23/10/14(土)13:39:19 乱数調... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1697258359161.jpg 23/10/14(土)13:39:19 No.1112428226
乱数調整楽しすぎる 廃人は俺に内緒でこんな面白い遊び方してたのかよ
1 23/10/14(土)13:40:21 No.1112428509
いいですよね OPで博士が出すポケモンを色違いにするだけの乱数調整
2 23/10/14(土)13:40:33 No.1112428581
メロボで色違い出やすいIDにした時はお祭り気分だった
3 23/10/14(土)13:41:37 No.1112428899
第4世代はわくわくの玉手箱すぎる…
4 23/10/14(土)13:41:51 No.1112428955
自力でのやり方わからなくてもググれば大体再現性のある個体の出し方出てきてありがたかった
5 23/10/14(土)13:43:04 No.1112429299
公式「乱数調整が蔓延りすぎたので厳選要素無くしていきます...」
6 23/10/14(土)13:43:23 No.1112429398
>公式「乱数調整が蔓延りすぎたので厳選要素無くしていきます...」 ありがてえ~
7 23/10/14(土)13:43:50 No.1112429527
こっちは結構難しかったけどBWはほんと楽すぎて楽しかった
8 23/10/14(土)13:44:04 No.1112429604
>公式「乱数調整が蔓延りすぎたので厳選要素無くしていきます...」 やる必要消えるの助かる
9 23/10/14(土)13:44:58 No.1112429852
そのうち乱数調整自体が楽しくなってくるよねわかるよ
10 23/10/14(土)13:45:19 No.1112429943
アベニューで即効タマゴ割れて爺前固定もできるBW2のありがたさ
11 23/10/14(土)13:47:34 No.1112430576
ペラップー♩
12 23/10/14(土)13:47:45 No.1112430631
ここ数年で第3世代のGC作品の解析が進むまでは スレ画で理想値のライコウが手に入るのは革命だったんだ
13 23/10/14(土)13:47:46 ID:mJCc/OGM mJCc/OGM No.1112430635
スレッドを立てた人によって削除されました https://img.2chan.net/b/res/1112413517.htm
14 23/10/14(土)13:49:32 No.1112431120
公式からの配布ポケモンを6Vにしたりとかやってた 記念品は特別であって欲しいよね!
15 23/10/14(土)13:50:03 No.1112431248
>そのうち乱数調整自体が楽しくなってくるよねわかるよ 意味もなく野生で光らせたりID調整してマスボ貰ったりファクトリーで出るやつ調節したり
16 23/10/14(土)13:50:17 No.1112431305
>ペラップー♩ お前公式バトル出禁な
17 23/10/14(土)13:50:54 No.1112431491
BWでID調整してXYでのNN変更できるようにしてたな
18 23/10/14(土)13:51:47 No.1112431744
未来からやってきた俺の相棒の5Vスイクン…大好きだ
19 23/10/14(土)13:52:06 No.1112431835
色違いにしてるのは成功したか分かりやすくしてるだけだから…
20 23/10/14(土)13:52:20 No.1112431892
マップ開いて確定する位置にライコウエンテイがいるときの脳汁が出る感じは凄い
21 23/10/14(土)13:52:26 No.1112431924
いいですよね 隠し穴産6Vメタモン
22 23/10/14(土)13:52:49 No.1112432028
2030年生まれ…妙だな
23 23/10/14(土)13:53:54 No.1112432346
ネットに蔓延ってるテンプレートのお陰(せい)で日付がおかしくなってた人は多いけど 別に仕組みがきちんと解れば現実的な日付でも手間は変わらんのよな
24 23/10/14(土)13:53:56 No.1112432364
頼れる仲間はみんな2042年産
25 23/10/14(土)13:54:37 No.1112432540
HGSSは連れ歩きでも色違い反映されてていいよね
26 23/10/14(土)13:55:07 No.1112432686
SVじゃレアな色みつふしノココッチも乱数調整で楽々ゲットできる
27 23/10/14(土)13:56:22 No.1112433041
野暮な話になるけど第六世代の交換会で出回ってたポケモンの何割が乱数産親だったんだろうな
28 23/10/14(土)13:57:27 No.1112433306
求)色違い夢特性イーブイ? 交換する人が乱数調整否定派の人かもしれないし ここ数年の範囲に絞って調整するか…
29 23/10/14(土)13:57:36 No.1112433350
>野暮な話になるけど第六世代の交換会で出回ってたポケモンの何割が乱数産親だったんだろうな ホメでメッ!されなきゃなんでもいいよ すり抜け改造はノーサンキューだが
30 23/10/14(土)13:58:52 No.1112433717
なんだかんだSV以外は何かしらの乱数調整あるのかな
31 23/10/14(土)14:00:36 No.1112434151
HGSSの1番面白いところは公式大会で禁伝2体まで加えていいってなったGSルール
32 23/10/14(土)14:00:44 No.1112434189
>求)色違い夢特性イーブイ? >交換する人が乱数調整否定派の人かもしれないし >ここ数年の範囲に絞って調整するか… 理想個体値までやる必要無くなったから楽だよね
33 23/10/14(土)14:01:49 No.1112434498
メロボ乱数いいよね
34 23/10/14(土)14:02:18 No.1112434622
>なんだかんだSV以外は何かしらの乱数調整あるのかな 第8世代だとPCで画面取り込んで瞬きの回数とかポケモンのモーションとかで特定する方法とかある アルセウスだけは無理だったかな
35 23/10/14(土)14:02:28 No.1112434667
めざパもなくなったしな
36 23/10/14(土)14:02:54 No.1112434776
個体値は調整したけど色違いにはしなかったな 知り合いに乱数調整抜きで色違い捕獲ねばってる人がいたから
37 23/10/14(土)14:02:57 No.1112434798
BGMはスレ画が一番好き 特にカントージム
38 23/10/14(土)14:03:16 No.1112434884
今粘るのは大きさと性別と色違いだけなのいいよね 完全に自己満足の範囲だし
39 23/10/14(土)14:03:30 No.1112434941
めざパ威力70理想個体色違いまでやるとかなり時空の旅が必要だった
40 23/10/14(土)14:04:08 No.1112435117
サンダーのめざ氷のためにやったわ
41 23/10/14(土)14:05:02 No.1112435356
めざ炎ラティのためにやってた
42 23/10/14(土)14:05:39 No.1112435525
めざパは威力も変わるの頭おかしかった 乱数調整しないでどうやって威力70手に入れるんだよ
43 23/10/14(土)14:06:44 No.1112435778
>めざパは威力も変わるの頭おかしかった >乱数調整しないでどうやって威力70手に入れるんだよ CDSVで威力65以上は担保できてたはずだからそこらへんで妥協する
44 23/10/14(土)14:06:46 No.1112435791
ジャイアントホールにプラズマフリゲートが停泊してる時だけランダム消費が発生しないとかあったな
45 23/10/14(土)14:07:17 No.1112435919
>めざパ威力70理想個体色違いまでやるとかなり時空の旅が必要だった 転生も必要だったりするのがなんとも あの頃は増殖もお手軽だったから周回プレイの必要性薄かったし
46 23/10/14(土)14:09:30 No.1112436480
めざパはテクニシャンのために威力60にするのが鬼門じゃねえか?
