23/10/05(木)19:04:36 テスト... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1696500276443.jpg 23/10/05(木)19:04:36 No.1109261266
テストにこもって新パーツ試してる いちいち外出なくてもアセン変えれるのありがたい…
1 23/10/05(木)19:04:49 No.1109261341
カーラハンミサ車椅子に積んでドルマヤンと遊んでるけどだいぶ誘導性落ちてる気はする ついでに高誘導ミサも積んで試してるけど真っ直ぐ逃げる相手に刺さる程度の速度は手に入れた感じかな? 早くなった中軽量に刺さるかは知らない
2 23/10/05(木)19:05:20 No.1109261549
俺はゴミだよ テストモードでエネミー出せることにクリア後に気付いたゴミだ
3 23/10/05(木)19:05:59 No.1109261773
オールマインドが開発した最強ライフルKRSVのアッパー調整がないのはどういうことでしょうか
4 23/10/05(木)19:06:46 No.1109262053
>オールマインドが開発した最強ライフルKRSVのアッパー調整がないのはどういうことでしょうか 本当に真面目な話をするとKRSVがあそこからもうちょっと軽くなるとか弾数増えるとかするとマジでヤバいんで…
5 23/10/05(木)19:06:55 No.1109262115
オマちゃんの知能を早くアプデして
6 23/10/05(木)19:07:33 No.1109262346
いやちょっと軽くはなってもいいんじゃないかな…
7 23/10/05(木)19:07:49 ID:CvFb9MoI CvFb9MoI No.1109262447
スレッドを立てた人によって削除されました 基本的に対人やらないソロ専だから変な下方すんのやめてほしいんだけどな
8 23/10/05(木)19:08:08 No.1109262557
>カーラハンミサ車椅子に積んでドルマヤンと遊んでるけどだいぶ誘導性落ちてる気はする >ついでに高誘導ミサも積んで試してるけど真っ直ぐ逃げる相手に刺さる程度の速度は手に入れた感じかな? >早くなった中軽量に刺さるかは知らない 自分も愛用のミサ機でアリーナ篭ってるけどカーラハンミサは肩ミサと同じくらいまで落ちたかな?って感じ 針ミサはまだまだ追っかける「弾道が安定した軌道になるよう変更」って文面が謎ではあるがどっちも普通に強武器枠だね コールドコールをよく実戦に近い相手に見立てて戦うんだがアイツの高誘導ミサイルめっちゃ追っ掛けて来てビビる
9 23/10/05(木)19:08:15 No.1109262597
スレッドを立てた人によって削除されました >基本的に対人やらないソロ専だから変な下方すんのやめてほしいんだけどな ざまあ
10 23/10/05(木)19:08:30 No.1109262686
ニードルガンはほしいのは装弾数じゃなくてマガジン弾数の方なんだよ!と思ったけどそっち増やすと明らかにぶっ壊れるよなぁという理性も働く
11 23/10/05(木)19:08:32 No.1109262697
変かなぁ…妥当なとこだけ下がった感じじゃない…?
12 23/10/05(木)19:08:39 No.1109262740
スレッドを立てた人によって削除されました >基本的に対人やらないソロ専だから変な下方すんのやめてほしいんだけどな 変な調整かどうか1日でもコントローラー握って試してから言った方がいいと思いますよ
13 23/10/05(木)19:08:39 No.1109262743
スレッドを立てた人によって削除されました さんざん最初のヘリで引き撃ちを矯正されたのになんでAB弱体化すんのよー
14 23/10/05(木)19:08:44 ID:CvFb9MoI CvFb9MoI No.1109262767
いやスタンニードルとか対人でもほぼ使われてないでしょ
15 23/10/05(木)19:09:04 No.1109262878
別に変ではないだろ
16 23/10/05(木)19:09:08 No.1109262904
KRSVはオーバーヒート時間だけ短くしてくれたら普通に強い武器になるよ
17 23/10/05(木)19:09:09 ID:CvFb9MoI CvFb9MoI No.1109262909
スレッドを立てた人によって削除されました >変な調整かどうか1日でもコントローラー握って試してから言った方がいいと思いますよ なんだこいつ ソロゲーで強いの弱くするのは全部クソだよ
18 23/10/05(木)19:09:27 No.1109263030
>オールマインドが開発した最強ライフルKRSVのアッパー調整がないのはどういうことでしょうか KRSVはネタにされてるけどちゃんと強いぞ 対戦やってない「」イブンはずっと馬鹿にしてるけど
19 23/10/05(木)19:09:43 No.1109263109
スレッドを立てた人によって削除されました ナーフするようなゲーム性じゃないだろ
20 23/10/05(木)19:09:46 No.1109263121
オーロラ悪くない
21 23/10/05(木)19:09:57 No.1109263193
>ニードルガンはほしいのは装弾数じゃなくてマガジン弾数の方なんだよ!と思ったけどそっち増やすと明らかにぶっ壊れるよなぁという理性も働く 今も対戦だと弾速と軽さで充分強いから任務に持ってける継戦能力貰ってナーフ無しで妥当な感じはある
22 23/10/05(木)19:09:58 No.1109263202
これだけ使ってりゃいいだろって武器をイジって不遇武器を上方修正するのはソロでも遊びの幅広がる調整だと思うぞ
23 23/10/05(木)19:10:01 No.1109263223
初期脚上方が地味に嬉しい
24 23/10/05(木)19:10:15 No.1109263310
>変かなぁ…妥当なとこだけ下がった感じじゃない…? 軽ショナーフは妥当じゃないと思う! 悪いことしてないだろこいつは!
25 23/10/05(木)19:10:19 No.1109263335
軽量機速くなったn!?
26 23/10/05(木)19:11:02 No.1109263598
>軽量機速くなったn!? ああ ついでにABは重いと遅く軽いと速くがより顕著になった
27 23/10/05(木)19:11:07 No.1109263629
次はQBをもっと強くしてくれ!
28 23/10/05(木)19:11:42 No.1109263859
>軽量機速くなったn!? グリットウォーカー使って 72000で333 66360で346 62360で355 56270で362って感じ
29 23/10/05(木)19:11:45 No.1109263874
頭部のVP44D安定姿勢弱くなった? 元がどうだったか思い出せないけど496て普通に高くない?
30 23/10/05(木)19:11:48 No.1109263891
コンテナミサイルとクラスタミサイルは…どうすればいいんでしょうか…
31 23/10/05(木)19:12:01 No.1109263975
>頭部のVP44D安定姿勢弱くなった? >元がどうだったか思い出せないけど496て普通に高くない? -25だから相変わらず高い
32 23/10/05(木)19:12:05 No.1109263985
>軽量機速くなったn!? ジャンプ性能とか垂直上昇とかが強めになって アサルトの速度に重量の影響が大きくなって 衝撃残留の回復速度が上がった
33 23/10/05(木)19:12:06 No.1109263988
アプデ前の軽ショット序盤でちょっと触った程度だからどんくらいの性能だったかイマイチわからぬ
34 23/10/05(木)19:12:19 No.1109264096
3周目途中だったからハンドガンとか大グレとか使ってみっかな!
35 23/10/05(木)19:12:30 No.1109264175
ソングバードとワーム砲死んだら肩に何つけたらいいか分からん…
36 23/10/05(木)19:13:05 No.1109264371
軽ショは元々空気だったのになんで…
37 23/10/05(木)19:13:09 No.1109264402
流石にトロすぎたと思ったのか軒並み弾速が上方修正されるバズと手持ちグレ
38 23/10/05(木)19:13:10 No.1109264422
>コンテナミサイルとクラスタミサイルは…どうすればいいんでしょうか… コンテナミサイルは置いとけば仕事はしてくれる クラスタミサイルはどうしようねアレ… バルテウス君相手とかなら刺さったりするのかな…
39 23/10/05(木)19:13:17 No.1109264462
>ソングバードとワーム砲死んだら肩に何つけたらいいか分からん… 俺と一緒にぽわぽわしないか?
40 23/10/05(木)19:13:17 No.1109264466
最初からまたやりたくなってきた
41 23/10/05(木)19:13:32 No.1109264560
>ソングバードとワーム砲死んだら肩に何つけたらいいか分からん… 垂直プラズマミサイル
42 23/10/05(木)19:13:33 No.1109264572
大グレは今くらいの回転率で良い気もする って言いかけたけどふわミサ機に積み替えたらアッやばいんじゃこれ……ともなった 相手が先にEN尽きて地上降りしたところにめっちゃ刺さる
43 23/10/05(木)19:13:43 No.1109264640
逆脚はキック許されてるのかこれ?
44 23/10/05(木)19:13:56 No.1109264716
>ソングバードとワーム砲死んだら肩に何つけたらいいか分からん… 6連ミサがびっくりするほど雑に乗せれたりするぞ
45 23/10/05(木)19:14:00 No.1109264734
カテゴリ単位で大雑把に調整する懐かしい匂いがするぜ
46 23/10/05(木)19:14:02 No.1109264747
ACなんてひたすら俺ツエーするだけのゲームだろ…
47 23/10/05(木)19:14:05 No.1109264768
>ソングバードとワーム砲死んだら肩に何つけたらいいか分からん… 使えば分かるが言うほど死んでもない
48 23/10/05(木)19:14:11 No.1109264819
ある程度差は縮まったけど強い武器は強いまんまで弱いのは弱いまんまな印象
49 23/10/05(木)19:14:18 No.1109264864
>逆脚はキック許されてるのかこれ? 逆にアッパーまで入ってなかった? ライダーキックは強いとフロムからのお達しだ
50 23/10/05(木)19:14:22 No.1109264886
両手両肩大グレマンの俺大勝利ってことか!?
51 23/10/05(木)19:14:36 No.1109264967
重ショナーフ来たけど思ったより使用感は変わらんな
52 23/10/05(木)19:14:45 No.1109265028
>両手両肩大グレマンの俺大勝利ってことか!? そうメリね×1
53 23/10/05(木)19:14:58 No.1109265113
>重ショナーフ来たけど思ったより使用感は変わらんな 軽く使った感じだと蹴りが弱くなったのがだいぶ響いてる感じはする
54 23/10/05(木)19:15:04 No.1109265152
ABどの位変わってるんだろうと思って色々試してみてたんだけどタンク遅すぎない…?
55 23/10/05(木)19:15:07 No.1109265182
>ある程度差は縮まったけど強い武器は強いまんまで弱いのは弱いまんまな印象 カーラミサと針ミサは外す気にはならん程度に強かった カーラミサはリロード長くしての火力低下でまあ多少は抑えたのかな
56 23/10/05(木)19:15:15 No.1109265242
逆脚はなんかすぐスタッガー入るイメージだったけどそこどんだけ変わったかな…
57 23/10/05(木)19:15:15 No.1109265251
>両手両肩大グレマンの俺大勝利ってことか!? 頭メリニットか?
58 23/10/05(木)19:15:18 No.1109265273
さっきオキーフS取りに行ったけど体感重ショが弱くなった雰囲気は感じない
59 23/10/05(木)19:15:22 No.1109265291
スレッドを立てた人によって削除されました ナーフ前に3周クリアしといてよかったー ナーフ後のアイビスとかAMとかやりたくないわ
60 23/10/05(木)19:15:50 No.1109265451
対人は調整入れるのいいんだけど始めた時期によってオフの難易度違うのはちょっとなあって思うかな
61 23/10/05(木)19:15:50 No.1109265456
太陽守めっちゃ飛距離伸びてない!? かなり当てやすくなってる気がする
62 23/10/05(木)19:16:19 No.1109265646
>逆脚はなんかすぐスタッガー入るイメージだったけどそこどんだけ変わったかな… 姿勢安定はだいたい100位伸びてたな
63 23/10/05(木)19:16:24 No.1109265669
>太陽守めっちゃ飛距離伸びてない!? >かなり当てやすくなってる気がする リロードと装弾数も伸びたぞ!
64 23/10/05(木)19:16:24 No.1109265673
>さっきオキーフS取りに行ったけど体感重ショが弱くなった雰囲気は感じない スタッガー取りにくくなってない?
65 23/10/05(木)19:16:33 No.1109265726
>>逆脚はキック許されてるのかこれ? >逆にアッパーまで入ってなかった? >ライダーキックは強いとフロムからのお達しだ ありがてえ 重逆かっこいいからずっと使ってんだよな
66 23/10/05(木)19:16:43 No.1109265785
正直言うと調整パッチだけで3スレ1000埋めるほどの話題作にアーマードコアがなったって今でも夢だと思ってる
67 23/10/05(木)19:16:49 No.1109265829
>>逆脚はキック許されてるのかこれ? >逆にアッパーまで入ってなかった? >ライダーキックは強いとフロムからのお達しだ 脚部タイプ毎にブーストキックの衝撃力および衝撃残留を調整し、逆関節タイプ以外において下方修正 逆足以外はキックは許されなかったんだろうか
68 23/10/05(木)19:16:49 No.1109265831
>>逆脚はなんかすぐスタッガー入るイメージだったけどそこどんだけ変わったかな… >姿勢安定はだいたい100位伸びてたな 正直誤差な気がしなくも…
69 23/10/05(木)19:16:52 No.1109265846
歌鳥もミッションに使うなら全然申し分ないと思う 前みたく雑にぶっ放せば当たってスタッガするのは気持ち少なくなった感じはあるけど
70 23/10/05(木)19:17:02 No.1109265918
ハンドガンの弾数倍くらいになっててありがたい
71 23/10/05(木)19:17:07 No.1109265944
レザハンは今回も無事!?ナンデ!?
72 23/10/05(木)19:17:09 No.1109265957
2日前に3周目終わったんだ…ギリギリ逃げ切れた
73 23/10/05(木)19:17:16 No.1109266000
>正直言うと調整パッチだけで3スレ1000埋めるほどの話題作にアーマードコアがなったって今でも夢だと思ってる みんなコーラルキメてるからな…
74 23/10/05(木)19:17:17 No.1109266014
軽い機体は機動力強化で重い機体は鈍足になるのは個性が出ていい事だ
75 23/10/05(木)19:17:19 No.1109266026
ただでさえ弱い軽ショが巻き込みナーフされてるのかわいそうだろ
76 23/10/05(木)19:17:25 No.1109266061
重量でAB遅くするならタックルや蹴りの威力上げてくださいよ!
77 23/10/05(木)19:17:28 No.1109266083
スレッドを立てた人によって削除されました >2日前に3周目終わったんだ…ギリギリ逃げ切れた Sランク頑張ってね…
78 23/10/05(木)19:17:34 No.1109266116
>脚部タイプ毎にブーストキックの衝撃力および衝撃残留を調整し、逆関節タイプ以外において下方修正 >逆足以外はキックは許されなかったんだろうか 使えばわかるけどだいぶ渋い性能になってる
79 23/10/05(木)19:17:34 No.1109266118
うーんストーリー攻略途中だったから分かりやすい強武器だった重ショ無くなったのは割と困るな… とりあえずで担ぐ扱いやすい銃は何になるんだろうか
80 23/10/05(木)19:17:39 No.1109266154
>正直言うと調整パッチだけで3スレ1000埋めるほどの話題作にアーマードコアがなったって今でも夢だと思ってる 新作ならわかるけどただの調整パッチだぜ!?
