23/10/07(土)14:08:16 列車戦... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1696655296668.jpg 23/10/07(土)14:08:16 No.1109868875
列車戦ってどの作品でもアタリが多い気がする
1 23/10/07(土)14:09:33 No.1109869224
ジョジョ5部 ジョジョ7部 鬼滅 以外に思いつかない
2 23/10/07(土)14:10:08 No.1109869395
映画の題材にも最適だ
3 23/10/07(土)14:10:57 No.1109869624
パンプキン・シザーズだな…
4 23/10/07(土)14:11:04 No.1109869652
ボーボボも面白かった記憶かある
5 23/10/07(土)14:12:08 No.1109869945
ウルヴァリン!
6 23/10/07(土)14:12:16 No.1109869981
ゴールデンカムイ
7 23/10/07(土)14:12:33 No.1109870051
D-LIVE
8 23/10/07(土)14:12:53 No.1109870118
当たり多いな…
9 23/10/07(土)14:14:11 No.1109870511
ハガレンで最初の頃やったのを思い出した
10 23/10/07(土)14:14:18 No.1109870544
ハガレンはただの雑魚戦だった
11 23/10/07(土)14:14:21 No.1109870561
ジョジョの小説にも列車のスタンド相手にするやつあったはず
12 23/10/07(土)14:14:34 No.1109870609
フェニックスの尾で一発よ
13 23/10/07(土)14:15:09 No.1109870758
>以外に思いつかない スパイダーマン2!
14 23/10/07(土)14:15:19 No.1109870809
FPSだけどBF3も印象に残ってるな
15 23/10/07(土)14:15:31 No.1109870863
ゴールデンカムイとか
16 23/10/07(土)14:16:16 No.1109871069
インディジョーンズの最新作でもお約束のようにあった列車内バトル
17 23/10/07(土)14:16:25 No.1109871108
fu2645339.jpg
18 23/10/07(土)14:17:23 No.1109871358
魔列車
19 23/10/07(土)14:18:06 No.1109871554
ウォーターセブンのサイファーポール戦とか…
20 23/10/07(土)14:18:09 No.1109871575
>インディジョーンズの最新作でもお約束のようにあった列車内バトル ミッションインポッシブルの最新作でもあったな
21 23/10/07(土)14:18:28 No.1109871651
バイオハザード2
22 23/10/07(土)14:18:34 No.1109871670
列車戦は場外したらアウトってわかりやすいからな
23 23/10/07(土)14:18:54 No.1109871781
からくりサーカスのブリゲッラとか
24 23/10/07(土)14:19:30 No.1109871933
えーっと…新感染!
25 23/10/07(土)14:19:38 No.1109871969
狭いから必然的にデスマッチみたいになるのが良いんだろうか
26 23/10/07(土)14:19:51 No.1109872028
>ボーボボも面白かった記憶かある 将棋の駒がぶっ飛ぶシーンしか思い出せぬぇ…!
27 23/10/07(土)14:20:17 No.1109872128
バーサーカーソウル
28 23/10/07(土)14:20:31 No.1109872202
HoD4のエンプレス もっと弱点大きくして!
29 23/10/07(土)14:20:47 No.1109872282
ミッションインポッシブル最新作のワクワク列車アトラクションは楽しかった
30 23/10/07(土)14:21:39 No.1109872521
列車戦は盛り上がってくると上に出て戦う率が高い
31 23/10/07(土)14:21:46 No.1109872561
その後の作品でもオマージュされるロシアより愛を込めてのオリエント急行内で戦うシーン
32 23/10/07(土)14:21:54 No.1109872596
ハガレンだとスカーvsキンブリーもあったね
33 23/10/07(土)14:21:58 No.1109872629
サムライソード戦もラストは電車だったな
34 23/10/07(土)14:22:36 No.1109872811
推理ものでも非常に使いやすい
35 23/10/07(土)14:22:43 No.1109872854
>列車戦は盛り上がってくると上に出て戦う率が高い そして取っ組み合ってる最中にトンネルの入り口が迫ってくる
36 23/10/07(土)14:22:58 No.1109872915
>列車戦は盛り上がってくると列車の結合部を切り離される率が高い
37 23/10/07(土)14:23:15 No.1109873015
誰と戦ってるわけじゃないけどBTTF3!
38 23/10/07(土)14:23:18 No.1109873029
縦長だから強制的に真っ向勝負になるしな
39 23/10/07(土)14:23:25 No.1109873074
FF6の魔列車もよかった
40 23/10/07(土)14:23:27 No.1109873084
地下鉄の駅とかもステージギミックとして便利
41 23/10/07(土)14:23:30 No.1109873099
ベイカー街の亡霊いいよね
42 23/10/07(土)14:23:47 No.1109873186
バッカーノ!
43 23/10/07(土)14:23:55 No.1109873221
ゲームでもちょくちょく見るシチュエーション
44 23/10/07(土)14:24:07 No.1109873279
うしとらの凶羅
45 23/10/07(土)14:24:15 No.1109873317
シン・ゴジラ
46 23/10/07(土)14:24:37 No.1109873412
>シン・ゴジラ それは列車が戦うやつだろ
47 23/10/07(土)14:24:52 No.1109873483
インポ最新作の列車戦も面白かったな…なんであんなテンプレの固まりなのにめっちゃ面白いんだろ
48 23/10/07(土)14:24:57 No.1109873504
>ゲームでもちょくちょく見るシチュエーション シナリオ的にも移動とバトルを兼ねれるのが大きい 終わった後にすぐ別の舞台や新キャラ出せる
49 23/10/07(土)14:25:18 No.1109873606
>列車戦は盛り上がってくると列車のブレーキ権を巡って争う率が高い
50 23/10/07(土)14:25:26 No.1109873644
メタスラは列車が襲ってくるのと乗るのと両方あるな
51 23/10/07(土)14:25:57 No.1109873799
大体は次の駅に着くまでに勝負を決める必要があったりして作劇にも易しい
52 23/10/07(土)14:26:00 No.1109873818
プリンセスプリンシパルのサムライバトル スチームパンク的なちょい産業革命あたりの作品が多いからか列車戦って基本機関車のイメージがある
53 23/10/07(土)14:26:07 No.1109873846
ゴルゴも列車でのやり取りする回は多い
54 23/10/07(土)14:26:09 No.1109873865
ゼロ2のパンター・フラクロスの面とかあまりにも難しかったせいで記憶に残ってる
55 23/10/07(土)14:26:23 No.1109873936
>FF6の魔列車もよかった >それは列車が戦うやつだろ
56 23/10/07(土)14:26:28 No.1109873955
…本当に当たり多いな?
57 23/10/07(土)14:27:05 No.1109874139
そう考えると環境が与えるイメージって強いんだな 中身は同じでもなんとなく超高速でスピード感ある戦闘をしてるイメージがある
58 23/10/07(土)14:27:05 No.1109874146
まだ海列車がないとはね 列車戦って列車の車内と屋根上で二つステージ作れるのも面白いよね
59 23/10/07(土)14:27:22 No.1109874209
チャレンジャー
60 23/10/07(土)14:27:23 No.1109874213
背景が高速で動いて見栄えも良い 開放的な閉鎖空間
61 23/10/07(土)14:27:54 No.1109874369
フィールドが決まっている 時間制限がある 場外勝ちがある 列車バトルは大体天下一武道会
62 23/10/07(土)14:27:56 No.1109874382
ベル・スタア強盗団の3巻は至高の列車戦
63 23/10/07(土)14:28:17 No.1109874478
敵倒して最後に暴走する列車を止めるために色々やるのも面白いよね
64 23/10/07(土)14:28:31 No.1109874538
鬼滅は列車戦より列車脱輪してからのが面白かったので列車戦にカウントしていいのかちょっと迷うところ
65 23/10/07(土)14:28:35 No.1109874562
その場では勝てなくても車両切り離しで強敵を排除したりできるからお得
66 23/10/07(土)14:28:48 No.1109874636
>列車戦って列車の車内と屋根上で二つステージ作れるのも面白いよね 客車・機関車・それ以外でもガラッとステージ変えられるしな
67 23/10/07(土)14:29:10 No.1109874719
>その場では勝てなくても車両切り離しで強敵を排除したりできるからお得 別の列車で後ろから突っ込んだり横から飛び移ったりもできるぜ!
68 23/10/07(土)14:29:22 No.1109874775
>その場では勝てなくても車両切り離しで強敵を排除したりできるからお得 切り離した車両爆発!でインパクト作ることもできるしな
69 23/10/07(土)14:29:24 No.1109874784
マトリックスでもあったな
70 23/10/07(土)14:29:28 No.1109874806
早く止めないと列車が集落に突っ込む!みたいなシチュいいよね
71 23/10/07(土)14:29:44 No.1109874882
ワンピースのウォーターセブン編は?
72 23/10/07(土)14:29:45 No.1109874887
列車と直接戦う魔列車は力技すぎる
73 23/10/07(土)14:30:00 No.1109874953
>>列車戦って列車の車内と屋根上で二つステージ作れるのも面白いよね >客車・機関車・それ以外でもガラッとステージ変えられるしな 椅子多めで狭い遮蔽の多い一般客室と椅子がそんなにないゆったりとした広さの一級客室とでバトルのやり方も変えられるしな
74 23/10/07(土)14:30:14 No.1109875020
逃げ場の状態で襲撃を受けたシチュもいけるし 敵を目的地にたどり着かせてはいけない時間制限シチュもいける
75 23/10/07(土)14:30:15 No.1109875021
>列車と直接戦う魔列車は力技すぎる メテオストライク
76 23/10/07(土)14:30:16 No.1109875030
守るべき民間人も適度に巻き込めてお得
77 23/10/07(土)14:30:17 No.1109875032
>ワンピースのウォーターセブン編は? >まだ海列車がないとはね
78 23/10/07(土)14:30:18 No.1109875042
列車から突き落としたり車両切り離したり標識にぶつけたりと殺す以外で勝てるのがいいよね とにかく決着のバリエーションが多い
79 23/10/07(土)14:30:21 No.1109875055
伊坂幸太郎のマザービートルとそれを原作にしたバレット・トレインもどっちも当たりだな
80 23/10/07(土)14:30:22 No.1109875063
バーサーカーソウル
81 23/10/07(土)14:30:26 No.1109875083
ゴールデンカムイで急にヒグマがポップしたのはおかしいだろってなった
82 23/10/07(土)14:30:28 No.1109875097
コナンでも列車シーン面白いし列車優秀すぎでな
83 23/10/07(土)14:30:30 No.1109875109
ブレットトレイン!
