩る性能が高すぎるから弱体化して欲しいな… >逆にマジェは1発を通されなければそれなりに勝てるし マジェも狩れるが 重ショがきついかなーくらい

    369 23/10/18(水)11:52:07 No.1113901227

    一定のクリア周回して条件満たしたら敵性傭兵乱入有りモード開放とか面白そう ダクソの闇霊みたいなシステムで

    370 23/10/18(水)11:52:14 No.1113901250

    >追加エンディング欲しい >もっとあくらつなやつ 621がパッケージみたくなるヤツほしくなるね

    371 23/10/18(水)11:52:18 No.1113901262

    組んだアセンをCPUに使わせてテストするモードが欲しい

    372 23/10/18(水)11:52:22 No.1113901274

    >少なくともガッツリシナリオ増やすならこれから声の収録もしないといけないからね… もうペイターの人呼んで全部声真似してもらうか

    373 23/10/18(水)11:52:24 No.1113901284

    旋回性据え置きで弾速だけ早くしたミサイルは逆に外れやすくなったりするぞ

    374 23/10/18(水)11:52:29 No.1113901299

    >これまでの累計より売れてるということは単純に考えれば今回の売り上げだけでこれまでの作品数の倍まではシリーズが続く!! ACのタイトルで9が付く時が来たらフロムが何出してくるかめっちゃ気になる

    375 23/10/18(水)11:52:54 No.1113901388

    >ACのタイトルで9が付く時が来たらフロムが何出してくるかめっちゃ気になる ナインブレイカー…

    376 23/10/18(水)11:52:56 No.1113901396

    >ACのタイトルで9が付く時が来たらフロムが何出してくるかめっちゃ気になる 外伝含めた9作目……

    377 23/10/18(水)11:52:58 No.1113901401

    >差別点はその動作にEN消費が伴うかどうかかなと思う まぁ結局目的地点で止まるだけならちょっと手前でジャンプボタンチョン押しするだけなのでEN的にもスティック下で止まる有意差ほとんどないんだけども

    378 23/10/18(水)11:53:17 No.1113901480

    カメラ速度の上限追加

    379 23/10/18(水)11:54:07 No.1113901633

    DLCあるかなあ

    380 23/10/18(水)11:54:34 No.1113901763

    速度系を上げすぎるとfaになっちゃうからな…

    381 23/10/18(水)11:54:35 No.1113901765

    >DLCあるかなあ 少なくとも検討自体はしていてくれてると思う

    382 23/10/18(水)11:54:38 No.1113901770

    ウォルター生存の丸く収まるルートとオマちゃん含め全て破壊する人類種の天敵ルートは欲しいな

    383 23/10/18(水)11:54:41 No.1113901780

    >DLCあるかなあ あったとしても2年以上後になるはずだからないものと思って忘れてたほうがいい

    384 23/10/18(水)11:55:09 No.1113901887

    >カメラ速度の上限追加 もっと早くするってコト?それとも実質振りむき速度の低下? どっちにしろ意味があると思えないけど

    385 23/10/18(水)11:55:14 No.1113901906

    正直現時点で一番強いのってLRAだよね

    386 23/10/18(水)11:55:42 No.1113902011

    レイヴンの火エンドが他人からしたらほぼ天敵エンドみたいなものでは

    387 23/10/18(水)11:55:57 No.1113902065

    一番とか言い出すやつの言うことは信用しない

    388 23/10/18(水)11:56:33 No.1113902184

    >レイヴンの火エンドが他人からしたらほぼ天敵エンドみたいなものでは 星一つ滅ぼしてるんだから天敵より殺してるという

    389 23/10/18(水)11:56:34 No.1113902192

    >一番とか言い出すやつの言うことは信用しない アクションゲームだと特にそう

    390 23/10/18(水)11:56:44 No.1113902231

    SEKIROはボスラッシュとメッセージ機能と衣装替え追加くらいだったが 無償追加と考えればだいぶ破格だなあれ

    391 23/10/18(水)11:56:44 No.1113902232

    >>カメラ速度の上限追加 >もっと早くするってコト?それとも実質振りむき速度の低下? >どっちにしろ意味があると思えないけど 多分だけど重量型は遅くして擬似的な旋回性能みたいにしたいってことじゃないかな

    392 23/10/18(水)11:56:58 No.1113902285

    >星一つ滅ぼしてるんだから天敵より殺してるという 星系単位だから他の星にも被害出てる可能性があるよ

    393 23/10/18(水)11:57:09 No.1113902325

    対戦しかもうすることないのは事実なんだからそのへんの調整こまめにやるか新パーツだして

    394 23/10/18(水)11:57:09 No.1113902326

    >レイヴンの火エンドが他人からしたらほぼ天敵エンドみたいなものでは 他人から見たらコーラルあるよ!っつって各勢力をルビコンに招き入れた上で全部まとめて燃やした奴だからなレイヴン…

