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23/10/03(火)02:17:15 今後ア... のスレッド詳細

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23/10/03(火)02:17:15 No.1108415926

今後アップデートで2脚のテコ入れしてほしいけど 具体的に何があれば4脚タンクと並べるんだろうか

1 23/10/03(火)02:19:33 No.1108416149

現状でも誉れを捨てれば軽2中2は強いよ 根本的な部分いじらないといけないのはすべてが死んでる逆脚

2 23/10/03(火)02:20:51 No.1108416280

削除依頼によって隔離されました >根本的な部分いじらないといけないのはすべてが死んでる逆脚 ダサ

3 23/10/03(火)02:21:17 No.1108416332

削除依頼によって隔離されました 書き込みをした人によって削除されました

4 23/10/03(火)02:22:11 No.1108416414

少なくともキックの性能は四脚から取り上げて二脚逆脚有利にしないと他何をいじってもどうにもならないと思う

5 23/10/03(火)02:22:56 No.1108416498

QBのEN効率が今の倍良くなってQBリロード速度が倍早くなれば余裕

6 23/10/03(火)02:23:07 No.1108416521

まぁシナリオだとなんだかんだで中量二脚は安定だし

7 23/10/03(火)02:23:15 No.1108416530

QB中の射撃を2脚にだけ追加してほしい 回避中でもマシンガン系を途切れず打ち続けられるって特性があれば他の足と差別化できると思うんだよな

8 23/10/03(火)02:25:51 No.1108416795

タンクは強いけど何だかんだで穴はある性能だけど 四脚は今回純粋にオールラウンドな性能してるよね

9 23/10/03(火)02:26:28 No.1108416850

>QBのEN効率が今の倍良くなってQBリロード速度が倍早くなれば余裕 関係ないけどタンクのブースター効率補正がコアに依存するのってなんでなんだろうな…

10 23/10/03(火)02:27:53 No.1108416975

二脚と逆脚が弱いってどこの世界の話なんだ 対人?

11 23/10/03(火)02:28:19 No.1108417017

重くて通常ブースト速度は低いが姿勢とAPが高くてキックの発生と判定が強くて構えが必要になる攻撃を動きながら打てるだけなのに…

12 23/10/03(火)02:30:25 No.1108417184

>二脚と逆脚が弱いってどこの世界の話なんだ >対人? うむ 攻略は脚に関してはどれでもクリアできると思う

13 23/10/03(火)02:30:28 No.1108417192

>二脚と逆脚が弱いってどこの世界の話なんだ >対人? 誰も弱いとは書いてないだろ 四脚タンクのが強いのは確かだけど

14 23/10/03(火)02:30:47 No.1108417214

>二脚と逆脚が弱いってどこの世界の話なんだ >対人? 対人の話だね 足からくる姿勢安定性の低さやAPの少なさがかなり響いてるのと バズーカやチャージ武器を打つときに足が止まるのでスキが大きい

15 23/10/03(火)02:31:48 No.1108417296

旋回性能ってクソだけど必要だったね

16 23/10/03(火)02:32:04 No.1108417317

6は対人オマケだから対人向けに修正入るのは期待しないでいいよ

17 23/10/03(火)02:32:43 No.1108417367

なんのゲームでも最終的に対人沼に首まで浸かってしまって ゲーム内のあらゆる要素を対人適性の有無でしか語れなくなって しかもそのことに一切の自覚がない人が一定数湧くの面白い

18 23/10/03(火)02:32:51 No.1108417376

体力少なかったりはまあ差別化の一種として飲み込むとして 軽量で速くてもアシストロックのせいで追尾はできちゃうからあんまり意味がないのよね

19 23/10/03(火)02:33:00 No.1108417393

>6は対人オマケだから対人向けに修正入るのは期待しないでいいよ 対人向けの調整するって公式からアナウンスされてるんだから期待するだけならいいでしょ

20 23/10/03(火)02:33:12 No.1108417406

蹴りの補正も威力も普通に二脚より上だしな タンクに空中戦しかけるぜー!…うわABで飛んできた…とかザラにあるし

21 23/10/03(火)02:33:47 No.1108417449

重ショ4脚 に強い車椅子ネビュラ に強いミサイラー中2 こんな感じでなんだかんだ環境には入れてるぞ 逆関節はうn…

22 23/10/03(火)02:34:10 No.1108417489

機敏に動ける感はやっぱり二脚だよ というか素直に格好いいから四脚使ってるんだがそれだけで部屋から蹴られる時あんの辛い

23 23/10/03(火)02:34:28 No.1108417512

>6は対人オマケだから対人向けに修正入るのは期待しないでいいよ エルデンでかなり対人向け修正に意欲的だったから対人限定での性能修正はあるんじゃないかな…?

24 23/10/03(火)02:34:51 No.1108417545

中量の二脚が優等生過ぎて他の二脚が哀しみ背負ってるところはある

25 23/10/03(火)02:34:58 No.1108417554

>機敏に動ける感はやっぱり二脚だよ >というか素直に格好いいから四脚使ってるんだがそれだけで部屋から蹴られる時あんの辛い 立てるんだよ!

26 23/10/03(火)02:35:06 No.1108417563

二脚も動ける感が出てるだけで実際に速いのは車椅子だからな

27 23/10/03(火)02:35:06 No.1108417566

対人向けと言ってもシングルプレイヤーには適用しないで欲しい

28 23/10/03(火)02:35:07 No.1108417569

>蹴りの補正も威力も普通に二脚より上だしな >タンクに空中戦しかけるぜー!…うわABで飛んできた…とかザラにあるし キックの速度補正を高くするか…!

29 23/10/03(火)02:35:34 No.1108417614

>二脚も動ける感が出てるだけで実際に速いのは車椅子だからな 縦方向に動けないのが困る

30 23/10/03(火)02:35:51 No.1108417649

>というか素直に格好いいから四脚使ってるんだがそれだけで部屋から蹴られる時あんの辛い パーツ限定部屋は足に限らず色々あるからそれはもう運がなかったとしか言えねえ

31 23/10/03(火)02:36:42 No.1108417722

部屋に素直に限定とか書いて欲しいというか表記出来るようにして

32 23/10/03(火)02:36:58 No.1108417740

重二の良さが分からん… 足の遅さが気になって中二にしちゃう…

33 23/10/03(火)02:37:04 No.1108417748

脚だけならまだしも武器が視界を奪うのでクロスレンジでは前が見えねえ…

34 23/10/03(火)02:37:59 No.1108417833

車椅子はABで誤魔化せない空中機動要求される瞬間はしねる

35 23/10/03(火)02:38:12 No.1108417841

fu2631491.jpeg 重二の良さは格好良さだろう

36 23/10/03(火)02:38:12 No.1108417842

>重二の良さが分からん… >足の遅さが気になって中二にしちゃう… 足限定部屋に限るけど2脚同士ならやっぱ安定性の高さが強いと思う

37 23/10/03(火)02:38:15 No.1108417848

75000以内で収めたLRAコラシ引き撃ちでなんとか四脚とタンクはギリ勝てるようになってきた 車椅子ネビュラはありゃ無理だ...

38 23/10/03(火)02:38:59 No.1108417919

>重二の良さが分からん… >足の遅さが気になって中二にしちゃう… ABで強引に突っ込むワンパンアセンが組める

39 23/10/03(火)02:39:21 No.1108417943

足というよりニードルミサイルは反動なしにしてほしい ミサイルって言ってるのに反動あるのおかしいだろ

40 23/10/03(火)02:39:24 No.1108417947

>重二の良さが分からん… 二脚でAB特化戦術をするなら自ずと重2になる

41 23/10/03(火)02:40:10 No.1108418015

逃げアセンで2脚じゃなくて車椅子になっちゃうのは悲しい

42 23/10/03(火)02:40:16 No.1108418020

AB中に盾展開させてくだち

43 23/10/03(火)02:40:33 No.1108418042

むしろストーリー道中で一番楽なの逆関節だと思ってる 飛べば当たんない攻撃めちゃくちゃ多い

44 23/10/03(火)02:40:43 No.1108418055

>AB中に盾展開させてくだち 四脚重ショがシールド展開しながら突っ込んでくるじゃねーか!

45 23/10/03(火)02:40:44 No.1108418058

肩武器はともかく腕武器の構えやっぱいらねえなってのはプレイした人の大半共感すると思う

46 23/10/03(火)02:40:49 No.1108418064

ミッションで使う分には逆脚の動きは楽しい

47 23/10/03(火)02:41:54 No.1108418166

空中でジャンプできれば二脚が最強に見える

48 23/10/03(火)02:41:57 No.1108418174

2脚だけ追加ブースターを積めるようになってくれんかな

49 23/10/03(火)02:42:01 No.1108418181

バズの構えは無くしてほしい

50 23/10/03(火)02:43:32 No.1108418304

ミッションだと上下移動でタンク結構苦労するんだよね 平面で戦うアイビス戦みたいな状況なら車椅子が猛威を振るう

51 23/10/03(火)02:43:41 No.1108418315

ミッションなら四脚を推すぞズル出来る所結構ある こことか狙撃ギミック全部スルーできるし fu2631501.jpeg

52 23/10/03(火)02:43:46 No.1108418325

重2突撃の問題点はどれだけ詰めても安定2000行くかどうかくらいになるから結局ワンタッチかわされて反撃もらうとリトライするまでにボコされて死ぬことが結構ある 四脚の安定性高すぎるとも言う

53 23/10/03(火)02:44:24 No.1108418360

>肩武器はともかく腕武器の構えやっぱいらねえなってのはプレイした人の大半共感すると思う バズーカもそうだけどライフル系のチャージも構えなくすれば今の重ショ一強も相対的に改善されそう

54 23/10/03(火)02:44:24 No.1108418361

>ミッションなら四脚を推すぞズル出来る所結構ある >こことか狙撃ギミック全部スルーできるし >fu2631501.jpeg ここ二脚でも最初にいちばん下まで潜れば砲台の射角取れなくて無視できるぞ

55 23/10/03(火)02:45:09 No.1108418427

逆脚は姿勢安定を2脚と同じぐらいまで引き上げるだけで採用率かなり上がる気がする

56 23/10/03(火)02:45:13 No.1108418429

AB重二って四脚に勝ってる所あるのかな

57 23/10/03(火)02:45:20 No.1108418441

重二に限らずABに依存したアセンって上に飛ばれるときつくない?

58 23/10/03(火)02:45:27 No.1108418452

逆足の機動はボスの大技避けるのには便利だけど対ACとなると辛いものがある せめて二脚並みの軽さだったらな

59 23/10/03(火)02:45:33 No.1108418467

>肩武器はともかく腕武器の構えやっぱいらねえなってのはプレイした人の大半共感すると思う なくなれば早く撃てて脚が止まらないんだからプレイヤーに聞いたらみんな欲しがるあまり意味のない仮定だと思う 開発が何を考えてあれを実装したのかとプレイヤーに散々言われて吐いた唾を飲むのかどうかが問題

60 23/10/03(火)02:45:40 No.1108418474

>AB重二って四脚に勝ってる所あるのかな 無い だから駆逐された

61 23/10/03(火)02:45:56 No.1108418488

一週目四脚に楽させてもらったなと二週目軽二脚でやって思う

62 23/10/03(火)02:46:28 No.1108418536

なんでそんな積めるんだよみたいなのがおる

63 23/10/03(火)02:47:01 No.1108418585

開発がチャージショットで足が止まってしまうことで何を制限したいと思ってるかだからね

64 23/10/03(火)02:47:05 No.1108418589

>ここ二脚でも最初にいちばん下まで潜れば砲台の射角取れなくて無視できるぞ 四脚ならそのまま入り口まで落ちれるんだ

65 23/10/03(火)02:47:32 No.1108418620

流石に調整入らないとしばらくやる気起きない

66 23/10/03(火)02:48:05 No.1108418660

他二つはともかく一番軽い逆脚の何のために存在してるのか分からんパラメータ

67 23/10/03(火)02:48:29 No.1108418689

チャージでかっこいいポーズを取るのはいいとしてもバズは歩き撃ちさせてほしいかな おまバズ以外の手バズがどう逆立ちしても手グレに勝てねえ

68 23/10/03(火)02:48:49 No.1108418720

逆関節含めた二脚系の跳躍性能もっと上げてQBのキレを全体的に強くするとかしてほしいかな 二脚ならではの明確なアドバンテージになるような部分が欲しいよね

69 23/10/03(火)02:48:51 No.1108418722

今は4脚って重ショ竜巻旋風脚以外だとどういうアセンが多い?

70 23/10/03(火)02:48:58 No.1108418733

>重二に限らずABに依存したアセンって上に飛ばれるときつくない? まぁまぁキツいけどいつかショットガン当たるから

71 23/10/03(火)02:49:09 No.1108418749

四脚ならスマートクリーナーが虐めになるし 海越えでも橋の下のんびり進めるし敵ACは頭上から撃たれるのに弱くて避けられにくいから 四脚のホバーは有効なんだよね

72 23/10/03(火)02:49:41 No.1108418784

逆脚って最重量のやつでも安定性うんこなの何でなんだろ

73 23/10/03(火)02:50:01 No.1108418812

構えがポーズ作っちゃったから入れた感あって お前そういうのはバンナムとかD3みたいなトコでやれよってちょっと思った

74 23/10/03(火)02:50:50 No.1108418884

>二脚ならではの明確なアドバンテージになるような部分が欲しいよね 特長がないのが特徴ってのは理解できるから 軽中重でキックモーションと威力変えるとかQB消費に補正かかるとか欲しいね

75 23/10/03(火)02:51:07 No.1108418917

四脚調整は安定性そのままにするなら耐久とEN負荷と蹴りナーフする方向になるかな

76 23/10/03(火)02:51:19 No.1108418935

四脚が強いと何か悪いの?

77 23/10/03(火)02:51:29 No.1108418947

>逆脚って最重量のやつでも安定性うんこなの何でなんだろ 意味わからんけど伝統としか

78 23/10/03(火)02:51:30 No.1108418949

>逆脚って最重量のやつでも安定性うんこなの何でなんだろ 二脚と逆脚だけで見ると実はバランスは取れてるんだよ 逆脚は積載と機動力両立できるから代わりに安定性でトレードしてる 四脚タンクが全部無視してぶち壊してるだけ

79 23/10/03(火)02:51:58 No.1108418982

安定防御ゲーだから軽いやつは大体弱い 逆足は重いくせに安定防御も低い 弱い

80 23/10/03(火)02:52:00 No.1108418988

>構えがポーズ作っちゃったから入れた感あって >お前そういうのはバンナムとかD3みたいなトコでやれよってちょっと思った あのモーション連ザ感すごいんだよな どうせ連ザならセカインまで実装して何からでもキャンセル通るようにしてほしい

81 23/10/03(火)02:52:07 No.1108418997

>逆脚って最重量のやつでも安定性うんこなの何でなんだろ ストーリーモード前提の調整じゃない? ピョンピョンしてるだけで被弾かなり減らせるし

82 23/10/03(火)02:52:10 No.1108419003

ゲーム的なもんだから突っ込むのも野暮だけどそのチャージ撃ち足止める程のものか…?って思うのがチラホラある

83 23/10/03(火)02:52:11 No.1108419005

>四脚が強いと何か悪いの? 全部の脚が強い方がAC組んでて楽しいだろ?

84 23/10/03(火)02:52:42 No.1108419051

逆関節はもう少し種類くれ

85 23/10/03(火)02:53:13 No.1108419087

なんか言ってるが伝統的に四脚もタンクも構えが無いのは伝統だろう

86 23/10/03(火)02:53:13 No.1108419089

>逆関節はもう少し種類くれ 2脚好きだがとはいえ2脚だけ種類優遇されすぎやろとは思う

87 23/10/03(火)02:53:30 No.1108419113

>構えがポーズ作っちゃったから入れた感あって >お前そういうのはバンナムとかD3みたいなトコでやれよってちょっと思った フロムがバンナムでやってたA.C.E.のこと?