81 23/10/05(木)19:17:44 No.1109266183
なんか弱くなったみたいな話ばっかりされてるけどバカみたいに強くなった武器の方が多いですよね?
82 23/10/05(木)19:17:46 No.1109266195
デュアルミサの誘導強くなって結構強くね?
83 23/10/05(木)19:17:48 No.1109266212
スレッドを立てた人によって削除されました >>2日前に3周目終わったんだ…ギリギリ逃げ切れた >Sランク頑張ってね… あーあ…
84 23/10/05(木)19:17:55 No.1109266260
軽量はすぐ衝撃回復して重いのは回復遅いってこと?
85 23/10/05(木)19:17:55 No.1109266265
>とりあえずで担ぐ扱いやすい銃は何になるんだろうか 重ショ
86 23/10/05(木)19:17:56 No.1109266271
>うーんストーリー攻略途中だったから分かりやすい強武器だった重ショ無くなったのは割と困るな… >とりあえずで担ぐ扱いやすい銃は何になるんだろうか マシンガン
87 23/10/05(木)19:17:57 No.1109266275
>スタッガー取りにくくなってない? >レザハンは今回も無事!?ナンデ!? 強いけど強すぎるほどではないという判断
88 23/10/05(木)19:18:06 No.1109266329
逆脚キックは破壊力! だったけど正直ミッション以外だと判定狭くてキツかったからな
89 23/10/05(木)19:18:12 No.1109266373
>うーんストーリー攻略途中だったから分かりやすい強武器だった重ショ無くなったのは割と困るな… >とりあえずで担ぐ扱いやすい銃は何になるんだろうか 重ショ
90 23/10/05(木)19:18:13 No.1109266377
>うーんストーリー攻略途中だったから分かりやすい強武器だった重ショ無くなったのは割と困るな… >とりあえずで担ぐ扱いやすい銃は何になるんだろうか 重ショ
91 23/10/05(木)19:18:18 No.1109266402
>ただでさえ弱い軽ショが巻き込みナーフされてるのかわいそうだろ 弱いって言うけどジマーマンより弱いってぐらいでいざ使われると結構強くなかった?
92 23/10/05(木)19:18:18 No.1109266409
>うーんストーリー攻略途中だったから分かりやすい強武器だった重ショ無くなったのは割と困るな… >とりあえずで担ぐ扱いやすい銃は何になるんだろうか 今回はほぼすべての腕部で反動制御が上がったので 実弾連射武器が大幅に使いやすくなった ランセツRFでも担げ
93 23/10/05(木)19:18:23 No.1109266433
蹴りはもうこれ振る必要ない感じか? スタッグ延長と最後の一押しぐらいにはなるかな
94 23/10/05(木)19:18:31 No.1109266502
反動制御全体的に結構上がってるの本当にありがたいレート早目の連射武器使うなら105以上ないとつらかったし
95 23/10/05(木)19:18:33 No.1109266514
確かにタンクは遅くなったがタンクが超スピードで突撃してくる方がおかしいだろ!!
96 23/10/05(木)19:18:34 No.1109266516
>うーんストーリー攻略途中だったから分かりやすい強武器だった重ショ無くなったのは割と困るな… >とりあえずで担ぐ扱いやすい銃は何になるんだろうか ランセツ ARのほうじゃないぞ
97 23/10/05(木)19:18:47 No.1109266598
逆に言うと逆脚でキックしてた人は今までの感覚で普通に使い続けていいんだよね?
98 23/10/05(木)19:18:49 No.1109266608
>蹴りはもうこれ振る必要ない感じか? >スタッグ延長と最後の一押しぐらいにはなるかな 今までみたいなとりあえず蹴っとけば何とかなるって感じでは無くなったと思う
99 23/10/05(木)19:18:50 No.1109266617
逆脚でも安定1600オーバーは無理なく越えられるようになったから後は回避で頑張れるレベルかと
100 23/10/05(木)19:18:51 No.1109266625
下方されてなお最上位クラスのスペックはあるから重ショ使えばいいよ スタッガーする手間が1手順増えたくらいのもん
101 23/10/05(木)19:18:54 No.1109266646
溜めのある逆間接キックより普通に強いのがあったのあからさまに変だからな…
102 23/10/05(木)19:18:58 No.1109266676
>>ただでさえ弱い軽ショが巻き込みナーフされてるのかわいそうだろ >弱いって言うけどジマーマンより弱いってぐらいでいざ使われると結構強くなかった? それなりの強さはあったけどナーフされるほどじゃ絶対ないと思う…
103 23/10/05(木)19:19:06 No.1109266724
どの腕も反動制御爆上がりしたしダーフォンのほぼ1000マシがキテるんじゃねえのかこれ?
104 23/10/05(木)19:19:14 No.1109266772
ABを軽量だと速く重量だと遅くを顕著にするなら蹴りの威力も軽量だと弱く重量だと強くも顕著にしようぜ
105 23/10/05(木)19:19:17 No.1109266797
バズ全般だいぶ弾早くなってるか…? あんま使ってなかったし正確に測った訳では無いが
106 23/10/05(木)19:19:28 No.1109266852
>確かにタンクは遅くなったがタンクが超スピードで突撃してくる方がおかしいだろ!! とはいえ流石にこの遅さはちょっと…
107 23/10/05(木)19:19:30 No.1109266866
>>ただでさえ弱い軽ショが巻き込みナーフされてるのかわいそうだろ >弱いって言うけどジマーマンより弱いってぐらいでいざ使われると結構強くなかった? しかも落ちたの直撃補正だけだから巻き込みと言っても大分マシな部類じゃないか 重ショ縛り部屋でレンコンと回し撃ちで暴れてるのも見たし陰に隠れてただけで普通に強かった
108 23/10/05(木)19:19:30 No.1109266877
導きを失ったなら安定と信頼の変わらないランセツRFだ ランセツRFを二丁持つのです…
109 23/10/05(木)19:19:44 No.1109266985
>うーんストーリー攻略途中だったから分かりやすい強武器だった重ショ無くなったのは割と困るな… >とりあえずで担ぐ扱いやすい銃は何になるんだろうか ランセツとかリニアライフル?
110 23/10/05(木)19:19:51 No.1109267025
どうしてこんな日に残業なんだ畜生!
111 23/10/05(木)19:19:53 No.1109267043
これ次はランセツが死ぬな?
112 23/10/05(木)19:19:58 No.1109267080
>なんか弱くなったみたいな話ばっかりされてるけどバカみたいに強くなった武器の方が多いですよね? その弱くなった武器に使用頻度偏ってたので語られてるだけでしょう 今回強くなった武器はあんま使われてなかったから強くなったとも言える
113 23/10/05(木)19:20:05 No.1109267122
>なんか弱くなったみたいな話ばっかりされてるけどバカみたいに強くなった武器の方が多いですよね? スタンスティックとメリットのグレネードは普通にやばいと思う あと地味にターミナルアーマー
114 23/10/05(木)19:20:11 No.1109267169
元々逆脚キックしか使えなかった俺にはあまり関係ない話だな!
115 23/10/05(木)19:20:13 No.1109267185
軽ショは射程がね…
116 23/10/05(木)19:20:18 No.1109267217
シュナイダーマンが持てる武器増えた?
117 23/10/05(木)19:20:21 No.1109267239
>バズ全般だいぶ弾早くなってるか…? 前よりは早くなってるけど余程接近してなければおっさんの反応速度でも普通に反応できると思う
118 23/10/05(木)19:20:24 No.1109267255
重ショ載せれるなら軽量機作るとき以外あんまり乗せる理由はなかったけど軽ショそのものはまあまあ強いくらいの位置だったと思う
119 23/10/05(木)19:20:29 No.1109267284
バズは体感でもかなり速くなってるな
120 23/10/05(木)19:20:35 No.1109267322
まだ触れないが軽めの腕でもWアサルトライフルブレずに撃てるんかな?
121 23/10/05(木)19:20:42 No.1109267369
>>確かにタンクは遅くなったがタンクが超スピードで突撃してくる方がおかしいだろ!! >とはいえ流石にこの遅さはちょっと… 個人的に今までが早すぎなところはあったと思うよ…
122 23/10/05(木)19:20:42 No.1109267370
儂ハンドガンの直撃と衝撃も強化してほしかった
123 23/10/05(木)19:20:43 No.1109267380
ちょっとだけEN出力が上がった男シュナイダーマン! 相変わらず自社製品は無理な男シュナイダーマン!
124 23/10/05(木)19:20:48 No.1109267421
スレッドを立てた人によって削除されました 重ショ死んでようやく時代くるかと思ったら一緒にしんだ軽ショという水子
125 23/10/05(木)19:20:49 No.1109267425
スレッドを立てた人によって削除されました >なんか弱くなったみたいな話ばっかりされてるけどバカみたいに強くなった武器の方が多いですよね? 強化の話がされてないんですけお!っていう前に自分からどれがどう強くなったとか言った方が強化の話題になると思うよ
126 23/10/05(木)19:20:50 No.1109267437
重量AB確認してみた 重量11万4000 AB推力8500 AB速度335 重量11万3000 AB推力10085 AB速度400 かなり下がったね
127 23/10/05(木)19:20:54 No.1109267455
RANSETSU-RFでS取れないミッションはストライダー護衛だけ とまで言うとさすがにオーバーな表現だけど本当にそれくらい万能に強いからとりあえずこれ担いでおけ
128 23/10/05(木)19:20:55 No.1109267467
>重ショ >重ショ >重ショ …もしかしてあんまり変わってなかったりする?
129 23/10/05(木)19:21:06 No.1109267533
我が導きのレザハンとガトが弱体化しなかったのが驚きだ 腕の反動強化もあるし対人でもガトが輝く可能性…?
130 23/10/05(木)19:21:18 No.1109267618
上昇推力全体的に上がったの嬉しすぎる…
131 23/10/05(木)19:21:27 No.1109267690
>儂ハンドガンの直撃と衝撃も強化してほしかった ちゃんと当たるならニードルガン以上ってのがハンドガンだから腕の反動制御アップを信じろ
132 23/10/05(木)19:21:35 No.1109267735
>>重ショ >>重ショ >>重ショ >…もしかしてあんまり変わってなかったりする? 下が追い上げてきて1位が少し下がっただけだから 選択肢が広がっただけ とも言える
133 23/10/05(木)19:21:39 No.1109267764
後は重二で足止めずにバズーカやチャージショット撃てるようになればなぁ
134 23/10/05(木)19:21:41 No.1109267776
ちょっと弱くなったらすぐ死んだ言う奴って
135 23/10/05(木)19:21:48 No.1109267819
>スタンスティックとメリットのグレネードは普通にやばいと思う 前者は特にいじられてないと思う BLADE&GRENADEの表記ミスじゃないかなアレ
136 23/10/05(木)19:21:54 No.1109267854
理性的な部分では明らかに偏ってたし妥当な調整だな…と思う 理性的じゃない部分では重ショソングバード弱体化ヤダー!!!
137 23/10/05(木)19:22:01 No.1109267893
上昇が妙に不便だったから全体的に見直されたのありがたい…
138 23/10/05(木)19:22:02 No.1109267895
>これ次はランセツが死ぬな? 実際今回ランセツもやられるんじゃねえかと思ってたよ俺 対人はともかくミッションだとマジで万能すぎるもん
139 23/10/05(木)19:22:06 No.1109267916
>上昇推力全体的に上がったの嬉しすぎる… 増え続ける再教育センターからの脱出者
140 23/10/05(木)19:22:07 No.1109267926
>RANSETSU-RFでS取れないミッションはストライダー護衛だけ >とまで言うとさすがにオーバーな表現だけど本当にそれくらい万能に強いからとりあえずこれ担いでおけ これ両手に持たなきゃだめなんだな 最初ランセツ強いのかって片手に持ったら超弱かった
141 23/10/05(木)19:22:08 No.1109267932
>…もしかしてあんまり変わってなかったりする? 結局ミッションは重ショワーム砲が一番強いと思うよ 素が強くてナーフとアッパー込みでも追いつけてない
142 23/10/05(木)19:22:12 No.1109267958
ニードルガン弾数増えたんだ…
143 23/10/05(木)19:22:17 No.1109267987
>スタッガー取りにくくなってない? >レザハンは今回も無事!?ナンデ!? 全武器お前を中央値として合わせに行くくらいがちょうどいいってことだろう 散々比べられてた実弾ハンドガンも装弾数貰ったし
144 23/10/05(木)19:22:17 No.1109267990
強い弱い話たくてもまだプレイ出来た人の方が少ないんじゃないだろうか しかも数値出てないから正確に把握するの時間かかりそう
145 23/10/05(木)19:22:19 No.1109268003
レーザービットがますます使えるように…?いやあれの問題点はすぐ壁にぶつかって消えることか…
146 23/10/05(木)19:22:26 No.1109268034
>…もしかしてあんまり変わってなかったりする? いや使うとああ弱くなったなというのは実感できるくらいには弱くなった それでもなお強武器のカテゴリーってだけ
147 23/10/05(木)19:22:30 No.1109268070
>ちょっと弱くなったらすぐ死んだ言う奴って ちょっと弱くなる(20%弱体化)
148 23/10/05(木)19:22:40 No.1109268128
>上昇推力全体的に上がったの嬉しすぎる… 相変わらずグリワカ強いけど一択にする前に他のも試してみようってくらいまで追いついてきた感じ 選択肢が増えるのはいいことだ
149 23/10/05(木)19:22:42 No.1109268146
AB使って欲しいからタンクでも早くしてたのかな
150 23/10/05(木)19:22:49 No.1109268204
>ちょっと弱くなったらすぐ死んだ言う奴って ACが大人気ゲームになってて嬉しいな…
151 23/10/05(木)19:22:50 No.1109268210
>まだ触れないが軽めの腕でもWアサルトライフルブレずに撃てるんかな? 軽めの腕だとある程度撃ったらブレちゃうくらいだけど 前のメランダーくらいで済むから十分な成果
152 23/10/05(木)19:22:51 No.1109268223
>個人的に今までが早すぎなところはあったと思うよ… 遅くなるのはまあそうだろうとは思うがABでも300下回り出すのは見ててちょっと可哀想に思ってな…
153 23/10/05(木)19:22:51 No.1109268224
>>重ショ >>重ショ >>重ショ >…もしかしてあんまり変わってなかったりする? 100点が95点位になったよ
154 23/10/05(木)19:22:54 No.1109268251
上昇は確かにミッションやってるだけでも辛いな…って感じる場面多かったよね エアちゃんも脱出ミッションのときにわざわざ「上昇推力は…何とか足りそうです」みたいなこと言うし
155 23/10/05(木)19:22:56 No.1109268263
>>重ショ >>重ショ >>重ショ >…もしかしてあんまり変わってなかったりする? SランクがA+になった程度
156 23/10/05(木)19:23:01 No.1109268297
仕方ねえとは思うけどストーリー進めてる身としては最後の手段の重ショワームが消えたのは痛いわ
157 23/10/05(木)19:23:02 No.1109268307
>重ショ死んでようやく時代くるかと思ったら一緒にしんだ軽ショという水子 使ったことないのか? 直撃補正微弱化で困るような武器じゃないぞ
158 23/10/05(木)19:23:02 No.1109268311
重ショはスタッガーさせるのに必要な弾が一発増えた程度だから全然強い
159 23/10/05(木)19:23:04 No.1109268325
誉アセンはまだ大丈夫っぽい?