    395 23/10/18(水)11:57:15 No.1113902341

    動画のぶっ壊れ武器とこれ一択も信用しない

    396 23/10/18(水)11:57:18 No.1113902347

    バルテウスと戦いたいけど戦うまで長いからボスとだけ戦えるアリーナとかは欲しい

    397 23/10/18(水)11:57:18 No.1113902355

    チャージ射撃時のかっこいいポーズするのやめて いややめなくてもいいけどやるなら弾速100倍くらいにして

    398 23/10/18(水)11:57:39 No.1113902426

    >>星一つ滅ぼしてるんだから天敵より殺してるという >星系単位だから他の星にも被害出てる可能性があるよ さすがにそのレベルなら621がABで逃げきれてるのはおかしい

    399 23/10/18(水)11:57:40 No.1113902430

    >正直現時点で一番強いのってLRAだよね 強いの周知されて避ける方もこなれてきたからガチ環境ではもうバズでいいかなってなってる それに合わせて盾持ちも増えた

    400 23/10/18(水)11:58:16 No.1113902567

    >対戦しかもうすることないのは事実なんだからそのへんの調整こまめにやるか新パーツだして OST縛ってなんだかもうよくわかりません聞いたやつのセリフだな

    401 23/10/18(水)11:58:21 No.1113902598

    >もっと早くするってコト?それとも実質振りむき速度の低下? >どっちにしろ意味があると思えないけど ちと鈍く感じるから早めてほしい

    402 23/10/18(水)11:58:25 No.1113902611

    >強いの周知されて避ける方もこなれてきたからガチ環境ではもうバズでいいかなってなってる >それに合わせて盾持ちも増えた 強い武器って慣れで対処されることも多いから何より意表がつける理論って結構バカにならないよね

    403 23/10/18(水)11:58:28 No.1113902621

    火エンドで星一つ廃星にしてるのは流石フロムゲーの主人公さんとしか言えない

    404 23/10/18(水)11:58:57 No.1113902753

    >ちと鈍く感じるから早めてほしい ロックにカメラが追いつくのおせぇな…って時はあるよね…

    405 23/10/18(水)11:58:58 No.1113902755

    旋回性能はあってよくね? クイックターンあるんだし

    406 23/10/18(水)11:58:58 No.1113902756

    >さすがにそのレベルなら621がABで逃げきれてるのはおかしい 逃げ切れてないかもしれんぞ

    407 23/10/18(水)11:59:14 No.1113902830

    >対戦しかもうすることないのは事実なんだからそのへんの調整こまめにやるか新パーツだして そんなことはないのでは…?

    408 23/10/18(水)11:59:16 No.1113902838

    >>対戦しかもうすることないのは事実なんだからそのへんの調整こまめにやるか新パーツだして >OST縛ってなんだかもうよくわかりません聞いたやつのセリフだな それをやることとは言わねーんだよ

    409 23/10/18(水)11:59:21 No.1113902855

    >>さすがにそのレベルなら621がABで逃げきれてるのはおかしい >逃げ切れてないかもしれんぞ 真実はプレイヤーの数だけある

    410 23/10/18(水)11:59:31 No.1113902901

    >そんなことはないのでは…? 触るな

    411 23/10/18(水)11:59:43 No.1113902946

    >追加エンディング欲しい >もっとあくらつなやつ ウォルターもエアもオールマインドもこの手で倒しルビコンも焼く

    412 23/10/18(水)11:59:56 No.1113903006

    今回は見得を切るモーション多くてつらい 重2くらい無くてもいいじゃないか

    413 23/10/18(水)12:00:42 No.1113903200

    構えはかっこいい…かっこいいのだが…

    414 23/10/18(水)12:01:15 No.1113903352

    >それをやることとは言わねーんだよ 文頭に「俺は」が付いてないぞ

    415 23/10/18(水)12:01:43 No.1113903473

    1.0のみ存在したボイスを戻す …のはないかなぁ

    416 23/10/18(水)12:01:49 No.1113903504

    >今回は見得を切るモーション多くてつらい というか全体的にモーションがガンダムSEEDの世代のロボアニメっぽい!

