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23/10/02(月)11:13:08 配信さ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1696212788943.jpg 23/10/02(月)11:13:08 No.1108135976

配信されてたから遊び始めたけど難しいね これまで聖戦と風花雪月しか遊んでないけど比較にならないぐらいキツイ...

1 23/10/02(月)11:15:18 No.1108136331

ノーマルなら聖戦と同じか少し楽くらいだと思うけどなあ ハードは結構きつい

2 23/10/02(月)11:15:30 No.1108136362

敵がステータス高いし武器もいいのばっか使ってくる

3 23/10/02(月)11:16:53 No.1108136609

システムはだいぶ整ってるから遊びやすくはあるんだけど増援とかがかなり理不尽

4 23/10/02(月)11:17:34 No.1108136716

今何章?

5 23/10/02(月)11:18:37 No.1108136908

突然湧いて反応するまもなく弱いキャラを刺してくる悪しき増援即行動

6 23/10/02(月)11:18:51 No.1108136932

トラキアを経ての過渡期なんで親切だけど理不尽 烈火で大分整うけどそれでも癖が強い

7 <a href="mailto:s">23/10/02(月)11:19:26</a> [s] No.1108137045

>今何章? 18章

8 23/10/02(月)11:19:53 No.1108137133

この次の烈火はノーマルモードがかなり優しくなった

9 23/10/02(月)11:20:05 No.1108137173

トラキアの後に作ったのがこれと考えると至らないというか説明しないのも納得いく

10 23/10/02(月)11:21:02 No.1108137323

味方のステータスが控えめだから敵の上級がちゃんと強い

11 23/10/02(月)11:21:13 No.1108137365

一応ここから次のターン増援出てくるかんな!ってわざとらしいウナウンスはある たまに無い

12 23/10/02(月)11:21:31 No.1108137408

>18章 どっちに分岐したのかは知らないが多分サカの掟で苦しんでるな…

13 23/10/02(月)11:21:37 No.1108137424

ネットの攻略サイトとか見ないと難しいと思う

14 23/10/02(月)11:21:40 No.1108137432

ノーマルでも気を抜いたら普通に死ぬよね

15 23/10/02(月)11:22:02 No.1108137497

外伝の条件にタイムリミットを設けてるのも珍しい

16 23/10/02(月)11:22:37 No.1108137601

西方の勇者とか初見だったら絶対に完全クリアできないわ

17 23/10/02(月)11:22:51 No.1108137648

>ノーマルなら聖戦と同じか少し楽くらいだと思うけどなあ >ハードは結構きつい 聖戦は毎ターンセーブできるし大体シグルドの銀の剣で解決できるから歴代でも明らかに簡単だと思います!

18 23/10/02(月)11:23:17 No.1108137721

サカルートはノーマルでも難易度少し高めだからな…

19 23/10/02(月)11:23:42 No.1108137805

久しぶりにやったら砂漠がマジきつかった

20 23/10/02(月)11:23:44 No.1108137807

うっかり神器折ったり取り逃がすと強制的に途中で終わる仕様が一番ヤバいと思う

21 23/10/02(月)11:23:58 No.1108137860

村潰されないように全部助けるの大変すぎないこれ

22 23/10/02(月)11:24:08 No.1108137886

初見で攻略情報なしに外伝全部クリアできた奴いないだろ

23 23/10/02(月)11:24:31 No.1108137952

>村潰されないように全部助けるの大変すぎないこれ 多少の犠牲はやむを得ない

24 <a href="mailto:s">23/10/02(月)11:24:43</a> [s] No.1108137985

>>18章 >どっちに分岐したのかは知らないが多分サカの掟で苦しんでるな… まさにサカ相手に苦しんでる 突然ゲルから湧いて出てきた馬にルゥが射殺された FEだしノーリセで進めたいけど理不尽すぎる

25 23/10/02(月)11:24:57 No.1108138024

一回ターン制限踏んでやり直すよね

26 23/10/02(月)11:25:08 No.1108138059

>うっかり神器折ったり取り逃がすと強制的に途中で終わる仕様が一番ヤバいと思う 外伝条件とかは気にならなかったけど壊してもダメなのは本当にどうかと思う しかも神将器って耐久低いし

