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    23/10/07(土)00:50:12 No.1109734350

    強化パーツおすぎ! マスクデータおすぎ!

    1 23/10/07(土)00:55:41 No.1109735931

    ハンドガンも玉増えたのか

    2 23/10/07(土)00:57:10 No.1109736292

    書き込みをした人によって削除されました

    3 23/10/07(土)00:57:33 No.1109736394

    こう見ると軽ショのナーフってそこまで大きくなくね? やたらととばっちりだ何だ言われてるけど

    4 23/10/07(土)00:58:08 No.1109736540

    初代ガンダムの盾みたいなやつ強化来てたんだ…

    5 23/10/07(土)01:08:24 No.1109739204

    グレネードの有効射程地味にナーフされてるのか まあもともとそんな長距離で使わんけども

    6 23/10/07(土)01:13:11 No.1109740408

    双対ミサイルってあれで誘導性能ニーミサレベルだったのか… そら当たらんわ

    7 23/10/07(土)01:16:56 No.1109741501

    案の定チーム戦が花火大会になってる…

    8 23/10/07(土)01:18:52 No.1109742024

    えっお前EN補正されてなかったんだ…そりゃ弱い

    9 23/10/07(土)01:26:48 No.1109744040

    とばっちりではあるよ軽ショ まあほとんど変わんないと思う

    10 23/10/07(土)01:27:27 No.1109744192

    >グレネードの有効射程地味にナーフされてるのか >まあもともとそんな長距離で使わんけども ナーフと言えばそうなんだが仕様変更のうちだと思うよこれは

    11 23/10/07(土)01:30:19 No.1109744897

    なんで弾速がマスクデータなんだ m/sとか書くと遅すぎってツッコミでも入るのか?

    12 23/10/07(土)01:30:41 No.1109744982

    パルスシールドがガッツリバフされたけど そもそも公式ってどう使ってほしいのこれ…

    13 23/10/07(土)01:31:26 No.1109745152

    >なんで弾速がマスクデータなんだ >m/sとか書くと遅すぎってツッコミでも入るのか? 一定じゃないやつとかあるのかもしれん

    14 23/10/07(土)01:33:36 No.1109745642

    コーラルミサイルってナーフされても絶対強いじゃん…って数値しててエグいな…

    15 23/10/07(土)01:34:42 No.1109745904

    >コーラルミサイルってナーフされても絶対強いじゃん…って数値しててエグいな… 弾速遅いから…

    16 23/10/07(土)01:34:43 No.1109745911

    レーザーオービットけっこう良くなったね

    17 23/10/07(土)01:35:25 No.1109746076

    本文で想像したほどマスクデータがなかった…

    18 23/10/07(土)01:40:24 No.1109747346

    マスクデータって言うか光波キャノンがジェネのEN射撃適正に応じて威力だけじゃなくリロード時間も変動するようになってたりもするね 150ジェネだとクッソ早い

    19 23/10/07(土)01:42:25 No.1109747865

    ゆっっっっくりミサイル使えるようになった?

    20 23/10/07(土)01:46:00 No.1109749033

    シングバードもワーム砲もジマーマンもナーフされたのか そんなん俺のACにはパイルバンカーしか残らないじゃん!

    21 23/10/07(土)01:48:50 No.1109749862

    >ゆっっっっくりミサイル使えるようになった? 対戦してきたけどわりと陰湿なミサイルとして使える

    22 23/10/07(土)01:56:42 No.1109752152

    マスクデータって言えるようなのって弾速とパルス耐久くらい? ミサイルの軌道とかは使ってみろってやつだし

    23 23/10/07(土)01:59:48 No.1109752915

    ハンドガンは概ね弱点の弾の無さがどうにかなった けど近接FCSがナーフされたので弾の誘導が少し甘くなった

    24 23/10/07(土)02:09:30 No.1109755346

    まあ弾速遅すぎたよねバズーカ

    25 23/10/07(土)02:11:23 No.1109755749

    重量3060-3000は流石に表記ミスでは…

    26 23/10/07(土)02:12:34 No.1109756000

    >まあ弾速遅すぎたよねバズーカ 早くしたらしたで大半のバズーカ使いが強化されもうした とくにダナムとかツィイーとか

    27 23/10/07(土)02:13:37 No.1109756234

    あれっ耳鳴りも弾速上がってるの?

    28 23/10/07(土)02:15:24 No.1109756569

    下2列に頼ってた俺には辛すぎる...

    29 23/10/07(土)02:15:40 No.1109756619

    敵サイドで厄介になったのは誰になるんだこれ?

    30 23/10/07(土)02:15:55 No.1109756674

    >まあ弾速遅すぎたよねバズーカ あの発生で足止めてようやく発射されるのがあの弾速じゃ流石にね…

    31 23/10/07(土)02:18:11 No.1109757089

    オーロラ使ってみたけどとにかくAC相手にあたんねえな! ろくに当たらず弾が尽きる

    32 23/10/07(土)02:18:33 No.1109757173

    >敵サイドで厄介になったのは誰になるんだこれ? わかりやすい例が解放戦線の下っ端格2人 他にG6・G1辺り

    33 23/10/07(土)02:18:56 No.1109757233

    >敵サイドで厄介になったのは誰になるんだこれ? スッラ?