    417 23/10/18(水)12:02:14 No.1113903612

    カッコいい構え中にACS上昇効果つけてもいいのでは

    418 23/10/18(水)12:02:19 No.1113903636

    チャージショットにはそこはかとなく連ザを感じるから どうせならチャージで肩武器の後隙上書きさせてね…ってなった

    419 23/10/18(水)12:02:31 No.1113903696

    >さすがにそのレベルなら621がABで逃げきれてるのはおかしい 逃げきれてないよ説 星の裏側までいけばなんとかなるよ説 エアちゃんがシェルターのあるステーションを選んでくれたよ説 流石にAC単騎で星間移動は厳しいと俺も思う

    420 23/10/18(水)12:02:43 No.1113903750

    >というか全体的にモーションがガンダムSEEDの世代のロボアニメっぽい! 着地すると回復加速する仕様といいブレホの強さといいエクバを割と参考にしてる気がする

    421 23/10/18(水)12:02:54 No.1113903800

    >>>さすがにそのレベルなら621がABで逃げきれてるのはおかしい >>逃げ切れてないかもしれんぞ >真実はプレイヤーの数だけある オレ達の真実はアレだ コーラルリリース

    422 23/10/18(水)12:03:32 No.1113903971

    リリースルートはオマちゃん以外の知り合い全員ぶっ殺して最後オマちゃんぶっ殺すんだな?と思ってたから(画面外でごすカーラ死亡戦友ほか不明)でガックリした気持ちがないではない

    423 23/10/18(水)12:03:42 No.1113904014

    ライフル4本がレザハンに勝ってる部分が直撃補正と最大射程くらいしかない 明らかにおかしい

    424 23/10/18(水)12:04:07 No.1113904118

    QBでクイックターン出来るようにして欲しい

    425 23/10/18(水)12:04:24 No.1113904201

    >ABオフボタン欲しい 方向キー後ろでも止まれるが ジャンプボタンで止めた方が慣性が働いたままに成るぞ

    426 23/10/18(水)12:04:36 No.1113904246

    ハードロック含めてガンダムvs系みたいな動きしてる

    427 23/10/18(水)12:04:42 No.1113904277

    >カッコいい構え中にACS上昇効果つけてもいいのでは マジェの直撃に合わせてかっこいいポーズをするゲームになるな…

    428 23/10/18(水)12:04:58 No.1113904354

    現状タンク強すぎなので全般的なナーフ欲しい…

    429 23/10/18(水)12:05:27 No.1113904482

    僚機システムが欲しい リプレイ性も上がるし今作キャラが魅力的なヤツばっかだからもっと一緒に戦いたかったよ

    430 23/10/18(水)12:05:31 No.1113904509

    >1.0のみ存在したボイスを戻す >…のはないかなぁ ない 例えばコーラルリリースのエアの声差し変わりまくってるけど フロム的には変更後が正しい表現だから初期版にもう出番はない ペイターくんが打ち上げでお願いした未使用ボイスの方がまだ可能性ある

    431 23/10/18(水)12:05:36 No.1113904535

    心中バルテウスとか心中強襲艦とか心中カタフラクトがほしい クソゲーだろこれ!って言いたくなるような強さを見せつけてほしい

    432 23/10/18(水)12:06:16 No.1113904746

    最初から帰るつもりがないウォルターはともかく戦友は1ルートぐらい生きてろよ

    433 23/10/18(水)12:06:33 No.1113904814

    逆脚とアサルトとコンテナミサをアッパーしてくれれば

    434 23/10/18(水)12:06:39 No.1113904840

    >現状タンク強すぎなので全般的なナーフ欲しい… 発想がダクソ3までのフロム社員だな エルデンからのフロムはなんか他を上げることを覚えたよ

    435 23/10/18(水)12:06:47 No.1113904884

    >心中バルテウスとか心中強襲艦とか心中カタフラクトがほしい あんまり言うとフロムさん今日はクソゲー作ってもいいのか!?ってVDのオンラインボス戦とかコジママザーウィルとかお出ししてきちゃうし…

    436 23/10/18(水)12:07:11 No.1113904995

    対戦以外のエンドコンテンツが欲しいのはまあそうだね

    437 23/10/18(水)12:07:35 No.1113905118

    心中強襲艦はどうやっても密航ヘリの再生産にしかならん気しかしない

    438 23/10/18(水)12:07:42 No.1113905148

    >逆脚とアサルトとコンテナミサをアッパーしてくれれば コンテナとチャティミサイルは足止めなくても良くねえかな…ってなる

    439 23/10/18(水)12:07:57 No.1113905212

    カタフラクト改と合体したい そして防衛線を死守したい

    440 23/10/18(水)12:08:08 No.1113905270

    仙峰脚や霜踏みみたいにお手軽に強いのは駄目だするけど全体はアッパー調整ってのが多いな最近は

    441 23/10/18(水)12:08:09 No.1113905275

    >発想がダクソ3までのフロム社員だな >エルデンからのフロムはなんか他を上げることを覚えたよ というか今作は上げる方針下げる方針とか偏らずにうまいバランスに上下させて調整するってのがかなりできてると思う もちろんそんなかで頭でたやつが少しはいるけど

    442 23/10/18(水)12:08:09 No.1113905276

    重要なの忘れてた! エンブレムのピース数あと30追加ヨロシクゥ!