47 23/10/14(土)14:10:00 No.1112436627
鋼タイプ全盛期ゆえめざパ炎が無いと闘いの土俵に上がれない…
48 23/10/14(土)14:10:41 No.1112436799
10年前の「」に個体値も性格補正も遺伝技も後から弄れるよって言ってもdel食らうだけだな
49 23/10/14(土)14:11:26 No.1112436984
>ナットレイ全盛期ゆえめざパ炎が無いと闘いの土俵に上がれない…
50 23/10/14(土)14:11:36 No.1112437033
>SVじゃレアな色みつふしノココッチも乱数調整で楽々ゲットできる そうかノコッチ自体は昔からいるポケモンだもんな…
51 23/10/14(土)14:11:58 No.1112437110
乱数調整やったことないけど色マナフィ欲しいからやってみようかな
52 23/10/14(土)14:12:13 No.1112437177
>10年前の「」に個体値も性格補正も遺伝技も後から弄れるよって言ってもdel食らうだけだな 赤い糸もう出てるし割と信じられるかもしれない
53 23/10/14(土)14:12:18 No.1112437195
今苦労するのって特性一致の色違いくらい?
54 23/10/14(土)14:12:48 No.1112437333
hcsめざ炎68とかで大喜びしてた記憶はある
55 23/10/14(土)14:13:59 No.1112437674
HbCDS!
56 23/10/14(土)14:14:04 No.1112437701
>今苦労するのって特性一致の色違いくらい? 特性もパッチなりカプセルなりあるしそこまで気にしなくてよくね
57 23/10/14(土)14:14:54 No.1112437930
fu2669911.jpg こういう意味がない事してるのが楽しかった
58 23/10/14(土)14:15:06 No.1112437984
当時のimgだと乱数調整は愛がないとか言ってボコボコにぶっ叩かれてたし最終的には話題に出すのも禁止されてたの今考えると面白すぎる 剣盾で復帰したらみんな当然のように乱数調整産の色違いや6Vレイド配布しててここも変わったなーって
59 23/10/14(土)14:15:07 No.1112437994
今は乱数調整なんて知らない状態で遊んでたスレ画の相棒も理想個体にしてランクマに出せるんだから随分変わったもんだ
60 23/10/14(土)14:15:30 No.1112438101
もう色違い厳選も無くしてほしいわ 色くらい好きに変えさせてくれてもいいのに
61 23/10/14(土)14:15:45 No.1112438179
HGSSの乱数調整面白いって言えるのはすごいよ… できてBWだ俺
62 23/10/14(土)14:16:45 No.1112438462
>当時のimgだと乱数調整は愛がないとか言ってボコボコにぶっ叩かれてたし最終的には話題に出すのも禁止されてたの今考えると面白すぎる >剣盾で復帰したらみんな当然のように乱数調整産の色違いや6Vレイド配布しててここも変わったなーって そのうち改造も受け入れられるのかな…
63 23/10/14(土)14:16:54 No.1112438506
今はテラバーストの仕様とあまえるハバタクカミとかが流行って逆にC0厳選する必要が産まれたのはちょっと面白い
64 23/10/14(土)14:17:41 No.1112438718
>当時のimgだと乱数調整は愛がないとか言ってボコボコにぶっ叩かれてたし最終的には話題に出すのも禁止されてたの今考えると面白すぎる >剣盾で復帰したらみんな当然のように乱数調整産の色違いや6Vレイド配布しててここも変わったなーって それより少し前のまだ乱数がそこまで周知されてないダイパの頃にWCS優勝した草彅昨日のフル色違いドクロエンペを色まで粘るとか愛がある!愛がある人は強い!って「」が言ってて笑った記憶
65 23/10/14(土)14:17:58 No.1112438793
今思うとプログラミングに興味持ったきっかけの一つだったかもしれない乱数調整
66 23/10/14(土)14:18:07 No.1112438832
>当時のimgだと乱数調整は愛がないとか言ってボコボコにぶっ叩かれてたし最終的には話題に出すのも禁止されてたの今考えると面白すぎる >剣盾で復帰したらみんな当然のように乱数調整産の色違いや6Vレイド配布しててここも変わったなーって 昔は乱数するか否かで露骨に対戦で有利不利生まれてたから…… 今はもう色違いくらいにしか影響しないからぶっちゃけ趣味の域だし
67 23/10/14(土)14:18:12 No.1112438859
色違いレイドとかは乱数産か改造かもしれないけど捕獲した俺が潔白たまからセーフみたいな所ある
68 23/10/14(土)14:18:14 No.1112438870
>当時のimgだと乱数調整は愛がないとか言ってボコボコにぶっ叩かれてたし最終的には話題に出すのも禁止されてたの今考えると面白すぎる >剣盾で復帰したらみんな当然のように乱数調整産の色違いや6Vレイド配布しててここも変わったなーって 今は娯楽が増えてて一つの作品に割ける時間が短くなったからね 昔みたいにタマゴ割りで何日も消費する時代じゃないんだ
69 23/10/14(土)14:18:26 No.1112438914
A0S0はまだ粘らんとあかんからねえ ともっこ捕獲面倒すぎるから乱数に頼りたい
70 23/10/14(土)14:18:36 No.1112438976
>当時のimgだと乱数調整は愛がないとか言ってボコボコにぶっ叩かれてたし最終的には話題に出すのも禁止されてたの今考えると面白すぎる レックウザ出すために借りたカイオーガが5Vだったの忘れねえかんな