88 23/10/03(火)02:53:42 No.1108419128

強い弱い以前にチャージ撃ち止まるのはゲーム体験の楽しさ損じてるわ特に使いもしないバースト系

89 23/10/03(火)02:53:54 No.1108419144

>今は4脚って重ショ竜巻旋風脚以外だとどういうアセンが多い? ブレードロリバス

90 23/10/03(火)02:53:59 No.1108419153

>全部の脚が強い方がAC組んでて楽しいだろ? 悪と真面目に腕を磨けという感はある

91 23/10/03(火)02:54:05 No.1108419160

>逆脚は積載と機動力両立できるから代わりに安定性でトレードしてる できてねえよ…2脚に比べてカスみたいな安定性で恐ろしく重いからマイナスになってるのが逆関節

92 23/10/03(火)02:54:30 No.1108419181

一番簡単なのは脚毎の機動力にもっと特色を出すことかなぁ タンクのABとかもっと遅くていいかもしれない

93 23/10/03(火)02:54:44 No.1108419205

二脚系に構えがあるのは昔から むしろスタッガーシステムや構えモーションの速さで過去一構えが強い それはそれとして当然構え無しの方が強い

94 23/10/03(火)02:54:58 No.1108419222

>ゲーム的なもんだから突っ込むのも野暮だけどそのチャージ撃ち足止める程のものか…?って思うのがチラホラある レールガンはとにかく3点バーストとか普通にそのままいけるだろってなる

95 23/10/03(火)02:55:05 No.1108419225

>>逆脚は積載と機動力両立できるから代わりに安定性でトレードしてる >できてねえよ…2脚に比べてカスみたいな安定性で恐ろしく重いからマイナスになってるのが逆関節 それはそうなんだが建前としてね

96 23/10/03(火)02:55:07 No.1108419229

>ゲーム的なもんだから突っ込むのも野暮だけどそのチャージ撃ち足止める程のものか…?って思うのがチラホラある 3点バーストするぐらいで構えんなよ!とか無反動砲なんだから構えるほど反動なくない?とか思う

97 23/10/03(火)02:55:20 No.1108419249

蹴りの範囲が広い 重いと蹴りの威力が上がる AB特化のブースターのブースト保証重量が重量向けになってる 蹴りの間合いは重ショの間合い 超近接しかしないからニーミサ用にミサロック150FCS積める 追撃用にヨーヨーでも積んどくかってなっても4脚なら足が止まらない …うーむ改めて重量4脚w重ショのゲームからの愛され方が半端じゃねえ!

98 23/10/03(火)02:55:25 No.1108419255

>四脚調整は安定性そのままにするなら耐久とEN負荷と蹴りナーフする方向になるかな 脚4つの機械が安定してていろいろ積めそうなのはもう納得するしかないからな 今ある四脚の負荷あげて重くして蹴り伸びなくして その上で機動性だけ据え置きなシュナイダー製の飴細工みたいな脆い軽四を出してくれると嬉しい

99 23/10/03(火)02:55:25 No.1108419256

別に下手な4脚なら全然相手出来るけどそれでも神経質に立ち回って薄氷の勝利とかで向こうが勝つ時は一方的な殺戮になるから何回もやりたいと思えない

100 23/10/03(火)02:55:37 No.1108419271

逆脚の強みなんて現状キックが前に伸びるくらいしかないよ あとは全て何かしらに食われてる

101 23/10/03(火)02:55:39 No.1108419273

>>逆関節はもう少し種類くれ >2脚好きだがとはいえ2脚だけ種類優遇されすぎやろとは思う LRとかだと他の脚部の3倍くらいパーツ数あってデザインも豊富だったからそんなもんだと思ってた

102 23/10/03(火)02:55:50 No.1108419298

3点バーストって溜める時点でコスト払ってるから足止める必要ないと俺も思うわ

103 23/10/03(火)02:56:11 No.1108419316

パーツの少なさはなんとかしろとは感じる 四脚だって二種類とかなんなん

104 23/10/03(火)02:56:13 No.1108419320

>超近接しかしないからニーミサ用にミサロック150FCS積める 今の竜巻ってニーミサなの

105 23/10/03(火)02:56:14 No.1108419321

二脚は空中QBと近接ブースト補正とか逆足は地上QBと上昇補正とかもっと入ってもいい気がする 重量が軽くなる分の機動力上昇が低いから

106 23/10/03(火)02:56:18 No.1108419325

逆脚が積載と機動力トレードできてるって初めて聞いたわ… ガリガリなのに重量があるという矛盾してる体型が一番の問題点なのに

107 23/10/03(火)02:56:27 No.1108419336

ジャンケンみたいなプレイスタイルや脚タイプの違いでメタが発生するならいいと思うんだけど 4脚はどの足やプレイスタイルに対しても強すぎるのが問題大きいね 2脚<タンク<4脚<2脚みたいな循環した相性にしてほしい

108 23/10/03(火)02:56:52 No.1108419365

個人的に重量帯による速度の変化が適当すぎるというかとにかくアセンを75000以下に収めるかどうかに終始するのが1番機体組んでて面白くない背負えるものの選択肢が少なすぎる

109 23/10/03(火)02:56:56 No.1108419368

>ガリガリなのに重量があるという矛盾してる体型が一番の問題点なのに 軽逆はなんのつもりでステータス決めたんだろう…

110 23/10/03(火)02:57:10 No.1108419380

二脚はライフルの溜め撃ちとかバズ程度で足止めるのどうなのって話じゃないの 肩キャノン動きながら撃ちたいとかじゃないでしょ

111 23/10/03(火)02:57:26 No.1108419408

手武器のチャージぐらい足止めずに撃てるようになれや

112 23/10/03(火)02:57:45 No.1108419433

まーパーツの種類少なくしたなら調整マメにやってくれよなと思う

113 23/10/03(火)02:58:36 No.1108419494

>パーツの少なさはなんとかしろとは感じる >四脚だって二種類とかなんなん そこは新作故だからまあ多少仕方ない部分はある フレームパーツ系はもっと全体的に数欲しい気持ちはわかるが

114 23/10/03(火)02:58:59 No.1108419515

ただ相性とかやり出すとクソの始まりだから勘弁してほしいがね

115 23/10/03(火)02:58:59 No.1108419516

軽二とか軽逆とか使ってると笑っちゃうぐらいすぐ固まって笑っちゃう いや笑えない…

116 23/10/03(火)02:59:05 No.1108419525

転けろ車椅子!

117 23/10/03(火)02:59:13 No.1108419538

四脚の安定性が高かったりAPや防御が恵まれてるのを良しとしても なんで最重のタンクに迫る安定性と防御力とAPを一遍に盛っちゃったの…?

118 23/10/03(火)02:59:28 No.1108419552

むしろパーツが少ない代わりに4脚タンク強くする調整だったり…?

119 23/10/03(火)02:59:56 No.1108419585

ブースト速度もう少し差別化してくだち… 軽量機と中量機で速度性能大差ないのは笑えない

120 23/10/03(火)02:59:57 No.1108419587

安定性低いとインファイト出来ないから軽くて紙装甲で高火力ってジャンルが死んでるんだよな

121 23/10/03(火)02:59:58 No.1108419591

>むしろパーツが少ない代わりに4脚タンク強くする調整だったり…? 何を目指した調整…?

122 23/10/03(火)02:59:59 No.1108419593

垂直プラミサは命中もそうだけど重量に対する性能が高いからとりあえず背負う というかこれより重いの背負うのむずい

123 23/10/03(火)03:00:03 No.1108419601

肩武器は仕方ないけど手武器はチャージでも脚止まらないで欲しい

124 23/10/03(火)03:00:12 No.1108419610

>そこは新作故だからまあ多少仕方ない部分はある >フレームパーツ系はもっと全体的に数欲しい気持ちはわかるが 新作故とは言うが軽中重メーカー二種くらいは昔のACならやってたからな その辺不満はある

125 23/10/03(火)03:00:19 No.1108419621

>手武器のチャージぐらい足止めずに撃てるようになれや ごすライフルのCS1マトモに運用してくる軽量は普通に強そう

126 23/10/03(火)03:00:29 No.1108419631

カテゴリで大雑把に重量3種に分けてるだけで特性とか考えずにステ決めてそう

127 23/10/03(火)03:00:56 No.1108419672

やろうと思えば重二脚で75000収めるとか簡単に出来るしそうすると軽量の強みさらに減る…QBの挙動とか違いはあるけど

128 23/10/03(火)03:01:02 No.1108419677

チャージオフと単発武器の自動連射欲しいわ オプション消費してもいいから

129 23/10/03(火)03:01:09 No.1108419691

逆脚はVDの謹慎調整説があるから 四脚まだ暴れてるから絶対気の所為

130 23/10/03(火)03:01:38 No.1108419712

足の積載とかの他性能はそのままで重量を2/3くらいにしても怒られないと思う

131 23/10/03(火)03:01:42 No.1108419722

勝ち負けの戦績気にして対戦するようなゲームじゃないから対人のこと考慮した調整はそこまで入ることないと思う

132 23/10/03(火)03:01:47 No.1108419728

>一番簡単なのは脚毎の機動力にもっと特色を出すことかなぁ >タンクのABとかもっと遅くていいかもしれない AB速度は脚部で補正あってもよかったかもね

133 23/10/03(火)03:01:50 No.1108419732

まあアリーナでも1ケタランカーになると急に重4脚アセンのキャラ増えるあたり露骨に後半ボスのアセン用のパーツとして作ったんだろうなとは感じる

134 23/10/03(火)03:01:52 No.1108419736

>軽量機と中量機で速度性能大差ないのは笑えない 今回はブースター出力と総重量だからな… 速度だけだと脚の種類あまり関係無い…

135 23/10/03(火)03:02:51 No.1108419790

いうて以前のシリーズから対戦重視してなくてもレギュの変更くらいはあったし分からんよそれは

136 23/10/03(火)03:02:55 No.1108419797

>垂直プラミサは命中もそうだけど重量に対する性能が高いからとりあえず背負う >というかこれより重いの背負うのむずい あと弾数もやたら多いから硬い敵にも雑魚にも有効

137 23/10/03(火)03:03:01 No.1108419805

このロックオンシステムならごすライフルで移動ゲロ撃ちたい!

138 23/10/03(火)03:03:17 No.1108419825

軽量で装甲安定薄いってデメリットあるんだし速度とかもう少し速くてもいい

139 23/10/03(火)03:03:27 No.1108419833

>勝ち負けの戦績気にして対戦するようなゲームじゃないから対人のこと考慮した調整はそこまで入ることないと思う 四脚タンク以外を強くしても一人プレイしてるやつ含めて誰も損しないから強化して良いよ

140 23/10/03(火)03:03:50 No.1108419858

>まあアリーナでも1ケタランカーになると急に重4脚アセンのキャラ増えるあたり露骨に後半ボスのアセン用のパーツとして作ったんだろうなとは感じる でもタンクと4脚ってかなり早い段階からもらえるよね…

141 23/10/03(火)03:04:11 No.1108419883

>軽量で装甲安定薄いってデメリットあるんだし速度とかもう少し速くてもいい どうせタゲアシあるんだからキュベレイぐらいびゅんびゅんしてもいいよね

142 23/10/03(火)03:04:46 No.1108419925

タンク全体ではなく車椅子の冗談みたいな速度をナーフするべき

143 23/10/03(火)03:04:50 No.1108419927

>どうせタゲアシあるんだからキュベレイぐらいびゅんびゅんしてもいいよね あれ瞬間最高速どのぐらい出てるんだろう…楽しそう

144 23/10/03(火)03:05:01 No.1108419937

地面と空中で安定性別にしなかったの良くないと思いますね

145 23/10/03(火)03:05:05 No.1108419942

4シリーズでも何回も入ったからなレギュ変更

146 23/10/03(火)03:05:51 No.1108419979

>タンク全体ではなく車椅子の冗談みたいな速度をナーフするべき 軽量機がなんとか50000に抑えて380やったーしてるすぐ隣で75000以上積んでも370ぐらいなら余裕で出せるの冗談キツイ

147 23/10/03(火)03:06:04 No.1108419992

>軽量で装甲安定薄いってデメリットあるんだし速度とかもう少し速くてもいい というか積載とAPめっちゃ低くていいから安定性高い軽脚ほしい 見た目はカラス脚で

148 23/10/03(火)03:06:06 No.1108419994

4脚と比べて脚が軽いんだしもっと長く飛ばせろ ホバリングほど長くなくてもいいから

149 23/10/03(火)03:06:11 No.1108419996

DLCか続編出るなら背中武器にマシンガンとかガトとかボタン押しっぱで垂れ流せる武器欲しいわ 重量も気持ち軽めで

150 23/10/03(火)03:06:24 No.1108420008

>四脚タンク以外を強くしても一人プレイしてるやつ含めて誰も損しないから強化して良いよ いやまあ調整の恩恵は敵ACも被るので下手なことするとストーリーでもやべえやつが出てくる可能性はあると思う それはそれとしてアッパーはどんどんしてくれていいが

151 23/10/03(火)03:06:25 No.1108420011

ただあまりにもブースト速度上げすぎると弾当たんねえ近接当たんねえミサイル当たんねえ何も当たらんみたいな状況にならんかが心配だな… 弾速の関係で割と今でも近距離での射撃が普通に外れるし

152 23/10/03(火)03:06:35 No.1108420019

>四脚タンク以外を強くしても一人プレイしてるやつ含めて誰も損しないから強化して良いよ 敵ACも相対的に強くなるのでは…?

153 23/10/03(火)03:06:53 No.1108420038

>>タンク全体ではなく車椅子の冗談みたいな速度をナーフするべき >軽量機がなんとか50000に抑えて380やったーしてるすぐ隣で75000以上積んでも370ぐらいなら余裕で出せるの冗談キツイ 空中だと中2より遅いんで…

154 23/10/03(火)03:06:55 No.1108420040

>タンク全体ではなく車椅子の冗談みたいな速度をナーフするべき APに積載安定とかもあかんだろアレ

155 23/10/03(火)03:07:00 No.1108420047

>敵ACも相対的に強くなるのでは…? いいよね…

156 23/10/03(火)03:07:13 No.1108420062

>タンク全体ではなく車椅子の冗談みたいな速度をナーフするべき MAP次第だがその気になればAP勝ちしたら時間切れまで逃げ切ることができるぜ

157 23/10/03(火)03:07:13 No.1108420063

もう昔みたいに速すぎてラグアーマーとかもそんなに無いだろうしターゲットアシストもあるし今こそfa1.2レギュのような高速機動が求められてるのかもしれない

158 23/10/03(火)03:07:15 No.1108420065

>ただあまりにもブースト速度上げすぎると弾当たんねえ近接当たんねえミサイル当たんねえ何も当たらんみたいな状況にならんかが心配だな… むしろ軽量でそれが出来なかったら軽量にする意味が無いんよ

159 23/10/03(火)03:07:23 No.1108420071

>いやまあ調整の恩恵は敵ACも被るので下手なことするとストーリーでもやべえやつが出てくる可能性はあると思う いや対人環境だけ変えればいいじゃん フロムは最近それに気づいたばかりだろうに

160 23/10/03(火)03:07:27 No.1108420075

>DLCか続編出るなら背中武器にマシンガンとかガトとかボタン押しっぱで垂れ流せる武器欲しいわ >重量も気持ち軽めで 肩の連射系武器は意図的に出してない駄目 あれやったら戦闘がぶっ壊れる

161 23/10/03(火)03:08:05 No.1108420125

>敵ACも相対的に強くなるのでは…? レイヴンとかフロイトが強くなるならむしろ嬉しいのでは?

