23/10/06(金)07:57:50 こいつ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1696546670620.jpg 23/10/06(金)07:57:50 No.1109435605
こいつらが下方喰らったの地味に痛い
1 23/10/06(金)08:07:42 No.1109437202
フロムは言っている 近接になんか頼ってんじゃねぇ、と
2 23/10/06(金)08:08:00 No.1109437255
上は技研FCSと負荷大差ないし 下は攻撃性能変わってないしで 一体どこが痛いんだ
3 23/10/06(金)08:10:47 No.1109437764
下の防御下がったのは殴りに行く腕だから結構響くよAPまで下がらなくて良かったが
4 23/10/06(金)08:14:01 No.1109438336
芭蕉腕の堅牢で無骨という設定はどこに行ってしまったんだ…
5 23/10/06(金)08:15:09 No.1109438549
>芭蕉腕の堅牢で無骨という設定はどこに行ってしまったんだ… 見た目 この見た目で軽いのはどういう…
6 23/10/06(金)08:22:06 No.1109439824
>フロムは言っている >近接になんか頼ってんじゃねぇ、と コア理論に従ったのに…
7 23/10/06(金)08:25:08 No.1109440323
>芭蕉腕の堅牢で無骨という設定はどこに行ってしまったんだ… 芭蕉脚とかも解説で型落ち旧型言われてる割にHAL脚とかマインドαが競合で解説詐欺だったし芭蕉シリーズは特に設定との乖離が激しい
8 23/10/06(金)08:29:45 No.1109441107
芭蕉が下方されてその下位互換の脱獄も弱くされてんの面白い
9 23/10/06(金)08:29:58 No.1109441148
>フロムは言っている >近接になんか頼ってんじゃねぇ、と お前がそう仕向けたんじゃい!
10 23/10/06(金)08:30:19 No.1109441210
>この見た目で軽いのはどういう… ロートルは軽くないと動かないからな…
11 23/10/06(金)08:30:20 No.1109441211
>フロムは言っている >近接になんか頼ってんじゃねぇ、と スタッガーにしてから近接するゲームデザインじゃねえの!?
12 23/10/06(金)08:31:14 No.1109441370
フロムの調整なんていつも適当だろ
13 23/10/06(金)08:32:35 No.1109441584
近接振る腕が結局芭蕉一択なのにな fcsは変わりあるからマシだけど
14 23/10/06(金)08:34:37 No.1109441898
まあとりあえず対戦に引っ張られて重ショと鳥とワーム砲ナーフされる前に 3周ギリギリ終わらせてよかったよ…
15 23/10/06(金)08:36:38 No.1109442246
固くして近接適正下げるほうが設定にあってるだろうに… 芭蕉のステータス他の腕と取り替えましょうよ
16 23/10/06(金)08:36:46 No.1109442272
まだ2週目途中なのに… もうクリアできないじゃん…
17 23/10/06(金)08:38:14 No.1109442505
>近接振る腕が結局芭蕉一択なのにな >fcsは変わりあるからマシだけど 近接はサイトには記述ないしどの近接もちゃんと役割りあったからまずは他のから手をつけて近接の影響も見る形だろう 近接のアッパー必要ならこいつ以外を上げればいいしな
18 23/10/06(金)08:39:21 No.1109442696
>まだ2週目途中なのに… >もうクリアできないじゃん… 2週目なら選択肢いっぱいあるでしょ!
19 23/10/06(金)08:39:46 No.1109442773
>まだ2週目途中なのに… >もうクリアできないじゃん… んな訳ねーだろ実際にプレイしろ 90枠アッパー/24枠ナーフだぞ
20 23/10/06(金)08:40:22 No.1109442878
なんならワーム砲はナーフされても十分使える気がするし 重ショも体幹削りすぎは節はあったよ…
21 23/10/06(金)08:42:49 No.1109443297
自分で触ってもないのにこの世の終わりみたいに騒ぐ奴ほど信用できないものはない 特にBASHO腕はキモの格闘性能下がってないんだからなんとでもやりようがある
22 23/10/06(金)08:43:27 No.1109443388
頭2つ抜けた強さが頭1つ抜けた強さになっただけだよ
23 23/10/06(金)08:43:56 No.1109443492
>特にBASHO腕はキモの格闘性能下がってないんだからなんとでもやりようがある そこを下げろよって気持ちがすごいです シュナイダーとかと適正交換してよ
24 23/10/06(金)08:44:31 No.1109443597
怒らないでくださいね 少しナーフされた程度でクリアできないとかわめくのはヘタクソすぎません?
25 23/10/06(金)08:45:30 No.1109443793
全体的にフレーム性能と上昇推力が上がってるからむしろ楽になった可能性すらあるよ
26 23/10/06(金)08:47:18 No.1109444130
>そこを下げろよって気持ちがすごいです >シュナイダーとかと適正交換してよ 採用したくなる最大の特徴をぶっ叩くのは駄目だ 何もいいところがない単純な◯◯の下位互換になってしまう 格闘指向のアセンでBASHOが固定枠になるのは BASHOの問題ではなく他の腕の格闘補正がだらしねぇ事に原因がある
27 23/10/06(金)08:47:30 No.1109444177
>>特にBASHO腕はキモの格闘性能下がってないんだからなんとでもやりようがある >そこを下げろよって気持ちがすごいです >シュナイダーとかと適正交換してよ いや他を上げろよ それだけで選択肢増えるのに
28 23/10/06(金)08:49:01 No.1109444477
格闘補正130くらいの腕があればよかったんだけどな
29 23/10/06(金)08:49:02 No.1109444478
重ショなんかオマアス相手でもクリーンヒットしたら体幹6~7割削ってたからな… 流石にね…
30 23/10/06(金)08:49:20 No.1109444530
近接適正は一番高いBASHOの158に対して 2番目に高い腕が117しかないんだよね 近接主体にすると選択肢がない
31 23/10/06(金)08:49:51 No.1109444628
近接出来る重量腕追加してよ このままじゃデカいチェーンソー持つのが細っこい腕ばかりになっちゃうよ
32 23/10/06(金)08:50:38 No.1109444770
>芭蕉腕の堅牢で無骨という設定はどこに行ってしまったんだ… 数回乗り回してもメンテ不要なぐらい信頼性が高いんだろう アーキバスとかそこらへん酷そうだぞ
33 23/10/06(金)08:51:08 No.1109444842
>怒らないでくださいね >少しナーフされた程度でクリアできないとかわめくのはヘタクソすぎません? ヘタクソ呼ばわりは流石に失礼すぎるわ 1.03.1全体の調整方針もわからずナーフ後のパーツを使わずに文句だけ言い 他人が組んだ強アセンを使うばかりで試行錯誤できない人くらいに留めたほうが角が立たないよ
34 23/10/06(金)08:51:47 No.1109444954
>格闘補正130くらいの腕があればよかったんだけどな とんがりアーキ腕…今からでも近接補正伸びろ…
35 23/10/06(金)08:51:58 No.1109444983
レギュレーション何とかって言ってるからネストだけの話だと思ってたけどシナリオにも影響するん?
36 23/10/06(金)08:52:12 No.1109445026
スタッガー取ってから殴るデザインなのにスタッガー取らなくても殴れるというか殴ってスタッガー取って殴るのがおかしかった気もする
37 23/10/06(金)08:52:27 No.1109445079
>重ショなんかオマアス相手でもクリーンヒットしたら体幹6~7割削ってたからな… >流石にね… もうS埋めたけど重ショなしであの取り巻きガン引き野郎相手にするやつ可哀想…
38 23/10/06(金)08:52:27 No.1109445080
ハンドガンの装弾数増えたのは嬉しいかな 弾切れ考慮するとレーザーライフル選ばざるを得なかったから
39 23/10/06(金)08:53:00 No.1109445154
>>芭蕉腕の堅牢で無骨という設定はどこに行ってしまったんだ… >数回乗り回してもメンテ不要なぐらい信頼性が高いんだろう >アーキバスとかそこらへん酷そうだぞ 電装系が滅茶苦茶神経質そうなイメージはある AM系はそれ以上にひどそうだけど
40 23/10/06(金)08:53:13 No.1109445201
>レギュレーション何とかって言ってるからネストだけの話だと思ってたけどシナリオにも影響するん? ネストのみ調整なんてやりませんよ対戦ゲームじゃないんですから
41 23/10/06(金)08:53:31 No.1109445250
このロートルのポンコツだけ近接性能ぶっちぎりすぎるのがおかしいんだよ
42 23/10/06(金)08:54:09 No.1109445368
>もうS埋めたけど重ショなしであの取り巻きガン引き野郎相手にするやつ可哀想… こっちもガン引きしてチャージKRSV避けつつ垂直プラミサでも垂れ流してればほぼリスクつかないぞ
43 23/10/06(金)08:54:24 No.1109445404
>このロートルのポンコツだけ近接性能ぶっちぎりすぎるのがおかしいんだよ 旧式で堅牢だから適当にぶん殴っても壊れない!ので全力で殴れる!!みたいな感じだろうか 一昔前の重機みたいだな
44 23/10/06(金)08:55:08 No.1109445559
>レギュレーション何とかって言ってるからネストだけの話だと思ってたけどシナリオにも影響するん? うn 元々バズグレどっちもシナリオだと大部分使い道なかったしな レギュレーションって付けたのは本体更新せずにバランス調整だけ更新もできるようになんだろう
45 23/10/06(金)08:55:13 No.1109445568
>もうS埋めたけど重ショなしであの取り巻きガン引き野郎相手にするやつ可哀想… 強化されたグレ使えば重ショより楽なのでは
46 23/10/06(金)08:55:44 No.1109445680
まだいくつかAC6スレ立ってるけどそっちは荒らさなくていいの?
47 23/10/06(金)08:55:45 No.1109445685
>もうS埋めたけど重ショなしであの取り巻きガン引き野郎相手にするやつ可哀想… Wランセツあたりでも全然余裕だし重ショ使ってもまだ楽だろ
48 23/10/06(金)08:55:51 No.1109445712
>旧式で堅牢だから適当にぶん殴っても壊れない!ので全力で殴れる!!みたいな感じだろうか >一昔前の重機みたいだな 重機の話はするな ワシはレッカー腕の近接適正を見るとめちゃくちゃ機嫌が悪くなるんや
49 23/10/06(金)08:56:13 No.1109445775
>まだいくつかAC6スレ立ってるけどそっちは荒らさなくていいの? アルミホイル巻いた方がいいよ
50 23/10/06(金)08:56:15 No.1109445783
重ショに頼り切ってた奴はそもそも他の武器一切使ってなかったりするので実質エアプ
51 23/10/06(金)08:56:41 No.1109445863
そんなルビコニアンデスワームはどう倒せば…
52 23/10/06(金)08:57:18 No.1109445976
>そんなルビコニアンデスワームはどう倒せば… イベント戦だろあんなの
53 23/10/06(金)08:58:34 No.1109446199
ストーリーならナーフされてないガトリングでどうとでもなるだろ エアプがすぎる
54 23/10/06(金)08:59:34 No.1109446365
重機腕はそもそも可動域とかの関係で格闘の動きができるようになってないんじゃないかと解釈している
55 23/10/06(金)09:00:06 No.1109446475
>ストーリーならナーフされてないガトリングでどうとでもなるだろ >エアプがすぎる あれわかってないやつが使うと跳弾しまくりでダメージ低くすぐ弾切れする役に立たない武器なんよね…
56 23/10/06(金)09:01:47 No.1109446776
芭蕉は胴脚と比べるとあんまりレトロ感なくて他のパーツとも合わせやすいんだけど最新式の格闘腕も1個くらいは欲しい アーキバス先進開発局はコア理論に逆らってないで戻ってこい
57 23/10/06(金)09:02:16 No.1109446863
中距離射撃戦がやりやすくなったからダブルライフルダブル垂直プラズマでたいていのミッションはいける
58 23/10/06(金)09:02:50 No.1109446953
クリア不可な産廃になるほどのナーフなのかこれ?