71 23/10/14(土)14:18:55 No.1112439082
>そのうち改造も受け入れられるのかな… さすがにそれはデータ破損したりNNIDなーされるから…
72 23/10/14(土)14:19:16 No.1112439173
ランクマとか世界大会見てると時々怪しい個体いるよね 最大色違いサーフゴーとか
73 23/10/14(土)14:19:25 No.1112439227
>昔は乱数するか否かで露骨に対戦で有利不利生まれてたから…… だから何だって話でしかねえんだけどなこんなの
74 23/10/14(土)14:19:27 No.1112439238
>今は乱数調整なんて知らない状態で遊んでたスレ画の相棒も理想個体にしてランクマに出せるんだから随分変わったもんだ ダイヤモンドで本名プレイしてた頃に相棒だったエンペルトが今ランクマで活躍してるわ
75 23/10/14(土)14:19:27 No.1112439241
そういや乱数厨とか厳選厨とかあったな…
76 23/10/14(土)14:19:30 No.1112439258
>さすがにそれはデータ破損したりNNIDなーされるから… 乱数には愛がないと同レベルの知識量
77 23/10/14(土)14:19:53 No.1112439372
>そのうち改造も受け入れられるのかな… 正規非正規の違いはデカいんじゃねーかな…
78 23/10/14(土)14:20:09 No.1112439449
バトルビデオ解析して改造野郎を判定してた時代あったなぁ…
79 23/10/14(土)14:20:20 No.1112439498
海外だと改造が普通だったから今年の大会で改造ポケ使った韓国勢をbanしたら公式がめっちゃ炎上してたな
80 23/10/14(土)14:20:26 No.1112439534
改造は公式が明確にダメって言ってるのに許されるわけねえだろ…
81 23/10/14(土)14:20:40 No.1112439606
色違いサトシピカチュウの乱数めんどくさい…
82 23/10/14(土)14:20:40 No.1112439609
>ランクマとか世界大会見てると時々怪しい個体いるよね >最大色違いサーフゴーとか 色違いサーフゴーにイカサマ撃つのが安牌なのに改造A0紛れてるのが厄介すぎる
83 23/10/14(土)14:20:41 No.1112439611
>バトルビデオ解析して改造野郎を判定してた時代あったなぁ… 今年も世界チャンプが改造バレてたよ 今もふんぞり返ってるけど
84 23/10/14(土)14:20:43 No.1112439625
ダイパで金策とわざマシン増殖してHGSSで乱数してプラチナで育成してたあの頃
85 23/10/14(土)14:20:55 No.1112439672
赤い糸の登場は革命だった
86 23/10/14(土)14:20:58 No.1112439685
世界チャンプですら改造してたし…
87 23/10/14(土)14:21:12 No.1112439757
>A0S0はまだ粘らんとあかんからねえ >ともっこ捕獲面倒すぎるから乱数に頼りたい 捕獲パワー使え!
88 23/10/14(土)14:21:18 No.1112439794
>それより少し前のまだ乱数がそこまで周知されてないダイパの頃にWCS優勝した草彅昨日のフル色違いドクロエンペを色まで粘るとか愛がある!愛がある人は強い!って「」が言ってて笑った記憶 自爆カビゴンだけ色じゃない(当時は第3世代の孵化で任意に色にするのは困難だった)からあからさまだったのにね ポケモンと関係なくファイル共有ソフト使ってるのバレたりしてて酷かった
89 23/10/14(土)14:21:25 No.1112439828
乱数成功してるか判別のために色違いにするとかなかなか酷い理由で色違い量産されてた しかも色違いでも個体ミスってることあるし
90 23/10/14(土)14:21:32 No.1112439858
スレッドを立てた人によって削除されました 大戦やってた乱数調整してるの見て一気に冷めたから なんかわからんけど凄い冷めた
91 23/10/14(土)14:21:46 No.1112439912
>レックウザ出すために借りたカイオーガが5Vだったの忘れねえかんな わざわざジャッジしたのか…
92 23/10/14(土)14:22:31 No.1112440141
>世界チャンプですら改造してたし… あれGTSで流れてきた改造って話じゃなかった?
93 23/10/14(土)14:22:31 No.1112440142
地味に今作孵化厳選も楽になってるんだよな… サブ垢2周目兼育成用にやってたら30分せずに理想個体釣れた
94 23/10/14(土)14:22:46 No.1112440218
>>レックウザ出すために借りたカイオーガが5Vだったの忘れねえかんな >わざわざジャッジしたのか… レベル100か50ならステータス見れば分かるんじゃね 実際どうだか知らんけど
95 23/10/14(土)14:22:52 No.1112440251
>ダイパで金策とわざマシン増殖してHGSSで乱数してプラチナで育成してたあの頃 ダイパでメタモンの技コピーバグで覚えさせてタマゴ技遺伝経路簡単にしたりしたなあ 正式な経路も覚えてないアホが催眠ブレバクロバットみたいな非正規個体作っちゃって叩かれてたりしたっけ
96 23/10/14(土)14:22:55 No.1112440271
大学1年生の時にボルト乱数慣れてなくて3日溶かしたの思い出した
97 23/10/14(土)14:23:04 No.1112440320
>海外だと改造が普通だったから今年の大会で改造ポケ使った韓国勢をbanしたら公式がめっちゃ炎上してたな がいじんはあたまおかしいのか?
