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23/10/05(木)13:25:48 ・アス... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1696479948829.jpg 23/10/05(木)13:25:48 No.1109178547

・アスカを操作するモードは無い ・倒される=レベルが1に戻りアイテムを失うバランスにしたかった(やりなおし草はない?) ・プレイするたびに起きるドラマを不思議のダンジョンの醍醐味と考え開発 ・プレイの快適性やコストや開発などを考慮し3D ・クリア後ダンジョンは15~18 ・おにぎりをたくさん食べるとシレンが大きくなりメリットデメリットがある ・巨大モンスターは一定時間で消え、倒すメリットはないので逃げるのが重要(現在開発中なのでメリットは付くかも) ・肉に似たシステムと異種合成はある ・ライブ表示機能あり ・高いレベルでも足踏み回復しやすいバランス

1 23/10/05(木)13:27:20 No.1109178902

>・クリア後ダンジョンは15~18 なそにん

2 23/10/05(木)13:27:59 No.1109179059

回復見直し助かる

3 23/10/05(木)13:28:08 No.1109179091

>・倒される=レベルが1に戻りアイテムを失うバランスにしたかった(やりなおし草はない?) 武器成長が無いのはここを重視したかったからかな

4 23/10/05(木)13:28:31 No.1109179178

>・肉に似たシステム これが道具欄に見えてたまんじゅうか

5 23/10/05(木)13:30:14 No.1109179569

>・クリア後ダンジョンは15~18 気合い入ってんな アスカ操作できないのは残念だが

6 23/10/05(木)13:30:55 No.1109179753

>・アスカを操作するモードは無い かなしい

7 23/10/05(木)13:31:30 No.1109179890

>・巨大モンスターは一定時間で消え、倒すメリットはないので逃げるのが重要(現在開発中なのでメリットは付くかも) 欲張ると全部が無に帰すのまで前提にしたリスクに対するリターンが欲しいのはある

8 23/10/05(木)13:31:53 No.1109179978

>>・アスカを操作するモードは無い >かなしい 別に手間かからなそうなのにな操作キャラきりかえ

9 23/10/05(木)13:33:28 No.1109180387

今そんな基幹システムいじってて発売日大丈夫なのか…?

10 23/10/05(木)13:33:29 No.1109180391

>・倒される=レベルが1に戻りアイテムを失うバランスにしたかった ふーんいいじゃんいいじゃん

11 <a href="mailto:なー">23/10/05(木)13:33:41</a> [なー] No.1109180446

なー

12 23/10/05(木)13:33:59 No.1109180513

・紛いものアイテムは反省して控えました が抜けているぞ

13 23/10/05(木)13:35:42 No.1109180912

つーことはタグ無し?

14 23/10/05(木)13:36:13 No.1109181033

>売れなさそー 元々売れるシリーズじゃないし

15 23/10/05(木)13:36:50 No.1109181176

ゴミペンギンは居ないと言ってくれ 毎回ヒヤヒヤする

16 23/10/05(木)13:37:14 No.1109181270

ペリカンとマゼルンってどう違うの?

17 23/10/05(木)13:37:26 No.1109181318

>今そんな基幹システムいじってて発売日大丈夫なのか…? ほぼ基本を初代と2とアスカ辺りに戻したよってだけの話だろうからそこは言うほどじゃないかな 新たにバランス練り直すんじゃなくてそこらを根っこにして調整すればいいだけだから

18 23/10/05(木)13:38:13 No.1109181504

>>>・アスカを操作するモードは無い >>かなしい >別に手間かからなそうなのにな操作キャラきりかえ アスカだから性能が変わるわけでもないのに拘る必要ある?

19 23/10/05(木)13:38:15 No.1109181509

ペリカンは自主的に吸い込んでくる

20 23/10/05(木)13:38:35 No.1109181596

>ペリカンとマゼルンってどう違うの? マゼルンは合成出来るってだけで普通にシレンに向かってくる ペリカンはアスカのアイテム吸ってその後に逃走する

21 23/10/05(木)13:38:50 No.1109181648

>ペリカンは自主的に吸い込んでくる 移動が倍速でさらに吸い込んだ後逃亡する

22 23/10/05(木)13:39:04 No.1109181701

ペリカンは吸ってくる上に逃げるからな…

23 23/10/05(木)13:39:10 No.1109181724

今は2Dより3Dのほうが安くつくっぽいのが衝撃だわ

24 23/10/05(木)13:39:40 No.1109181847

倍速は3世と4世のみだよ!

25 23/10/05(木)13:40:04 No.1109181940

>(現在開発中なのでメリットは付くかも) もう4ヵ月切ってるけど大丈夫かな…

26 23/10/05(木)13:40:14 No.1109181982

おにぎり部分はそもそもおにぎりを食い繋いでいかないといけないシステムでいっぱい食べることの利点欠点を作るってゲーム的にどういう風に絡んでくるんだろうな

27 23/10/05(木)13:40:33 No.1109182048

>今は2Dより3Dのほうが安くつくっぽいのが衝撃だわ 向きが8方向でさらにアクションさせないとだからな

28 23/10/05(木)13:41:11 No.1109182204

>アスカだから性能が変わるわけでもないのに拘る必要ある? 仮に専用装備をそれぞれに作ってそれの判定とかデータ反映させるとめっちゃ手間だしな

29 23/10/05(木)13:41:18 No.1109182223

真面目にペケジが出てきたらどうしよう

30 23/10/05(木)13:42:00 No.1109182383

巨大モンスターにメリット無いのは滅茶苦茶嫌われる奴だろそれ…

31 23/10/05(木)13:43:23 No.1109182690

すいだすゾウが健在かどうかが気になる

32 23/10/05(木)13:43:27 No.1109182702

>アスカだから性能が変わるわけでもないのに拘る必要ある? 最初にキャラクターの男女選べるゲームなんていっぱいあるし…

33 23/10/05(木)13:43:56 No.1109182815

というか今回のアスカは64みたいな自由に装備を変えられるキャラじゃない可能性あるよね

34 23/10/05(木)13:44:24 No.1109182913

原点回帰でデビルカンガルーを復活させよう 初代にいないけどまあいいよね

35 23/10/05(木)13:44:39 No.1109182971

店売りテーブルで確定ドロップぐらいはしてもらわないとなぁ巨大モンスター

36 23/10/05(木)13:44:50 No.1109183012

もっと不思議が面白けりゃなんでもいいよ 3だって俺は楽しめた

37 23/10/05(木)13:45:08 No.1109183081

満腹度上限あげると巨大化しにくくなるとかそんな感じかなあ

38 23/10/05(木)13:45:19 No.1109183116

ならスレ画が売れたら出すか…! 「風来のシレン6 とぐろ島探検録~アスカ外伝~」…!

39 23/10/05(木)13:45:29 No.1109183138

・コッパをより性的に

40 23/10/05(木)13:45:29 No.1109183139

>もう4ヵ月切ってるけど大丈夫かな… 今のゲームはDay1パッチとかでギリギリまで作り込めるから…

41 23/10/05(木)13:45:36 No.1109183158

回復性能も戻るなら5+と全然バランス変わるな しかしせっかくタグで楽にしたのにライト層取り込みづらくして大丈夫か

42 23/10/05(木)13:46:00 No.1109183247

言うても鈍足だから逃げるのは簡単だ デッ怪マムルと戦ってるシーン見る限り謎のオーラとデッ怪モンスターは常時透視状態みたいな感じに見える

43 23/10/05(木)13:46:37 No.1109183364

結局持ち込みなしダンジョンが一番好きだから武器成長無いのはどちらかというとありがたい

44 23/10/05(木)13:46:41 No.1109183373

ライト勢向けにするならアイテムの隠し効果オープンにしたほうがいい気がする にぎりへんげにおにぎり投げたら即死とか

45 23/10/05(木)13:46:46 No.1109183384

>店売りテーブルで確定ドロップぐらいはしてもらわないとなぁ巨大モンスター まぁそんくらいメリットほしいよね…

46 23/10/05(木)13:47:12 No.1109183493

コツコツ合成して武器強くするの好きなんだけどな…

47 23/10/05(木)13:47:36 No.1109183566

>ライト勢向けにするならアイテムの隠し効果オープンにしたほうがいい気がする >にぎりへんげにおにぎり投げたら即死とか その辺は図鑑とかのテキストにさらっと書いてあるみたいな感じがいいなぁ

48 23/10/05(木)13:47:49 No.1109183617

きっついノリのアイテム説明文とか無いならなんでも許す

49 23/10/05(木)13:48:13 No.1109183695

武器成長無いってことは今回は剛剣マンジカブラがまっとうに強いってことか

50 23/10/05(木)13:48:24 No.1109183737

>回復性能も戻るなら5+と全然バランス変わるな >しかしせっかくタグで楽にしたのにライト層取り込みづらくして大丈夫か 浮遊の腕輪を低層で装備してるスクショあるし初代にバランス近いなら ロストリカバリー効きにくい代わりに最初からレアアイテムも拾えるとかそんな感じになりそう

51 23/10/05(木)13:48:36 No.1109183781

>きっついノリのアイテム説明文とか無いならなんでも許す あれマジでなんだったんだろう…

52 23/10/05(木)13:49:26 No.1109183935

>ならスレ画が売れたら出すか…! >「風来のシレン6 とぐろ島探検録~アスカ外伝~」…! なんならDLCとかの目玉でいいと思う アスカを使えるダンジョン追加みたいな わりとアスカ使えるの?みたいなファンからの期待がそこそこあったわけだし

53 23/10/05(木)13:49:30 No.1109183953

タグは成長要素あった4と5だからこそってのもあるかな でもちゃんと初心者救済策もあるらしいよ

54 23/10/05(木)13:49:31 No.1109183961

>>きっついノリのアイテム説明文とか無いならなんでも許す >あれマジでなんだったんだろう… 2でンドゥバの一生がウケたから勘違いしたんじゃないかと思う

55 23/10/05(木)13:49:35 No.1109183970

>武器成長無いってことは今回は剛剣マンジカブラがまっとうに強いってことか 印上限少なくてクソァ!ってなるかもしれん

56 23/10/05(木)13:49:42 No.1109183996

倉庫くらいはありそう

57 23/10/05(木)13:49:42 No.1109183998

巨大モンスターは夜と同じ環境変化要素なんだろうけど

58 23/10/05(木)13:50:09 No.1109184070

武具成長無いのか うーん基礎スペックで全部決まる感じになっちゃうのかな…共鳴とかどうなるんだろ

59 23/10/05(木)13:50:40 No.1109184169

Switch以外での展開はあるんだろうか PCでできると個人的にはありがたいんだが…

60 23/10/05(木)13:50:53 No.1109184222

きっつい文章はそういう時代だったとしか…

61 23/10/05(木)13:50:58 No.1109184233

>2でンドゥバの一生がウケたから勘違いしたんじゃないかと思う あれ知ってるのビックリの壺買ったユーザーくらいでしょ… 2のもののけ王国や物知りテキストと違って5のは見て触れるユーザーが多すぎるのよ

62 23/10/05(木)13:51:00 No.1109184237

クリア後ダンジョンは初めから99階まで潜れるようにして欲しい

63 23/10/05(木)13:51:06 No.1109184259

>印上限少なくてクソァ!ってなるかもしれん 過去に習うならマンジは印多いぶっとんで攻撃力高いだからそこはズラしてこないとは思う多分…

64 23/10/05(木)13:51:14 No.1109184289

>コツコツ合成して武器強くするの好きなんだけどな… その合成強化に反した動きさせているのが武器成長だとやってて思った

65 23/10/05(木)13:52:06 No.1109184444

ライブ探索機能ありかたい…

66 23/10/05(木)13:52:13 No.1109184470

新作に出られないピコタンの愚痴を覚えてたから2ndトレーラーでのシレン2のシーンがピコタンでダメだった

67 23/10/05(木)13:52:29 No.1109184509

武器成長は持ち込み不可だとベースの乗り換えが難しくなるのが好きじゃない

68 23/10/05(木)13:52:31 No.1109184516

武具成長考慮してベース武器選ぶの好きだったから無くなるのは残念

69 23/10/05(木)13:52:42 No.1109184550

>クリア後ダンジョンは初めから99階まで潜れるようにして欲しい 賛同しがたい 難易度曲線が急すぎて挫ける 様子見の50Fで段階踏みたい

70 23/10/05(木)13:53:29 No.1109184697

>うーん基礎スペックで全部決まる感じになっちゃうのかな…共鳴とかどうなるんだろ 共鳴は成長なかったアスカでも普通に戦略に組み込めるぐらいには機能してたから実装するなら完全に調整次第

