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  • MELANDE... のスレッド詳細

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    23/10/15(日)10:13:53 No.1112777449

    MELANDER貼る

    1 23/10/15(日)10:15:01 No.1112777878

    量産機!って頭してて好き

    2 23/10/15(日)10:17:40 No.1112778774

    姿勢安定性、システム復元、APも全体的に高くEN負荷も低めとそつが無くかのV.Ⅰも愛用する頭部

    3 23/10/15(日)10:22:05 No.1112780328

    こいつ乗せるだけでベイラムマンになる

    4 23/10/15(日)10:24:08 No.1112781187

    頭部パーツの機体全体に与える印象ってデカイよね

    5 23/10/15(日)10:28:37 No.1112782571

    C3と見比べるとだい線が減ってシンプルな造形 C3が画像のを作画緻密にした感じというのが正確だが

    6 23/10/15(日)10:32:33 No.1112783584

    性能的に丁度いいのでシュナイダーコアに載せたら違和感すんごい

    7 23/10/15(日)10:35:47 No.1112784385

    昔のクレスト初期頭を思い出す

    8 23/10/15(日)10:36:44 No.1112784644

    ベイラムコアに乗せるとなんか小さい気がする ていうか今作全体的に頭が小さい

    9 23/10/15(日)10:38:11 No.1112784999

    EN防御以外はどの性能もだいたい中央値にいる平均of平均な頭部

    10 23/10/15(日)10:38:42 No.1112785136

    MELANDER脚は無印のが使いやすい気がする

    11 23/10/15(日)10:39:38 No.1112785369

    >MELANDER脚は無印のが使いやすい気がする c3は思ったより積載が少ない

    12 23/10/15(日)10:41:09 No.1112785733

    >MELANDER脚は無印のが使いやすい気がする C3は腕も脚も原型機から積載量がガッツリ削られて軽量化に際して失ったものが大きすぎる

    13 23/10/15(日)10:41:13 No.1112785748

    >ていうか今作全体的に頭が小さい なんかサイズに幅がない?シュナイダー系は小顔でverrillとかhalはすげぇでかい

    14 23/10/15(日)10:41:18 No.1112785772

    C3は75000いかないから微妙に積載足りねえ!ってなること多い

    15 23/10/15(日)10:42:46 No.1112786133

    腕だけはC3外せない呪いにかかってる

    16 23/10/15(日)10:43:28 No.1112786294

    平面は多いけどデカール貼る位置には悩む角度の平面が多い

    17 23/10/15(日)10:45:44 No.1112786855

    見てるとスタビライザーが欲しくなる

    18 23/10/15(日)10:46:00 No.1112786939

    腕はC3も基本形は同じなのに肩の上の盛り上がりが削られただけですごいシルエットに差が出るよね あと肩武器の位置が異様に高くなるのはあんまり好きじゃない

    19 23/10/15(日)10:46:13 No.1112786986

    >昔のクレスト初期頭を思い出す 久々のシリーズ新作だからか過去作のオマージュ的なヘッドパーツ多い気がする マインドαとかメランダーとかVP-44Sとか

    20 23/10/15(日)10:46:41 No.1112787105

    見た目も性能も癖が無いせいか意外と作中の愛用者多いな…とは思った

    21 23/10/15(日)10:47:36 No.1112787383

    昔だったらレーダーなかったであろう形してる

    22 23/10/15(日)10:48:48 No.1112787678

    角生やしたい

    23 23/10/15(日)10:53:42 No.1112788955