84 23/10/07(土)14:30:43 No.1109875183
>うしとらの凶羅 うしとらはヒーローズカムバックの読み切りでも列車相手だったな…
85 23/10/07(土)14:31:04 No.1109875285
場外勝ちが強すぎる…
86 23/10/07(土)14:31:12 No.1109875325
ブリブリ王国の秘宝とか夕陽のカスカベボーイズとか
87 23/10/07(土)14:31:12 No.1109875328
列車とか豪華客船とか移動手段と戦場を兼ねれるのは大きいよね
88 23/10/07(土)14:31:14 No.1109875336
列車への侵入の仕方もバリエーション色々あってそこでもうドラマ作れちゃうからね…
89 23/10/07(土)14:31:16 No.1109875347
サカモトデイズは電車戦辺りからギア上がってたイメージ
90 23/10/07(土)14:31:26 No.1109875394
改めて考えると飛行機じゃ出来ないシチュが多いな
91 23/10/07(土)14:31:30 No.1109875423
密室で逃げ場がないってのが話し作りやすいのかな
92 23/10/07(土)14:31:35 No.1109875455
ヤクザだらけの車両のモンスターハウス感
93 23/10/07(土)14:31:55 No.1109875555
>場外勝ちが強すぎる… フッ…このスピードで地面に叩きつけられれば生きてはいまい…
94 23/10/07(土)14:32:07 No.1109875615
>第七師団だらけの車両のモンスターハウス感
95 23/10/07(土)14:32:09 No.1109875620
クロノクルセイド
96 23/10/07(土)14:32:18 No.1109875669
列車内のバトルや推理以外にも列車そのものが脱線とか衝突するまでのタイムリミットやそれを阻止する目標が生まれたり便利だよね
97 23/10/07(土)14:32:27 No.1109875710
>密室で逃げ場がないってのが話し作りやすいのかな あとは■■■■■みたいに列車が連なっている状況がステージとして使いやすい 車両ごとに一人のボスがいて前に行けば行くほど強いやつが待ち構える!
98 23/10/07(土)14:32:27 No.1109875712
クソッこんなときにドンパッチソードがあれば…
99 23/10/07(土)14:32:36 No.1109875751
スレ画は場外アウトから本番なのが好き
100 23/10/07(土)14:32:41 No.1109875786
列車外からの狙撃がまたいいんすよ…
101 23/10/07(土)14:32:49 No.1109875826
一番後ろの車両から一個一個攻略してくのいいよね
102 23/10/07(土)14:33:00 No.1109875879
密室っぽいけど実際はいくつかの抜け道があるってのが一番使いやすいとこだと思う 車両連結のトリックとか
103 23/10/07(土)14:33:04 No.1109875896
007とかも列車で戦うシチュエーション安定して面白いと思う
104 23/10/07(土)14:33:09 No.1109875915
車両を切り離して「勝負は預けた…」もできるから本当に便利
105 23/10/07(土)14:33:25 No.1109875989
ベルトスクロールアクションでも電車内とか屋根の上とかあると気分転換になったな スピード感あるからか
106 23/10/07(土)14:33:30 No.1109876001
>一番後ろの車両から一個一個攻略してくのいいよね 全部戦うとめんどくさいから前3両くらいだけ残して切り離すね…
107 23/10/07(土)14:33:44 No.1109876053
ミッションインポッシブル1のトンネル内で車外に出てヘリとの乱戦
108 23/10/07(土)14:33:58 No.1109876115
背景が動くとそれだけでワクワクする非日常感あるよね
109 23/10/07(土)14:34:07 No.1109876160
列車だと面白いけどフィールドがジェットコースターになると急にハズレ率が上がる気がする
110 23/10/07(土)14:34:11 No.1109876173
列車を止めたい・目的地に着きたい・誰かを殺したい・何か奪いたい・それらを阻止したい色々できて空間が狭いのでそれら全部入りとかでも話が成立できる優秀な舞台装置なんやな…
111 23/10/07(土)14:34:19 No.1109876204
救出目標だの分断戦闘だの 緊迫感の宝庫みたいな存在だな…
112 23/10/07(土)14:34:20 No.1109876208
プリンセスプリンシパルとヴァイオレットエヴァーガーデン
113 23/10/07(土)14:34:21 No.1109876212
ボーボボの電車戦は電車一の人ってより巻き添え食らってる宇宙人が面白かった
114 23/10/07(土)14:34:31 No.1109876256
>コナンでも列車シーン面白いし列車優秀すぎでな パッと思いつくのは映画のベイカー緋色と兄貴が名古屋って言っちゃうやつあたりか
115 23/10/07(土)14:35:14 No.1109876441
密室かつ列車の終点という結末がある程度見えてるってのも面白さの一つだと思う
116 23/10/07(土)14:35:23 No.1109876481
列車と同じスピードが出せるなにかを横付けして侵入試みたり戦闘したりするのが好きです
117 23/10/07(土)14:35:37 No.1109876550
バトル強者でもリングアウトの脱落や退場がある
118 23/10/07(土)14:35:39 No.1109876558
>車両を切り離して「勝負は預けた…」もできるから本当に便利 列車切り離して単身残ってあばよ…するのもいいよね
119 23/10/07(土)14:36:09 No.1109876707
>バトル強者でもリングアウトの脱落や退場がある あいつあの列車から落ちて死んでねえってだけで格が保たれる
120 23/10/07(土)14:36:09 No.1109876711
乱入とか難しいけど出来たら盛り上がる
121 23/10/07(土)14:36:13 No.1109876724
勝てなくても目標達成を組み込みやすいから便利
122 23/10/07(土)14:36:15 No.1109876740
タフにもあったな列車戦
123 23/10/07(土)14:36:18 No.1109876752
高級感のある内装でも見栄えが良いし普通に人が乗ってる普通の車両であえてドンパチ始めるのも日常と非日常の混ざりあいがあってかっこいいんだ
124 23/10/07(土)14:36:32 No.1109876836
ネタにはされるけどレインボー・トレインの薔薇丸との戦い面白いよね
125 23/10/07(土)14:36:33 No.1109876842
>列車と同じスピードが出せるなにかを横付けして侵入試みたり戦闘したりするのが好きです 崖から猛スピードの車で飛び込んだりヘリだったり…
126 23/10/07(土)14:36:34 No.1109876849
>バトル強者でもリングアウトの脱落や退場がある 強すぎる攻撃だと列車ごとぶっ壊しちゃうから必然的にお互いそこそこの攻撃しかできなくなるのも良い 即死技のないタイマン勝負が無理なく組める
127 23/10/07(土)14:36:49 No.1109876922
扉の前にキャラを立たせるだけで一点透視図法がスイと効いて構図もカッコよく決まるのが強い
128 23/10/07(土)14:36:56 No.1109876956
関係ないけど無人で暴走した列車が止まらない映画を思い出した
129 23/10/07(土)14:37:03 No.1109876993
>密室かつ列車の終点という結末がある程度見えてるってのも面白さの一つだと思う 終点までに先頭車両に辿り着きブレーキを止めて列車がこのままのスピードで駅に衝突して大事故を起こすのを防ぐ!! 行くぞ!!!
130 23/10/07(土)14:37:10 No.1109877034
>関係ないけど無人で暴走した列車が止まらない映画を思い出した (どれだ…?)
131 23/10/07(土)14:37:22 No.1109877081
処刑少女
132 23/10/07(土)14:37:23 No.1109877091
列車戦というか列車が舞台になってる作品だけど確かにバッカーノは1931が出色の出来ではあるな…
133 23/10/07(土)14:37:26 No.1109877100
>列車だと面白いけどフィールドがジェットコースターになると急にハズレ率が上がる気がする 終点が無いからかな もしそうだとすると山手線が戦場だとハズレ率上がりそうだが
134 23/10/07(土)14:37:45 No.1109877195
・乗客を庇いながらのバトル ・リングアウトで脱落 ・列車を切り離して隔離 強者に制約を課せられる要素まであるのが完璧
135 23/10/07(土)14:38:02 No.1109877273
運転室や機関室の人 殺されがち
136 23/10/07(土)14:38:22 No.1109877366
>運転室や機関室の人 >殺されがち それがゴングみたいなもんだし…
137 23/10/07(土)14:38:24 No.1109877381
適度に狭すぎず広すぎずだからいい感じだし 環境が環境だから強すぎるやつとかも退場させやすいのも大きい 俺は後ろから来る敵を食い止める!君達は先に行け!
138 23/10/07(土)14:38:28 No.1109877400
馬鹿野郎!列車ごとぶっ飛ばす気か!?
139 23/10/07(土)14:38:43 No.1109877462
怪人倒しても乗客救助のため暴走列車を面白いポーズで止めるスパイダーマン
140 23/10/07(土)14:38:47 No.1109877475
速度がどんどん上がっている…!このままだと駅に突っ込むぞ!
141 23/10/07(土)14:38:49 No.1109877487
全く列車でやる意味がわからなかった列車戦と言えばバトルサブウェイ いや制服のおかげでお姉様にはヒットしたが…
142 23/10/07(土)14:38:59 No.1109877542
エニエスロビーの列車戦は微妙だったな… ついてからは好きだけど
143 23/10/07(土)14:39:19 No.1109877637
そういえばキンブリーがスカーと戦って半殺しにされてたな
144 23/10/07(土)14:39:36 No.1109877723
セブンブリッジいいよね
145 23/10/07(土)14:39:40 No.1109877742
凌ぎの哲も良かったな
146 23/10/07(土)14:39:45 No.1109877766
現代寄りの世界観で管制とかそっち方面の場外戦もいいよね たまに車とかで外からアプローチがあったり
147 23/10/07(土)14:39:46 No.1109877770
>サカモトデイズは電車戦辺りからギア上がってたイメージ 電車ってシカ戦じゃ無い? ギア上がったのはどちらかと言えばその前の遊園地戦闘の観覧車のシーンじゃ無い?