160 23/10/05(木)19:23:19 No.1109268425
>下が追い上げてきて1位が少し下がっただけだから 選択肢が広がっただけ とも言える いいことなのでは?
161 23/10/05(木)19:23:21 No.1109268438
>強い弱い話たくてもまだプレイ出来た人の方が少ないんじゃないだろうか >しかも数値出てないから正確に把握するの時間かかりそう 大急ぎで帰宅して愛用武器触りながら書いてるやつと職場や出先から気が気じゃなくて見てるやつが沢山居る 今晩検証兼ねた無制限部屋立つかな
162 23/10/05(木)19:23:23 No.1109268453
>これ両手に持たなきゃだめなんだな >最初ランセツ強いのかって片手に持ったら超弱かった MT蹴散らすくらいなら片手でも難なくできるけど対ACだと両手に持って使う武器だな
163 23/10/05(木)19:23:24 No.1109268455
>>…もしかしてあんまり変わってなかったりする? >結局ミッションは重ショワーム砲が一番強いと思うよ >素が強くてナーフとアッパー込みでも追いつけてない ワーム砲は爆速リロードが強いからな…
164 23/10/05(木)19:23:29 No.1109268482
>SランクがA+になった程度 その言い方だとこのゲーム的に大失点だろ
165 23/10/05(木)19:23:33 No.1109268506
>>>重ショ >>>重ショ >>>重ショ >>…もしかしてあんまり変わってなかったりする? >100点が95点位になったよ 20%程度下がって直撃補正の下がったのでるので100点が75点ぐらいにはなってると思われる
166 23/10/05(木)19:23:36 No.1109268530
>レーザービットがますます使えるように…?いやあれの問題点はすぐ壁にぶつかって消えることか… 適当な覚え方をするな 元から強いのがドローンで今回強化されたのはオービットとターレット
167 23/10/05(木)19:23:40 No.1109268558
>>ちょっと弱くなったらすぐ死んだ言う奴って >ちょっと弱くなる(20%弱体化) 1分で終わったのがちょっと伸びるだけと思うとむしろまだ足りねえか
168 23/10/05(木)19:23:43 No.1109268576
最後の手段以外に強いアセンは結構あるから色々試してくれよな!
169 23/10/05(木)19:23:50 No.1109268630
だめだ砲なかったら1周目クリアできてなかったから 他の上方で最終的に難易度どんな感じになってるのか不安だ
170 23/10/05(木)19:23:55 No.1109268663
レザハンはエフェメラコア下方修正で間接的に被害は受けてる
171 23/10/05(木)19:23:59 No.1109268698
強いて言うならランセツは元々反動無さ過ぎて芭蕉腕でもまったく問題なくW鳥できちゃってたから 今回の反動制御buffの恩恵受けられなかったという点では相対的にナーフではある
172 23/10/05(木)19:24:00 No.1109268705
>誉アセンはまだ大丈夫っぽい? Wワームが負荷に見合うか微妙な気はするパイルにしようぜ!!
173 23/10/05(木)19:24:10 No.1109268763
流石に重ショは対人じゃ厳しいと思う 他パーツは余裕
174 23/10/05(木)19:24:13 No.1109268786
>元から強いのがドローンで今回強化されたのはオービットとターレット ここらへんの区別がついてない人は多くて笑う
175 23/10/05(木)19:24:15 No.1109268800
個人的には二脚のアッパーが嬉しかったり どれくらい変わったか早く触りたいものだ
176 23/10/05(木)19:24:17 No.1109268815
ACに限らんけど強武器しか使ってないから他の武器がわからないってだけなら分かる話なのに クリア不可能とか言われると使ってなかった俺の存在を否定されて悲しくなることがある
177 23/10/05(木)19:24:21 No.1109268846
武器が下がってても機体性能が上がってるのでトータルトントン説
178 23/10/05(木)19:24:22 No.1109268849
レザハンは強さばかり言われるがそもそもアセンに結構な縛りがある強さなのでナーフ見逃しはまぁ妥当
179 23/10/05(木)19:24:23 No.1109268863
>誉アセンはまだ大丈夫っぽい? ナーフされたからって理由で大手を振って使える
180 23/10/05(木)19:24:24 No.1109268869
>上昇は確かにミッションやってるだけでも辛いな…って感じる場面多かったよね >エアちゃんも脱出ミッションのときにわざわざ「上昇推力は…何とか足りそうです」みたいなこと言うし 最悪ABで上がるって気づけない人もかなりいるのも間違いないからいい調整
181 23/10/05(木)19:24:26 No.1109268883
>仕方ねえとは思うけどストーリー進めてる身としては最後の手段の重ショワームが消えたのは痛いわ 試しに使ったけど相変わらず強かったよ W重ショと蹴りだけでスタッガー取るのは若干時間かかるようになったから片方の背中にミサイル積めば良いと思う
182 23/10/05(木)19:24:27 No.1109268893
芭蕉とそれ以外でのパイルの威力が27%差があるのを考えると 重ショの20%ダウンはちょっとじゃ済まされないナーフだと思う
183 23/10/05(木)19:24:36 No.1109268960
重ショットガンは威力減らすとかそういう方向じゃなくてこれを両手に持たれないように負荷とか重さを増やせば済む話なのではと思わんでもない
184 23/10/05(木)19:24:38 No.1109268969
>>SランクがA+になった程度 >その言い方だとこのゲーム的に大失点だろ ザーコ♥ザーコ♥
185 23/10/05(木)19:24:55 No.1109269067
>>上昇推力全体的に上がったの嬉しすぎる… >相変わらずグリワカ強いけど一択にする前に他のも試してみようってくらいまで追いついてきた感じ >選択肢が増えるのはいいことだ NGIがえっ……えっ!?ってなるくらい上昇推力高くなっててビビった マジでお前高燃費高出力だな……
186 23/10/05(木)19:24:57 No.1109269081
困ったときはガトリングだ
187 23/10/05(木)19:25:00 No.1109269100
このゲームは装備を色々取り替えるゲームなんですよ
188 23/10/05(木)19:25:01 No.1109269111
正直選択肢は狭いな…って思ってたのでこの調整はありがたい限りだわ あとは調整後で好みの武器を見つけるだけだな…!
189 23/10/05(木)19:25:10 No.1109269165
メリニットさんちの大グレがなんかえらいことになってるから これ担ぐのが割とマジで固いと思う
190 23/10/05(木)19:25:16 No.1109269200
>流石に重ショは対人じゃ厳しいと思う なんも考えずに使っちゃダメなだけできちんと張り付き方考えて使う分にはまだまだ強いと思うよ
191 23/10/05(木)19:25:18 No.1109269211
適当にバカスカ撃ってるだけでせっかく収録した会話が途中でボスが死んで途切れるような超性能武器はナーフされてもしゃーないか
192 23/10/05(木)19:25:19 No.1109269218
>困ったときはガトリングだ 金が消えていく~!
193 23/10/05(木)19:25:23 No.1109269243
正直オマ腕がカーティス両手撃ちしてブレないようになっただけでめっちゃ助かるよ
194 23/10/05(木)19:25:24 No.1109269251
双対ミサイルどう思う?
195 23/10/05(木)19:25:26 No.1109269263
お忘れではなかろうかナーフも強化もされたということは敵もそれだけ強化するということ
196 23/10/05(木)19:25:30 No.1109269282
垂直ミサイルなんも変化無し?
197 23/10/05(木)19:25:31 No.1109269287
>重ショットガンは威力減らすとかそういう方向じゃなくてこれを両手に持たれないように負荷とか重さを増やせば済む話なのではと思わんでもない 重ショというほど重くないよね重ショ シュナイダー腕で両腕で持てるもん
198 23/10/05(木)19:25:32 No.1109269299
>困ったときはガトリングだ 芭蕉で持てないじゃないか
199 23/10/05(木)19:25:43 No.1109269366
スレッドを立てた人によって削除されました >20%程度下がって直撃補正の下がったのでるので100点が75点ぐらいにはなってると思われる そこまで下がってたら他の武器は60点以下ばっかじゃないですか!
200 23/10/05(木)19:25:48 No.1109269406
ソングバードナーフはプレイヤーが使って強いよりも あれ担いでくる敵強い問題な気がする
201 23/10/05(木)19:25:48 No.1109269411
今日明日だけで環境を読んでありーな用の機体組み直すの無理なんですけど!
202 23/10/05(木)19:25:50 No.1109269422
>適当にバカスカ撃ってるだけでせっかく収録した会話が途中でボスが死んで途切れるような超性能武器はナーフされてもしゃーないか その点を言うと真っ先のやり玉がパイルになっちまわないかな…
203 23/10/05(木)19:25:59 No.1109269489
>お忘れではなかろうかナーフも強化もされたということは敵もそれだけ強化するということ コールドコールと戦ってこい 勝てるだろうけど多分ちょっと焦るぞ
204 23/10/05(木)19:26:02 No.1109269508
四脚のキックがナーフされたのはいいけどなんで逆脚以外の衝撃残留が大雑把にナーフされたんだ!
205 23/10/05(木)19:26:09 No.1109269550
>正直オマ腕がカーティス両手撃ちしてブレないようになっただけでめっちゃ助かるよ 反動も全体的に上がってるからダメージがそもそも変わるんだよな
206 23/10/05(木)19:26:15 No.1109269590
>適当にバカスカ撃ってるだけでせっかく収録した会話が途中でボスが死んで途切れるような超性能武器はナーフされてもしゃーないか つまり次はパイルか…
207 23/10/05(木)19:26:17 No.1109269600
>四脚のキックがナーフされたのはいいけどなんで逆脚以外の衝撃残留が大雑把にナーフされたんだ! まあ強すぎたし…
208 23/10/05(木)19:26:19 No.1109269606
>双対ミサイルどう思う? 弾速かなり良くなったし中距離なら負荷に対してかなり強くねとなる
209 23/10/05(木)19:26:23 No.1109269644
負荷や重量はいじりすぎると今まで出撃できてたのに…って人の不満がすごいからよほど慎重になるだろ常識で考えて
210 23/10/05(木)19:26:36 No.1109269726
>クリア不可能とか言われると使ってなかった俺の存在を否定されて悲しくなることがある いや強武器使わずにクリアできたんなら上手なんだから普通に誇ればいいじゃない
211 23/10/05(木)19:26:36 No.1109269728
>双対ミサイルどう思う? なんとなく結構当たってる感じある 以前は近すぎても遠すぎてもダメって軌道だったけどかなりマイルドになったような
212 23/10/05(木)19:26:40 No.1109269754
もしかしてスウィンバーン強化された?
213 23/10/05(木)19:26:42 No.1109269769
オマちゃん武器の型番被り直ってないんだ…公式でポンコツなんだ…
214 23/10/05(木)19:26:47 No.1109269798
>そこまで下がってたら他の武器は60点以下ばっかじゃないですか! そうだよ 雲の上にいたやつが下に降りてきて他の奴らも多少上げた という構図だよ
215 23/10/05(木)19:26:51 No.1109269822
>適当にバカスカ撃ってるだけでせっかく収録した会話が途中でボスが死んで途切れるような超性能武器はナーフされてもしゃーないか 途中どころか開幕台詞の最中で死ぬ勢いだったからな 「そんなの芭蕉パイルでも出来るじゃん!」って言い方もできるけどあれは一応下準備というか綿密なコンボルートが必要だし
216 23/10/05(木)19:26:51 No.1109269824
オーロラがかなり使いやすくなった ガンガン当たるしリロード早いしスタッガー相手ならロックいらない
217 23/10/05(木)19:26:58 No.1109269875
高誘導ミサイルがちゃんと誘導してくれるようになってる ドルマヤンとかマインドγにも当たるぞ
218 23/10/05(木)19:27:03 No.1109269914
>お忘れではなかろうかナーフも強化もされたということは敵もそれだけ強化するということ どんどん強くなっていったギデオンさん思い出す
219 23/10/05(木)19:27:06 No.1109269930
四脚まだまだ強いと思う?
220 23/10/05(木)19:27:10 No.1109269969
>いや強武器使わずにクリアできたんなら上手なんだから普通に誇ればいいじゃない 強武器ナーフの時は大体ゲームごと否定する人が増えるから…
221 23/10/05(木)19:27:11 No.1109269970
>今日明日だけで環境を読んでありーな用の機体組み直すの無理なんですけど! 少なくとも引きミサとLRAは環境残りそうだからまずはその辺で様子見か…?
222 23/10/05(木)19:27:28 No.1109270086
>もしかしてスウィンバーン強化された? 4脚だしナーフされたと思うぞ 2種類ともAP1500ダウンだ
223 23/10/05(木)19:27:29 No.1109270093
>負荷や重量はいじりすぎると今まで出撃できてたのに…って人の不満がすごいからよほど慎重になるだろ常識で考えて MAXWELLもそう思います
224 23/10/05(木)19:27:41 No.1109270170
>重ショットガンは威力減らすとかそういう方向じゃなくてこれを両手に持たれないように負荷とか重さを増やせば済む話なのではと思わんでもない 今回のバランス調整が重量機優遇へのテコ入れも兼ねてるから重くすれば前のまま強いですともいかないんだろう
225 23/10/05(木)19:27:41 No.1109270177
>適当にバカスカ撃ってるだけでせっかく収録した会話が途中でボスが死んで途切れるような超性能武器はナーフされてもしゃーないか ボスが喋る前に俺が死ぬ!
226 23/10/05(木)19:27:43 No.1109270188
>ACに限らんけど強武器しか使ってないから他の武器がわからないってだけなら分かる話なのに >クリア不可能とか言われると使ってなかった俺の存在を否定されて悲しくなることがある 自分は使わんくてもクリア出来たからナーフ関係ないと主張してもそれはそれで結局強武器頼んないとクリア出来なかった人否定してるわけで不毛な話にならないか?
227 23/10/05(木)19:27:44 No.1109270192
太陽守くん射程伸びたの結構いい感じな気がする 負荷が溜めやすい
228 23/10/05(木)19:27:46 No.1109270213
大幅弱体化を食らったとはいえ元が他の追随を許さないぶっ壊れ凶武器だっただけどからまだまだやれるよ重ショ
229 23/10/05(木)19:28:10 No.1109270356
>>今日明日だけで環境を読んでありーな用の機体組み直すの無理なんですけど! >少なくとも引きミサとLRAは環境残りそうだからまずはその辺で様子見か…? 検証部屋立ててくれたらアプデ前と同じミサ機で行くので対策に使ってくれ
230 23/10/05(木)19:28:10 No.1109270362
正しくバランス調整って感じの内容だな
231 23/10/05(木)19:28:14 No.1109270385
>四脚まだまだ強いと思う? 四脚は耐久下がったの以上にAB遅くなってキックも弱くなったから戦い方変えないとダメだと思う
232 23/10/05(木)19:28:30 No.1109270494
重ショワームは赤獅子になると思ってたから随分まともなナーフでびっくりしてる
233 23/10/05(木)19:28:30 No.1109270498
>>適当にバカスカ撃ってるだけでせっかく収録した会話が途中でボスが死んで途切れるような超性能武器はナーフされてもしゃーないか >途中どころか開幕台詞の最中で死ぬ勢いだったからな >「そんなの芭蕉パイルでも出来るじゃん!」って言い方もできるけどあれは一応下準備というか綿密なコンボルートが必要だし 綿密っていうほど綿密なコンボ要らんじゃろ今回のパイル
234 23/10/05(木)19:28:40 No.1109270560
チェーンソー当てれるなら台詞前は変わらねえぜ!!皆も持とう!