71 23/10/05(木)13:53:38 No.1109184716

隕石とか朱剛石とかちょっと多くないとは思った

72 23/10/05(木)13:53:45 No.1109184746

デッ怪はお邪魔モンスターで倒さなくてもいいのね

73 23/10/05(木)13:53:47 No.1109184751

>クリア後ダンジョンは初めから99階まで潜れるようにして欲しい 白紙候補や図鑑の解放もして欲しいな switchで原始やり直してるけど初回50Fやら巻物準備やら面倒だった

74 23/10/05(木)13:53:57 No.1109184794

>>クリア後ダンジョンは初めから99階まで潜れるようにして欲しい >賛同しがたい >難易度曲線が急すぎて挫ける >様子見の50Fで段階踏みたい せっかくいいツモきてるのにもっかい来るの俺は嫌だけど

75 23/10/05(木)13:54:25 No.1109184890

スレッドを立てた人によって削除されました キツいノリって2からだし

76 23/10/05(木)13:54:54 No.1109184979

>・巨大モンスターは一定時間で消え、倒すメリットはないので逃げるのが重要(現在開発中なのでメリットは付くかも) これが不安 面白さに結びつくならいいけど ただアイテム使わされるだけの存在だったら無い方がいいし

77 23/10/05(木)13:55:02 No.1109185004

モンスターの名付けとかは初代からダジャレだし

78 23/10/05(木)13:55:15 No.1109185044

>武器成長は持ち込み不可だとベースの乗り換えが難しくなるのが好きじゃない これ毎回思うけど乗り換え先の印数増やす必要が出たりする過去作より数体倒せば中盤以降あっという間にレベル上がる成長のほうが乗り換え楽じゃね? それこそ死線とかはデフォで成長済みのアイテム落ちてたりもしてブラッシュアップしてたんだけどな

79 23/10/05(木)13:55:39 No.1109185117

文章は別に面白さとは関係無かったからそこまでダメージは無かったな 隕石装備とかいいのもあるし

80 23/10/05(木)13:56:03 No.1109185209

>>きっついノリのアイテム説明文とか無いならなんでも許す >あれマジでなんだったんだろう… 1人のライターがテキスト全部書かないといけなかったみたいな状況だったらしいけど 一つの装備にそれぞれ8種類のバリエーションがあってモンスターも同じ種族で8種類いるみたいな5の状況を考えるとそりゃあネットネタとかでも入れねえと書くことなくなるよなぁとは思う… 本人が悪ノリで書いたってよりも本人も苦しみながら書いたみたいな…

81 23/10/05(木)13:56:09 No.1109185228

>>・巨大モンスターは一定時間で消え、倒すメリットはないので逃げるのが重要(現在開発中なのでメリットは付くかも) >これが不安 >面白さに結びつくならいいけど >ただアイテム使わされるだけの存在だったら無い方がいいし まぁ倒すメリットないのはクソすぎる祝福アイテムぐらい確定ドロップしてほしいどんだけ強いのか知らんけど即死トラブルなら睡眠罠で間に合ってるわけだしな

82 23/10/05(木)13:56:11 No.1109185245

夜をちゃんと実装しろ

83 23/10/05(木)13:56:12 No.1109185246

コハルハアハア

84 23/10/05(木)13:56:15 No.1109185255

キツいノリってしょうもなフェイクアイテムの事じゃなくてフレーバーテキストの事か

85 23/10/05(木)13:56:15 No.1109185257

今ある情報だと今回共鳴はないかもね

86 23/10/05(木)13:56:16 No.1109185258

スレッドを立てた人によって削除されました >Switch以外での展開はあるんだろうか >PCでできると個人的にはありがたいんだが… 5+のSwitch版が6の決定に大きく寄与したわけだし 5+のSteam版は最初から出すほどのメリットがなかったんじゃない

87 23/10/05(木)13:56:19 No.1109185277

スレッドを立てた人によって削除されました ぶっちゃけほぼおふざけ無しだったのって開発がネバカンだったアスカぐらいでしょ

88 23/10/05(木)13:56:21 ID:XoCTb58E XoCTb58E No.1109185283

https://img.2chan.net/b/res/1109159903.htm

89 23/10/05(木)13:56:32 No.1109185330

>モンスターの名付けとかは初代からダジャレだし ダジャレどころじゃないんだよね

90 23/10/05(木)13:56:54 No.1109185395

イノリの洞窟の魔法陣みたいに50F以降は帰還用の階段も出すとかすればいいと思う

91 23/10/05(木)13:57:07 No.1109185428

>5+のSwitch版が6の決定に大きく寄与したわけだし >5+のSteam版は最初から出すほどのメリットがなかったんじゃない 5+のSteam版が6決定に寄与したんじゃねえのか!?

92 23/10/05(木)13:57:22 No.1109185474

アスカの共鳴って金セットくらいしか覚えてないな…

93 23/10/05(木)13:57:35 No.1109185509

デッ怪が鈍足なこと利用してデッ怪あなぐらをデッ怪どうくつに成長させてから倒せば経験値美味いぐらいの利用法はあってほしい

94 23/10/05(木)13:57:45 No.1109185545

多様性っていうかマンネリにならない濃い味の個性派ダンジョンがほしい

95 23/10/05(木)13:58:05 No.1109185595

50階でここで終わってもクリアになるけどもっと潜る?って聞かれるくらいでいいんじゃね

96 23/10/05(木)13:58:23 No.1109185660

>>5+のSwitch版が6の決定に大きく寄与したわけだし >>5+のSteam版は最初から出すほどのメリットがなかったんじゃない >5+のSteam版が6決定に寄与したんじゃねえのか!? 忘れがちだが5+の初報は中華steamだったな…なんで…?

97 23/10/05(木)13:58:29 No.1109185682

他のキャラ操作するモードというかシレンのスキン変更みたいなのは追加予定ないのかな

98 23/10/05(木)13:58:34 No.1109185697

>アスカの共鳴って金セットくらいしか覚えてないな… TAユーザー御用達の金セットを覚えてるなら獣王特攻や竜セットも思い出すべき

99 23/10/05(木)13:58:38 No.1109185710

>>5+のSwitch版が6の決定に大きく寄与したわけだし >>5+のSteam版は最初から出すほどのメリットがなかったんじゃない >5+のSteam版が6決定に寄与したんじゃねえのか!? https://news.yahoo.co.jp/articles/1d2d18e3925e225486e743d880b0b19e2e9bdf9b 開発 Nintendo Switch版『風来のシレン5plus』が発売される前に、新作の起案をしましたが、そのときは進めることができませんでした。しかし、その後に発売されたSwitch版『風来のシレン5plus』が、ユーザー様から想定以上に反響があり、販売本数も十分な数値となり、新作を制作できる! ということにつながりました。

100 23/10/05(木)13:58:39 No.1109185711

スレッドを立てた人によって削除されました >キツいノリって2からだし あの頃ネットないけど…

101 23/10/05(木)13:58:42 No.1109185716

50Fに脱出確定落ちとかでいいでしょ

102 23/10/05(木)13:59:01 No.1109185773

>アスカの共鳴って金セットくらいしか覚えてないな… 獣王セットとドラゴンセット

103 23/10/05(木)13:59:04 No.1109185785

>デッ怪が鈍足なこと利用してデッ怪あなぐらをデッ怪どうくつに成長させてから倒せば経験値美味いぐらいの利用法はあってほしい 鈍足でも正面と左右からの攻撃には無敵だから後退しながらの攻撃じゃ倒せないと思う

104 23/10/05(木)13:59:17 No.1109185825

すちむー版は出てるはずなのにインタビュー系で全然言及がないので PCでシレンやりたがるやつは少なかったと思われる

105 23/10/05(木)13:59:22 No.1109185840

>しかし、その後に発売されたSwitch版『風来のシレン5plus』が、ユーザー様から想定以上に反響があり、販売本数も十分な数値となり、新作を制作できる! ということにつながりました。 ほえ~…Steam関係無いのね

106 23/10/05(木)13:59:24 No.1109185853

スレッドを立てた人によって削除されました 2001年はネットあるよ

107 23/10/05(木)13:59:26 No.1109185861

巨大モンスターに倒すメリットつけるとその方法が即確立されて出てくるの期待されそうだからメリットなくてもいいと思う モンスターじゃなくてダンジョン内のギミックみたいなもんで 倒すのも逃げるのもその危機を切り抜けるという点では一緒だし片方にだけメリットつけるのも変かも

108 23/10/05(木)14:00:12 No.1109186007

>>デッ怪が鈍足なこと利用してデッ怪あなぐらをデッ怪どうくつに成長させてから倒せば経験値美味いぐらいの利用法はあってほしい >鈍足でも正面と左右からの攻撃には無敵だから後退しながらの攻撃じゃ倒せないと思う 通常攻撃や矢は無理でも石なら跨げないかなと

109 23/10/05(木)14:00:17 No.1109186020

>他のキャラ操作するモードというかシレンのスキン変更みたいなのは追加予定ないのかな 自社でローカライズした洋ゲーにはこれでもかってくらい捻じ込んでくるのに

110 23/10/05(木)14:00:18 No.1109186021

iダッシュ欲しい

111 23/10/05(木)14:00:32 No.1109186062

ソースあんのこれ

112 23/10/05(木)14:00:38 No.1109186075

シレン2リメイクや配信ができないならとことんシレン2に近づけてほしい もののけ王国やワナダンジョンやりたい

113 23/10/05(木)14:00:47 No.1109186097

オーラも別に倒してもメリットあるわけでもないしな

114 23/10/05(木)14:00:58 No.1109186130

何らかの要因で強くなった敵美味しくないなんて昔からだからまぁそこはいいかな… オーラモンスターだって何もないでしょアレ

115 23/10/05(木)14:01:00 No.1109186139

>iダッシュ欲しい 流石に実装されるだろう

116 23/10/05(木)14:01:05 No.1109186153

5は操作性だけ見るとスマホやタブレットのがかなりいいと聞いたがそんな違うのか

117 23/10/05(木)14:01:08 No.1109186162

>他のキャラ操作するモードというかシレンのスキン変更みたいなのは追加予定ないのかな まぁそこはmodとか出るだろ

118 23/10/05(木)14:01:10 No.1109186165

steamで5+買ったけどスイッチ持ってるんならゴロゴロしながらやれるスイッチ版買うわな

119 23/10/05(木)14:01:13 No.1109186177

オーラは経験値二倍じゃなかった?

120 23/10/05(木)14:01:21 No.1109186200

>>キツいノリって2からだし >あの頃ネットないけど… 街の青虫とか昔からオタクの悪ノリやりまくりだろチュンソフト

121 23/10/05(木)14:01:57 No.1109186305

>ソースあんのこれ ファミ通買え

122 23/10/05(木)14:01:58 No.1109186309

>オーラは経験値二倍じゃなかった? 武器成長値がちょっと上手かったような気がする経験値は等倍

123 23/10/05(木)14:02:13 No.1109186363

GBシリーズ以外は全部やってるけど 一発素潜りクリアを狙う意味だと未だにテーブルマウンテンが完成されすぎてると思う あれぐらいが丁度いい

124 23/10/05(木)14:02:14 No.1109186365

>ソースあんのこれ タイミング的にはファミ通じゃない?

125 23/10/05(木)14:02:18 No.1109186377

5だけキツいノリって言ってるやつはチュンソフトのサウンドノベルぜんぶやろう

126 23/10/05(木)14:02:29 No.1109186410

今の情報だとデッ怪は単純すぎて面白さがまだよくわからない

127 23/10/05(木)14:02:57 No.1109186481

>オーラも別に倒してもメリットあるわけでもないしな 経験値倍じゃね?

128 23/10/05(木)14:03:22 No.1109186562

>今の情報だとデッ怪は単純すぎて面白さがまだよくわからない 周りのモンスターが潰されて頭数減らせるとかあったら楽しいかもな

129 23/10/05(木)14:03:31 No.1109186603

>オーラも別に倒してもメリットあるわけでもないしな 正直オーラは無くていいと思ってた

130 23/10/05(木)14:03:44 No.1109186650

他はたいして気にならんかったけどコハル系は流石にちょっとってなった

131 23/10/05(木)14:03:54 No.1109186687

switch版5は予約する段階から採算取れてたという話だからな…

132 23/10/05(木)14:03:57 No.1109186697

コハルモエモエー

133 23/10/05(木)14:04:36 No.1109186806

>オーラは経験値二倍じゃなかった? 武器経験値1.25倍になるから成長状態と合わせて経験値5倍にするテクがある

134 23/10/05(木)14:04:44 No.1109186829

偽アイテムはあっていいが種類はほどほどで頼む

135 23/10/05(木)14:04:53 No.1109186856

>今の情報だとデッ怪は単純すぎて面白さがまだよくわからない メリットも大量経験値くらいになりそう

136 23/10/05(木)14:05:00 No.1109186872

ヤサイズバズバーとかギャギャギャーとかもだいぶアレだとは思う

137 23/10/05(木)14:05:09 No.1109186898

あのオーラですらメリットあるしなんか付加価値付けてくれるだろう

138 23/10/05(木)14:05:31 No.1109186983

コハル系は通常プレイじゃ見る機会ないだろ

139 23/10/05(木)14:05:44 No.1109187023

動画だとモーションがだいぶキビキビしてるね レスポンス良いのは嬉しいけど溜めもちょっと欲しい

140 23/10/05(木)14:05:57 No.1109187065

ふし幻のデカイ敵並みに理不尽な能力使ってきていいぞ

141 23/10/05(木)14:06:12 No.1109187110

デッ怪は昼と夜に替わる駆け引きのできるダンジョン環境になれるのか

142 23/10/05(木)14:06:18 No.1109187134

今ふと思ったけど段階ごとに名前付けてたのが気が狂ってたんじゃないか?