    フルメランダーマンになるとアファームドとかM9ガーンズバックみたいな兵隊ロボって感じになるのが好き

    24 23/10/15(日)10:55:29 No.1112789393

    エムロードクレスト系列の四角いパーツが少ないよ今作…

    25 23/10/15(日)10:55:55 No.1112789514

    >腕だけはC3外せない呪いにかかってる 良い感じに軽くて射撃120近接100は付けたくなるよね…

    26 23/10/15(日)10:57:35 No.1112789935

    センサー性能でC3頭使ってしまってすまない…

    27 23/10/15(日)10:58:18 No.1112790108

    C3じゃない方は反動制御が高いから射撃機用でC3はブレードとかも使う汎用機寄りアセン用

    28 23/10/15(日)11:00:02 No.1112790559

    昔に比べてパーツ制作企業が多いんだよな今回

    29 23/10/15(日)11:01:13 No.1112790858

    >昔に比べてパーツ制作企業が多いんだよな今回 パーツの解説文見るとRaDが思ったより手広く商売してるな…ってなる

    30 23/10/15(日)11:01:27 No.1112790918

    腕はC3も46Dもエルカノのも軽量かつ高性能で頑張ってるなと思う

    31 23/10/15(日)11:03:07 No.1112791296

    すごいよね 敵対企業の頭部を自機にするランク1

    32 23/10/15(日)11:03:13 No.1112791324

    中量~軽量腕は良いもの多いよね 重量腕は…

    33 23/10/15(日)11:03:47 No.1112791475

    イグアスくん頭のが若干小顔でイケメンなんだよな…

    34 23/10/15(日)11:04:33 No.1112791655

    >中量~軽量腕は良いもの多いよね >重量腕は… 装甲あるのは当然として射撃も格闘も軒並み低いのは舐めてんのかテメー

    35 23/10/15(日)11:05:52 No.1112791920

    伝統のEYEシリーズは真ヴン頭の方なのにベイラムコアが似合わないこと似合わないこと

    36 23/10/15(日)11:06:13 No.1112792004

    >中量~軽量腕は良いもの多いよね >重量腕は… オメーその太腕で何で積載その程度なんだよ!ってなる

    37 23/10/15(日)11:07:30 No.1112792334

    重量系コアとサイズ感が合う顔がゲテモノばっかなのがちょっとなぁ…って感じ エルカノマンとかシュナイダーマンみたいなイケメン顔をサイズだけデカくさせてくんねぇかな…

    38 23/10/15(日)11:08:15 No.1112792518

    重量腕は反動値でもレッカーに負けていて他腕に対する強あじが装甲しかない

    39 23/10/15(日)11:08:22 No.1112792554

    メチャ硬くてブレも強いLEMUR腕いいよね

    40 23/10/15(日)11:09:21 No.1112792790

    重量機でも腕はマインドαでいいか…ってなってしまう

    41 23/10/15(日)11:09:39 No.1112792867

    >重量系コアとサイズ感が合う顔がゲテモノばっかなのがちょっとなぁ…って感じ >エルカノマンとかシュナイダーマンみたいなイケメン顔をサイズだけデカくさせてくんねぇかな… あと重量系コアはちょっとデカすぎる スネイルコアとかめっちゃ肩のでかいスネイルコア腕以外合わない

    42 23/10/15(日)11:09:48 No.1112792914

    カッコいいバイザー頭が少ない! VP-44Sは何であんなツルツルなの!

    43 23/10/15(日)11:10:37 No.1112793138

    高級MTって感じのデザイン

    44 23/10/15(日)11:11:24 No.1112793337

    重量腕はなあ自重がクソ重過ぎてもう無理だけどそれでも必死に武器を持っているんだぞ

    45 23/10/15(日)11:12:43 No.1112793673

    >重量腕はなあ自重がクソ重過ぎてもう無理だけどそれでも必死に武器を持っているんだぞ …武器腕復活でよくね?