235 23/10/05(木)19:28:47 No.1109270598
まあキックで固めて殺されるのは正直に言ってつまんないしな
236 23/10/05(木)19:29:00 No.1109270702
エルデンは度重なる魔術祈祷の強化で最初はバカにされまくって最弱ボスとか言われてたギデオンさんが火力面ではトップクラスになったからな… その光輪とほうき星の弾幕をやめろ
237 23/10/05(木)19:29:03 No.1109270715
垂直ミサイルはどう?当たりやすくなった?
238 23/10/05(木)19:29:03 No.1109270717
芭蕉パイルでボス瞬殺できるからナーフしろ!ってのはさすがに極論というか 長ショワーム砲とはお手軽さが違い過ぎるし…
239 23/10/05(木)19:29:06 No.1109270732
>自分は使わんくてもクリア出来たからナーフ関係ないと主張してもそれはそれで結局強武器頼んないとクリア出来なかった人否定してるわけで不毛な話にならないか? ならないと思う だって使ってない他の武器が強くなってるから
240 23/10/05(木)19:29:10 No.1109270764
なんとなく90000越えたあたりから大分ABが遅くなる気がするがどうなんだろう?
241 23/10/05(木)19:29:21 No.1109270831
重量重くしてもOSいじるだけで出撃できちゃうからあんまり制限にならないような
242 23/10/05(木)19:29:22 No.1109270844
バズはこの速度なら近接信管機能するかもしれん
243 23/10/05(木)19:29:24 No.1109270851
>垂直ミサイルはどう?当たりやすくなった? …
244 23/10/05(木)19:29:24 No.1109270856
ニードルガンとかだと芭蕉パイル超雑に当てれるからな
245 23/10/05(木)19:29:25 No.1109270867
すべての武器をジマーマン級にしてほしかったんだ俺は…
246 23/10/05(木)19:29:31 No.1109270910
>まあキックで固めて殺されるのは正直に言ってつまんないしな 「」のへあでも相撲始まると途端にレス減るしな…
247 23/10/05(木)19:29:36 No.1109270943
W鳥するとライフル系は様変わりする
248 23/10/05(木)19:29:40 No.1109270967
リニアのチャージ時間が半減してるのがちょっと面白そう 冷却も上がったし
249 23/10/05(木)19:29:52 No.1109271032
蹴りナーフでパイルもちょっと使いにくくなったのでは? いや俺使ってないから知らんのだけど
250 23/10/05(木)19:29:56 No.1109271056
スレッドを立てた人によって削除されました マジでナーフ以外見えてない頭ドーザーが多いな
251 23/10/05(木)19:29:57 No.1109271076
>すべての武器をジマーマン級にしてほしかったんだ俺は… 敵の強化っぷりやばそうだな…
252 23/10/05(木)19:30:02 No.1109271113
>W鳥するとライフル系は様変わりする 反動でガバガバになっとる!
253 23/10/05(木)19:30:08 No.1109271167
ただでさえ実弾積むなら2強になってたミランダとかマインドアルファの腕部に上方修正もらってもいいのか…
254 23/10/05(木)19:30:14 No.1109271202
反動制御が全体的に上がってるしもしかしてリニアライフルの時代キテル…?
255 23/10/05(木)19:30:19 No.1109271243
メリニット「やれ」 フロム「…はい」
256 23/10/05(木)19:30:20 No.1109271245
重ショワーム砲のナーフはまあ妥当だけど他武器のナーフいる?
257 23/10/05(木)19:30:21 No.1109271250
>バズはこの速度なら近接信管機能するかもしれん だから 距離で爆発するだけで 近接信管 じゃないよ!
258 23/10/05(木)19:30:25 No.1109271282
ハンドガンの弾数5倍くらいにはなったかい
259 23/10/05(木)19:30:26 No.1109271289
>すべての武器をジマーマン級にしてほしかったんだ俺は… それ敵も使ってくるけどいいのか?
260 23/10/05(木)19:30:29 No.1109271305
なんか敵ACのスタッガー硬直が短くなってる?からパイルは当てづらくなったかもしれん フロイトがひょいひょい避ける
261 23/10/05(木)19:30:38 No.1109271367
両手両肩に4つの武器を積んで戦うゲームなのに 全員がデフォで持ってるキック擦り倒すのが最強だったらつまんねーに決まってんだろそりゃ! 今までが強すぎたんだよむしろ
262 23/10/05(木)19:30:39 No.1109271384
ごす脚かっこいいから使ってたけどメチャクチャ強くなるじゃんありがてえ
263 23/10/05(木)19:30:43 No.1109271403
全体的な安定性能アップと重ショの衝撃力ダウンで 重ショ2連ですぐにスタッガーって事態は減ったかもしれん それでもまだ重ショの衝撃力600あるから使う分には全然いける それよりバズーカの弾速アップ思ったよりいいな結構刺さる
264 23/10/05(木)19:30:48 No.1109271443
ワーム当たらないから爆風で巻き込めるグレネードが強化されたのはマジで助かる
265 23/10/05(木)19:30:59 No.1109271513
>反動でガバガバになっとる! 超接近戦すりゃ ええ! ミサイルもそう!当たらなけりゃ接近戦!
266 23/10/05(木)19:31:01 No.1109271523
>重量重くしてもOSいじるだけで出撃できちゃうからあんまり制限にならないような 今回のアプデで速度差だいぶ出るようになったから割と機能するとは思う 今まで組めたアセンが組めなくなるの嫌だからあんまりして欲しくは無いけど
267 23/10/05(木)19:31:09 No.1109271572
ランセツ両手持ち左肩近接右肩なんか適当なミサイル なんか弱そうに見える
268 23/10/05(木)19:31:10 No.1109271574
AB中の耐衝撃下方といい雑に突っ込んでキックはダメよする意志を感じる
269 23/10/05(木)19:31:11 No.1109271583
スレッドを立てた人によって削除されました >マジでナーフ以外見えてない頭ドーザーが多いな アプデ直後即座に新環境を理解する師父たちになんてことを言うんだ!
270 23/10/05(木)19:31:15 No.1109271611
>>すべての武器をジマーマン級にしてほしかったんだ俺は… >それ敵も使ってくるけどいいのか? いいと思うよ正直AC戦ヴォルタぐらい強武器積んでないと全体的に弱いし
271 23/10/05(木)19:31:16 No.1109271622
>ハンドガンの弾数5倍くらいにはなったかい 倍くらいにはなったよ サンプーとかあの軽さの中にどこに300発も入ってるのかってなるけど
272 23/10/05(木)19:31:21 No.1109271664
エアちゃんの顔見たら疲れ吹っ飛んだよ!今日も対戦しよう!
273 23/10/05(木)19:31:21 No.1109271669
ハンドガンはいっそ威力に振ってほしかった気持ちもあります
274 23/10/05(木)19:31:34 No.1109271750
>ランセツ両手持ち左肩近接右肩なんか適当なミサイル >なんか弱そうに見える シナリオ全クリ余裕のアセンだこれ
275 23/10/05(木)19:31:38 No.1109271772
スレッドを立てた人によって削除されました >マジでナーフ以外見えてない頭ドーザーが多いな それだけナーフされた武器しか使ってない証拠な気がする
276 23/10/05(木)19:31:38 No.1109271775
>>マジでナーフ以外見えてない頭ドーザーが多いな >アプデ直後即座に新環境を理解する師父たちになんてことを言うんだ! 全ては消えゆくちんちんに過ぎないのだ
277 23/10/05(木)19:31:55 No.1109271881
重二は強くなりましたか…
278 23/10/05(木)19:31:57 No.1109271895
近接武器は太陽以外は調整なし? スタンバトンとかこんなチャージのステータス高かったっけ
279 23/10/05(木)19:32:00 No.1109271918
>ランセツ両手持ち左肩近接右肩なんか適当なミサイル >なんか弱そうに見える 初見ミッションにはとりあえず様子見で行く装備だな そういう感じだ
280 23/10/05(木)19:32:04 No.1109271946
>>ランセツ両手持ち左肩近接右肩なんか適当なミサイル >>なんか弱そうに見える >シナリオ全クリ余裕のアセンだこれ ネタじゃなくてマジで強いからこれナーフされたら困る
281 23/10/05(木)19:32:10 No.1109271983
性能変更で自分のアセンブルの最適解が変わるのは良いと思うけど敵の強さも変わるってのは盲点だったわ このゲームは敵の強さが専用機>ACだからさして影響無いと思いたい
282 23/10/05(木)19:32:11 No.1109271992
>>ランセツ両手持ち左肩近接右肩なんか適当なミサイル >>なんか弱そうに見える >シナリオ全クリ余裕のアセンだこれ 上手いな 俺は無理だ
283 23/10/05(木)19:32:12 No.1109271996
>ランセツ両手持ち左肩近接右肩なんか適当なミサイル >なんか弱そうに見える 弱そうどころか俺のS埋め機体そのまんまじゃねえか 超強いよこれ
284 23/10/05(木)19:32:14 No.1109272019
割とランセツの直撃補正に頼ってたから手付かずなの助かる
285 23/10/05(木)19:32:22 No.1109272069
>ごす脚かっこいいから使ってたけどメチャクチャ強くなるじゃんありがてえ 速度調整で重量の価値が上がったし正しく重くて強いフレームになったね
286 23/10/05(木)19:32:28 No.1109272119
スレッドを立てた人によって削除されました ナーフ以外見えてない!って言ってる人も強化を語ってくれる訳じゃないからそりゃナーフの話題になるよ もっとここがこうなって強くなったとか言ってくれ
287 23/10/05(木)19:32:41 No.1109272196
>>>ランセツ両手持ち左肩近接右肩なんか適当なミサイル >>>なんか弱そうに見える >>シナリオ全クリ余裕のアセンだこれ >ネタじゃなくてマジで強いからこれナーフされたら困る ランセツは代わりがあるからまあいいかなってなる 左肩近接っていうか初期ブレナーフされたら絶望する
288 23/10/05(木)19:32:49 No.1109272262
ランセツは結構火力出てるんだけど撃ってて全然強そうに見えないのと気持ちよくないから実際の性能がわかりにくい
289 23/10/05(木)19:32:52 No.1109272282
ミランダで重リニア2丁交互撃ちできるようになってるぽいな 今までの数値だと同時撃ちしないとレティクルがブレてたんだけど
290 23/10/05(木)19:32:59 No.1109272324
先月頭に買ってからずっと触ってなかった重ショを初めて握った うおおおおおお超気持ちいい!ナーフ前とどうしても比べてしまうと分かってたから我慢してたけど正解だった! 軽量張り付き機で重マシと重ショの組み合わせ最高!
291 23/10/05(木)19:33:03 No.1109272352
>>ランセツ両手持ち左肩近接右肩なんか適当なミサイル >>なんか弱そうに見える >弱そうどころか俺のS埋め機体そのまんまじゃねえか >超強いよこれ これでS埋まるのか…練習するか
292 23/10/05(木)19:33:13 No.1109272412
スティールヘイズがめっちゃ動かしやすくなってて笑う
293 23/10/05(木)19:33:14 No.1109272420
スレッドを立てた人によって削除されました >もっとここがこうなって強くなったとか言ってくれ アッパーは前回やったじゃん
294 23/10/05(木)19:33:23 No.1109272480
スレッドを立てた人によって削除されました >もっとここがこうなって強くなったとか言ってくれ 大グレやバズや分裂ミサやハンドガンの話題ぜんぶ読み飛ばしてそう
295 23/10/05(木)19:33:30 No.1109272522
>左肩近接っていうか初期ブレナーフされたら絶望する 密航失敗!
296 23/10/05(木)19:33:32 No.1109272532
バズーカ上方!と聞いてロックスミスの肩バズーカも!?と思ったが違った
297 23/10/05(木)19:33:35 No.1109272549
ランセツ両手持ちに肩格闘って芭蕉アームでもいい?
298 23/10/05(木)19:33:38 No.1109272559
パイル雑に当てられる人は自分がパイルに脳を焼かれてるパイルマンということを自覚してほしい 過去作に比べりゃ雲泥だけどチャージパイルはまぁまぁ当てにくいよ!
299 23/10/05(木)19:33:42 No.1109272590
>ランセツは結構火力出てるんだけど撃ってて全然強そうに見えないのと気持ちよくないから実際の性能がわかりにくい ちゃんと見ろ というか最初のアプデ前からちゃんと見てた人はそこそこ強い扱いだったぞ
300 23/10/05(木)19:33:43 No.1109272596
ランセツ無かったらエアちゃんもアイビスも突破できなかったよ俺…
301 23/10/05(木)19:33:45 No.1109272610
重グレぽんぽん撃てるようなって良いのかこれ…ってなってる 元から割と強かったのに
302 23/10/05(木)19:33:52 No.1109272653
ソングバード返して…
303 23/10/05(木)19:33:56 No.1109272681
>ランセツは結構火力出てるんだけど撃ってて全然強そうに見えないのと気持ちよくないから実際の性能がわかりにくい 実際ちょっとW鳥してレッドガン迎撃あたりで振り回してみたらあれこいつヤバくね?ってすぐ分かるんだけど なんせライフル全般の問題として見た目が地味だから伝わりにくいんだよな強さが
304 23/10/05(木)19:33:58 No.1109272689
うっっっっっっわ 軽リニアチャージ速射速度キモいぐらい上がってる...
305 23/10/05(木)19:33:58 No.1109272696
シュナイダーマンまともに動けるようになった?
306 23/10/05(木)19:33:59 No.1109272698
W重ショはどれだけゲーム下手でもクリアできる救済措置であって並程度にアクションゲームできるならレザハンとLRA担いでいけばほぼ全部のミッションでS取れる
307 23/10/05(木)19:34:00 No.1109272710
ナーフ装備の4倍くらいの数のアッパー装備あるのに
308 23/10/05(木)19:34:08 No.1109272766
ナーフされた数の方が少ないから把握しやすいとかみんな使ってるからこそ修正されたんで変化が分かりやすいとかあるのでそりゃあまずはナーフの話になるに決まってるだろう
309 23/10/05(木)19:34:09 No.1109272774
元々逆関節のキックの方が当てやすいと思ってたから相対的に強化されたのは嬉しいぜ
310 23/10/05(木)19:34:13 No.1109272798
太陽守火力に関しては何も書いてないけどめっちゃダメ出るようになったなぁ 有効射程上がってちゃんと直撃させやすくなったってことかな
311 23/10/05(木)19:34:17 No.1109272821
>AB中の耐衝撃下方といい雑に突っ込んでキックはダメよする意志を感じる まあスタッガー中に1回蹴り飛ばすくらいが本来の想定なんだろうな…
312 23/10/05(木)19:34:20 No.1109272839
ランセツってみんなどっち持ってるんです?