143 23/10/05(木)14:06:29 No.1109187170

この界隈のファンって難易度が高くないと怒るイメージがある

144 23/10/05(木)14:06:36 No.1109187192

>>オーラも別に倒してもメリットあるわけでもないしな >正直オーラは無くていいと思ってた おれはオーラバリズドンとか好き

145 23/10/05(木)14:07:07 No.1109187279

>5だけキツいノリって言ってるやつはチュンソフトのサウンドノベルぜんぶやろう 街は大好きだが現代だと超今風を感じる

146 23/10/05(木)14:07:39 No.1109187379

>ふし幻のデカイ敵並みに理不尽な能力使ってきていいぞ HPの割合を反転させる敵いいよね

147 23/10/05(木)14:07:57 No.1109187442

というか巨大化したシレンが巨大化したモンスターに打ち負けるのおかしくない?

148 23/10/05(木)14:08:24 No.1109187532

デッ怪って通路入ってこられんのかな? 入れないなら階段部屋に居なきゃデメリットは遠回りさせられるくらい?

149 23/10/05(木)14:08:29 No.1109187544

>この界隈のファンって難易度が高くないと怒るイメージがある トルネコ3でマゾ調教されたせいで高難易度でしか満足できない身体にされたせいだし... 別に怒りはしない...

150 23/10/05(木)14:08:35 No.1109187567

>この界隈のファンって難易度が高くないと怒るイメージがある その割にここは2に囚われているのが多いなってなるからなんとも やっぱりバランス壊せるアイテム欲しいんじゃないの?

151 23/10/05(木)14:08:36 No.1109187572

逃げ強制される敵はちょっと…

152 23/10/05(木)14:08:47 No.1109187600

>この界隈のファンって難易度が高くないと怒るイメージがある 高すぎても怒り出す なのでエキスパート証明はいい落とし所だったと思う

153 23/10/05(木)14:09:21 No.1109187714

武器成長システムでその分名前や説明入れないといけないがゆえのテキストはまあしょうがないと思うけど ほんとうに何の価値もないやりなおせ草とか腹活の草とかはテキストも存在もリストラしてくれ

154 23/10/05(木)14:09:25 No.1109187726

>というか巨大化したシレンが巨大化したモンスターに打ち負けるのおかしくない? シレンはおにぎり食いすぎてドスコイ化だから

155 23/10/05(木)14:09:30 No.1109187747

>というか巨大化したシレンが巨大化したモンスターに打ち負けるのおかしくない? まあそこら辺はリアルに考えなくていいだろう

156 23/10/05(木)14:09:38 No.1109187770

俺はSFC版初代信者だからやまびこの盾みたいなワイルドカードなアイテム欲しいと思ってるぞ

157 23/10/05(木)14:10:11 No.1109187907

>高すぎても怒り出す >なのでエキスパート証明はいい落とし所だったと思う トルネコ3はライン超えてたな

158 23/10/05(木)14:10:20 No.1109187948

>ほんとうに何の価値もないやりなおせ草とか腹活の草とかはテキストも存在もリストラしてくれ フェイクアイテム(紛い物アイテム)もなくなってるっぽい言い方はしてる

159 23/10/05(木)14:10:42 No.1109188020

タダの巻物…お前消えるのか…?

160 23/10/05(木)14:11:21 No.1109188182

>俺はSFC版初代信者だからやまびこの盾みたいなワイルドカードなアイテム欲しいと思ってるぞ 基本シレントルネコシリーズは敵のアッパー調整ばっかりでプレイヤーのそういう要素は消されること多かったからな...

161 23/10/05(木)14:11:26 No.1109188202

特別なおにぎりじゃなくてふつうのおにぎりでデブになんの…?

162 23/10/05(木)14:11:31 No.1109188221

>>というか巨大化したシレンが巨大化したモンスターに打ち負けるのおかしくない? >まあそこら辺はリアルに考えなくていいだろう でも大怪獣バトルしたくない?

163 23/10/05(木)14:11:37 No.1109188240

使い道あるのは残ってていいよタダとか右とか 転ばぬ先生の杖みたいな何の役にもたたないのはいらん!

164 23/10/05(木)14:11:39 No.1109188251

スレッドを立てた人によって削除されました 新しい要素に順応できてないだけじゃんシレンのスレでキレてる奴って

165 23/10/05(木)14:11:48 No.1109188301

>デッ怪って通路入ってこられんのかな? >入れないなら階段部屋に居なきゃデメリットは遠回りさせられるくらい? ドスコイシレンが通常攻撃で壁掘れるんだしデッ怪は追いかけながら体当たりで壁壊しまくってもいいよ それで黄金の間を見つけるのに利用できるかも知れないし

166 23/10/05(木)14:11:52 No.1109188316

ドスコイってもしかしてニギライズ対策?

167 23/10/05(木)14:11:56 No.1109188331

>>>というか巨大化したシレンが巨大化したモンスターに打ち負けるのおかしくない? >>まあそこら辺はリアルに考えなくていいだろう >でも大怪獣バトルしたくない? いや別に…

168 23/10/05(木)14:11:58 No.1109188339

ぷっかつ草考えたやつの性格の悪さよ

169 23/10/05(木)14:12:01 No.1109188351

消えるべきなのはタダの巻物の紛い物であるタグの巻物であるべき

170 23/10/05(木)14:12:19 No.1109188419

>タダの巻物…お前消えるのか…? ? 紛い物アイテムが消えるなら消えるのはタダの巻物の紛い物のタグの巻物では?

171 23/10/05(木)14:12:26 No.1109188438

元のアイテムと見せかけて別の効果があるフェイクアイテムはまああってもいいかな…使い道ないわけじゃないし

172 23/10/05(木)14:12:35 No.1109188466

ファミ通の内容だとスレ文にないのは村が複数あるとかくらいかな

173 23/10/05(木)14:12:47 No.1109188516

>特別なおにぎりじゃなくてふつうのおにぎりでデブになんの…? 満腹状態で更におにぎりを食べるとかな

174 23/10/05(木)14:13:02 No.1109188559

>でも大怪獣バトルしたくない? 巨大化でこっちも強くなる仕様だと高難易度ダンジョンの戦闘が基本それ使うの前提の難易度にされそうで...

175 23/10/05(木)14:13:05 No.1109188577

ドラコン草とか効果と名前のシャレが利いてて好き

176 23/10/05(木)14:13:18 No.1109188636

>新しい要素に順応できてないだけじゃんシレンのスレでキレてる奴って それはそう

177 23/10/05(木)14:13:29 No.1109188673

ニギライズで満腹度めちゃくちゃ増やすとかできなくなるのか

178 23/10/05(木)14:13:39 No.1109188703

俺は右アンチ 右だけは確実に消してくれ

179 23/10/05(木)14:14:04 No.1109188787

>俺は右アンチ >右だけは確実に消してくれ 左来たな…

180 23/10/05(木)14:14:08 No.1109188804

国った時は名前変えてテンポ良くして新しいアイテムとして欲しい

181 23/10/05(木)14:14:12 No.1109188820

>ファミ通の内容だとスレ文にないのは村が複数あるとかくらいかな 初代みたいな感じなんだろうか?

182 23/10/05(木)14:14:20 No.1109188851

無理矢理感があるまがいものは嫌い 壺増犬とか

183 23/10/05(木)14:14:26 No.1109188881

まがいものよりフロア移動の罠嫌いだから消してくれ

184 23/10/05(木)14:14:26 No.1109188882

>俺は右アンチ >右だけは確実に消してくれ カッパのレス

185 23/10/05(木)14:14:29 No.1109188901

なるほどニギライズ封じか

186 23/10/05(木)14:14:41 No.1109188938

>俺は右アンチ >右だけは確実に消してくれ 存在消えなくても遠投効果だけは無くしてくれ なぜ使い道を減らす

187 23/10/05(木)14:14:47 No.1109188958

>? >紛い物アイテムが消えるなら消えるのはタダの巻物の紛い物のタグの巻物では? なんとタグの巻物のまがいものがタダ

188 23/10/05(木)14:14:50 No.1109188969

>無理矢理感があるまがいものは嫌い >壺増犬とか 強火の壺きらい

189 23/10/05(木)14:14:54 No.1109188982

本編から持ち込みなしダンジョンのみになったりするのか? 冒険すぎるからないか…

190 23/10/05(木)14:15:01 No.1109189003

俺も右はいらんかな… マップの左右で優劣つけないでほしい

191 23/10/05(木)14:15:12 No.1109189050

透視の腕輪とかマジでレア過ぎる状態になってたし強力装備を運よく拾ってクリアできるって体験もできて欲しいね

192 23/10/05(木)14:15:18 No.1109189074

>まがいものよりフロア移動の罠嫌いだから消してくれ 店主のレス

193 23/10/05(木)14:15:47 No.1109189177

使い道があるならニセモンあっても構わんが 使い道ないからゴミでしかない

194 23/10/05(木)14:15:57 No.1109189201

背中の壺好き

195 23/10/05(木)14:16:01 No.1109189213

>>? >>紛い物アイテムが消えるなら消えるのはタダの巻物の紛い物のタグの巻物では? >なんとタグの巻物のまがいものがタダ ?

196 23/10/05(木)14:16:03 No.1109189215

下位互換のまがいものなのに強い察血シリーズ

197 23/10/05(木)14:16:05 No.1109189225

遠投は共鳴効果で壁は貫通しなくなるとかあると面白そうなんだが

198 23/10/05(木)14:16:13 No.1109189259

察知と感知分けるのはいいけど血はいるかなぁって…

199 23/10/05(木)14:16:18 No.1109189273

>透視の腕輪とかマジでレア過ぎる状態になってたし強力装備を運よく拾ってクリアできるって体験もできて欲しいね 本編中は入手難度低くていいと思うんだよアレ これは強いぞ…!ってアイテムがそもそも拾えないと何も試せやしない

200 23/10/05(木)14:16:20 No.1109189283

>まがいものよりフロア移動の罠嫌いだから消してくれ マゼルンフロア付いたぜ~で踏むの二回ぐらいしたことあるわ 当然その後死んだ

201 23/10/05(木)14:16:23 No.1109189292

タグとタダってどっちかがどっちかの偽物ってイメージなかったわ どっちもオリジナルかと

202 23/10/05(木)14:16:25 No.1109189304

>透視の腕輪とかマジでレア過ぎる状態になってたし強力装備を運よく拾ってクリアできるって体験もできて欲しいね 簡単めなところや持ち込みありにしかでないんじゃない?

203 23/10/05(木)14:16:27 No.1109189310

>透視の腕輪とかマジでレア過ぎる状態になってたし強力装備を運よく拾ってクリアできるって体験もできて欲しいね 簡悔調整を一回捨てて欲しいのはわかる 初心者に進めやすい新作なら最高

204 23/10/05(木)14:16:28 No.1109189312

アイテム数はもうちょっと全体的に絞っていいよ シレンってアイテム多けりゃ面白い訳じゃないだろ

205 23/10/05(木)14:16:36 No.1109189338

ぬぐすり草をアスカに飲ませられないんですか

206 23/10/05(木)14:16:39 No.1109189350

そろそろ腕輪合成をくれ

207 23/10/05(木)14:16:40 No.1109189354

マジでタダの巻物を偽物だと認識してない人は多そう

208 23/10/05(木)14:16:53 No.1109189410

ハズレアイテムは識別を困難にするのが役割だ それ自体に変わった使い道があると嬉しいのは確かだが

209 23/10/05(木)14:16:56 No.1109189418

ドラコン草とかぬぐすりみたいなのはあってもいいし不幸とか毒草みたいなマイナスアイテムも識別に駆け引きとかでるし敵に当てるとか使い道もないるからいい ただやりなおせ草とな腹活とか楽草やころばぬ先生みたいな毒にも薬にもならないダジャレアイテムはいらない

210 23/10/05(木)14:16:57 No.1109189425

合城の壺は消せ

211 23/10/05(木)14:17:00 No.1109189432

>察知と感知分けるのはいいけど血はいるかなぁって… 血ですら強いから高難易度のバランスのためにはいると思う

212 23/10/05(木)14:17:06 No.1109189448

>下位互換のまがいものなのに強い察血シリーズ 一時しのぎ自分にかけるときに装備するんだっけ?