    46 23/10/15(日)11:14:21 No.1112794113

    PVで映った時クレスト!?クレストなの!?ってなった

    47 23/10/15(日)11:14:58 No.1112794285

    武器腕とか肩エクステンションは新規向けに今作はとりあえずオミットしたのかなって気がする ガレージでの固定に使われてる肩の接続部とかいかにもエクステ付けたそうだし続編で復活しそう

    48 23/10/15(日)11:16:15 No.1112794593

    いまいちイグアス頭と差別化出来てない感じするからN軽初期頭みたいな顎が欲しかった

    49 23/10/15(日)11:16:44 No.1112794727

    個人的に両腕どころか肩まで同じ腕武器で競合しちゃうのはちょっとモヤッた ジャミングランチャーが選択肢に入るようなパッとしない装備部位が欲しい

    50 23/10/15(日)11:16:56 No.1112794778

    頭の安定性能はバカにならないからスレ画ではちょっと物足りない ベイラムならなるべくクモ頭載せたい

    51 23/10/15(日)11:18:07 No.1112795086

    反動制御高いのは重量腕だけどパーツとして重すぎるのと 射撃も近接も高くはない性能のせいで舌打ちしたくなる

    52 23/10/15(日)11:18:52 No.1112795282

    >ジャミングランチャーが選択肢に入るようなパッとしない装備部位が欲しい むかしはそういうパーツは肩に付けられたんじゃ… 操作を複雑にしたくないってんでわざと避けたみたいなんでしょうがない

    53 23/10/15(日)11:19:37 No.1112795481

    肩の連射武器が変な形したパルスしかない現状をなんとかしてくれ

    54 23/10/15(日)11:19:43 No.1112795508

    反動制御の欲しい連射武器ほど重量腕じゃ追従追っつかなくて候補にならないから重量武器両手で握りたいとかそういうのでしか活かせないんだよな…

    55 23/10/15(日)11:20:11 No.1112795637

    肩オプ欲しいよね 連動ミサとかフレアとか

    56 23/10/15(日)11:20:36 No.1112795742

    >むかしはそういうパーツは肩に付けられたんじゃ… >操作を複雑にしたくないってんでわざと避けたみたいなんでしょうがない 昔のエクステンションつける位置に律儀にほとんどの腕パーツ接続穴あるしな…

    57 23/10/15(日)11:21:57 No.1112796115

    >>重量腕はなあ自重がクソ重過ぎてもう無理だけどそれでも必死に武器を持っているんだぞ >…武器腕復活でよくね? 四門斉射が出来るせいで武器腕の優位性薄かったけど軽量化のメリット増えたからまた武器腕欲しくなったよね

    58 23/10/15(日)11:22:31 No.1112796266

    ミサイル迎撃はもう復活させる気ないのかな

    59 23/10/15(日)11:22:45 No.1112796339

    エクステンションは単純にデザインとしてもカッコよくなるから欲しいんだけどな…

    60 23/10/15(日)11:22:48 No.1112796353

    二脚で自由に肩武器パなせるだけありがたいよ… と言うかクアトロ鳥できる肩パルスが過去作と比べても異常

    61 23/10/15(日)11:22:51 ID:YAgfK/Tk YAgfK/Tk No.1112796363

    スレッドを立てた人によって削除されました https://img.2chan.net/b/res/1112773499.htm

    62 23/10/15(日)11:23:23 No.1112796528

    >昔のエクステンションつける位置に律儀にほとんどの腕パーツ接続穴あるしな… それ塞いじゃダメなやつですよ

    63 23/10/15(日)11:23:39 No.1112796594

    >ミサイル迎撃はもう復活させる気ないのかな 今作は強いと言っても何だかんだ避けれる程度の誘導しか無いから迎撃までついたらカテゴリごと死ぬだろうし…

    64 23/10/15(日)11:24:35 No.1112796855

    腕武器にまで構えがいるのはいまだにどうかと思っている

    65 23/10/15(日)11:24:38 No.1112796868

    ほんとかー?ほんとにカーラミサと30連の弾幕完全回避できるかー?