    34 23/10/07(土)02:19:13 No.1109757292

    カスみてえな性能のミサイル使ってたNPC連中の圧が軒並み強くなったと言える

    35 23/10/07(土)02:19:40 No.1109757375

    ニーミサは実質強化しかされてないな…

    36 23/10/07(土)02:20:04 No.1109757444

    襲ってくるエフェメラのオーロラはパワーアップしてんのかね

    37 23/10/07(土)02:20:07 No.1109757452

    真レイヴンは引き撃ちしてれば何も起きなかったとこに双対が刺さるようになったね

    38 23/10/07(土)02:20:35 No.1109757564

    ヴォルタさんがちょっと優しくなった代わりにイグアスが強化された

    39 23/10/07(土)02:20:59 No.1109757675

    ラストイグアスの連れてくる雑魚達の厄介度もやや上がった

    40 23/10/07(土)02:21:43 No.1109757867

    レザショの弾数少なすぎ問題が解消されたのわりと嬉しい

    41 23/10/07(土)02:22:48 No.1109758074

    >レザショの弾数少なすぎ問題が解消されたのわりと嬉しい ただでさえ強いCSがチャージ短縮で使いやすくなったしな!

    42 23/10/07(土)02:22:55 No.1109758092

    コンテナミサイルと爆撃ミサイルと垂直ミサイルの性能の見直しもよろしくな!

    43 23/10/07(土)02:24:14 No.1109758386

    あっ垂直まだ来てないんだ おそらくバグってると言われる誘導性能

    44 23/10/07(土)02:24:56 No.1109758537

    全体的に敵ACが強くなったのは素直に嬉しいよほんと アーマード・コアなのに強いのが超兵器しかないのは流石に味気なかったし

    45 23/10/07(土)02:25:01 No.1109758551

    >コンテナミサイルと爆撃ミサイルと垂直ミサイルの性能の見直しもよろしくな! コンテナミサイルの発射数と発射速度を数倍にして欲しい

    46 23/10/07(土)02:26:00 No.1109758733

    コンテナは直当てもっと強くしてくだち!

    47 23/10/07(土)02:26:07 No.1109758752

    そういや結果的にフロイトもちょっと強くなったのか…

    48 23/10/07(土)02:26:29 No.1109758819

    オーロラは発射してる弾はマジでかっこいいと思うんだけど 上手く当てるコツがわからん… 80から120の距離を維持しても当たんなくない?

    49 23/10/07(土)02:27:53 No.1109759108

    今更ながら重ショの修正前の性能どうなってんだよ…

    50 23/10/07(土)02:28:06 No.1109759143

    明日お休みだから夜勤明けたら色々試すんじゃグフフ

    51 23/10/07(土)02:30:32 No.1109759583

    重リニアのチャージ時間も1秒切るのか…

    52 23/10/07(土)02:30:41 No.1109759611

    >今更ながら重ショの修正前の性能どうなってんだよ… 軽ショから約3割重くなって威力衝撃が約2倍になってたんだよね すごくない?

    53 23/10/07(土)02:31:36 No.1109759802

    パッチノート見て思ったのはこういう風に絵と数字を示してくれないとマジ分かんない…

    54 23/10/07(土)02:31:54 No.1109759860

    >重リニアのチャージ時間も1秒切るのか… 実戦投入余裕になった めっちゃ楽しいよ 軽リニアはそれに輪をかけて早いからまた楽しい

    55 23/10/07(土)02:32:49 No.1109760071

    じまーまんのナーフ数値おかしいだろ…

    56 23/10/07(土)02:34:24 No.1109760354

    他のゲームだと別に気にしないけどACだと全てのデータの細かい数字も全部表示してほしぃぃ!ってなるよな ライト層がウッ…って引くからそういうの多いのはダメなんだって分かってはいるんだけど頭レイヴンだから…

    57 23/10/07(土)02:34:44 No.1109760410

    >オーロラは発射してる弾はマジでかっこいいと思うんだけど >上手く当てるコツがわからん… >80から120の距離を維持しても当たんなくない? ロックも遅いんだアイツ ロック済ましたらマシとかハンドガン狙いがてら特攻する感じで

    58 23/10/07(土)02:34:50 No.1109760433

    ネビュラのチャージ時間+1秒って結構重いよなって思った

    59 23/10/07(土)02:37:13 No.1109760832

    >他のゲームだと別に気にしないけどACだと全てのデータの細かい数字も全部表示してほしぃぃ!ってなるよな 昔のACと較べたらかなりデータスッキリした気はする 昔は体感でわからん項目が多かったのとパーツ構成で変化するの多すぎ!って感じだった

    60 23/10/07(土)02:38:34 No.1109761026

    ACVとか処理すべき情報量おすぎだったから…

    61 23/10/07(土)02:39:06 No.1109761124

    腕のブレ適正(ブレの威力に影響)は表示されててもブレ振る速度はマスクデータとか訳分からんことしてたからなAC

    62 23/10/07(土)02:41:36 No.1109761560

    超わかりやすい 公式が最初からこういう画像で出してくれねえかなぁ~!

    63 23/10/07(土)02:50:38 No.1109763077

    実際のところ文字で名前だけ見てもなんだっけこれ…ってなる武器もあったりするしな…