    443 23/10/18(水)12:08:27 No.1113905357

    >重要なの忘れてた! >エンブレムのピース数あと30追加ヨロシクゥ! これはそう

    444 23/10/18(水)12:08:30 No.1113905374

    広域MAPサバイバルやりたい…

    445 23/10/18(水)12:08:43 No.1113905434

    アシストロックのおかげで結局は正面からの殴り合いになりやすいのがタンクに追い風すぎる

    446 23/10/18(水)12:09:11 No.1113905561

    たーげっとあしすとー!

    447 23/10/18(水)12:09:14 No.1113905583

    >対戦以外のエンドコンテンツが欲しいのはまあそうだね やはりダンジョンか…

    448 23/10/18(水)12:09:16 No.1113905594

    オンラインでクロムハウンズみたいな巨大ボスを複数機で倒すの欲しい

    449 23/10/18(水)12:09:29 No.1113905667

    1.0ってボツセリフ以外もだいぶ仕様違うっぽいんだね

    450 23/10/18(水)12:09:39 No.1113905715

    >着地すると回復加速する仕様といいブレホの強さといいエクバを割と参考にしてる気がする 着地して急速回復は結局過去作に於いてEN回復でじっとしてるだけなのはストレスだったよね!という回答だと思うのでただの収斂進化じゃない?

    451 23/10/18(水)12:09:47 No.1113905760

    エンブレムは二倍以上レイヤー数有ってもおかしくないだろ… 今更10年前と同じレイヤー数はキツイぜ…

    452 23/10/18(水)12:09:58 No.1113905819

    >やはりダンジョンか… ようやく有人ロボで延々遺跡探査するのか…

    453 23/10/18(水)12:10:12 No.1113905885

    >今回は見得を切るモーション多くてつらい >重2くらい無くてもいいじゃないか 武器の反動と安定性の比率で構え無しとかで良かったと思う

    454 23/10/18(水)12:10:14 No.1113905898

    ダンジョンって…技研都市とか坑道とかか…

    455 23/10/18(水)12:11:29 No.1113906287

    ランダムなフィールドとランダムな敵と配置で只管敵を倒し続けるモードがあってもいい

    456 23/10/18(水)12:11:29 No.1113906289

    >1.0ってボツセリフ以外もだいぶ仕様違うっぽいんだね 1.00はDAY1パッチの当たってない未完成品だからね その頃の仕様が良かったって言ってもフロム的には世にお出しする気はない

    457 23/10/18(水)12:11:30 No.1113906297

    贅沢言わないからサブアームでアサルトライフル4本撃ちしたいさせて ヤケクソ4連パルスがありならヤケクソ4本アサルトライフルも撃たせて撃ちたい

    458 23/10/18(水)12:11:36 No.1113906325

    >オンラインでクロムハウンズみたいな巨大ボスを複数機で倒すの欲しい V系では有ったんですよ チーム戦中心のゲームだったのであんまりやる意味が無くて皆すぐやらなくなったけど

    459 23/10/18(水)12:11:38 No.1113906344

    >着地して急速回復は結局過去作に於いてEN回復でじっとしてるだけなのはストレスだったよね!という回答だと思うのでただの収斂進化じゃない? いや…

    460 23/10/18(水)12:11:49 No.1113906402

    見た目同じだけどパラメータがちょっと違うパーツとか欲しい フレイムフライ蹴りたくなってきた

    461 23/10/18(水)12:12:04 No.1113906490

    探索はしたいね ノシノシ歩きたいね

    462 23/10/18(水)12:12:10 No.1113906534

    マルチでレッドガン殲滅をヤバくした感じのwave コープやりてぇなぁ…

    463 23/10/18(水)12:13:06 No.1113906825

    >贅沢言わないからサブアームでアサルトライフル4本撃ちしたいさせて >ヤケクソ4連パルスがありならヤケクソ4本アサルトライフルも撃たせて撃ちたい 肩にチェーンガン追加するか!

