ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
23/10/13(金)07:52:15 No.1111994651
昔のTRPGは蛮勇にも近いチャレンジ精神があっていいよね 今はどこも冒険しなくなっちゃった
1 23/10/13(金)07:56:34 No.1111995231
共通ルールで様々なジャンルを楽しめるようにしようというコンセプトは素晴らしかったし当時としてはRPに重きを置いたところもよかったと思うよ 数値設定に無茶があったり当時のユーザーには早すぎた面も多々あったけど
2 23/10/13(金)07:57:58 No.1111995420
でも文庫版が功を奏して20万部以上売れてるので当時遊んでた人は多いのよね
3 23/10/13(金)07:58:59 No.1111995554
戦車再現すると神より強えCPになる…
4 23/10/13(金)08:01:50 No.1111995928
CP制限とっぱらって遊ぶと再現システムとしてはけっこう優れてる
5 23/10/13(金)08:02:09 No.1111995972
尖ったゲームとクソゲーは紙一重だし
6 23/10/13(金)08:02:55 No.1111996072
1ラウンド1秒は無茶すぎる 武器を構えて1ラウンド、振り下ろして1ラウンドなんてやりたくなすぎる
7 23/10/13(金)08:03:12 No.1111996113
凸凹人間ばっか作りやがる!
8 23/10/13(金)08:03:24 No.1111996144
>でも文庫版が功を奏して20万部以上売れてるので当時遊んでた人は多いのよね 買ったけど遊んだことない! キャラ作成で満足しちゃった
9 23/10/13(金)08:03:45 No.1111996205
放火魔いいよね
10 23/10/13(金)08:03:47 No.1111996215
キャラ作成ゲームだよね
11 23/10/13(金)08:04:06 No.1111996265
>放火魔いいよね 誤訳!
12 23/10/13(金)08:04:21 No.1111996301
アメリカTRPGはなんでやたらと放射線出す魔法が好きなんだ…被爆ダメージの記述も多い
13 23/10/13(金)08:05:28 No.1111996483
放射能汚染したヒーローが多いからだと思う
14 23/10/13(金)08:07:01 No.1111996682
スレ「」がアンテナ張らなくなっただけじゃねえかな… 今は違う意味で思い切ったシステム結構あるよ
15 23/10/13(金)08:07:07 No.1111996700
>アメリカTRPGはなんでやたらと放射線出す魔法が好きなんだ…被爆ダメージの記述も多い スーパーマンが撃つから
16 23/10/13(金)08:08:29 No.1111996926
>スレ「」がアンテナ張らなくなっただけじゃねえかな… >今は違う意味で思い切ったシステム結構あるよ なんか紹介して
17 23/10/13(金)08:08:32 No.1111996933
>戦車再現すると神より強えCPになる… そのへんは専用の追加ルールでやってなんぼだし…
18 23/10/13(金)08:08:49 No.1111996978
>アメリカTRPGはなんでやたらと放射線出す魔法が好きなんだ…被爆ダメージの記述も多い ティルトウェイトの影響がデカいんじゃないの? あれは被爆せんけど
19 23/10/13(金)08:09:02 No.1111997015
>>でも文庫版が功を奏して20万部以上売れてるので当時遊んでた人は多いのよね >買ったけど遊んだことない! >キャラ作成で満足しちゃった 資料としては優秀だよこれ…
20 23/10/13(金)08:10:47 No.1111997283
SNEの誤訳が酷すぎる なぜ特徴名を誤訳したら説明文の原文全く無視して誤訳に合わせる… そしてそのまま次版でも引き継ぐ
21 23/10/13(金)08:11:17 No.1111997369
小説家でキャラ作る時に参考にしてる人はいるとか
22 23/10/13(金)08:12:23 No.1111997552
たしかにキャラ付けには結構いいのかもしれない
23 23/10/13(金)08:13:11 No.1111997684
火炎吹き!ゴオオォ3D6ダメージ! 放射線吹き!ピィィ…数日後に血友病起きる! アカンて!