59 23/10/06(金)09:03:05 No.1109447003
アサルトライフル初期版の印象のまま触らなかったんだけど 今結構いけるのかい
60 23/10/06(金)09:03:10 No.1109447019
ミシガン総長の豪腕イメージなベイラム制重量腕ください…
61 23/10/06(金)09:03:37 No.1109447109
軒並み放電耐性が上がったせいでスタン武器がつらい
62 23/10/06(金)09:03:42 No.1109447121
>重機腕はそもそも可動域とかの関係で格闘の動きができるようになってないんじゃないかと解釈している 射撃適正のこと考えると致命的な位置にきちんと当てられるのかって数値だろうけど それだけじゃなくてきちんとパイルとか押し込めるかとかもあるから腕力が強い腕もきちんと格闘上げて欲しいなあ
63 23/10/06(金)09:04:06 No.1109447194
>アサルトライフル初期版の印象のまま触らなかったんだけど >今結構いけるのかい 武器自体は強化されなかったけど腕の反動制御が全体的に強化された影響で間接的に強くなってる
64 23/10/06(金)09:04:41 No.1109447305
重量腕はデカい重い銃器を懸下する為のアームって位置付けなのかな 重い方がブレや反動が少ないっても理に適ってる
65 23/10/06(金)09:04:49 No.1109447334
過去作にあったマッチョな重腕があればな アーキバスはあんなだしダーフォンは肩パットだし
66 23/10/06(金)09:04:57 No.1109447362
>アサルトライフル初期版の印象のまま触らなかったんだけど >今結構いけるのかい 両手カチカチはしんどいからランセツとかリニアの反対の手に強アサルト持つとかは実際アリ 腕の強化で弾も散りにくくなった
67 23/10/06(金)09:05:10 No.1109447404
>ストーリーならナーフされてないガトリングでどうとでもなるだろ >エアプがすぎる アイビス強杉 もうだめぽ…
68 23/10/06(金)09:05:23 No.1109447445
>クリア不可な産廃になるほどのナーフなのかこれ? なんのためにパーツ数抑えてるかって産廃減らすためなのにそこまでナーフするわけがない
69 23/10/06(金)09:05:28 No.1109447457
>クリア不可な産廃になるほどのナーフなのかこれ? んなわけない 敵も弱くなってるし
70 23/10/06(金)09:05:32 No.1109447476
>レギュレーション何とかって言ってるからネストだけの話だと思ってたけどシナリオにも影響するん? 作中内の敵が使ってるパーツも同じ数値あがったりさがったりしてるからこれで強化されてるヤツとかもいる 前回のライフル強化が中心だったアプデでフロイト強化だって言われてたじゃん
71 23/10/06(金)09:05:48 No.1109447522
>アサルトライフル初期版の印象のまま触らなかったんだけど >今結構いけるのかい アサルトライフル持った腕の役割が雑魚処理と衝撃維持に限定されるけど 攻略ならまあ何とか使えんことはない程度にはなった 何より指が楽でいいね
72 23/10/06(金)09:05:53 No.1109447535
>アイビス強杉 >もうだめぽ… そう ヘタクソ
73 23/10/06(金)09:05:54 No.1109447540
>クリア不可な産廃になるほどのナーフなのかこれ? 全然 と言うかストーリーで持ち出せる武器が増えて選択肢増えた
74 23/10/06(金)09:06:10 No.1109447585
>クリア不可な産廃になるほどのナーフなのかこれ? ラスボス3種とアーキバスバルテウスとエンフォーサーにナーフ後ワーム砲積んでいったけど一発でS取れるぐらい産廃になってたよ
75 23/10/06(金)09:06:18 No.1109447608
ダーフォンの理念に末端太い腕は噛み合わないんだろうな 大豊娘娘の前腕がビルダーみたいな腕になっても困る
76 23/10/06(金)09:06:22 No.1109447623
>そんなルビコニアンデスワームはどう倒せば… アイスワーム今やってみたけどシールド割るのに必要な回数は変わってないから攻略の上では影響ないね ブースターの上昇推力上がったおかげでむしろ楽になってる
77 23/10/06(金)09:06:52 No.1109447696
バズーカは滅茶苦茶強くなったけどやっぱり二脚でも動きながら撃ちてえ~~~~
78 23/10/06(金)09:06:53 No.1109447699
毎回じわじわとイグアスが強くなってきてる
79 23/10/06(金)09:07:20 No.1109447769
>アイビス強杉 >もうだめぽ… あいつこっちの攻撃に反応して反撃するタイプだから なんも考えず弾やミサイルばらまきながらうおーしても勝てんぞ 割りと露骨に止まるタイミングあるからそこを狙う
80 23/10/06(金)09:07:30 No.1109447794
ワーム戦のワーム砲はシールド剥がす役割だと言うことを「」は髪の毛と一緒に抜け落ちたのか
81 23/10/06(金)09:07:45 No.1109447842
>ダーフォンの理念に末端太い腕は噛み合わないんだろうな >大豊娘娘の前腕がビルダーみたいな腕になっても困る ベイラムにも重量機を作って欲しかった…
82 23/10/06(金)09:07:48 No.1109447848
>毎回じわじわとイグアスが強くなってきてる 談合してやがるな…流石閣下汚い
83 23/10/06(金)09:08:14 No.1109447924
>ワーム戦のワーム砲はシールド剥がす役割だと言うことを「」は髪の毛と一緒に抜け落ちたのか もっとミシガンっぽく言って
84 23/10/06(金)09:08:17 No.1109447937
というかその重ショも「頭おかしい」から「強い」になったくらいだからな……
85 23/10/06(金)09:08:30 No.1109447981
>ベイラムにも重量機を作って欲しかった… 角ばった重量二脚ほしい…
86 23/10/06(金)09:08:52 No.1109448037
ナーフ後アイビスやってみたけど前と同じガトリングの押し付けとワーム砲で全然いけたから大丈夫大丈夫
87 23/10/06(金)09:08:58 No.1109448052
>というかその重ショも「頭おかしい」から「強い」になったくらいだからな…… どうして一発クリーンヒットするだけで素の状態からスタッガー直前まで行くんですか?
88 23/10/06(金)09:09:03 No.1109448069
>というかその重ショも「頭おかしい」から「強い」になったくらいだからな…… ABしながら両手で撃てば八割から十割くらいスタッガー貯まるのはやばかったな…
89 23/10/06(金)09:09:30 No.1109448141
>ヘタクソ呼ばわりは流石に失礼すぎるわ >1.03.1全体の調整方針もわからずナーフ後のパーツを使わずに文句だけ言い >他人が組んだ強アセンを使うばかりで試行錯誤できない人くらいに留めたほうが角が立たないよ ヘタクソは言い過ぎだよね せめて無能とか脳タリンとかそのくらいだよね
90 23/10/06(金)09:09:36 No.1109448165
シュナイダーコアがピーキーすぎて軽量機組むと大体エルカノになるのなんとかしてくだち!
91 23/10/06(金)09:09:50 No.1109448205
>もうだめぽ… アイツ近接が確定で入るタイミングあるから銃捨てて回避専念して殴ればいいよ
92 23/10/06(金)09:10:06 No.1109448244
>シュナイダーコアがピーキーすぎて軽量機組むと大体エルカノになるのなんとかしてくだち! 今回のアプデで大分使い易くなったよ
93 23/10/06(金)09:10:07 No.1109448249
ベイラムの重量級は四脚に舵切ってるもんな…
94 23/10/06(金)09:10:07 No.1109448253
>というかその重ショも「頭おかしい」から「強い」になったくらいだからな…… 他のライフルとかマシンガン使ってる時も(重ショならもう怯み取れてたな)ってチラついてレベルだからな
95 23/10/06(金)09:10:23 No.1109448301
クリア出来ないよ~とか言ってるのは下手どころか実際にやってみてすらないんじゃねえかなとは思う
96 23/10/06(金)09:10:25 No.1109448309
若干昔の引き撃ちに寄せたけどまだまだ近接のが強いバランスだからいいんじゃね 4脚対策は結構されたし こっからの調整はセンス問われるが
97 23/10/06(金)09:10:40 No.1109448358
WランセツW中型8連ミサイルでもストーリーはクリアできるしなぁ…
98 23/10/06(金)09:11:02 No.1109448408
>アサルトライフル初期版の印象のまま触らなかったんだけど >今結構いけるのかい 初期も弾数辛かっただけで雑魚処理や両手持ちはまあまあいけてたよ 対戦環境だと他武器と交戦距離がかぶってないのが今の強みだろうか
99 23/10/06(金)09:11:12 No.1109448439
>若干昔の引き撃ちに寄せたけどまだまだ近接のが強いバランスだからいいんじゃね >4脚対策は結構されたし >こっからの調整はセンス問われるが LRAは次で駄目だされそう
100 23/10/06(金)09:11:34 No.1109448499
初期バージョンはあまりにも射撃戦が否定されすぎてたからこうなってくのはしかたない
101 23/10/06(金)09:11:38 No.1109448512
アサルトライフルは反動がやっとまともになって使いやすさアップしたと思われる
102 23/10/06(金)09:12:05 No.1109448604
重量機はABナーフされて終盤はだいぶキツくなったな… 何より動かして気持ちよくない
103 23/10/06(金)09:12:18 No.1109448643
>アサルトライフルは反動がやっとまともになって使いやすさアップしたと思われる ランセツARはもっと強化くだち!!
104 23/10/06(金)09:12:21 No.1109448654
射撃戦はライフルとレーザーライフルお好みでって感じになるといいね
105 23/10/06(金)09:12:23 No.1109448661
てかまずミサイルのロック時間以外でFCSの違いが全然わからない
106 23/10/06(金)09:12:43 No.1109448719
近接はハンドガン上方で希望が見えたりしてないの?
107 23/10/06(金)09:13:05 No.1109448784
ちょっとやりすぎたイレギュラーは修正されるものだと管理者もおっしゃっておられる
108 23/10/06(金)09:13:20 No.1109448843
>アサルトライフルは反動がやっとまともになって使いやすさアップしたと思われる 腕の制御だいたい100以上になったから散りにくくなったのでかいな… 重いの我慢してマインドα腕使わなくてもよくなったし
109 23/10/06(金)09:13:21 No.1109448844
>てかまずミサイルのロック時間以外でFCSの違いが全然わからない 無人機用の技研FCSの方は目に見えて変わるよ
110 23/10/06(金)09:13:22 No.1109448854
>てかまずミサイルのロック時間以外でFCSの違いが全然わからない 赤ロックまでの時間と偏差射撃の精度かな? 間違えて遠距離FCSで長ショ担いじゃった時ビビるほど当たらなかった
111 23/10/06(金)09:13:30 No.1109448876
もうやりたくないけど今なら一週目の最初のヘリも楽になったの?