27 23/10/02(月)11:25:22 No.1108138108

烈火からこっちやると経験値渋い…ってなる

28 23/10/02(月)11:25:37 No.1108138159

知らないと難しいし知っててもまあまあむずい

29 23/10/02(月)11:25:48 No.1108138198

聖戦は平民基準で難易度デザインされてるから武器が強くなる仕様にかなり助けられてる

30 23/10/02(月)11:25:49 No.1108138201

>FEだしノーリセで進めたいけど理不尽すぎる 初期のFEは覚えゲーだからリセットしてなんぼな気がする

31 23/10/02(月)11:25:57 No.1108138227

拠点の陣に入ったら敵ターンにランダムで増援出て来ていきなり襲ってくるのはかなりクソ 敵将も勇者装備で厄介だし

32 23/10/02(月)11:26:11 No.1108138260

ノーリセしたいなんて言ったらそら難しいわな…

33 23/10/02(月)11:26:16 No.1108138275

存分に苦しんで欲しいよね マードックに

34 23/10/02(月)11:26:21 No.1108138290

switchならちょっと戻せるから…

35 23/10/02(月)11:26:24 No.1108138303

FE初プレイがこれでユニット死んでもそのまま進んでたら戦力不足に陥って詰んだよ

36 23/10/02(月)11:26:29 No.1108138317

外伝突入条件厳しい 外伝行かないと真エンド行けない

37 23/10/02(月)11:26:34 No.1108138333

>拠点の陣に入ったら敵ターンにランダムで増援出て来ていきなり襲ってくるのはかなりクソ それがサカのおきて >敵将も勇者装備で厄介だし それもサカのおきて

38 23/10/02(月)11:27:10 No.1108138441

>外伝突入条件厳しい >外伝行かないと真エンド行けない このころのゲームは攻略本前提だった気がする

39 23/10/02(月)11:27:12 No.1108138449

>初見で攻略情報なしに外伝全部クリアできた奴いないだろ というかデザイン的にも外伝は2周目もしくは条件章再プレイの想定でしょ 行くためのヒントもらえるのが条件未達成時だし

40 23/10/02(月)11:27:23 No.1108138478

あとはボス倒すだけってところでチマチマ回避してチマチマ稼ぐのいいよね

41 23/10/02(月)11:27:27 No.1108138491

>初見で攻略情報なしに外伝全部クリアできた奴いないだろ 当時やった時は16章外伝だけいけなかった記憶がある基本早解きプレイしてるから他はいけたような

42 23/10/02(月)11:27:34 No.1108138518

サカの掟はそれまであんまり強くなかったアーマー勢が輝くステージなのは好き

43 23/10/02(月)11:27:37 No.1108138527

>まさにサカ相手に苦しんでる >突然ゲルから湧いて出てきた馬にルゥが射殺された >FEだしノーリセで進めたいけど理不尽すぎる どこから出てくるかランダムだし騎馬だから広範囲狙われるし分かっててもそこは死ぬよ 巻き戻した方が精神的に楽

44 23/10/02(月)11:27:51 No.1108138580

>あとはボス倒すだけってところでチマチマ回避してチマチマ稼

45 23/10/02(月)11:28:20 No.1108138662

VCあった時にFEシリーズで初心者におすすめされてたの難易度的な意味で聖魔なんだよね…

46 23/10/02(月)11:28:30 No.1108138700

砂漠で砂嵐索敵でソフィーヤ生存で25ターン以内にクリアする14章外伝満たすのがお宝掘りもしないといけないから忙し過ぎる

47 23/10/02(月)11:29:13 No.1108138835

>VCあった時にFEシリーズで初心者におすすめされてたの難易度的な意味で聖魔なんだよね… いや巻き戻しあるなら烈火聖魔あたりでいいだろ 聖戦はチュートリアルあんまないし

48 23/10/02(月)11:29:14 No.1108138837

ノーマルでも増援即行動する最後のFE お便りが多かったんだろうな…

49 23/10/02(月)11:29:15 No.1108138840

外伝は他は達成できてもダグラスで取りこぼす

50 23/10/02(月)11:29:19 No.1108138855

GBA期らしい難度 当時はやり込んでたな

51 23/10/02(月)11:29:31 No.1108138895

>初期のFEは覚えゲーだからリセットしてなんぼな気がする 封印を初期のFEと言われるとん?となるがでもシリーズ全体で見るともうだいぶ古い作品なんだなぁ封印の剣…

52 23/10/02(月)11:30:00 No.1108139003

>VCあった時にFEシリーズで初心者におすすめされてたの難易度的な意味で聖魔なんだよね… 唯一クリアできたFEが聖魔だった

53 23/10/02(月)11:30:01 No.1108139004

>VCあった時にFEシリーズで初心者におすすめされてたの難易度的な意味で聖魔なんだよね… 導線ができてるのは烈火なんだけどマップや魔物がそれなりにきついけど稼ぎができるのは聖魔みたいな感じ