24 23/10/13(金)08:14:05 No.1111997823
準備技能とかも誤訳の極みだもんな なんでfast drawが準備なんだよ その訳語のイメージに引っ張られたせいでルナルじゃ武器の構え直しまでする技能になってるし
25 23/10/13(金)08:15:55 No.1111998156
富士見ファンタジアにも似たシステムにチャレンジしたやつあった気がする
26 23/10/13(金)08:18:18 No.1111998559
>富士見ファンタジアにも似たシステムにチャレンジしたやつあった気がする MAGIUS? あれはあれでアイデアは悪くなかったけどゲームごとにルールを変えすぎて共通するのが能力値と判定方法くらいしかなくなってたんだよなあ
27 23/10/13(金)08:19:22 No.1111998726
>MAGIUS? それだ スレイヤーズのを買ったような記憶があるよ
28 23/10/13(金)08:20:51 No.1111998938
冒険したければプレイグループ単位で合意の上で好き勝手すりゃいいから…
29 23/10/13(金)08:21:01 No.1111998957
>あれはあれでアイデアは悪くなかったけどゲームごとにルールを変えすぎて共通するのが能力値と判定方法くらいしかなくなってたんだよなあ あれはガープスみたいなのじゃなくてBRPやSRSみたいな汎用システムとして その上に乗っけてプレイするのを前提のシステムだから大分違う
30 23/10/13(金)08:23:38 No.1111999322
スレ画の数値設計はリアルに寄せ過ぎて銃が出てきたあたりから防具は役に立たないしすぐ死んでしまうしという無慈悲さがある 10点ちょいダメージ受ければ人は簡単に動けなくなるのにどうして10Dくらいのダメージをポンスカ飛ばしてくるですか
31 23/10/13(金)08:24:48 No.1111999514
CPに対してヤバすぎる『放火のチャンスは逃さない』
32 23/10/13(金)08:25:07 No.1111999555
後知恵だけど旧SWと同じプラットフォームであれやこれや出していたら今も旧が日本のBRPみたいなポジにおさまれてたかもしれない
33 23/10/13(金)08:25:53 No.1111999669
冒険した作品をユーザーが買うなら冒険するだろうけど 買わないだろ
34 23/10/13(金)08:25:59 No.1111999688
-40まで振って出来上がる性格クズの英雄
35 23/10/13(金)08:26:04 No.1111999705
マギウスはベーシック無くても遊べるんだよな 2d6+能力値(+技能)の上方ロールしか基本ルールがない
36 23/10/13(金)08:26:06 No.1111999709
>後知恵だけど旧SWと同じプラットフォームであれやこれや出していたら今も旧が日本のBRPみたいなポジにおさまれてたかもしれない 実はSWって汎用ルールでフォーセリアって1サンプル世界でしかないのだ
37 23/10/13(金)08:26:25 No.1111999743
最初から150CPで作成したキャラと 100CPで作成して150CPまで育ったキャラに 明確な強さの差異があるのがどうにも気持ち悪くて苦手だった
38 23/10/13(金)08:27:36 No.1111999920
D&D5版のポイントバイはガープスの面倒な計算部分をとっぱらった感じ 簡素化されてるけどより洗練されている
39 23/10/13(金)08:27:37 No.1111999923
>後知恵だけど旧SWと同じプラットフォームであれやこれや出していたら今も旧が日本のBRPみたいなポジにおさまれてたかもしれない やった事ないけど2.0が汎用システムなんじゃないの?
40 23/10/13(金)08:27:37 No.1111999927
妖魔夜行ぐらいがちょうどいい
41 23/10/13(金)08:27:49 No.1111999966
>スレ画の数値設計はリアルに寄せ過ぎて銃が出てきたあたりから防具は役に立たないしすぐ死んでしまうしという無慈悲さがある むしろ銃がでてきたら防具超重要だぞ (攻撃力-防御力)×ヒット数がダメージだから防具着てないと連射銃で即死する
42 23/10/13(金)08:28:20 No.1112000038
>やった事ないけど2.0が汎用システムなんじゃないの? 2.0は最初から2.0用だよ 旧は汎用だけど
43 23/10/13(金)08:28:52 No.1112000113
>冒険した作品をユーザーが買うなら冒険するだろうけど >買わないだろ おかげで今は一発ネタみたいなのが時々でてはひっそりと消えていく
44 23/10/13(金)08:29:01 No.1112000133
>明確な強さの差異があるのがどうにも気持ち悪くて苦手だった 技能に多く割り振ると効率悪くなるんだけど低い初期CPだと大成しにくいという再現かなと思ってる
45 23/10/13(金)08:29:02 No.1112000142
プロレスラーが作れる唯一のTRPG
46 23/10/13(金)08:29:04 No.1112000151
妖魔夜行の読者投稿妖怪を見るのが好きだったな カメラの付喪神が大概な厨ビルドだった覚えがある
47 23/10/13(金)08:29:05 No.1112000152
>『放火のチャンスは逃さない』 誤訳ですらないSNEの創作
48 23/10/13(金)08:29:27 No.1112000193
>冒険した作品をユーザーが買うなら冒険するだろうけど >買わないだろ スレ「」みたいなのが買いもせずにスレ立てのダシにするだけだしな いや俺もGURPSは数回やってこらキツイと投げた側だけど
49 23/10/13(金)08:29:42 No.1112000222
>むしろ銃がでてきたら防具超重要だぞ >(攻撃力-防御力)×ヒット数がダメージだから防具着てないと連射銃で即死する 着てても死んじゃうよぉ…!