162 <a href="mailto:パルスキャノン">23/10/03(火)03:08:19</a> [パルスキャノン] No.1108420136

>肩の連射系武器は意図的に出してない駄目 ………

163 23/10/03(火)03:08:27 No.1108420146

>敵ACも相対的に強くなるのでは…? つまりイーブンだろ?使えるパーツが増えるだけ得じゃん

164 23/10/03(火)03:08:28 No.1108420147

大半の敵ACが二脚だから下手にテコ入れすると全体的に難易度上がりそうでちょっと

165 23/10/03(火)03:08:36 No.1108420158

>レイヴンとかフロイトが強くなるならむしろ嬉しいのでは? 言われてみりゃそうだな

166 23/10/03(火)03:08:39 No.1108420162

>DLCか続編出るなら背中武器にマシンガンとかガトとかボタン押しっぱで垂れ流せる武器欲しいわ >重量も気持ち軽めで 全身マシンガンは衝撃力エグいことになるからどうかな…

167 23/10/03(火)03:08:40 No.1108420164

>敵ACも相対的に強くなるのでは…? 今回敵として出てくるAC弱すぎるし強化されてもあんまり変わらないんじゃないですかね

168 23/10/03(火)03:08:56 No.1108420182

自分でもどこ行くのかわかんねえレベルの高機動機いいよね… うお…fAはやりすぎ…

169 23/10/03(火)03:08:58 No.1108420184

逆関節は安定性能が一律ズラッと500台で並んでるのが非常に疑問 車椅子ホバタンスレ画辺りの安定性能が900からずっと暫く団子状態な上で逆脚がこれだし…

170 23/10/03(火)03:09:23 No.1108420212

実弾オービットのかなり抑えた性能でも暴れる時は暴れるし肩マシンガンは許されない

171 23/10/03(火)03:09:37 No.1108420220

>……… お前もヤバめだけど距離とオバヒで何とか許されてる でもお前の4鳥とか3鳥+盾とか結構ヤバいよ

172 23/10/03(火)03:09:56 No.1108420233

>大半の敵ACが二脚だから下手にテコ入れすると全体的に難易度上がりそうでちょっと でも本当に攻略で詰まるのって大型兵器やアイビスみたいな特殊兵器で 敵の2脚ACで何日かかりました~!って話は聞かないぞ

173 23/10/03(火)03:09:56 No.1108420234

>うお…fAはやりすぎ… あそこまで来ると人間性能の限界に挑戦するからな…

174 23/10/03(火)03:10:03 No.1108420241

フロイトのアセンがもっと強くなっては欲しいね

175 23/10/03(火)03:10:22 No.1108420265

今作の仕様で構えなしで連射できる肩武器はやばいと思う

176 23/10/03(火)03:10:33 No.1108420278

スタッガーという超重要なシステムがある以上 当然ながら姿勢安定が高いってだけで仮に多少EN負荷が高かったりAPが低くても補って余りあるほど強いと言っていい 逆脚はシステムに見放されてるとすら言えるレベル

177 23/10/03(火)03:10:38 No.1108420281

結果的には難易度が均されるんだから敵AC含めた2脚強化はありだろ

178 23/10/03(火)03:11:03 No.1108420313

フロイトは強くなったらむしろ嬉しいわ やっと設定以外でもナンバーワンの強さを発揮してもらえる

179 23/10/03(火)03:11:05 No.1108420316

徹底して引くなら二脚もやれるから単純に速度いじると寒い事になる

180 23/10/03(火)03:11:07 No.1108420319

まあそれこそたまたまガチ性能のパーツで固まっちゃったヴォルタとか変に強いし 敵ACの強さはあまり設定上のそれに見合ってないとこはちらほらあるよな

181 23/10/03(火)03:11:09 No.1108420321

二脚強化した結果スッラがクソ強くなってバルテウス以上の壁になる未来もあり得るのか

182 23/10/03(火)03:11:09 No.1108420322

>フロイトのアセンがもっと強くなっては欲しいね ミッション位置的にはカーラチャティの対なんだしオキーフレイヴンごすみたいなNPC補正つけちゃっていいと思うんだよね

183 23/10/03(火)03:11:19 No.1108420336

スタッガーというシステムを作ってしまったためにどの重量のACにもある程度弾が当たるようなバランスにしなければならなくなった

184 23/10/03(火)03:11:19 No.1108420337

>フロイトのアセンがもっと強くなっては欲しいね どのみち内装終わってるのがどうしようもないと思う

185 23/10/03(火)03:11:29 No.1108420343

>敵の2脚ACで何日かかりました~!って話は聞かないぞ 二脚相手で苦戦したの六文銭くらいだったな…

186 23/10/03(火)03:11:36 No.1108420353

>お前もヤバめだけど距離とオバヒで何とか許されてる >距離 パルスキャノンは射程距離イコール保証距離で射程490もあるんですよ!!!!

187 23/10/03(火)03:11:43 No.1108420365

昔のタンクブースターなんてゴミだったのに今作のABは燃費良くて強すぎる

188 23/10/03(火)03:11:50 No.1108420370

>二脚強化した結果スッラがクソ強くなってバルテウス以上の壁になる未来もあり得るのか リペア1回から無しにすればいいだけだからそこは調整楽だろう

189 23/10/03(火)03:12:08 No.1108420395

2脚ACで面倒なのってまだ操作になれてない段階での最初のフロイトとエアルートのごすだけだろ

190 23/10/03(火)03:12:12 No.1108420400

二脚強くなったらダムのヴォルタイグアスが更にハードル上がりそう

191 23/10/03(火)03:12:28 No.1108420424

書き込みをした人によって削除されました

192 23/10/03(火)03:12:38 No.1108420432

フロイトは肩バズをロスヴァイセ並に連射できるようにしよう

193 23/10/03(火)03:12:49 No.1108420443

>二脚強化した結果スッラがクソ強くなってバルテウス以上の壁になる未来もあり得るのか その代わり相対的にバルテウスは楽にはなるかも?ってぐらいか こっちの有用なパーツがその段階でどこまで増えるかになるが

194 23/10/03(火)03:12:58 No.1108420455

>昔のタンクブースターなんてゴミだったのに今作のABは燃費良くて強すぎる いやーやばかったぞNXクレホバ

195 23/10/03(火)03:13:05 No.1108420462

>2脚ACで面倒なのってまだ操作になれてない段階での最初のフロイトとエアルートのごすだけだろ スッラ...

196 23/10/03(火)03:13:21 No.1108420479

スッラメーテルリンク六文銭あたりは序盤だったのもあって結構苦戦したな

197 23/10/03(火)03:13:33 No.1108420497

スタッガーの回復速度で差をつけるとかでいいんじゃね 軽量系は一定時間足止まるのが致命的だと思うよ

198 23/10/03(火)03:13:35 No.1108420500

>パルスキャノンは射程距離イコール保証距離で射程490もあるんですよ!!!! でも結構バラけないかお前!!!

199 23/10/03(火)03:13:36 No.1108420502

>>お前もヤバめだけど距離とオバヒで何とか許されてる >>距離 >パルスキャノンは射程距離イコール保証距離で射程490もあるんですよ!!!! 弾速

200 23/10/03(火)03:13:39 No.1108420509

フロイトはマニュアルエイムの鬼だったらかっこいいよねって話を見かけたとき超かっこいいと思ったからフロイトだけ攻撃にアラートが鳴らないみたいな調整されたら俺は嬉しくなっちゃう

201 23/10/03(火)03:13:44 No.1108420514

スタッグパイルバンカーでどの2脚ACもワンパンな状態はタイムアタック的には嬉しいけど 難易度的には微妙

202 23/10/03(火)03:14:16 No.1108420542

軽二と軽逆は敵の頭の上をQBで通過したらロックオン外れるとかして欲しい 何やっても対人だと避けらんねえから存在価値あんま無いんだよな

203 23/10/03(火)03:14:19 No.1108420546

>>2脚ACで面倒なのってまだ操作になれてない段階での最初のフロイトとエアルートのごすだけだろ >スッラ... ごめんフロイトじゃなくてスッラって書きたかったのに脳内でスッラがフロイトになってた

204 23/10/03(火)03:14:24 No.1108420550

六文銭は妙に強いよね ある意味お仕置き隠しキャラ的なポジションだからか

205 23/10/03(火)03:14:26 No.1108420554

>フロイトはマニュアルエイムの鬼だったらかっこいいよねって話を見かけたとき超かっこいいと思ったからフロイトだけ攻撃にアラートが鳴らないみたいな調整されたら俺は嬉しくなっちゃう 強化人間じゃないからアシストシステム使えないとかありそう

206 23/10/03(火)03:14:36 No.1108420569

>NXクレホバ NXホバタンの真似して今作のホバタンにガトリング火炎放射軽グレ2丁積むとすごくつおい

207 23/10/03(火)03:14:38 No.1108420572

>スッラメーテルリンク六文銭あたりは序盤だったのもあって結構苦戦したな メーテルリンクと六文銭はあの段階のパーツラインナップとOSで相手すると結構やばいね プラズマキャノンいてえ!

208 23/10/03(火)03:14:51 No.1108420588

>>>2脚ACで面倒なのってまだ操作になれてない段階での最初のフロイトとエアルートのごすだけだろ >>スッラ... >ごめんフロイトじゃなくてスッラって書きたかったのに脳内でスッラがフロイトになってた まぁ強さ的に逆で良くない?とは思うが...

209 23/10/03(火)03:14:53 No.1108420589

50000から75000までのブースト速度が殆ど変化しなくなる重量ゾーンは要らなかったと思う… あのせいで軽と中の差があまりつかなくなってるし

210 23/10/03(火)03:15:12 No.1108420612

>六文銭は妙に強いよね >ある意味お仕置き隠しキャラ的なポジションだからか 開幕蹴りに来るのが面食らう あいつだけ特徴的なAIになってんのかな

211 23/10/03(火)03:15:36 No.1108420640

とりあえず軽量コンセプトで組んで50000超えてたら75000まで装甲と安定増やす そしてよっぽどトガってないと50000は超えてる

212 23/10/03(火)03:15:37 No.1108420641

>2脚ACで面倒なのってまだ操作になれてない段階での最初のフロイトとエアルートのごすだけだろ 大半の2脚ACに苦戦したけどそいつらはすぐ倒せたわ

213 23/10/03(火)03:15:40 No.1108420646

>でも結構バラけないかお前!!! なんか不具合なのか仕様なのか知らないけど こいつだけ肩射撃なのに腕の反動制御の影響を受けるという

214 23/10/03(火)03:15:56 No.1108420658

マジで軽二でも重量調整した中二に普通に追いつかれるのは真顔ですよ

215 23/10/03(火)03:16:18 No.1108420692

絶対追いつけない引き撃ちはつまらないから軽量アッパーはQB強化の方向しか無理だ

216 23/10/03(火)03:16:18 No.1108420693

>50000から75000までのブースト速度が殆ど変化しなくなる重量ゾーンは要らなかったと思う… >あのせいで軽と中の差があまりつかなくなってるし 60000くらいで下がってくれれば軽量化骨系アセンもしやすくなりそうなんだけどね

217 23/10/03(火)03:16:27 No.1108420699

フロイトはあれ変えろ変えろって言われてるジェネレータ弄るとブースト補償重量大きめに超えて速度結構落ちるのが割とキツい気がする

218 23/10/03(火)03:16:35 No.1108420709

>50000から75000までのブースト速度が殆ど変化しなくなる重量ゾーンは要らなかったと思う… >あのせいで軽と中の差があまりつかなくなってるし まあそもそもの話 50000~60000強で実用的なアセンってあんまりなくなぁい?

219 23/10/03(火)03:16:40 No.1108420719

>50000から75000までのブースト速度が殆ど変化しなくなる重量ゾーンは要らなかったと思う… >あのせいで軽と中の差があまりつかなくなってるし この辺は中ロリ帯が広いソウル系の感覚引きずってると思う

220 23/10/03(火)03:16:43 No.1108420722

>マジで軽二でも重量調整した中二に普通に追いつかれるのは真顔ですよ (その横を爆走していく車椅子) まじでどうなっとんねん!

221 23/10/03(火)03:17:01 No.1108420740

車椅子の地上速度380はやりすぎだろマジで

222 23/10/03(火)03:17:14 No.1108420762

>マジで軽二でも重量調整した中二に普通に追いつかれるのは真顔ですよ 大丈夫大丈夫昔は中二のほうが速くて硬い時代もあったから

223 23/10/03(火)03:17:18 No.1108420769

車椅子はフロートだと考えるべき

224 23/10/03(火)03:17:24 No.1108420781

>絶対追いつけない引き撃ちはつまらないから軽量アッパーはQB強化の方向しか無理だ いうて今作武器の射程からして短めだし割と大丈夫な気はするんだよな

225 23/10/03(火)03:17:30 No.1108420789

>あいつだけ特徴的なAIになってんのかな 特徴的なのはいくつかある レイブン(真)のパイルの上手さとかキングのチャージコンボとか

226 23/10/03(火)03:18:13 No.1108420839

>まじでどうなっとんねん! お前パイルでぶん殴るぞ!

227 23/10/03(火)03:18:15 No.1108420841

アシストのおかげで当たってしまうのでダメージレースとそれに伴う最大APで不利背負ってるのもお辛いし耐性も低い三重苦

228 23/10/03(火)03:18:26 No.1108420849

>あいつだけ特徴的なAIになってんのかな そもそも武装が軽ショにプラズマ投射機に爆導索ってかなりガチよね…

229 23/10/03(火)03:18:32 No.1108420853

対戦で引き撃ちしてくるやつは何がしたいの 駆け引きもクソもない構成でやるなら一人でアリーナでもやってなよ

230 23/10/03(火)03:18:34 No.1108420855

車椅子の潔いまでの地上戦特化のコンセプトは嫌いじゃないけどなら軽量脚部もっと速くして…

231 23/10/03(火)03:18:40 No.1108420859

>>マジで軽二でも重量調整した中二に普通に追いつかれるのは真顔ですよ >大丈夫大丈夫昔は中二のほうが速くて硬い時代もあったから 完全に失敗してた例を出すな

232 23/10/03(火)03:18:45 No.1108420865

>50000~60000強で実用的なアセンってあんまりなくなぁい? だからずっと重量に合わせて速度が低下し続けるなら足りない分を速度差で補える可能性も生まれるかなと 当然軽と重の差もさらに広がるから機動戦もしやすくなるし

233 23/10/03(火)03:18:49 No.1108420868

車椅子が空も飛べたらまごう事なきクソゲーだから軽量機体の調整はそもそも難しいんだろうな

234 23/10/03(火)03:18:52 No.1108420873

六文銭とか真レイヴンとか新戦友とか 明らかに専用AIのある敵ACいいよね

235 23/10/03(火)03:19:01 No.1108420882

チーム戦で四脚車椅子俺の二脚になった時開幕でABする四脚とそのちょっと後ろから地上ブーストでついていく車椅子とのそのそ追いかける俺みたいになった時は悲しかった

236 23/10/03(火)03:19:16 No.1108420904

>対戦で引き撃ちしてくるやつは何がしたいの >駆け引きもクソもない構成でやるなら一人でアリーナでもやってなよ (負けたんだな…)

237 23/10/03(火)03:19:41 No.1108420933

>大丈夫大丈夫昔は中二のほうが速くて硬い時代もあったから LRの中二の話はやめろ!

238 23/10/03(火)03:19:42 No.1108420934

>対戦で引き撃ちしてくるやつは何がしたいの >駆け引きもクソもない構成でやるなら一人でアリーナでもやってなよ 車椅子ならともかく二脚相手ならABしてワンタッチで殺せよ

239 23/10/03(火)03:19:56 No.1108420943

50000はマシンガンと軽量ミサイルとか貧弱装備にしかならない っていうかアセンの幅が少ないのは単純に面白くない

240 23/10/03(火)03:19:58 No.1108420944

>対戦で引き撃ちしてくるやつは何がしたいの >駆け引きもクソもない構成でやるなら一人でアリーナでもやってなよ ガン攻めAB超有利なシステムで引きうちに負ける奴が悪い

241 23/10/03(火)03:19:58 No.1108420946

現状オートロックのせいで軽量が完全に死んでるのがなあ

242 23/10/03(火)03:20:01 No.1108420947

>六文銭は妙に強いよね >ある意味お仕置き隠しキャラ的なポジションだからか なんで友好的に戦闘を終わらせたのにお仕置きされねばならないのか

243 23/10/03(火)03:20:01 No.1108420949

引き撃ちは普通に駆け引きじゃねえかな

244 23/10/03(火)03:20:06 No.1108420956

何がしたいって勝ちたい以外にないだろ

245 23/10/03(火)03:20:09 No.1108420962

どんだけ速くしても横移動してるだけだと結局普通にパスパス刺さるからなー タゲアシの追従速度もうちょっと落として高機動機には追いつけなくするとか?

246 23/10/03(火)03:20:32 No.1108420988

>対戦で引き撃ちしてくるやつは何がしたいの >駆け引きもクソもない構成でやるなら一人でアリーナでもやってなよ 引き撃ちは立派な戦法だからそれを否定するのはちょっとな…

247 23/10/03(火)03:20:39 No.1108420993

>対戦で引き撃ちしてくるやつは何がしたいの >駆け引きもクソもない構成でやるなら一人でアリーナでもやってなよ 勝てないアセン出されると駆け引きが無いとか言い出すの最高にダサい

248 23/10/03(火)03:20:52 No.1108421006

>なんで友好的に戦闘を終わらせたのにお仕置きされねばならないのか 依頼じゃい!

249 23/10/03(火)03:20:55 No.1108421012

まぁ引き撃ちしてるのがマニュアル車椅子ネビュラニーミサとかなら御愁傷様としか言えんが

250 23/10/03(火)03:20:57 No.1108421016

>なんで友好的に戦闘を終わらせたのにお仕置きされねばならないのか 依頼主どこか忘れんなや!