    464 23/10/18(水)12:13:10 No.1113906846

    >マルチでストライダー護衛をヤバくした感じのwave コープやりてぇなぁ…

    465 23/10/18(水)12:13:23 No.1113906928

    AC(アーマード・カート)

    466 23/10/18(水)12:13:26 No.1113906946

    >マルチでレッドガン殲滅をヤバくした感じのwave コープやりてぇなぁ… デカいボスvs4機よりも100機vs4機みたいなのはやりたい

    467 23/10/18(水)12:13:27 No.1113906950

    >見た目同じだけどパラメータがちょっと違うパーツとか欲しい >フレイムフライ蹴りたくなってきた 選別はもうやだよそれならパーツチューン復活させてよ

    468 23/10/18(水)12:13:34 No.1113906990

    そういや初期RAD脚あの見た目で軽二でしかもエルカノ脚より積載ないとか詰られてたのに積載増えて特徴が死んでるいやいいことだけど

    469 23/10/18(水)12:13:50 No.1113907073

    ヴェスパー殲滅 RAD殲滅 解放戦線殲滅 封鎖機構殲滅 独立傭兵殲滅

    470 23/10/18(水)12:13:52 No.1113907083

    やだよ地平線から駆けてくる数十機のヘリアンサスとか

    471 23/10/18(水)12:14:00 No.1113907139

    >AC(アーマード・カート) 車椅子と408マン以外出禁

    472 23/10/18(水)12:14:06 No.1113907172

    対人あるゲームでのパーツ厳選はやめておけ… マジでやめておけ…

    473 23/10/18(水)12:14:14 No.1113907225

    >いや… 妄想に妄想で返してるだけな状況で食い下がられても困る

    474 23/10/18(水)12:14:15 No.1113907233

    >肩にチェーンガン追加するか! ガトリングもショットガンも欲しいなあれ!

    475 23/10/18(水)12:14:18 No.1113907249

    スプレッドバズは大グレくらいの負荷と重さにならないかな

    476 23/10/18(水)12:14:31 No.1113907322

    厳選要素みたいなのないと無限ダンジョンみたいなのはやりにくいなってのはわかる

    477 23/10/18(水)12:14:39 No.1113907361

    あいよぉ!車輪骸骨100体!

    478 23/10/18(水)12:14:59 No.1113907480

    どちらかというとFFみたいに性能似てるけど外見が違うみたいなのがもうちょいほしい

    479 23/10/18(水)12:15:09 No.1113907541

    >マルチでレッドガン殲滅をヤバくした感じのwave コープやりてぇなぁ… そこにオリジナル僚機を入れて欲しい

    480 23/10/18(水)12:15:26 No.1113907624

    >厳選要素みたいなのないと無限ダンジョンみたいなのはやりにくいなってのはわかる クリア報酬としてランダムで色が変わるブレードを貰えるようにしよう 黒いパルスブレード!紫色のレーザーブレード!

    481 23/10/18(水)12:15:49 No.1113907762

    皆んなで大量の車輪追っかけたり追っかけられたりするのは普通に楽しそう

    482 23/10/18(水)12:16:01 No.1113907824

    パーツカスタムしてちょっとだけ積載増やすとかしたい

    483 23/10/18(水)12:16:02 No.1113907830

    >妄想に妄想で返してるだけな状況で食い下がられても困る 一番最初のエクバ云々言ったものだけどそれ別の「」のレスだよ… ENにメリハリ持たせたかっただけじゃない?はわかるけど単体じゃなくて他の要素並べた結果エクバを参考にしたのかな?ってなった話をした

    484 23/10/18(水)12:16:05 No.1113907844

    >>厳選要素みたいなのないと無限ダンジョンみたいなのはやりにくいなってのはわかる >クリア報酬としてランダムで色が変わるブレードを貰えるようにしよう >黒いパルスブレード!紫色のレーザーブレード! じゃあ黒光する指導棒で

    485 23/10/18(水)12:16:06 No.1113907855

    >>肩にチェーンガン追加するか! >ガトリングもショットガンも欲しいなあれ! ていうか肩のレザショみたいに手武器のをそのまま肩にくっつけられるんだったら全部できるようにしてほしい

    486 23/10/18(水)12:16:29 No.1113907983

    左右武器水増しでパーツが少ない感が凄いけどまあアプデじゃ増えないよな

    487 23/10/18(水)12:16:42 No.1113908065

    デカール貼って一人でキャッキャしてたら気が付いたら朝の5時とかになってる 怖い

    488 23/10/18(水)12:16:45 No.1113908079

    まあすっげえシンプルな願望で言うと4機肩を並べてイヤー!!!!!って突っ込んでいきたいよね

    489 23/10/18(水)12:17:01 No.1113908182

    >QBでクイックターン出来るようにして欲しい 今回クイックターンいる?旋回性能無くなったし感度やたら高いから最初クルクル回りまくった

    490 23/10/18(水)12:17:06 No.1113908214

    肩オプとインサイド下さい ショルダーハンガーも欲しい

    491 23/10/18(水)12:17:07 No.1113908220

    >左右武器水増しでパーツが少ない感が凄いけどまあアプデじゃ増えないよな 左右武器水増しって言われると過去の経験からすると普通だったからそういう受け取り方もあるのか…ってなるな