148 23/10/07(土)14:39:54 No.1109877819
アクシデント起こしやすすぎる
149 23/10/07(土)14:39:56 No.1109877830
バッカーノ!も面白かった
150 23/10/07(土)14:40:09 No.1109877891
最後まで辿り着いてブレーキするもダメだ速度が出過ぎて止まり切らねえ!して駅にいるまだ見ぬ味方が列車止めたりする ギリギリで止めることで速度をある程度殺してたから止めれましたという功績もしっかり示せてヨシ
151 23/10/07(土)14:40:10 No.1109877898
給料安いんだよ!
152 23/10/07(土)14:40:17 No.1109877928
マジで当たり多すぎる
153 23/10/07(土)14:40:18 No.1109877943
>サカモトデイズは電車戦辺りからギア上がってたイメージ あれはマジでトップクラスすぎる… 濃密な割に2週で終わったとこも含めて
154 23/10/07(土)14:40:21 No.1109877954
あと電車の上で景色が流れていくところにかっこいいポーズは映える
155 23/10/07(土)14:40:32 No.1109878010
>もしそうだとすると山手線が戦場だとハズレ率上がりそうだが 確かに山手線だと緊迫感が薄い気がする 中央線だったら「早く列車を止めないと東京駅に突っ込むぞ!」ができる
156 23/10/07(土)14:40:32 No.1109878011
>全く列車でやる意味がわからなかった列車戦と言えばバトルサブウェイ >いや制服のおかげでお姉様にはヒットしたが… ステージが一個一個あるという列車の形がちょうどいいよね
157 23/10/07(土)14:40:38 No.1109878039
スターフォックス64のマクベスとか19XXのサンチョペドロみたいにSTGの列車ボスもいいぞ
158 23/10/07(土)14:40:55 No.1109878112
とりあえずブレーキ全力で引っ張ってガギャギャギャギャってやるシチュエーションは欲しい
159 23/10/07(土)14:41:04 No.1109878153
ダンゲロス1969
160 23/10/07(土)14:41:33 No.1109878300
>>運転室や機関室の人 >>殺されがち >それがゴングみたいなもんだし… おい…何かおかしくねえか…?速度が上がり続けている…!
161 23/10/07(土)14:41:48 No.1109878357
爆裂中央特快!
162 23/10/07(土)14:41:57 No.1109878400
>とりあえずブレーキ全力で引っ張ってガギャギャギャギャってやるシチュエーションは欲しい キィィィィィィィィィィィ!っていう金属音は映像映えするよね
163 23/10/07(土)14:42:11 No.1109878473
実際電車の上で戦うって可能なの? 物理法則的に少しでもジャンプしたらそのまま吹っ飛ばされない?
164 23/10/07(土)14:42:12 No.1109878480
ペーパーマリオの列車ステージ好きだった
165 23/10/07(土)14:42:20 No.1109878510
>全く列車でやる意味がわからなかった列車戦と言えばバトルサブウェイ >いや制服のおかげでお姉様にはヒットしたが… ・個室がいっぱいある ・スムーズに連戦できる ・負けたら降りる この2つを無理なく組み込めるの観覧車と電車くらいなんすよ…
166 23/10/07(土)14:42:22 No.1109878520
>確かに山手線だと緊迫感が薄い気がする >中央線だったら「早く列車を止めないと東京駅に突っ込むぞ!」ができる まあ山手線がノンストップで走ってるとしたら山手線内の他の電車も巻き添えになってみんなグルグルノンストップで回ってて酷い事になってるはずなんだがな…
167 23/10/07(土)14:42:28 No.1109878548
>ステージが一個一個あるという列車の形がちょうどいいよね まあ無限に登り続けるバトルタワーやバトルツリーが無理があり過ぎるからそれと比べるとマシではある
168 23/10/07(土)14:42:42 No.1109878598
>実際電車の上で戦うって可能なの? >物理法則的に少しでもジャンプしたらそのまま吹っ飛ばされない? 物理法則的に慣性を働かせろ
169 23/10/07(土)14:42:54 No.1109878646
ゲイシャ・カラテ・シンカンセン・アンド・ヘル
170 23/10/07(土)14:42:54 No.1109878647
プロシュート兄貴はどうせ口だけの人なんだと思ってましたすいません
171 23/10/07(土)14:42:59 No.1109878666
>ハガレンで最初の頃やったのを思い出した 錬金術バトルのチュートリアルって感じだけど 気持ちよく悪党を罠にはめて倒す爽快感がいい…
172 23/10/07(土)14:42:59 No.1109878667
>実際電車の上で戦うって可能なの? >物理法則的に少しでもジャンプしたらそのまま吹っ飛ばされない? 列車が加速し続けてれば相対的に後ろに行くけど列車と自分が等速のままなら位置は変わらないよ
173 23/10/07(土)14:43:05 No.1109878688
トンネル内を走る列車の上で戦ってライトかなんかに頭ぶつけてラスボスが死ぬ映画あったけどなんだっけかな… めっちゃ痛そうで記憶に残ってる
174 23/10/07(土)14:43:05 No.1109878689
>もしそうだとすると山手線が戦場だとハズレ率上がりそうだが 山手線ならどちらかと言うと都心なのと大量の利用者を人質にって方面の話になると思う 時計じかけの摩天楼だわ
175 23/10/07(土)14:43:07 No.1109878696
列車線を語るならトンネルという便利過ぎる舞台装置を忘れちゃいけねぇ
176 23/10/07(土)14:43:08 No.1109878703
グランディア1とかブルアカの現行イベとか
177 23/10/07(土)14:43:10 No.1109878712
>・個室がいっぱいある >・スムーズに連戦できる >・負けたら降りる >この2つを無理なく組み込めるの観覧車と電車くらいなんすよ… お願いだからそのくらいの数はちゃんと数えてくれ
178 23/10/07(土)14:43:14 No.1109878729
環状線が止まらないのはどちらかというとサスペンス的なヤバさより怪異とかのヤバさを感じる あとはバトルロワイヤル
179 23/10/07(土)14:43:34 No.1109878822
列車の上を移動するシチュあるけどパンタグラフある電車だと無理だな
180 23/10/07(土)14:43:34 No.1109878825
>ゲイシャ・カラテ・シンカンセン・アンド・ヘル ニンジャスレイヤーだと満員電車バトルもあるな 別ベクトルでどっちも面白かった
181 23/10/07(土)14:43:41 No.1109878847
>ネタにはされるけどレインボー・トレインの薔薇丸との戦い面白いよね 虹色列車どこからきたんだよ!?
182 23/10/07(土)14:43:42 No.1109878849
狭いので強制接近戦になる 場外=即死で仮に死ななくても置いていかれて戦闘続行不能で負けになるので緊張感が増す 戦闘終わったら別の舞台に到着してるので作劇的にもメリハリつく 良いところだらけだな
183 23/10/07(土)14:43:50 No.1109878895
逆にクソな列車ステージがタイニートゥーンアドベンチャーの2面 初見殺しのオンパレード
184 23/10/07(土)14:44:14 No.1109879021
たまに走って追いついてくる敵がいる(最悪)
185 23/10/07(土)14:44:21 No.1109879061
最新のミッションインポッシブルが列車戦全部入りのやつで良かった 本当に全部入り
186 23/10/07(土)14:44:29 No.1109879095
セガール主演の暴走特急も最高だった
187 23/10/07(土)14:44:31 No.1109879106
>列車が加速し続けてれば相対的に後ろに行くけど列車と自分が等速のままなら位置は変わらないよ 慣性って意味ではそうだろうけど風圧ってジャンプ中にどれくらい働くだろうか
188 23/10/07(土)14:44:41 No.1109879151
>・個室がいっぱいある >・スムーズに連戦できる >・負けたら降りる >この2つを無理なく組み込めるの観覧車と電車くらいなんすよ… ぶっちゃけ8世代タワーみたいに向こうから挑戦者がやってくる形式にした方が違和感が全然ないから…
189 23/10/07(土)14:44:57 No.1109879215
むしろハズレを探す方が難しいな… 思い付くだけでも名バトルだらけだし
190 23/10/07(土)14:44:58 No.1109879221
良いよねブリリアントダイナマイツネオン
191 23/10/07(土)14:45:01 No.1109879229
鬼滅は列車の直後が本番じゃない?
192 23/10/07(土)14:45:23 No.1109879312
列車の上でジャンプしたら慣性はともかく 風で吹っ飛ばされそうだなと思う
193 23/10/07(土)14:45:25 No.1109879326
敵や仲間が飛行機で援護したりするよね
194 23/10/07(土)14:45:27 No.1109879330
トンネル入った瞬間の暗くなったタイミングで闇討ちするのいいよね
195 23/10/07(土)14:45:29 No.1109879337
>鬼滅は列車の直後が本番じゃない? 列車の直後はイベントバトルって感じがする
196 23/10/07(土)14:45:30 No.1109879340
漫画で列車戦と言ったら人体切断ハサミお披露目回思い出す
197 23/10/07(土)14:45:33 No.1109879358
>ジョジョ5部 >ジョジョ7部 >鬼滅 >以外に思いつかない 沈黙シリーズ ゴールデンカムイ
198 23/10/07(土)14:45:40 No.1109879389
すげえな思い付くの全部面白いわ
199 23/10/07(土)14:45:51 No.1109879460
列車の上で戦ってたら看板やトンネルに当たって即死!