    66 23/10/15(日)11:24:54 No.1112796943

    >反動制御の欲しい連射武器ほど重量腕じゃ追従追っつかなくて候補にならないから重量武器両手で握りたいとかそういうのでしか活かせないんだよな… コアも腕も軽量と重量で重さ装甲意外に重要ステの差別化入れちゃったせいで選択肢に狭まっちゃってるのは次回作何とかして欲しい

    67 23/10/15(日)11:25:51 No.1112797191

    デコイもないしな…

    68 23/10/15(日)11:26:16 No.1112797307

    重量腕は重さに対しての防御ap増加の割合がいまいち 重量並のapにしたら軽量と差がつきすぎるというのはわかるんだけどさ

    69 23/10/15(日)11:26:55 No.1112797475

    重量腕はなあ 反動制御が武器反動の倍あったら構えなしで撃てますとかあったら使うんだが

    70 23/10/15(日)11:27:44 No.1112797683

    まあ構えなしじゃ強すぎる武器いっぱいあるしそこはしゃーない ランセツRFのCSとかに限っては審議

    71 23/10/15(日)11:28:07 No.1112797768

    >ほんとかー?ほんとにカーラミサと30連の弾幕完全回避できるかー? それが完全回避できちゃったらミサイルがほんとのゴミになっちゃうだろ…

    72 23/10/15(日)11:28:33 No.1112797882

    格闘補正がぶっちぎりNo.1のBASHOのせいで格闘振るならほぼほぼ一択になってる状況はなんとかしてほしいぜ!

    73 23/10/15(日)11:28:42 No.1112797926

    結局ある程度はあたんなきゃだめなんだよねミサイルも

    74 23/10/15(日)11:28:49 No.1112797956

    チャージレーザーの1段チャージくらいは構えなしでいいだろと思う

    75 23/10/15(日)11:29:44 No.1112798183

    シリーズ通して重量級の腕が採用される場面ってのがほとんど無かった記憶がある デビガンくらいか

    76 23/10/15(日)11:30:18 No.1112798342

    >格闘補正がぶっちぎりNo.1のBASHOのせいで格闘振るならほぼほぼ一択になってる状況はなんとかしてほしいぜ! よく考えたら軽量は射撃適正と近接補正が強くて重量は反動制御が強いって基本にも反してるよなこれ どういう構造してるんだ

    77 23/10/15(日)11:30:32 No.1112798409

    >格闘補正がぶっちぎりNo.1のBASHOのせいで格闘振るならほぼほぼ一択になってる状況はなんとかしてほしいぜ! 格闘補正ぶっちぎり一位なのは別にいいんだよ その性能で軽量級腕よりだいぶ軽いのがおかしいだけで

    78 23/10/15(日)11:30:39 No.1112798451

    今作のミサイルは弾多いしエクステンションで20や30をそれなりの制度で迎撃してもあんま問題ない気がする 見た目のアクセントとしてかっこいいからあったら嬉しいけど

    79 23/10/15(日)11:30:43 No.1112798470

    チャージ武器のかっこいいポーズ止めて欲しい ガンダムげーみたいだ

    80 23/10/15(日)11:30:50 No.1112798509

    >シリーズ通して重量級の腕が採用される場面ってのがほとんど無かった記憶がある >デビガンくらいか LRはLEMURって腕がメチャ硬くて強かったぞ まあカテゴリ上は中量腕なんだけど

    81 23/10/15(日)11:31:18 No.1112798637

    >シリーズ通して重量級の腕が採用される場面ってのがほとんど無かった記憶がある >デビガンくらいか 腕BASHOの軽量二脚とかデビガンに回帰したみたいで懐かしい

    82 23/10/15(日)11:31:43 No.1112798755

    >よく考えたら軽量は射撃適正と近接補正が強くて重量は反動制御が強いって基本にも反してるよなこれ >どういう構造してるんだ AKみたいな感じで精度は低くてもクソ程頑丈に作ってあるとか…