    492 23/10/18(水)12:17:17 No.1113908289

    >まあすっげえシンプルな願望で言うと4機肩を並べてイヤー!!!!!って突っ込んでいきたいよね ピコンピコンピコンピコンピコンピコン

    493 23/10/18(水)12:17:37 No.1113908404

    (流れるおっさんのテーマ)

    494 23/10/18(水)12:17:40 No.1113908422

    青い月光が欲しい

    495 23/10/18(水)12:17:40 No.1113908423

    アリーナにケイトマークソン出せよ 序盤で吹き飛んだ3機除けば唯一戦えないAC乗りなんじゃないか

    496 23/10/18(水)12:17:41 No.1113908432

    >>厳選要素みたいなのないと無限ダンジョンみたいなのはやりにくいなってのはわかる >クリア報酬としてランダムで色が変わるブレードを貰えるようにしよう >黒いパルスブレード!紫色のレーザーブレード! 性能求めてドツボに嵌まりそうだからこれくらいがいいな… 動くAMエンブレム!光る虹色AMエンブレム!

    497 23/10/18(水)12:17:42 No.1113908441

    自動生成ダンジョンも良いけどお金溶かせるエンドコンテンツ欲しい Vのガレージだったり領地(PvPコンテンツではない)みたいなやつに大金ぶち込みたい

    498 23/10/18(水)12:17:45 No.1113908458

    >>QBでクイックターン出来るようにして欲しい >今回クイックターンいる?旋回性能無くなったし感度やたら高いから最初クルクル回りまくった ゲロビ旋回とかAB中の方向転換とか使い道はまああるから…

    499 23/10/18(水)12:18:07 No.1113908577

    同じ武器を両手両肩に持ちたい 全部KRSVにするんじゃ

    500 23/10/18(水)12:18:09 No.1113908602

    >ENにメリハリ持たせたかっただけじゃない?はわかるけど単体じゃなくて他の要素並べた結果エクバを参考にしたのかな?ってなった話をした そういう個々人レベルの妄想を強弁されても困ることを知ってほしい

    501 23/10/18(水)12:18:34 No.1113908763

    折角トグル式のブーストなんだから空中でオンオフさせて欲しい それさえ出来れば逆関節も多少は動き易くなるだろうし

    502 23/10/18(水)12:18:41 No.1113908818

    素手スタートでコンテナやサプライから武器リペア拾って最後の一機になるまで生き残る……

    503 23/10/18(水)12:18:42 No.1113908824

    >ゲロビ旋回とかAB中の方向転換とか使い道はまああるから… ABの90度方向転換は使えたら強そうなんだけど 俺には使いこなせないかな…

    504 23/10/18(水)12:18:52 No.1113908871

    >ランダムなフィールドとランダムな敵と配置で只管敵を倒し続けるモードがあってもいい それで数値ランダムなパーツ掘れたらいいな…相当遊べるぞ

    505 23/10/18(水)12:19:02 No.1113908934

    >同じ武器を両手両肩に持ちたい >全部KRSVにするんじゃ (重量超過)

    506 23/10/18(水)12:19:11 No.1113909005

    DLCでいいからパーツ追加して欲しい 天使砲見てその手があったかってイヤーショット3門くっつけるバカ兵装欲しい

    507 23/10/18(水)12:19:15 No.1113909038

    >素手スタートでコンテナやサプライから武器リペア拾って最後の一機になるまで生き残る…… あまりにも周回遅れすぎる要素だ…

    508 23/10/18(水)12:19:17 No.1113909051

    ローグライク要素とかいらない!!

    509 23/10/18(水)12:19:18 No.1113909058

    おまちゃんはさぁ… パーフェクトマーセナリーのシールを虹色にしなかった人…?

    510 23/10/18(水)12:19:24 No.1113909088

    >>ランダムなフィールドとランダムな敵と配置で只管敵を倒し続けるモードがあってもいい >それで数値ランダムなパーツ掘れたらいいな…相当遊べるぞ 上振れパーツ前提の対戦が地獄になるな…

    511 23/10/18(水)12:19:27 No.1113909108

    敵と購入可能パーツのランダマイザーください!

    512 23/10/18(水)12:19:27 No.1113909113

    NESTにクイックマッチないのおかしいだろ

    513 23/10/18(水)12:19:40 No.1113909192

    >そういう個々人レベルの妄想を強弁されても困ることを知ってほしい 強弁というか最初に印象語っただけなのに合間に人が入ってここまで話を続けてしまったからな印象な気がするな… この話はこれで終わりってことでいいかい?