50 23/10/13(金)08:30:19 No.1112000305
>プロレスラーが作れる唯一のTRPG 一応カオスフレアでも作れる 若干ヒーロー入るが
51 23/10/13(金)08:30:43 No.1112000370
>プロレスラーが作れる唯一のTRPG メガテンにプロレス技能なかったっけ
52 23/10/13(金)08:30:54 No.1112000396
写真記憶は強すぎるので4版ではだいぶ制限されました ゲーム的には脳内にカメラがあるだけにされてる
53 23/10/13(金)08:31:24 No.1112000454
>メガテンにプロレス技能なかったっけ あるよ あんま強くないけど
54 23/10/13(金)08:31:51 No.1112000514
>メガテンにプロレス技能なかったっけ リングドリームの方が技の多さが圧倒的 それはそれとしてアシュラシステムにもプロレスのサプリはある
55 23/10/13(金)08:32:53 No.1112000664
ガープスはキャラに合わせてシナリオ作るゲームと割り切るとGMはかなり楽して遊べるよ
56 23/10/13(金)08:33:03 No.1112000683
身内で遊ぶ分にはやり過ぎないようにあれこれ調整効かせて楽しかった奴 初見とオンセとかコンベンションとかだとなかなかハードルやばかっただろうなと言うのが察せられる
57 23/10/13(金)08:33:12 No.1112000712
>>メガテンにプロレス技能なかったっけ >リングドリームの方が技の多さが圧倒的 >それはそれとしてアシュラシステムにもプロレスのサプリはある 当時ね! 当時!
58 23/10/13(金)08:33:35 No.1112000765
リングドリーム懐かしいな イラストがムチムチで好きだった
59 23/10/13(金)08:34:17 No.1112000882
妖怪の体力でプロレス受け身はやめやめろ!
60 23/10/13(金)08:34:26 No.1112000904
キャンペーンシナリオやるならガープスはかなり向いてる 中学、高校、大学と8年くらい遊んでたよ
61 23/10/13(金)08:34:42 No.1112000944
友達が妖魔夜行で猫又を作ったんだけど原典に忠実に命を8つ取ったらそこにCPをごっそり吸われたせいでクソ弱くなった 「命なんて取るから死ぬんだよ!」という叫びは今でも忘れられない
62 23/10/13(金)08:35:07 No.1112001009
>当時ね! >当時! メガテンも阿修羅も同時期だよ
63 23/10/13(金)08:35:08 No.1112001012
>イラストがムチムチで好きだった 後のエロ漫画、西安である
64 23/10/13(金)08:37:02 No.1112001284
阿修羅システムは何故か今になって新しくなるとかいう噂が
65 23/10/13(金)08:37:31 No.1112001363
百鬼で超人作っても妖怪との間に超えられない壁があると実感する
66 23/10/13(金)08:39:39 No.1112001714
妖魔夜行は元々アメリカでヒーロー作るルールだったそうだがあっちはジョジョのスタンドバトルめいた相性ゲーがヒーロー同士のバトルみたいなイメージあったんだろうか
67 23/10/13(金)08:40:43 No.1112001874
妖術の威力レベルは指数関数的に必要CPを増やすべきだったと思う 適当な限定つけて破壊光線の威力レベルを全力で上げたらえらいことになるなった
68 23/10/13(金)08:41:13 No.1112001947
>妖魔夜行は元々アメリカでヒーロー作るルールだったそうだがあっちはジョジョのスタンドバトルめいた相性ゲーがヒーロー同士のバトルみたいなイメージあったんだろうか いや元々X-Menやろうとしたのがガープススーパーってサプリで それを翻訳するにあたってアメコミヒーローなんてしらんから妖怪にしよう!って大幅改変したのが夜行
69 23/10/13(金)08:42:03 No.1112002063
妖魔夜行は好きだったなあ 当時は山本弘もそこそこまともだったから小説も追いかけてた
70 23/10/13(金)08:43:09 No.1112002247
>百鬼で超人作っても妖怪との間に超えられない壁があると実感する そりゃ妖力が強すぎるもの 追加ステひとつとっても効率が段違いだし 攻撃妖力は威力上げてもCPは等倍だし
71 23/10/13(金)08:43:21 No.1112002271
>妖術の威力レベルは指数関数的に必要CPを増やすべきだったと思う >適当な限定つけて破壊光線の威力レベルを全力で上げたらえらいことになるなった そこは流石に卓毎に制限を設けろとしか言いようがない 何でもありにしたらバランスもクソもないゲームになる