251 23/10/03(火)03:20:58 No.1108421017

総ツッコミでだめだった まあそうなるわな

252 23/10/03(火)03:21:14 No.1108421031

>どんだけ速くしても横移動してるだけだと結局普通にパスパス刺さるからなー >タゲアシの追従速度もうちょっと落として高機動機には追いつけなくするとか? それだと攻略の高速ボスがクソゲーになるだけだから軽量機の速度上げる方向で調整するしかない

253 23/10/03(火)03:21:19 No.1108421037

今作の仕様で引き撃ちで勝てる人が上手いのでは…?

254 23/10/03(火)03:21:30 No.1108421049

>引き撃ちは普通に駆け引きじゃねえかな 高APの押し付け合いに駆け引き見出せてるならマジで脳に異常あるぞ

255 23/10/03(火)03:21:36 No.1108421056

引き撃ちやるとわかるけど基本スタッガー火力や近接火力が出ないのでジワジワ敵のABをいなして殺さないといけないので難しいからな

256 23/10/03(火)03:21:53 No.1108421074

削除依頼によって隔離されました 引きうちマンの多いスレでつね

257 23/10/03(火)03:22:09 No.1108421094

>今作の仕様で引き撃ちで勝てる人が上手いのでは…? どちらかと言うと比較的操作はイージーな方だと思う なぜなら四脚ABもフワタンも車椅子ネビュラも使えない俺が唯一まともにやってまともなガチ系とやり合ってそこそこ戦えるから

258 23/10/03(火)03:22:10 No.1108421095

ABの性能が異常だからとりあえず安定性頼りの相撲が一番駆け引き無いと思う…

259 23/10/03(火)03:22:11 No.1108421097

引きうち野郎だろうと真後ろにABでもしてない限り誘導兵器は追いつく あとそんなに引き撃ち嫌うならジャミング弾使え あれならマニュアルエイムのプロでもない限り接近戦に持ち込める

260 23/10/03(火)03:22:18 No.1108421104

>引きうちマンの多いスレでつね ださ…

261 23/10/03(火)03:22:23 No.1108421108

FCSと腕の射撃適正の補正をもっと効かせればいいんじゃないかな 低いと二次ロックが遅くなって相手が速いと今よりさらに追いつかなくなってくるだろうし

262 23/10/03(火)03:22:27 No.1108421112

>どんだけ速くしても横移動してるだけだと結局普通にパスパス刺さるからなー >タゲアシの追従速度もうちょっと落として高機動機には追いつけなくするとか? アイビスとかエアちゃんも追えるような追従性能にしてるからなぁ… この辺の数値もオンライン限定の調整できるんだろうか

263 23/10/03(火)03:22:32 No.1108421119

駆け引きしないやつっていうのはカーラミサイルマンのことを言うんだよ

264 23/10/03(火)03:22:35 No.1108421123

正直タイマンの対戦はストレス溜まるからチーム戦のが好き放題出来ていい 四脚だから強いかと言われたら集中放火されて死ぬ事のが多い死んだ

265 23/10/03(火)03:22:35 No.1108421125

書き込みをした人によって削除されました

266 23/10/03(火)03:22:37 No.1108421127

適当にブーストふかしてるとガス欠で一撃死ですよ

267 23/10/03(火)03:23:05 No.1108421147

>引き撃ちやるとわかるけど基本スタッガー火力や近接火力が出ないのでジワジワ敵のABをいなして殺さないといけないので難しいからな そのせいで回避の判断力求められてて辛い

268 23/10/03(火)03:23:08 No.1108421149

>駆け引きしないやつっていうのはカーラミサイルマンのことを言うんだよ まぁあいつはマジでABして接近されたらどうしようもねぇから...

269 23/10/03(火)03:23:16 No.1108421155

どう考えてもAB使える追うほうが有利だからな… 追いかけて殺せばええねん

270 23/10/03(火)03:23:34 No.1108421175

>今作の仕様で引き撃ちで勝てる人が上手いのでは…? EN150機体のE管理で上下の交叉とかよく管理できるよなって思うわ ちょっとミスったら追い付かれて死ぬか回復の為の着地合わせられて一瞬で死ぬ 或いは単に墜落死する

271 23/10/03(火)03:23:40 No.1108421185

>高APの押し付け合いに駆け引き見出せてるならマジで脳に異常あるぞ 負けが込むとこういう風になるよっていうお手本みたいになっててだめだった

272 23/10/03(火)03:23:45 No.1108421193

軽量は固まりやすいぶん復帰も早くしてよ

273 23/10/03(火)03:23:51 No.1108421197

車椅子引き撃ちAP勝ちって普通に精神的疲労やばくない?

274 23/10/03(火)03:23:53 No.1108421198

ミサイラーは決定力が弱いから突っ込まれたら弱いよ

275 23/10/03(火)03:24:05 No.1108421212

重コーラルふわ二脚W鳥LRAコラシプラミサ これ以外使いたくない楽しい

276 23/10/03(火)03:24:25 No.1108421231

>正直タイマンの対戦はストレス溜まるからチーム戦のが好き放題出来ていい >四脚だから強いかと言われたら集中放火されて死ぬ事のが多い死んだ 軽二なのに集中砲火食らったぞ! ナパーム弾上空からばらまいてたのがいけなかった

277 23/10/03(火)03:24:37 No.1108421242

>ミサイラーは決定力が弱いから突っ込まれたら弱いよ ここでランスをひとつまみ

278 23/10/03(火)03:24:39 No.1108421244

まあでもABが強くて引き撃ちが難しいバランス自体は好きだよ その結果が相撲じゃなければ

279 23/10/03(火)03:24:50 No.1108421256

>正直タイマンの対戦はストレス溜まるからチーム戦のが好き放題出来ていい できたらチーム戦がいいけど 他人に負担かけるプレッシャーに耐えられない俺は雑魚だよ

280 23/10/03(火)03:24:58 No.1108421258

引き撃ちの時AB突撃への交差回避判断が難しい 理論はわかるんだよ!俺の頭と指がついていかねぇ!

281 23/10/03(火)03:25:07 No.1108421264

今作で引き撃ち戦法どうやってるんだろう 盾でも張りながらひたすら射程長めの武器撃つ感じなのかな

282 23/10/03(火)03:25:08 No.1108421266

>>正直タイマンの対戦はストレス溜まるからチーム戦のが好き放題出来ていい >>四脚だから強いかと言われたら集中放火されて死ぬ事のが多い死んだ >軽二なのに集中砲火食らったぞ! >ナパーム弾上空からばらまいてたのがいけなかった ヘイト管理できなかったか…

283 23/10/03(火)03:25:11 No.1108421270

150LRA引き撃ちってマジでやれんの? どうしても妥協して128か重コラになる

284 23/10/03(火)03:25:18 No.1108421280

逆脚は跳躍力由来の機動は強いけどなんせ安定性が

285 23/10/03(火)03:25:19 No.1108421284

というか今の環境で引き撃ち批判とかどうせ両手ジンマーマンカスだろ

286 23/10/03(火)03:25:35 No.1108421296

軽量脚は雑に全ブースト速度+100㎞していいんじゃないかな? 多分これでもオートロックのせいで振り切れないだろうけど……

287 23/10/03(火)03:25:36 No.1108421297

機体カラーがギラギラの蛍光ピンクだからかチームではよく袋叩きに合います

288 23/10/03(火)03:25:44 No.1108421302

引き撃ち使ってる側としてはコラシ貼りっぱなしで腕武器使えるのはいいんすかこれ?とは思う 使うが

289 23/10/03(火)03:25:53 No.1108421314

>できたらチーム戦がいいけど >他人に負担かけるプレッシャーに耐えられない俺は雑魚だよ チーム戦なんてパーティゲームのノリでいいのだ 見てくれよ俺のカッコいい機体!

290 23/10/03(火)03:26:12 No.1108421337

チーム線でミサイラーは火力ないし放置でいいわ

291 23/10/03(火)03:26:15 No.1108421340

まあそもそもコレが一番強い!みたいな回答を求めるゲームでもないと思うのよね 俺はコレが好きだ!ってのをみんなで出し合うゲームだと思うしそうあって欲しい

292 23/10/03(火)03:26:24 No.1108421348

配信「」でめちゃくちゃ強い引き撃ち戦法の人いるけどな

293 23/10/03(火)03:26:31 No.1108421355

LRA引き撃ちって何使ってる? 重量とのバランスでエフェメラに行き着いちゃったが流石にキモいんだよな

294 23/10/03(火)03:26:34 No.1108421360

>逆脚は跳躍力由来の機動は強いけどなんせ安定性が 跳んでるだけでふわふわ過ぎて動きにキレがないから当てやすい

295 23/10/03(火)03:26:36 No.1108421361

>今作で引き撃ち戦法どうやってるんだろう >盾でも張りながらひたすら射程長めの武器撃つ感じなのかな 一発当ててシールド以外全部パージして逃げ続けてタイムアップのAP割合勝ち

296 23/10/03(火)03:26:49 No.1108421380

>俺はコレが好きだ!ってのをみんなで出し合うゲームだと思うしそうあって欲しい ポケモンでマイオナ出すようなもんやろ

297 23/10/03(火)03:27:00 No.1108421392

>配信「」でめちゃくちゃ強い引き撃ち戦法の人いるけどな そんなの見たことない

298 23/10/03(火)03:27:02 No.1108421393

チーム戦で重グレ両肩に積んでデュアルフェイスごっこして一回勝ったら次の試合から凄まじいヘイトで笑ってしまった

299 23/10/03(火)03:27:07 No.1108421397

>軽量は固まりやすいぶん復帰も早くしてよ 今も軽量化すると衝撃回復係数上がるんだけどこれがほぼ機能してないからな… せめてこれが掠めた程度ならすぐ立て直したりが利く程度に有効なら…

300 23/10/03(火)03:27:20 No.1108421406

>機体カラーがギラギラの蛍光ピンクだからかチームではよく袋叩きに合います 変えろよ…変えろよ!(残されて袋叩きのチームメイト)

301 23/10/03(火)03:27:21 No.1108421408

>軽量脚は雑に全ブースト速度+100㎞していいんじゃないかな? >多分これでもオートロックのせいで振り切れないだろうけど…… さらに軽逆で地上QB速度を+100! 速度600だ!とかやりたいか?俺はやりたい

302 23/10/03(火)03:27:24 No.1108421410

>>今作で引き撃ち戦法どうやってるんだろう >>盾でも張りながらひたすら射程長めの武器撃つ感じなのかな >一発当ててシールド以外全部パージして逃げ続けてタイムアップのAP割合勝ち 武装パージするまで気合い入れてそれやるのバケモンすぎるだろ...どうせ大した重さじゃねぇんだから抱えてろ...

303 23/10/03(火)03:27:31 No.1108421417

チーム戦は知り合い同士で組むとかじゃない限りみんなバラバラだから何も考えなくていいレベル

304 23/10/03(火)03:27:43 No.1108421429

>>配信「」でめちゃくちゃ強い引き撃ち戦法の人いるけどな >そんなの見たことない お前が配信見たことないだけじゃねえかな

305 23/10/03(火)03:27:44 No.1108421431

>一発当ててシールド以外全部パージして逃げ続けてタイムアップのAP割合勝ち たぶんそれで勝てるのは壁だけな気はする

306 23/10/03(火)03:27:46 No.1108421432

>軽量脚は雑に全ブースト速度+100㎞していいんじゃないかな? ここまで雑に上げてくれたら上下の振り回しで多分赤ロック外して直撃減らせると思う オートアシスト自体は追尾するけど赤ロックは少し遅れていくから

307 23/10/03(火)03:28:17 No.1108421457

>たぶんそれで勝てるのは壁だけな気はする ウォッチポイントでやったら無事タコ負けしたから多分そう

308 23/10/03(火)03:28:26 No.1108421463

引き撃ちは自分より早い近接野郎に対してめっぽう弱い

309 23/10/03(火)03:28:27 No.1108421464

>軽量脚は雑に全ブースト速度+100㎞していいんじゃないかな? >多分これでもオートロックのせいで振り切れないだろうけど…… その場合軽量機にミサイル積んで下がってるだけで勝ち確だぞ… 通常ブースト480とかで後退されたらAB使っても一生追い付けん ましてやその状態でAB使われたら700越えて800が見えてくる可能性がある

310 23/10/03(火)03:28:27 No.1108421465

>お前が配信見たことないだけじゃねえかな 何が悲しくて見たことも聞いた事もない半コテのゲーム配信見てんの

311 23/10/03(火)03:28:30 No.1108421468

>車椅子引き撃ちAP勝ちって普通に精神的疲労やばくない? 作業感も酷い 人間性が割と死んでいく気がする

312 23/10/03(火)03:28:47 No.1108421480

自分で組んだ機体の戦法を理解できてない人が結構居る ホモを見習って

313 23/10/03(火)03:28:51 No.1108421484

AB使ったガチ引き撃ちは射程ギリギリでミサイル撃ってひたすら逃げる感じ あんまり強くはない

314 23/10/03(火)03:28:51 No.1108421485

>>お前が配信見たことないだけじゃねえかな >何が悲しくて見たことも聞いた事もない半コテのゲーム配信見てんの 対戦へあの話なんだけど…

315 23/10/03(火)03:28:56 No.1108421489

このゲームで一発も貰わずに逃げ切れるのもう逆に拍手ものだろ

316 23/10/03(火)03:29:06 No.1108421496

>>お前が配信見たことないだけじゃねえかな >何が悲しくて見たことも聞いた事もない半コテのゲーム配信見てんの 見たこと無いんかい

317 23/10/03(火)03:29:20 No.1108421510

>重量とのバランスでエフェメラに行き着いちゃったが流石にキモいんだよな 150ジェネ使うならカツカツなEN出力伸ばすエフェメラ 他で妥協するなら好きなように

318 23/10/03(火)03:29:23 No.1108421511

>まあそもそもコレが一番強い!みたいな回答を求めるゲームでもないと思うのよね >俺はコレが好きだ!ってのをみんなで出し合うゲームだと思うしそうあって欲しい 勝利のある対人戦なんだから勝ちを求めるものだと思うよ ACで自由撮り合える部屋でもあれば好きだ!を前提に出来て良いんだけどね

319 23/10/03(火)03:29:25 No.1108421516

>対戦へあの話なんだけど… また追い詰められると情報後出し…

320 23/10/03(火)03:29:38 No.1108421528

部屋の戦場がウォッチポイントになってたら入るの避けるレベルで嫌だ

321 23/10/03(火)03:29:54 No.1108421546

そんなの見たことない→何が悲しくて見てるのすり替えしようとして持論ガバガバ論法は頭AMでダメだった

322 23/10/03(火)03:30:06 No.1108421558

>その場合軽量機にミサイル積んで下がってるだけで勝ち確だぞ… >通常ブースト480とかで後退されたらAB使っても一生追い付けん それをステージ端に少しずつ追い詰めて交差するタイミングで狩るのが速度の代わりに火力盛った側の対応だろう

323 23/10/03(火)03:30:07 No.1108421562

>このゲームで一発も貰わずに逃げ切れるのもう逆に拍手ものだろ 機体がピカピカのメッキでやったらどこも汚れてなくてすごい映えそう

324 23/10/03(火)03:30:08 No.1108421565

よく考えたら人間じゃないのになんで構えてんだ…?

325 23/10/03(火)03:30:09 No.1108421568

ウォッチポイントは駐車場だからもはやそういうもんだ

326 23/10/03(火)03:30:11 No.1108421569

つーか他人の引き撃ちプレイを引き合いに出してイキるな

327 23/10/03(火)03:30:13 No.1108421574

ウォッチポイント選ぶやつとかスマブラの終点ガイジやろ

328 23/10/03(火)03:30:18 No.1108421577

引き撃ち戦法が強いんじゃなくその人が強いんじゃないかな…?

329 23/10/03(火)03:30:39 No.1108421597

居るって言うなら参考にするからURL出してくれ

330 23/10/03(火)03:30:41 No.1108421598

>そんなの見たことない→何が悲しくて見てるのすり替えしようとして持論ガバガバ論法は頭AMでダメだった 貴様!!AMちゃんの頭を愚弄するかあ!!