98 23/10/14(土)14:23:12 No.1112440362
本当にGTS産かどうかはともかく GTSでもらったポケモン使って文句言われるのはおかしいよなぁ
99 23/10/14(土)14:23:18 No.1112440386
例えば噴火ドラン捕まえるミッションを改造で出して本編に持ってくるとかならバレないんだけどそういうところまでケアしてる改造厨はなかなか居ないと思う
100 23/10/14(土)14:23:18 No.1112440387
>正式な経路も覚えてないアホが催眠ブレバクロバットみたいな非正規個体作っちゃって叩かれてたりしたっけ 公式大会に出たらそりゃね…
101 23/10/14(土)14:23:31 No.1112440453
>あれGTSで流れてきた改造って話じゃなかった? みんなそういうねん
102 23/10/14(土)14:23:57 No.1112440579
最低だな逆鱗マンダ
103 23/10/14(土)14:24:07 No.1112440636
>本当にGTS産かどうかはともかく >GTSでもらったポケモン使って文句言われるのはおかしいよなぁ GTS産が改造済みだとじーんとしちゃうよな まあ韓国産適当に拾って改造したんだろうから嘘だろうけど
104 23/10/14(土)14:24:09 No.1112440644
色ボルトロス乱数は難しかった気がする
105 23/10/14(土)14:24:14 No.1112440674
GTSで流れてきた理想個体を信用するのも悪いと思う
106 23/10/14(土)14:24:24 No.1112440717
本当にGTS産だと思うよ それぐらい今のGTSには改造あふれてるし
107 23/10/14(土)14:24:31 No.1112440757
>最低だな逆鱗マンダ 竜舞ガブ知らんのか?
108 23/10/14(土)14:24:41 No.1112440815
>>海外だと改造が普通だったから今年の大会で改造ポケ使った韓国勢をbanしたら公式がめっちゃ炎上してたな >がいじんはあたまおかしいのか? 昔は海外だと噴火ドラン手に入らなかったとか色んな理由がある SVだとテラピース集めがキツすぎて改造使わないとまともに調整出来ないみたいな言い訳してたな
109 23/10/14(土)14:25:06 No.1112440950
>>世界チャンプですら改造してたし… >あれGTSで流れてきた改造って話じゃなかった? 2000円で改造産噴火ヒードランを買ったやつもいるし…
110 23/10/14(土)14:25:26 No.1112441039
サブ垢韓国語でA0タマゲタケ孵化させるだけでよかったのに……
111 23/10/14(土)14:25:31 No.1112441062
個体値0にする王冠はそろそろ実装してくれねえかなぁ
112 23/10/14(土)14:25:33 No.1112441077
>SVじゃレアな色みつふしノココッチも乱数調整で楽々ゲットできる キタカミで大量発生するようになったぞ
113 23/10/14(土)14:25:42 No.1112441117
>あれGTSで流れてきた改造って話じゃなかった? 韓国ネームが欲しかったからGTSで拾って改造したんだよ どこのもの好きが改造バレルなんてばら撒くんだよ
114 23/10/14(土)14:26:02 No.1112441222
どっかで見たこの指とまれブーバーとかあれ厳選無理な奴じゃない?
115 23/10/14(土)14:26:15 No.1112441292
逆鱗マンダは公式側の人間にも改造蔓延してるのを知らしめた
116 23/10/14(土)14:26:17 No.1112441301
>色ボルトロス乱数は難しかった気がする 第5世代のボルトルはまず一旦クリアしないとな
117 23/10/14(土)14:26:28 No.1112441357
ものまねバグでブーバーとかマグマッグが空を飛ぶ覚えたりとか…
118 23/10/14(土)14:26:29 No.1112441361
ポケモンレンジャーのクソ仕様が悪いんだ… なんだよ1度でも送信履歴があったら再送信不可とか舐めてんのか
119 23/10/14(土)14:26:31 No.1112441364
連射コンさえあればテラピースと夢特性以外楽に理想個体作れるのいいよね 改造産送られてくるの怖いからGTSも触らなくなった
120 23/10/14(土)14:26:53 No.1112441457
残念ながら改造するのは良心とか考えなきゃ簡単だからな…
121 23/10/14(土)14:26:55 No.1112441461
昨日色ホウオウ捕まえて裏IDまで特定したよ これからミュウツーとレックウザの色違い狙うぜ!
122 23/10/14(土)14:27:28 No.1112441613
>例えば噴火ドラン捕まえるミッションを改造で出して本編に持ってくるとかならバレないんだけどそういうところまでケアしてる改造厨はなかなか居ないと思う 噴火ドランバレたやつも個体そのものを生成するやつだったしな 受信できるふしぎなカードを出すとかだけにすればよかったものを
123 23/10/14(土)14:27:32 No.1112441637
DSの時の乱数調整は楽だったのに 3DSになってから面倒な要素が増えまくって
124 23/10/14(土)14:27:35 No.1112441655
>連射コンさえあればテラピースと夢特性以外楽に理想個体作れるのいいよね >改造産送られてくるの怖いからGTSも触らなくなった テラピースが一番重要だから全然よくない 理想個体なんてむしろ不要なのに
125 23/10/14(土)14:28:03 No.1112441815
この頃はプラチナとかいう最高に何でも出来るツールあったもん
126 23/10/14(土)14:28:14 No.1112441884
昔は乱数も改造も一緒よって思ってたけど 今考えると厳選なんてクソ作業やんなくて済むなら乱数やるわ…って思う
127 23/10/14(土)14:28:17 No.1112441900
今作は努力値周りが… なんで鎧でできた事をできなくしたの?
128 23/10/14(土)14:28:26 No.1112441947
>逆鱗マンダは公式側の人間にも改造蔓延してるのを知らしめた 和田マンダなつかしい
129 23/10/14(土)14:28:29 No.1112441963
テラスタルはさておきテラピースのシステムは間違いなく失敗だと思うぐらいには集めるのがダルい
130 23/10/14(土)14:28:45 No.1112442041
テラピ必要数5個でよくない?