200 23/10/07(土)14:45:51 No.1109879464
トンネル潜ってるときは休戦タイム
201 23/10/07(土)14:45:53 No.1109879473
スピード1
202 23/10/07(土)14:45:53 No.1109879474
>濃密な割に2週で終わったとこも含めて 狭い電車で更に狭いスペースで決着付けるの良いよね… fu2645392.jpg
203 23/10/07(土)14:46:00 No.1109879508
マキマさんが初めて殺されたのも新幹線の中だった 一般客の中に敵がいる…!もできるのズルいな
204 23/10/07(土)14:46:08 No.1109879531
ブレットトレイン見返したくなってきた
205 23/10/07(土)14:46:21 No.1109879611
パンシザの連載再開は…
206 23/10/07(土)14:46:39 No.1109879698
シティーハンターのテレビスペシャルも電車だったな あれも良い
207 23/10/07(土)14:46:46 No.1109879738
サカモトデイズも作中で一番良かったアクション回と言われたら多分電車か飛行機になるな
208 23/10/07(土)14:46:53 No.1109879771
飛行機だと狭すぎるというか車外戦できなくて扱いづらい あとパイロットがいてくれないと困るがパイロットの存在がノイズになったりする
209 23/10/07(土)14:47:11 No.1109879844
ゲームだとクソステージ率そこそこ高い気がする 気がするだけかもしれん
210 23/10/07(土)14:47:20 No.1109879890
列車で一番面白いのはバッカーノだと思う
211 23/10/07(土)14:47:23 No.1109879908
>この2つを無理なく組み込めるの観覧車と電車くらいなんすよ… 遊園地の各アトラクションに敵幹部がいるタイプのステージか fu2645394.jpg fu2645395.jpg fu2645396.jpg
212 23/10/07(土)14:47:35 No.1109879959
ペーパーマリオの列車戦いいぞ…
213 23/10/07(土)14:47:44 No.1109880004
GS美神でも0系新幹線の中にみちみちと妖怪が詰まってる中を電車ごっこの結界を張りながら暴れ回る話良かったよね…
214 23/10/07(土)14:47:47 No.1109880016
飛行機は爆発一つで敵味方全滅だからちょっと息苦しい
215 23/10/07(土)14:47:47 No.1109880018
ちょっと時代が古いやつの方がいいな現代だとやりづらい気が
216 23/10/07(土)14:47:48 No.1109880023
飛行機は墜落=ほぼ死だけど列車は脱線してもその限りじゃないのがでかい 現実だと死ぬかもしれんが創作ではこれくらいなんとかなる!
217 23/10/07(土)14:47:56 No.1109880061
バイオハザードの列車
218 23/10/07(土)14:47:56 No.1109880063
A KITE の銃撃戦
219 23/10/07(土)14:47:57 No.1109880067
>飛行機だと狭すぎるというか車外戦できなくて扱いづらい >あとパイロットがいてくれないと困るがパイロットの存在がノイズになったりする 落ちたら即死だから扱いも面倒くさい
220 23/10/07(土)14:48:02 No.1109880090
>ゲームだとクソステージ率そこそこ高い気がする >気がするだけかもしれん アクションだと落下とかそのまま死亡みたいなギミック生えてきたり外からなんか飛んできたりで嫌
221 23/10/07(土)14:48:06 No.1109880101
ジャンプくらいしか知らんけど思いつく奴大体全部面白いわ ジョジョ5部と鬼滅とサカモトとチェンソーマンと他なんかあったっけ いやまあ鬼滅は電車バトル自体が面白かったかと聞かれるとそうでもねえか
222 23/10/07(土)14:48:30 No.1109880217
むしろダメな列車戦ってあるのか?ってレベルだな…
223 23/10/07(土)14:48:54 No.1109880320
>むしろダメな列車戦ってあるのか?ってレベルだな… ダメというか敵次第ではある
224 23/10/07(土)14:48:59 No.1109880347
パンプキン・シザーズ
225 23/10/07(土)14:49:00 No.1109880351
列車だと運転手いなくなっても走るから自分達以外全員死んだとかいないも可能だしな 駅に突っ込む前にあいつを倒せという時間制限バトルにもそのままできる
226 23/10/07(土)14:49:06 No.1109880379
ニンジャスレイヤーでもあったな 面白かった
227 23/10/07(土)14:49:18 No.1109880437
ゲームだとフィールド広くしなくていいし自然と一方通行が作れるから楽だろうな
228 23/10/07(土)14:49:20 No.1109880441
逆にトロッコ戦はシリアスなギャグになりがちな気がする
229 23/10/07(土)14:49:37 No.1109880524
状況がなんでも設定しやすいのもあるんだろうな 乗客が居るから攻撃が制限されるとか敵が紛れてるとかも出来るし人質にもなる 場所も部屋が区切られてるから連戦とかタイマンも出来るし上に出たら落ちたら終わりにもなる 時間制限も作れるし運転手も居ないなら暴走展開も出来て車両が切り離されるのもやれるし
230 23/10/07(土)14:49:38 No.1109880529
>逆にトロッコ戦はシリアスなギャグになりがちな気がする レール分岐がおもしろギミックすぎる…
231 23/10/07(土)14:49:49 No.1109880563
>飛行機だと狭すぎるというか車外戦できなくて扱いづらい >あとパイロットがいてくれないと困るがパイロットの存在がノイズになったりする 過去のパイロットの動きを復元して自動運転するのいいよね
232 23/10/07(土)14:49:53 No.1109880589
>飛行機だと狭すぎるというか車外戦できなくて扱いづらい やろうと思えばハリアーの座席から空対空ミサイル撃ち落したり出来るし努力次第だろう
233 23/10/07(土)14:49:55 No.1109880597
列車そのものが最後にボスになるの好きだけど魔列車くらいしか思いつかねえ
234 23/10/07(土)14:50:07 No.1109880648
超高速+トンネル+前後車両切り離し+通路が狭い+1等客室がある+終着駅に突っ込む 現代日本で列車バトルをするなら東北新幹線が最適なのかもしれない
235 23/10/07(土)14:50:07 No.1109880650
目的地に移動も兼ねてるし 倒した後も終わらず事故を止めようとする緊迫した展開にできる
236 23/10/07(土)14:50:14 No.1109880680
思い出したけどコナンも面白かったわ
237 23/10/07(土)14:50:18 No.1109880703
車外連結部でのバトルいいよね…
238 23/10/07(土)14:50:24 No.1109880724
>ゲームだとフィールド広くしなくていいし自然と一方通行が作れるから楽だろうな ベルスクとかだと遠景を高速で流すだけで表現可能なのでかなり多いイメージ
239 23/10/07(土)14:50:26 No.1109880734
バッカーノは?
240 23/10/07(土)14:50:33 No.1109880772
>列車そのものが最後にボスになるの好きだけど魔列車くらいしか思いつかねえ セブンブリッジなんか敵も味方も列車だぜ
241 23/10/07(土)14:50:36 No.1109880785
>逆にトロッコ戦はシリアスなギャグになりがちな気がする 無茶な動き以外にやりようが無いからな… ラピュタのは列車戦と言えばいいのかトロッコ戦と言えばいいのか
242 23/10/07(土)14:50:41 No.1109880800
>列車線を語るならトンネルという便利過ぎる舞台装置を忘れちゃいけねぇ 洋画だと結構見るよねトンネルアウトの場面
243 23/10/07(土)14:50:51 No.1109880846
列車丸ごと勝ち抜きコロシアムにするポケモン
244 <a href="mailto:シベリア超特急">23/10/07(土)14:51:06</a> [シベリア超特急] No.1109880914
山下奉文大将閣下(水野晴郎)「アイガッタプルーフ!!」 …バトルではないか
245 23/10/07(土)14:51:14 No.1109880947
>スターフォックス64のマクベスとか19XXのサンチョペドロみたいにSTGの列車ボスもいいぞ STGだとやっぱりアインハンダーの2面かな…トンネル内でのボス戦の演出もいい
246 23/10/07(土)14:51:19 No.1109880967
サカモトの飛行機戦は面白かった記憶あるぞ 止まってる飛行機だけど
247 23/10/07(土)14:51:21 ID:nNOcvVls nNOcvVls No.1109880974
スレッドを立てた人によって削除されました https://img.2chan.net/b/res/1109851442.htm
248 23/10/07(土)14:51:30 No.1109881012
>逆にトロッコ戦はシリアスなギャグになりがちな気がする パッと思い付いたのは金カム、彼岸島だな
249 23/10/07(土)14:51:31 No.1109881014
後敵を外に投げ捨てられるので死体の作画を省略できる
250 23/10/07(土)14:51:32 No.1109881019
>逆にトロッコ戦はシリアスなギャグになりがちな気がする 燃料は軽油みたいだ!
251 23/10/07(土)14:51:38 No.1109881059
>列車丸ごと勝ち抜きコロシアムにするポケモン あれ途中下車制度考えたら施設として不便すぎる…
252 23/10/07(土)14:51:39 No.1109881067
>列車そのものが最後にボスになるの好きだけど魔列車くらいしか思いつかねえ カオシックルーン
253 23/10/07(土)14:51:59 No.1109881151
当たりじゃない列車戦をあげてみようあ
254 23/10/07(土)14:52:00 No.1109881152
トロッコはしゃがむQTEが入る
255 23/10/07(土)14:52:03 No.1109881167
まず移動しながら戦うってのがなんかいいよね
256 23/10/07(土)14:52:14 No.1109881216
>>関係ないけど無人で暴走した列車が止まらない映画を思い出した >(どれだ…?) アトミックトレインじゃねえかな… 普通の映画ならうまくいくところを ピタゴラスイッチみたいに失敗しまくるやつ
257 23/10/07(土)14:52:15 No.1109881218
ここまでカバネリがないなんて…
258 23/10/07(土)14:52:15 No.1109881220
>逆にトロッコ戦はシリアスなギャグになりがちな気がする 逃げるんだよォ~!