313 23/10/05(木)19:34:25 No.1109272861
スティールベイス
314 23/10/05(木)19:34:32 No.1109272920
>うっっっっっっわ >軽リニアチャージ速射速度キモいぐらい上がってる... して最大の弱点無駄に足が止まる問題は
315 23/10/05(木)19:34:37 No.1109272956
ランセツはなんだかんだ衝撃の溜まり方おかしいのと1マガジンの衝撃力合計が群を抜いてる
316 23/10/05(木)19:34:41 No.1109272980
シュナイダーコアの91がマジでありがたい… 俺ステイシス大好きだったから双対も強化されて嬉しすぎる…
317 23/10/05(木)19:34:46 No.1109273014
>ソングバード返して… 大グレ使うメリよ!
318 23/10/05(木)19:34:46 No.1109273021
軽リニアのチャージ上がったのか…暴発増えそうな
319 23/10/05(木)19:34:47 No.1109273029
>>うっっっっっっわ >>軽リニアチャージ速射速度キモいぐらい上がってる... >して最大の弱点無駄に足が止まる問題は ? 止まらないが?
320 23/10/05(木)19:34:51 No.1109273048
音もショボくてやってることも地味でつまらないからなランセツ… 実は火力出せてるんだぜ
321 23/10/05(木)19:34:55 No.1109273074
>して最大の弱点無駄に足が止まる問題は 相手が死んだら全部よしだぞ
322 23/10/05(木)19:35:06 No.1109273143
>>うっっっっっっわ >>軽リニアチャージ速射速度キモいぐらい上がってる... >して最大の弱点無駄に足が止まる問題は 止まらないぞ
323 23/10/05(木)19:35:13 No.1109273192
ライフル系のカッコいいポーズはさっさと消してくれ
324 23/10/05(木)19:35:15 No.1109273204
>ランセツ両手持ちに肩格闘って芭蕉アームでもいい? まったく問題ない 元々ランセツは反動少ないから芭蕉でも余裕で当たる 格闘は当てられるならパイルが一番だけど初期ブレでもS埋めのタイムにはまったく問題ない 右肩武器はミッションに合わせてお好みで
325 23/10/05(木)19:35:15 No.1109273206
>ランセツってみんなどっち持ってるんです? ランセツとはRFのことであって ARなどというゴミは存在しないに等しい いやARをちゃんと上方してくれ
326 23/10/05(木)19:35:18 No.1109273232
重ショはともかく軽ショってそんな強かった?
327 23/10/05(木)19:35:19 No.1109273238
>音もショボくてやってることも地味でつまらないからなランセツ… >実は火力出せてるんだぜ ゲーム違うけど頭火薬庫みてえなレスだ
328 23/10/05(木)19:35:27 No.1109273291
結局使ってないからわかんないんだよな
329 23/10/05(木)19:35:35 No.1109273341
>ランセツってみんなどっち持ってるんです? RF 指が痛くなる代わりに負荷軽くて強い
330 23/10/05(木)19:35:38 No.1109273361
ソングバードは他を食ってはいたけど 他が弱かっただけでそんな突出して強くはなかったと思うんだよな…
331 23/10/05(木)19:35:39 No.1109273368
4脚やタンクだと脚が止まらないのを知らない人です
332 23/10/05(木)19:35:47 No.1109273417
>ランセツってみんなどっち持ってるんです? 一般的にランセツといったらRF ARのことは忘れろそうすればお前は強くなる
333 23/10/05(木)19:35:47 No.1109273418
>ランセツってみんなどっち持ってるんです? RFの方 ARの方はまあ…使いやすくはあるかなあ…?
334 23/10/05(木)19:36:03 No.1109273512
高誘導ミサイルがちゃんとプレッシャー掛けられるようになったな 中ニでも逃げ切れない
335 23/10/05(木)19:36:04 No.1109273515
ハンドガン系弾数強化するのか… もうサブウェポンと呼べないな軽量機のメインウェポンだ
336 23/10/05(木)19:36:04 No.1109273518
>重ショはともかく軽ショってそんな強かった? 強いと言うかカテゴリとしてのショットガンのコンセプトを明確にするためって感じ
337 23/10/05(木)19:36:06 No.1109273539
>ソングバードは他を食ってはいたけど >他が弱かっただけでそんな突出して強くはなかったと思うんだよな… それを突出してると言わずなんと言うんだ
338 23/10/05(木)19:36:11 No.1109273583
このレベルの調整できるならエルデンリングも調整し直してくれよマジで
339 23/10/05(木)19:36:19 No.1109273630
ソングバードはまあ軽グレならこんなもんよねくらいの性能に落ち着いたんじゃないかな 使いやすさという点ではかわらないと思う
340 23/10/05(木)19:36:22 No.1109273655
アプデ前からランセツは別に両手持ちでもなにも問題ないぞ 両手撃ちすると反動キツイのは軽リニアと重リニアでマインドアルファでもないと無理だった
341 23/10/05(木)19:36:26 No.1109273686
>ソングバードは他を食ってはいたけど >他が弱かっただけでそんな突出して強くはなかったと思うんだよな… 負荷が軽い これに尽きるよアレの強さ
342 23/10/05(木)19:36:28 No.1109273700
肩グレのリロードは我が意を得たりって感じで嬉しい…
343 23/10/05(木)19:36:31 No.1109273717
リニア普通にヤバイ匂いしてるよこれ
344 23/10/05(木)19:36:32 No.1109273721
AR君ディスられまくりでかわいそ…
345 23/10/05(木)19:36:32 No.1109273722
アキンボでもいいしジョン・ウィックしてもいいぞ
346 23/10/05(木)19:36:36 No.1109273747
>重ショはともかく軽ショってそんな強かった? 弱くはないけどナーフされるほどではなかった気がする まぁネトゲなんかでよくある壊れ武装と同系統の武器まで割食ったパターンだと思う
347 23/10/05(木)19:36:40 No.1109273783
>このレベルの調整できるならエルデンリングも調整し直してくれよマジで ちいかわや猟犬のちょうどいいナーフを知らない人です
348 23/10/05(木)19:36:41 No.1109273789
>重ショはともかく軽ショってそんな強かった? 重ショの影に隠れてただけでDPS表とか見るとこいつもヤベえやつだなとはなってた
349 23/10/05(木)19:36:50 No.1109273850
>>変かなぁ…妥当なとこだけ下がった感じじゃない…? >軽ショナーフは妥当じゃないと思う! >悪いことしてないだろこいつは! 準備罪か…
350 23/10/05(木)19:36:50 No.1109273857
>ランセツとはRFのことであって >ARなどというゴミは存在しないに等しい やっぱりそうだったのか…AR好きだからずっと使ってたけど なんかみんなと話が合わないなって…へへ…
351 23/10/05(木)19:36:57 No.1109273898
>ランセツってみんなどっち持ってるんです? ランセツ言われるのはRFのほう ARは紛い物だ
352 23/10/05(木)19:37:05 No.1109273957
ランセツARはどうするのが正解なんだろうね… 下手に火力アップしたらそれはそれで火力AR食うだけな気がするし住み分け活かしたまま上方修正するの難しい気がする
353 23/10/05(木)19:37:10 No.1109273986
レーザータレットは華やかさがより持続するようになった 強いかと言われるとうn…
354 23/10/05(木)19:37:13 No.1109274005
>AR君ディスられまくりでかわいそ… まさかの据え置きだからね…
355 23/10/05(木)19:37:17 No.1109274030
軽ショで直撃狙うなら元々近接の方でいいってなるしほぼ変わらんのでは 重ショ民が流れて誉がどうとか言われることもなかろうし
356 23/10/05(木)19:37:17 No.1109274033
>ちいかわや猟犬のちょうどいいナーフを知らない人です 純技量ビルドの強化待ってるからな
357 23/10/05(木)19:37:18 No.1109274037
スタンガンも弾数強化してよ!!!すぐ弾切れになるんだよ!!!
358 23/10/05(木)19:37:18 No.1109274043
>まあスタッガー中に1回蹴り飛ばすくらいが本来の想定なんだろうな… まあNPCのキックムーブ見ても大体そんな感じだしね…
359 23/10/05(木)19:37:22 No.1109274072
前に組んだ軽量機フル武装してても360とか速度出るようになってる…!
360 23/10/05(木)19:37:29 No.1109274118
高誘導強化されたならまさかテスター君が初心者返り討ちにできるように…?
361 23/10/05(木)19:37:39 No.1109274187
軽リニアのチャージ時間もやばい 0.5秒くらいで溜め終わる
362 23/10/05(木)19:37:46 No.1109274233
ソングバードは積みやすいって強みは全然残ってるからまだまだ使えるよ
363 23/10/05(木)19:37:53 No.1109274288
正直な話するとAR全部まだ足りてないとは思う
364 23/10/05(木)19:37:55 No.1109274299
重ショナーフはエアちゃんがフロム社員に毎晩囁いてたからだよ
365 23/10/05(木)19:37:55 No.1109274302
速度ってこれ全体的にどうなったの? ブースト速度は変わってないように見えるけど上昇推力とAB速度が変わったの?
366 23/10/05(木)19:37:58 No.1109274322
>>ちいかわや猟犬のちょうどいいナーフを知らない人です >純技量ビルドの強化待ってるからな 槍投げ選手権しろ
367 23/10/05(木)19:38:11 No.1109274405
>それを突出してると言わずなんと言うんだ いやまあそうなんだけど ジマーマンみたいな暴力ではなかった的な意味で ナーフされて他バフかかったら完全に置いていかれそう
368 23/10/05(木)19:38:16 No.1109274431
軽ショは直撃だけだから追撃用の武器を別に用意してあるならそんなに響かないかな
369 23/10/05(木)19:38:16 No.1109274432
対人はともかくミッションでライフル持つならランセツでいいでしょ感凄かったけど 強化後リニアこれやばくない?
370 23/10/05(木)19:38:45 No.1109274628
軽量機でカラサワハンガー重ショで最大溜めスタガから直撃するとかなり吹っ飛ぶけど これで下方後???いやー初めて使う分には良い握り心地ですわ……重ショ縛ってたのがようやく解放された……
371 23/10/05(木)19:38:45 No.1109274631
>対人はともかくミッションでライフル持つならランセツでいいでしょ感凄かったけど >強化後リニアこれやばくない? チャージを上手く使えるならランセツよりいいと思う チャージしないならランセツかな…
372 23/10/05(木)19:38:57 No.1109274712
>ランセツARはどうするのが正解なんだろうね… >下手に火力アップしたらそれはそれで火力AR食うだけな気がするし住み分け活かしたまま上方修正するの難しい気がする ARなのにバーストだから使用感が単発ライフル系と被ってて そのくせ3連射当たり切るわけじゃないから強くもなくて 弾速だけめっちゃ伸ばして命中精度特化にして新兵が扱いやすそうな感じにするとか
373 23/10/05(木)19:39:03 No.1109274747
テスターくんのハイアクト2連だから下手にくらうとかなり痛くなった
374 23/10/05(木)19:39:03 No.1109274750
ソングバード影響はあるけど問題ないぐらいの下がり方じゃない? 負荷も含めてまだまだ強いでしょ
375 23/10/05(木)19:39:08 No.1109274790
小型グレは使い易くなりましたか
376 23/10/05(木)19:39:10 No.1109274809
>対人はともかくミッションでライフル持つならランセツでいいでしょ感凄かったけど >強化後リニアこれやばくない? 適当にチャージ垂れ流して雑魚一撃でぶち殺しつつACはイヤーショットねじ込むと死ぬ と思う...
377 23/10/05(木)19:39:13 No.1109274826
WランセツRFは最初これ強いの?って思うけどパスパス撃ってたら敵が死ぬよ ボスも死ぬよ
378 23/10/05(木)19:39:18 No.1109274878
>速度ってこれ全体的にどうなったの? >ブースト速度は変わってないように見えるけど上昇推力とAB速度が変わったの? 軽いとより速く重いとより遅く
379 23/10/05(木)19:39:31 No.1109274971
リニアは芭蕉で持てない これだけで使う気はしない
380 23/10/05(木)19:39:31 No.1109274977
バズーカはこれ多分全般的に弾速400になってるなパルスライフル並みに速くなってる オマバズはさらにそこから少し速い
381 23/10/05(木)19:39:39 No.1109275028
>対人はともかくミッションでライフル持つならランセツでいいでしょ感凄かったけど >強化後リニアこれやばくない? レザライとかプラライもミッションヤバかったからどれ使っても良くなっただけよ
382 23/10/05(木)19:39:43 No.1109275055
今更アプデしたところで3周してるから影響なくない? 過去作やってないけどDLCじゃなくて別バージョン出してくタイプなんでしょこれ
383 23/10/05(木)19:39:51 No.1109275096
ソミはまあそこまで致命的な弱体化じゃないけど 大グレが滅茶苦茶な勢いで強くなってるからちょっと無理してでもこっち積んだ方が良い感じになってる
384 23/10/05(木)19:39:59 No.1109275153
地味にナガイ教授ブースターも強化貰ってるけどいいんですかこれ
385 23/10/05(木)19:40:17 No.1109275263
もっと色んな武器持てる余地が増えたってことよ!
386 23/10/05(木)19:40:17 No.1109275266
重ショソングバードが無い雑魚になるレイヴンは車椅子でランセツもって撃ちまくってみ 同じくらいの時間で溶けるよ
387 23/10/05(木)19:40:27 No.1109275332
>軽リニアのチャージ時間もやばい >0.5秒くらいで溜め終わる 重リニアも従来の約半分の0.8秒でチャージが済む そして確定オバヒこそ変わらないけど冷却性能が20%向上してるからデメリットがかなりマイルドになった
388 23/10/05(木)19:40:31 No.1109275357
メリ沢さんこれ美味しいですよ!
389 23/10/05(木)19:40:34 No.1109275374
書き込みをした人によって削除されました
390 23/10/05(木)19:40:38 No.1109275401
>速度ってこれ全体的にどうなったの? >ブースト速度は変わってないように見えるけど上昇推力とAB速度が変わったの? 中量機の重量帯はほぼ据え置き そこから軽く重くで影響が大きくなってる
391 23/10/05(木)19:40:39 No.1109275414
メリニット最高!メリニット最高!
392 23/10/05(木)19:40:39 No.1109275415
軽リニア超使いやすくなったな いままではドロップキックやチャージ切りの後の硬直フォローに チャージしてたけど今日から普通のブレード斬りのモーション時間でチャージ間に合うから コンボ増えたわ
393 23/10/05(木)19:40:45 No.1109275465
>正直な話するとAR全部まだ足りてないとは思う 本当にそう
394 23/10/05(木)19:40:48 No.1109275490
レーザータレット連打してるだけで常に弾幕貼れるようになってて笑っちゃった
395 23/10/05(木)19:40:49 No.1109275497
>ソミはまあそこまで致命的な弱体化じゃないけど >大グレが滅茶苦茶な勢いで強くなってるからちょっと無理してでもこっち積んだ方が良い感じになってる それでも5秒と9秒は大きいんじゃないかな
396 23/10/05(木)19:40:50 No.1109275500
オールマインドバズは真面目にアリなんじゃないだろうかこれ ちょっとしたライフルくらいの弾速に見える
397 23/10/05(木)19:40:51 No.1109275517
芭蕉腕弱くするのはいいけど他に近接得意な腕は用意してくれないもんかね
398 23/10/05(木)19:41:01 No.1109275595
ブレードは四脚のバグ以外調整無しか
399 23/10/05(木)19:41:12 No.1109275668
>リニアは芭蕉で持てない >これだけで使う気はしない 芭蕉でランセツ握ったところで相手が素早かったらロック追いつかないのでは
400 23/10/05(木)19:41:24 No.1109275760
スレッドを立てた人によって削除されました こんなポンコツ月に送っちまえよ
401 23/10/05(木)19:41:30 No.1109275800
双対はかなりいいけど高誘導くん相変わらず地面に当たって死んどるやん!