131 23/10/14(土)14:28:57 No.1112442101
>ポケモンレンジャーのクソ仕様が悪いんだ… >なんだよ1度でも送信履歴があったら再送信不可とか舐めてんのか マナフィ扱ってるから仕方ないところはある あるけどいい加減第四世代以外でも色粘れるようにしてくれ
132 23/10/14(土)14:29:49 No.1112442350
6世代の時にレベル50のホウオウがレベル71にならないと覚えないはずの自己再生を覚えたとかいうめちゃくちゃしょうもない改造もあったな
133 23/10/14(土)14:29:52 No.1112442361
剣盾の頃乱数ちょっと話題に出したらレス消されたな…
134 23/10/14(土)14:30:12 No.1112442467
乱数は改造かそうじゃないかで荒れてたの今思うと面白すぎる
135 23/10/14(土)14:30:18 No.1112442502
努力値回り鎧より今作のほうが楽でしょ まっさらお姉さんの為に鉱石集めるより競り自動化で下げ木の実999個にするほうが早いわ
136 23/10/14(土)14:30:45 No.1112442634
>fu2669911.jpg これ6Vならめちゃくちゃ面倒臭いことしてるな
137 23/10/14(土)14:30:50 No.1112442671
>逆鱗マンダは公式側の人間にも改造蔓延してるのを知らしめた そりゃ毎作苦行が追加されるわけですわ…
138 23/10/14(土)14:31:14 No.1112442776
WCS2016チャンピオンのがむしゃらライチュウなんてのもあったな
139 23/10/14(土)14:31:27 No.1112442841
>乱数は改造かそうじゃないかで荒れてたの今思うと面白すぎる 通常プレイで状況を再現できるけど確率が現実的ではないってのも判断に迷うところだよなあ プログラムとか知らない人からしたら改造に見られちゃうのは仕方ない
140 23/10/14(土)14:31:31 No.1112442855
SVのレンタルチームから見る改造個体の割合 fu2669944.jpg ・日本:非常に優秀。改造個体を使ってるプレイヤーは極めて少ない。 ・台湾:かなり優秀。日本ほどではないがリーガルな個体が多い。 ・英語圏(アメリカ/イギリス):約半数が改造に手を染めているが、世界全体でみれば優秀。 ・EU圏(ドイツ/スペイン/イタリア):不正まみれ。改造個体を使うことに躊躇しないプレイヤーが大半。 ・中国/韓国:最悪。改造でない個体の方が珍しい。
141 23/10/14(土)14:31:31 No.1112442858
改造ポケモン渡されたバトルお兄さんに悲しい過去
142 23/10/14(土)14:31:33 No.1112442867
>乱数は改造かそうじゃないかで荒れてたの今思うと面白すぎる 今も引きずってる人いて少し面倒くさい
143 23/10/14(土)14:32:06 No.1112443021
スレッドを立てた人によって削除されました この頃はマイオナがやたらうるさかった覚えがある 大会で600族とか出るとウダウダ言い始めてウザかった
144 23/10/14(土)14:32:32 No.1112443133
>剣盾の頃乱数ちょっと話題に出したらレス消されたな… みんな当然のようにタイムワープ使ってたし「」の明らかに乱数の配布レイドに喜んで群がってたのにね
145 23/10/14(土)14:32:49 No.1112443198
これのお陰でBW1のブラックシティが廃墟になってた
146 23/10/14(土)14:33:11 No.1112443308
今は遺伝が簡単になったから経路とか気にしなくてよくなったのすごい助かる
147 23/10/14(土)14:33:14 No.1112443324
スレッドを立てた人によって削除されました そのうちここも改造当たり前みたいな空気になりそう
148 23/10/14(土)14:33:25 No.1112443383
スレッドを立てた人によって削除されました >この頃はマイオナがやたらうるさかった覚えがある >大会で600族とか出るとウダウダ言い始めてウザかった その手の連中が絶賛してたセジュンのこの指ブーバーの個体かなり怪しくね? みたいな指摘はガン無視してたの思い出すと笑顔になる
149 23/10/14(土)14:33:35 No.1112443436
そもそも今作で改造したい要素ある? テラピース集めは確かに面倒だけどそのためだけに危ない橋渡るのも馬鹿げてるし
150 23/10/14(土)14:33:39 No.1112443450
何なら「」は配られてる改造には群がるのにやたら乱数に厳しかった
151 23/10/14(土)14:34:24 No.1112443657
スレッドを立てた人によって削除されました >この頃はマイオナがやたらうるさかった覚えがある >大会で600族とか出るとウダウダ言い始めてウザかった imgの対戦チャットとかあったなあ 600族や準伝説使ったらスレで晒されてたし第四世代の頃はゴウカザル使ってさえ文句言われてた記憶がある そのくせ第四世代最強のポケモンであるゲンガーは割とみんな使ってたんだよな
152 23/10/14(土)14:34:26 No.1112443672
6Vミルタンク
153 23/10/14(土)14:34:37 No.1112443733
SVは初期に増殖バグ利用させてもらったよ 改造?良くないと思いますね
154 23/10/14(土)14:34:41 No.1112443755
乱数なんてパソコンがあれば猿でも出来たのに
155 23/10/14(土)14:35:01 No.1112443859
>>fu2669911.jpg >これ6Vならめちゃくちゃ面倒臭いことしてるな うn 第4(3もか)世代の野生ポケモンの6Vはすなお・おだやか・ひかえめ・おくびょうしか存在しないという事象をなんとかひっくり返したかったのさ
156 23/10/14(土)14:35:05 No.1112443874
>剣盾で復帰したらみんな当然のように乱数調整産の色違いや6Vレイド配布しててここも変わったなーって 今でもこれ乱数産レイドだよって言って貼ったら普通にdelされると思うよ 同じやつが何回も色とか6Vレイドとか貼ってるのはおかしいなって思えよって思うけど 証拠がないから何も言われないだけ
157 23/10/14(土)14:36:01 No.1112444152
>SVは初期に増殖バグ利用させてもらったよ >改造?良くないと思いますね マスボみたいな1限増やすのもなぁと思ってしあわせたまご増やしたら後から1限と知ったのもいい思い出
158 23/10/14(土)14:36:01 No.1112444153
いいですよねバカみたいな消費量のポケトレ乱数
159 23/10/14(土)14:36:03 No.1112444159
4~5世代ってポケモンコミュニティそのものが過渡期真っ只中で どんな話題でも何かしら紛糾してたイメージ
160 23/10/14(土)14:36:23 No.1112444250
改造だとなんかみんな持ってたひでりキュウコン
161 23/10/14(土)14:36:29 No.1112444287
>>SVは初期に増殖バグ利用させてもらったよ >>改造?良くないと思いますね >マスボみたいな1限増やすのもなぁと思ってしあわせたまご増やしたら後から1限と知ったのもいい思い出 なあにサブロム使えば量産できるさ
162 23/10/14(土)14:36:57 No.1112444422
乱数なんて課金ゲーだったら当然すぐに潰されるしバグとか改造と変わらんよ 別にバグも改造も興味ないからどうでもいいけど 競技性損ねるトスでじーんとするのは勘弁だが
163 23/10/14(土)14:37:07 No.1112444460
>4~5世代ってポケモンコミュニティそのものが過渡期真っ只中で >どんな話題でも何かしら紛糾してたイメージ 公式の売り方もクソなんだ!