259 23/10/07(土)14:52:17 No.1109881228
ニケのアルトアイゼンとか
260 23/10/07(土)14:52:29 No.1109881286
>当たりじゃない列車戦をあげてみようあ 全然挙がらない程度には当たりが多い
261 23/10/07(土)14:52:41 No.1109881347
俺は屋外で戦うのもアタリが多い気がする
262 23/10/07(土)14:52:49 No.1109881382
レイルトレーサーVSラッドの兄貴
263 23/10/07(土)14:52:49 No.1109881387
>目的地に移動も兼ねてるし >倒した後も終わらず事故を止めようとする緊迫した展開にできる 列車という質量兵器が強すぎてボス戦よりも別の意味で大変 壊さずに止めるというハードルもある
264 23/10/07(土)14:52:55 No.1109881415
作画の実力無かったらまず電車内バトル書こうと思わないからな…
265 23/10/07(土)14:53:00 No.1109881434
トロッコというか強制移動ステージは アクションだとワンミスで死なのでストレス溜まる
266 23/10/07(土)14:53:06 No.1109881457
・室内メインで外に出た場合振り落とされたらアウト ・援軍や増援などの外からの影響を受けづらい ・車両ごとに状況を区切れる ・オプションでどこに着くまでに倒さなければならないなどのタイムリミットがある 考えると結構便利だな...
267 23/10/07(土)14:53:13 No.1109881486
無理なく戦う目的とか手段を設定出来るから面白いとこあるんだろうね列車上の戦いって
268 23/10/07(土)14:53:18 No.1109881511
>まず移動しながら戦うってのがなんかいいよね NARUTO走りしながら飛び道具投げ合うのと棒立ちしながら飛び道具投げ合うのだと前者の方が100倍面白そうだもんな
269 23/10/07(土)14:53:19 No.1109881517
>逆にトロッコ戦はシリアスなギャグになりがちな気がする 満足タウンを思い出したわ… トロッコは確かにギャグだったけど他がもっとギャグすぎてて印象薄い
270 23/10/07(土)14:53:27 No.1109881543
>壊さずに止めるというハードルもある これで思い出したがトライガン
271 23/10/07(土)14:53:27 No.1109881546
>まず移動しながら戦うってのがなんかいいよね なるほど カーチェイスバトルも定番だもんな
272 23/10/07(土)14:53:31 No.1109881565
彼岸島は列車もあったっけゴンドラだっけ
273 23/10/07(土)14:53:33 No.1109881575
ほどよい狭さが緊張感持たせるよね
274 23/10/07(土)14:53:36 No.1109881588
バトルじゃなくてパニックホラーとかミステリーでも便利な列車
275 23/10/07(土)14:53:43 No.1109881618
>まず移動しながら戦うってのがなんかいいよね 豪華客船とか飛行機もいいけど列車はやっぱりスピードを感じれるのもいい 蒸気機関車で煙が流れてると雰囲気倍ドン
276 23/10/07(土)14:54:00 No.1109881703
狭すぎないってのもいいよな
277 23/10/07(土)14:54:05 No.1109881725
ライディングデュエルに慣れると物足りなく感じるみたいなやつ
278 23/10/07(土)14:54:10 No.1109881754
列車は視聴者がイメージしやすいのもあるんだろうな
279 23/10/07(土)14:54:12 No.1109881765
初代ワリオランド
280 23/10/07(土)14:54:22 No.1109881808
フードファイトでも特別編で列車バトルやってたな
281 23/10/07(土)14:54:34 No.1109881867
お互い逃走不能だから緊張感あるバトルになるしな 割とバトル漫画でお互い死ぬまで戦う理由付けるのって難しいよな…危なくなっても引かない理由をつけるって難しいぞ
282 23/10/07(土)14:54:38 No.1109881876
>当たりじゃない列車戦をあげてみようあ 彼岸島のあれ列車戦にカウントしていい?ダメか…
283 23/10/07(土)14:54:39 No.1109881883
強いて言うなら鬼滅の列車バトルは別に漫画的にはそんな面白いわけでも無かった気がする 多分一番ヒットしてる作品を例に挙げるのもどうかと思うが…でも無限列車編の本命って列車止まってからだしな…
284 23/10/07(土)14:54:49 No.1109881928
単純に見栄えが良くて使えるギミックが豊富なだけですよ
285 23/10/07(土)14:54:52 No.1109881945
>狭すぎないってのもいいよな これもあるよね客席分横に広いから視界切ったりダイナミックな動きも出来るし
286 23/10/07(土)14:54:54 No.1109881950
遮蔽が多い客室と遮蔽が少ない客室とか 一般客室の人質とか 逆に一車両分全員敵だぜ!とかもできる
287 23/10/07(土)14:54:55 No.1109881960
マイナーだけどワイルドワイルドウエストの列車戦好きなんだ
288 23/10/07(土)14:55:05 No.1109881992
>トロッコというか強制移動ステージは >アクションだとワンミスで死なのでストレス溜まる グレイトバトル3のトロッコステージはほんとキツかった 落ちたら即死のステージでギリジャン要求するわ敵倒しても金落とさないわ
289 23/10/07(土)14:55:05 No.1109881995
窓を突き破って敵や味方が乱入するのもいいし車外に飛ばされるってのも程よい緊張感が生まれるしなんでも出来るな
290 23/10/07(土)14:55:10 No.1109882018
運転手が死んでる確率がかなり高い 乗客はまだたすかる
291 23/10/07(土)14:55:22 No.1109882076
アリソン・リリアとトレイズも最終章は列車戦だったはず アリソンの方は別路線から追走してくる軌陸戦車を狙撃する リリアとトレイズは客車切り離してラスボスとの一騎打ち
292 23/10/07(土)14:55:34 No.1109882125
急停止とか急カーブで戦闘状況のリセット出来るのもいいよね
293 23/10/07(土)14:55:35 No.1109882134
>強いて言うなら鬼滅の列車バトルは別に漫画的にはそんな面白いわけでも無かった気がする >多分一番ヒットしてる作品を例に挙げるのもどうかと思うが…でも無限列車編の本命って列車止まってからだしな… 猗窩座出てきてからが本番みたいなところあるし列車はまあ…っていうのは感じる 敵のキャラ自体は良かったけど
294 23/10/07(土)14:55:36 No.1109882141
実写るろうに剣心3の縁の列車内戦良かった
295 23/10/07(土)14:55:53 No.1109882211
ボーボボか……
296 23/10/07(土)14:55:55 No.1109882216
サカモトデイズの列車バトルは本当に列車バトルの極致だったと思う そもそもサカモトのアクションの中でも多分一二を争うレベルで出来が良かった
297 23/10/07(土)14:56:03 No.1109882259
連結を外すみたいなギミックもあるね
298 23/10/07(土)14:56:26 No.1109882355
バス戦とか狭いので盛り上がらなそう
299 23/10/07(土)14:56:31 No.1109882388
ミステリといえば列車ってイメージ植え付けられてるのはすごい 身近で作れる密室だからか
300 23/10/07(土)14:56:33 No.1109882399
銀河超特急
301 23/10/07(土)14:56:41 No.1109882430
銀魂だと真選組動乱篇とか
302 23/10/07(土)14:56:42 No.1109882435
好きな状況を作るのにうってつけすぎる
303 23/10/07(土)14:56:42 No.1109882437
列車バトルは不意に始まるパターンが多いのも好きな要因かも ただ目的地に移動するだけだと思っていたら敵に襲われていきなり緊張感マックスになるあの感じが良い
304 23/10/07(土)14:56:45 No.1109882449
あとクライマックスに脱線させるか止まったら終わりと分かりやすい
305 23/10/07(土)14:56:45 No.1109882450
>連結を外すみたいなギミックもあるね バトル自体の勝ち負けとは別にある程度のキャラクターを死なせずに退場させられるの便利よね
306 23/10/07(土)14:56:51 No.1109882474
デメリットととしてはそもそも列車無いしは電車描くのクソめんどくせえ!!
307 23/10/07(土)14:56:53 No.1109882478
敵との戦いの後に力使い果たしてボロボロ状態で列車止めなきゃってイベントが入るから強キャラでも油断出来ない緊迫感出るんだよな
308 23/10/07(土)14:56:56 No.1109882496
>実写るろうに剣心3の縁の列車内戦良かった あれは動いて無いから閉所だけだな当てはまるギミック
309 23/10/07(土)14:56:57 No.1109882504
>運転手が死んでる確率がかなり高い >乗客はまだたすかる 異常事態なのに何で列車止めないの?ってことになりかねないし 死んでもらうのが一番楽
310 23/10/07(土)14:57:08 No.1109882545
大抵支持灯やら標識やらを避けるパートが入るよね
311 23/10/07(土)14:57:10 No.1109882555
船や飛行機などと違って周囲の状況と隔離されすぎてないのがいいね
312 23/10/07(土)14:57:15 No.1109882581
ボーボボって列車の戦い複数あるよね 一回目はドンパッチソードで戦ったやつで二回目は電車の上で将棋やってたやつ
313 23/10/07(土)14:57:20 No.1109882600
トライガンは列車?
314 23/10/07(土)14:57:24 No.1109882617
シベ超はバトルではないが傑作でもない
315 23/10/07(土)14:57:26 No.1109882628
窓ガラスが割れて外からすごい風が吹き込んで真横に流れていく描写いいよね
316 23/10/07(土)14:57:27 No.1109882631
じゃあこうしましょう 飛行機を走行中の列車の上に着陸
317 23/10/07(土)14:57:29 No.1109882637
グラシャラボラス
318 23/10/07(土)14:57:32 No.1109882645
ホラーの列車は割とハズレ多い気がする
319 23/10/07(土)14:57:34 No.1109882659
>バス戦とか狭いので盛り上がらなそう なんか酔いそうなイメージが電車よりあるな
320 23/10/07(土)14:57:37 No.1109882674
>バス戦とか狭いので盛り上がらなそう だがジャッキー・チェンなら
321 23/10/07(土)14:57:37 No.1109882677
ミッション:インポッシブルのラストシーン
322 画像ファイル名:1696658263152.png 23/10/07(土)14:57:43 No.1109882706
次の車両に移動した時に上から不意打ちしてくるタイプの敵すき
323 23/10/07(土)14:57:47 No.1109882725
>ミステリといえば列車ってイメージ植え付けられてるのはすごい >身近で作れる密室だからか 密室が強いのは当然としてほぼほぼバトル漫画において便利に使われる理由そのまんま強みになってると思う やっぱ移動しながら話が展開するのかっこいい
324 23/10/07(土)14:58:00 No.1109882773
>デメリットととしてはそもそも列車無いしは電車描くのクソめんどくせえ!! 今は3Dがあるし
325 23/10/07(土)14:58:08 No.1109882801
連結切り離して囮になるのいいよね
326 23/10/07(土)14:58:08 No.1109882803
乗っている列車の中に大量のゾンビが!