331 23/10/03(火)03:30:48 No.1108421605

美脚マン強いよね

332 23/10/03(火)03:30:56 No.1108421609

>引き撃ち戦法が強いんじゃなくその人が強いんじゃないかな…? それはそう

333 23/10/03(火)03:31:05 No.1108421617

480も出るのか

334 23/10/03(火)03:31:06 No.1108421618

>このゲームで一発も貰わずに逃げ切れるのもう逆に拍手ものだろ 障害物があってもスキャンでロックできるしファンネルで壁越しに攻撃当たるしね

335 23/10/03(火)03:31:16 No.1108421629

グリッド018だと一撃当てて足場と天井全力で逃げ回ってたら見つからないことあるよね

336 23/10/03(火)03:31:18 No.1108421632

近接メインだと今でも軽量機で動き回られるのがかなりきつい これでブースト速度上がったら迎撃以外でランス当てられなくなるなあ もっと追尾するようにしてほしいけどそれはそれで強すぎる気もする

337 23/10/03(火)03:31:29 No.1108421637

中学生みたいな語彙の奴が来た…

338 23/10/03(火)03:31:47 No.1108421646

>引き撃ち戦法が強いんじゃなくその人が強いんじゃないかな…? だったら別に強戦法ではないので尚のこと問題無いな

339 23/10/03(火)03:31:49 No.1108421649

URL出せよほら

340 23/10/03(火)03:31:50 No.1108421650

>LRA引き撃ちって何使ってる? >重量とのバランスでエフェメラに行き着いちゃったが流石にキモいんだよな 見た目を維持したい時はアーキバス傑作コア あと最近片手をランセツRFにする奴を試している 有効距離が近くて衝撃の蓄積を期待できるしENも浮く

341 23/10/03(火)03:31:51 No.1108421651

150レザライ引き撃ち試すと確かに威力は出るんだけどすぐ墜落して死ぬ死んだ 俺は下手だ…

342 23/10/03(火)03:32:07 No.1108421666

仕様上ガン攻め一強時代と思ってたけど引き撃ち意外とやれるのか…

343 23/10/03(火)03:32:15 No.1108421679

引き撃ちも追い付かれず追い詰められずに勝ち切るのってやっぱ難しいからな… 一度スタッガー起こしちゃったらそのままもう接近戦やるしかなくなるし

344 23/10/03(火)03:32:31 No.1108421695

>中学生みたいな語彙の奴が来た… いつものことだよ「」イターくん…

345 23/10/03(火)03:32:34 No.1108421697

引き撃ちは結局相手に打たせないで自分は打つシチュエーションをどれだけ作れるかだから150にこだわりすぎるのよくないなと思って重コーラルにした

346 23/10/03(火)03:32:56 No.1108421708

逆脚の地上QBは倍くらいすっ飛んでもいい どうせ硬直あるし

347 23/10/03(火)03:32:56 No.1108421710

>これでブースト速度上がったら迎撃以外でランス当てられなくなるなあ そもそもランスは当たれば強力だけどタイマンでポンポン当てられる武器じゃないぞ

348 23/10/03(火)03:32:57 No.1108421711

おちちちちつこう

349 23/10/03(火)03:33:00 No.1108421717

削除依頼によって隔離されました 配信で引き撃ち強い「」のURLを出してくださ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~い

350 23/10/03(火)03:33:05 No.1108421722

>ウォッチポイント選ぶやつとかスマブラの終点ガイジやろ AB四脚やってることカズヤみたいって言われたらそうかもしれない

351 23/10/03(火)03:33:32 No.1108421749

>おちちちちつこう お乳乳膣孔!?!!?!

352 23/10/03(火)03:33:35 No.1108421754

俺が勝てないから腹立つ!ってのは分かるんだがクソ!害悪!って叫ぶ前に少しは調べよう 調べた 害悪だった… みたいなのもあるからチクショウ!ってなる

353 23/10/03(火)03:33:38 No.1108421756

もうこれ「」ーザーとチャHしたいだけのミルワームだろ

354 23/10/03(火)03:33:42 No.1108421760

どうやら敵さんみたいだねえ 迎撃始め

355 23/10/03(火)03:33:49 No.1108421767

>おちちちちつこう エアちゃんとAMちゃんの乳をつこう

356 23/10/03(火)03:33:50 No.1108421769

そもそも配信を見たことないのに他人の配信の感想に対してそんな配信見たことないは笑うしかないだろ お前は何を言ってるんだ

357 23/10/03(火)03:34:00 No.1108421774

150はあれパーツ説明にもちゃんと癖強いテストモデルみたいなこと書いてあるからな 使うには技量と覚悟が必要

358 23/10/03(火)03:34:01 No.1108421775

削除依頼によって隔離されました いい歳してテレビゲームw

359 23/10/03(火)03:34:07 No.1108421782

>仕様上ガン攻め一強時代と思ってたけど引き撃ち意外とやれるのか… 決して簡単ではないとは思う まず相手よりAPで勝ってる状態を作ってそれで一切攻撃受けないって難しいもん… 軽量機で最初に削るときに反撃食らったらAP余裕で負けるし

360 23/10/03(火)03:34:08 No.1108421785

>仕様上ガン攻め一強時代と思ってたけど引き撃ち意外とやれるのか… 両腕嵐雪RF両肩ニドミサが結構強い 距離感間違えるとダメージレースでジリ貧になることも多いけど

361 23/10/03(火)03:34:21 No.1108421793

>>おちちちちつこう >お乳乳膣孔!?!!?! 腟口までは考えてなかった

362 23/10/03(火)03:34:30 No.1108421798

>そもそも配信を見たことないのに他人の配信の感想に対してそんな配信見たことないは笑うしかないだろ >お前は何を言ってるんだ たぶん様子のおかしい人

363 23/10/03(火)03:34:38 No.1108421804

>そもそもランスは当たれば強力だけどタイマンでポンポン当てられる武器じゃないぞ それは俺が一番知ってるつもりだ 逆脚でふわふわ引き撃ちされたら一生当たらん それでも当てたときの快感よ

364 23/10/03(火)03:34:51 No.1108421815

>仕様上ガン攻め一強時代と思ってたけど引き撃ち意外とやれるのか… 4脚重ショットガンとかを皆が避けるようになったおかげで最近選択肢に上がってきた感じはある

365 23/10/03(火)03:34:57 No.1108421818

>いい歳してテレビゲームw こんな時間に匿名掲示板w

366 23/10/03(火)03:34:58 No.1108421820

引き撃ちのURL出してくれと言ったら一人変なのに同調されてるな…

367 23/10/03(火)03:35:03 No.1108421824

>480も出るのか +100km軽量機の全ブースト速度盛られたらって仮定の話で現行だとどれだけ切り詰めても408で頭打ちで武装積んだらそこから落ちていく ちなみに車椅子は両手LRA150ジェネでも肩積まなければ404で爆走出来るぞ

368 23/10/03(火)03:35:27 No.1108421846

>逆脚の地上QBは倍くらいすっ飛んでもいい >どうせ硬直あるし ジャンプと同じで一瞬かがむせいで俊敏性が死んでるんだよねすごくない?

369 23/10/03(火)03:35:35 No.1108421850

勝てなかった子が発狂したのか

370 23/10/03(火)03:35:36 No.1108421851

もう色々めんどくさくなって実オビサンプにパイルで突撃ー!してる 二脚相手なら一回決まれば勝てる 四脚はパイル一撃耐えるな大人しく死ね!

371 23/10/03(火)03:35:49 No.1108421863

>仕様上ガン攻め一強時代と思ってたけど引き撃ち意外とやれるのか… ABで突っ込んで衝撃吸収しようが知らねェ~!スタッガーとか知らね~!出来るレーザーライフルが注目されている 自分がABで追撃もしようと思えば出来るのも○ ただ基本的に相手がEN防御ムキムキにしてきた時点で問答無用で死ぬ死んだ…

372 23/10/03(火)03:35:59 No.1108421872

狂ったレス即頭ご友人か頭AMちゃん扱いされるのどうしても笑っちゃう

373 23/10/03(火)03:36:01 No.1108421876

タイマンで3次元機動にそこまでうま味がないのが逆脚にきっつい…

374 23/10/03(火)03:36:02 No.1108421878

>俺が勝てないから腹立つ!ってのは分かるんだがクソ!害悪!って叫ぶ前に少しは調べよう >調べた >害悪だった… >みたいなのもあるからチクショウ!ってなる 4脚コーラルブレード誘導エグくね!?ズルい!ってなってたらバグっぽくて笑った

375 23/10/03(火)03:36:04 No.1108421880

>ちなみに車椅子は両手LRA150ジェネでも肩積まなければ404で爆走出来るぞ 速いなぁ…

376 23/10/03(火)03:36:23 No.1108421900

引きうちに勝ちたいならすげー簡単な方法あるよ 相手と同じアセンでこっちだけEN防御なんとかして盛る

377 23/10/03(火)03:36:36 No.1108421915

>狂ったレス即頭ご友人か頭AMちゃん扱いされるのどうしても笑っちゃう これマジで失礼だと思うから止めてほしい…

378 23/10/03(火)03:36:52 No.1108421933

連投ツール使えない時点でお前じゃこの先生き残れないぜ

379 23/10/03(火)03:36:58 No.1108421938

AMちゃんはただただ残念なだけでこんなキモい発狂はしないだろ!

380 23/10/03(火)03:37:18 No.1108421955

>4脚コーラルブレード誘導エグくね!?ズルい!ってなってたらバグっぽくて笑った ヨーヨーでも出来るぞ!

381 23/10/03(火)03:37:27 No.1108421964

>引きうちに勝ちたいならすげー簡単な方法あるよ >相手と同じアセンでこっちだけ盾装備してなんとかIGする

382 23/10/03(火)03:37:43 No.1108421976

軽量引き撃ちとかわざわざ追いかけなくてもそこそこAPある機体で撃ち合いに付き合ったら勝てると思うよ まあつまりアセンじゃんけんでもあるから負けても今回は相性悪かったなぁで流そうよ

383 23/10/03(火)03:37:48 No.1108421980

>AMちゃんはただただ残念なだけでこんなキモい発狂はしないだろ! ブルートゥだってアッパー方面の発狂はしねえよ! ただひたすらねっとりとキモいだけだ!

384 23/10/03(火)03:37:49 No.1108421981

>ジャンプと同じで一瞬かがむせいで俊敏性が死んでるんだよねすごくない? 前隙後隙ありで攻撃不可地上のみとかマジでしょぼいよね

385 23/10/03(火)03:37:50 No.1108421985

>>4脚コーラルブレード誘導エグくね!?ズルい!ってなってたらバグっぽくて笑った >ヨーヨーでも出来るぞ! ただでさえ動きながら振り回せてズルいのにバグもあるんか

386 23/10/03(火)03:38:01 No.1108421998

今日構えモーションキャンセルの小ネタ?バグ?見かけて一日練習してた あれ安定させられるやつ何しても強いので関係ないですね

387 23/10/03(火)03:38:08 No.1108422009

>連投ツール使えない時点でお前じゃこの先生き残れないぜ 対戦にソフトウェアチートするやつは脚とか関係なくクソだろ

388 23/10/03(火)03:38:31 No.1108422022

四脚で蹴りまくるよりホバーで相手の頭上からひたすらバリバリ撃ちまくって封殺するのが好きなんだ チーム戦だとこれが刺さる刺さるランスで刺される死ぬ

389 23/10/03(火)03:38:38 No.1108422030

おまちゃんは本業が傭兵のインフラレベルで優秀だしパーツ開発も尖ってたりするだけで計画以外全部優秀なのに…

390 23/10/03(火)03:38:42 No.1108422032

構えキャンセルは足が止まる事自体は避けられないからあまり意味ないかなって思って練習をやめた

391 23/10/03(火)03:38:52 No.1108422046

>ブルートゥだってアッパー方面の発狂はしねえよ! >ただひたすらねっとりとキモいだけだ! エアプブルートゥ

392 23/10/03(火)03:38:52 No.1108422047

EN防御盛った車椅子にLRA引き撃ちバトル申し込まれたら俺は死ぬ

393 23/10/03(火)03:38:54 No.1108422049

>対戦にソフトウェアチートするやつは脚とか関係なくクソだろ 掲示板の話だろ!

394 23/10/03(火)03:39:42 No.1108422085

>エアプブルートゥ エアブルートゥに見えてアレが脳内に住んだら地獄だなって思った

395 23/10/03(火)03:39:51 No.1108422092

>構えキャンセルは足が止まる事自体は避けられないからあまり意味ないかなって思って練習をやめた 二脚同士なら有利になれるだろうけど4脚タンクはそうでもないなってなるなった

396 23/10/03(火)03:39:54 No.1108422097

せめて溜めパイルみたく移動の慣性が乗ったまま構えて撃ってくれればまだましなのだが…

397 23/10/03(火)03:40:04 No.1108422106

>掲示板の話だろ! 連投ツールが連打ツールに見えた… もう寝るわ俺!

398 23/10/03(火)03:40:17 No.1108422116

連投ツールとか物騒な

399 23/10/03(火)03:40:27 No.1108422126

ブルートゥリリース…全宇宙のご友人とダンス出来たら… 素敵だ…

400 23/10/03(火)03:40:39 No.1108422136

>連投ツールが連打ツールに見えた… >もう寝るわ俺! 踊り疲れたのですね…

401 23/10/03(火)03:40:42 No.1108422140

>せめて溜めパイルみたく移動の慣性が乗ったまま構えて撃ってくれればまだましなのだが… いいよねノーマルパイルは50メートルでギリギリなのにQBスライドすると下手すると200メートルくらい前出るの 前出過ぎてスカッた...

402 23/10/03(火)03:41:01 No.1108422152

重ショ四脚に引き撃ち相手の弱点を解消したダブルファンネル持ちが結論機に近い

403 23/10/03(火)03:41:09 No.1108422160

腕武器でも足が止まるのはやっぱ使える武器の選択肢が狭まるな…って色々使って見るたびに思う

404 23/10/03(火)03:41:14 No.1108422162

>>対戦にソフトウェアチートするやつは脚とか関係なくクソだろ >掲示板の話だろ! FTBレスポンチアリーナ…

405 23/10/03(火)03:41:21 No.1108422168

>>ブルートゥだってアッパー方面の発狂はしねえよ! >>ただひたすらねっとりとキモいだけだ! >エアプブルートゥ アハハハ!炎の中で踊り狂いなさいご友人!!!