213 23/10/05(木)14:17:10 No.1109189457

新種道具の情報が一つも出てないのがこわい… なくなるのかお前…?

214 23/10/05(木)14:17:13 No.1109189468

タダの巻物が神アイテム過ぎるのが悪い

215 23/10/05(木)14:17:18 No.1109189488

>なるほどニギライズ封じか これやっとくのが定石みたいなのは変えていくのはいいと思う

216 23/10/05(木)14:17:25 No.1109189503

マイナスアイテムは漢識別の裏目として理解できるけど右はマジで虚無だから嫌い

217 23/10/05(木)14:17:25 No.1109189505

右がなくなるなんて耐えられない

218 23/10/05(木)14:17:27 No.1109189512

>察知と感知分けるのはいいけど血はいるかなぁって… いちしの山彦で最強ではあるが

219 23/10/05(木)14:17:42 No.1109189568

>なくなるのかお前…? 作ったの消せない時点でノイズにしかならないんだよお前!

220 23/10/05(木)14:17:42 No.1109189570

>金滅の巻物は消せ

221 23/10/05(木)14:17:51 No.1109189603

巻物とか草は良いけど壺紛い物はムカつく状況が多すぎる

222 23/10/05(木)14:17:59 No.1109189623

いかすしの巻物好き

223 23/10/05(木)14:18:06 No.1109189650

国った時の巻物も欲しい

224 23/10/05(木)14:18:14 No.1109189675

右は最初から識別状態だから一回投げてなんだよこれ!ってなるしかない

225 23/10/05(木)14:18:23 No.1109189701

>アイテム数はもうちょっと全体的に絞っていいよ >シレンってアイテム多けりゃ面白い訳じゃないだろ それはそう まあ結構な数の紛い物アイテムがあるから大量削除すればいい感じになりそう

226 23/10/05(木)14:18:26 No.1109189712

察血の時点で普通に使っても強いから…

227 23/10/05(木)14:18:28 No.1109189720

>合城の壺は消せ 強情 われない

228 23/10/05(木)14:18:32 No.1109189735

右はどうせ元でても石だしあの脱力感がたまらないから残ってくれ

229 23/10/05(木)14:18:36 No.1109189751

まがいものそんな嫌いじゃない やりなおせ草も満腹度5にはなるし

230 23/10/05(木)14:18:36 No.1109189754

>>なくなるのかお前…? >作ったの消せない時点でノイズにしかならないんだよお前! 消せるようにすればいいだけなのでは?

231 23/10/05(木)14:18:39 No.1109189770

しわよせの杖は異種合成できるなら残して

232 23/10/05(木)14:18:41 No.1109189776

>マジでタダの巻物を偽物だと認識してない人は多そう ???

233 23/10/05(木)14:18:42 No.1109189779

>夫の恵みの巻物は欲しいでござる

234 23/10/05(木)14:18:50 No.1109189815

新種はいらんだろ…

235 23/10/05(木)14:18:57 No.1109189830

>国った時の巻物も欲しい ちょっと名前が無理矢理すぎるからまがいものじゃなくて新しいアイテムとして転生してほしい

236 23/10/05(木)14:20:01 No.1109190029

>新種はいらんだろ… 夜もそうだけどそれに特化した専用ダンジョンがあればいいかもな

237 23/10/05(木)14:20:03 No.1109190034

気配察血は装備したままにするわけじゃないからデメリットがデメリットしてないのよな

238 23/10/05(木)14:20:07 No.1109190050

>新種はいらんだろ… めちゃくちゃ強くてバランスブレイカーなんだよなぁ… 浮遊+透視+時立たずとかマジで強い

239 23/10/05(木)14:20:08 No.1109190051

PV見えてる範囲でも新しい要素(魔物肉ポジ)の肉まんが明らかに強そうなんだよなぁ…

240 23/10/05(木)14:20:08 No.1109190054

聖域と聖城は64の時の画面だと普通に間違えるんだよ!

241 23/10/05(木)14:20:32 No.1109190141

メインストーリーの難易度なんて初代ぐらいでいいと思うんだよな 初心者は頑張ればクリア出来て上級者は気軽に一発クリアも狙えるぐらいの

242 23/10/05(木)14:20:53 No.1109190207

>アイテム数はもうちょっと全体的に絞っていいよ >シレンってアイテム多けりゃ面白い訳じゃないだろ 全部をいっぺんに出すと煩雑だからこのダンジョンでしか手に入らないアイテムってのを各ダンジョンにある程度用意してほしい 全部登場するようなのは最高難度のダンジョンだけでいい

243 23/10/05(木)14:21:05 No.1109190259

壺増犬は効果もあんま好きじゃなかった

244 23/10/05(木)14:21:07 No.1109190264

>金滅の巻物は消せ ちょうど金が貯まり始めた頃に出て来るの本当に悪辣

245 23/10/05(木)14:21:07 No.1109190265

初代はラスボスが雑魚すぎるのがね

246 23/10/05(木)14:21:17 No.1109190288

>気配察血は装備したままにするわけじゃないからデメリットがデメリットしてないのよな わかりました確定呪いにします!

247 23/10/05(木)14:21:18 No.1109190292

火炎入道まん 特性:なし 炎のダメージを受けない 爆風のダメージを受けない 飛んできた道具を燃やして効果を受けない これだけでかなり強そうに見える

248 23/10/05(木)14:21:34 No.1109190340

新種はオフモード付ければいいっしょ 俺は新種使ったことないから知らんけど一度の作ったらオフにできないのが問題だったわけだし

249 23/10/05(木)14:21:39 No.1109190353

巨犬のおにぎり食ったらプライドに傷付くシレン お前最悪腐ったおにぎり量産して食うけどそれはいいのか

250 23/10/05(木)14:21:39 No.1109190354

アスカまん

251 23/10/05(木)14:21:43 No.1109190367

>壺増犬は効果もあんま好きじゃなかった 割と簡単に詰むからなアレ読むと

252 23/10/05(木)14:21:54 No.1109190406

新種は継続するにしても作るの楽になると良いな… 新種道具の確認のためだけに階層移動するのって地味だけど面倒

253 23/10/05(木)14:22:45 No.1109190585

コハルたんもえ剣とかのキモいノリはなくなりそうで安心安心

254 23/10/05(木)14:22:52 No.1109190608

>お前最悪腐ったおにぎり量産して食うけどそれはいいのか 焼いて食べるし…

255 23/10/05(木)14:22:55 No.1109190617

既存プレイヤーの声聞いてても売れるとは思えないから難しいよね

256 23/10/05(木)14:23:05 No.1109190652

>アイテム数はもうちょっと全体的に絞っていいよ >シレンってアイテム多けりゃ面白い訳じゃないだろ 面白いよ床落ちアイテム削ることばっかに躍起にならないでもっとたくさんアイテム拾わせて欲しい

257 23/10/05(木)14:23:06 No.1109190655

夜は無いけど夜のアスカは出るでござるよ

258 23/10/05(木)14:23:18 No.1109190696

肉まんが超強いっぽいけどたぶん食べ過ぎるとおにぎりと同じ様にドスコイ化するんだろうな

259 23/10/05(木)14:23:47 No.1109190824

シレン殿は拙者の肉まんに夢中でござるけどね

260 23/10/05(木)14:24:11 No.1109190924

フロアのアイテム数はそりゃ多いほうが爽快感あるさ

261 23/10/05(木)14:24:16 No.1109190939

>面白いよ床落ちアイテム削ることばっかに躍起にならないでもっとたくさんアイテム拾わせて欲しい そういう意味じゃねぇだろ

262 23/10/05(木)14:24:24 No.1109190968

>壺増犬は効果もあんま好きじゃなかった というかイマイチよく分からないんだがなんで犬が鳴くとゾウが来るの?

263 23/10/05(木)14:24:25 No.1109190973

>既存プレイヤーの声聞いてても売れるとは思えないから難しいよね そもそもこの界隈あんまり人残ってないからな... 出来れば完全な新規にもアピールして欲しいところ

264 23/10/05(木)14:24:46 No.1109191040

夜の技は寝床へ持ち込み可でござるよ

265 23/10/05(木)14:24:46 No.1109191044

夜のアスカまん

266 23/10/05(木)14:24:46 No.1109191045

シナリオクリアしてもっと不思議ちょっと齧って終わる人と延々潜る人でもだいぶ感想違うだろうしな…

267 23/10/05(木)14:24:47 No.1109191049

>シレン殿は拙者の肉まんに夢中でござるけどね この肉まんスカスカじゃん

268 23/10/05(木)14:25:29 No.1109191173

>肉まんが超強いっぽいけどたぶん食べ過ぎるとおにぎりと同じ様にドスコイ化するんだろうな 多分満腹状態でさらに食べ物食べるとって感じだろうね ぽっちゃりプリンセスかな?

269 23/10/05(木)14:25:29 No.1109191176

DLCのタイトルは女剣士アスカ見参だな

270 23/10/05(木)14:25:30 No.1109191178

単純に種類多すぎると識別がしんどい

271 23/10/05(木)14:25:45 No.1109191230

クリア後の拠点はもっと準備しやすくなって欲しいな 持ち込み可が単純に遊びづらい

272 23/10/05(木)14:25:59 No.1109191281

識別がしんどいのが楽しいまで辿り着け

273 23/10/05(木)14:26:04 No.1109191294

>シナリオクリアしてもっと不思議ちょっと齧って終わる人と延々潜る人でもだいぶ感想違うだろうしな… やりこみ勢向けにトルネコの異世界みたいなバランス調整かなぐり捨てた高難易度が一つ欲しいな

274 23/10/05(木)14:26:17 No.1109191347

>本編中は入手難度低くていいと思うんだよアレ いうてポイントで買えるし…

275 23/10/05(木)14:26:25 No.1109191381

>この肉まんスカスカじゃん やっぱお竜なんだよね

276 23/10/05(木)14:26:41 No.1109191422

>>面白いよ床落ちアイテム削ることばっかに躍起にならないでもっとたくさんアイテム拾わせて欲しい >そういう意味じゃねぇだろ 混乱巻き×5よりは ゾワ困った真空聖域炎上とか色々あったほうが楽しいだろ用は使えるアイテムの種類は多い方がたのしい

277 23/10/05(木)14:26:43 No.1109191425

>>壺増犬は効果もあんま好きじゃなかった >というかイマイチよく分からないんだがなんで犬が鳴くとゾウが来るの? ぞう いぬの巻物

278 23/10/05(木)14:26:54 No.1109191462

>夜の技は寝床へ持ち込み可でござるよ 仕事疲れのときはルームやりすごし閃光に限るな!

279 23/10/05(木)14:26:56 No.1109191470

あいよ!高難度にガチンコ万歩計ね!

280 23/10/05(木)14:26:56 No.1109191471

>DLCのタイトルは女剣士アスカ見参だな アスカリメイクは権利関係で出来ないって言ってたし名前使うのは無理かもな

281 23/10/05(木)14:27:02 No.1109191493

成長したキララはオヤブンみたいな巨体でビキニだよ

282 23/10/05(木)14:27:04 No.1109191496

ツッコむとこじゃないんだろうけどおにぎりで巨大化するシレンの身体大丈夫なの?