112 23/10/06(金)09:13:35 No.1109448889
>LRAは次で駄目だされそう それされてもハンミサに変えるだけじゃないかな引き撃ち機
113 23/10/06(金)09:13:37 No.1109448894
ライフルとマシンガンの悪いとこ取りなランセツARくんを切実にどうにかしてほしいんだけど あれ反動がないに等しいからちょっと強化したらそれこそ近接機の結論装備になりかねなくて難しそう
114 23/10/06(金)09:14:19 No.1109449038
>もうやりたくないけど今なら一週目の最初のヘリも楽になったの? 初期機体はどんどんアッパーされてるよフレームも武器もジェネもブースターも
115 23/10/06(金)09:14:26 No.1109449056
消えろイレギュラーはアーマードコアの名セリフだからな…
116 23/10/06(金)09:14:30 No.1109449073
>>LRAは次で駄目だされそう >それされてもハンミサに変えるだけじゃないかな引き撃ち機 ミサイルは何で400m前後で戦えるんだろうな…
117 23/10/06(金)09:14:58 No.1109449170
>消えろイレギュラーはアーマードコアの名セリフだからな… 最後のイグアスのアレ完全にオマちゃんの台本だよね?
118 23/10/06(金)09:15:00 No.1109449179
>もうやりたくないけど今なら一週目の最初のヘリも楽になったの? ダメージソースはブレードだしあんま変わらん
119 23/10/06(金)09:15:14 No.1109449219
意図的に近接させるシステム満載なのに近接すぎるのはダメって正直調整迷走してる感ある
120 23/10/06(金)09:15:22 No.1109449246
(ナーフ前にクリアした雑魚なんだな…)
121 23/10/06(金)09:15:37 No.1109449293
ヘリがエリア外に行かなくなれば後はもう一人用モードは完璧な気がする
122 23/10/06(金)09:15:41 No.1109449309
密航また簡単になったけどジェネは本当に微増もいいとこだから ブースターの上昇推力がかなりいい仕事してると思う
123 23/10/06(金)09:15:50 No.1109449337
>(ナーフ前にクリアした雑魚なんだな…) だが俺はバルテウスはナーフ前にクリアした!
124 23/10/06(金)09:15:52 No.1109449342
初期機体は機動力かなり上がってるよ
125 23/10/06(金)09:16:01 No.1109449368
今回のナーフ組が赤獅子みたいなことになってないからフロムの調整上手になったんだなって…
126 23/10/06(金)09:16:28 No.1109449448
>意図的に近接させるシステム満載なのに近接すぎるのはダメって正直調整迷走してる感ある 近接せずに重ショで否定してたじゃねーか! 今の方が近接ワンちゃんあると思う
127 23/10/06(金)09:16:35 No.1109449466
>初期機体は機動力かなり上がってるよ そういや軽さが売りだったもんな…この週末でデータ作り直して始めからやり直してみるか
128 23/10/06(金)09:16:36 No.1109449469
>もうやりたくないけど今なら一週目の最初のヘリも楽になったの? アプデ前でも慣れてからやると簡単なミッション筆頭だぞ
129 23/10/06(金)09:17:03 No.1109449537
>意図的に近接させるシステム満載なのに近接すぎるのはダメって正直調整迷走してる感ある 昨日から同じこと連呼してて引き出し他にないの?ってなる
130 23/10/06(金)09:17:09 No.1109449551
軽ハンドと重ハンドの弾速あげて… サンプはこれ以上上げるとヤバそう
131 23/10/06(金)09:17:20 No.1109449573
流石に機動力の影響は結構あると思うよルビコプター ただまあ根本的にターン制でブレード擦りましょうってチュートリアルだからそこ学ぶまで勝てないって意味だとなんも変わってないと思う
132 23/10/06(金)09:17:28 No.1109449596
四脚回転キックと重ショを前にして近接も何もなかったわ
133 23/10/06(金)09:17:30 No.1109449600
こまめな調整嬉しいけどいつまでやってくれるんだろう… あと新パーツやシナリオも欲しいけどDLCになるのか新パッケージになるのか
134 23/10/06(金)09:17:39 No.1109449619
>初期機体は機動力かなり上がってるよ ライフルのスレだから思考の外だった 上昇楽なのは確かにヘリ相手楽かもな
135 23/10/06(金)09:17:50 No.1109449647
>意図的に近接させるシステム満載なのに近接すぎるのはダメって正直調整迷走してる感ある 跳弾いらんよねあれ ダメージ減水じゃなくて無効だこら絶対に中間距離未満で戦わせる作りになってるのに
136 23/10/06(金)09:17:59 No.1109449671
エフェメラコアもスレ画も 特定の用途だと一択になるのを防御下げたところで結局その用途だと一択なのは変わらずに難易度が上がるだけなんですよとは思った 他のパーツも使ってほしいならそっちの上方をしてくれ
137 23/10/06(金)09:18:06 No.1109449690
3周終わったけど久々に密航してみるか… あれ確かアセン固定だから純粋に実力がどう上がったか見れるよね
138 23/10/06(金)09:18:11 No.1109449702
引き撃ち出来ないステージ選べばええ
139 23/10/06(金)09:18:16 No.1109449711
書き込みをした人によって削除されました
140 23/10/06(金)09:18:30 No.1109449747
>3周終わったけど久々に密航してみるか… >あれ確かアセン固定だから純粋に実力がどう上がったか見れるよね OS拡張も適用されないからそうだね
141 23/10/06(金)09:18:35 No.1109449755
呼び込め!令和の立駐へ
142 23/10/06(金)09:19:00 No.1109449812
跳弾もそうだし今作敵の遠距離攻撃激しいからどのみち引き撃ち戦法きついままだよね
143 23/10/06(金)09:19:02 No.1109449815
>>3周終わったけど久々に密航してみるか… >>あれ確かアセン固定だから純粋に実力がどう上がったか見れるよね >OS拡張も適用されないからそうだね やべえ癖で蹴りしそう
144 23/10/06(金)09:19:23 No.1109449859
>3周終わったけど久々に密航してみるか… >あれ確かアセン固定だから純粋に実力がどう上がったか見れるよね さーてトロコンやるかあで久々に密航して さっくりS取れて実力の向上を感じるとこまでがセットだ
145 23/10/06(金)09:19:27 No.1109449870
>OS拡張も適用されないからそうだね キック出ねえ!スティック壊れたか!?ってなるなった
146 23/10/06(金)09:19:35 No.1109449887
ランセツARが使いたい?エツジンでええやろガハハ
147 23/10/06(金)09:19:37 No.1109449889
上昇推力全体アップはマジで序盤に影響あるよね やり直してみると内装的に高度取るのが厳しすぎた
148 23/10/06(金)09:20:08 No.1109449957
>3周終わったけど久々に密航してみるか… >あれ確かアセン固定だから純粋に実力がどう上がったか見れるよね あれも弱くなったのかこっちが上達したのかよくわからないぜ!
149 23/10/06(金)09:20:28 No.1109450008
>他のパーツも使ってほしいならそっちの上方をしてくれ 何もかもを変更すると調整の基準がなくて困るから今回は見送りってだけだと思うよ
150 23/10/06(金)09:20:30 No.1109450013
>上昇推力全体アップはマジで序盤に影響あるよね >やり直してみると内装的に高度取るのが厳しすぎた 移動中の上昇は基本的にABだった思い出
151 23/10/06(金)09:20:39 No.1109450046
AB重ショ4脚で近接どころじゃなかったっていうのも置いておいても 芭蕉で近接振るために右腕で相性の良い武器探すと重ショだし 芭蕉使わずに近めの距離で戦おうとすると重ショを使わない理由を探さなきゃいけなかったし
152 23/10/06(金)09:20:48 No.1109450071
解放戦線ロールプレイで使ってたシュナイダー with BAWSもライフルサブマシの強化と 今回のフレームとYABAの強化で普通にいい感じになってしまった
153 23/10/06(金)09:20:48 No.1109450072
>あれも弱くなったのかこっちが上達したのかよくわからないぜ! ルビコプター自体は何も変わってないぜ!
154 23/10/06(金)09:21:20 No.1109450152
>移動中の上昇は基本的にABだった思い出 始めてしばらくはABの方が上昇EN効率いいことになかなか気づかなかったからなぁ…
155 23/10/06(金)09:21:22 No.1109450157
今回の調整した上で他の腕の近接適性10くらい上げてくれればまあ…みたいなところである 150行かなくても120~130くらいの選択肢が欲しい
156 23/10/06(金)09:21:36 No.1109450193
>やべえ癖で蹴りしそう 俺は一生懸命ブレ振った後に蹴りをしようとAB連打してた
157 23/10/06(金)09:21:40 No.1109450203
近接適正は最高だけど防御薄いからリスキーってのは調整として理解できる方針でしょ 芭蕉の説明と不一致になるのはうn…
158 23/10/06(金)09:21:43 No.1109450215
ニードルガン良いよニードルガン 低反動でブレも少ないから芭蕉腕におすすめ
159 23/10/06(金)09:21:53 No.1109450240
蹴りはまだ使う意味あるの
160 23/10/06(金)09:22:11 No.1109450274
>蹴りはまだ使う意味あるの 逆脚キックいいよ…
161 23/10/06(金)09:22:17 No.1109450288
近接適正の数値はいじられなかったけど装甲や他の武器の射撃適性上がって射撃武器の選択肢が増えたことで相対的に立場下がったよね芭蕉腕
162 23/10/06(金)09:22:27 No.1109450319
>移動中の上昇は基本的にABだった思い出 破綻した設計さんから落ちた時にABしてれば無敵じゃん!となったレイヴンは多い
163 23/10/06(金)09:22:39 No.1109450351
ヘリコプターやり直すとあっさり勝てる調整でびっくりするよね 上手い事やってるんだな
164 23/10/06(金)09:22:45 No.1109450370
ナーフナーフ喚いてる奴ほど実際にどの数値が変わったのか理解してない
165 23/10/06(金)09:23:02 No.1109450407
>近接適正は最高だけど防御薄いからリスキーってのは調整として理解できる方針でしょ >芭蕉の説明と不一致になるのはうn… 重さの割にはAPあるから… 近接使うなら選ばない理由がなかった
166 23/10/06(金)09:23:17 No.1109450450
俺にはハンドミサイルとガトリングガンがあるから…
167 23/10/06(金)09:23:28 No.1109450491
>ヘリコプターやり直すとあっさり勝てる調整でびっくりするよね >上手い事やってるんだな OSリセットした?
168 23/10/06(金)09:23:41 No.1109450521
OSチューンになってるあたりそもそも蹴りがこんなに重用されると思ってなかったんじゃないかって
169 23/10/06(金)09:23:51 No.1109450541
メタクソ硬くてメタクソ軽くてメタクソ近接強いウルトラアームだったからな芭蕉…
170 23/10/06(金)09:23:54 No.1109450550
今までもオーバーヒートやリロードの間の繋ぎで使ってたからキックはどの道使うんだ
171 23/10/06(金)09:24:00 No.1109450571
>今回の調整した上で他の腕の近接適性10くらい上げてくれればまあ…みたいなところである >150行かなくても120~130くらいの選択肢が欲しい 今後もアプデ続けていくだろうし次は開きがあり過ぎるフレームとか手付けられなかったコンテナミサとか修正してくれるんじゃない?
