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    23/10/07(土)06:13:42 No.1109777486

    バンダイの顔で見られるこういう口元って評判いいものなのかな…

    1 23/10/07(土)06:14:49 No.1109777548

    若干のうま味を感じる

    2 23/10/07(土)06:15:42 No.1109777603

    原型師のフィギュアもこの口だぞ

    3 23/10/07(土)06:17:53 No.1109777736

    fu2644353.jpeg 他のキャラでも見られるよねこういう口元

    4 23/10/07(土)06:18:51 No.1109777800

    今でも油断するとこういう口でお出しされる

    5 23/10/07(土)06:23:36 No.1109778081

    アルターの原型師のフィギュアもこの口だぞ

    6 23/10/07(土)06:42:26 No.1109779276

    絵の技術の話が何故か精神論にすげ変わるここで造形の話など出来るわけもなく

    7 23/10/07(土)06:47:34 No.1109779632

    飛鳥時代の仏像にみられるアルカイックスマイルというやつだ 弥勒菩薩のような優雅さや神秘性をフィギュアにも取り入れようとしているのだな

    8 23/10/07(土)06:49:54 No.1109779800

    >飛鳥時代の仏像にみられるアルカイックスマイルというやつだ >弥勒菩薩のような優雅さや神秘性をフィギュアにも取り入れようとしているのだな なるほど…

    9 23/10/07(土)06:51:08 No.1109779888

    30MSでデザイナー側が徹底的に修正指示して無くさせたみたいな話なかったけ イメージ資料無視して何が何でもアヒル口にしたがる癌みたいな設計がいるんかな

    10 23/10/07(土)06:51:52 No.1109779941

    プラモの造形に女性社員の意見も取り入れているらしいので そっちからの要望じゃないかと思ってる

    11 23/10/07(土)06:55:17 No.1109780183

    >30MSでデザイナー側が徹底的に修正指示して無くさせたみたいな話なかったけ >イメージ資料無視して何が何でもアヒル口にしたがる癌みたいな設計がいるんかな フミカネが苦労したという噂は聞いた

    12 23/10/07(土)06:59:23 No.1109780502

    昔々のフィギュアはこれが普通だったので 原型チェックする偉い人がお歳でこうさせるんじゃないか

    13 23/10/07(土)07:09:42 No.1109781355

    >30MSでデザイナー側が徹底的に修正指示して無くさせたみたいな話なかったけ リシェッタも初期に出たテストショットでだいぶ不安な声上がってたな

    14 23/10/07(土)07:09:45 No.1109781364

    https://img.2chan.net/b/res/1109761523.htm

    15 23/10/07(土)07:39:28 No.1109784409

    >アルターの原型師のフィギュアもこの口だぞ アルターの原型師に原型頼んでたのはラボのことりだったか

    16 23/10/07(土)07:40:46 No.1109784551

    >アルターの原型師に原型頼んでたのはラボのことりだったか そっちじゃない人だよ

    17 23/10/07(土)07:51:25 No.1109785679

    作ってるの原型師でも原型師の名前なんて分かる人が居ないの面白いよなって… 普通にいくらでも記事に名前出てくるのに…

    18 23/10/07(土)07:56:23 No.1109786199

    バンダイのプラモだし無塗装の状態で陰影を出す事に拘ってるから強調されてるんだとは思う 単なる癖かもしれない

    19 23/10/07(土)07:59:31 No.1109786546

    二次元のデザインを立体化するんだから極力平坦でいいんだよ

    20 23/10/07(土)08:03:05 No.1109786974

    フィギュアライズバストのサイズならこれでもいいよ

    21 23/10/07(土)09:06:13 No.1109796238

    スレッタもこうなると思ってたらそんなことなくてびっくりした 今でもびっくりしてる

    22 23/10/07(土)09:14:14 No.1109797641

    パイセンとか原型の時点では影も形もなかったりするこの口の造形

    23 23/10/07(土)09:27:49 No.1109800018

    気に入らないなら自分でどうとでも出来るのがプラモデルの良いところだ

    24 23/10/07(土)09:32:47 No.1109800973

    >二次元のデザインを立体化するんだから極力平坦でいいんだよ 頬と顎と鼻筋が整っててどの角度からもよく見えるのが大事だと思うわ 口とか変に立体にしても変な角度できちゃうかもなだけだしな

    25 23/10/07(土)09:33:31 No.1109801112

    こういう評判悪い部分に限ってなぜか続くよな

    26 23/10/07(土)09:37:04 No.1109801775

    初期は瞳の部分パーツ分けするためか目の周りが異様にへこんでたりもしたし 技術力あるのはいいことだけど技術アピールで誰も得しない造形するのはやめていただきたい