283 23/10/05(木)14:27:17 No.1109191541

>混乱巻き×5よりは >ゾワ困った真空聖域炎上とか色々あったほうが楽しいだろ用は使えるアイテムの種類は多い方がたのしい 頭キョクタンソードかよ

284 23/10/05(木)14:27:17 No.1109191543

店識別は残してくれ頼む

285 23/10/05(木)14:27:21 No.1109191555

新種なくなるのか 俺の投擲無効と罠無効のついた盾…

286 23/10/05(木)14:27:32 No.1109191593

潜ったあとのゲームバランスはともかく潜る前のシステム側には色々言いたい メイン拠点のセーブ地点のすぐ側からダンジョン一覧すぐ出したいとか

287 23/10/05(木)14:27:38 No.1109191614

アスカが10代からデカパイなのを知らないシレンジャーがいるとは

288 23/10/05(木)14:28:13 No.1109191726

>ツッコむとこじゃないんだろうけどおにぎりで巨大化するシレンの身体大丈夫なの? 魔物肉で変身したりおにぎりになったりするんだから巨大化ぐらいたいしたことない

289 23/10/05(木)14:28:15 No.1109191730

>やりこみ勢向けにトルネコの異世界みたいなバランス調整かなぐり捨てた高難易度が一つ欲しいな 異世界はそもそもの3の仕様のダメな部分とかが色々噛み合わさった結果ああなったから真似するのは難しいと思う

290 23/10/05(木)14:28:19 No.1109191745

腹活草とかやりなおせ草はヘイトしか溜めないから二度と来ないで欲しい

291 23/10/05(木)14:28:57 No.1109191869

>火炎入道まん >特性:なし >炎のダメージを受けない >爆風のダメージを受けない >飛んできた道具を燃やして効果を受けない >これだけでかなり強そうに見える サビ罠踏んだら即死とかそんくらいはやってくる

292 23/10/05(木)14:28:58 No.1109191880

装備成長システムも無くなった?

293 23/10/05(木)14:29:00 No.1109191884

スーパー維持は罠が正直面倒だったんだけどドスコイは何が条件で戻るんだ

294 23/10/05(木)14:29:08 No.1109191905

こんだけダンジョンあるってことは+版を作らないの前提なのかな定価も高いし DLCで4~5個くらい追加ダンジョン買えるとありがたいけど

295 23/10/05(木)14:29:26 No.1109191973

シレン殿とイチャラブしようとしたらおいでよ混乱破で乱交になったでござる

296 23/10/05(木)14:29:28 No.1109191979

>ツッコむとこじゃないんだろうけどおにぎりで巨大化するシレンの身体大丈夫なの? それ言ったら全身おにぎりのほうがヤバいし

297 23/10/05(木)14:29:35 No.1109192004

メインで潜るところはヌルいくらいでちょうどいいとは思う

298 23/10/05(木)14:29:52 No.1109192068

成長無いなら素材武器の印数も少し多めにしてほしい

299 23/10/05(木)14:29:56 No.1109192080

スーパーも無くなるの悲しいけど敵のオーラ無くなるのと引き換えなら問題ない

300 23/10/05(木)14:29:58 No.1109192091

>店識別は残してくれ頼む 新規が泣く要素でもあるしなぁ

301 23/10/05(木)14:29:58 No.1109192093

ごんぼうみたいなのは許す

302 23/10/05(木)14:30:05 No.1109192117

足踏み強化はいいな4と5は弱すぎたもん

303 23/10/05(木)14:30:17 No.1109192164

>アスカが10代からデカパイなのを知らないシレンジャーがいるとは 参考画像がほしいでござるな

304 23/10/05(木)14:30:29 No.1109192202

身伐りやドラコン草やぬぐすり草はまがいものだけど使い道がある良いまがいものなので残して欲しい かなしばいとか変花は無意味だからダメ

305 23/10/05(木)14:30:43 No.1109192257

終盤でも殴り合いできるぐらいのバランスにしておいてくれ

306 23/10/05(木)14:31:01 No.1109192315

ライブ表示機能はもはや必須レベルだから続投は素直に嬉しい

307 23/10/05(木)14:31:03 No.1109192320

これはただの思い入れだけどカブラステギと螺旋風魔は考証の余地なく最強の装備であってほしい

308 23/10/05(木)14:31:05 No.1109192326

まあ売れれば何かしらの要素つけたDLCか完全版も来るだろうから薄っすらと期待しておこう

309 23/10/05(木)14:31:17 No.1109192360

>シレン殿とイチャラブしようとしたらおいでよ混乱破で乱交になったでござる パワーハウスで凌辱されるアスカ...

310 23/10/05(木)14:31:23 No.1109192373

>足踏み強化はいいな4と5は弱すぎたもん これ回復の腕輪必須になって嫌だったんだよな

311 23/10/05(木)14:31:23 No.1109192374

>終盤でも殴り合いできるぐらいのバランスにしておいてくれ 5でも修正値30ぐらい集まればいけるぞ

312 23/10/05(木)14:31:46 No.1109192446

戦闘は避けるのも作戦だぞ

313 23/10/05(木)14:32:30 No.1109192576

>店識別は残してくれ頼む 好評だったとこは残すんじゃないかな

314 23/10/05(木)14:32:36 No.1109192596

原点回帰路線ってことはレベルアップ音も戻るの?

315 23/10/05(木)14:32:36 No.1109192598

バクとスコッピーはリストラして FO-Uは来い

316 23/10/05(木)14:32:38 No.1109192602

>これはただの思い入れだけどカブラステギと螺旋風魔は考証の余地なく最強の装備であってほしい マンジも風魔も滅多に拾えないけど拾ったら最終装備ってポジションであって欲しい

317 23/10/05(木)14:32:52 No.1109192653

>戦闘は避けるのも作戦だぞ なんか知らんけど敵倒せないと嫌!みたいな人いるよね…

318 23/10/05(木)14:32:56 No.1109192665

水ぶっかけて殴り合いは高深層のたしなみ

319 23/10/05(木)14:33:04 No.1109192692

>これはただの思い入れだけどカブラステギと螺旋風魔は考証の余地なく最強の装備であってほしい 火迅風魔刀にも愛の手を

320 23/10/05(木)14:33:15 No.1109192725

アスカ操作したいか…?

321 23/10/05(木)14:33:23 No.1109192742

>>足踏み強化はいいな4と5は弱すぎたもん >これ回復の腕輪必須になって嫌だったんだよな 別に必須ではない

322 23/10/05(木)14:33:42 No.1109192803

全身おにぎりになったりバナナになったり忙しい男だな...

323 23/10/05(木)14:33:43 No.1109192805

気配血の腕輪はいちいちはつけ外しが面倒臭いのがな… 同部屋や通路隣接のような普通に見えてる範囲に赤点があったらそれ以外の領域の赤点は感知しない 普通に見えてる範囲に赤点がなければフロア全体の赤点を感知する みたいに自動化できないかな

324 23/10/05(木)14:33:55 No.1109192838

>アスカ操作したいか…? したい!!!!

325 23/10/05(木)14:34:00 No.1109192852

>>これはただの思い入れだけどカブラステギと螺旋風魔は考証の余地なく最強の装備であってほしい >マンジも風魔も滅多に拾えないけど拾ったら最終装備ってポジションであって欲しい そもそもマンジカブラが最近消えたから復活して欲しいとこはある

326 23/10/05(木)14:34:04 No.1109192865

>アスカ操作したいか…? アスカ操作したいかはともかく久しぶりにエレキ箱触りたい

327 23/10/05(木)14:34:12 No.1109192898

>アスカ操作したいか…? 性能変化無しで見た目だけでも割と需要アリそうな気がする

328 23/10/05(木)14:34:24 No.1109192938

原点回帰を謳うならその辺で普通に透視が拾える環境に

329 23/10/05(木)14:34:33 No.1109192963

>パワーハウスで凌辱されるシレン...

330 23/10/05(木)14:34:39 No.1109192984

>装甲カブラサライにも愛の手を

331 23/10/05(木)14:34:45 No.1109193013

皺寄せの杖は無くてもいいけど 余勢の印はなんらかの形で残して欲しい 余勢能力の新武器実装でもいいぞ!

332 23/10/05(木)14:35:02 No.1109193078

原点ではないが草受け草投げの杖好きだから復活して欲しい

333 23/10/05(木)14:35:05 No.1109193084

>原点回帰を謳うならその辺で普通に透視が拾える環境に やまびこの盾を初代仕様に

334 23/10/05(木)14:35:17 No.1109193134

アスカリメイクが出せないならせめてそれくらいの要素は欲しいよね

335 23/10/05(木)14:35:23 No.1109193148

>アスカ操作したいか…? ていうか出来ないよりは出来たほうが嬉しいだろなんだって

336 23/10/05(木)14:35:29 No.1109193172

4も5も弟切草の印が2の仕様だったら文句なかった

337 23/10/05(木)14:35:34 No.1109193194

>みたいに自動化できないかな というかショートカット機能あればいいと思う 石矢の切り替えとかなにかのボタンでパッと出来たらかなり便利

338 23/10/05(木)14:35:37 No.1109193205

>>パワーハウスで凌辱されるシレン... バナナってそういう...

339 23/10/05(木)14:35:45 No.1109193230

皮甲の盾復活してもいいんですか!?

340 23/10/05(木)14:35:48 No.1109193240

>原点回帰を謳うならその辺で普通に透視が拾える環境に 5+の追加ダンジョンだとそういうのあるんだけどね

341 23/10/05(木)14:35:59 No.1109193285

原点回帰とか倒されたらロストってことはモン壺とかエレキ箱みたいなのは無しか…

342 23/10/05(木)14:36:00 No.1109193286

>原点ではないが草受け草投げの杖好きだから復活して欲しい ちからモリモリしてぇだけじゃねぇか!

343 23/10/05(木)14:36:37 No.1109193419

いうて3Dモデル使ってるならアスカのモデル1つ作って終わりだろ

344 23/10/05(木)14:37:06 No.1109193516

>皮甲の盾復活してもいいんですか!? 錆びない腹減らないはやりすぎ

345 23/10/05(木)14:37:14 No.1109193554

>>原点ではないが草受け草投げの杖好きだから復活して欲しい >ちからモリモリしてぇだけじゃねぇか! 高跳びやめぐすりや胃拡張受けだってやるぞ!!

346 23/10/05(木)14:37:25 No.1109193582

>>原点回帰を謳うならその辺で普通に透視が拾える環境に >5+の追加ダンジョンだとそういうのあるんだけどね 死線のバランス好き

347 23/10/05(木)14:37:26 No.1109193587

>いうて3Dモデル使ってるならアスカのモデル1つ作って終わりだろ 簡単に言ってくれるなぁ...

348 23/10/05(木)14:37:29 No.1109193593

そんなにアスカ操作したいならシレン3でアスカ操作できたのもっと褒めとけよ

349 23/10/05(木)14:37:40 No.1109193627

発売までになんとか原始99クリアしたい まずは50からなんだけど…

350 23/10/05(木)14:37:45 No.1109193647

ダンジョン中だけアスカになるスキンとか販売するんじゃねーの

351 23/10/05(木)14:38:03 No.1109193704

アスカ操作キャラ化はまあDLCとかに期待しよう…

352 23/10/05(木)14:38:06 No.1109193718

>原点回帰とか倒されたらロストってことはモン壺とかエレキ箱みたいなのは無しか… クリア後ダンジョンの一つに採用されてるかもしれない

353 23/10/05(木)14:38:50 No.1109193846

>そんなにアスカ操作したいならシレン3でアスカ操作できたのもっと褒めとけよ 3の話をするのはルール違反だろ...

354 23/10/05(木)14:39:05 No.1109193898

>アスカ操作キャラ化はまあDLCとかに期待しよう… 別に店主とか使わせてくれてもいいんだぜ?

355 23/10/05(木)14:39:12 No.1109193922

>ダンジョン中だけアスカになるスキンとか販売するんじゃねーの DLCで追加は有りだな...

356 23/10/05(木)14:39:15 No.1109193933

https://img.2chan.net/b/res/1109181980.htm

357 23/10/05(木)14:39:22 No.1109193962

3は二刀流面白かったから二刀流また実装して欲しい

358 23/10/05(木)14:39:24 No.1109193974

アスカ外伝みたいに専用の仕様がなきゃ皮変えただけって批判されるだろ

359 23/10/05(木)14:40:01 No.1109194105

>アスカ外伝みたいに専用の仕様がなきゃ皮変えただけって批判されるだろ しないけど…

360 23/10/05(木)14:40:07 No.1109194129

実を言うと3は叩きすぎたかも知れねえ…二刀流も抹消されたっきりだし

361 23/10/05(木)14:40:49 No.1109194269

じゃあDLCでトルネコも頼みます

362 23/10/05(木)14:41:00 No.1109194304

必中がもう少し入手しやすくなって欲しい

363 23/10/05(木)14:41:32 No.1109194405

アスカ操作に関しては典型的なデカい声だと思うけど下手すると公式が一番デカい声でアスカ推してるんだよな…

364 23/10/05(木)14:41:38 No.1109194427

モンスターまんと肉は何が違うんだろ

365 23/10/05(木)14:41:40 No.1109194431

シレン3は褒めるとこマジでないクソゲーだったのは事実だし...