327 23/10/07(土)14:58:12 No.1109882819
ここまでバッカーノないだろうなと思ったら結構あって安心した 列車バトルといえばあれ
328 23/10/07(土)14:58:20 No.1109882856
>ホラーの列車は割とハズレ多い気がする ホラーそのものがハズレが多いような… マジで酷いのを引くと笑えねぇ
329 23/10/07(土)14:58:21 No.1109882866
>バス戦とか狭いので盛り上がらなそう ジョジョリオンのみたいなよく分からん敵によく分からん攻撃されてるのは好き
330 23/10/07(土)14:58:35 No.1109882934
バスだと狭すぎる上に運転手が絶対に気がつくから移動バトルにならねぇ
331 23/10/07(土)14:58:46 No.1109882973
前の車両の様子が確認できないってのもやっぱり楽しいギミック
332 23/10/07(土)14:58:47 No.1109882976
目的地まで止まらないのがちょうどいいな 各駅停車だったら大変そう
333 23/10/07(土)14:58:51 No.1109882991
あと対テロリストとかいう古今東西ありがちなのに使えるしな
334 23/10/07(土)14:59:00 No.1109883037
歴代興行収入1位の無限列車編を忘れるな
335 23/10/07(土)14:59:02 No.1109883052
最悪列車から飛び降りて逃げるという手も使えるのが強い 飛行機や船だと逃げ道なすぎる まあ現実でやったら死ぬが
336 23/10/07(土)14:59:21 No.1109883133
物凄い発明なんだな…
337 23/10/07(土)14:59:22 No.1109883136
列車は戦場と一般市民が混在する感を出せるのが面白いよね
338 23/10/07(土)14:59:25 No.1109883154
狭いからこそ超接近戦になったり遮蔽物多いから銃撃戦もできるぞ
339 23/10/07(土)14:59:36 No.1109883206
最悪死なば諸ともで列車ごと破壊する展開もありだから強さだけじゃ決まらないのもいい
340 23/10/07(土)14:59:37 No.1109883211
MI最新作でもトムクルーズがやってたな
341 23/10/07(土)14:59:42 No.1109883229
近年でいうとブレット・トレインも割と名作だったな…
342 23/10/07(土)14:59:48 No.1109883259
カムイは船バトルもやったな
343 23/10/07(土)14:59:52 No.1109883280
陰茎が苛立つ!
344 23/10/07(土)15:00:02 No.1109883321
バスはバス内でのバトルと言うよりはバスをバトル中に利用するイメージで…と思ったけどこれはほぼ仮面ライダーゼロワンの1話だけの印象かな… でも洋画とかだと割とやってるイメージある
345 23/10/07(土)15:00:12 No.1109883372
>陰茎が苛立つ! 飛行機じゃねえか!!
346 23/10/07(土)15:00:16 No.1109883384
ジョジョはスレ画もいいけどラブトレインも走行中のところを外から侵入して戦うのがいい
347 23/10/07(土)15:00:18 No.1109883392
ブラピの出てるブレットトレインって映画が勘違いした日本の新幹線をテーマにしたアクションもので結構面白かった
348 23/10/07(土)15:00:24 No.1109883421
スピードが落ちると仕掛けられた爆弾が爆発する!というシチュ割と見る
349 23/10/07(土)15:00:27 No.1109883430
推理物だと終点までに事件解決しなきゃってタイムリミットの要素が作れるのがでかい
350 23/10/07(土)15:00:27 No.1109883432
バーニングファイト
351 23/10/07(土)15:00:35 No.1109883469
>大抵支持灯やら標識やらを避けるパートが入るよね 逆に何もないのに急にしゃがんでひっかけるのも好き
352 23/10/07(土)15:00:42 No.1109883498
>トライガンは列車? ブリリアント・ダイナマイツ・ネオン戦いいよね けど列車ではないと思う
353 23/10/07(土)15:00:43 No.1109883503
>あと対テロリストとかいう古今東西ありがちなのに使えるしな でもこれは電車よりバスか飛行機だと思う 電車はちょっとこの2つに比べるとだいぶ安全度が高い気が…
354 23/10/07(土)15:00:56 No.1109883555
勝っても旅の行程遅れると実質敗北みたいなことも多いので別の勝利条件が生えてくるのもよい とにかく簡単には勝てないシチュエーションになる 乗客と列車を守れになる
355 23/10/07(土)15:00:58 No.1109883563
ビバップ映画のヴィシャスとスパイクのドンパチは最高だったろ あれモノレールだけど
356 23/10/07(土)15:00:58 No.1109883564
>狭いからこそ超接近戦になったり遮蔽物多いから銃撃戦もできるぞ 走ってはないけどヒで見たこれ好き https://twitter.com/PelicaToPelica/status/1705726426765578374
357 23/10/07(土)15:00:59 No.1109883570
暴走特急はセガール映画で一番好き
358 23/10/07(土)15:01:04 No.1109883587
>推理物だと終点までに事件解決しなきゃってタイムリミットの要素が作れるのがでかい 駅に着いたら逃げられるからな…
359 23/10/07(土)15:01:14 No.1109883634
意識したことなかったけど確かに鉄板のシチュエーションだな
360 23/10/07(土)15:01:18 No.1109883658
昔の客車ばかりで現代の普通車両を舞台にしたのはあまりイメージできない
361 23/10/07(土)15:01:20 No.1109883672
>>陰茎が苛立つ! >飛行機じゃねえか!! 状況としては亜種みたいなものだな…
362 23/10/07(土)15:01:21 No.1109883676
ブレット・トレインの原作はあくまで新幹線の中でひっそり他の乗客にバレないようにヤりあってたのに 映画は自由にやりすぎててすごく面白かった
363 23/10/07(土)15:01:30 No.1109883730
これで列車は終点まで止まらねえ鉄の棺桶だぜ! の万能感
364 23/10/07(土)15:01:32 No.1109883737
定番中の定番だよな
365 23/10/07(土)15:01:42 No.1109883776
かってに悪役は列車テロ こっちは停止が条件になるしな
366 23/10/07(土)15:01:47 No.1109883802
なんかこう自然な形で人質を作れるのもいいね
367 23/10/07(土)15:01:54 No.1109883833
パンプキンシザーズでもあったな
368 23/10/07(土)15:01:58 No.1109883855
バスを舞台にするならどこからか狙われてるってシチュエーションが際立つ気がする
369 23/10/07(土)15:02:02 No.1109883877
>前の車両の様子が確認できないってのもやっぱり楽しいギミック 逆に敵側も近づいてこないと主人公の存在感知できないから行動遅れたりするしね
370 23/10/07(土)15:02:11 No.1109883923
人生という名のSL
371 23/10/07(土)15:02:22 No.1109883970
ジョジョは色んな環境で色んな敵スタンド戦始まるのは 設定として凄い
372 23/10/07(土)15:02:24 No.1109883984
>バスを舞台にするならどこからか狙われてるってシチュエーションが際立つ気がする バスジャックが1番多いパターンじゃない?
373 23/10/07(土)15:02:32 No.1109884020
デジモンの映画でもあったな 列車自体がデジモンだけど
374 23/10/07(土)15:02:37 No.1109884043
>なんかこう自然な形で人質を作れるのもいいね この列車に乗ってる乗客全てが人質だ!このまま駅に突っ込むぜ!駅で待ってる奴らも死ぬぞ!
375 23/10/07(土)15:02:48 No.1109884088
ワンピの海列車内部は名作でしたね
376 23/10/07(土)15:02:53 No.1109884112
列車ごと崖に落としてもいい
377 23/10/07(土)15:03:09 No.1109884178
劇場版スタァライトの皆殺しのレヴュー!
378 23/10/07(土)15:03:13 No.1109884203
装甲列車ってネタはシザーズと999くらいしか知らない
379 23/10/07(土)15:03:30 No.1109884281
暴走列車を止めずに飛び降りる作品って少ないような気がする 大抵止めるか終点に突っ込むか途中で脱輪するか
380 23/10/07(土)15:03:33 No.1109884292
列車ごと爆破しても生きてる敵とかで絶望感も出せる
381 23/10/07(土)15:03:42 No.1109884350
悪役がなにかやばいブツを運んでて駅に着くまでに奪取しないとみたいなのも良いね
382 23/10/07(土)15:03:52 No.1109884395
アンチャの鉄道バトルはこの電車どこまで続いてんだ?はメタすぎて笑った
383 23/10/07(土)15:03:54 No.1109884409
>列車ごと爆破しても生きてる敵とかで絶望感も出せる 大総統じゃねぇか!
384 23/10/07(土)15:03:55 No.1109884416
>装甲列車ってネタはシザーズと999くらいしか知らない 007ゴールデンアイとか?
385 23/10/07(土)15:04:08 No.1109884492
>ワンピの海列車内部は名作でしたね パスタマシン野郎以外は結構面白かったと思う 切り離しギミックと列車での追走とか列車の良さ活かしてるし
386 23/10/07(土)15:04:09 No.1109884494
>バスジャックが1番多いパターンじゃない? バスジャックは多いけどぶっちゃけバスである必然性薄いし…
387 23/10/07(土)15:04:18 No.1109884533
牙狼闇照の9話いいよね
388 23/10/07(土)15:04:21 No.1109884552
できれば脱線してほしい 実写だと大変だけど
389 23/10/07(土)15:04:23 No.1109884560
敵がそこまで強くなくても もう遅いぜお前らここで道連れだ~!できる
390 23/10/07(土)15:04:28 No.1109884591
>列車ごと崖に落としてもいい 壊された線路から谷底へ落ちるギリギリで止まってもいい
391 23/10/07(土)15:04:30 No.1109884602
>列車戦ってどの作品でもアタリが多い気がする https://www.corocoro.jp/episode/14079602755181567386 これは?