164 23/10/14(土)14:37:17 No.1112444502
いいですよね かそくアチャモ
165 23/10/14(土)14:37:30 No.1112444566
>乱数なんて課金ゲーだったら当然すぐに潰されるしバグとか改造と変わらんよ >別にバグも改造も興味ないからどうでもいいけど >競技性損ねるトスでじーんとするのは勘弁だが これが見たかった
166 23/10/14(土)14:37:49 No.1112444632
おじいちゃん達4世代の頃からimgにいたの…?
167 23/10/14(土)14:37:57 No.1112444678
乱数は改造かどうかで荒れるのも理論上いつかは出会える個体なんだけど そのいつかを解析と外部ツールでサーチするのは改造と同じだろって理屈だったはず
168 23/10/14(土)14:38:09 No.1112444737
近年だと周回がトップクラスにめんどうになりそうなテラパゴスはGTSいるのは他の伝説以上に改造率高そう
169 23/10/14(土)14:38:17 No.1112444786
夢の世界で重労働 私たち?もちろん♂よ!
170 23/10/14(土)14:38:26 No.1112444823
>いいですよねバカみたいな消費量のポケトレ乱数 ある程度まとまった消費数が期待できるスレ画と違って基本ノートをめくっては戻すを繰り返すDSシンオウは頭がおかしくなる
171 23/10/14(土)14:39:17 No.1112445092
>公式の売り方もクソなんだ! アルセウスとかかそくアチャモとかは本当にクソとしか言いようがなかった
172 23/10/14(土)14:39:18 No.1112445100
>>マスボみたいな1限増やすのもなぁと思ってしあわせたまご増やしたら後から1限と知ったのもいい思い出 >なあにサブロム使えば量産できるさ 増やせるけどジムそこまで進めるやる気あるなら厄災とかコライドン複数持ってるはずだよな…と 外には出さずサブ周回時のラッキーレベリング時には活用してる
173 23/10/14(土)14:39:18 No.1112445101
>おじいちゃん達4世代の頃からimgにいたの…? novで常時スレ立ってたし…
174 23/10/14(土)14:39:35 No.1112445176
>通常プレイで状況を再現できるけど確率が現実的ではないってのも判断に迷うところだよなあ >プログラムとか知らない人からしたら改造に見られちゃうのは仕方ない PC上でツール使わないと事実上不可能だから俺はツール利用で乱数=改造だと思ってるよ ツールがゲーム機の中にあるか外にあるかの違いでしかない 乱数も改造も嫌いだけど改造否定する癖に乱数だからセーフみたいなダブスタが一番嫌い
175 23/10/14(土)14:39:44 No.1112445230
>いいですよね >かそくアチャモ 5世代乱数は楽なのにハイリンク乱数は難しかった…
176 23/10/14(土)14:39:59 No.1112445312
>おじいちゃん達4世代の頃からimgにいたの…? 急に刺すにはやめるんじゃ 年寄りは労われ若者よ
177 23/10/14(土)14:40:03 No.1112445324
>乱数は改造かどうかで荒れるのも理論上いつかは出会える個体なんだけど >そのいつかを解析と外部ツールでサーチするのは改造と同じだろって理屈だったはず 解析結果の3値や外部ツールのダメ計とか利用しながらだから言ってることは正しいんだろうけど…みたいな時代だ
178 23/10/14(土)14:40:06 No.1112445340
時を越えてきた奴がいるな…
179 23/10/14(土)14:40:40 No.1112445504
最近は自動化の時代になったよね
180 23/10/14(土)14:40:46 No.1112445529
4~5世代は映画の前売り券とか攻略本ガチャとか公式の売り方がひどかったな…
181 23/10/14(土)14:40:49 No.1112445545
4世代で乱数やっててガチ勢って今アラフォーでもうみんな家族持ちじゃないのかな…
182 23/10/14(土)14:40:57 No.1112445591
>おじいちゃん達4世代の頃からimgにいたの…? 第三……
183 23/10/14(土)14:40:59 No.1112445602
>解析結果の3値や外部ツールのダメ計とか利用しながらだから言ってることは正しいんだろうけど…みたいな時代だ 解析ったってそこらへん人力でもちょっとやれば分かる話だし
184 23/10/14(土)14:41:26 No.1112445754
BV解析全盛期は自称乱数勢の改造プレイヤーがワンサカ暴かれてある意味祭りだった 個体の改造じゃなくて改造でTN変えてるのがバレた奴とかもいた
185 23/10/14(土)14:41:31 No.1112445776
今のポケモンは後から個体値も特性も性格も弄れるから本当に厳選楽になったよなぁと思いつついい加減生まれてくる個体が♂か♀を指定できるアイテム出せとも思ってる DQMじゃDSの頃からとっくに出来た機能だぞ!
