ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
23/10/07(土)00:50:12 No.1109734350
強化パーツおすぎ! マスクデータおすぎ!
1 23/10/07(土)00:55:41 No.1109735931
ハンドガンも玉増えたのか
2 23/10/07(土)00:57:10 No.1109736292
書き込みをした人によって削除されました
3 23/10/07(土)00:57:33 No.1109736394
こう見ると軽ショのナーフってそこまで大きくなくね? やたらととばっちりだ何だ言われてるけど
4 23/10/07(土)00:58:08 No.1109736540
初代ガンダムの盾みたいなやつ強化来てたんだ…
5 23/10/07(土)01:08:24 No.1109739204
グレネードの有効射程地味にナーフされてるのか まあもともとそんな長距離で使わんけども
6 23/10/07(土)01:13:11 No.1109740408
双対ミサイルってあれで誘導性能ニーミサレベルだったのか… そら当たらんわ
7 23/10/07(土)01:16:56 No.1109741501
案の定チーム戦が花火大会になってる…
8 23/10/07(土)01:18:52 No.1109742024
えっお前EN補正されてなかったんだ…そりゃ弱い
9 23/10/07(土)01:26:48 No.1109744040
とばっちりではあるよ軽ショ まあほとんど変わんないと思う
10 23/10/07(土)01:27:27 No.1109744192
>グレネードの有効射程地味にナーフされてるのか >まあもともとそんな長距離で使わんけども ナーフと言えばそうなんだが仕様変更のうちだと思うよこれは
11 23/10/07(土)01:30:19 No.1109744897
なんで弾速がマスクデータなんだ m/sとか書くと遅すぎってツッコミでも入るのか?
12 23/10/07(土)01:30:41 No.1109744982
パルスシールドがガッツリバフされたけど そもそも公式ってどう使ってほしいのこれ…
13 23/10/07(土)01:31:26 No.1109745152
>なんで弾速がマスクデータなんだ >m/sとか書くと遅すぎってツッコミでも入るのか? 一定じゃないやつとかあるのかもしれん
14 23/10/07(土)01:33:36 No.1109745642
コーラルミサイルってナーフされても絶対強いじゃん…って数値しててエグいな…
15 23/10/07(土)01:34:42 No.1109745904
>コーラルミサイルってナーフされても絶対強いじゃん…って数値しててエグいな… 弾速遅いから…
16 23/10/07(土)01:34:43 No.1109745911
レーザーオービットけっこう良くなったね
17 23/10/07(土)01:35:25 No.1109746076
本文で想像したほどマスクデータがなかった…
18 23/10/07(土)01:40:24 No.1109747346
マスクデータって言うか光波キャノンがジェネのEN射撃適正に応じて威力だけじゃなくリロード時間も変動するようになってたりもするね 150ジェネだとクッソ早い
19 23/10/07(土)01:42:25 No.1109747865
ゆっっっっくりミサイル使えるようになった?
20 23/10/07(土)01:46:00 No.1109749033
シングバードもワーム砲もジマーマンもナーフされたのか そんなん俺のACにはパイルバンカーしか残らないじゃん!
21 23/10/07(土)01:48:50 No.1109749862
>ゆっっっっくりミサイル使えるようになった? 対戦してきたけどわりと陰湿なミサイルとして使える
22 23/10/07(土)01:56:42 No.1109752152
マスクデータって言えるようなのって弾速とパルス耐久くらい? ミサイルの軌道とかは使ってみろってやつだし
23 23/10/07(土)01:59:48 No.1109752915
ハンドガンは概ね弱点の弾の無さがどうにかなった けど近接FCSがナーフされたので弾の誘導が少し甘くなった
24 23/10/07(土)02:09:30 No.1109755346
まあ弾速遅すぎたよねバズーカ
25 23/10/07(土)02:11:23 No.1109755749
重量3060-3000は流石に表記ミスでは…
26 23/10/07(土)02:12:34 No.1109756000
>まあ弾速遅すぎたよねバズーカ 早くしたらしたで大半のバズーカ使いが強化されもうした とくにダナムとかツィイーとか
27 23/10/07(土)02:13:37 No.1109756234
あれっ耳鳴りも弾速上がってるの?
28 23/10/07(土)02:15:24 No.1109756569
下2列に頼ってた俺には辛すぎる...
29 23/10/07(土)02:15:40 No.1109756619
敵サイドで厄介になったのは誰になるんだこれ?
30 23/10/07(土)02:15:55 No.1109756674
>まあ弾速遅すぎたよねバズーカ あの発生で足止めてようやく発射されるのがあの弾速じゃ流石にね…
31 23/10/07(土)02:18:11 No.1109757089
オーロラ使ってみたけどとにかくAC相手にあたんねえな! ろくに当たらず弾が尽きる
32 23/10/07(土)02:18:33 No.1109757173
>敵サイドで厄介になったのは誰になるんだこれ? わかりやすい例が解放戦線の下っ端格2人 他にG6・G1辺り
33 23/10/07(土)02:18:56 No.1109757233
>敵サイドで厄介になったのは誰になるんだこれ? スッラ?