402 23/10/05(木)19:41:42 No.1109275901
>正直な話するとSMG全部まだ足りてないとは思う
403 23/10/05(木)19:41:45 No.1109275926
>重ショソングバードが無い雑魚になるレイヴンは車椅子でランセツもって撃ちまくってみ >同じくらいの時間で溶けるよ 流石にアプデ前重ショを補えるような性能はランセツにはないよ
404 23/10/05(木)19:41:47 No.1109275941
ライフルはそれぞれ説明読んだ印象と実際の反動がチグハグに感じる
405 23/10/05(木)19:41:55 No.1109275980
ミッションに持ち出すには球数がなあって感じだった レーザーキャノンの総弾数が増えてる!
406 23/10/05(木)19:41:56 No.1109275984
>>リニアは芭蕉で持てない >>これだけで使う気はしない >芭蕉でランセツ握ったところで相手が素早かったらロック追いつかないのでは FCS強けりゃ誤差だろそんなの 実弾持つ時に考慮するのは反動だ
407 23/10/05(木)19:42:08 No.1109276079
重量機体が相対的にかなり弱くなったように見えるけど大グレとか強くなったからまだまだ戦えるのかな
408 23/10/05(木)19:42:10 No.1109276099
スレッドを立てた人によって削除されました キックナーフは対人関係だろなんでオフと分けねえんだ
409 23/10/05(木)19:42:13 No.1109276119
鮎の煮干し出汁ラーメンにみんなが目覚めてしまった なんということだ
410 23/10/05(木)19:42:19 No.1109276154
ランセツRFは豆鉄砲みたいな射撃感なのに直撃補正が殺意ありすぎる
411 23/10/05(木)19:42:19 No.1109276155
>>正直な話するとSMG全部まだ足りてないとは思う ベイラムマシは対戦だとガト以上の安定した高DPS出るし…
412 23/10/05(木)19:42:21 No.1109276174
>双対はかなりいいけど高誘導くん相変わらず地面に当たって死んどるやん! 床に当てるのが模範解答だしそれで死ななかったらそれこそどこまでも追ってくるようになるぞ
413 23/10/05(木)19:42:34 No.1109276274
スレッドを立てた人によって削除されました >今更アプデしたところで3周してるから影響なくない? >過去作やってないけどDLCじゃなくて別バージョン出してくタイプなんでしょこれ これから買う人やS埋めをやる人には大問題だが
414 23/10/05(木)19:42:34 No.1109276276
書いてないから修正されてないと思ってたけどやっぱりハンガーから切り替えて即ヨーヨー出すと判定が消えるバグ治ってない
415 23/10/05(木)19:42:36 No.1109276291
>軽ショは直撃だけだから追撃用の武器を別に用意してあるならそんなに響かないかな ショットガンは全部これでいいってので他の武器の選択肢広かったのが変わるって考えればまあいいのかな
416 23/10/05(木)19:42:36 No.1109276292
AM武器の型番被りってネタじゃなく普通にフロムのミスだったの?
417 23/10/05(木)19:42:42 No.1109276346
急に客が鮎の煮干しラーメンの味わかるようになったらメリ沢さんも混乱するだろ
418 23/10/05(木)19:42:43 No.1109276354
車椅子で軽リニアのチャージ垂れ流しまくるの強いんじゃないかこれ
419 23/10/05(木)19:42:49 No.1109276394
>キックナーフは対人関係だろなんでオフと分けねえんだ オフならキックなんてそんな使わなくね?
420 23/10/05(木)19:42:50 No.1109276399
ソングバードちょっと弱体化したけどまだ全然行けるな 一発がデカいイヤーショットとリロード時間と重量で住み分け出来てる
421 23/10/05(木)19:42:55 No.1109276427
…あれ?使ってみたけどネビュラまだ全然強くない…?
422 23/10/05(木)19:43:08 No.1109276506
>急に客が鮎の煮干しラーメンの味わかるようになったらメリ沢さんも混乱するだろ 時代が変わったから…
423 23/10/05(木)19:43:15 No.1109276555
>FCS強けりゃ誤差だろそんなの >実弾持つ時に考慮するのは反動だ ミッションならそれで正しい 対人だと露骨に無理そしてFCSの適性値も下がった
424 23/10/05(木)19:43:19 No.1109276590
ガチタンガッツリ積むと流石に速度300とかは出なくなってるっぽい?
425 23/10/05(木)19:43:21 No.1109276602
速度に関してはむしろなんで階段式にしてたのかって感じだからな…
426 23/10/05(木)19:43:33 No.1109276670
俺の使ってるパーツだと BASHO頭とエフェメラ腕とブースターとスプリングチキンと軽リニアがパワーアップして ワーム砲がナーフされた 全体的にはプラスだったな
427 23/10/05(木)19:43:38 No.1109276698
この時点でナーフ具合をネガってるのは全然確認もしてないでスレにいるのでは…?
428 23/10/05(木)19:43:40 No.1109276710
>…あれ?使ってみたけどネビュラまだ全然強くない…? 実際に触ってみた人だけがこの結論になるんだよね
429 23/10/05(木)19:43:40 No.1109276716
>AM武器の型番被りってネタじゃなく普通にフロムのミスだったの? 軽微なバグ修正も含めたらこれで都合4回目のアプデなのにまだ修正されないので 本当にそういうネタなのだと思われる
430 23/10/05(木)19:43:43 No.1109276739
ソングバードを渡せ!621!
431 23/10/05(木)19:43:50 No.1109276782
俺の相棒コラミサはまだまだ余裕で使えて安心した
432 23/10/05(木)19:43:56 No.1109276818
>書いてないから修正されてないと思ってたけどやっぱりハンガーから切り替えて即ヨーヨー出すと判定が消えるバグ治ってない 報告した?
433 23/10/05(木)19:43:57 No.1109276826
肩グレとスタンバトン強化ってスウィンバーン強くなるじゃん!?
434 23/10/05(木)19:44:01 No.1109276846
オフで四脚相撲が役に立つところほとんどねえだろ!
435 23/10/05(木)19:44:07 No.1109276883
重リニアの発熱抑えて欲しかったけど冷却性能上がったならそっちの方がよかった…のか?
436 23/10/05(木)19:44:08 No.1109276890
扱いやすいソングバードでグレの素晴らしさを広め大グレに誘導するメリニットのマーケティング戦略がひかる
437 23/10/05(木)19:44:19 No.1109276954
ナーフかぁ…→あれ…まだ全然強みあるな…ってのが多くてすごくいい調整感ある
438 23/10/05(木)19:44:27 No.1109277006
>…あれ?使ってみたけどネビュラまだ全然強くない…? 元が強すぎただけ感あるね 使い勝手変わらないし少し時間かかるかな程度だ
439 23/10/05(木)19:44:28 No.1109277020
アリーナを攻略してるけど後半からなんかスタッガーからの復帰早くない…?
440 23/10/05(木)19:44:32 No.1109277050
ランセツRFポチポチ火力リニアポチポチ
441 23/10/05(木)19:44:34 No.1109277060
>肩グレとスタンバトン強化ってスウィンバーン強くなるじゃん!? スタンバトン別に強化されてないし4脚ナーフされてるから怪しいとこだと思う
442 23/10/05(木)19:44:40 No.1109277104
我が導きの太陽守がえらいことになったが使ってて大丈夫だろうかこれ
443 23/10/05(木)19:44:45 No.1109277138
基本KRSV天使しか使ってないから武器に関しちゃ特に言うことないけどAB低下は辛いな 狭いステージ選べばいいか
444 23/10/05(木)19:44:48 No.1109277163
>重リニアの発熱抑えて欲しかったけど冷却性能上がったならそっちの方がよかった…のか? 超衝撃一発ヒートが個性な訳でそっち方面が正解じゃないかな
445 23/10/05(木)19:44:54 No.1109277198
初期フレームもしかしてだいぶ強くなった?
446 23/10/05(木)19:44:55 No.1109277207
ぶっちゃけ今ダベってる時点でだいたいエアプもいいとこだぜ俺もだけど
447 23/10/05(木)19:44:55 No.1109277210
引き撃ち強化過ぎる 重量級が軒並み死んだわこれ
448 23/10/05(木)19:44:58 No.1109277224
普通に使える性能なのにナーフって言葉だけで騒いでるだけだもん
449 23/10/05(木)19:44:59 No.1109277236
>>AM武器の型番被りってネタじゃなく普通にフロムのミスだったの? >軽微なバグ修正も含めたらこれで都合4回目のアプデなのにまだ修正されないので >本当にそういうネタなのだと思われる ネタっていうか数字じゃないところも含めての型番なんじゃ
450 23/10/05(木)19:45:04 No.1109277265
>この時点でナーフ具合をネガってるのは全然確認もしてないでスレにいるのでは…? まあまだ仕事中だし…
451 23/10/05(木)19:45:09 No.1109277299
>基本KRSV天使しか使ってないから武器に関しちゃ特に言うことないけどAB低下は辛いな >狭いステージ選べばいいか 貧弱な足腰してそう
452 23/10/05(木)19:45:12 No.1109277309
>ナーフかぁ…→あれ…まだ全然強みあるな…ってのが多くてすごくいい調整感ある 全体的にアッパーされてるからバランスはとれてるな
453 23/10/05(木)19:45:12 No.1109277313
攻略での爆発物あたりやすくなってる?
454 23/10/05(木)19:45:18 No.1109277362
そうか逆三角形マンの速度がさらに落ちるのか…
455 23/10/05(木)19:45:22 No.1109277395
薄口ラーメンも濃口ラーメンもそれぞれに強みがあって棲み分けできる調整でメリ沢さんも笑顔だな…
456 23/10/05(木)19:45:31 No.1109277453
Sコンプしてないからナーフは辛いぜ
457 23/10/05(木)19:45:32 No.1109277460
>>この時点でナーフ具合をネガってるのは全然確認もしてないでスレにいるのでは…? >まあまだ仕事中だし… 仕事をしろ 早く済ませてACやりに帰れ
458 23/10/05(木)19:45:33 No.1109277470
>まあまだ仕事中だし… img見てんじゃねーよ!
459 23/10/05(木)19:45:34 No.1109277477
シージミサイルが弱体化されたけどふつうハンミサは許されたということはこれは突出していないということですね
460 23/10/05(木)19:45:43 No.1109277542
>重リニアの発熱抑えて欲しかったけど冷却性能上がったならそっちの方がよかった…のか? チャージ速度も上がってるから結構咄嗟で捩じ込めるようになったね 他武器でスタッガー取れた時の追撃に間に合うチャージ火力も上がっててお得
461 23/10/05(木)19:45:45 No.1109277560
>速度に関してはむしろなんで階段式にしてたのかって感じだからな… 一直線にでもなったの?
462 23/10/05(木)19:45:46 No.1109277563
>我が導きの太陽守がえらいことになったが使ってて大丈夫だろうかこれ いままでが近接カウンターぐらいしか使い道なかったしちゃんと左手潰す価値が出たよ
463 23/10/05(木)19:45:46 No.1109277564
スタンバトン強くなってるけどパッチノートにはスタンバトンの事書かれてない気がするんだよ 見落としてるだけか?
464 23/10/05(木)19:45:51 No.1109277592
>普通に使える性能なのにナーフって言葉だけで騒いでるだけだもん 普通に使えない武器って何?
465 23/10/05(木)19:45:54 No.1109277616
>まあまだ仕事中だし… 仕事中に未確認の内容でネガティブなレスを…!?
466 23/10/05(木)19:45:56 No.1109277628
負荷周りは触ってないから重量過多とかの悲しみを背負ったNPCは居ない感じかな?
467 23/10/05(木)19:46:11 No.1109277720
>アリーナを攻略してるけど後半からなんかスタッガーからの復帰早くない…? 軽量はだいたい早くなったよ
468 23/10/05(木)19:46:13 No.1109277746
シュラゴンが!シュラゴンが死んだ!!
469 23/10/05(木)19:46:15 No.1109277759
>シージミサイルが弱体化されたけどふつうハンミサは許されたということはこれは突出していないということですね コイツがナーフされる時はLRAと嵐雪とニードルガンも一緒だと思うよ
470 23/10/05(木)19:46:20 No.1109277789
>重リニアの発熱抑えて欲しかったけど冷却性能上がったならそっちの方がよかった…のか? 3.5秒程度の空白時間はあるから無視はできないけどチャージ時の攻撃力上がったし衝撃値はもともと1250もあるし十分だと思う
471 23/10/05(木)19:46:23 No.1109277822
>>普通に使える性能なのにナーフって言葉だけで騒いでるだけだもん >普通に使えない武器って何? シールド投射機
472 23/10/05(木)19:46:25 No.1109277837
反動制御より先に近接補正いじって欲しかった感はある 芭蕉弱くなったとはいえやっぱろ格差というか性能の段差がすごい…!
473 23/10/05(木)19:46:41 No.1109277937
蹴りナーフはまあ文句くらい言わせろ
474 23/10/05(木)19:46:52 No.1109278009
>スタンバトン強くなってるけどパッチノートにはスタンバトンの事書かれてない気がするんだよ >見落としてるだけか? やっぱ強くなってるよね?パッチノートにないから勘違いかと思ってたけど
475 23/10/05(木)19:47:03 No.1109278073
>シールド投射機 使い方次第で対人やエアちゃんノーダメクリアに使われたりは…マニアックだし普通ではないか
476 23/10/05(木)19:47:06 No.1109278085
>アリーナを攻略してるけど後半からなんかスタッガーからの復帰早くない…? たぶんこれ >残留した衝撃の回復速度が軽い機体で大きく向上し、重い機体でわずかに低下するように、機体の総重量に対する安定回復補正の変化量を調整
477 23/10/05(木)19:47:32 No.1109278261
>一直線にでもなったの? 少なくとも一定ラインを越えると緩やかというかほぼ誤差になるとかからは変わった 最高速が408なのはどうも変わってないっぽいが
478 23/10/05(木)19:47:40 No.1109278317
>この時点でナーフ具合をネガってるのは全然確認もしてないでスレにいるのでは…? アッパーも同じだから全員想像で話してることになるぞ
479 23/10/05(木)19:47:44 No.1109278351
>>>普通に使える性能なのにナーフって言葉だけで騒いでるだけだもん >>普通に使えない武器って何? >シールド投射機 あれはなんだかんだ相手のやばい攻撃咄嗟に防いだり適当にばら撒くとそれに突っ込んだやつが知らん間にスタッガー溜まってるからそこそこ使える 気がする
480 23/10/05(木)19:47:46 No.1109278369
>>普通に使える性能なのにナーフって言葉だけで騒いでるだけだもん >普通に使えない武器って何? クリアには困らなかったから特に思いつかないかな
481 23/10/05(木)19:47:47 No.1109278378
>攻略での爆発物あたりやすくなってる? 近接信管?追加されたぽいし行けそうね試してないけど RTAあたりで活用されそう
482 23/10/05(木)19:47:50 No.1109278391
>たぶんこれ >>残留した衝撃の回復速度が軽い機体で大きく向上し、重い機体でわずかに低下するように、機体の総重量に対する安定回復補正の変化量を調整 安定回復はスタッガーしてからじゃなくてスタッガーする前の残留衝撃が回復しやすくなったって話じゃないか?