186 23/10/14(土)14:41:35 No.1112445790
>最近は自動化の時代になったよね もう孵化は自動化以外やる気しない
187 23/10/14(土)14:41:42 No.1112445828
>4~5世代は映画の前売り券とか攻略本ガチャとか公式の売り方がひどかったな… 今思うとなんでアレ許されていたのだろう
188 23/10/14(土)14:41:49 No.1112445862
>PC上でツール使わないと事実上不可能だから俺はツール利用で乱数=改造だと思ってるよ >ツールがゲーム機の中にあるか外にあるかの違いでしかない >乱数も改造も嫌いだけど改造否定する癖に乱数だからセーフみたいなダブスタが一番嫌い じゃあゲーム内の情報だと分からない3値やダメージ計算機も使わないのかい?
189 23/10/14(土)14:42:04 No.1112445929
>4世代で乱数やっててガチ勢って今アラフォーでもうみんな家族持ちじゃないのかな… もう今だと子どもと対戦する父親も珍しくなくなってきた 「」さんはどうかな?
190 23/10/14(土)14:42:09 No.1112445951
>>4~5世代は映画の前売り券とか攻略本ガチャとか公式の売り方がひどかったな… >今思うとなんでアレ許されていたのだろう 許されてないから散々叩かれてたが…
191 23/10/14(土)14:42:15 No.1112445971
>PC上でツール使わないと事実上不可能だから俺はツール利用で乱数=改造だと思ってるよ >ツールがゲーム機の中にあるか外にあるかの違いでしかない 今だから流せるけどそれめざパ現役時代でも同じこと言えるのかな 3値なんてモロ外部の解析で判明したシステムだし
192 23/10/14(土)14:42:22 No.1112446008
ダメージ計算がとか言い出すやつ出てくるぞ
193 23/10/14(土)14:42:33 No.1112446060
スレッドを立てた人によって削除されました >解析ったってそこらへん人力でもちょっとやれば分かる話だし 結論ありきだから分かるだけでじゃあ貴方がゼロから種族値証明しなさいよとなったら出来ないだろ? そのちょっとやればにどんだけ力入れないとダメだと思ってるんだ
194 23/10/14(土)14:42:36 No.1112446072
父となったか?
195 23/10/14(土)14:42:36 No.1112446074
スレッドを立てた人によって削除されました >BV解析全盛期は自称乱数勢の改造プレイヤーがワンサカ暴かれてある意味祭りだった >個体の改造じゃなくて改造でTN変えてるのがバレた奴とかもいた やたら乱数擁護する奴って大体改造なんだよね 乱数だけ使ってるやつはあえて大っぴらに喋ったりしない
196 23/10/14(土)14:42:38 No.1112446084
改造しないと同時遺伝できない技を両立させてる奴が大会にいたとか昔あったなあ ダイパ世代のクロバットの催眠と何かだったかな
197 23/10/14(土)14:42:41 No.1112446104
直接データ弄るのはだいぶ差あると思うけどね
198 23/10/14(土)14:42:41 No.1112446105
今は乱数調整いらない時代になったけどS0寂しがりツンデツンデみたいなやつ狙う時はやっぱ必要だわってなる
199 23/10/14(土)14:42:51 No.1112446165
>もう今だと子どもと対戦する父親も珍しくなくなってきた 知り合いのお父さん達は忙しくてポケモンやる暇ねえ子育てしながらポケモンやってる人尊敬すると口を揃えて言ってる
200 23/10/14(土)14:42:57 No.1112446187
エメラルドで完全偽装個体を用意するんだ
201 23/10/14(土)14:42:59 No.1112446198
>今のポケモンは後から個体値も特性も性格も弄れるから本当に厳選楽になったよなぁと思いつついい加減生まれてくる個体が♂か♀を指定できるアイテム出せとも思ってる >DQMじゃDSの頃からとっくに出来た機能だぞ! ♀しか進化できないポケモンの色違いが出た時の反応に困る感じいいよね…
202 23/10/14(土)14:43:12 No.1112446261
俺エスパータイプだけど
203 23/10/14(土)14:43:43 No.1112446402
スレッドを立てた人によって削除されました >結論ありきだから分かるだけでじゃあ貴方がゼロから種族値証明しなさいよとなったら出来ないだろ? >そのちょっとやればにどんだけ力入れないとダメだと思ってるんだ 少なくとも個体値と努力値のMAX状態が一目瞭然の今なら余裕だろ
204 23/10/14(土)14:43:49 No.1112446433
凄いな10年前に戻ったかのようだ
205 23/10/14(土)14:44:10 No.1112446529
エメラルドの裏ID特定がめんどくて… 野生色遭遇以外なんかあるのかな
206 23/10/14(土)14:44:13 No.1112446551
乱数=改造って言ってるけど正規プレイの範囲内で作れるってこと知らないのかな? そ れ と さっき貴方は外部ツールやゲーム内で確認できない数値を使っているから駄目と言っていたけれどじゃあ種族値とかも使ってはいけないはずですよね? 当然ダメージ計算もしないし努力値の上限も自分で調べたんですよね?^^; 反論あるならどうぞ ないならこの論争は私の勝ちですが←こんなもので勝ち負け決めるのも恥ずかしい話ですけどね^^;
207 23/10/14(土)14:44:21 No.1112446592
現行の3値のシステムはRS発売時に既に実機の速度で動きメモリビューワやらコード入力やら一通り機能が揃ってたVBAの産物なのを忘れそうになる
208 23/10/14(土)14:44:26 No.1112446619
第3世代の頃のimgはスレが半日ぐらい寿命あってのう カタログがなくて古いスレはそこに沈むから深夜に立ったスレは気付かれずに落ちるのでageる必要があったんじゃがその時にポケモンスレだとスカイアッパー!とかたきのぼり!みたいなレスをつけてたんじゃよ
209 23/10/14(土)14:44:43 No.1112446701
スレッドを立てた人によって削除されました >結論ありきだから分かるだけでじゃあ貴方がゼロから種族値証明しなさいよとなったら出来ないだろ? レベル50戦で使う数値だけ必要ならミュウみたいな露骨にあなた全てのステータス同じくらいですよねってやつを基準に算出すればいいだけだよ 6世代で種族値アップデート入った時は解析なんてされてないから人力総当りで探してたんだ
210 23/10/14(土)14:44:44 No.1112446712
俺なんとなくオーガポンと三馬鹿を自力で種族値割り出してたわ アメと王冠あるから楽っすね
211 23/10/14(土)14:44:44 No.1112446715
>凄いな10年前に戻ったかのようだ >今も引きずってる人いて少し面倒くさい
212 23/10/14(土)14:44:49 No.1112446730
ここはエリアゼロか?