406 23/10/03(火)03:41:26 No.1108422171

軽2はナハト脚がなんだかんだで強いから理論値は高い 中2はもうLRA持って軽タンクの真似事するかミサイラーするしかない 重2は4脚に何もかも食われてるので無理

407 23/10/03(火)03:41:28 No.1108422175

>相手と同じアセンでこっちだけEN防御なんとかして盛る ここでアーキバスのドムっぽい重2が漸く活きてくる 全身アーキバス重量パーツならEN兵器全く怖くなくなるね…

408 23/10/03(火)03:41:49 No.1108422194

構えはそもそもブーストも使わずどうやって止まってんだよそれ出来るなら普通にもっと飛ばせろよ

409 23/10/03(火)03:42:22 No.1108422212

パイルメインの人ブースター何使ってる? QBスライドで前行きすぎると悲しいからそこそこのやつでQB間隔短いやつってなると技研のQB連打ブースターになるんだけどあれ通常推力気になるんだよね

410 23/10/03(火)03:42:37 No.1108422221

でもⅥは4系ほどでは無いけど長く飛べる方だぜ

411 23/10/03(火)03:42:58 No.1108422240

>でもⅥは4系ほどでは無いけど長く飛べる方だぜ コラジェネ使えばずっと飛んでられるしな

412 23/10/03(火)03:43:14 No.1108422248

>パイルメインの人ブースター何使ってる? 雑にアルーラ

413 23/10/03(火)03:43:26 No.1108422262

>パイルメインの人ブースター何使ってる? >QBスライドで前行きすぎると悲しいからそこそこのやつでQB間隔短いやつってなると技研のQB連打ブースターになるんだけどあれ通常推力気になるんだよね ほぼ同じ間隔で推力も高いアルラですよご友人…♡

414 23/10/03(火)03:43:42 No.1108422273

ブースターはもう一生グリッドワーカー外せない呪いにかかってしまった

415 23/10/03(火)03:44:11 No.1108422289

ドムミサマンはまあまあ強いぞ

416 23/10/03(火)03:44:13 No.1108422294

>でもⅥは4系ほどでは無いけど長く飛べる方だぜ どんなに重い機体でも上向いてABすれば回復中の落下距離考慮しても無限に飛べる

417 23/10/03(火)03:44:20 No.1108422297

2脚のテコ入れ欲しいけど少なくとも軽2というかナハト脚は大暴れしそうなポテンシャル現状でも秘めてるから怖い

418 23/10/03(火)03:44:22 No.1108422302

>雑にアルーラ >ほぼ同じ間隔で推力も高いアルラですよご友人…♡ やっぱあれの感覚手に馴染ませるのがいちばんいいのかなぁ 実オビとかの間隔で吹かすと相手飛び越えてお前ー!!!ってなっちゃう

419 23/10/03(火)03:44:37 No.1108422310

高誘導ミサイルが何とか使えないかなって色々試してるけど横方向の誘導はいいけどやっぱ上下で振り切られるな

420 23/10/03(火)03:44:43 No.1108422314

ギルスくんは近接推力終わってるからそこそこ強い素出しパイルが実質封印になるのでよくない

421 23/10/03(火)03:44:54 No.1108422329

>ブースターはもう一生グリッドワーカー外せない呪いにかかってしまった クイックブースト性能が犠牲になった代わりにトータルがめっちゃくちゃ優秀だよな… てかこいつ以外の垂直性能ちょっと不甲斐無くないか

422 23/10/03(火)03:45:33 No.1108422350

ワーカーも強いけどアルラやフリューゲルが好き

423 23/10/03(火)03:45:48 No.1108422362

内装の選択は今作とても面白いな 長距離FCSにもうちょい強さがあればいいな

424 23/10/03(火)03:46:04 No.1108422374

アルーラ良いよなあ トレーニングするだけでくれるなんてAMちゃんありがとうね

425 23/10/03(火)03:46:09 No.1108422379

>てかこいつ以外の垂直性能ちょっと不甲斐無くないか 技研ブースターがそこそこってくらいかね

426 23/10/03(火)03:46:13 No.1108422385

>高誘導ミサイルが何とか使えないかなって色々試してるけど横方向の誘導はいいけどやっぱ上下で振り切られるな あれ単体で使うもんじゃねえ ミサイル撃ったら敵をミサイルとは逆方向に向かせて視界外から当てに行くしかねえ

427 23/10/03(火)03:46:14 No.1108422386

>高誘導ミサイルが何とか使えないかなって色々試してるけど横方向の誘導はいいけどやっぱ上下で振り切られるな 横に動かれると外れる垂直ミサと合わせる…いや弾速違いすぎてそれぞれ避けられるだけだな…

428 23/10/03(火)03:46:22 No.1108422397

>ブースターはもう一生グリッドワーカー外せない呪いにかかってしまった なら名前くらいは覚えてやってくれ WORKERじゃなくてWALKERだ

429 23/10/03(火)03:46:34 No.1108422405

空中の安定性を重量で補正かけたら大体解決しそうな気がする

430 23/10/03(火)03:46:41 No.1108422408

高誘導当てに行く動きできる人多分爆導索の方が強そう

431 23/10/03(火)03:46:51 No.1108422420

軽タンクがコーラルミサイルとかファンネルキツいから中2はその点ミサイラーへの強さで差別化出来るかなぁとは思った 問題は4脚にスペックで差をつけられてるから腕前が同格なら基本不利なこと

432 23/10/03(火)03:46:54 No.1108422422

長距離はそもそも弾かれたり当たらないのがきついんだよなぁ… レザライくらいの弾速がないと今回ダメだね

433 23/10/03(火)03:47:31 No.1108422449

ブースターやジェネレーターの選択は色々あって面白い 実戦で使えるFCSが少なくてこっちはあまり面白くない

434 23/10/03(火)03:47:51 No.1108422467

>高誘導当てに行く動きできる人多分爆導索の方が強そう あれまじいまだにどうすれば避けられるのかさっぱりだ 知らんうちに食らって知らんうちにスタッガーして知らんうちに殺される

435 23/10/03(火)03:47:54 No.1108422472

重コーラルグリッドウォーカー 一生降りてこないなんだあいつ...

436 23/10/03(火)03:48:19 No.1108422491

>>高誘導当てに行く動きできる人多分爆導索の方が強そう >あれまじいまだにどうすれば避けられるのかさっぱりだ >知らんうちに食らって知らんうちにスタッガーして知らんうちに殺される ぐるっと回り込む動きしてくるからアラート鳴ったらその場から大きく離れるだけでいい

437 23/10/03(火)03:48:33 No.1108422502

>なら名前くらいは覚えてやってくれ >WORKERじゃなくてWALKERだ 英語よわよわな駄犬ですまない…

438 23/10/03(火)03:48:34 No.1108422503

>内装の選択は今作とても面白いな >長距離FCSにもうちょい強さがあればいいな 活かせる武器が単純にないんだよね…

439 23/10/03(火)03:48:39 No.1108422508

高誘導ミサはアッパーされるまで待った方が良い 辛い辛すぎる

440 23/10/03(火)03:48:40 No.1108422510

P06SPDばっかり使ってる ブースト速度がある程度ないと安心出来ないんだ

441 23/10/03(火)03:48:43 No.1108422512

FCSって今回なんか雑じゃない?

442 23/10/03(火)03:48:43 No.1108422513

>空中の安定性を重量で補正かけたら大体解決しそうな気がする 車椅子が更に強くならねーか?

443 23/10/03(火)03:48:48 No.1108422518

>知らんうちに食らって知らんうちにスタッガーして知らんうちに殺される 後に引け

444 23/10/03(火)03:48:57 No.1108422529

>あれ単体で使うもんじゃねえ 単体ははなから諦めてるというか無理だよあれ! うまく他のミサイルに紛れ込ませて向こうの上下移動を抑制出来たら意外性もあって事故ヒット誘えそうなんだが 自分も一緒に飛び込んで相手の頭上取るのがベターかなと今日は思った

445 23/10/03(火)03:49:57 No.1108422560

旋回戦で爆導索撃って軌道と逆方向に自機置くと相手が自然とあたりにいってくれること多くていい それはそれとしてなんで爆導索にアラートあるの? 構えるわけでもないし足も止まらないしなんで?

446 23/10/03(火)03:49:58 No.1108422563

>FCSって今回なんか雑じゃない? 雑って言うか遠距離補正がほぼ死んでるんだよね 適正武器無いぞ

447 23/10/03(火)03:50:03 No.1108422567

>軽タンクがコーラルミサイルとかファンネルキツいから中2はその点ミサイラーへの強さで差別化出来るかなぁとは思った >問題は4脚にスペックで差をつけられてるから腕前が同格なら基本不利なこと 「」のアリーナ式対戦部屋も最終的に重ショ四脚

448 23/10/03(火)03:50:09 No.1108422570

高誘導(敵の頭上を通り過ぎて地面に激突) お前ェー!

449 23/10/03(火)03:50:38 No.1108422588

射撃補正が腕の射撃適正ステが現状死んでるから近距離特化3種か万能のP05かミサイラー用のP10積んどけで終わるからなFCS……

450 23/10/03(火)03:50:56 No.1108422604

誘導開始するまでに100くらい進むのがまずきついんだよな高誘導ミサイル… それでいて180度回頭してくれるほどの誘導性はないからしっかり距離取ってから撃たないといけない

451 23/10/03(火)03:51:04 No.1108422610

FCSはアーキバスはセンスがないと言わざる得ない ベイラムのがわかってる

452 23/10/03(火)03:51:09 No.1108422616

LRA引き撃ちが意外と苦手なのがランセツ引き撃ち 保証射程は違うけど有効射程はあんまり変わらないし結局150くらいの撃ち合い挑まれるとスタッガー蓄積分負けたりする

453 23/10/03(火)03:51:52 No.1108422642

>高誘導(敵の頭上を通り過ぎて地面に激突) >お前ェー! Vのヒュージミサイルみたいに目標に向かって直角に曲がるぐらいの誘導性を見せてもらいたいな…

454 23/10/03(火)03:52:00 No.1108422652

コーラルミサイルと高誘導ミサイルの誘導性能交換しろってなる

455 23/10/03(火)03:52:00 No.1108422653

ENに余裕があ流時は大体WLT001つけてるなFCS あいつが中距離まで隙がなくていい

456 23/10/03(火)03:52:04 No.1108422654

高誘導君はコラミサしっかり見習って いややっぱしっかり見習われるとウザすぎるからちょっとだけ見習って

457 23/10/03(火)03:52:28 No.1108422668

今作の四脚は ガチタンに次ぐ装甲と姿勢安定 ホバーによる空中戦 AB突撃による格闘戦 キャノン構え無しによる選択肢の広さ 負荷は高いが劣悪というわけでもない これらの要因ががっちりハマって手がつけられない状況になってる

458 23/10/03(火)03:52:32 No.1108422672

コラミサは流石にやり過ぎだよあれ

459 23/10/03(火)03:52:42 No.1108422678

高誘導はいくぞー!って飛び出してやっぱ無理かも...って虚空に消えるのが早すぎる

460 23/10/03(火)03:52:52 No.1108422688

>Vのヒュージミサイルみたいに目標に向かって直角に曲がるぐらいの誘導性を見せてもらいたいな… 距離300くらいから撃つと相手が横QBしても直角に曲がって追いかける姿を見れるよ トレーナーACとかフロイトで試してみると意外に追いかけるなってびっくりした

461 23/10/03(火)03:53:22 No.1108422709

ガチタンネビュラ結構怖い シンプルに硬い重い安定してるでダメージレース負ける

462 23/10/03(火)03:53:59 No.1108422741

誉捨てた二脚vs趣味武器の四脚とタンクがいい勝負になるの俺はもうやばいと思う

463 23/10/03(火)03:54:03 No.1108422746

ベイラム重4脚がヤバいのもだけどハードロックしたらAB中も誘導掛かるのは問題だと思う あれは流石にやり過ぎ

464 23/10/03(火)03:54:10 No.1108422754

俺はAB重二!ブースターはBUERZELが手放せないぜー!

465 23/10/03(火)03:54:29 No.1108422769

>誉捨てた二脚vs趣味武器の四脚とタンクがいい勝負になるの俺はもうやばいと思う 75000以下制限で重ショ1本だけ抱えた重四脚が普通に強いからな

466 23/10/03(火)03:54:43 No.1108422778

コラミサは撃った瞬間からずっと高追尾してくれるから相手の視界外にしておくだけでよく事故ってる

467 23/10/03(火)03:55:05 No.1108422789

コラミサは常時追尾モードだからジャミングも効かない

468 23/10/03(火)03:55:09 No.1108422794

軽タンクはカーラハンミサとコラミサ撒かれるだけでゲロ吐く

469 23/10/03(火)03:55:12 No.1108422796

別に四脚ナーフじゃなくても良いけど各脚間のバランスはとって欲しいよね

470 23/10/03(火)03:55:14 No.1108422797

100000超えてる重量の四脚使ってるぞ俺

471 23/10/03(火)03:55:23 No.1108422805

>軽タンクはカーラハンミサとコラミサ撒かれるだけでゲロ吐く だいたい吐くが

472 23/10/03(火)03:55:55 No.1108422835

ピャァア~~~オォ~~~~~~ウ~~~~ って音の威圧感で手元狂うまである

473 23/10/03(火)03:56:23 No.1108422848

こういうスレ見てると毎回思うんだが こいつらに合わせるとゲームがつまらなくなるんだろうなって印象

474 23/10/03(火)03:56:28 No.1108422853

対人は安定制御値を強制2000固定でもいいんじゃないかなって思ってる それでも重量側は高いAPと耐性値がまだ残ってるし

475 23/10/03(火)03:56:41 No.1108422865

耳元でケオオオオオオオオオって音がするだけで圧がある

476 23/10/03(火)03:57:12 No.1108422884

四脚は安定高いんだから装甲低くてもいいと思うんだよな…

477 23/10/03(火)03:57:29 No.1108422894

LRAネビュラ以外に引き撃ちがまともに成立する武器が無いのが2脚を辛くしてる 後はミサイラーか重ショマンになるしかない

478 23/10/03(火)03:57:46 No.1108422911

今作はミサイル迎撃の方法が皆無なのでそれだけで辛い 武器枠埋めていいので適度にミサイルを落とすシウスくれ >四脚や軽タンにそれ使われる ハイ

479 23/10/03(火)03:58:06 No.1108422925

盾受けしなされ

480 23/10/03(火)03:58:22 No.1108422939

四脚もアーキバス製の方は当たり判定のデカさやらで割と辛い性能してるから一歩間違えると逆関節より酷いポジションになりかねない

481 23/10/03(火)03:58:45 No.1108422956

>今作はミサイル迎撃の方法が皆無なのでそれだけで辛い >武器枠埋めていいので適度にミサイルを落とすシウスくれ >>四脚や軽タンにそれ使われる >ハイ 一応皆無ではない 索敵モード終わって誘導フェイズ入ったミサイルと自分の間にジャミングランチャー撃つと一応切れる あんな短時間切れたからなんだと言う話ではある

482 23/10/03(火)03:59:08 No.1108422977

>四脚もアーキバス製の方は当たり判定のデカさやらで割と辛い性能してるから一歩間違えると逆関節より酷いポジションになりかねない 四脚の蹴りの判定というかベイラム四脚の蹴りの判定なんだよねやばいの

483 23/10/03(火)03:59:42 No.1108423001

どうでもいいけどスレ画のEN負荷高すぎて数字打ち間違いじゃねえのかと思ってる

484 23/10/03(火)03:59:44 No.1108423002

遠距離で当たる武器がミサイルしかないから遠距離FCSがほぼ意味ない

485 23/10/03(火)03:59:47 No.1108423005

大豊も4脚作ろうぜ!好きだろガッシリ体系!

486 23/10/03(火)04:00:02 No.1108423012

ジャミングランチャーって何か足りないな

487 23/10/03(火)04:00:21 No.1108423025

少なくともAB中のハードロック誘導消して蹴りがアホみたいに生当て出来る状況無くすだけで4脚の理不尽感は緩和されると思う

488 23/10/03(火)04:00:35 No.1108423036

>どうでもいいけどスレ画のEN負荷高すぎて数字打ち間違いじゃねえのかと思ってる それこそ四脚と同格クラスだからな 姿勢安定は400低いが

489 23/10/03(火)04:00:48 No.1108423044

>ジャミングランチャーって何か足りないな そりゃ火力ゼロだからな

490 23/10/03(火)04:01:13 No.1108423067

シノビのアセン使ってたら爆導索とヨーヨーの楽しさにハマったんだけど爆導索は縦の動きにも強いのにヨーヨーは相手の上取るとどうなってんのってくらい外れるんだよなぁ… どうしたらいいんだ立ち回り…

491 23/10/03(火)04:01:29 No.1108423079

ジャミングランチャーがなければ脱出できなかったから俺は好 …なくてもできたわ…

492 23/10/03(火)04:01:31 No.1108423081

スレ画はこれでEN負荷低かったらヤバい脚だからな……

493 23/10/03(火)04:01:40 No.1108423084

蹴りが判定強いのに出も早いのはおかしい どっちかにせい

494 23/10/03(火)04:02:16 No.1108423117

>ジャミングランチャーって何か足りないな 余計なFFまでするのにな

495 23/10/03(火)04:03:16 No.1108423154

ジャミングが凄いのは敵や味方どころか自分まで影響を受ける事

496 23/10/03(火)04:03:47 No.1108423173

しかしねぇ 足を回転させるだけの蹴りモーションの出が遅い訳ないじゃないかとしか

497 23/10/03(火)04:03:53 No.1108423177

>ジャミングが凄いのは敵や味方どころか自分まで影響を受ける事 すかさずスキャンすればロックできるぜ! …だからなんだと言われると困るが!

498 23/10/03(火)04:04:00 No.1108423181

フラロケにはなれなかったな

499 23/10/03(火)04:04:24 No.1108423192

>すかさずスキャンすればロックできるぜ! しらそん

500 23/10/03(火)04:05:45 No.1108423240

正直四脚から蹴りを取ったらガチタンの下位互換になりかねないよなあとは思う ホバリングがネビュラ爆撃位しか強くねえんだよな正直

501 23/10/03(火)04:05:46 No.1108423242

>しかしねぇ >足を回転させるだけの蹴りモーションの出が遅い訳ないじゃないかとしか あのほっそい回転軸のどこからあんな回転力が生まれるんだよ

502 23/10/03(火)04:06:08 No.1108423256

>しかしねぇ >足を回転させるだけの蹴りモーションの出が遅い訳ないじゃないかとしか じゃあ回転させずにワシワシ蹴ってくれ…

503 23/10/03(火)04:06:13 No.1108423262

>フラロケにはなれなかったな 今作にフラロケ無くて良かった…誘導無くてもオートエイムで撃たれたらとんでもない事になってた

504 23/10/03(火)04:07:46 No.1108423327

どの脚も回転すればいいのか

505 23/10/03(火)04:08:48 No.1108423362

2脚回し蹴り!