34 23/10/07(土)02:19:13 No.1109757292
カスみてえな性能のミサイル使ってたNPC連中の圧が軒並み強くなったと言える
35 23/10/07(土)02:19:40 No.1109757375
ニーミサは実質強化しかされてないな…
36 23/10/07(土)02:20:04 No.1109757444
襲ってくるエフェメラのオーロラはパワーアップしてんのかね
37 23/10/07(土)02:20:07 No.1109757452
真レイヴンは引き撃ちしてれば何も起きなかったとこに双対が刺さるようになったね
38 23/10/07(土)02:20:35 No.1109757564
ヴォルタさんがちょっと優しくなった代わりにイグアスが強化された
39 23/10/07(土)02:20:59 No.1109757675
ラストイグアスの連れてくる雑魚達の厄介度もやや上がった
40 23/10/07(土)02:21:43 No.1109757867
レザショの弾数少なすぎ問題が解消されたのわりと嬉しい
41 23/10/07(土)02:22:48 No.1109758074
>レザショの弾数少なすぎ問題が解消されたのわりと嬉しい ただでさえ強いCSがチャージ短縮で使いやすくなったしな!
42 23/10/07(土)02:22:55 No.1109758092
コンテナミサイルと爆撃ミサイルと垂直ミサイルの性能の見直しもよろしくな!
43 23/10/07(土)02:24:14 No.1109758386
あっ垂直まだ来てないんだ おそらくバグってると言われる誘導性能
44 23/10/07(土)02:24:56 No.1109758537
全体的に敵ACが強くなったのは素直に嬉しいよほんと アーマード・コアなのに強いのが超兵器しかないのは流石に味気なかったし
45 23/10/07(土)02:25:01 No.1109758551
>コンテナミサイルと爆撃ミサイルと垂直ミサイルの性能の見直しもよろしくな! コンテナミサイルの発射数と発射速度を数倍にして欲しい
46 23/10/07(土)02:26:00 No.1109758733
コンテナは直当てもっと強くしてくだち!
47 23/10/07(土)02:26:07 No.1109758752
そういや結果的にフロイトもちょっと強くなったのか…
48 23/10/07(土)02:26:29 No.1109758819
オーロラは発射してる弾はマジでかっこいいと思うんだけど 上手く当てるコツがわからん… 80から120の距離を維持しても当たんなくない?
49 23/10/07(土)02:27:53 No.1109759108
今更ながら重ショの修正前の性能どうなってんだよ…
50 23/10/07(土)02:28:06 No.1109759143
明日お休みだから夜勤明けたら色々試すんじゃグフフ
51 23/10/07(土)02:30:32 No.1109759583
重リニアのチャージ時間も1秒切るのか…
52 23/10/07(土)02:30:41 No.1109759611
>今更ながら重ショの修正前の性能どうなってんだよ… 軽ショから約3割重くなって威力衝撃が約2倍になってたんだよね すごくない?
53 23/10/07(土)02:31:36 No.1109759802
パッチノート見て思ったのはこういう風に絵と数字を示してくれないとマジ分かんない…
54 23/10/07(土)02:31:54 No.1109759860
>重リニアのチャージ時間も1秒切るのか… 実戦投入余裕になった めっちゃ楽しいよ 軽リニアはそれに輪をかけて早いからまた楽しい
55 23/10/07(土)02:32:49 No.1109760071
じまーまんのナーフ数値おかしいだろ…
56 23/10/07(土)02:34:24 No.1109760354
他のゲームだと別に気にしないけどACだと全てのデータの細かい数字も全部表示してほしぃぃ!ってなるよな ライト層がウッ…って引くからそういうの多いのはダメなんだって分かってはいるんだけど頭レイヴンだから…
57 23/10/07(土)02:34:44 No.1109760410
>オーロラは発射してる弾はマジでかっこいいと思うんだけど >上手く当てるコツがわからん… >80から120の距離を維持しても当たんなくない? ロックも遅いんだアイツ ロック済ましたらマシとかハンドガン狙いがてら特攻する感じで
58 23/10/07(土)02:34:50 No.1109760433
ネビュラのチャージ時間+1秒って結構重いよなって思った
59 23/10/07(土)02:37:13 No.1109760832
>他のゲームだと別に気にしないけどACだと全てのデータの細かい数字も全部表示してほしぃぃ!ってなるよな 昔のACと較べたらかなりデータスッキリした気はする 昔は体感でわからん項目が多かったのとパーツ構成で変化するの多すぎ!って感じだった
60 23/10/07(土)02:38:34 No.1109761026
ACVとか処理すべき情報量おすぎだったから…
61 23/10/07(土)02:39:06 No.1109761124
腕のブレ適正(ブレの威力に影響)は表示されててもブレ振る速度はマスクデータとか訳分からんことしてたからなAC
62 23/10/07(土)02:41:36 No.1109761560
超わかりやすい 公式が最初からこういう画像で出してくれねえかなぁ~!
63 23/10/07(土)02:50:38 No.1109763077
実際のところ文字で名前だけ見てもなんだっけこれ…ってなる武器もあったりするしな…