483 23/10/05(木)19:47:59 No.1109278464
>蹴りナーフはまあ文句くらい言わせろ 対戦の四脚蹴り偏重にうんざりしてたからナーフされて当然だと感じる
484 23/10/05(木)19:48:00 No.1109278467
>肩グレとスタンバトン強化ってスウィンバーン強くなるじゃん!? 指導だ指導!!!
485 23/10/05(木)19:48:06 No.1109278494
>まあまだ仕事中だし… 仕事中にいもげ見れてリリースノート見れない理由ってなんなんだよ…
486 23/10/05(木)19:48:07 No.1109278497
ARはゲームの仕様上W鳥で使って と言われても結構微妙な所だしマジで匙加減がフロムの方でも分からないんだと思う
487 23/10/05(木)19:48:10 No.1109278529
シールド投射機でアイボール君をガードできるとかいう風のうわさを聞いた 試したことは無い
488 23/10/05(木)19:48:14 No.1109278559
>>残留した衝撃の回復速度が軽い機体で大きく向上し、重い機体でわずかに低下するように、機体の総重量に対する安定回復補正の変化量を調整 もしかしてアイビス強化された?
489 23/10/05(木)19:48:16 No.1109278572
レーザーキャノンの弾数増えてるから初心者救済武器はコレだな 前からDPSすげえぞこの武器
490 23/10/05(木)19:48:22 No.1109278632
>蹴りナーフはまあ文句くらい言わせろ 今試してるけど蹴りの強制怯みで相手止めてフルチャ零距離当てはちゃんと繋がるから大丈夫だよ 衝撃値しかナーフされてないけらベイブレードや相撲やるんでもなければ合間合間に振っていける強さはある
491 23/10/05(木)19:48:30 No.1109278670
全盛期の神バズとまではいかないがだいぶ弾速上がったなぁ これで二脚でも構えなくしてくださいよヘヘヘ…
492 23/10/05(木)19:48:40 No.1109278742
>>スタンバトン強くなってるけどパッチノートにはスタンバトンの事書かれてない気がするんだよ >>見落としてるだけか? >やっぱ強くなってるよね?パッチノートにないから勘違いかと思ってたけど 別のスレでチャージがすごい変化してるって数字付きで書かれてたと思う
493 23/10/05(木)19:48:42 No.1109278754
四脚は全体的に調整食らったけどまあふわふわ降りてこないの多かったしな
494 23/10/05(木)19:48:53 No.1109278824
試しにミサイル担いでみるかなあ しかし色々あってよくわからん…
495 23/10/05(木)19:48:59 No.1109278870
>>>普通に使える性能なのにナーフって言葉だけで騒いでるだけだもん >>普通に使えない武器って何? >クリアには困らなかったから特に思いつかないかな でもS埋め難易度は上がったと思う
496 23/10/05(木)19:49:00 No.1109278879
>近接信管?追加されたぽいし行けそうね試してないけど >RTAあたりで活用されそう 近接信管じゃなくて時限新刊だよぉ!何回エビデンス貼ればわかってもらえるのか fu2639810.jpg fu2639811.jpg fu2639813.jpg
497 23/10/05(木)19:49:02 No.1109278886
しかし数値上の攻撃力だけなら強ARってランセツRFとどっこいくらいあるんだよな…
498 23/10/05(木)19:49:06 No.1109278920
https://www.armoredcore.net/article/231005_1.html むしろ殆どが上方修正だぞ今回!
499 23/10/05(木)19:49:15 No.1109278982
あんまり話題に出ないけどレザライも十分に強いよね
500 23/10/05(木)19:49:15 No.1109278986
>報告した? 報告するところあるの!?
501 23/10/05(木)19:49:15 No.1109278988
>>蹴りナーフはまあ文句くらい言わせろ >対戦の四脚蹴り偏重にうんざりしてたからナーフされて当然だと感じる それは蹴りじゃなくて四脚の問題でしょ
502 23/10/05(木)19:49:16 No.1109278998
レザキャはミッション持っていくと驚くほどの勢いで弾切れしてたから妥当な調整だな バルテウス君しばくときはリトライすりゃよかったが
503 23/10/05(木)19:49:18 No.1109279006
>もしかしてアイビス強化された? AC以外の敵に重量設定されてんのか?
504 23/10/05(木)19:49:24 No.1109279049
>蹴りナーフはまあ文句くらい言わせろ 逆足を履きなさいよ!
505 23/10/05(木)19:49:27 No.1109279065
四脚ガトリングは誉アセンがボコボコにされるからもう増えないで…
506 23/10/05(木)19:49:28 No.1109279070
ご友人の絆のチェーンソーAB中に使用できるようにして欲しい!!
507 23/10/05(木)19:49:37 No.1109279126
>試しにミサイル担いでみるかなあ >しかし色々あってよくわからん… 動き回るやつには垂直より直線のやつがいいよ 10連なんかは一発で全発射じゃないから誘導もいい感じ
508 23/10/05(木)19:49:50 No.1109279212
>それは蹴りじゃなくて四脚の問題でしょ いや…軽い方の4脚の蹴り範囲は元から割とスカスカだったんだ
509 23/10/05(木)19:49:51 No.1109279218
>バズーカはこれ多分全般的に弾速400になってるなパルスライフル並みに速くなってる >オマバズはさらにそこから少し速い オマちゃんバズは他より早いけど他のバズーカと比べて当たり判定詐欺がないから… オマちゃんバズ以外ACから機体1.5機分くらい離れてても当たる
510 23/10/05(木)19:49:58 No.1109279255
足の遅い機体がABで帳消しにする仕様があまりにも強すぎたからここメス入れるのは妥当すぎた
511 23/10/05(木)19:50:00 No.1109279268
>全盛期の神バズとまではいかないがだいぶ弾速上がったなぁ >これで二脚でも構えなくしてくださいよヘヘヘ… 構えをなくすとABしながらバズが撃てるようになるから パラメータ全部いじり直さないといけなくなるな
512 23/10/05(木)19:50:06 No.1109279309
>しかし数値上の攻撃力だけなら強ARってランセツRFとどっこいくらいあるんだよな… 数値だけ見るとそんな差なくね?ってなるんだけど実際握ると月とスッポンになる 不思議だ
513 23/10/05(木)19:50:07 No.1109279316
>試しにミサイル担いでみるかなあ >しかし色々あってよくわからん… とりあえずぽん付けで扱える6連かとりあえず撃ってれば仕事する垂直プラミサが良いぞ
514 23/10/05(木)19:50:08 No.1109279330
カラハンミサも全然使えるな
515 23/10/05(木)19:50:11 No.1109279352
最軽量アセンが強化されたのか? でもジェエルブレイク腕はナーフか…
516 23/10/05(木)19:50:28 No.1109279460
>近接信管じゃなくて時限新刊だよぉ!何回エビデンス貼ればわかってもらえるのか 何回ってまだパッチ来て大して時間経ってないだろ勝手に怒らないでくれ!
517 23/10/05(木)19:50:31 No.1109279481
ハンガーから切り替えした瞬間に出すと判定が消えるのはパイルでもあったから近接共通のバグかもしれん
518 23/10/05(木)19:50:42 No.1109279550
>最軽量アセンが強化されたのか? >でもジェエルブレイク腕はナーフか… 芭蕉がなーくらったからまあ妥当ではあるのかな?
519 23/10/05(木)19:50:44 No.1109279557
ちなみにグレネードは上の通りだけど前からの実証でバズーカは距離100までは近接信管があることが確認されてる
520 23/10/05(木)19:50:50 No.1109279594
>足の遅い機体がABで帳消しにする仕様があまりにも強すぎたからここメス入れるのは妥当すぎた 強いて言うなら重二だけ強みがいまいちはっきりしていない感じあるからいずれ調整してもらいたいってくらいだ
521 23/10/05(木)19:50:56 No.1109279619
>あんまり話題に出ないけどレザライも十分に強いよね ミッションに関しては初見でとりあえず持っていくかと思わせる位には弾数と威力の安定感が凄い
522 23/10/05(木)19:51:00 No.1109279645
>最軽量アセンが強化されたのか? >でもジェエルブレイク腕はナーフか… ボロボロ装備だったのにそれなりに実用的だったのがおかしい…!
523 23/10/05(木)19:51:03 No.1109279667
素手に3周終えてるけどWランセツ初めて使った これ強いね…好みでプラズマ系とブレードの組み合わせでやってて見向きもせんかった
524 23/10/05(木)19:51:05 No.1109279673
アプデをするのはやめておけ 対人をするのもやめておけ
525 23/10/05(木)19:51:10 No.1109279713
スレッドを立てた人によって削除されました 本来のACっぽさであるアセンゲーに戻って良かった…!って書き込みながらSランクは重ショ歌鳥駄目だ砲でクリアした奴 いるよな
526 23/10/05(木)19:51:10 No.1109279714
>最軽量アセンが強化されたのか? >でもジェエルブレイク腕はナーフか… 最軽量にしなくてもそこそこ速度出るようになったから相対的にナーフされてるとは思う 無理に軽量にする必要が無くなったと言った方が正しいけど
527 23/10/05(木)19:51:10 No.1109279717
>何回ってまだパッチ来て大して時間経ってないだろ勝手に怒らないでくれ! そもそも近接信管なんてどこにもカイてないのに空目してるやつ多いのなんでなんだ
528 23/10/05(木)19:51:14 No.1109279745
>あんまり話題に出ないけどレザライも十分に強いよね それに沿った運用しっかりすれば強いという評価は発売当時からずっと変わって無いから語ることが無いだけ 弾速の実態が周知されてチャージLRA車椅子なんかはだいぶ騒がれたけど
529 23/10/05(木)19:51:15 No.1109279750
>ちなみにグレネードは上の通りだけど前からの実証でバズーカは距離100までは近接信管があることが確認されてる ちゃんと差別化されてるのか…
530 23/10/05(木)19:51:17 No.1109279762
一番軽いグレとバズは構えなくして欲しい
531 23/10/05(木)19:51:22 No.1109279799
芭蕉が下がって脱獄が下がらないと大変なことになるからな
532 23/10/05(木)19:51:26 No.1109279826
…これCストーリーでAC戦苦手な人大変な事になったな
533 23/10/05(木)19:51:29 No.1109279845
タンクとか四脚ならバズーカ持つのもアリな感じになったかもしれん
534 23/10/05(木)19:51:33 No.1109279860
そこそこの武装組んだ軽量機で速度380くらい出るようになってるな
535 23/10/05(木)19:51:39 No.1109279907
オーロラはジェネレーターの影響どれくらいあるのか 検証待ち~はやくはやくぅ~ん
536 23/10/05(木)19:51:40 No.1109279910
>…これCストーリーでAC戦苦手な人大変な事になったな ならねぇよ
537 23/10/05(木)19:51:40 No.1109279912
>何回ってまだパッチ来て大して時間経ってないだろ勝手に怒らないでくれ! すまない… あまり気を立てずに根気良く勘違いしてる人いたら落ち着いて証拠見せて誤解解いていくね…
538 23/10/05(木)19:51:41 No.1109279922
1回チャプター5までクリアして初めて知ったロックオンカメラの使い方を いや使い方を知らなかったわけじゃないんだなんかロックオン外れるなって…
539 23/10/05(木)19:51:54 No.1109280006
>オマちゃんバズは他より早いけど他のバズーカと比べて当たり判定詐欺がないから… ちゃんと全バズにあるよ近接信管! オマバズだって撃ってみたらちゃんと1MT分くらい離れてても爆発して当たる
540 23/10/05(木)19:51:57 No.1109280027
元々ミッションだとリニア便利だよマンだったんだけど更に便利になってしまったのか…
541 23/10/05(木)19:51:59 No.1109280043
>最軽量アセンが強化されたのか? >でもジェエルブレイク腕はナーフか… 頭とコアの安定上がったからちょっとだけスタッガーしにくくなったと思えばまあ…
542 23/10/05(木)19:52:10 No.1109280108
蹴りはスタッガー追撃で使う分には多分四脚以外全く変わってない 平時からイケイケ蹴り蹴りしてなきゃあんま影響ないはず
543 23/10/05(木)19:52:22 No.1109280170
マジでゴミみたいなジェネレーターが強化されたらしいけど使えるのか 具体的にいうと坊主製品
544 23/10/05(木)19:52:27 No.1109280209
私の武器を弱体化する公式!何度説明しても理解しない「」!その全てが私を苛立たせる!
545 23/10/05(木)19:52:30 No.1109280230
俺のムーンライトは上方修正されなかったか…
546 23/10/05(木)19:52:32 No.1109280257
なんか機体がちょっとでも軽くなったり重くなったりするとブースト速度が変わるようになった? 前ってこんなに敏感さんだったっけ
547 23/10/05(木)19:52:35 No.1109280270
>オーロラはジェネレーターの影響どれくらいあるのか >検証待ち~はやくはやくぅ~ん どうもこうもねぇよ! 150ジェネを積んだら!EN武器の火力が28%くらい上がる! それだけよ!