366 23/10/05(木)14:41:42 No.1109194438

>実を言うと3は叩きすぎたかも知れねえ…二刀流も抹消されたっきりだし テンポの悪さとかはPSP版で多少改善はされてるからな

367 23/10/05(木)14:41:55 No.1109194478

3は発想は好きなのは結構あったけど出力がね… セカダンもそうだけど

368 23/10/05(木)14:42:31 No.1109194612

4と5の仲間はかなり進化してたしあすかもそれなりに強くあって欲しい 成長要素があってもいいし持ち込み不可&仲間可があってもいい

369 23/10/05(木)14:42:31 No.1109194613

>アスカ操作に関しては典型的なデカい声だと思うけど下手すると公式が一番デカい声でアスカ推してるんだよな… 古参の声を重要視するかどうかだろうな 俺は無視して構わないと思うけど

370 23/10/05(木)14:43:06 No.1109194724

シレンで嫌いな仕様がさー 救助人用の名前とシレンの名前別に決められないのがね

371 23/10/05(木)14:43:11 No.1109194742

コハルとおコンが優秀すぎる

372 23/10/05(木)14:43:24 No.1109194793

>モンスターまんと肉は何が違うんだろ 肉はタンパク質だから太るイメージがし辛い まんは炭水化物に包まれてるから肥満の姿が簡単に想像できる

373 23/10/05(木)14:44:02 No.1109194935

ノロージョのまん!!

374 23/10/05(木)14:44:04 No.1109194939

シレン3はテンポとか置いといて細かい部分見るともっとこれ何なのってなるだけだから…属性とか

375 23/10/05(木)14:44:33 No.1109195038

ペケジレギュラー化とか誰も望んでなさそうだし…

376 23/10/05(木)14:44:41 No.1109195057

肉システム大好きだから復活嬉しい

377 23/10/05(木)14:44:54 No.1109195107

>ペケジレギュラー化とか誰も望んでなさそうだし… だがお竜は別だ

378 23/10/05(木)14:45:39 No.1109195254

原点回帰謳ってるけど最近の流行り取り入れてるのかも気になる

379 23/10/05(木)14:45:40 No.1109195257

>ノロージョのまん!! 抜けなくなりそう

380 23/10/05(木)14:45:40 No.1109195259

ブフーの杖復活すんのかな

381 23/10/05(木)14:45:49 No.1109195293

>シレン3はテンポとか置いといて細かい部分見るともっとこれ何なのってなるだけだから…属性とか 麻痺でケンゴウにハメ殺される動画とかひどい

382 23/10/05(木)14:45:57 No.1109195323

>原点回帰謳ってるけど最近の流行り取り入れてるのかも気になる biim窓つくし

383 23/10/05(木)14:46:07 No.1109195346

>ブフーの杖復活すんのかな ○まんの杖ってやつが多分それ

384 23/10/05(木)14:46:24 No.1109195404

>原点回帰謳ってるけど最近の流行り取り入れてるのかも気になる シレンDSを知らんのかいつでもシレンは別ゲーだよ

385 23/10/05(木)14:47:07 No.1109195537

杖があるなら包丁も行けるな

386 23/10/05(木)14:47:13 No.1109195556

でも一番気持ちよさそうなのはゲイズのまんよね

387 23/10/05(木)14:47:26 No.1109195593

5は長い事復活草を壺から出してたので 細かい仕様ほんとゲーム内でわかるようにしてね…

388 23/10/05(木)14:47:36 No.1109195628

>肉システム大好きだから復活嬉しい 戦略性上がるよねあれ

389 23/10/05(木)14:47:36 No.1109195629

>でも一番気持ちよさそうなのはデブートンのまんよね

390 23/10/05(木)14:48:05 No.1109195730

>でも一番気持ちよさそうなのはゲイズのまんよね まんにしちゃうならゲドロとかもいいかもしれん

391 23/10/05(木)14:48:16 No.1109195771

使うか…カラクロイドの肉!

392 23/10/05(木)14:48:17 No.1109195776

>でも一番気持ちよさそうなのはゲイズのまんよね ゲイズ見たらチンチン萎むのいいよね

393 23/10/05(木)14:48:19 No.1109195782

救助システム以外にパラレルプレイって複数人で遊ぶやつがあるらしい

394 23/10/05(木)14:48:35 No.1109195827

エドナまんください カミナまんでもいいです

395 23/10/05(木)14:48:43 No.1109195859

>救助システム以外にパラレルプレイって複数人で遊ぶやつがあるらしい 来るか…風来のシレン99

396 23/10/05(木)14:49:01 No.1109195912

>救助システム以外にパラレルプレイって複数人で遊ぶやつがあるらしい みんなシレンになるの紛らわしいから 主人公名とセーブ名は別々に決めさせてほしい

397 23/10/05(木)14:49:17 No.1109195977

>杖があるなら包丁も行けるな 肉あるなら包丁もあるか

398 23/10/05(木)14:49:55 No.1109196099

>エドナまんください >カミナまんでもいいです 過去のヒロインたちもなんか出てこないかな...

399 23/10/05(木)14:50:27 No.1109196193

>来るか…風来のシレン99 他のプレイヤーにドラゴンめっちゃ送りてぇ

400 23/10/05(木)14:50:29 No.1109196206

スララまん!?

401 23/10/05(木)14:50:45 No.1109196269

女動かせるだけで嬉しいだろそりゃ

402 23/10/05(木)14:50:54 No.1109196299

サスミは結婚しててほしい

403 23/10/05(木)14:51:21 No.1109196397

ケヤキまん来ねえかな…

404 23/10/05(木)14:51:22 No.1109196398

>女動かせるだけで嬉しいだろそりゃ はらぺこ状態すぎるだろ

405 23/10/05(木)14:51:45 No.1109196491

火迅風魔刀と風魔の盾にならってマンジカブラにも盾を

406 23/10/05(木)14:51:51 No.1109196517

>モンスターまんと肉は何が違うんだろ 肉はちょっと直接的すぎて今の時代厳しいだろ

407 23/10/05(木)14:52:08 No.1109196587

>使うか…カラクロイドの肉! そういうバランスブレイカー気味なアイテムも初代の魅力よね

408 23/10/05(木)14:52:12 No.1109196608

お竜いないっぽいのが悲しい

409 23/10/05(木)14:52:45 No.1109196729

>来るか…風来のシレン99 ちょっと見てみたいすぎる

410 23/10/05(木)14:53:02 No.1109196801

今の時代店内飲食禁止にされちゃうんだろうな

411 23/10/05(木)14:53:06 No.1109196816

>肉はちょっと直接的すぎて今の時代厳しいだろ 人間じゃなかったら規制も緩そうじゃない?

412 23/10/05(木)14:53:21 No.1109196884

>火迅風魔刀と風魔の盾にならってマンジカブラにも盾を 装甲カブラサライ…

413 23/10/05(木)14:53:22 No.1109196890

今時のデイリーダンジョンとかシレンでやりたい

414 23/10/05(木)14:53:36 No.1109196925

>>肉はちょっと直接的すぎて今の時代厳しいだろ >人間じゃなかったら規制も緩そうじゃない? 人型モンスターの肉はまずくない?

415 23/10/05(木)14:53:56 No.1109196990

>今の時代店内飲食禁止にされちゃうんだろうな 泥棒をやめろや!

416 23/10/05(木)14:54:00 No.1109197005

木遁忍者の肉

417 23/10/05(木)14:54:06 No.1109197038

セルフで風来救助隊やるみたいにシレンが倒れたらアスカで助けに行けるとか…

418 23/10/05(木)14:54:23 No.1109197108

パコレプまんで久々に壁抜けしてもダメージを受けない環境になるのか…?

419 23/10/05(木)14:54:42 No.1109197175

>今時のデイリーダンジョンとかシレンでやりたい ログボで石貰っても嬉しくなさそう

420 23/10/05(木)14:54:59 No.1109197242

>そういうバランスブレイカー気味なアイテムも初代の魅力よね 作品を追うごとにこっち側が使えるアイテムは弱くなってはいるよね

421 23/10/05(木)14:55:07 No.1109197282

>今の時代店内飲食禁止にされちゃうんだろうな 店の中で食ったらちょっと安くなるかもしれない

422 23/10/05(木)14:55:09 No.1109197289

>セルフで風来救助隊やるみたいにシレンが倒れたらペケジで助けに行けるとか…

423 23/10/05(木)14:55:19 No.1109197327

>ログボで石貰っても嬉しくなさそう たまに混ざる右

424 23/10/05(木)14:55:31 No.1109197381

にわかだからアスカの良さがよく分からない でも性能同じでも仮にコッパやタオ操作できるなら確かに嬉しいかも…

425 23/10/05(木)14:55:36 No.1109197402

攻略速度は人それぞれだから無理だろうけど1時間ぐらいでサクっと出来る長さのダンジョンが欲しい 6時間とかかかって終盤で死ぬとね…

426 23/10/05(木)14:55:39 No.1109197415

>使うか…魔王肉!

427 23/10/05(木)14:55:39 No.1109197417

あの世界税金あるのか

428 23/10/05(木)14:55:51 No.1109197448

ペケジに助けられるシレンは見たくないかな…

429 23/10/05(木)14:55:52 No.1109197459

原点回帰なら印の上限数とか強化上限となくしてほしいな バニラなレアアイテムが強いのは基礎値だけでいいような

430 23/10/05(木)14:55:54 No.1109197469

>セルフで風来救助隊やるみたいにシレンが倒れたらペケジで助けに行けるとか… お前じゃ無理だろ

431 23/10/05(木)14:56:09 No.1109197516

両手持ちの武器出してよ

432 23/10/05(木)14:56:11 No.1109197524

>>今の時代店内飲食禁止にされちゃうんだろうな >泥棒をやめろや! 普通に買い物してもいいと思ってたのに品揃えにおいしそうなカラクロイドのまんがあるから…

433 23/10/05(木)14:56:22 No.1109197559

>でも性能同じでも仮にコッパやタオ操作できるなら確かに嬉しいかも… いもげのタオ好きな人が喜びそう

434 23/10/05(木)14:56:26 No.1109197574

>>そういうバランスブレイカー気味なアイテムも初代の魅力よね >作品を追うごとにこっち側が使えるアイテムは弱くなってはいるよね 分裂はまあ仕方ないとしてもやまびこは普通に持って来てほしいな

435 23/10/05(木)14:56:32 No.1109197593

>二刀流出してよ

436 23/10/05(木)14:57:18 No.1109197746

敵が無法になっていくならこっちにも無法なアイテムがあってよかろう

437 23/10/05(木)14:57:18 No.1109197747

巨大化からは逃げの1手ってのはつまんなそう

438 23/10/05(木)14:57:31 No.1109197789

>両手持ちの武器出してよ シレンの二次創作ゲームとかでたまに有るけどバランス調整が難しいイメージある

439 23/10/05(木)14:57:45 No.1109197846

分裂の壺ってなんで存在すら許されてないんだろうな 透視みたいに持ち込み不可には出ないじゃ駄目だったのか?

440 23/10/05(木)14:57:58 No.1109197887

>・高いレベルでも足踏み回復しやすいバランス コレほんとありがたい

441 23/10/05(木)14:58:05 No.1109197909

>にわかだからアスカの良さがよく分からない >でも性能同じでも仮にコッパやタオ操作できるなら確かに嬉しいかも… コッパ操作というか仲間枠でコッパがいれば嬉しいなと思う

442 23/10/05(木)14:58:09 No.1109197926

むらくいデビル続投するのかな…

443 23/10/05(木)14:58:12 No.1109197943

二刀流採用するなら盾ももっと強くしなきゃな...