    514 23/10/18(水)12:19:42 No.1113909201

    >一番最初のエクバ云々言ったものだけどそれ別の「」のレスだよ… 別の「」なのは分かったけどいや…って言われてどうしろとって言うのは別に変らないな…

    515 23/10/18(水)12:19:49 No.1113909238

    >NESTにバトルロイヤルないのおかしいだろ

    516 23/10/18(水)12:19:54 No.1113909271

    >Vのガレージだったり領地(PvPコンテンツではない)みたいなやつに大金ぶち込みたい 自分でマップにMTとか配備してミッションツクールとか欲しいよね

    517 23/10/18(水)12:19:59 No.1113909300

    ブーストオンでもオフでも落下速度変わらんしブーストボタンはマジでいらない

    518 23/10/18(水)12:20:00 No.1113909301

    数値ランダムは対戦が地獄になるからカラーランダムにして… 黒月光とか…

    519 23/10/18(水)12:20:08 No.1113909347

    おまけだなんだと言ってもクイックマッチはマジでほしいね 入れないことが多すぎる

    520 23/10/18(水)12:20:09 No.1113909356

    主人公をスッラオキーフドルマヤンから選ばせてほしい

    521 23/10/18(水)12:20:40 No.1113909541

    >この話はこれで終わりってことでいいかい? それに いや… って返すのが君のやったことだ

    522 23/10/18(水)12:20:42 No.1113909555

    >現時点で280万本だってよ 今までのACの売り上げ全部足しても敵わねえ

    523 23/10/18(水)12:20:45 No.1113909567

    部屋リストをリフレッシュするボタンすらないのはもうね

    524 23/10/18(水)12:20:48 No.1113909591

    今の流行は個々でNPCが蔓延るマップをpvpveしながら脱出を目指す要素だよ

    525 23/10/18(水)12:20:58 No.1113909646

    俺はこう感じた!に対してそうじゃないという捉え方もあるんじゃない?って言われて俺はこういう考えでそう言ったって返したら強弁だ!って言われても?ってなる

    526 23/10/18(水)12:21:07 No.1113909710

    >主人公をスッラオキーフドルマヤンから選ばせてほしい 若きドルマヤンとセリアのやり取り見てみたいよね…

    527 23/10/18(水)12:21:09 No.1113909722

    >ブーストオンでもオフでも落下速度変わらんしブーストボタンはマジでいらない ぶっちゃけスティックの倒し加減で歩きも出るくらいで解決していいよね

    528 23/10/18(水)12:21:23 No.1113909817

    今こそNBのテスト三昧が必要!

    529 23/10/18(水)12:21:26 No.1113909842

    今でさえ上空から撃ち下ろしたらどこ向きゃ良いのか分からなくなってそのまま爆散する初心者かなりいるし 足に旋回の差をつけて重量選びにくくなったら結構初心者が減ると思う 人口維持して欲しいからコンテナミサとかランセツARとかのランク下位の武器に調整入れるか せめてバズと車椅子の性能を心持ち落とすくらいで良いんじゃないか

    530 23/10/18(水)12:21:40 No.1113909930

    >それに >いや… >って返すのが君のやったことだ >一番最初のエクバ云々言ったものだけどそれ別の「」のレスだよ… って返したよ 信用しなくてもいいけどもう切り上げていいかなこれ…

    531 23/10/18(水)12:21:51 No.1113910001

    >部屋リストをリフレッシュするボタンすらないのはもうね フロムは興味のないことには全然気合い入れないな!ってのを強く感じた

    532 23/10/18(水)12:21:58 No.1113910043

    パーツの見た目変えたいなって思うけど対戦時の最初のお披露目で立ち回り方針変えたりするからだめだよなぁ

    533 23/10/18(水)12:22:06 No.1113910087

    このスレには教訓がある 一度始めたレスポンチは引き下がれない

    534 23/10/18(水)12:22:10 No.1113910126

    >今でさえ上空から撃ち下ろしたらどこ向きゃ良いのか分からなくなってそのまま爆散する初心者かなりいるし >足に旋回の差をつけて重量選びにくくなったら結構初心者が減ると思う >人口維持して欲しいからコンテナミサとかランセツARとかのランク下位の武器に調整入れるか >せめてバズと車椅子の性能を心持ち落とすくらいで良いんじゃないか 車椅子は積載増やしていいから速度を340くらいにするべきだと思う

    535 23/10/18(水)12:22:12 No.1113910134

    >おまけだなんだと言ってもクイックマッチはマジでほしいね >入れないことが多すぎる 入っても試合やってるや 入れるかなあっ別の人のが始まった …… みたいね感じでテンポ悪くなっちゃうんだよね

