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23/10/11(水)00:57:05 投げ行... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1696953425664.jpg 23/10/11(水)00:57:05 No.1111260475

投げ行ったらはいお前の負けされるのやっぱゲーム性ちがくない?

1 23/10/11(水)01:02:25 No.1111261958

打撃行ってもそうだろ

2 23/10/11(水)01:03:21 No.1111262214

コイツの当身はある種投げの読み合いみたいなもんだと思っている

3 23/10/11(水)01:04:30 No.1111262560

差し上げます

4 23/10/11(水)01:05:01 No.1111262692

対空したら10割減る当身食らうゲームやってたからスレ画は平気

5 23/10/11(水)01:10:26 No.1111264196

リターンが狂ってるのだけ修正されればいいんじゃないかと思う

6 23/10/11(水)01:16:38 No.1111265862

じゃあ柔道しようとするのやめろ

7 23/10/11(水)01:20:26 No.1111266912

投げ行ったら死ぬのは別にいいけど打撃も取るのやめろ あと端脱出するのもダメ

8 23/10/11(水)01:56:38 No.1111274701

読めば痛いカウンターぶち込める まあ大抵勝負焦って引っかかるんだけどさぁ

9 23/10/11(水)01:57:56 No.1111274939

絵面が格ゲーキャラじゃない

10 23/10/11(水)02:00:54 No.1111275455

服がピチピチすぎてキモい爺

11 23/10/11(水)02:01:27 No.1111275546

これで居て中距離がクッソ強いのがマジで終わってるよ

12 23/10/11(水)02:01:29 No.1111275554

投げ取ってもいいけどOD昇竜ぐらいのリターンにしろ

13 23/10/11(水)02:13:52 No.1111277627

マリーザ見習って通常は下段無理でODで打撃全部取れるくらいにしませんか

14 23/10/11(水)02:14:17 No.1111277694

柔道を受け入れるべきだよな

15 23/10/11(水)02:17:23 No.1111278145

OD当身成立したあと投げれたら演出の無敵時間で弾消えるけどJPがジャンプしたら殴ろうが何しようが消えないのでガードしなきゃならないし入替えされるのしょーもなくない?

16 23/10/11(水)02:19:02 No.1111278407

>OD当身成立したあと投げれたら演出の無敵時間で弾消えるけどJPがジャンプしたら殴ろうが何しようが消えないのでガードしなきゃならないし入替えされるのしょーもなくない? ジャンプ移行に打撃から無敵技入れない方が悪いよなー

17 23/10/11(水)02:23:44 No.1111279105

2個時間差で出るのマジでズルくない?

18 23/10/11(水)02:40:51 No.1111281112

楽しんでください

19 23/10/11(水)02:44:15 No.1111281519

書き込みをした人によって削除されました

20 23/10/11(水)02:44:55 No.1111281598

せめてJP殴ったら消えろ

21 23/10/11(水)02:45:01 No.1111281613

最近JPやり始めたけど本田嫌い 俺の攻撃より全部本田のほうが早い気がしてくる

22 23/10/11(水)02:48:20 No.1111282009

柔道あるキャラがどうこう言ってんじゃねえとは思う

23 23/10/11(水)02:49:15 No.1111282104

柔道あるキャラぶち抜いて強いキャラだから言われるんでしょ

24 23/10/11(水)02:53:55 No.1111282619

柔道ムカつくのはわかるだってJPに歩いて投げられてる時ピキってなりそうになるもん

25 23/10/11(水)02:58:03 No.1111283097

>ジャンプ移行に打撃から無敵技入れない方が悪いよなー sa3以外に殆ど演出ある無敵技ねぇじゃねーか!