506 23/10/03(火)04:09:15 No.1108423376

>2脚回し蹴り! 強そう

507 23/10/03(火)04:09:27 No.1108423386

発売してもう1か月だから大きなバランス調整来るでしょ 個人的にはそろそろエンブレム作成のバグも直してほしいけど

508 23/10/03(火)04:09:40 No.1108423390

>どの脚も回転すればいいのか タンク脚は回転しなくていいから蹴りのダメージ計算式をVと一緒にして欲しいな…

509 23/10/03(火)04:09:45 No.1108423392

二脚の蹴り見た目通りなのでドム脚の蹴りが結構強いって聞いたな

510 23/10/03(火)04:09:56 No.1108423401

ニ脚はローリングソバットとかにしよう

511 23/10/03(火)04:10:10 No.1108423408

まあ胴と足の接続的にどの足も回し蹴りくらい出来そうだが…

512 23/10/03(火)04:10:31 No.1108423422

>2脚回し蹴り! >強そう 開脚で腰軸から大回転する二脚が見たいか? ある意味見たいか…

513 23/10/03(火)04:10:37 No.1108423424

逆関節のライダーキックはそのままで良いよ

514 23/10/03(火)04:11:09 No.1108423443

2脚は竜巻旋風脚すれば良いと思う

515 23/10/03(火)04:11:15 No.1108423445

>逆関節のライダーキックはそのままで良いよ 代わりにリーチをC兵器MTと同じにしてくれ…

516 23/10/03(火)04:11:53 No.1108423472

4脚以外の蹴りは出し切りまで完全アーマー着けて4脚の蹴りと出し合っても勝てるようにすればいいよ

517 23/10/03(火)04:13:17 No.1108423516

fu2631562.jpg 2脚同士で蹴りするとこうなりたい

518 23/10/03(火)04:14:09 No.1108423552

重2と逆関節にアッパー入れて2脚でも十分に使えるチャージ無しのアサルトライフルやマシンガンにテコ入れがもう少し入ればなあと思う LRAはチャージも強いから脚止まらずにチャージ射撃が出来る軽タンクで使ったほうが強いんだよね正直

519 23/10/03(火)04:15:41 No.1108423594

2脚でホントに竜巻旋風脚できるようにするか…

520 23/10/03(火)04:16:39 No.1108423627

蹴りのモーションもコア機能みたいに選べたら楽しいだろうな 竜巻旋風脚とか胴回し回転蹴りとかドロップキックとかビッグブーツとか…

521 23/10/03(火)04:17:12 No.1108423647

>重2と逆関節にアッパー入れて2脚でも十分に使えるチャージ無しのアサルトライフルやマシンガンにテコ入れがもう少し入ればなあと思う それだと軽二と中二脚が半死半生のままになっとる!

522 23/10/03(火)04:18:49 No.1108423704

>LRAはチャージも強いから脚止まらずにチャージ射撃が出来る軽タンクで使ったほうが強いんだよね正直 チャージ無しで垂れ流しにするならLRAよりもLRの方が連射速度や弾速や負荷の面で優秀なんだよね… ちょっと火力が心許なくなるけど

523 23/10/03(火)04:18:57 No.1108423712

EN武器アッパーしたら相対的にタンクが弱体化すると思う

524 23/10/03(火)04:19:17 No.1108423726

4系や5系の時は二脚が不遇なんて聞かなかったけど何が強かったんだっけ

525 23/10/03(火)04:19:56 No.1108423753

>竜巻旋風脚とか胴回し回転蹴りとかドロップキックとかビッグブーツとか… 格ゲーみたいだ

526 23/10/03(火)04:20:40 No.1108423777

>>重2と逆関節にアッパー入れて2脚でも十分に使えるチャージ無しのアサルトライフルやマシンガンにテコ入れがもう少し入ればなあと思う >それだと軽二と中二脚が半死半生のままになっとる! 現状軽量機のお供の重ショとスタンガンが盾に弱くてキツイのが軽量機の辛さだからマシンガンやハンドガンにテコ入れすればだいぶ変わると思う 中2脚もLRやアサルトライフル、ガトリング辺りが射程か弾速の強化で強くなってくれたら全然戦えると思うよ 割と柔軟に動けるのは今でも2つの脚部の強みなのは間違いないから

527 23/10/03(火)04:21:11 No.1108423792

>4系や5系の時は二脚が不遇なんて聞かなかったけど何が強かったんだっけ VDは二脚結構辛かったぞ 軽二中二はマップに蹴るものが無くて他の脚の下位互換になりがちで辛い 重二はそれなりにやれる脚だった

528 23/10/03(火)04:22:51 No.1108423842

逆関節がシステムと噛み合って無くてスペックが活かせてない事に比べれば2脚は全然ワンチャンあるよ

529 23/10/03(火)04:23:21 No.1108423851

>EN武器アッパーしたら相対的にタンクが弱体化すると思う いやむしろタンクの強化に繋がるんじゃないかな 現状でも4部位レーザーで埋めて128ジェネ積んだレザタンは重ショ四脚でも相手の肩武器次第で余裕を持って勝てるぐらいの火力が出るし

530 23/10/03(火)04:24:50 No.1108423909

軽タンクが128や150ジェネと相性良いからな 2脚だとコラジェネか20Cじゃないと足回りの負荷デカ過ぎて機動力が死ぬ

531 23/10/03(火)04:25:29 No.1108423932

>4系や5系の時は二脚が不遇なんて聞かなかったけど何が強かったんだっけ 4の二脚は重二の砂砲引き撃ちと軽二でミサイル撃ちながら近づいて死角に貼り付き続ける戦法が主体だったと思う

532 23/10/03(火)04:26:47 No.1108423975

Vの中二はバランス整えながら地形戦出来たから強かった VDは地形戦できなくなったから弱くなった

533 23/10/03(火)04:27:00 No.1108423982

逆脚はシリーズ通して強かったイメージが一回もない むしろ最雑魚MTのイメージ

534 23/10/03(火)04:27:55 No.1108424006

逆関節は一時期強過ぎてPS3を破壊したぞ

535 23/10/03(火)04:29:03 No.1108424040

人の話を聞くと重二はわりとずっと強いのかな?

536 23/10/03(火)04:29:04 No.1108424041

>逆関節は一時期強過ぎてPS3を破壊したぞ オンライン担当が昇進諦めるくらいダメだったらしいな…

537 23/10/03(火)04:29:04 No.1108424042

>逆脚はシリーズ通して強かったイメージが一回もない >むしろ最雑魚MTのイメージ Ⅴ系の軽逆アホみたいに強い V初期限定なら重逆もアホみたいに強い

538 23/10/03(火)04:29:17 No.1108424049

fAで追放されてたのは可哀想だったな…

539 23/10/03(火)04:29:37 No.1108424061

そんなんあったのか

540 23/10/03(火)04:30:13 No.1108424081

>人の話を聞くと重二はわりとずっと強いのかな? 一番ではないけど独自の強みがあるので最近の作品でダメだこの脚…されることはないね

541 23/10/03(火)04:30:16 No.1108424086

レイレナ逆脚がオンラインで使えなかったの本当に勿体ない…

542 23/10/03(火)04:30:40 No.1108424103

fAの逆脚は強いとかそういうんじゃねえよ!

543 23/10/03(火)04:31:30 No.1108424130

4fAの逆脚は急激な上下移動がラグアーマーを生みやすすぎるせいで禁止されることが多かった

544 23/10/03(火)04:31:45 No.1108424141

>逆脚はシリーズ通して強かったイメージが一回もない >むしろ最雑魚MTのイメージ 壁蹴り適正とタンクの倍の安定性能を与えられたV系だと定期的に最強になってたぞ 特に初期重逆は高い積載力に重装甲高機動蹴りの威力に加えて最高の安定性能から来る衝撃耐性や硬直の少なさやリロードの早さで今の四脚以上に圧倒的だった

545 23/10/03(火)04:31:46 No.1108424142

重二はあれだデカいから当たり判定もデカい問題がある

546 23/10/03(火)04:32:19 No.1108424161

V開始時は敵も味方も重逆で他の脚が固め殺されてたほどです たまにパルキャやレザキャに溶かされます

547 23/10/03(火)04:35:31 No.1108424251

初期のバランスとしてはフロムゲーの中でも五本の指に入る出来だからアプデに期待はしてる

548 23/10/03(火)04:35:34 No.1108424254

今作はなんかKRSVとかが謎の当たり方してるのが気になるくらいかなぁ 近接信管もなんか怪しい時あるが

549 23/10/03(火)04:37:35 No.1108424321

2AAは重逆が屈指の強脚だった記憶がある

550 23/10/03(火)04:40:27 No.1108424410

2AAのVAT逆関節は優秀だけどRT脚に機動力で翻弄されて死ぬか弱い生き物だよ

551 23/10/03(火)04:43:00 No.1108424482

腕武器の構えはせめて慣性で動くくらいはしてくれ 空中でピタッて止まるのはもうギャグだろあれ

552 23/10/03(火)04:43:14 No.1108424490

VDの最終的な環境覚えてる人いない?

553 23/10/03(火)04:43:58 No.1108424512

>空中でピタッて止まるのはもうギャグだろあれ アプデ前のランセツRFの評価低かった理由半分くらいこれな気はしてる

554 23/10/03(火)04:44:38 No.1108424532

レザスピとネリス

555 23/10/03(火)04:45:35 No.1108424558

構えに慣性が乗れば2脚でも色々やれそうなのにと思うけど絶対ABで速度付けてからスライド撃ちする悪いレイヴンが現れるからな……

556 23/10/03(火)04:45:39 No.1108424561

>VDの最終的な環境覚えてる人いない? レザスピ四脚VSネリスナだった記憶

557 23/10/03(火)04:45:55 No.1108424570

Vの重逆というかぷつおは機体全体の安定性能でリロードが早くなる仕様で機動力を落とされ弱点のパルマシが大強化されてもなお火力面の強さで採用されてたからな… 最終的に腕の安定性能だけがリロード速度に影響するようにシステム変更されて終わったが…

558 23/10/03(火)04:46:27 No.1108424590

>構えに慣性が乗れば2脚でも色々やれそうなのにと思うけど絶対ABで速度付けてからスライド撃ちする悪いレイヴンが現れるからな…… 慣性乗るようになったら構え硬直キャンセルでアメキャンみたいな回避運動取れるな…

559 23/10/03(火)04:46:45 No.1108424594

>空中でピタッて止まるのはもうギャグだろあれ 地上だとずさーっとドリフトしながら構えて撃ってほしいな

560 23/10/03(火)04:53:05 No.1108424776

>構えに慣性が乗れば2脚でも色々やれそうなのにと思うけど絶対ABで速度付けてからスライド撃ちする悪いレイヴンが現れるからな…… それが悪用なら今の溜めパイルもダメになるじゃん…

561 23/10/03(火)04:56:43 No.1108424873

パイルは近づかなきゃ当たらんし連続で発動出来ないし

562 23/10/03(火)05:01:58 No.1108425023

ABしてチャージの加速撃ちするにも挙動でバレバレだし慣性回避するなら更に横回避でEN使うしもっとバレる…

563 23/10/03(火)05:04:31 No.1108425071

ジャベリンバズーカとかをもし慣性付けて近距離で押し付けとか出来たら強そうだなとは思うよ まあバズーカの構え消してくれるのが一番嬉しいけど

564 23/10/03(火)05:08:15 No.1108425166

構えはまぁ強攻撃に対するリスクのつもりなんだと思う 4脚タンクで構え要らないとはいえAB止まるし 問題は使い物になるCSや構え武器が3割あるかなって感じな所だ

565 23/10/03(火)05:10:38 No.1108425234

>ジャベリンバズーカとかをもし慣性付けて近距離で押し付けとか出来たら強そうだなとは思うよ >まあバズーカの構え消してくれるのが一番嬉しいけど 俺はどっちかって言うとバズを近距離で押し付けるよりミッションでサクサク雑魚処理したり中距離でばら撒いて威圧したりする方に使いたいから弾速上げて欲しい…構え有ってもいいから 押し付けるなら重ショ使うよ

566 23/10/03(火)05:35:20 No.1108425870

アシストロックはいいシステムだけど旋回は残すべきだった 相手の回り込みにアシストが追いつかなくても引けば対応出来るだろうし

567 23/10/03(火)05:41:09 No.1108426018

脚もそうだけどコアの補正数値ももうちょっとバランスどうにかならんのか

568 23/10/03(火)05:58:08 No.1108426459

姿勢安定と上取るの強いからボスメインのミッションも四脚安定になりがち

569 23/10/03(火)05:59:10 No.1108426498

4脚もガチタンも攻略だと「しゃらくせぇ~~!!」ってなる 車椅子も上昇遅いし 軽2中2しか乗れなくなった

570 23/10/03(火)06:02:38 No.1108426589

>構えはまぁ強攻撃に対するリスクのつもりなんだと思う >4脚タンクで構え要らないとはいえAB止まるし >問題は使い物になるCSや構え武器が3割あるかなって感じな所だ ところでこの車椅子なんだが…

571 23/10/03(火)06:03:02 No.1108426605

シナリオは四脚タンクのがきつかった ボコボコ周りから殴られるもん

572 23/10/03(火)06:03:41 No.1108426626

タンクはとくにそりゃヴォルタは壁越えで死ぬわなってくらいすっとろい 車椅子は地上速度いいけどあんまあがらないし

573 23/10/03(火)06:04:25 No.1108426650

猫背は一番カッコイイのに出力補正カスだからアプデでしてほしい

574 23/10/03(火)06:10:35 No.1108426833

もう安定性一律でよくない? どうせ装甲で差は出るし

575 23/10/03(火)06:13:54 No.1108426947

二脚だと上昇でもたもたしちゃって逆脚のジャンプ力が羨ましくなった ベイラムくんちょっと逆脚作らない?

576 23/10/03(火)06:25:54 No.1108427430

>二脚だと上昇でもたもたしちゃって逆脚のジャンプ力が羨ましくなった >ベイラムくんちょっと逆脚作らない? グリッドウォーカー使えばええ

577 23/10/03(火)06:29:18 No.1108427560

理屈はわかるけど高いAPと防御持ってる脚に安定性強く持たせるのはゲームとしてはおかしい

578 23/10/03(火)06:29:56 No.1108427590

バズーカもなんらかのテコ入れしてほし

579 23/10/03(火)06:33:59 No.1108427782

>理屈はわかるけど高いAPと防御持ってる脚に安定性強く持たせるのはゲームとしてはおかしい それらがウリなんだから安定してなきゃむしろおかしいでしょ

580 23/10/03(火)06:36:23 No.1108427889

ニ足だからどうというより軽いことの強さをもっと何とかした方が良い

581 23/10/03(火)06:38:14 No.1108427979

俺は対人しない人だからエルデンリングみたいに対人モードのみ適用の調整するっぽいのはめちゃくちゃ嬉しい ストーリーの範囲に対人ありきの調整入ると正直そうじゃねえ!ってなることが多かったから

582 23/10/03(火)06:40:28 No.1108428101

>それらがウリなんだから安定してなきゃむしろおかしいでしょ そんで他の足の取り柄は?