172 23/10/06(金)09:24:07 No.1109450586
芭蕉腕の近接適正を下げると師父の強みが… 既にボロクソになってるキングもいるし別にいいか
173 23/10/06(金)09:24:21 No.1109450624
ヘリはライフルが強くなってる影響がデカいのかなあれ
174 23/10/06(金)09:24:27 No.1109450642
蹴りが強いとか弱いとかではなく 蹴りでスタッガー取った後に初期ブレをぶち込むとかっこいいからやるんだ カラテだ カラテなんだ
175 23/10/06(金)09:24:38 No.1109450670
>ヘリコプターやり直すとあっさり勝てる調整でびっくりするよね >上手い事やってるんだな 3周してからやり直すと攻撃は遅いわ動きは単調だわで何も怖くないのいいよね 俺はこいつに片手じゃ収まらないくらい負けてたんだな…ってなる
176 23/10/06(金)09:24:39 No.1109450676
>メタクソ硬くてメタクソ軽くてメタクソ近接強いウルトラアームだったからな芭蕉… そのおかげで近接機だけじゃなくてミサイラー御用達でもあった
177 23/10/06(金)09:24:45 No.1109450691
タゲアシキックが強すぎると気付くのに引き撃ちの抜けきらない俺は随分時間がかかった
178 23/10/06(金)09:25:10 No.1109450754
>OSリセットした? 俺の手でリセットしてはないかな…
179 23/10/06(金)09:25:17 No.1109450771
>OSリセットした? 最初のミッション構成固定だけどOSはそのままなの? 蹴り出ないけど
180 23/10/06(金)09:25:19 No.1109450778
>芭蕉腕の近接適正を下げると師父の強みが… あいつザイレムの地形をうまく利用するクセがあってそういう強みになってると思う
181 23/10/06(金)09:25:20 No.1109450779
>OSリセットした? エアプは見つかったようだな… OSリセットしなくても密航はOSアプデ適用されないよ
182 23/10/06(金)09:25:45 No.1109450845
>>OSリセットした? >最初のミッション構成固定だけどOSはそのままなの? >蹴り出ないけど OSは無効化されるって上に書いてただろうが!
183 23/10/06(金)09:25:49 No.1109450856
RaDショットガン初めて使ったけど癖はすごいけど強くない?何よりめっちゃ軽い
184 23/10/06(金)09:25:52 No.1109450863
システムは来年の7で洗練されて再来年の8で完成せれるはず
185 23/10/06(金)09:25:59 No.1109450874
キックの衝撃値をいじっただけで威力は据え置きっぽいから問題ないだろ…
186 23/10/06(金)09:26:28 No.1109450942
あと最初はABが高効率な事とかがわからないからな
187 23/10/06(金)09:26:33 No.1109450949
もともと動いてる敵にキック当てられなかったからどうでもいいな
188 23/10/06(金)09:26:39 No.1109450979
密航やりなおして思ったのは無意識に上下の動きが組み込めるようになってるなって
189 23/10/06(金)09:26:45 No.1109450996
>RaDショットガン初めて使ったけど癖はすごいけど強くない?何よりめっちゃ軽い リロードの長さと射程の短さでどうしても長ショが恋しくなりがちだけど軽さと単発の威力は本物に違いないよ
190 23/10/06(金)09:27:04 No.1109451045
MELANDER腕の近接適正上げてくれないかなーと思ったけどベイラムは近接適性を必要としてないよな…
191 23/10/06(金)09:27:08 No.1109451054
重タンに積載上限100手前まで積むとブーストが通常263のAB264で笑う
192 23/10/06(金)09:27:10 No.1109451058
>密航やりなおして思ったのは無意識に上下の動きが組み込めるようになってるなって これがでかい ヘリからすでにわかりやすいけど上下に機体振るだけでかなりボスの難易度下がるんだよね
193 23/10/06(金)09:27:49 No.1109451155
アーキバスの方がよっぽど近接武器作ってるからな
194 23/10/06(金)09:28:12 No.1109451221
タンク相手に格闘振りに行って僅差で爆散ばっかりしてて 銃を持って撃ち合うゲームで格闘はやはり難しかったか…と思ってたけどBASHO腕が弱くなったってことは やはり格闘じゃなくて俺がダメだったのか…
195 23/10/06(金)09:28:23 No.1109451254
真レイヴン腕とかいって初期デザインで格闘性能ガン上げした腕パーツが欲しい
196 23/10/06(金)09:28:23 No.1109451255
>MELANDER腕の近接適正上げてくれないかなーと思ったけどベイラムは近接適性を必要としてないよな… 星外企業はコア理論の何を知っているというのだ…
197 23/10/06(金)09:28:31 No.1109451280
キック弱体されたとは言えスタッガーまであと一歩って場面やスタッガー後に蹴るのは普通に有用だからな… 蹴りしときゃいいって異常な状態が修正されただけ
198 23/10/06(金)09:28:52 No.1109451351
>芭蕉腕の近接適正を下げると師父の強みが… >既にボロクソになってるキングもいるし別にいいか 近接適性は下げなくて良いんだよ 近接特化機体の腕が芭蕉一択の状況で防御だけ下げられたからただ近接特化がやりづらいだけになって何で…?とはなる 同時に他の武器の近接適性も上げてたらああ流石に芭蕉だけ強すぎたんだなってなるんだが…まあ芭蕉軽くて負荷も小さい割に耐久あったしわからなくもないんだけどね
199 23/10/06(金)09:29:01 No.1109451374
>>密航やりなおして思ったのは無意識に上下の動きが組み込めるようになってるなって >これがでかい >ヘリからすでにわかりやすいけど上下に機体振るだけでかなりボスの難易度下がるんだよね ブースターの上昇出力も上がったしね
200 23/10/06(金)09:29:11 No.1109451407
S攻略中だけどランスパイル教に入信してみるか…
201 23/10/06(金)09:29:17 No.1109451432
二丁ハンドガンでS埋め終えた身としてはニードルガンの弾数増えたことで ハンドガンなら長丁場でギリギリ弾が保つ若干のメリットが無くなったのが少し悲しい
202 23/10/06(金)09:29:19 No.1109451435
ガチタンの相手正面からすんな…
203 23/10/06(金)09:29:30 No.1109451468
>OSリセットしなくても密航はOSアプデ適用されないよ しらそん…つまり俺自身が強くなってるってコト!?
204 23/10/06(金)09:29:54 No.1109451541
ベイラムショットガンはカスりでも射程内なら満額ダメージだけどRaDショットガンは散弾全部当てないとダメージ出ないのわざわざ仕様分けてある謎の拘り
205 23/10/06(金)09:30:04 No.1109451566
>近接特化機体の腕が芭蕉一択の状況で防御だけ下げられたからただ近接特化がやりづらいだけになって何で…?とはなる >同時に他の武器の近接適性も上げてたらああ流石に芭蕉だけ強すぎたんだなってなるんだが…まあ芭蕉軽くて負荷も小さい割に耐久あったしわからなくもないんだけどね 休むに似たり アプデ後のアセンに頭捻った方がよっぽどマシだな
206 23/10/06(金)09:30:22 No.1109451625
蹴りに重きを置くなら逆脚に乗れというフロムの意思
207 23/10/06(金)09:30:37 No.1109451669
>しらそん…つまり俺自身が強くなってるってコト!? 「」21 一周目からお前の腕も上がっている 単独で挑んできたことを後悔させてやれ
208 23/10/06(金)09:31:09 No.1109451752
最近ナイトシティから帰って来たけど重ニの蹴りこんなモッサリしてたっけ? ABが遅くなってそう感じるだけかな
209 23/10/06(金)09:31:19 No.1109451782
軽二がアプデ前のゴリゴリ軽量化して出すスピードをフル武装で出せるようになったから上昇推力アップと合わせてミッションS達成楽になった
210 23/10/06(金)09:31:20 No.1109451785
>ベイラムショットガンはカスりでも射程内なら満額ダメージだけどRaDショットガンは散弾全部当てないとダメージ出ないのわざわざ仕様分けてある謎の拘り 厳密にはショットガンではないから…
211 23/10/06(金)09:31:20 No.1109451786
>休むに似たり >アプデ後のアセンに頭捻った方がよっぽどマシだな オーロラ強化嬉しいです! 前から使ってたのがシンプルに使いやすくなってとても助かる これからも使っていくぜ
212 23/10/06(金)09:31:24 No.1109451798
正直キングは修正有り無し関係なくよわ…
213 23/10/06(金)09:31:29 No.1109451811
浮いてますよ
214 23/10/06(金)09:31:57 No.1109451896
>ベイラムショットガンはカスりでも射程内なら満額ダメージだけどRaDショットガンは散弾全部当てないとダメージ出ないのわざわざ仕様分けてある謎の拘り どのショットガンもちゃんと当たった分しかダメージでないよ
215 23/10/06(金)09:32:52 No.1109452026
>正直キングは修正有り無し関係なくよわ… シャルトルーズのほうもフロートタンクのあくらつなとこ押し付けてこない有情なAIしてるからな…
216 23/10/06(金)09:33:04 No.1109452058
あまりイメージに沿わないけど近接適正高い腕を作るとするとアーキバス系列になるのか…? タキガワさんちに腕だけ作ってもらえないかな…?
217 23/10/06(金)09:33:07 No.1109452066
>浮いてますよ 上昇推力全体的に上がったからな
218 23/10/06(金)09:33:26 No.1109452112
>ベイラムショットガンはカスりでも射程内なら満額ダメージだけどRaDショットガンは散弾全部当てないとダメージ出ないのわざわざ仕様分けてある謎の拘り 勘違いな上に随分古い時期に蔓延した誤情報だな…
219 23/10/06(金)09:34:00 No.1109452222
まあ実際腕の近接補正が1位と2位でかけ離れてるのはまだ気になる とは言え全体的にいい感じの調整っぽいしまだまだ様子みて良さそうだ
220 23/10/06(金)09:34:10 No.1109452249
16歳は弾の散り方があまりにも大きすぎて…
221 23/10/06(金)09:34:22 No.1109452276
リニアチャージショットだいぶ強くない?
222 23/10/06(金)09:34:33 No.1109452302
ブースターの上昇推力アップは露骨にオフのミッション難易度下がる移動とボスが楽になる ジェネレータ調整と相まって一部の立体機動してるくAC乗りも強くなったがメリットのがデカい
223 23/10/06(金)09:34:44 No.1109452336
ゲームバランスはともかく近接適正にもっと中間帯が欲しいとはずっと思ってるよ でも今あるやつが急に近接適正爆上がりしても変だしDLCか次作に期待するしかないかな
224 23/10/06(金)09:34:45 No.1109452342
せっかくだし赤月光で4週目始めてるけどめっちゃ強いねこれ スタッガー取ったら距離考えずに振っていけるのもいい
225 23/10/06(金)09:35:07 No.1109452390
>リニアチャージショットだいぶ強くない? これくらい強くないとポーズに見合わないぜ
226 23/10/06(金)09:35:08 No.1109452395
>リニアチャージショットだいぶ強くない? 強い相当に強い フロムソフトウェアにも1発オバヒを残す理性はあった
227 23/10/06(金)09:35:12 No.1109452412
>正直キングは修正有り無し関係なくよわ… 元から弱かったのに修正が全部逆風でグロいことになってますよ! ツィイーちゃんより終わってるかもしれん!