392 23/10/07(土)15:04:57 No.1109884730
BTTF3も終盤は列車だな
393 23/10/07(土)15:05:04 No.1109884759
ヒットマン3の最終ステージも列車だったな
394 23/10/07(土)15:05:07 No.1109884774
普通の乗組員がガッツ見せる展開大好き
395 23/10/07(土)15:05:26 No.1109884880
ジョーカー
396 23/10/07(土)15:05:31 No.1109884907
バイオハザード
397 23/10/07(土)15:05:35 No.1109884930
>バスジャックは多いけどぶっちゃけバスである必然性薄いし… バスは狭いのがネック ギミック活かし切ったのはスピードぐらいしか知らん…
398 23/10/07(土)15:05:56 No.1109885023
>普通の乗組員がガッツ見せる展開大好き 飛行機だけどユナイテッド93いいよね…
399 23/10/07(土)15:06:01 No.1109885051
ラピュタの序盤のアレは列車戦に含めていいのかな
400 23/10/07(土)15:06:06 No.1109885073
サム・ライミ版スパイダーマン2を今更思い出した
401 23/10/07(土)15:06:12 No.1109885118
閉所戦闘だし人質や一般人がいたりと基本一工夫しないとならないからな そして敵側は縦横無尽に動かしてもいいと
402 23/10/07(土)15:06:18 No.1109885138
>>ワンピの海列車内部は名作でしたね >パスタマシン野郎以外は結構面白かったと思う >切り離しギミックと列車での追走とか列車の良さ活かしてるし ぶっちゃけ俺が海列車編で一番好きなのロケットマンでアクアラグナに突っ込む辺りだったり
403 23/10/07(土)15:06:35 No.1109885216
皆タフの事忘れてない
404 23/10/07(土)15:06:46 No.1109885253
座席という遮蔽物もあるから 銃撃戦もできる
405 23/10/07(土)15:06:53 No.1109885297
バッカーノはDSのゲームが列車だけで色んなネタやってたな…
406 23/10/07(土)15:07:11 No.1109885391
>閉所戦闘だし人質や一般人がいたりと基本一工夫しないとならないからな 花京院「当て身」
407 23/10/07(土)15:07:19 No.1109885426
007が元ネタなのかな 007シリーズ内でもロシアよりを皮切りに何度も出てくるし
408 23/10/07(土)15:07:21 No.1109885436
あと単純にドアが開いてキャラ登場が映える
409 23/10/07(土)15:07:35 No.1109885503
バスや飛行機と違って運転手が居なくても問題無いのは大きいよな ここは船にも通じそうだけど
410 23/10/07(土)15:07:48 No.1109885569
乗客がいない...? からの扉が出てくるヤバそうな敵もできる
411 23/10/07(土)15:07:51 No.1109885585
敵が人質として利用し主人公サイドの行動を制限するだけの一般人がガッツを見せたことで敵側の敗北の原因になるとか熱いシチュエーションもできる
412 23/10/07(土)15:08:05 No.1109885659
>あと単純にガラス割ってキャラ登場が映える
413 23/10/07(土)15:08:07 No.1109885672
ジョン・ウィックでナイフを奢ってた
414 23/10/07(土)15:08:11 No.1109885697
>バスや飛行機と違って運転手が居なくても問題無いのは大きいよな 一応旅客機も着陸以外は居なくてもいいと思う
415 23/10/07(土)15:08:13 No.1109885703
絶対に勝てない第三勢力も置きやすいよね
416 23/10/07(土)15:08:20 No.1109885733
>>閉所戦闘だし人質や一般人がいたりと基本一工夫しないとならないからな >花京院「当て身」 これが敵本体なのはスタンドバトルだからこそ起きる展開とは言えどトンチキ過ぎないかな
417 23/10/07(土)15:08:25 No.1109885764
コロコロで列車バトルだとサイファーが面白かったな 移動中に突然乗客と運転手が殺されて犯人が誰か分からないってミステリー物のような展開始まって 犯人も意外な相手だったし最後に暴走列車を止める展開まで入ってテンプレみたいな流れだった
418 23/10/07(土)15:08:27 No.1109885768
車両というステージギミックの切り替えもできる
419 23/10/07(土)15:08:41 No.1109885836
列車ごと落とすで思い出したけど遊戯王のバーサーカーソウルでおなじみの羽蛾戦も列車戦だな
420 23/10/07(土)15:08:42 No.1109885841
ヘリや車で並走して出入りできるから完全な密室でもないのがちょうどいい
421 23/10/07(土)15:08:57 No.1109885918
○○号車貸し切って敵の一行が乗ってるみたいなのいいよね
422 23/10/07(土)15:08:58 No.1109885922
バッカーノもフライングおまんこ号の1931が一番が面白かった
423 23/10/07(土)15:09:02 No.1109885942
一番最初にやった作品はなんだろうな
424 23/10/07(土)15:09:05 No.1109885962
この車輌…乗客がいない!とかな
425 23/10/07(土)15:09:28 No.1109886069
移動する密室とかギミックとしてそもそも面白すぎると思う
426 23/10/07(土)15:09:32 No.1109886096
>バスや飛行機と違って運転手が居なくても問題無いのは大きいよな >ここは船にも通じそうだけど だからこそ逆にハイジャック展開とかとは相性悪いなって思う 一触即発感は無い あと車輌別れてて安全地帯が多い
427 23/10/07(土)15:09:37 No.1109886122
あと次のエピソードに繋がる新キャラも乗り合わせていたでやれる
428 23/10/07(土)15:09:41 No.1109886134
アークザラッド2
429 23/10/07(土)15:09:46 No.1109886161
怪盗クイーンで列車1両飛行船で釣り上げるのはマジかよって思った記憶
430 23/10/07(土)15:09:48 No.1109886180
最近だとシンゴジラいいよね
431 23/10/07(土)15:10:07 No.1109886257
列車って移動する密室だからミステリにも合うのがいいよね
432 23/10/07(土)15:10:10 No.1109886283
アクダマドライブでもあったなそういや
433 23/10/07(土)15:10:19 No.1109886318
>最近だとシンゴジラいいよね 列車で戦闘じゃなくて列車が戦闘しとる
434 23/10/07(土)15:10:22 No.1109886342
この列車が向かうのは〇〇(本来の目的地)じゃないぜ… 地獄だ!! みたいなありがちなセリフも吐かせられる
435 23/10/07(土)15:10:23 No.1109886349
多分ホームズにもあると思うけどどうなんだろう
436 23/10/07(土)15:10:28 No.1109886366
最終的に全員殺せばいいのだ
437 23/10/07(土)15:10:39 No.1109886427
冒頭とりあえずねじ込まれる謎の予知で乗るの回避する老夫婦
438 23/10/07(土)15:10:41 No.1109886440
>>以外に思いつかない ファイナルファイト! ベルスタア強盗団!
439 23/10/07(土)15:10:42 No.1109886444
バッカーノはちょっと違う?
440 23/10/07(土)15:10:42 No.1109886445
>最近だとシンゴジラいいよね 列車が武器じゃねーか
441 23/10/07(土)15:10:56 No.1109886522
ブルアカがちょうど 列車の運転手から乗務員に至るまでマフィアが買収済で敵対してくる 乗客も全員別口の理由で敵対してくるチンピラ共 マフィアが輸送していた女レクター博士は配下に列車を脱線させる様に命令済 女レクター博士に狙いがバレて生殺与奪を握られたので普段は味方の治安維持組織にも協力出来ない 女レクター博士と協力して脱線前に間違えて載せた荷物を回収して脱出しよう! ってイベントだった
442 23/10/07(土)15:11:05 No.1109886570
>一番最初にやった作品はなんだろうな ヒッチコックのバルカン超特急あたりだろうか
443 23/10/07(土)15:11:16 No.1109886622
シンフォギアG
444 23/10/07(土)15:11:23 No.1109886652
運転手が死んでもなんとかなるのは創作だけだよな…? 流石にリアル電車で運転手が居なかったら脱線するだろ?
445 23/10/07(土)15:11:27 No.1109886664
>>一番最初にやった作品はなんだろうな 白黒映画から探す事になりそ
446 23/10/07(土)15:11:30 No.1109886677
KOFの漫画であった
447 23/10/07(土)15:11:33 No.1109886694
>一番最初にやった作品はなんだろうな オリエント急行…の元ネタらしいコナン・ドイルの鉄道ミステリーなんじゃね?
448 23/10/07(土)15:12:18 No.1109886899
アンストッパブル
449 23/10/07(土)15:12:19 No.1109886906
>バッカーノはちょっと違う? 列車のギミックバリバリ使ってるし戦ってるしでそのものだと思う
450 23/10/07(土)15:12:29 No.1109886943
>運転手が死んでもなんとかなるのは創作だけだよな…? >流石にリアル電車で運転手が居なかったら脱線するだろ? 緊急停止できるんじゃねえの?