54 23/10/02(月)11:30:05 No.1108139017

スーとシン強いけど敵の遊牧民も当然強いんだよな…技と速さ高くて集中攻撃くらうと魔法職は簡単に落ちる…

55 23/10/02(月)11:30:07 No.1108139027

>VCあった時にFEシリーズで初心者におすすめされてたの難易度的な意味で聖魔なんだよね… 聖魔はいつでも行けるフリーの存在が大きすぎるし難易度もそこまで高くないからな

56 23/10/02(月)11:30:19 No.1108139055

バーハラの悲劇とダビスタ要素があるということを知らずに聖戦を遊んでみたかった この先どうなっちゃうの!?と特に意図せず組み合わせたカップルから変なスキル構成の子供が参戦してくるのとか絶対興奮したと思う

57 23/10/02(月)11:30:20 No.1108139060

>外伝は他は達成できてもダグラスで取りこぼす あそこエルフィンで会話しないとちょっと分かりにくいからなあ…

58 23/10/02(月)11:30:21 No.1108139062

>VCあった時にFEシリーズで初心者におすすめされてたの難易度的な意味で聖魔なんだよね… 聖魔は単純にぬるいからな… 初心者向けでは烈火もお勧めされてた方だった気もするが

59 23/10/02(月)11:30:25 No.1108139076

聖魔はスパロボ

60 23/10/02(月)11:30:48 No.1108139131

>外伝は他は達成できてもダグラスで取りこぼす 仲間になりそうなのはわかる 条件?攻略本前提だ

61 23/10/02(月)11:30:55 No.1108139146

>外伝は他は達成できてもダグラスで取りこぼす ララムorエルフィンで宝物庫に閉じ込めるとか初見じゃちょっと考えられないわ…

62 23/10/02(月)11:30:58 No.1108139155

聖魔はレベリングできたんだっけ

63 23/10/02(月)11:31:46 No.1108139311

ときどき必ず当たるは語り継いでいきたい

64 23/10/02(月)11:32:04 No.1108139366

>エフラムはスパロボ

65 23/10/02(月)11:32:13 No.1108139395

>ララムorエルフィンで宝物庫に閉じ込めるとか初見じゃちょっと考えられないわ… ジェネラルで移動力低いからぐるぐる逃げ回っても問題ないぞ

66 23/10/02(月)11:32:50 No.1108139505

回復し忘れたけどまぁ20%なら当たんねぇだろ…

67 23/10/02(月)11:32:55 No.1108139524

増援即行動マジでやめろ!

68 23/10/02(月)11:32:55 No.1108139525

>>ララムorエルフィンで宝物庫に閉じ込めるとか初見じゃちょっと考えられないわ… >ジェネラルで移動力低いからぐるぐる逃げ回っても問題ないぞ タフなユニット3人+壁で囲むのもあり