    536 23/10/18(水)12:22:14 No.1113910150

    ひたすらMTを倒し続けるモードがほしい それでスコアを競うとかさ

    537 23/10/18(水)12:22:16 No.1113910163

    >信用しなくてもいいけどもう切り上げていいかなこれ… >いや…

    538 23/10/18(水)12:22:25 No.1113910205

    >パーツの見た目変えたいなって思うけど対戦時の最初のお披露目で立ち回り方針変えたりするからだめだよなぁ Vの時のダメージデザイン増やすのもいいなって思ったけど今はデカールで結構できるからな

    539 23/10/18(水)12:22:46 No.1113910311

    >アリーナにケイトマークソン出せよ >序盤で吹き飛んだ3機除けば唯一戦えないAC乗りなんじゃないか フフフ…アリーナにはほぼ機体構成が同じマインドβがいるではないですか… まあケイトマークソン氏とオールマインドは全くの無関係なんですがねフフフ…

    540 23/10/18(水)12:22:48 No.1113910329

    >主人公をスッラオキーフドルマヤンから選ばせてほしい 俺の口調がねっちょりになってしまうのか…

    541 23/10/18(水)12:22:54 No.1113910374

    変なのに構っちゃって申し訳ない 他の人にお目汚しさせてしまった

    542 23/10/18(水)12:23:08 No.1113910465

    なんかこう4対4リスポーン無しのチーム戦6でやりたくない?

    543 23/10/18(水)12:23:19 No.1113910525

    >ひたすらMTを倒し続けるモードがほしい >それでスコアを競うとかさ 壁越えで無限湧き四脚MTを倒し続けるヴォルタ体験ミッション!

    544 23/10/18(水)12:23:34 No.1113910613

    そういやチーム戦だけ復活ありなのなんでなんだ

    545 23/10/18(水)12:23:44 No.1113910684

    >なんかこう4対4リスポーン無しのチーム戦6でやりたくない? 死んだ後の待機時間にいい思い出がなくてね… もう少し広いマップでチーム戦したいなとは思う

    546 23/10/18(水)12:24:13 No.1113910874

    >そういやチーム戦だけ復活ありなのなんでなんだ V系やればわかるけど一度倒された後は終わるまで暇だから

    547 23/10/18(水)12:24:29 No.1113910966

    チーム戦は落ちたら暇になっちゃうから時間になるまで闘争続ける方がまあ楽しいよね

    548 23/10/18(水)12:24:30 No.1113910984

    >そういやチーム戦だけ復活ありなのなんでなんだ 復活なしで3vs3だと最初に1人落ちた方がほぼ負けになるから

    549 23/10/18(水)12:24:43 No.1113911067

    2vs2が欲しい

    550 23/10/18(水)12:24:46 No.1113911089

    >車椅子は積載増やしていいから速度を340くらいにするべきだと思う 車椅子ってタンクの特徴であるバック走時の速度減がない特徴があるから余計に速さが強さなんだよな そこらへん手が入れば対戦でも出しやすくなるんだけどねえ

    551 23/10/18(水)12:24:54 No.1113911150

    >信用しなくてもいいけどもう切り上げていいかなこれ… いいよ ちなみに >着地して急速回復は結局過去作に於いてEN回復でじっとしてるだけなのはストレスだったよね!という回答だと思うのでただの収斂進化じゃない? って言ったの俺だけど その後 >妄想に妄想で返してるだけな状況で食い下がられても困る >別の「」なのは分かったけどいや…って言われてどうしろとって言うのは別に変らないな… しか言ってないからね! お互い苦労するね

    552 23/10/18(水)12:24:57 No.1113911166

    >復活なしで3vs3だと最初に1人落ちた方がほぼ負けになるから これのせいで及び腰になって戦闘が長期化するのもあるよね

    553 23/10/18(水)12:24:58 No.1113911175

    写真撮る以外やることない時間のつまらんことつまらんこと

    554 23/10/18(水)12:25:34 No.1113911401

    荒 構 荒

    555 23/10/18(水)12:25:39 No.1113911426

    >お互い苦労するね 返事が2つあったし何となく察してたよ じゃあ相手しなきゃいいのにって話なので割と俺が悪かったよすまない

    556 23/10/18(水)12:25:46 No.1113911466

    >>復活なしで3vs3だと最初に1人落ちた方がほぼ負けになるから >これのせいで及び腰になって戦闘が長期化するのもあるよね いいよね レザスピ四脚やネリスナがチクチクしてくる序盤のお見合い

    557 23/10/18(水)12:25:48 No.1113911477

    コンテナミサイルの直撃ダメージ10倍くらいにしてくれ

    558 23/10/18(水)12:25:55 No.1113911534

    よく喋る荒らしだな