228 23/10/06(金)09:35:14 No.1109452419
>16歳は弾の散り方があまりにも大きすぎて… 適正距離が近接とほぼ変わらない だがそれが気持ちいい
229 23/10/06(金)09:35:18 No.1109452429
シックスティーンは相手の腹に押し付けて撃て
230 23/10/06(金)09:35:40 No.1109452487
>勘違いな上に随分古い時期に蔓延した誤情報だな… プレイした事なくてスレだけ見てる子なんだろうな
231 23/10/06(金)09:36:22 No.1109452592
>せっかくだし赤月光で4週目始めてるけどめっちゃ強いねこれ >スタッガー取ったら距離考えずに振っていけるのもいい アサルトアーマーも怖くないのいいよね…
232 23/10/06(金)09:36:24 No.1109452603
>ゲームバランスはともかく近接適正にもっと中間帯が欲しいとはずっと思ってるよ >でも今あるやつが急に近接適正爆上がりしても変だしDLCか次作に期待するしかないかな あえてミルクトゥース腕の格闘性能を上げる…!
233 23/10/06(金)09:36:40 No.1109452657
アプデ前の上昇推力やっぱ弱すぎだったよ あらかじめ浮いてないと意味無かったもの
234 23/10/06(金)09:36:43 No.1109452665
キングもハンドガンとリニアは強くなってるし…
235 23/10/06(金)09:36:50 No.1109452685
>>ゲームバランスはともかく近接適正にもっと中間帯が欲しいとはずっと思ってるよ >>でも今あるやつが急に近接適正爆上がりしても変だしDLCか次作に期待するしかないかな >あえてミルクトゥース腕の格闘性能を上げる…! チェーンソーの威力が上がって素敵だ…
236 23/10/06(金)09:37:01 No.1109452724
>ヘリからすでにわかりやすいけど上下に機体振るだけでかなりボスの難易度下がるんだよね 敵の攻撃が大抵上下への誘導弱めだし地面走ってるだけだと爆風で延々カスダメ食らいまくるからな
237 23/10/06(金)09:37:45 No.1109452832
RaD腕強くなると無敵のラミーが無敵になっちゃうから… 実際NPCの強さ調節のためのパーツだよな
238 23/10/06(金)09:38:04 No.1109452894
決めポーズ&一発オバヒに見合う超性能になったよね重リニアCS 今までチャージ長すぎたのもあってマジで実践値出せなかったから本当に楽しい あれ持っててかつ引き撃ちも最上級だからかなりやれる子になったと思う
239 23/10/06(金)09:38:28 No.1109452965
>>正直キングは修正有り無し関係なくよわ… >元から弱かったのに修正が全部逆風でグロいことになってますよ! >ツィイーちゃんより終わってるかもしれん! キングは武器やフレームがダメっていうかシールド張ってふわふわ浮いてる的なだけのAIの時点でダメだから上方修正されてたとしても弱いままじゃないかな…
240 23/10/06(金)09:38:28 No.1109452967
い>RaD腕強くなると無敵のラミーが無敵になっちゃうから… >実際NPCの強さ調節のためのパーツだよな AI強くないし少しステ上がったくらいじゃ何も変わらんよ
241 23/10/06(金)09:39:02 No.1109453059
>>ゲームバランスはともかく近接適正にもっと中間帯が欲しいとはずっと思ってるよ >>でも今あるやつが急に近接適正爆上がりしても変だしDLCか次作に期待するしかないかな >あえてミルクトゥース腕の格闘性能を上げる…! レッカー腕の近接適正13は入力ミスで実際は130だったんだよ!
242 23/10/06(金)09:39:17 No.1109453096
NPCナーフパーツってのはエネマシやハンデレみたいなやつのことを言うんだ
243 23/10/06(金)09:39:25 No.1109453115
>レッカー腕の近接適正13は入力ミスで実際は130だったんだよ! すつ ぎよ
244 23/10/06(金)09:39:33 No.1109453137
ラミーはレッカー腕使ってる意味が何もない武器持たされてるの可哀想
245 23/10/06(金)09:39:42 No.1109453157
チェーンソー持ちACの腕が揃って適正ゴミなのって意図的な調整だよね…
246 23/10/06(金)09:39:53 No.1109453195
>MELANDER腕の近接適正上げてくれないかなーと思ったけどベイラムは近接適性を必要としてないよな… パイルバンカーを作った会社の名前を言ってみろ「」13!!!
247 23/10/06(金)09:40:06 No.1109453233
ラミーなにげに油断してるとチェーンソー当ててくるんだよね
248 23/10/06(金)09:40:20 No.1109453272
型落ちシリーズはジェネの方は使えるようになったぞ
249 23/10/06(金)09:40:20 No.1109453273
上昇推力上がったお陰かエアちゃんやキュベレイのゴッドバードアタックが避けやすくなって助かる
250 23/10/06(金)09:41:09 No.1109453425
>パイルバンカーを作った会社の名前を言ってみろ「」13!!! オタクの会社の部隊に担いでるやついねーじゃねーか!
251 23/10/06(金)09:41:56 No.1109453563
レッドガンで近接使ってるのミシガンだけでしかも太陽守だったな パイルもってるのレイヴンだし
252 23/10/06(金)09:42:44 No.1109453714
チェーンガンと肩ガトと肩スラッグが欲しい
253 23/10/06(金)09:43:37 No.1109453867
パイルバンカーは意思の象徴だった…?
254 23/10/06(金)09:43:46 No.1109453897
だからこうしてテンダーフットにパイルと軽ショ持たせてレッドガン正式入隊版621として遊んでいる
255 23/10/06(金)09:44:00 No.1109453942
順番に戦ってみたけどキングは本当に酷い事になってたな… 弱かったのがもう完全に的になっちゃってる コールドコールは高誘導ミサイルのおかげでちょっと強くなってた
256 23/10/06(金)09:45:51 No.1109454269
チェーンソーもラスティダンスもとっつきも近接補正ある腕に振らせたらプレイヤーが発狂してしまう…ってフロムの慈悲よ その慈悲が無くなったら同時に毒沼やエリアオーバーも解禁されるよ
257 23/10/06(金)09:46:05 No.1109454311
>チェーンガンと肩ガトと肩スラッグが欲しい 肩武装なら追加ブースターもくれ…と思っちゃうのは欲張りなのだろうか
258 23/10/06(金)09:46:34 No.1109454394
キングは四脚とシールドで持久戦してくるのが瞬殺したい身としては最高に面倒くさい相手
259 23/10/06(金)09:46:44 No.1109454419
近接適正は100が下限でいいんじゃないかと思う それと140と130と120台を2種類ずつ増やして欲しい
260 23/10/06(金)09:46:47 No.1109454427
敵として出てくるキングにはAP減くらいしか影響なくない? どうせろくに蹴ってこないし なんならハンドガンとリニアが強くなってる分強化まであるんじゃないか
261 23/10/06(金)09:47:06 No.1109454483
>ラミーはレッカー腕使ってる意味が何もない武器持たされてるの可哀想 あの構成でまともな腕持たされたらランク最下位に爆散させられる621がいっぱい出そうだから…
262 23/10/06(金)09:47:14 No.1109454503
格闘武器に反応してカウンターしてくれるパーツほしいな…
263 23/10/06(金)09:48:06 No.1109454654
>近接適正は100が下限でいいんじゃないかと思う >それと140と130と120台を2種類ずつ増やして欲しい 100下限だとうっかりラミーやご友人にスタッガー取られたらチェーンソーで即死しちゃうから…
264 23/10/06(金)09:48:11 No.1109454668
>近接適正は100が下限でいいんじゃないかと思う >それと140と130と120台を2種類ずつ増やして欲しい 実際の下限はもっと下げていいけど一旦100基準にしてデメリットとして100未満にする形でいいね
265 23/10/06(金)09:49:05 No.1109454817
引き撃ち強化されると盾持ってガン逃げするお負け犬のイグアス坊やがよりムカつく存在になるのでだめです
266 23/10/06(金)09:49:44 No.1109454945
結局パーツ数が少ない事が根本的な原因だと思う
267 23/10/06(金)09:49:44 No.1109454946
>格闘武器に反応してカウンターしてくれるパーツほしいな… シールド出したら弾いてくれたりしたら面白いね
268 23/10/06(金)09:50:08 No.1109455016
>敵として出てくるキングにはAP減くらいしか影響なくない? 重すぎてほぼ動かなくなった 適当に引いてるだけで向こうが追いつけないから蹴るとかそんな間合いですらなくなってる
269 23/10/06(金)09:50:37 No.1109455092
近接補正が上がった腕がなかったのは意外だった 芭蕉腕は重量に対してAP含めた防御性能が高かったから下げるのはわかる
270 23/10/06(金)09:50:54 No.1109455148
松尾芭ションボリだよ
271 23/10/06(金)09:51:26 No.1109455239
さっきまで 強かったけど 収まった
272 23/10/06(金)09:51:33 No.1109455261
イグアスは前もマシンガンが強くなってたし今回はリニアが強くなって機動力も上がったし堅実に強くなり続けている イグアス…お前はうまい立ち位置に入り込んだな…
273 23/10/06(金)09:51:52 No.1109455321
>近接出来る重量腕追加してよ >このままじゃデカいチェーンソー持つのが細っこい腕ばかりになっちゃうよ 似合うレッカー腕があの体たらくだからな…
274 23/10/06(金)09:52:47 No.1109455500
>近接補正が上がった腕がなかったのは意外だった >芭蕉腕は重量に対してAP含めた防御性能が高かったから下げるのはわかる 誤差みたいな数値しか下がってないじゃん
275 23/10/06(金)09:53:07 No.1109455566
レッカー腕の近接補正はまあ忖度あると思う…
276 23/10/06(金)09:53:28 No.1109455638
スタッガーしたら死ぬから防御性能気にしたこと無かった
277 23/10/06(金)09:53:53 No.1109455703
正直キングもシャルトルーズもあんま強くない上に下方くらって伝説の傭兵集団の立場が…
278 23/10/06(金)09:54:09 No.1109455753
イグアスはガン逃げチキン野郎だったりオマちゃん頭に入ってる時はただただ苛つく 全部吹っ切った後のイグアスは防御度外視でいい動きで攻撃しまくってくるから好き
279 23/10/06(金)09:54:18 No.1109455782
>イグアスは前もマシンガンが強くなってたし今回はリニアが強くなって機動力も上がったし堅実に強くなり続けている >イグアス…お前はうまい立ち位置に入り込んだな… ソングバードも重ショも弱体化されたヴォルタに悲しき過去…
280 23/10/06(金)09:54:35 No.1109455827
>引き撃ち強化されると盾持ってガン逃げするお負け犬のイグアス坊やがよりムカつく存在になるのでだめです あいつがウザいのって徹底的な逃げAIで出てくるミッションが僚機有りか乱戦かウォッチポイントアルファの入り組んだ場所かっていうウザい要素マシマシなとこでしか戦わないって理由が大きいから…
281 23/10/06(金)09:54:53 No.1109455882
まあ太陽守が面白くなったから近接補正低ければそれを持ってく手も…
282 23/10/06(金)09:55:00 No.1109455899
>正直キングもシャルトルーズもあんま強くない上に下方くらって伝説の傭兵集団の立場が… 元々621一人に三人がかりで挑んで負ける程度の集団だしいいだろ…
283 23/10/06(金)09:55:12 No.1109455930
NPCなんてハナからヴォルタと男娼の2強だったし設定上の強さは切り離して考えろ
284 23/10/06(金)09:55:31 No.1109455984
ヴォルタは足遅くなったのが最大の弱体化よ あんなに鋭かったタンクキックがよ…
285 23/10/06(金)09:55:40 No.1109456006
>誤差みたいな数値しか下がってないじゃん いや30は結構大きいからな!