548 23/10/05(木)19:52:40 No.1109280309
>…これCストーリーでAC戦苦手な人大変な事になったな 全然そうでもないよ 前と同じようにランス重ショで固めてグレぶち込む戦法で何も問題ない
549 23/10/05(木)19:52:44 No.1109280345
弱体化した連中終わったみたいに言われるけど そもそもとりあえずこれ重ショニードルみたいなグッドスタッフの権化みたいなのが成立してたのがおかしかっただけでアセン変えて使うだけだなコレ…
550 23/10/05(木)19:52:45 No.1109280349
ただでさえ微妙に強かったオマちゃんバズーカやメリメリの大グレが…
551 23/10/05(木)19:52:49 No.1109280380
>足の遅い機体がABで帳消しにする仕様があまりにも強すぎたからここメス入れるのは妥当すぎた いやそれされると引き撃ち強化だから 勝負にならんのだわ重量級は これはあかんだろ
552 23/10/05(木)19:52:52 No.1109280397
>…これCストーリーでAC戦苦手な人大変な事になったな 具体的にどのへんで
553 23/10/05(木)19:52:57 No.1109280423
>俺のムーンライトは上方修正されなかったか… バグ取られたくらいね
554 23/10/05(木)19:52:58 No.1109280428
パッチノートの記述は「弾が着弾しない場合も、有効射程に到達した際に爆発が起きるように仕様を変更」であって別に目標近くに来たら勝手に爆発するとは一言も書いてないんだが 近接信管と早合点してしまったレスがさらに独り歩きしちゃった感じ
555 23/10/05(木)19:53:06 No.1109280489
>俺のムーンライトは上方修正されなかったか… なんなら弱体化したぞあいつ
556 23/10/05(木)19:53:08 No.1109280496
>マジでゴミみたいなジェネレーターが強化されたらしいけど使えるのか >具体的にいうと坊主製品 ホクシは短所ないと選択レベルにはなった
557 23/10/05(木)19:53:19 No.1109280572
重ショナーフされたって言ってもコレまで一強みたいなレベルだったのがかなりの強武器になったくらいだから今でも十分強いよ
558 23/10/05(木)19:53:24 No.1109280604
ちっちゃい芯みたいなのがのろのろ飛んでいくのマジで弱そうに見える嵐雪 レザハンのイケメン連射を見習え
559 23/10/05(木)19:53:27 No.1109280624
>マジでゴミみたいなジェネレーターが強化されたらしいけど使えるのか >具体的にいうと坊主製品 元々ホクシは結構いい感じだったから今回容量にテコ入れ来て凄く良いバランスになったぞ
560 23/10/05(木)19:53:34 No.1109280679
グレネードを床に向けて打つ必要なくなったのか
561 23/10/05(木)19:53:36 No.1109280695
>>足の遅い機体がABで帳消しにする仕様があまりにも強すぎたからここメス入れるのは妥当すぎた >いやそれされると引き撃ち強化だから >勝負にならんのだわ重量級は >これはあかんだろ 弾速と射程の長い武器を持とうとは思わないの?
562 23/10/05(木)19:53:36 No.1109280696
どさくさに紛れてJAILBREAKの防御性能下げられてるのは一体どういう事なんだ
563 23/10/05(木)19:53:48 No.1109280779
>俺のムーンライトは上方修正されなかったか… 俺のムーンライトだが…?
564 23/10/05(木)19:53:56 No.1109280831
>どさくさに紛れてJAILBREAKの防御性能下げられてるのは一体どういう事なんだ 芭蕉が悪い
565 23/10/05(木)19:53:58 No.1109280845
おんぼろだから…もっとやわっこくしないと…
566 23/10/05(木)19:53:58 No.1109280852
芭蕉アームはナーフすべきとこそこじゃないだろ
567 23/10/05(木)19:54:01 No.1109280866
>どさくさに紛れてJAILBREAKの防御性能下げられてるのは一体どういう事なんだ まあいいだろフレーバー的に…
568 23/10/05(木)19:54:03 No.1109280875
>どさくさに紛れてJAILBREAKの防御性能下げられてるのは一体どういう事なんだ ベース機が下がったからだろう
569 23/10/05(木)19:54:07 No.1109280906
脱獄するんだから戦うな逃げろということでは
570 23/10/05(木)19:54:10 No.1109280927
>どさくさに紛れてJAILBREAKの防御性能下げられてるのは一体どういう事なんだ ジェイルブレイクは壊れた芭蕉なので芭蕉弱体化したら一緒に弱くなるのは当たり前じゃろ
571 23/10/05(木)19:54:10 No.1109280935
スレッドを立てた人によって削除されました 今回の調整でバルテウスヌルゲーになりそう
572 23/10/05(木)19:54:14 No.1109280960
ホクサイだと思ってた…
573 23/10/05(木)19:54:18 No.1109280975
>どさくさに紛れてJAILBREAKの防御性能下げられてるのは一体どういう事なんだ 元の芭蕉の防御下がって脱獄が下がらなかったらおかしいだろ!
574 23/10/05(木)19:54:19 No.1109280991
>>…これCストーリーでAC戦苦手な人大変な事になったな >ならねぇよ まあ全部瞬殺して敵の動き見てないようなプレイヤーには辛いか
575 23/10/05(木)19:54:24 No.1109281021
芭蕉が下がればJAILBREAKも下がる
576 23/10/05(木)19:54:26 No.1109281039
もしやと思ったけどやっぱり距離100m以内でもグレネードには近接信管はないね
577 23/10/05(木)19:54:32 No.1109281092
手持ちグレで1個射程短いのあるけどこれかなり楽しそう 2脚好きだからあんま出番無いけど丁度いい感じの距離で爆発してくれる…
578 23/10/05(木)19:54:35 No.1109281106
脱獄と言えば俺の大好きな肩散バズは…?
579 23/10/05(木)19:54:37 No.1109281123
>重ショナーフされたって言ってもコレまで一強みたいなレベルだったのがかなりの強武器になったくらいだから今でも十分強いよ 1680までワントリでスタッガーさせてたのがどう考えてもおかしいからね…
580 23/10/05(木)19:54:46 No.1109281195
グレネードに近接信管なんかあったら大変なことですよアナタ
581 23/10/05(木)19:54:47 No.1109281202
>芭蕉アームはナーフすべきとこそこじゃないだろ 格闘下げたら何の為のパーツか分からなくなるだろ
582 23/10/05(木)19:54:48 No.1109281206
重量ナーフで短所がないさんのデカい版が積みづらくなったけどHOKUSHIがいい感じに後釜になってくれた
583 23/10/05(木)19:54:49 No.1109281211
まあ重ショはそもそもスタッガーのシステムと噛み合いすぎてるんだよな…
584 23/10/05(木)19:54:53 No.1109281237
おかしいオマちゃんの円グラフ修正が無い
585 23/10/05(木)19:54:57 No.1109281266
グレは内容的に近接信管じゃなくて時限信管だよねこれ 前までは最大射程に達すると爆発もせずに弾消えてたから
586 23/10/05(木)19:54:57 No.1109281269
ウォルターからの贈り物をよくも弱くしたな 殺してやる…殺してやるぞラスティ
587 23/10/05(木)19:54:59 No.1109281280
ずっと引き撃ちしてた身としてはABで詰められるとAP差と安定性の差で負けること多かったからこんくらいでいい塩梅だわ 今の仕様でも重量級はワンチャン以上あるよ
588 23/10/05(木)19:55:10 No.1109281376
近接信管ありならだいぶ使いやすくなりそうだな
589 23/10/05(木)19:55:19 No.1109281443
>脱獄と言えば俺の大好きな肩散バズは…? 据え置きなので元々の強さがそのままです 重量機で使ってたけどABナーフがちょっと厳しいな
590 23/10/05(木)19:55:26 No.1109281491
>手持ちグレで1個射程短いのあるけどこれかなり楽しそう >2脚好きだからあんま出番無いけど丁度いい感じの距離で爆発してくれる… そうだそうだ やはり肩グレネードは一発ドカンがいい
591 23/10/05(木)19:55:28 No.1109281497
>>芭蕉アームはナーフすべきとこそこじゃないだろ >格闘下げたら何の為のパーツか分からなくなるだろ やるべきはほかの腕の近接適正UPだよね
592 23/10/05(木)19:55:28 No.1109281504
弾速が十分すぎるくらい速くなったからタンクはライフルよりもバズ持ったほうが強い気がするな…
593 23/10/05(木)19:55:29 No.1109281507
ストーリー攻略に関してはランスに弱体化入らなければまだまだ余裕がある ここにメス入るとスネイルと俺がキレる
594 23/10/05(木)19:55:31 No.1109281517
>>オーロラはジェネレーターの影響どれくらいあるのか >>検証待ち~はやくはやくぅ~ん >どうもこうもねぇよ! >150ジェネを積んだら!EN武器の火力が28%くらい上がる! >それだけよ! おお?お・・・おおぉ↓ 命中率とかは変わらないのか・・・
595 23/10/05(木)19:55:33 No.1109281527
前回のパッチが上方のみだったからそういう感じで行くもんとばかり
596 23/10/05(木)19:55:35 No.1109281550
>近接信管ありならだいぶ使いやすくなりそうだな だからねえつってんだろ
597 23/10/05(木)19:55:36 No.1109281556
>グレは内容的に近接信管じゃなくて時限信管だよねこれ おそらくこの両者の違いをわかってないと思われる
598 23/10/05(木)19:55:42 No.1109281587
(そもそもCストーリーって何だ…?)
599 23/10/05(木)19:55:45 No.1109281609
信管の種類なんて知らないわよミリオタじゃないんだから!キーッ!
600 23/10/05(木)19:55:51 No.1109281646
双対ミサイルだいぶエグイ誘導してない?
601 23/10/05(木)19:55:54 No.1109281662
>まあ重ショはそもそもスタッガーのシステムと噛み合いすぎてるんだよな… 後シンプルに反動の問題で連射武器使うと暴れまくったから 一発で終わりなのが逆にマッチしてた
602 23/10/05(木)19:55:58 No.1109281685
>>脱獄と言えば俺の大好きな肩散バズは…? >据え置きなので元々の強さがそのままです >重量機で使ってたけどABナーフがちょっと厳しいな あの超重量そのまんまかー…ちょっと
603 23/10/05(木)19:55:59 No.1109281689
>近接信管ありならだいぶ使いやすくなりそうだな >グレネードを床に向けて打つ必要なくなったのか >fu2639810.jpg >fu2639811.jpg >fu2639813.jpg
604 23/10/05(木)19:56:00 No.1109281703
近接信管じゃなくて距離で爆発では?
605 23/10/05(木)19:56:05 No.1109281738
>>俺のムーンライトは上方修正されなかったか… >なんなら弱体化したぞあいつ 詳しく聞かせてください 今僕は冷静さを欠こうとしています
606 23/10/05(木)19:56:08 No.1109281760
>弾速が十分すぎるくらい速くなったからタンクはライフルよりもバズ持ったほうが強い気がするな… チャージリニア垂れ流しもかなりいい感じだと思う 軽重どちらのリニアも
607 23/10/05(木)19:56:13 No.1109281810
>(そもそもCストーリーって何だ…?) 流石に捻くれすぎ
608 23/10/05(木)19:56:13 No.1109281811
わからない 俺たちは好きな武器を持ったら機体パーツを青い部分増えるように雰囲気で組んでいる
609 23/10/05(木)19:56:14 No.1109281815
近接信管:弾頭が相手の近くまで来たら爆発する 時限信管:弾頭が一定時間飛翔したら爆発する
610 23/10/05(木)19:56:16 No.1109281834
>まあ重ショはそもそもスタッガーのシステムと噛み合いすぎてるんだよな… 必然的に近距離戦になるから近接武器を撃ち込む時間にも余裕が出るしシステムに愛されてるよSGカテゴリ
611 23/10/05(木)19:56:18 No.1109281848
ソングバードなんてダッセーよなあ!
612 23/10/05(木)19:56:19 No.1109281852
ジェネはHOKUSHIが結構良い選択肢に上がるようになったとは思う
613 23/10/05(木)19:56:23 No.1109281887
>弾速と射程の長い武器を持とうとは思わないの? 限度があるだろ常識で考えろ 追いつけないし引き撃ちは圧倒的に避けるのに有利なんだよ 特に性能保証距離があるから尚更だ 引く側が同じ射程と弾速の速い武器持ってたら話にならん
614 23/10/05(木)19:56:24 No.1109281900
4脚のABなーされたから対人の最強は2脚ミサイラーになるかなと思ったけどコーラルミサイルもなーされてるしどっちが勝つかわからんな
615 23/10/05(木)19:56:28 No.1109281926
>>>俺のムーンライトは上方修正されなかったか… >>なんなら弱体化したぞあいつ >詳しく聞かせてください >今僕は冷静さを欠こうとしています 地形貫通バグが消えただけじゃない?
616 23/10/05(木)19:56:32 No.1109281953
>命中率とかは変わらないのか・・・ オーロラは近距離だと格段に命中率が上がる特性とか無かったっけ 100m以内で撃つと良く当たるとかなんとか
617 23/10/05(木)19:56:33 No.1109281958
今日は花火大会だな そういう調整だ
618 23/10/05(木)19:56:40 No.1109282013
>詳しく聞かせてください >今僕は冷静さを欠こうとしています 壁越しスラッシュは修正された
619 23/10/05(木)19:56:42 No.1109282020
>(そもそもCストーリーって何だ…?) Coralストーリーに決まってるだろ …どれだ?
620 23/10/05(木)19:56:44 No.1109282029
>>>俺のムーンライトは上方修正されなかったか… >>なんなら弱体化したぞあいつ >詳しく聞かせてください >今僕は冷静さを欠こうとしています 溜めの障害物貫通がバグだったから修正されたやつじゃない?
621 23/10/05(木)19:56:47 No.1109282055
>詳しく聞かせてください >今僕は冷静さを欠こうとしています チャージの壁貫通が無くなった まあバグだったんだろう
622 23/10/05(木)19:56:47 No.1109282062
デュアルフェイス風アセンが更に強くなってしまうー!
623 23/10/05(木)19:56:54 No.1109282114
TALBOTとか下がったらしいけど数値見てもそこまで下がってないな…
624 23/10/05(木)19:57:05 No.1109282188
>弾速が十分すぎるくらい速くなったからタンクはライフルよりもバズ持ったほうが強い気がするな… AB弱体化で重4やタンクが詰めれなくなった一方で 中距離構え射撃武器が強化されてるから重量も新しい路線が増えそうだな
625 23/10/05(木)19:57:06 No.1109282196
武器と足はナーフありだが腕と胴とジェネはナーフじゃなくてアッパーで対応してくれ 格闘性能の幅が極端なのとEN関係がキツ過ぎるんだよ…
626 23/10/05(木)19:57:09 No.1109282233
>>>俺のムーンライトは上方修正されなかったか… >>なんなら弱体化したぞあいつ >詳しく聞かせてください >今僕は冷静さを欠こうとしています 建物の貫通が無くなった
627 23/10/05(木)19:57:09 No.1109282235
>本来のACっぽさであるアセンゲーに戻って良かった…!って書き込みながらSランクは重ショ歌鳥駄目だ砲でクリアした奴 >いるよな そんな奴いるわけないだろ!せいぜいランセツW鳥だわ
628 23/10/05(木)19:57:10 No.1109282238
>>>俺のムーンライトは上方修正されなかったか… >>なんなら弱体化したぞあいつ >詳しく聞かせてください >今僕は冷静さを欠こうとしています 光波ブレード「IA-C01W2: MOONLIGHT」、コーラルオシレータ「IA-C01W7: ML-REDSHIFT」のチャージ攻撃が一部の 建造物などを貫通する不具合の修正
629 23/10/05(木)19:57:11 No.1109282251
>>>俺のムーンライトは上方修正されなかったか… >>なんなら弱体化したぞあいつ >詳しく聞かせてください >今僕は冷静さを欠こうとしています チャージすると地形貫通してたのがなくなっただけだよ まぁストライダー破壊とか便利だったけど
630 23/10/05(木)19:57:12 No.1109282256
数値だけは強かった小型三連双対くん当たるようになったの!?
631 23/10/05(木)19:57:17 No.1109282290
>重量ナーフで短所がないさんのデカい版が積みづらくなったけどHOKUSHIがいい感じに後釜になってくれた ジェネの重量変わったって書かれてないけど?
632 23/10/05(木)19:57:18 No.1109282300
>ストーリー攻略に関してはランスに弱体化入らなければまだまだ余裕がある >ここにメス入るとスネイルと俺がキレる むしろ強化入ったと聞く