    83 23/10/15(日)11:33:06 No.1112799117

    >チャージ武器のかっこいいポーズ止めて欲しい >ガンダムげーみたいだ 単純にダサい…

    84 23/10/15(日)11:33:07 No.1112799127

    取り回しの良い連射実銃のアサルトとマシンガンが抑え気味の性能なのはW鳥で垂れ流してればいいってのを避けたいからだろうか

    85 23/10/15(日)11:34:09 No.1112799406

    フルオート武器の性能が抑え気味感はあるけどまあセミオートが遜色なく扱えるからよくわからん調整ではある

    86 23/10/15(日)11:34:14 No.1112799430

    芭蕉の近接適性は構造が簡素だから素手でぶん殴っても他より壊れにくくダメージ出せるとかそんなやつであってブレ振り回すのが他より遥かに精密にできるとかではないだろと思ってる

    87 23/10/15(日)11:34:34 No.1112799529

    >格闘補正ぶっちぎり一位なのは別にいいんだよ >その性能で軽量級腕よりだいぶ軽いのがおかしいだけで 格闘補正に目が行きがちだけど他のステータスもなんか妙に優秀だよね…でも格闘強めな本作で飛び抜けて1位なのはアセンの幅狭めるだけだから他の腕の格闘補正上げて欲しいな…

    88 23/10/15(日)11:34:56 No.1112799637

    >フルオート武器の性能が抑え気味感はあるけどまあセミオートが遜色なく扱えるからよくわからん調整ではある タゲアシ有りで射撃まで押しっぱでOKだと流石に簡単すぎるかなってなったのかな…

    89 23/10/15(日)11:35:02 No.1112799668

    腕選びってどうしてる? 姿勢安定に影響しないからそこそこ軽いのにしてコアと脚を良いのにしてるんだけど選び方がマジでわからん 反動制御と近接適性はわかるけど射撃適正はよくわかんないし…

    90 23/10/15(日)11:35:05 No.1112799674

    ライフルはスタッガー削れないのがもう

    91 23/10/15(日)11:35:47 No.1112799884

    >>フルオート武器の性能が抑え気味感はあるけどまあセミオートが遜色なく扱えるからよくわからん調整ではある >タゲアシ有りで射撃まで押しっぱでOKだと流石に簡単すぎるかなってなったのかな… 言うてタゲアシあると中距離垂れ流しの精度結構落ちるようになってるしそんなことないと思うんだけどなあ

    92 23/10/15(日)11:35:52 No.1112799913

    ナインボール風腕の近接適正をもっと盛ってほしい

    93 23/10/15(日)11:36:11 No.1112800002

    >取り回しの良い連射実銃のアサルトとマシンガンが抑え気味の性能なのはW鳥で垂れ流してればいいってのを避けたいからだろうか そうはいっても結局ENゲージ管理不要になったレザライが似たポジションに変わっただけで大した解決してないのがなあ…

    94 23/10/15(日)11:36:52 No.1112800173

    C3と比べてこっちを付けるといい意味で雑魚っぽくなる

    95 23/10/15(日)11:37:00 No.1112800206

    >芭蕉の近接適性は構造が簡素だから素手でぶん殴っても他より壊れにくくダメージ出せるとかそんなやつであってブレ振り回すのが他より遥かに精密にできるとかではないだろと思ってる 単純な構造がゆえに出力トルクが大きいとかなのかな…?でも実体剣ブレード無いし関係あんのか…?

    96 23/10/15(日)11:37:06 No.1112800236

    芭蕉腕はなんなら格闘特化で重さも負荷もやや高いくらいでも良かったんじゃないかと思える 技術低いって言われてるんだし

    97 23/10/15(日)11:37:23 No.1112800324

    射撃適性は照準追従速度と偏差射撃の精度 FCSで割と補えるから優先度は低めのステータス

    98 23/10/15(日)11:39:55 No.1112801013

    重2も他の足より選択肢ある方なのに結局スネイル足しか見かけない

    99 23/10/15(日)11:43:14 No.1112801922

    >重2も他の足より選択肢ある方なのに結局スネイル足しか見かけない 大豊の方はいいんだけどカーラの方は使い方がわからない…

    100 23/10/15(日)11:43:23 No.1112801967

    格闘戦意識が高そうなアーキバス系はもっと近接適正がんばってほしい

    101 23/10/15(日)11:43:54 No.1112802127

    いい頭だな アーキバス製だろ?