69 23/10/02(月)11:33:30 No.1108139647

ゼーベイアの次にダグラスってなんかおっさんジェネラルにこだわりでもあったのか

70 23/10/02(月)11:33:51 No.1108139718

自軍だとあんま役に立たない短弓が敵の遊牧民が持つと事故死の原因になるのが嫌

71 23/10/02(月)11:33:57 No.1108139731

>回復し忘れたけどまぁ20%なら当たんねぇだろ… SLGの回避率20%は

72 23/10/02(月)11:34:00 No.1108139747

神将器は耐久∞とかじゃだめだったのかなぁ

73 23/10/02(月)11:34:01 No.1108139749

封印初見ノーリセはきついな…

74 23/10/02(月)11:34:34 No.1108139854

槍と斧の命中率が微妙に低い 序盤と西方三島の敵が斧ばっかりのせいで剣キャラがやたら強くなってしまってる

75 23/10/02(月)11:34:43 No.1108139876

武器預かった味方で壁際に閉じ込めてたなダグラス

76 23/10/02(月)11:35:02 No.1108139941

>ゼーベイアの次にダグラスってなんかおっさんジェネラルにこだわりでもあったのか ロレンスだから…

77 23/10/02(月)11:35:26 No.1108140003

まぁ風花雪月と違って章進むごとに追加でキャラがはいってくるから…

78 23/10/02(月)11:35:28 No.1108140015

ダグラスはもうちょっとステータス盛ってもよかったしパーさんはどうしてそんな初期値にしてしまったの…

79 23/10/02(月)11:35:35 No.1108140025

ファのポケモン感

80 23/10/02(月)11:35:45 No.1108140064

>封印初見ノーリセはきついな… まあどんどん人増えるから初見ノーリセには優し

81 23/10/02(月)11:36:39 No.1108140247

ダグラスはエルフィン以外との会話だとお互い覚悟決めてるような内容だから仲間にならないのかな?ってなる人もそこそこいたと思う エルフィンとの会話だけはエルフィンが最後までダグラスを死なせないようにしようとする内容だから殺しちゃダメだってなりやすいけど

82 23/10/02(月)11:36:52 No.1108140284

エトルリア三軍将の二人はネタにしてもちょっと扱いに困った

83 23/10/02(月)11:36:54 No.1108140290

封印のペガサス弱いからイリアルートが楽なんだけどそっち行くには使いにくいシャニーとティトを育てる必要があるという

84 23/10/02(月)11:37:10 No.1108140347

とりあえず7章でゲーム放り出すか否かが このゲームへの適正の見極めどころだと思う

85 23/10/02(月)11:37:20 No.1108140382

>>封印初見ノーリセはきついな… >まあどんどん人増えるから初見ノーリセには優し し死んでる…

86 23/10/02(月)11:37:29 No.1108140412

>このころのゲームは攻略本前提だった気がする 蒼炎も獣牙族使うなんて一ミリもヒント貰ってないソーンバルケ加入や間にヨファ説得挟んでアイクで倒すシノン加入とか無駄に凝った事してふざけろ馬鹿だった 新暗黒竜もキャラロスト前提の外伝フラグあったし…

87 23/10/02(月)11:37:32 No.1108140421

>とりあえず7章でゲーム放り出すか否かが >このゲームへの適正の見極めどころだと思う 4章越えたならいけるだろう

88 23/10/02(月)11:37:43 No.1108140461

シャニーとティトは使いまくるけど使用用途は戦闘じゃないもんな…

89 23/10/02(月)11:38:00 No.1108140520

ドラゴンナイト落とすのに遊牧民活躍するから自然とサカルート行くよね

90 23/10/02(月)11:38:55 No.1108140698

救出して下ろしてみたいなのやってると頭こんがらがる ifの攻陣防陣もやばかった

91 23/10/02(月)11:39:01 No.1108140716

ダグラスは体格17なのと別に弱くないけど加入してからのマップが嫌がらせすぎるし支援相手と歩調合わないのもダメ パー様が相手に恵まれ過ぎてるのがよくわかる

92 23/10/02(月)11:39:15 No.1108140763

封印の足切りポイントはクリア条件とは関係無い所からくるので 仲間助ける村全部守るとかしない限りは進められるはずなんだ

93 23/10/02(月)11:39:17 No.1108140766

難しいというかシステムが古いので面倒くさいって方が大きかった今やると

94 23/10/02(月)11:39:40 No.1108140862

FEはまともにプレーしたら絶対気が付かない嫌がらせ目的の隠し要素には事欠かない

95 23/10/02(月)11:39:46 No.1108140882

まぁ配信されてるのだと巻き戻し機能があるからすごく遊びやすくなってると思う 当時の俺は巻き戻し機能ないのにステータス厳選とかよくやったわと感心する

96 23/10/02(月)11:39:56 No.1108140928

つーかナギって誰だよ

97 23/10/02(月)11:40:20 No.1108141025

>難しいというかシステムが古いので面倒くさいって方が大きかった今やると でも救援システムはすごい楽しいわ

98 23/10/02(月)11:40:29 No.1108141057

>当時の俺は巻き戻し機能ないのにステータス厳選とかよくやったわと感心する レベルアップぎりぎりまで経験値ためて 次の章いくよね…

99 23/10/02(月)11:40:29 No.1108141058

>封印の足切りポイントはクリア条件とは関係無い所からくるので >仲間助ける村全部守るとかしない限りは進められるはずなんだ よく言われる例の章も見捨てる覚悟があれば特別難しいわけでもないよね 欲を出すと難しくなるマップは良マップ