72 23/10/13(金)08:44:10 No.1112002389
キャラメイクにカロリー使う以外は良かったよ キャラメイクで何度も終わった
73 23/10/13(金)08:44:28 No.1112002423
>阿修羅システムは何故か今になって新しくなるとかいう噂が 噂、というかクラファンやって今、作り直してるところだよ
74 23/10/13(金)08:45:02 No.1112002503
>キャラメイクにカロリー使う以外は良かったよ >キャラメイクで何度も終わった 戦闘やるともっとカロリー使うことがわかるぞ
75 23/10/13(金)08:45:07 No.1112002521
マーシャルアーツで大会やったら関節技が強すぎて部神降臨で調整とか公式が普通にやってたからな…
76 23/10/13(金)08:45:35 No.1112002590
サプリごとにCPの価値が違うので 汎用システムではなく対応システムなので そこを間違えてクロスオーバーすると色々とおかしくなる
77 23/10/13(金)08:46:13 No.1112002670
キャラメイクは慣れればそこまででもないんだけど テンプレシステムを何故もっと発展させなかったかは謎 あれのあるなしは初心者の入りやすさが段違いだからな
78 23/10/13(金)08:46:16 No.1112002685
>>キャラメイクにカロリー使う以外は良かったよ >>キャラメイクで何度も終わった >戦闘やるともっとカロリー使うことがわかるぞ 終わらないんだよね
79 23/10/13(金)08:47:27 No.1112002874
>終わらないんだよね あるいは一瞬で終わる
80 23/10/13(金)08:47:34 No.1112002890
>当時は山本弘もそこそこまともだったから小説も追いかけてた やはり作家が本業以外のことに言及しだしてもメンタルやられるだけだよねとは思った
81 23/10/13(金)08:48:55 No.1112003093
関節技、カンタンに技能レベルあげれるので ボクサーのパンチを掴んで即折って終了!とかになりがち
82 23/10/13(金)08:49:35 No.1112003231
戦闘は各キャラ一番強い行動が固定されちゃうから 慣れると意外とスムーズなんだよね いつも同じことやるから
83 23/10/13(金)08:51:23 No.1112003530
なぁに射程に収めて引き金を引くって宣言するだけよ どうせ死ぬから無駄な判定とかは省略してよい
84 23/10/13(金)08:51:35 No.1112003560
>やはり作家が本業以外のことに言及しだしてもメンタルやられるだけだよねとは思った ただでさえコンプレックスの強い人ではあったからなあ… しかし作家に限らないけどある分野でプロになれば他の分野でもプロとして通じるみたいな思い込みして失敗しちゃう人多いよね…
85 23/10/13(金)08:52:23 No.1112003686
>そこを間違えてクロスオーバーすると色々とおかしくなる そもそも英語の基本ルルブに混ぜるな危険って書いてある
86 23/10/13(金)08:53:05 No.1112003786
>後知恵だけど旧SWと同じプラットフォームであれやこれや出していたら今も旧が日本のBRPみたいなポジにおさまれてたかもしれない ドラゴンハーフRPGの話する?それとも捨てプリRPG?
87 23/10/13(金)08:54:41 No.1112004036
>慣れると意外とスムーズなんだよね PLの動きはスムーズなんだけどちっとも当たらないので 延々とフェイントと殴りを繰り返すことに…
88 23/10/13(金)08:55:45 No.1112004199
あとは手数増やしてクリティカル狙うの戦闘になりがち
89 23/10/13(金)08:56:10 No.1112004262
敵がスケイルメイルとミディアムシールド装備してるだけで長引く覚悟を決める
90 23/10/13(金)08:57:25 No.1112004447
お互い当たらないからって身内だと回し蹴りが流行ってたな… コンビネーション回し蹴り回し蹴り回し蹴りの竜巻旋風脚が
91 23/10/13(金)08:57:57 No.1112004516
>ドラゴンハーフRPGの話する?それとも捨てプリRPG? ドラゴンハーフはハイパー入れたトントロベースの方が良かった気はした 能力値の差を平たくするためにああいうルールにしたのだろうけどかえって死に過ぎる
92 23/10/13(金)08:58:31 No.1112004614
ランニングで避けがバカみたいに高くなるのって誤訳だったんだっけ?