    102 23/10/15(日)11:44:21 No.1112802253

    失礼な軽量アキバ腕は格闘適性2位だぞ平伏しろ

    103 23/10/15(日)11:44:22 No.1112802259

    >重2も他の足より選択肢ある方なのに結局スネイル足しか見かけない 大豊足にシュナイダーコア組むと前傾姿勢な感じで見た目がいい

    104 23/10/15(日)11:44:30 No.1112802293

    総重量九万以下に抑えるなら大豊脚一択じゃないかな…

    105 23/10/15(日)11:45:05 No.1112802459

    戦友だけ両方頭カッコいいのズルくない?

    106 23/10/15(日)11:45:07 No.1112802476

    全体的に3N系っぽいパーツがあってこれは…ノスタルジー

    107 23/10/15(日)11:45:24 No.1112802559

    >腕選びってどうしてる? >姿勢安定に影響しないからそこそこ軽いのにしてコアと脚を良いのにしてるんだけど選び方がマジでわからん >反動制御と近接適性はわかるけど射撃適正はよくわかんないし… 取り敢えずアルバがエフェメラにしておけば間違いは無い

    108 23/10/15(日)11:45:56 No.1112802704

    >失礼な軽量アキバ腕は格闘適性2位だぞ平伏しろ ビジュアル取りつつ格闘したいならアキバ腕 誉捨ててパイルする時は芭蕉って使い分けしてるな…

    109 23/10/15(日)11:46:06 No.1112802755

    シュナイダー腕くらいバランス取れた中量重量腕がもっと欲しい!

    110 23/10/15(日)11:46:25 No.1112802826

    >戦友だけ両方頭カッコいいのズルくない? シュナイダーマンの頭実はその辺の雑魚とかが使ってて無駄にかっこよくなってんだよなぁ ただのモデルの使いまわしなんだろうけど

    111 23/10/15(日)11:46:28 No.1112802843

    芭蕉もかっこ良いだろ!

    112 23/10/15(日)11:46:55 No.1112802975

    いやまあアキバ腕は2位と言ってもトップの芭蕉と2ランクくらい差ついての暫定2位だからな

    113 23/10/15(日)11:46:55 No.1112802976

    >芭蕉もかっこ良いだろ! 格好良いんだけど指が少ないのがね…

    114 23/10/15(日)11:47:24 No.1112803079

    >芭蕉もかっこ良いだろ! 流線型のボディにあの無骨なカクカクさがミスマッチ過ぎて…

    115 23/10/15(日)11:48:01 No.1112803222

    >>戦友だけ両方頭カッコいいのズルくない? >シュナイダーマンの頭実はその辺の雑魚とかが使ってて無駄にかっこよくなってんだよなぁ >ただのモデルの使いまわしなんだろうけど 今メーテルリンクちゃんの事雑魚って言った?

    116 23/10/15(日)11:48:16 No.1112803294

    シュナイダーマンはほぼ例外なくブレ持ちなのに何だあの近接適性はふざけてるだろ

    117 23/10/15(日)11:48:27 No.1112803352

    軽量機で芭蕉腕を採用するとなるとデザイン的にはコアはアルバにしたくなる

    118 23/10/15(日)11:48:56 No.1112803465

    >重2も他の足より選択肢ある方なのに結局スネイル足しか見かけない だってあれ見た目かっこいいし…

    119 23/10/15(日)11:49:11 No.1112803532

    150ジェネに対する128みたいな近接適性の中間モデルが無いのがなー

    120 23/10/15(日)11:49:31 No.1112803622

    ベイラムにも重二を作って欲しかった

    121 23/10/15(日)11:49:34 No.1112803637

    >今メーテルリンクちゃんの事雑魚って言った? モンキーとか取り立て屋とかメーテルリンク未満の雑魚だよ 見た目だけはめっちゃ強そう

    122 23/10/15(日)11:49:37 No.1112803645

    スティールヘイズ・オルトゥスは…コトブキヤのプラモデルなんだろ!?