444 23/10/05(木)14:58:54 No.1109198078

>シレンの二次創作ゲームとかでたまに有るけどバランス調整が難しいイメージある 実は両手持ちはシレン3にもあるんだ

445 23/10/05(木)14:59:07 No.1109198125

ローグライクなんだからリスクにはそれ相応のリターンがないとね ただでさえ死んだ時のリスクが大きいゲームなんだし

446 23/10/05(木)14:59:08 No.1109198126

夜がなければ何でもいいです

447 23/10/05(木)14:59:08 No.1109198131

>>そういうバランスブレイカー気味なアイテムも初代の魅力よね >作品を追うごとにこっち側が使えるアイテムは弱くなってはいるよね マルじろうの壺とかぶっ壊れだったから 強すぎるアイテムはダメだとは思うわ

448 23/10/05(木)14:59:16 No.1109198162

アイアンヘッドの頭いいよね…

449 23/10/05(木)14:59:22 No.1109198185

>>両手持ちの武器出してよ >シレンの二次創作ゲームとかでたまに有るけどバランス調整が難しいイメージある 基本的に一方的に勝てるとゲームが成立しないから絶対殴られる調整にしないといけないしそうなると盾がね

450 23/10/05(木)14:59:28 No.1109198204

>>両手持ちの武器出してよ >シレンの二次創作ゲームとかでたまに有るけどバランス調整が難しいイメージある 仮に強化で防御力も上がるようにしても盾用の印が使えないのが痛すぎるんだよな

451 23/10/05(木)14:59:39 No.1109198239

>>・高いレベルでも足踏み回復しやすいバランス >コレほんとありがたい 回復したけりゃ弟切草飲めって5も好きだよ俺

452 23/10/05(木)15:00:05 No.1109198339

>実は両手持ちはシレン3にもあるんだ 2にもあったよ…如意棒とか使ってたプレイヤーいたのかな

453 23/10/05(木)15:00:11 No.1109198366

武器の成長は合成やりづらかったから無くなると嬉しい

454 23/10/05(木)15:00:56 No.1109198531

保存の壺なくしたらいいんじゃないかな…

455 23/10/05(木)15:01:01 No.1109198552

強すぎるアイテムはそれ引ければ終わりで大味になりすぎるからな 透視も気配察知と道具察知に分解されてさらに気配察血まで弱体化くらったのに気配察血でもまだ強い

456 23/10/05(木)15:01:02 No.1109198557

>コレほんとありがたい なんであんな仕様にしてたのか今でもわからん

457 23/10/05(木)15:01:07 No.1109198570

夜も無さそう? あるとしてもクリア後ダンジョンだけにしてほしい

458 23/10/05(木)15:01:25 No.1109198618

矛の盾は結構好きだった

459 23/10/05(木)15:01:39 No.1109198680

盾外しても最終ランクが出てくるフロア付近まで敵の攻撃痛くないふし幻くらいガバいと二刀流と両手持ちは強い

460 23/10/05(木)15:01:40 No.1109198684

fu2638972.jpg デカい

461 23/10/05(木)15:01:56 No.1109198735

>夜がなければ何でもいいです 続投するにしてもクリア後ダンジョンの一部に隔離しといて欲しい

462 23/10/05(木)15:02:08 No.1109198783

良いものを足す姿勢じゃなくて削る姿勢なのがちょっと気がかりだったから今の所調整は期待できそう

463 23/10/05(木)15:02:11 No.1109198795

腕輪は効果発揮した時ハラヘリになっていいかもしれない

464 23/10/05(木)15:02:43 No.1109198920

>仮に強化で防御力も上がるようにしても盾用の印が使えないのが痛すぎるんだよな 矛の盾という盾があってだな

465 23/10/05(木)15:02:46 No.1109198929

>なんであんな仕様にしてたのか今でもわからん 旧式仕様の作品が序盤がやたらキツくて後半が作業と化してたからじゃね?

466 23/10/05(木)15:02:55 No.1109198957

>分裂の壺ってなんで存在すら許されてないんだろうな >透視みたいに持ち込み不可には出ないじゃ駄目だったのか? レアアイテム集めるために何度も潜ってほしかったからじゃないの

467 23/10/05(木)15:02:57 No.1109198964

>回復したけりゃ弟切草飲めって5も好きだよ俺 負傷したまま松明掲げて強敵が徘徊するダンジョンを彷徨うのはシリーズで一番サバイバルしてる感ある

468 23/10/05(木)15:03:41 No.1109199106

まぁ好みだけど4と5の児童回復の仕様で回復アイテムの存在感増したのはいい調整だと思ったよ 序盤の事故減るし低HPは今のままでいいと思う

469 23/10/05(木)15:03:54 No.1109199150

>>夜がなければ何でもいいです >続投するにしてもクリア後ダンジョンの一部に隔離しといて欲しい 楽しいっちゃ楽しいけどメインのシステムにするような仕様ではなかったよね夜

470 23/10/05(木)15:04:00 No.1109199172

>強すぎるアイテムはそれ引ければ終わりで大味になりすぎるからな >透視も気配察知と道具察知に分解されてさらに気配察血まで弱体化くらったのに気配察血でもまだ強い 問題は無いとクリアが辛すぎる難易度な気もする

471 23/10/05(木)15:04:20 No.1109199252

>矛の盾は結構好きだった 武器か盾がない時の繋ぎとかばったりゲドロにあった時に1発で武器と盾外せるとかサブ武器としてはよかったと思う

472 23/10/05(木)15:04:35 No.1109199308

パワーシールドあれば疑似両手武器だぜ!

473 23/10/05(木)15:05:01 No.1109199400

>楽しいっちゃ楽しいけどメインのシステムにするような仕様ではなかったよね夜 新規が理不尽さで離れちゃうのは嫌だしな…

474 23/10/05(木)15:05:07 No.1109199429

初代仕様やまびこぐらいなら許されないか?

475 23/10/05(木)15:05:15 No.1109199468

>まぁ好みだけど4と5の児童回復の仕様で回復アイテムの存在感増したのはいい調整だと思ったよ >序盤の事故減るし低HPは今のままでいいと思う 2とかは序盤の足踏みで持ってかれる満腹度ヤバすぎるからマジで餓死が多い最果ても序盤越えちゃえばだいたいクリア

476 23/10/05(木)15:05:24 No.1109199501

チュンソフトゲーの名前にちなんだアイテムも引き続きでるのかね 5から6までにどんなのあったかな…

477 23/10/05(木)15:05:39 No.1109199545

>良いものを足す姿勢じゃなくて削る姿勢なのがちょっと気がかりだったから今の所調整は期待できそう ナーフ調整やめたのは英断だと思う

478 23/10/05(木)15:06:00 No.1109199619

4と5の回復の仕様は序盤の難易度を落としつつ後半はアイテムを駆使して頑張ってねという意図を感じた 最後までガチりたい人には不満だったんだろうが俺は好きだった

479 23/10/05(木)15:06:12 No.1109199674

まんの杖って下ネタのライン超えてない?

480 23/10/05(木)15:06:13 No.1109199677

強いて言えばモンハウのBGM初代のやつに戻して欲しい

481 23/10/05(木)15:06:42 No.1109199788

>fu2638972.jpg >デカい デカモンスターのぬいぐるみとか出ないかな...

482 23/10/05(木)15:06:42 No.1109199789

初期HPを15から増やすか1Fで受けるダメージがもっと低ければ昔の方法でも行けそうな気も

483 23/10/05(木)15:06:55 No.1109199835

>まんの杖って下ネタのライン超えてない? 壺に入れるでござる

484 23/10/05(木)15:06:57 No.1109199845

>・高いレベルでも足踏み回復しやすいバランス ヨシ!

485 23/10/05(木)15:07:17 No.1109199924

>チュンソフトゲーの名前にちなんだアイテムも引き続きでるのかね >5から6までにどんなのあったかな… パッと浮かんだのはなつもんレインコードダンガンロンパ

486 23/10/05(木)15:07:17 No.1109199926

>fu2638972.jpg >デカい かわいい

487 23/10/05(木)15:07:20 No.1109199936

強すぎるアイテムはあるけどその強すぎる物を引けた時のテンションの上がり方が気持ちいいんだよ あっ…死んだ…

488 23/10/05(木)15:07:23 No.1109199950

>強いて言えばモンハウのBGM初代のやつに戻して欲しい まぁそれは無理にしても現行の奴も聞き飽きたからぜんぶ新曲にして欲しいわ同じだったらちょっとがっかりしちゃう

489 23/10/05(木)15:07:29 No.1109199971

>チュンソフトゲーの名前にちなんだアイテムも引き続きでるのかね >5から6までにどんなのあったかな… 弟切草妖刀かまいたち忌火起草ノナリーの腕輪四ニ鉢

490 23/10/05(木)15:07:43 No.1109200036

マムルとチンタラはぬいぐるみほしい トドも良い

491 23/10/05(木)15:07:50 No.1109200070

共鳴も無くしていい

492 23/10/05(木)15:08:11 No.1109200156

解刀は出そうな気がする

493 23/10/05(木)15:08:12 No.1109200160

>>チュンソフトゲーの名前にちなんだアイテムも引き続きでるのかね >>5から6までにどんなのあったかな… >パッと浮かんだのはなつもんレインコードダンガンロンパ 大分濃いアイテムが来そうだな…

494 23/10/05(木)15:08:18 No.1109200182

>>まんの杖って下ネタのライン超えてない? >壺に入れるでござる やりすごしってそういう…

495 23/10/05(木)15:08:22 No.1109200193

>初期HPを15から増やすか1Fで受けるダメージがもっと低ければ昔の方法でも行けそうな気も 今作は序盤から1ターン2回復固定っぽいよ

496 23/10/05(木)15:08:27 No.1109200215

>>チュンソフトゲーの名前にちなんだアイテムも引き続きでるのかね >>5から6までにどんなのあったかな… >弟切草妖刀かまいたち忌火起草ノナリーの腕輪四ニ鉢 いや新作ソフトの話では?

497 23/10/05(木)15:08:47 No.1109200298

初動で攻撃外しまくるとすぐ死ぬのがな HP低い時に回復力高いのはこの時にちょっと逃げるだけで殴れるのは本当にありがたかったよ

498 23/10/05(木)15:08:53 No.1109200323

ダンロンネタはありそうな気がする

499 23/10/05(木)15:08:58 No.1109200342

マムルぬいぐるみって昔あった気がする

500 23/10/05(木)15:09:09 No.1109200380

>新規が理不尽さで離れちゃうのは嫌だしな… 完全な新規の人にもオススメしやすい作品になるといいな

501 23/10/05(木)15:09:15 No.1109200395

自然回復戻すのか

502 23/10/05(木)15:09:15 No.1109200401

BGMは権利が大変なんだっけすぎやんだから

503 23/10/05(木)15:09:16 No.1109200409

モンスターの肉まんはレインコードじゃないのか?たまたま?

504 23/10/05(木)15:09:21 No.1109200432

偽物アイテム自体は存在していいと思うけどただのハズレじゃなくて独自の役割があるやつだけでいいかな…

505 23/10/05(木)15:09:24 No.1109200447

コッパが可愛くなっとる!

506 23/10/05(木)15:09:25 No.1109200453

えっダンロンって5より後なの?

507 23/10/05(木)15:09:32 No.1109200479

タネッコの殺意が高すぎるだけな気もする

508 23/10/05(木)15:09:42 No.1109200522

すぎやま先生は同じゲームで他の作曲者の曲と自分の曲混ぜてほしくなかったようだから… 今だとどうなるんだろう

509 23/10/05(木)15:09:48 No.1109200544

>>初期HPを15から増やすか1Fで受けるダメージがもっと低ければ昔の方法でも行けそうな気も >今作は序盤から1ターン2回復固定っぽいよ ドスコイ化でHP50増加なんで満腹の開始直後に食べればHP65のはず

510 23/10/05(木)15:10:05 No.1109200610

1Fにタネッコ出るの嫌い

511 23/10/05(木)15:10:07 No.1109200628

すぎやんは著作権にめちゃくちゃ厳しいからな…

512 23/10/05(木)15:10:16 No.1109200673

>ダンロンネタはありそうな気がする また武器の説明欄がおふざけまみれになるのか...

513 23/10/05(木)15:10:29 No.1109200735

呪い師みたいなポイントで活躍するアイテムすき

514 23/10/05(木)15:10:37 No.1109200774

1歩2回復なら3回殴られたら死ぬぐらいのダメージが遠慮なく出せる寸法 10割バッターはやめて

515 23/10/05(木)15:10:46 No.1109200814

>自然回復戻すのか 多分足踏みさせる→腹が減る→飯を食う→ドスコイ!ってさせたいんじゃないかな

516 23/10/05(木)15:10:59 No.1109200858

>えっダンロンって5より後なの? いやダンロン2がシレン4と同じくらいに発売してるくらい

517 23/10/05(木)15:11:11 No.1109200901

黄金の間がほしい

518 23/10/05(木)15:11:27 No.1109200966

>すぎやま先生は同じゲームで他の作曲者の曲と自分の曲混ぜてほしくなかったようだから… >今だとどうなるんだろう シレンって他の作曲家の曲もそこそこ入ってた気がする

519 23/10/05(木)15:11:34 No.1109200996

タオが欲しいヨ

520 23/10/05(木)15:11:56 No.1109201098

島結構でかいけどやっぱ大半はクリア後要素で メインはまたダンジョン一つか二つなんかね

521 23/10/05(木)15:12:16 No.1109201168

乱れ大根とかお香がないと許されない存在だと思う 桃なくなると予防も厳しくなりそう

522 23/10/05(木)15:12:19 No.1109201178

4は昼のモンハウは3の曲で夜は初代の曲だったんだけどな

523 23/10/05(木)15:12:32 No.1109201223

>島結構でかいけどやっぱ大半はクリア後要素で >メインはまたダンジョン一つか二つなんかね 本編クリア前に特殊ダンジョン解禁されても困るだけじゃねえかな…

524 23/10/05(木)15:12:35 No.1109201231

神と戦ったあとに魔蝕虫さん出されても困る

525 23/10/05(木)15:12:46 No.1109201285

ダンガンロンパ 2010年11月25日 シレン5 2010年12月9日

526 23/10/05(木)15:12:48 No.1109201291

>タオが欲しいヨ フォーチュンタワーにお帰り

527 23/10/05(木)15:13:03 No.1109201368

AIソムニウムもチュンソフトだよな?