286 23/10/06(金)09:56:05 No.1109456085
NPCだと戦友は明確に強くなったのかな?
287 23/10/06(金)09:56:21 No.1109456124
反論とか補足するのはいいけど口調がつええのはなんとかなりません?
288 23/10/06(金)09:56:34 No.1109456158
ヴォルタは全身ナーフ食らったからな…
289 23/10/06(金)09:56:35 No.1109456161
>誤差みたいな数値しか下がってないじゃん 重量の軽さ3位にしては固かったよねと言っているだけだぞ
290 23/10/06(金)09:56:47 No.1109456196
>ヴォルタは足遅くなったのが最大の弱体化よ >あんなに鋭かったタンクキックがよ… 良かった… ワーム砲縛ってチャレンジしてみるかな…
291 23/10/06(金)09:59:07 No.1109456569
個人的に一番笑ったのはオーロラにEN適正乗ってなかったところ
292 23/10/06(金)09:59:11 No.1109456581
高誘導ミサイルもアッパーされたけど あまり使う理由はないというか コンセプト自体がだめだなあれ
293 23/10/06(金)09:59:56 No.1109456712
ヴォルタは武装面はそうでもないけど近づいたら容赦なく高速体当たり決めてきてたのがヘロヘロで当たらなくなったのが一番でかいね
294 23/10/06(金)10:00:57 No.1109456861
>芭蕉脚とかも解説で型落ち旧型言われてる割にHAL脚とかマインドαが競合で解説詐欺だったし芭蕉シリーズは特に設定との乖離が激しい ぶっちゃけそんなの初代からだからな… 解説文はフレーバーとしてしか読んでなかったから 今回で解説文真に受けてる人多くてそうか…そりゃそうだよなってなる
295 23/10/06(金)10:01:18 No.1109456912
何も悪いことしてないのに異様に下方を喰らったエフェメラコアに悲しき現在…
296 23/10/06(金)10:01:42 No.1109456960
強いよね芭蕉シリーズ
297 23/10/06(金)10:01:48 No.1109456983
>個人的に一番笑ったのはオーロラにEN適正乗ってなかったところ 乗るようになって火力上がったのかい
298 23/10/06(金)10:02:12 No.1109457044
芭蕉腕はアプデ前の脱獄腕まで防御落とされてるのが痛いね まあAPは据え置きなんだが…
299 23/10/06(金)10:02:26 No.1109457080
ヴォルタは弱くなったとはいえ相変わらずスタッガー復帰は早いから近づくのは怖いな…
300 23/10/06(金)10:02:41 No.1109457121
師父は芭蕉の使い方をちゃんとツィイーとダナムに教えてやれや!
301 23/10/06(金)10:02:42 No.1109457124
芭蕉シリーズで機体を組むとコアにかっちょいいデカールを貼りたくなるのが困りものだ 誰かのもらって貼ろうかな
302 23/10/06(金)10:02:51 No.1109457144
エフェメラはアレだけ特化した性能あったのに他の性能も別にそこまで低くなかったからな
303 23/10/06(金)10:03:17 No.1109457220
>>個人的に一番笑ったのはオーロラにEN適正乗ってなかったところ >乗るようになって火力上がったのかい 火力上がったしEN射撃武器適性のチャージ時間低下が悪さしてるのかジェネによってリロード…というか次弾発射までが速くなったりもしたよ
304 23/10/06(金)10:03:21 No.1109457231
とうとう重ショ弱くなったのか とはいえ代わりに強くなった武器多いし なんなら一番きついバルテウスまでは重ショ無いし別に困らんのよな
305 23/10/06(金)10:03:28 No.1109457252
ダナムは才能ないしツィイーは姫プっぽいしで二人とも設定レベルで雑魚なのだろう
306 23/10/06(金)10:03:39 No.1109457276
>何も悪いことしてないのに異様に下方を喰らったエフェメラコアに悲しき現在… オメーは一点特化パーツのはずなのに色々便利すぎたんだよ!
307 23/10/06(金)10:03:47 No.1109457295
>師父は芭蕉の使い方をちゃんとツィイーとダナムに教えてやれや! その腕の何を知っているというのだ…!
308 23/10/06(金)10:03:58 No.1109457331
グレ系強くなったのは素直に嬉しいメリ
309 23/10/06(金)10:03:58 No.1109457332
うんこと狂犬すごい難しくなってない…? 具体的にいうと序盤の2人瞬殺できなくて消耗してヤバい
310 23/10/06(金)10:04:30 No.1109457422
武器の紹介文の設定遵守するならあんま変わり映えしない性能が並ぶはずだし仕方ない リアルさでいえばそれも正解なんだけども
311 23/10/06(金)10:04:34 No.1109457429
>>師父は芭蕉の使い方をちゃんとツィイーとダナムに教えてやれや! >その腕の何を知っているというのだ…! 全ては消えゆく余燼に過ぎないのだ…!
312 23/10/06(金)10:05:01 No.1109457500
>具体的にいうと序盤の2人瞬殺できなくて消耗してヤバい 溜めパイルで殴れ
313 23/10/06(金)10:05:02 No.1109457502
芭蕉は今でも重さに見合わない硬さだろ 他の軽量腕より重量腕と比較されるレベル
314 23/10/06(金)10:05:18 No.1109457546
芭蕉腕は防御に下方受けたけどそれでも大抵の軽量より軽くてAPが手厚い強みはある
315 23/10/06(金)10:05:32 No.1109457587
150ジェネにWLRHWオーロラで楽しいことになるぞ オーロラ相手に距離詰める動きしたらLRHで蜂の巣だしそれを嫌って引いたらオーロラで衝撃がゴリッと貯まる 横回避を試みると距離によってはどっちも食らって死ぬ
316 23/10/06(金)10:06:07 No.1109457679
>>その腕の何を知っているというのだ…! >全ては消えゆく余燼に過ぎないのだ…! だから教えろって言ってんだよ!
317 23/10/06(金)10:06:23 No.1109457719
>>>師父は芭蕉の使い方をちゃんとツィイーとダナムに教えてやれや! >>その腕の何を知っているというのだ…! >全ては消えゆく余燼に過ぎないのだ…! ふぅ……ハンミサ2丁とソングバード両肩積んで車いすで引き撃ち戦法をしなさいリングフレディ
318 23/10/06(金)10:06:35 No.1109457755
芭蕉はぶっちゃけ硬さがなくなっても近接適性と軽さとEN負荷で食ってけるし
319 23/10/06(金)10:07:02 No.1109457830
>今回で解説文真に受けてる人多くてそうか…そりゃそうだよなってなる 短所がないさんが実際に短所がないとか今回かなりフレーバーとの溝を埋めようと頑張ってるし無理に過去の話を当てはめなくてもとも思う
320 23/10/06(金)10:07:23 No.1109457884
>ふぅ……ハンミサ2丁とソングバード両肩積んで車いすで引き撃ち戦法をしなさいリングフレディ ケツに注がれた爺汁の量だけ強くなるフレディ…
321 23/10/06(金)10:07:29 No.1109457896
そう…見極めようというのね
322 23/10/06(金)10:07:35 No.1109457907
>ふぅ……ハンミサ2丁とソングバード両肩積んで車いすで引き撃ち戦法をしなさいリングフレディ 自分は近接使いなのに引き撃ちも指南できる師父…流石だ…
323 23/10/06(金)10:07:53 No.1109457966
>溜めパイルで殴れ スタッガーしろ!するんだ! ってっやってる間に防がれて逃げられてMTに撃たれれビクビク爆散でつらい…
324 23/10/06(金)10:08:00 No.1109457981
>エフェメラはアレだけ特化した性能あったのに他の性能も別にそこまで低くなかったからな 特化したジェネレータ出力は確かに強いけど150ジェネでEN武器持つ時の選択肢が他に重いスネイルコアとごすコアしかないから軽量機だと一択で…そこで防御関連の数値が軒並み旧戦友コアクラスまで落とされたからかなり厳しい… 重量と負荷の比で言えば惨敗だぜ
325 23/10/06(金)10:08:06 No.1109457998
書き込みをした人によって削除されました
326 23/10/06(金)10:08:09 No.1109458005
地味に初期脚の積載増えたの嬉しい
327 23/10/06(金)10:08:54 No.1109458121
解放戦線のアセンはBawsが近接武器作ってないのも悪いところある 四脚MTに載せてるブレードとかAC用に転用できない?
328 23/10/06(金)10:09:15 ID:w0BsEL.. w0BsEL.. No.1109458186
https://img.2chan.net/b/res/1109449728.htm
329 23/10/06(金)10:09:32 No.1109458242
うんこは下手に近づくとランスでぶち抜かれるのが事故の素だ
330 23/10/06(金)10:09:34 No.1109458251
帥父やっぱ解放戦線のこときらいですよね?
331 23/10/06(金)10:09:34 No.1109458253
エフェメラは腕や脚も負荷とデザイン以外は高性能だし マインドα腕と比較すると反動抑制以外のほぼ全ての項目で上回ってる
332 23/10/06(金)10:09:40 No.1109458262
>重量と負荷の比で言えば惨敗だぜ EN出力最高ってだけでどこまでも使い道あるんだ ごすコアと重量帯でシェアの奪い合いできるから丁度いい
333 23/10/06(金)10:09:50 No.1109458291
アセン的には北枝が選択肢に入ってきたのが大きい 三台をダイエットした分の重量を他に回せて選択肢が広がった
334 23/10/06(金)10:10:08 No.1109458360
>解放戦線のアセンはBawsが近接武器作ってないのも悪いところある >四脚MTに載せてるブレードとかAC用に転用できない? もう最初からMTに乗ればいいんじゃねぇかあいつら
335 23/10/06(金)10:10:18 No.1109458392
エフェメラ腕は射撃する中量以降の機体はデフォで付くぐらいにはつええ
336 23/10/06(金)10:10:27 No.1109458421
そういやパーツの解説文って誰の立場から書かれてるんだ 「傑作と言われている」とか「~を犠牲に」とかあるから企業の宣伝文句じゃないよね
337 23/10/06(金)10:10:40 No.1109458458
>特化したジェネレータ出力は確かに強いけど150ジェネでEN武器持つ時の選択肢が他に重いスネイルコアとごすコアしかないから軽量機だと一択で…そこで防御関連の数値が軒並み旧戦友コアクラスまで落とされたからかなり厳しい… この雑な調整にフロムってこうだよな…ってなる 初代の要らないパーツの多さよ 使わないけど並んでる賑やかし好きだから今作もそんな感じでいいと思う! 初心者のことを考えろ? >全ては消えゆく余燼に過ぎないのだ…!