    123 23/10/15(日)11:50:15 No.1112803810

    重量腕は反動制御も射撃適性も150くらいあるスーパー射撃腕つくってやくめ

    124 23/10/15(日)11:50:25 No.1112803849

    >ベイラムにも重二を作って欲しかった メイン企業2つだけなんだからそこは軽中重の基本フレームコンプしてほしいよね…

    125 23/10/15(日)11:53:11 No.1112804593

    シュナイダーマンヘッドはアリーヤマンごっこするのに重宝している

    126 23/10/15(日)11:53:37 No.1112804719

    >失礼な軽量アキバ腕は格闘適性2位だぞ平伏しろ 差がありすぎる…

    127 23/10/15(日)11:54:14 No.1112804866

    防御ベコベコほか高性能の重量腕か武器腕+弾切れパンチ実装のどっちかは欲しいですね…

    128 23/10/15(日)11:55:04 No.1112805073

    格闘適性ってなんなんだろうか 昔はブレードへのEN供給だったけど…

    129 23/10/15(日)11:56:06 No.1112805351

    AC3の初期ヘッドはほぼこれだった

    130 23/10/15(日)11:56:44 No.1112805526

    >格闘適性ってなんなんだろうか >昔はブレードへのEN供給だったけど… ワザマエ!

    131 23/10/15(日)11:56:56 No.1112805574

    格闘適正は他がだいたい100前後ばっかだからステの意味がねえ

    132 23/10/15(日)11:58:09 No.1112805906

    BAWSは物理ブレード作ってくれよぉ!

    133 23/10/15(日)11:58:10 No.1112805915

    DLC辺りでベイラムの軽量フレームでクレスト強襲型みたいなデザインのパーツこないかな

    134 23/10/15(日)11:58:41 No.1112806035

    >格闘適正は他がだいたい100前後ばっかだからステの意味がねえ 100超えないとむしろマイナスって仕様やっぱり良くないんじゃねえかなぁ…

    135 23/10/15(日)11:59:01 No.1112806115

    >BAWSは物理ブレード作ってくれよぉ! 解放前線に忍びいるのに無いからな

    136 23/10/15(日)11:59:20 No.1112806200

    その辺の雑魚MTみたいな見た目の師父から繰り出されるスタッガーブレードいいよね…

    137 23/10/15(日)11:59:37 No.1112806288

    イケメンパーツって大体打たれ弱いから自分が使うとすぐボロボロになる

    138 23/10/15(日)11:59:44 No.1112806323

    >DLC辺りでベイラムの軽量フレームでクレスト強襲型みたいなデザインのパーツこないかな 昔の骨みたいなシンプルな軽量脚がなくて妙に癖のあるやつしか無いの勿体ないよね…

    139 23/10/15(日)12:00:11 No.1112806460

    >その辺の雑魚MTみたいな見た目の師父から繰り出されるスタッガーブレードいいよね… ドルマヤンを強くするために数値考えたんじゃないかと思うぐらいだ

    140 23/10/15(日)12:01:22 No.1112806829

    アシンメトリーがスキだ頭シュナイダーコアアーキバスって組んでるので足にもアシンメトリーデザイン脚が欲しい

    141 23/10/15(日)12:01:56 No.1112806994

    BAWSのACは旧世代機っていうテキストと実際のステータスが良くも悪くも噛み合ってねえ!