528 23/10/05(木)15:13:13 No.1109201404

>シレン5 2010年12月9日 シレン5はレトロゲームだった...?

529 23/10/05(木)15:13:29 No.1109201456

>乱れ大根とかお香がないと許されない存在だと思う >桃なくなると予防も厳しくなりそう どうぞねだやしてくれたまへよ

530 23/10/05(木)15:13:41 No.1109201488

ゲーム的なバランスで言うと5+が一番いいと思ってるからそこからつまんない要素引いてくれるだけで良くない?夜とか

531 23/10/05(木)15:13:41 No.1109201490

桃は中華な雰囲気に合わせた感じだから新作には無いのか

532 23/10/05(木)15:13:49 No.1109201520

アスカはファッツ!にならないのか

533 23/10/05(木)15:13:51 No.1109201529

>>シレン5 2010年12月9日 >シレン5はレトロゲームだった...? そうだが?

534 23/10/05(木)15:14:02 No.1109201561

>島結構でかいけどやっぱ大半はクリア後要素で >メインはまたダンジョン一つか二つなんかね シナリオ上でいくつかはある気がする 島は渡らなきゃならんだろうし まさか上陸してすぐに財宝まで行けんだろう

535 23/10/05(木)15:14:20 No.1109201627

>アスカはファッツ!にならないのか イメ損はNGでござる

536 23/10/05(木)15:14:35 No.1109201680

ねだやしはジェノサイドに戻してほしい インパクトあるよねジェノサイド

537 23/10/05(木)15:14:57 No.1109201756

2要素多いなら大根も消えてる可能性ワンチャンある

538 23/10/05(木)15:15:05 No.1109201785

成長システム嫌いじゃなかったけどなくなるのか 5はかなり状態異常印重ねるの強い印象あったけどどうなるかな

539 23/10/05(木)15:15:12 No.1109201807

ジェノサイドって言葉がちょっとね…

540 23/10/05(木)15:15:34 No.1109201884

秘技システムがあれば店主に値切りもできるのでござるよ

541 23/10/05(木)15:15:47 No.1109201932

デカくなるの余計な要素になりそう あとモンスターの壺ちょうだい

542 23/10/05(木)15:15:49 No.1109201934

ノロージョがクギワラドールに変わるのか…

543 23/10/05(木)15:16:03 No.1109201989

>ねだやしはジェノサイドに戻してほしい >インパクトあるよねジェノサイド 初見ですごいアイテム手に入れちゃった感あったよね

544 23/10/05(木)15:16:07 No.1109202003

>まさか上陸してすぐに財宝まで行けんだろう 仲間結構おるっぽいけどまた大半は仲間にするかは任意なんかな

545 23/10/05(木)15:16:22 No.1109202060

アスカがストーリーの長さちょうどよかったから5は物足りなかったな 今の所公式発表だとメインは結構こじんまりしてるのかな?

546 23/10/05(木)15:16:32 No.1109202099

>2要素多いなら大根も消えてる可能性ワンチャンある あいつはしぶとく生き残りそう

547 23/10/05(木)15:16:34 No.1109202106

>>ねだやしはジェノサイドに戻してほしい >>インパクトあるよねジェノサイド >初見ですごいアイテム手に入れちゃった感あったよね なんのこっちゃかわかってなかった

548 23/10/05(木)15:16:39 No.1109202119

結局バランスが大事だからなあ テンポを良くする要素の追加をお願いしたい

549 23/10/05(木)15:16:47 No.1109202153

だってシレン5出たのDSだぞ3DSでもないDS

550 23/10/05(木)15:17:07 No.1109202226

卍カブラもあれ想起させるから無くなったのかな…

551 23/10/05(木)15:17:14 No.1109202249

>ねだやしはジェノサイドに戻してほしい >インパクトあるよねジェノサイド 白紙だとじぇのさいまでしか書けなかったよなーと思ってググッたら普通に書けてるスクショ出てきた なんだ俺の記憶は…

552 23/10/05(木)15:17:20 No.1109202264

今んとこSwitchだけ?

553 23/10/05(木)15:17:24 No.1109202278

>アスカがストーリーの長さちょうどよかったから5は物足りなかったな >今の所公式発表だとメインは結構こじんまりしてるのかな? クリア後の数が多いってだけでメインが短いかはわからん でもまあ原点回帰って言ってるわけだし短い可能性は高い

554 23/10/05(木)15:17:25 No.1109202282

>だってシレン5出たのDSだぞ3DSでもないDS 5+が出たのは2020年だし…

555 23/10/05(木)15:18:05 No.1109202445

DSはもうレトロハードなんだ

556 23/10/05(木)15:18:12 No.1109202468

ラビはクソオブクソだけど面白いモンスターだったから続投してもいいよ

557 23/10/05(木)15:18:20 No.1109202497

2は今だと大根もいないしゲイズもゲンナマはいないしで高階層で怖い敵がほとんどいなかったな

558 23/10/05(木)15:18:52 No.1109202619

ラビは引き寄せで1ターン消費してくれるだけで良モンスになると思ってる

559 23/10/05(木)15:19:17 No.1109202692

35階ぐらいから出てくるアーク対策しないと死ぬみたいなゲーム性だった

560 23/10/05(木)15:19:26 No.1109202734

>ゾウはクソオブクソだけど面白いモンスターだったから続投してもいいよ

561 23/10/05(木)15:19:43 No.1109202806

アスカもクリアまではほぼ一本道じゃなかったっけ って思ったけど祭りの部分も一応ストーリーではあるか

562 23/10/05(木)15:19:44 No.1109202809

クリア後のダンジョンでストーリーありやつは止めてほしいかな… 当時しばらくデレンなままだった

563 23/10/05(木)15:19:57 No.1109202856

2で一番嫌な敵は誰?って聞かれたら行商人が出てくる位には全体的にぬるい

564 23/10/05(木)15:20:00 No.1109202865

成長システムは3とかならいいんだよ 8て

565 23/10/05(木)15:20:12 No.1109202914

草子どりは良モンスターだから続投して欲しい

566 23/10/05(木)15:20:32 No.1109203012

>でもまあ原点回帰って言ってるわけだし短い可能性は高い 現状目的はシンプルだしね なんか怪物が守ってるらしいお宝頂くぞーみたいな

567 23/10/05(木)15:20:33 No.1109203015

最初に5の敵で続投判明したバリズドンのえ?お前かよ感

568 23/10/05(木)15:20:41 No.1109203040

まさかアテカ姫を奈落の果て30Fに放置してる「」レンはいねえよな?

569 23/10/05(木)15:20:47 No.1109203057

>最初に5の敵で続投判明したバリズドンのえ?お前かよ感 マジで!?

570 23/10/05(木)15:21:04 No.1109203124

>敵が無法になっていくならこっちにも無法なアイテムがあってよかろう >2は今だと大根もいないしゲイズもゲンナマはいないしで高階層で怖い敵がほとんどいなかったな ダ…ダイレップウ…

571 23/10/05(木)15:21:17 No.1109203174

5は追加ダンジョンが全部ダンジョンセンターで済んでしまったのがなんか嫌だったな…

572 23/10/05(木)15:21:26 No.1109203205

死の使い復活は嬉しい さらにブフー的な要素もあるなんて最高

573 23/10/05(木)15:21:27 No.1109203210

>ラビは引き寄せで1ターン消費してくれるだけで良モンスになると思ってる モンスターの行動順とかが絡むからそう単純な話でもないらしいなアレ

574 23/10/05(木)15:21:38 No.1109203244

>2で一番嫌な敵は誰?って聞かれたら行商人が出てくる位には全体的にぬるい ダイレップウは怖い

575 23/10/05(木)15:21:41 No.1109203249

>最初に5の敵で続投判明したバリズドンのえ?お前かよ感 ダメージ入ってると稲妻落とすという忘れられた特性

576 23/10/05(木)15:21:43 No.1109203262

>最初に5の敵で続投判明したバリズドンのえ?お前かよ感 鈍足だから何も無ければ一方的に殴れるじゃん?

577 23/10/05(木)15:21:59 No.1109203327

>草子どりは良モンスターだから続投して欲しい 序盤の鳥で稼ぐの前提なのがちょっとめんどい好きなモンスターだけど

578 23/10/05(木)15:22:17 No.1109203402

初回50Fって不評なのか これなら俺でもできるかもって気軽にいけて嬉しかったのだが

579 23/10/05(木)15:22:38 No.1109203485

(倍速で迫ってくる黄オーラドドズドン)

580 23/10/05(木)15:22:39 No.1109203490

死神やダイレップウって盾弱い奴を詰ませるから嫌い!

581 23/10/05(木)15:22:45 No.1109203512

というか現状続投確定してるモンスター誰だ

582 23/10/05(木)15:23:05 No.1109203576

>死の使い復活は嬉しい >さらにブフー的な要素もあるなんて最高 初代仕様で死神の肉が最強だったりしないかな

583 23/10/05(木)15:23:05 No.1109203579

>>ラビは引き寄せで1ターン消費してくれるだけで良モンスになると思ってる >モンスターの行動順とかが絡むからそう単純な話でもないらしいなアレ それにしても引き寄せ+攻撃から引き寄せ+足踏みにすれば解決しない?

584 23/10/05(木)15:23:08 No.1109203582

>というか現状続投確定してるモンスター誰だ マゼルン

585 23/10/05(木)15:23:25 No.1109203644

>というか現状続投確定してるモンスター誰だ 3割バッター

586 23/10/05(木)15:23:30 No.1109203663

むしろ初回50Fとかじゃなくて潜る時に50Fか99Fどっちにするか選べる仕様にして欲しい

587 23/10/05(木)15:23:32 No.1109203672

4の浜辺でこそ初回50Fクリアは必要だった 原始のバランスだと50まで行けるなら高確率で99まで行けちゃう

588 23/10/05(木)15:23:38 No.1109203693

なんか出てくるモンスターまとめた動画あった

589 23/10/05(木)15:23:41 No.1109203707

>(倍速で迫ってくる黄オーラドドズドン) 通路でいきなり殴られたとき電車であそんでたのにヒャッ!とか言っちゃって恥ずかしかったから好き…

590 23/10/05(木)15:24:14 No.1109203820

>初回50Fって不評なのか >これなら俺でもできるかもって気軽にいけて嬉しかったのだが 選ばせて欲しいんだよね せっかく神ヅモしたのに強制的に帰らされるのが嫌って話よ

591 23/10/05(木)15:24:28 No.1109203867

>むしろ初回50Fとかじゃなくて潜る時に50Fか99Fどっちにするか選べる仕様にして欲しい 50F潜る奴いる!?いねぇよなあ!!

592 23/10/05(木)15:24:37 No.1109203896

>初回50Fって不評なのか >これなら俺でもできるかもって気軽にいけて嬉しかったのだが どちらかといえば帰るか続けるかを選べないのが不評なんじゃない

593 23/10/05(木)15:24:45 No.1109203923

チュンもここ5年ぐらい新作なかっただけでシレン以外の開発はしてただろうし開発力は落ちてないと思いたい

594 23/10/05(木)15:24:52 No.1109203955

バリズドンはそんなに嫌いじゃない オーラ環境じゃないなら尚更

595 23/10/05(木)15:24:53 No.1109203956

成長システムなしだと印武器をベースにする意味がなくなるからちょっと寂しい 成長5段階くらいでの続投ならバランスよかった

596 23/10/05(木)15:25:03 No.1109203988

殴られたら死ぬから殴られるなよ!って敵シンプルで好き

597 23/10/05(木)15:25:12 No.1109204025

合成素材にするクリア報酬が欲しい時は50階で十分かも

598 23/10/05(木)15:25:40 No.1109204115

レベル4制ならマルジロウに追加されるのは爺?

599 23/10/05(木)15:26:09 No.1109204215

>殴られたら死ぬから殴られるなよ!って敵シンプルで好き こういうモンスターおすぎ!

600 23/10/05(木)15:26:13 No.1109204230

>というか現状続投確定してるモンスター誰だ 5にいたやつだとバリズドンとマムルとチンタラとボウヤーとドラゴンとピーポフ カッパとにぎりとゲイズとケンゴウとサソリとガマラとトドとウニとウッホ

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