338 23/10/06(金)10:10:49 No.1109458491
>そういやパーツの解説文って誰の立場から書かれてるんだ >「傑作と言われている」とか「~を犠牲に」とかあるから企業の宣伝文句じゃないよね オマちゃんじゃないの
339 23/10/06(金)10:11:09 No.1109458544
イグアスに2連QBで何もかも回避されるんだけどラスボスかこれ??
340 23/10/06(金)10:11:15 No.1109458558
>そういやパーツの解説文って誰の立場から書かれてるんだ >「傑作と言われている」とか「~を犠牲に」とかあるから企業の宣伝文句じゃないよね パーツショップ管理してるオマちゃんじゃねぇかな
341 23/10/06(金)10:11:21 No.1109458572
負荷のナーフだけは無理だからな 本編の敵AC達が酷いことになる
342 23/10/06(金)10:11:45 No.1109458660
>負荷のナーフだけは無理だからな >本編の敵AC達が酷いことになる 重量過多になったランク1に悲しき過去…
343 23/10/06(金)10:11:46 No.1109458664
150ジェネ積むなって言ってんだよ!
344 23/10/06(金)10:12:05 No.1109458723
>そういやパーツの解説文って誰の立場から書かれてるんだ >「傑作と言われている」とか「~を犠牲に」とかあるから企業の宣伝文句じゃないよね アーカイブの書き方も621なのかどうかわからんしもう一人なんか憑いてる…?
345 23/10/06(金)10:12:32 No.1109458792
>そういやパーツの解説文って誰の立場から書かれてるんだ >「傑作と言われている」とか「~を犠牲に」とかあるから企業の宣伝文句じゃないよね 巷の風評じゃないか どこの視点からなのかは昔から謎
346 23/10/06(金)10:12:45 No.1109458832
>150ジェネ積むなって言ってんだよ! 火力は強いけどその他がいまいちなピーキーなジェネなんて積むだろ普通!
347 23/10/06(金)10:12:56 No.1109458866
>パーツショップ管理してるオマちゃんじゃねぇかな 信用ならねえ文章なわけだ…
348 23/10/06(金)10:13:22 No.1109458950
アセン遊びするならガチからは漏れるパーツが山ほどある方が幅が出る
349 23/10/06(金)10:13:45 No.1109459018
いやでも今作のショップの謳い文句はそれなりに信用していいと思う 使いやすいとかバランスが良いって文句にあんまり詐欺ないし
350 23/10/06(金)10:13:48 No.1109459029
150より120のほうがアセンのバランスがやばくならない?
351 23/10/06(金)10:14:07 No.1109459085
エフェメラコアは多分LRAへの間接的なナーフなんだろうなって思うけど150ジェネを使う他のアセンが大量に巻き込まれて事故が発生してる!
352 23/10/06(金)10:14:08 No.1109459086
傑作と言われているったって第2世代時代ではとか言ってるから 昔の話な気はする
353 23/10/06(金)10:14:34 No.1109459176
何この…何もかも他より性能低い… 解説ではなんか優秀ってことになってる… みたいなジェネがなくて本当に良かった
354 23/10/06(金)10:14:50 No.1109459219
>使いやすいとかバランスが良いって文句にあんまり詐欺ないし いいですよね短所がないジェネレータ マジで短所がないとは思わなかったけど
355 23/10/06(金)10:15:05 No.1109459259
エフィメラ一式はブースターの思想的に受けるな全部避けろってコンセプトだろうからむしろ今の方が正しい姿な気はする
356 23/10/06(金)10:16:13 No.1109459502
>>使いやすいとかバランスが良いって文句にあんまり詐欺ないし >いいですよね短所がないジェネレータ >マジで短所がないとは思わなかったけど さんたいさんとかコーラル使ってると息切れがちょっと気になる すぐ回復するんだけどね
357 23/10/06(金)10:16:24 No.1109459525
>ミラージュの第三世代型、発熱量を抑えたVULTUREの姉妹機 こんな無個性な説明文のパーツがとんでもない傑作だったりしたからな… マジでダイス振ってステ決めてんじゃねえのってしばしば思ってた
358 23/10/06(金)10:16:24 No.1109459526
近接適正が威力に直結してるのが悪いんじゃねえかな
359 23/10/06(金)10:16:33 No.1109459546
口コミサイトとかwikiみたいなのがあるんだろう
360 23/10/06(金)10:17:10 No.1109459658
>いいですよね短所がないジェネレータ >マジで短所がないとは思わなかったけど 強いて言うなら容量がちょっと少ないくらいだな
361 23/10/06(金)10:17:26 No.1109459727
個人的にはHOKUSHIが良い感じのポジションになって嬉しい
362 23/10/06(金)10:18:06 No.1109459855
>>ミラージュの第三世代型、発熱量を抑えたVULTUREの姉妹機 >こんな無個性な説明文のパーツがとんでもない傑作だったりしたからな… 現実の製品ってそんなもんだし そういう無骨さも嫌いじゃなかったよ 不親切なのはそうだね
363 23/10/06(金)10:18:18 No.1109459900
ムキムキでゴツくて近接適性高くてチェーンソーが似合う腕が欲しい 負荷重くていいから
364 23/10/06(金)10:18:31 No.1109459943
>エフィメラ一式はブースターの思想的に受けるな全部避けろってコンセプトだろうからむしろ今の方が正しい姿な気はする あの技研ブースターはもう少し燃費を良くしてくれればな…とは思わなくもないがQB以外の性能も快適だから流石にダメだよな…
365 23/10/06(金)10:18:47 No.1109459990
YABAが結構使えそうな気がする
366 23/10/06(金)10:19:08 No.1109460066
でも短所がないを使ってるやつは何も考えてないって言われるし…
367 23/10/06(金)10:19:14 No.1109460088
>YABAが結構使えそうな気がする YABAいな
368 23/10/06(金)10:19:40 No.1109460177
>エフィメラ一式はブースターの思想的に受けるな全部避けろってコンセプトだろうからむしろ今の方が正しい姿な気はする C兵器は実弾防御とEN防御カチカチで途中でコーラルジェネレーター使い切って止まるのが共通項なんじゃないの
369 23/10/06(金)10:19:58 No.1109460239
だってよぉ…循環式の青いブースト見たいときに他のジェネのクセが強くてよぉ…
370 23/10/06(金)10:20:56 No.1109460457
循環式って何が循環してんだろ
371 23/10/06(金)10:21:04 No.1109460480
傑作ハンドミサイルも本当に傑作だし そうでもないやつは「意欲作」とか「目指した」とかで強いとは書いてなかったりするし
372 23/10/06(金)10:21:46 No.1109460631
コーラルで酔っ払ってる奴が作ったのはやっぱりダメだな…ってなるしな
373 23/10/06(金)10:21:51 No.1109460651
芭蕉アーム使うと右手武器の選択肢がほとんどなくなるのは勘弁して欲しい
374 23/10/06(金)10:21:54 No.1109460665
>C兵器は実弾防御とEN防御カチカチで途中でコーラルジェネレーター使い切って止まるのが共通項なんじゃないの EN防御は高い印象あるけど実弾に関しては少なくともエフェメラはペラペラ
375 23/10/06(金)10:21:56 No.1109460671
>傑作ハンドミサイルも本当に傑作だし >そうでもないやつは「意欲作」とか「目指した」とかで強いとは書いてなかったりするし コンセプトモデルはコンセプトモデルだしな
376 23/10/06(金)10:22:22 No.1109460772
短所がないやつは軽くてEN出力高いって時点で候補にあがるから…
377 23/10/06(金)10:22:32 No.1109460800
大グレに「取り回しは劣悪だがその圧倒的破壊力に魅せられた傭兵も多い」って書いてあるのが 自分で魅せられた傭兵が多いとか言われても…じゃなくて本当にその通りなのも偉い
378 23/10/06(金)10:22:33 No.1109460804
>芭蕉アーム使うと右手武器の選択肢がほとんどなくなるのは勘弁して欲しい そうでもなくない?
379 23/10/06(金)10:22:40 No.1109460825
でも酔っ払って型番つけたやつは強いし…
380 23/10/06(金)10:22:43 No.1109460835
バズが軽量機にめっちゃ刺さる これ近接信管ダメだされない?
381 23/10/06(金)10:23:13 No.1109460932
芭蕉は腕もだけど脚もなんか弱くなってない? いや弱くはなってないんだけど周りの数値が上がった分よりあげられてないから相対的に弱体化してるというか
382 23/10/06(金)10:23:17 No.1109460947
芭蕉使う場合離れたらもう駄目だから多少ブレても良いのだよ
383 23/10/06(金)10:23:41 No.1109461036
>>芭蕉アーム使うと右手武器の選択肢がほとんどなくなるのは勘弁して欲しい >そうでもなくない? ハンミサとランセツとショットガン以外になんかない?
384 23/10/06(金)10:23:51 No.1109461071
>でも短所がないを使ってるやつは何も考えてないって言われるし… アセン慣れしてきたら他のジェネになるって意見も見たけど軽量組んでない人の意見だったと思う 今回からは軽量のジェネ択もかなり広がってくれたが
385 23/10/06(金)10:24:08 No.1109461121
前の芭蕉がほぼHAL互換だったのが変だったのだ
386 23/10/06(金)10:24:24 No.1109461191
ニードルガン
387 23/10/06(金)10:24:37 No.1109461234
>こんな無個性な説明文のパーツがとんでもない傑作だったりしたからな… >マジでダイス振ってステ決めてんじゃねえのってしばしば思ってた PS2というか2系3系は鍋が一人で性能決めて自分で打ち込んでた
388 23/10/06(金)10:24:44 No.1109461259
>ハンミサとランセツとショットガン以外になんかない? W杉風とか普通に戦えてるけどな
389 23/10/06(金)10:24:57 No.1109461307
>ハンミサとランセツとショットガン以外になんかない? ライフルでもマシンガンでもグレでもバズでもお好きなのをどうぞ
390 23/10/06(金)10:25:16 No.1109461359
大グレは使ってみるとリロード長過ぎてやはり扱いは難しい
391 23/10/06(金)10:25:16 No.1109461360
フレームの弱体化よりもFCSのナーフの方が痛い 細かい操作感覚が変わってすげー戸惑う
392 23/10/06(金)10:25:20 No.1109461377
>短所がないやつは軽くてEN出力高いって時点で候補にあがるから… EN100って普通に強いからな…というか補充遅延見てると軽量機レザ機だとこれで良くねと感じる
393 23/10/06(金)10:25:37 No.1109461442
どうせブレるから開き直ってガトリングは割とあり 少なくともお得感はある
394 23/10/06(金)10:25:39 No.1109461454
マシンガンとかは強化された影響で火力無いとか嘘だろって説明になってる気がする
395 23/10/06(金)10:25:44 No.1109461469
時限信管があるとは聞いてたけどバズグレに近接信管も追加されたのか
396 23/10/06(金)10:26:00 No.1109461533
BAWSジェネがほぼ序盤の賑やかしだったのが特徴ついてありがたい 初期ジェネのバフに関しては初期機体マシにするためだろうから多分その後使わないけど残りの2つはEN出力高めと軽いってのが隙間に入り込んできた
397 23/10/06(金)10:26:21 No.1109461602
>大グレは使ってみるとリロード長過ぎてやはり扱いは難しい 両肩に背負って交互に撃とうぜ ついつい同時に撃っちゃうけど
398 23/10/06(金)10:26:22 No.1109461604
次はガトリングがアッパーさせる?