583 23/10/03(火)06:41:21 No.1108428147

高AP高防御高安定はいいけどゲーム性的に軽量でも重量でもABでぶっ込んでゴリゴリの削り合いにできちゃうから じゃあ軽量のメリットとは…?ってなっちゃうとこある

584 23/10/03(火)06:46:53 No.1108428425

>ニ足だからどうというより軽いことの強さをもっと何とかした方が良い じゃあロック強いのを速度で振り切れるようにするとか一瞬考えたけどロックシステム周りの調整入れるとストライダー護衛ミッション酷いことになりそうだな…

585 23/10/03(火)06:49:27 No.1108428556

四脚もソロだと動きすっとろいから狙い撃ちにされやすくて軽タンや二脚使ってたし 相手見ながらアセン組むに尽きると思うんだよな

586 23/10/03(火)06:53:42 No.1108428768

バズーカはリロード改善するだけでマシにはなる …んだけど大型ボスが衝撃も相まってサクサクになる

587 23/10/03(火)06:55:59 No.1108428895

スペック上は旋回無いことになってるけど 実際には四脚とタンクは二脚と比べて小回り効かない気がするんだが

588 23/10/03(火)06:56:48 No.1108428940

4脚タンクは動きが遅い分装甲とAPで耐え高火力ぶち込む仕様だから回避まで出来たらダメ

589 23/10/03(火)06:57:43 No.1108428986

5個しかないんだからタンクと四脚はそれぞれに特徴が出るよう個別のデメリットみたいなのつけてほしい

590 23/10/03(火)07:00:33 No.1108429159

あの強アセンに何当てたら殺せるかって回答は割とあるんだよな とうぜんそいつも強アセンではあるが

591 23/10/03(火)07:00:33 No.1108429161

まず軽二を組むじゃろ 姿勢安定が低すぎるからギリギリ盛るじゃろ 武装も色々考えたりすると結果的に中二か重二になる

592 23/10/03(火)07:02:39 No.1108429294

>重ショ四脚に引き撃ち相手の弱点を解消したダブルファンネル持ちが結論機に近い 重ショ4脚の直射持ちとかガチタンに襲われるとdpsレースで負ける

593 23/10/03(火)07:03:36 No.1108429350

シングルプレイ重視にしたんだろうけどスタッガー重視のせいで遊べるネタアセンできない

594 23/10/03(火)07:05:40 No.1108429479

>重ショ四脚に引き撃ち相手の弱点を解消したダブルファンネル持ちが結論機に近い >重ショ4脚の直射持ちとかガチタンに襲われるとdpsレースで負ける こっちに突っ込んでくるABの移動でファンネルかわされるから手持ちに相手の動き止めれる武器がいるんだけどABの衝撃軽減のせいで止めづらいのが困る

595 23/10/03(火)07:09:20 No.1108429739

アセンの時に見る姿勢安定とブースト速度の数値はある意味呪いかもしれん

596 23/10/03(火)07:12:56 No.1108429989

5はすげーはまったけど6はタイ人すぐ飽きちゃったな…

597 23/10/03(火)07:13:00 No.1108429994

>シングルプレイ重視にしたんだろうけどスタッガー重視のせいで遊べるネタアセンできない どういうのやりたいんだい

598 23/10/03(火)07:13:02 No.1108429996

>まず軽二を組むじゃろ >姿勢安定が低すぎるからギリギリ盛るじゃろ >武装も色々考えたりすると結果的に中二か重二になる ジェネ出力の余裕が回復に直結するからギリギリ盛った時点で機動力も落ちるのがひどい

599 23/10/03(火)07:13:29 No.1108430037

4脚の安定性を基本中2と同じくらいにしてくれればなぁ

600 23/10/03(火)07:13:51 No.1108430067

四脚はなんでも持ってるのに二脚は四脚から要素をマイナスしたデグレード版でしかないんだよな 本来そのフォローになるべき旋回性能がないから一長一短になってない

601 23/10/03(火)07:14:47 No.1108430144

言うてEN回復余裕作っても空中での回復速度大したことないから供給性能の方が大事だと思う

602 23/10/03(火)07:14:47 No.1108430146

対戦だけロックアシスト廃止すればいいんじゃないかな

603 23/10/03(火)07:15:18 No.1108430183

四脚の安定落とすのは違うでしょと個人的には思うよ 二脚と逆足の安定を上げる方でバランスを取って欲しい

604 23/10/03(火)07:15:22 No.1108430188

>対戦だけロックアシスト廃止すればいいんじゃないかな あんまり解決になってないような

605 23/10/03(火)07:16:18 No.1108430266

>対戦だけロックアシスト廃止すればいいんじゃないかな マニュアルネビュラとふわ二脚ミサイラーには無意味…

606 23/10/03(火)07:18:50 No.1108430484

両手にブレ付けたいけど強すぎるんだろうな あとジャガノの地雷ほしい

607 23/10/03(火)07:20:53 No.1108430681

対戦だと今は車椅子の他のタンクもあんまり特にアーキバスのふわタンクは比較的弱めになってきてる

608 23/10/03(火)07:21:37 No.1108430737

一応アシスト入れてると照準追尾落ちるって事になってるけどそれで当たらないとかじゃないからあんまり意味ない感じはある

609 23/10/03(火)07:23:10 No.1108430883

旋回なくしたんだからチャージはともかく構えと安定もなくしていいよ

610 23/10/03(火)07:25:21 No.1108431106

速度上げても相手のロック振り切るくらいのスピードとか出せないからなぁ 至近距離まで詰めてもタンクの攻撃当たるなら軽量の意味あんまないんだよな

611 23/10/03(火)07:29:06 No.1108431484

>速度上げても相手のロック振り切るくらいのスピードとか出せないからなぁ >至近距離まで詰めてもタンクの攻撃当たるなら軽量の意味あんまないんだよな やっぱり一定速度以上だとオートロックに捕捉されづらいとかそういうの欲しいね

612 23/10/03(火)07:31:07 No.1108431691

>やっぱり一定速度以上だとオートロックに捕捉されづらいとかそういうの欲しいね アイビスやらボスエアちゃんやイグアスが地獄になるやつ!

613 23/10/03(火)07:31:07 No.1108431693

アシストロックは英断だと思うけど格ゲー化してしまった感ある シューティングがしたいならマニュアルロックでボコられながらマゾになるしかない

614 23/10/03(火)07:32:51 No.1108431848

めんどくさいしタゲアシのオンオフでマッチング分けられたらいいんじゃない

615 23/10/03(火)07:33:11 No.1108431875

対人前提でシステムまで弄られんのはやだなあ

616 23/10/03(火)07:35:54 No.1108432200

ナーフ系の調整は対人だけやってほしい 現状好きなパーツ好きにアセンしてミッションやってるのが好きだから

617 23/10/03(火)07:36:32 No.1108432281

AI乗っけてチーム戦したいんでUNAC下さい!

618 23/10/03(火)07:36:48 No.1108432312

腕側のオートロック補正はもうちょっと遅くなってもいいかもな 芭蕉の呪いに囚われた者も解き放たれやすくなろう

619 23/10/03(火)07:37:08 No.1108432362

2系の逆脚は二脚の上位互換だったからな…

620 23/10/03(火)07:38:30 No.1108432530

>腕側のオートロック補正はもうちょっと遅くなってもいいかもな >芭蕉の呪いに囚われた者も解き放たれやすくなろう 芭蕉のナーフで解決するよりは武器のアッパーでやってほしいけどなあ 結局射撃補正と反動制御いらない重ショでよくない?に反論がない問題に行き着くだけだし

621 23/10/03(火)07:40:26 No.1108432753

UNCO?

622 23/10/03(火)07:42:27 No.1108433020

>UNCO? UNCO射出して相手の位置を探れ!

623 23/10/03(火)07:42:52 No.1108433074

芭蕉腕にも重ショとハンミサがあるし もう少し広げてもランセツやらエツジンやらがあるから反動制御だめでも全く困らないのいいよね …いいんだけど高い反動制御が必要で重ショ以上に強い武器も用意して初めてバランスが取れるんですよ

624 23/10/03(火)07:46:16 No.1108433504

手持ちの構え武器は足止まる上に同時撃ちも出来ないってデメリット盛りすぎだよね

625 23/10/03(火)07:50:36 No.1108434073

芭蕉は近接補正のおかげで近接が頭ひとつ抜けて強いのに 反動制御と射撃補正のおかげで頭ひとつ抜けて強い武器がないから 腕パーツ間のメリットとデメリットの差が全然釣り合ってない

626 23/10/03(火)07:51:07 No.1108434145

両手リニアチャージ同時撃ちできたら何かやばい気がするぜ!

627 23/10/03(火)07:52:24 No.1108434291

>AI乗っけてチーム戦したいんでUNAC下さい! ぶっ壊れた人形が!俺が…貴様らごときに!

628 23/10/03(火)07:52:54 No.1108434351

二脚逆脚は脚本体の重量を0にして欲しい

629 23/10/03(火)07:53:22 No.1108434414

QBがもっと強くて保証重量超過の影響が大きければ軽量の強みは出ると思う

630 23/10/03(火)07:53:46 No.1108434466

>手持ちの構え武器は足止まる上に同時撃ちも出来ないってデメリット盛りすぎだよね グレネードはともかくやっぱりバズーカは構えなくして欲しい

631 23/10/03(火)07:55:49 No.1108434722

>両手リニアチャージ同時撃ちできたら何かやばい気がするぜ! 両手両肩から同時に太いレーザー出してたら封鎖の人ドン引きだなとふと思った

632 23/10/03(火)07:56:39 No.1108434846

>両手リニアチャージ同時撃ちできたら何かやばい気がするぜ! 両腕リニア連続撃ちだけでも結構強いぜ

633 23/10/03(火)07:57:30 No.1108434951

>両手両肩から同時に太いレーザー出してたら封鎖の人ドン引きだなとふと思った Wチャージ重リニアWチャージ破壊天使砲でハイマットフルバーストやりたくないかと言われたら嘘にはなる

634 23/10/03(火)07:59:28 No.1108435235

同脚試合だとAP僅差の決着とか3桁からの逆転とか従来のACを覆すくらい熱い展開頻発しててかつてないくらい対戦ゲーとして惜しいポテンシャルあるのが皮肉よなAC6

635 23/10/03(火)08:02:58 No.1108435758

滅茶苦茶強いCSと封印安定のCSってぐらい極端な差があるのはなんでなの…

636 23/10/03(火)08:06:25 No.1108436274

1発オバヒとチャージ撃ちだけならオバヒと無縁の差もあるぜ!

637 23/10/03(火)08:07:27 No.1108436438

クイックマッチとかへあ名付けられたりパスワードかけられるようにしてくれたら今のままでもかなり楽しめると思うんだけどね…

638 23/10/03(火)08:08:21 No.1108436584

野良でも大体の人装備自重してるのあれすごいと思う

639 23/10/03(火)08:10:22 No.1108436930

衝撃力1250のチャージショットはそりゃ強いけど チャージ1.5秒とカッコいいポーズと確定オバヒの三重苦背負わされたら流石に厳しい

640 23/10/03(火)08:10:26 No.1108436940

>野良でも大体の人装備自重してるのあれすごいと思う 平和なところにガチで乗り込むとへあこわれるからな

641 23/10/03(火)08:12:01 No.1108437202

>野良でも大体の人装備自重してるのあれすごいと思う 大抵の人はお気に入りの武器で楽しく遊びたいだけだからな 重ショがお気に入りになってしまった人は難儀するだろうけども

642 23/10/03(火)08:12:46 No.1108437320

>同脚試合だとAP僅差の決着とか3桁からの逆転とか従来のACを覆すくらい熱い展開頻発しててかつてないくらい対戦ゲーとして惜しいポテンシャルあるのが皮肉よなAC6 タゲアシと交戦距離の接近がデカイと思うわ

643 23/10/03(火)08:14:13 No.1108437557

二脚も逆脚も4脚並みに姿勢安定アッパーして良いと思う 姿勢安定抜きでも4脚には強みがたくさんあるんだからそれくらいやったって問題ない

644 23/10/03(火)08:15:09 No.1108437713

>グレネードはともかくやっぱりバズーカは構えなくして欲しい 軽くて扱いやすいって書いてあるグレネードは構え無くしてほしい

645 23/10/03(火)08:20:00 No.1108438511

一度生まれたかっこいいポーズは簡単には消えない

646 23/10/03(火)08:22:33 No.1108438906

2脚はグリッドウォーカーとアルラのいいとこ取りしたようなブースター専用で付けられてもいいと思うんだ…

647 23/10/03(火)08:23:35 No.1108439075

軽リニアW鳥をまともに運用できる腕が欲しいレッカーはダメだあれ

648 23/10/03(火)08:24:53 No.1108439309

脚部制限部屋楽しいよなぁ

649 23/10/03(火)08:26:16 No.1108439531

ドム脚でうおおガンダムみてー!って興奮して出撃したら遅すぎて即交換

650 23/10/03(火)08:30:45 No.1108440158

対人戦はアシスト無しで良くない?

651 23/10/03(火)08:31:13 No.1108440228

>軽リニアW鳥をまともに運用できる腕が欲しいレッカーはダメだあれ オマちゃん腕は?

652 23/10/03(火)08:31:49 No.1108440330

チャージとノンチャ使い分け出来る武器もっと増やせ ライフル系のチャージあれデメリットじゃねえか

653 23/10/03(火)08:33:29 No.1108440583

AIの機能追加一括リセットしかないから キックだけ禁止とかも提案しづらいんだよなめんどい

654 23/10/03(火)08:34:51 No.1108440784

>一度生まれたかっこいいポーズは簡単には消えない 二脚も四脚と同じくポーズはとるけどその間も移動できるようにするのが落としどころかなって気がする 両手同時発射用の動きも追加してくれると嬉しい

655 23/10/03(火)08:35:29 No.1108440883

逆足だけキックモーション中スパアマつけてダメージもスタッグも半減の半減で!

656 23/10/03(火)08:36:00 No.1108440946

かっこいいポーズ中はダメージとスタッガー減衰とかあればいいのに

657 23/10/03(火)08:36:36 No.1108441036

チーム戦だと割とガチ構成多くない?

658 23/10/03(火)08:37:23 No.1108441152

>逆足だけキックモーション中スパアマつけてダメージもスタッグも半減の半減で! それもいいけど真上から相手を踏みつけられるようにして欲しいかな…

659 23/10/03(火)08:38:37 No.1108441319

平地でのジャンプ力と着地硬直の少なさを売りにして 下降ブースターとか出して無限に跳ね回るようにしよう

660 23/10/03(火)08:39:16 No.1108441419

初めてランセツRF買ってへーチャージショットとかできるのかって使ってみた時の落胆はすごかった あまりのショックに通常撃ちの強さに気づけなかった程です

661 23/10/03(火)08:41:08 No.1108441690

マガジンに弾1発しか残ってなかった時にチャジショするとさらに落胆できるぞ!

662 23/10/03(火)08:41:29 No.1108441745

>チーム戦だと割とガチ構成多くない? チームだと趣味機体で迷惑かけるの気がひけるからな…

663 23/10/03(火)08:41:51 No.1108441793

>初めてランセツRF買ってへーチャージショットとかできるのかって使ってみた時の落胆はすごかった >あまりのショックに通常撃ちの強さに気づけなかった程です チャージショットも状況次第で使うぞ

664 23/10/03(火)08:44:26 No.1108442208

>オマちゃん腕は? 重い!

665 23/10/03(火)08:44:57 No.1108442297

>>初めてランセツRF買ってへーチャージショットとかできるのかって使ってみた時の落胆はすごかった >>あまりのショックに通常撃ちの強さに気づけなかった程です >チャージショットも状況次第で使うぞ 今から考えるとそうなんだけど当時は「AC6のチャージショット」に触れるのがランセツが初めてだったから まず両手同時発射できないの!? 溜め撃ちっていうけどバースト射撃してるだけなのに!? ってめちゃめちゃ混乱した

666 23/10/03(火)08:45:34 No.1108442399

>>オマちゃんは? >重い!

667 23/10/03(火)08:45:36 No.1108442412

>まず両手同時発射できないの!? 溜め撃ちっていうけどバースト射撃してるだけなのに!? ってめちゃめちゃ混乱した オーバーヒートもしないしモード切り替えみたいなもんだな

668 23/10/03(火)08:50:30 No.1108443264

>オーバーヒートもしないしモード切り替えみたいなもんだな 事実弾一発当たりの攻撃性能変わらんしなRFのCS その瞬間火力バフとカッコいいポーズのリスクが見合ってるかと言われたらうーnとなるけど

669 23/10/03(火)08:51:55 No.1108443482

対戦部屋も暗黙の了解みたいなのがあるのか重ショ持ちあまり見なくなったな...

670 23/10/03(火)08:52:13 No.1108443533

各部位使用率高いTOP10縛った縛りレギュとかあったら面白そう

671 23/10/03(火)08:53:21 No.1108443739

>事実弾一発当たりの攻撃性能変わらんしなRFのCS >その瞬間火力バフとカッコいいポーズのリスクが見合ってるかと言われたらうーnとなるけど 3発だけだしW鳥で2回打てば勝てるわけでな…

672 23/10/03(火)08:57:16 No.1108444450

>対戦部屋も暗黙の了解みたいなのがあるのか重ショ持ちあまり見なくなったな... 上手い人相手だと普通に当たらんし…

673 23/10/03(火)08:58:04 No.1108444598

重二脚かっこいいから陽の目見て欲しいなあ

674 23/10/03(火)09:04:29 No.1108445667

>二脚も動ける感が出てるだけで実際に速いのは車椅子だからな グリットウォーカー積んでなんぼなとこある2脚は

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