213 23/10/14(土)14:44:49 No.1112446735
アルセウスの色違いはまず改造だと思ってた奴は多い
214 23/10/14(土)14:44:55 No.1112446764
HOME通るならそれが正規個体だよ
215 23/10/14(土)14:44:55 No.1112446765
ときわたりしちゃってる
216 23/10/14(土)14:45:00 No.1112446787
スレッドを立てた人によって削除されました データ改造と正規プレイの範疇を同一とか言い出してダブスタとか言い出すあたり10うん年経ってもいまだに頭悪いんだな
217 23/10/14(土)14:45:02 No.1112446797
誰だよさっきから化石復元しまくってるウカッツは
218 23/10/14(土)14:45:25 No.1112446920
スレッドを立てた人によって削除されました >乱数=改造って言ってるけど正規プレイの範囲内で作れるってこと知らないのかな? >そ れ と さっき貴方は外部ツールやゲーム内で確認できない数値を使っているから駄目と言っていたけれどじゃあ種族値とかも使ってはいけないはずですよね? >当然ダメージ計算もしないし努力値の上限も自分で調べたんですよね?^^; >反論あるならどうぞ >ないならこの論争は私の勝ちですが←こんなもので勝ち負け決めるのも恥ずかしい話ですけどね^^; 当時のエミュ上手すぎる やってたでしょ
219 23/10/14(土)14:45:31 No.1112446956
>エメラルドの裏ID特定がめんどくて… >野生色遭遇以外なんかあるのかな 任意コードで裏ID表示させられるよ
220 23/10/14(土)14:45:35 No.1112446979
>改造しないと同時遺伝できない技を両立させてる奴が大会にいたとか昔あったなあ >ダイパ世代のクロバットの催眠と何かだったかな 上でも言われてるけどブレバだね 一応改造使わなくてもバグでメタモンに技覚えさせて遺伝させられる
221 23/10/14(土)14:45:43 No.1112447014
三世代のときふたばあったんだ… 思った以上に生まれたばかりでもなんでも無いな
222 23/10/14(土)14:45:46 No.1112447034
>やってたでしょ はい…
223 23/10/14(土)14:45:58 No.1112447092
>HOME通るならそれが正規個体だよ 初期は通れなかった色ジラかわいそうだよね
224 23/10/14(土)14:45:59 No.1112447098
>今のポケモンは後から個体値も特性も性格も弄れるから本当に厳選楽になったよなぁと思いつついい加減生まれてくる個体が♂か♀を指定できるアイテム出せとも思ってる >DQMじゃDSの頃からとっくに出来た機能だぞ! DQMは配合の組み合わせに影響するからポケモンよりも性別の重要性が高いからなぁ ジョーカー3で性別の概念が無くなったけど
225 23/10/14(土)14:46:08 No.1112447133
ID厳選しないとシンボルの色理想めざパとかパターン無かったりするよね
226 23/10/14(土)14:46:15 No.1112447163
>^^; これがもうあまりにも懐かし過ぎる
227 23/10/14(土)14:46:18 No.1112447182
>HOME通るならそれが正規個体だよ この検問ゆるゆるだな…
228 23/10/14(土)14:46:42 No.1112447289
カモメすっかり見なくなったな…
229 23/10/14(土)14:46:43 No.1112447298
>公式「乱数調整が蔓延りすぎたので厳選要素無くしていきます...」 公式「レイドバトルが答えや!」
230 23/10/14(土)14:46:46 No.1112447308
>任意コードで裏ID表示させられるよ まずエメラルドでバグ使ってバグポケモンDPに持って行くんだっけ? やれないことはないけどエメラルドの予備が欲しくなるな…
231 23/10/14(土)14:46:48 No.1112447320
HOMEちゃん公式が生み出したものまでメッしてるのどうなのさ…
232 23/10/14(土)14:46:56 No.1112447361
いいですよね マリルリの太鼓ジェット
233 23/10/14(土)14:46:58 No.1112447377
>公式「レイドバトルが答えや!」 やめてくれよ
234 23/10/14(土)14:47:06 No.1112447415
昔は改造するための道具店で売ってたけど今どうしてるんだろう なんか法律で厳しくなったとか聞いたけど
235 23/10/14(土)14:47:10 No.1112447440
すげえこのスレタイムスリップしてる
236 23/10/14(土)14:47:11 No.1112447449
ソフトのボックス全部埋めるぐらい集めた零度スイクンに価値なくなったのが一番悲しい
237 23/10/14(土)14:47:16 No.1112447475
>HOME通るならそれが正規個体だよ なぞのばしょアルセウスは正規か…
238 23/10/14(土)14:47:58 No.1112447664
偽トロキャプチャとかってまだ売ってるのかな
239 23/10/14(土)14:48:04 No.1112447690
スレッドを立てた人によって削除されました >乱数だけ使ってるやつはあえて大っぴらに喋ったりしない 第4世代当時知らなそうだな
240 23/10/14(土)14:48:14 No.1112447749
>まずエメラルドでバグ使ってバグポケモンDPに持って行くんだっけ? それはDPで任意コードできるようにするのに必要なやつ