399 23/10/06(金)10:26:41 No.1109461672
芭蕉でマシンガンって当たる?
400 23/10/06(金)10:26:47 No.1109461698
引き撃ちレザライマンブチ殺すにはどうすりゃいいかな ミサイルも当たらんようになったし
401 23/10/06(金)10:26:59 No.1109461738
>大グレは使ってみるとリロード長過ぎてやはり扱いは難しい ミサの着弾に合わせて上から打ち込め
402 23/10/06(金)10:27:20 No.1109461821
AMプか仕様理解の浅い強化人間がどんどん出てくる AMプというのはエアプだとエアちゃんがプレイしている=ラスボス戦やってるということなので意味が通らないし ケイト扱いだとネタバレになるので配慮した結果です
403 23/10/06(金)10:27:24 No.1109461832
>引き撃ちレザライマンブチ殺すにはどうすりゃいいかな >ミサイルも当たらんようになったし スレ内外で散々言われてるけど近接信管グレ
404 23/10/06(金)10:28:07 No.1109461969
全体的に弾速とか腕の反動上げたから近距離での射撃精度を特化させないと落ちる様にしたんだろうね 実際あのままだと被弾率上がるだろうしそれが欲しいならミサイルロックなり中距離以降の精度なりとのトレードオフ
405 23/10/06(金)10:28:07 No.1109461970
>AMプか仕様理解の浅い強化人間がどんどん出てくる >AMプというのはエアプだとエアちゃんがプレイしている=ラスボス戦やってるということなので意味が通らないし >ケイト扱いだとネタバレになるので配慮した結果です その微妙なネタの説明はオマちゃんでもやらねぇよ…
406 23/10/06(金)10:28:26 No.1109462038
芭蕉でバズーカやグレネード当たるのか?
407 23/10/06(金)10:28:39 No.1109462081
>近接信管グレ 近接信管バズの事?それとも時限信管グレの事?
408 23/10/06(金)10:28:44 No.1109462093
近接信管と時限信管は別物だぞ
409 23/10/06(金)10:28:50 No.1109462115
>芭蕉でバズーカやグレネード当たるのか? 逆になんで当たらないと思ったの?
410 23/10/06(金)10:28:58 No.1109462142
>AMプというのはエアプだとエアちゃんがプレイしている=ラスボス戦やってるということなので意味が通らないし >ケイト扱いだとネタバレになるので配慮した結果です よく考えましたね エンブレムをあげましょう
411 23/10/06(金)10:29:13 No.1109462191
ソングバードでスタッガー取ってたからバズーカでスタッガー取るのに慣れない 肩武器で直撃補正高いのって変わらずワーム砲?
412 23/10/06(金)10:29:19 No.1109462211
ベイラムアサルトライフルでも使えなくはない まあまあブレるけど
413 23/10/06(金)10:29:24 No.1109462236
芭蕉は当たるか考える腕ではない 当たる距離で撃てば当たるのだ
414 23/10/06(金)10:29:42 No.1109462294
>スレ内外で散々言われてるけど近接信管グレ グレにはついてねぇよ…
415 23/10/06(金)10:29:53 No.1109462326
射撃適性いるのは割とライフルやレーザーみたいな中距離武器くらいじゃなかろうか
416 23/10/06(金)10:30:08 No.1109462376
それなりに判定大きいから近かったら似たような当たり方するけど近接信管ではないような
417 23/10/06(金)10:30:36 No.1109462473
今回の調整で地味にコールドコールがかなり強くなった気がする…
418 23/10/06(金)10:30:41 No.1109462501
当たらん距離では撃たないってのは大事だよね
419 23/10/06(金)10:30:46 No.1109462520
エルカノ腕とか反動随分良くなったから両方共に射撃適正活きるようになったよなぁ ベイラムマシとかが更に良くなった
420 23/10/06(金)10:31:13 No.1109462608
フロムは軽量で引き撃ちぺちぺちやれと言っている
421 23/10/06(金)10:32:09 No.1109462812
調子に乗った引き撃ち機はDIZZYでまとめて打ち上げ花火にしてやりましょう
422 23/10/06(金)10:32:09 No.1109462816
デッドスレッドは元から結構強いと思う
423 23/10/06(金)10:32:34 No.1109462899
俺にはグレでドカンドカンしろって声が聞こえるぞ
424 23/10/06(金)10:32:42 No.1109462924
四脚タンク飽きたから今度は二脚やってたらまたバランス変わるだろとは思う
425 23/10/06(金)10:32:58 No.1109462984
>フロムは軽量で引き撃ちぺちぺちやれと言っている 元々ACの対人アセンってそんな感じだった気がする
426 23/10/06(金)10:33:05 No.1109463024
グレは割りとどうでもいいけどバズは強い
427 23/10/06(金)10:33:08 No.1109463033
前と違って今は速い機体がちゃんと脆いからな
428 23/10/06(金)10:33:25 No.1109463078
>BAWSジェネがほぼ序盤の賑やかしだったのが特徴ついてありがたい 技術格差解消を目指した(笑) バランス良く実戦に耐えるレベル(笑) だったけどちゃんと説明に合う性能にはなったか
429 23/10/06(金)10:33:35 No.1109463117
また3日くらいすれば新環境も出来てるだろうし文句言うのはそれまで我慢するわ
430 23/10/06(金)10:33:48 No.1109463161
>デッドスレッドは元から結構強いと思う 俺アリーナで初めて詰まったのコイツだったわ 他は全部すんなりだった
431 23/10/06(金)10:33:53 No.1109463183
>>フロムは軽量で引き撃ちぺちぺちやれと言っている >元々ACの対人アセンってそんな感じだった気がする そこへガチタンでエリア外ぎりぎりに寄ってミサイルを撃ちまくってダメージレースで勝つAC部!
432 23/10/06(金)10:34:06 No.1109463239
バズには元から近接信管付いてるよ ただ距離100mくらい飛ばないと反応しないから前のバージョンまでの弾速だとあっても腐ってただけで
433 23/10/06(金)10:35:08 No.1109463479
今W鳥バズが普通に実戦レベルで強いよ 引き撃ちしてる機体にも割と当たるしスタッガーしたら肩武器で追撃だ
434 23/10/06(金)10:35:53 No.1109463656
試しにテストで芭蕉腕で撃ってみたけどludlowエツジンあたりなら実用レベルだと思う ガトリングとか1000マシは意味わからん散らばり方する
435 23/10/06(金)10:36:25 No.1109463766
元々リニア好きだったけどチャージが思ってたより爆速になってて本当に良いんかコレ?ってなってる リニアでスタッガーとってリニアで追撃がAC戦でも現実的になってる…
436 23/10/06(金)10:36:45 No.1109463846
そんなに接近戦したいなら腕部の反動制御強化と総弾数が増加したハンドガンの子にでもなっちゃいなさい!!
437 23/10/06(金)10:37:27 No.1109463986
>>>フロムは軽量で引き撃ちぺちぺちやれと言っている >>元々ACの対人アセンってそんな感じだった気がする >そこへガチタンでエリア外ぎりぎりに寄ってミサイルを撃ちまくってダメージレースで勝つAC部! 昔のACに戻っちゃった感
438 23/10/06(金)10:37:33 No.1109464014
>試しにテストで芭蕉腕で撃ってみたけどludlowエツジンあたりなら実用レベルだと思う >ガトリングとか1000マシは意味わからん散らばり方する エツジンは脅威の集弾性だからな…
439 23/10/06(金)10:38:02 No.1109464117
>元々リニア好きだったけどチャージが思ってたより爆速になってて本当に良いんかコレ?ってなってる >リニアでスタッガーとってリニアで追撃がAC戦でも現実的になってる… 重ショの武器種が変わっただけでは?って気がしないでもない
440 23/10/06(金)10:38:17 No.1109464175
というか芭蕉腕は腕部積載うんこすぎてバズとかグレとかキツい
441 23/10/06(金)10:38:52 No.1109464301
そこでこの小型腕グレ
442 23/10/06(金)10:39:02 No.1109464340
どっちにしろ芭蕉腕にするなら寄らなきゃ戦えねえんだ
443 23/10/06(金)10:39:12 No.1109464361
俺馬鹿すぎてそういやあったな腕部積載って概念…ってなってる
444 23/10/06(金)10:39:12 No.1109464364
>>元々リニア好きだったけどチャージが思ってたより爆速になってて本当に良いんかコレ?ってなってる >>リニアでスタッガーとってリニアで追撃がAC戦でも現実的になってる… >重ショの武器種が変わっただけでは?って気がしないでもない 流石に残留とか諸々違いすぎる
445 23/10/06(金)10:39:43 No.1109464470
対戦だとやはり近接格闘は厳しいのかな
446 23/10/06(金)10:39:58 No.1109464515
ライフルは持ち上げかたが酷い そこまで強くない
447 23/10/06(金)10:40:10 No.1109464554
>というか芭蕉腕は腕部積載うんこすぎてバズとかグレとかキツい おまちゃんバズはキツイけどマジェとかなら普通に積めるんじゃない?
448 23/10/06(金)10:40:22 No.1109464598
ライフル強いのか
449 23/10/06(金)10:40:29 No.1109464626
引き撃ちしつつ瞬間的にバカパワーのCSで撃ち抜くって戦法がようやく実践的になったよね重リニア 今相当な強武器だと思う
450 23/10/06(金)10:40:58 No.1109464758
CPUは無警戒に寄らせてくれるけど対人だとこいつブレード持ってる!ってすぐバレるからな…
451 23/10/06(金)10:41:17 No.1109464824
>重ショの武器種が変わっただけでは?って気がしないでもない 重ショと言うには衝撃残留が低いのと構えがある点が互換性ない ただ直撃補正が破格だから元々追撃かスタッガーのダメ押しに使えてたのが用途増えた感じ
452 23/10/06(金)10:41:51 No.1109464927
パイル使ってると空中戦されるだけでちょっと泣きたくなるぞ
453 23/10/06(金)10:42:07 No.1109464979
修正前のバルテウスなんかを難易度ハード扱いで戦いたいけど難しいかな?
454 23/10/06(金)10:43:33 No.1109465286
>修正前のバルテウスなんかを難易度ハード扱いで戦いたいけど難しいかな? 元々装備揃ってたらあんま強くないしスネイルの方でよくない?
455 23/10/06(金)10:43:48 No.1109465344
バルテウスがバズーカで可哀想な事になった 大豊最高
456 23/10/06(金)10:43:52 No.1109465360
正直CSだからってあんまり強くすると前のネビュラみたいなことになるし慎重にして欲しい
457 23/10/06(金)10:44:19 No.1109465445
>修正前のバルテウスなんかを難易度ハード扱いで戦いたいけど難しいかな? なりふり構わないならsteamDBとかで過去バージョンのdepot調べてコンソールから旧バージョン落とすとか あとはMOD入れるとか…
458 23/10/06(金)10:44:45 No.1109465537
スネイルバルテウスを実弾無しで戦うほうがよっぽど手強いよ
459 23/10/06(金)10:44:46 No.1109465538
重リニアは一本の武器で持てる役割が広い