26 23/10/11(水)03:00:04 No.1111283309

せめて対空難しいなり差し合い触れる技無いなりして欲しいんだが あまりに万能キャラ過ぎる

27 23/10/11(水)03:04:32 No.1111283742

JPの2大P対空マリーザにくれねえか?それだけでクソ強くなる

28 23/10/11(水)03:05:51 No.1111283865

>JPの2大P対空マリーザにくれねえか?それだけでクソ強くなる じゃあグラディウスくれ

29 23/10/11(水)03:09:19 No.1111284222

通常技対空キャラ大体ケンとルークに苦しめられてるけど JPだけはド安定で返せる

30 23/10/11(水)03:09:50 No.1111284283

>じゃあグラディウスくれ いいよ

31 23/10/11(水)03:11:44 No.1111284506

>JPだけはド安定で返せる 見た目どおりの低姿勢と食らい判定のない杖だもんな

32 23/10/11(水)03:22:07 No.1111285678

JPのしゃが大Pもらったらどんなキャラもランク一個上がっちゃうよ

33 23/10/11(水)03:28:28 No.1111286280

>2個時間差で出るのマジでズルくない? 設置もODで二個でるしよく考えず決めてないって? 初めて見た時マジでそれはヤバイ!ってなるなった

34 23/10/11(水)03:30:18 No.1111286469

発生保証あるのも異常すぎるよね 間違いなく6デビューのやつがキャラ作ってる

35 23/10/11(水)03:33:09 No.1111286708

全体的に火力下げてアムネジアが投げを取らなくなっても強キャラの位置にいそう

36 23/10/11(水)03:35:29 No.1111286925

P勝ちしまくれる極端な攻め性能と引き換えにP負けしまくれる守りの弱さしてるキンバリーを見習ってくれ

37 23/10/11(水)03:37:36 No.1111287134

見習うなら遠距離キャラとして近づかれると死ぬダルシムを見習ってくれ SA1に無敵がないだぜダルシム でも火力として頼りになるから使っていきたいから上手く作ってあるなと感じる

38 23/10/11(水)03:40:51 No.1111287409

明らか様にヘイトキャラクターとして作ってあるしね 強キャラとして作ってあるけどキミ達はどう攻略する?って感じで攻略の鍵は用意してあるから色々工夫してみてねってカプコンからの挑戦状として作られてんのはわかるんだけど初めにJP攻略が進んでパリィすれば行けるじゃんこれならJPいけるっしょってなってたのにJP側の対策の対策が進んでパリィあるからなに?って感じでどんどん手が付けられなくなっていった そりゃ基本ポテンシャルが高く用意されてるキャラの研究が進めば対策あっても研究スピードのほうが勝るわなっていうカプコンの想定した強さを超えちゃってる感じはある まあ昔のカプコンならこういうヘイトキャラがいたほうが盛り上がるんですよ!っていってお出しされたのがユンヤンだった時代からすれば大分まともになったと思うだけどね

39 23/10/11(水)03:43:35 No.1111287683

書き込みをした人によって削除されました

40 23/10/11(水)03:44:33 No.1111287795

杖に神経通せ

41 23/10/11(水)03:44:45 No.1111287816

ネタがどうこうで強いんじゃなくてそもそものフィジカルが全部異常に強いから研究で強くなったなんて殊勝なキャラじゃないよ

42 23/10/11(水)03:47:13 No.1111288066

ユンヤンレベルでどうしようもない訳じゃないからマシなんだけどそれはそれとしてムカつく プラチナ帯だからまだ勝てるけど極まったこいつに勝てるとは思えん

43 23/10/11(水)03:51:57 No.1111288452

アムネジアが強いのはまちがいないんだけど未だに適当に投げ重ねて死んでるやつはちょっと対策した方がいい

44 23/10/11(水)03:53:46 No.1111288594

通常技が強くて特殊技に中段も空投げもあるからな 歩きが遅くてラッシュ性能がそんなでもないけど全然カバーできるという

45 23/10/11(水)03:54:18 No.1111288627

eスポーツとか言ってる時代のゲームだからこそ贔屓されてるキャラはむかつくでしょ 適当に基盤売ってはいさようならの時代ならまだしも

46 23/10/11(水)04:01:28 No.1111289173

適当な投げって言うけど 相手がビビって日和って様子見してたら分が良くなるのはJPだし 結果論でアムネジア通ったらほら雑な投げだからお前が悪いって言ってるようなもんだろ

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