451 23/10/07(土)15:12:33 No.1109886959
狭いからしょうがないけど銃撃戦と格闘戦メインで刃物とか長物振り回すのはあんまり見ない気がする
452 23/10/07(土)15:12:38 No.1109886976
大元は謎解きミステリだろうけど列車の中で戦闘するシチュは007のロシアより愛を込めてな気がする
453 23/10/07(土)15:13:10 No.1109887154
飛行機で列車追走してトンネル潜るスタントアクションが入る
454 23/10/07(土)15:13:18 No.1109887195
>多分ホームズにもあると思うけどどうなんだろう ダウニー版でワトソンの嫁を窓からそぉい!してた覚えが
455 23/10/07(土)15:13:28 No.1109887240
>で刃物とか長物振り回すのはあんまり見ない気がする なにっ
456 23/10/07(土)15:13:47 No.1109887339
線路に身体を擦り付けるとかいうとんでもない拷問いいよね
457 23/10/07(土)15:14:04 No.1109887429
>>多分ホームズにもあると思うけどどうなんだろう >ダウニー版でワトソンの嫁を窓からそぉい!してた覚えが ホームズなにやってんの?!って素で思ったけどよく考えたらホームズが犯人とは限らないか
458 23/10/07(土)15:14:10 No.1109887465
>狭いからしょうがないけど銃撃戦と格闘戦メインで刃物とか長物振り回すのはあんまり見ない気がする チェンソーマンが刃物vs刃物じゃないか 最後の方だけだが
459 23/10/07(土)15:14:24 No.1109887532
>運転手が死んでもなんとかなるのは創作だけだよな…? >流石にリアル電車で運転手が居なかったら脱線するだろ? 今の列車は運転手が突然死んでしまってもなんとかなるように設計されてるよ
460 23/10/07(土)15:14:35 No.1109887594
シチュエーションとして便利な部分が多いな 漫画だと大量の座席と一般客描かないといけないという難易度高いけど 特に座席…客は最悪全員いなくすればいい
461 23/10/07(土)15:14:40 No.1109887617
>あと単純にドアが開いてキャラ登場が映える ステージ一つ一つ区切れるの強い
462 23/10/07(土)15:14:45 No.1109887643
レインボートレインからはなんともいえないハイパーバトル…
463 23/10/07(土)15:15:00 No.1109887725
ボス戦だけじゃなくくねくねイベントもあるブラッドステインド
464 23/10/07(土)15:15:01 No.1109887731
>乗客がいない...? >からの扉が出てくるヤバそうな敵もできる 客室かと思ったら席に座ってる客が全部敵だった展開も良い
465 23/10/07(土)15:15:26 No.1109887874
手軽にスピード感出せる
466 23/10/07(土)15:15:29 No.1109887893
エスカレイヤーのレールフラスト戦好きだぜ 主に敗北後が
467 23/10/07(土)15:15:41 No.1109887950
ミステリでもファンタジーでもリアルアクションでも映える
468 23/10/07(土)15:15:56 No.1109888033
>>運転手が死んでもなんとかなるのは創作だけだよな…? >>流石にリアル電車で運転手が居なかったら脱線するだろ? >今の列車は運転手が突然死んでしまってもなんとかなるように設計されてるよ 決められた線路の上走ってるし地に足着いてるしでまあ正直だいぶ安全性が高いからハイジャック向きではないよね その点バスは公道走ってるから事故らせ放題だし飛行機はそもそもちょっと事故るだけで落下に繋がるから色々やりやすそう
469 23/10/07(土)15:16:14 No.1109888127
運転中常に握ってないといけないレバーがあって運転手が殺されて手え離すとエンジン止まったりブレーキかかったりする
470 23/10/07(土)15:16:19 No.1109888154
こうして考えるとそ多用されるのがわかる 美味しい場面の宝庫すぎる
471 23/10/07(土)15:16:27 No.1109888190
小説ジョジョ3部に出てくるオリジナルスタンドのデモニックカプラーは列車が戦う系だしなあ 敵対者の列車に対するイメージで強化されていき衝突の威力が高まっていくって能力で古ぼけた小さな機関車が変化していき最終的に犬であるイギーのイメージで触れられたら即死の化け物になった
472 23/10/07(土)15:16:52 No.1109888301
ウルヴァリンサムライいいよね
473 23/10/07(土)15:16:54 No.1109888313
すぐには逃げ出せないからそれこそミステリーでもバトルでもない作品でも身分証明書偽装をバレないの祈るみたいな定番のシーンあるよね
474 23/10/07(土)15:17:06 No.1109888377
列車の中で戦うのとは違うが大列車作戦というレジスタンス映画は大傑作だからみんな観て
475 23/10/07(土)15:18:06 No.1109888706
イレイザーのラストも列車戦
476 23/10/07(土)15:18:19 No.1109888760
>怪人倒しても乗客救助のため暴走列車を面白いポーズで止めるスパイダーマン マジ最高のシーンで困る
477 23/10/07(土)15:18:22 No.1109888775
>狭いからしょうがないけど銃撃戦と格闘戦メインで刃物とか長物振り回すのはあんまり見ない気がする どっちかと言うと列車が出る≒現代物だから銃火器と格闘メインになってるんじゃ無いかなあ!?
478 23/10/07(土)15:18:43 No.1109888896
牙狼の映画でもあったし洋画頻繁にやる
479 23/10/07(土)15:18:49 No.1109888925
あと今はそういう価値は下がってるだろうけど昔は視聴者に気軽に行けない海外旅行気分を味わせてくれるという意味もあった
480 23/10/07(土)15:18:53 No.1109888940
プリプリは列車でチャンバラしてたな…
481 23/10/07(土)15:19:39 No.1109889151
東海道新幹線人造スケバン
482 23/10/07(土)15:20:01 No.1109889286
セキュリティ面でもちょうどいいな 飛行機バトルだと武器持ち込ませるの大変だ
483 23/10/07(土)15:20:13 No.1109889341
何かの戦争映画で見た蒸気機関車画引く夜行の兵員輸送列車に静かな電気機関車に乗った特殊部隊が並走して乗り込んで音もなく皆殺しにするシーンは覚えてる
484 23/10/07(土)15:20:58 No.1109889583
>東海道新幹線人造スケバン パワーワードの塊来たな…
485 23/10/07(土)15:23:26 No.1109890223
スノーピアサー好き
486 23/10/07(土)15:24:17 No.1109890419
実際やったことないからわかんないけど場外放り出されたらほぼ即死なんだろうか
487 23/10/07(土)15:24:33 No.1109890481
>東海道新幹線人造スケバン fu2645469.jpg スケバン路線は良かったね…
488 23/10/07(土)15:24:58 No.1109890594
新幹線大爆破
489 23/10/07(土)15:25:51 No.1109890838
SBRの大統領戦良かったな
490 23/10/07(土)15:26:11 No.1109890922
ほぼ確実にタイムリミットが付くからあんまり引き伸ばされないのも良い
491 23/10/07(土)15:26:28 No.1109891018
>スケバン路線は良かったね… 勿体無い作品だった
492 23/10/07(土)15:26:33 No.1109891046
>実際やったことないからわかんないけど場外放り出されたらほぼ即死なんだろうか 車から飛び降りるようなもんだからまあ…
493 23/10/07(土)15:26:57 No.1109891156
>実際やったことないからわかんないけど場外放り出されたらほぼ即死なんだろうか 猛スピードで走る鉄の塊だからな… 地面や電柱との衝突でまず死ぬか良くて大怪我
494 23/10/07(土)15:27:09 No.1109891223
>>東海道新幹線人造スケバン >fu2645469.jpg >スケバン路線は良かったね… この路線変更なんかコアなファンがいるけど実際はスケバン推しやり始めてトドメの打ち切りに繋がったから万人ウケはしなかったんだなって...
495 23/10/07(土)15:27:12 No.1109891237
ろくでなしブルースでヒロトが走り出した列車に蹴りこまれて重傷負ったけど走り出した電車の側面にぶつけられても大怪我するのかな
496 23/10/07(土)15:27:15 No.1109891256
外部から隔離された空間ではあるけど追いついて飛び乗れない速度でも無いと言う便利さ
497 23/10/07(土)15:27:29 No.1109891319
シンカリオン
498 23/10/07(土)15:27:59 No.1109891440
ジョニーデップが出てるローン・レンジャー 全体の評価は置いといてウィリアム・テル序曲流しながら列車戦するラストバトルはコテコテ西部劇でめっちゃ好き
499 23/10/07(土)15:28:08 No.1109891472
そういえばゲームのチャレンジャーの1面好きだった
500 23/10/07(土)15:28:34 No.1109891587
たまに窓の外に張り付いてたり車両連結部の隙間に刺客が隠れてたりする
501 23/10/07(土)15:28:51 No.1109891663
ギミックが盛りだくさんすぎる
502 23/10/07(土)15:28:58 No.1109891694
思いっきり地面に叩きつけられてゴロンゴロンするから障害物に衝突しなくても大半の人は大怪我だと思う
503 23/10/07(土)15:29:03 No.1109891712
戦いじゃないけどハリーポッターの列車での出会いが好き
504 23/10/07(土)15:29:16 No.1109891767
縦STGの列車面は面白いけど難しい
505 23/10/07(土)15:29:20 No.1109891791
いきなり壁走り出したりするよね 好き
506 23/10/07(土)15:29:28 No.1109891819
ビーバップハイスクールのアクションは色々おかしいと思う
507 23/10/07(土)15:29:33 No.1109891835
送電線から電気を吸い取っているんだ!
508 23/10/07(土)15:29:48 No.1109891889
メタルスラッグでもあったな
509 23/10/07(土)15:30:14 No.1109891997
列車の上で戦ってるとトンネル入り口がザコ一蹴やトドメ演出に使われがち
510 23/10/07(土)15:30:27 No.1109892055
からくりサーカスの列車バトルはわりとしょうもなかった気が
511 23/10/07(土)15:30:34 No.1109892092
サタニック・カプラー「ゆ、許された…」
512 23/10/07(土)15:30:40 No.1109892120
高速道路でバイク転倒と同じダメージだと思う
513 23/10/07(土)15:30:52 No.1109892169
ゼロ・トレラント・サンスイ ゲイシャ・カラテ・シンカンセン・アンド・ヘル 忍殺の列車戦もハズレが無いな
514 23/10/07(土)15:32:14 No.1109892485
漫画だと落ちても死なないような奴らばかりだが落ちたら置いていかれてしまってバトル続行不可なので落ちてはならないのは変わらない たまに落ちても追いついてくる強敵枠がいる
515 23/10/07(土)15:32:32 No.1109892559
カサンドラクロスって映画好きだったな
516 23/10/07(土)15:32:56 No.1109892637
あと地上の乗り物だから増援が外から入ってきやすいよね 熊が乱入してきたり
517 23/10/07(土)15:33:39 No.1109892790
人形劇のサンダーバード最近観てるけど序盤で列車回が出てきた
518 23/10/07(土)15:33:46 No.1109892820
橋の上から川に向かって飛び降りたり敵を放り投げるのもあるけど あれもかなり無茶だよね
519 23/10/07(土)15:34:06 No.1109892885
魔界塔士SaGaの新宿駅から電車に乗って車両内を進んで屋根の上でボスの朱雀と戦う展開は予想外すぎたよ
520 23/10/07(土)15:35:00 No.1109893094
昔のゲームハードで背景を高速で切り替えたりして 列車の上で戦ってるように見せてた演出好き