100 23/10/02(月)11:40:57 No.1108141161

ノーマル4章なら後方からの増援がないからまだなんとかなる 初心者は5章でよくわからず城前の扉をあけてエライ目に合うほうが多いと思う

101 23/10/02(月)11:41:07 No.1108141191

・フリーマップ ・魔物特効司祭 ・CC先が2種選択 ・初期パラディン(ゼト) 大体この辺の仕様のお陰ですっごい簡単だと思う聖魔

102 23/10/02(月)11:41:08 No.1108141196

>でも救援システムはすごい楽しいわ 救援リレーが割と好き

103 23/10/02(月)11:41:15 No.1108141226

新暗黒の外伝はわかるわけねえだろって思ったけど使わないユニット片っ端からあえて殺すプレイって割とメジャーなのかな

104 23/10/02(月)11:41:22 No.1108141247

私をイラつかせた罰としてティト隊には死んでもらいます

105 23/10/02(月)11:41:55 No.1108141370

ティトクレインはまっすぐこっちに向かってくれればいいのになんだその挙動はよぉ!

106 23/10/02(月)11:42:00 No.1108141385

攻略のヒントになるかは分からないけど敵のAIはたとえデルフィの守りを持っていても特効が発動しているものとして味方を狙ってくるから守備の高い飛行系ユニットは遊牧民を引き付ける避雷針になるよ

107 23/10/02(月)11:42:12 No.1108141426

>使わないユニット片っ端からあえて殺すプレイって割とメジャーなのかな 全くメジャーじゃ無いと思うサイコ野郎過ぎるよ…

108 23/10/02(月)11:42:15 No.1108141438

>>外伝突入条件厳しい >>外伝行かないと真エンド行けない >このころのゲームは攻略本前提だった気がする まだまだ攻略本とゲーム情報誌が強かった時代 とはいえSLGなので

109 23/10/02(月)11:42:27 No.1108141479

>新暗黒の外伝はわかるわけねえだろって思ったけど使わないユニット片っ端からあえて殺すプレイって割とメジャーなのかな 元々アカネイアや封印はどんどんキャラ入るんだしあそこまで酷いのは無い

110 23/10/02(月)11:42:38 No.1108141527

キャラをわざわざ殺す縛りがメジャーであってたまるかよ

111 23/10/02(月)11:42:50 No.1108141578

>大体この辺の仕様のお陰ですっごい簡単だと思う聖魔 あと味方の成長率がやたら高くて敵が弱い

112 23/10/02(月)11:43:42 No.1108141747

新暗黒でシリーズ殺しかけたのはまあスタッフの自業自得

113 23/10/02(月)11:43:47 No.1108141764

>>大体この辺の仕様のお陰ですっごい簡単だと思う聖魔 >あと味方の成長率がやたら高くて敵が弱い 流用元の成長率が封印と烈火のどちらかで明暗分かれてるので絶対ではない

114 23/10/02(月)11:43:49 No.1108141772

>新暗黒の外伝はわかるわけねえだろって思ったけど使わないユニット片っ端からあえて殺すプレイって割とメジャーなのかな 新暗黒竜の外伝はストーリーともほぼ関係ないし仲間になるのも完全新キャラで特に強いわけでもない単純に仲間が死にすぎてしまったプレイヤーへのユニット補充と経験値稼ぎ用マップなのよ…

115 23/10/02(月)11:43:51 No.1108141781

新暗黒竜はわざわざそういう要素入れたから頭おかしいんじゃねえのって言われてる側と言うか 救済措置自体はあった方がいいんだろうけど違うそうじゃない過ぎる

116 23/10/02(月)11:44:01 No.1108141811

増援にナイトキラー所持混ぜるのやめてください

117 23/10/02(月)11:44:15 No.1108141862

>あと味方の成長率がやたら高くて敵が弱い 見習い系が強い特にアメリア ロスはスタッフが嫌いだったのかってくらい露骨に弱いけど…

118 23/10/02(月)11:44:33 No.1108141917

そもそも新暗黒は出てるの知らなかったって人が大半よ

119 23/10/02(月)11:44:35 No.1108141924

初FEがスレ画像なんだけど あの 1章から山賊多すぎて心折れそうなんだけど FEみんなこれなの

120 23/10/02(月)11:44:45 No.1108141964

新人兵士のモーションいいよね…

121 23/10/02(月)11:44:56 No.1108142012

巻き戻しもステートセーブも無しにヘクハー評価プレイとか当時良くやったもんですよほんとに

122 23/10/02(月)11:45:09 No.1108142053

センシガルシアノムスコロスは狂戦士にすればまあなんとか…

123 23/10/02(月)11:45:12 No.1108142065

新暗黒竜の頃の任天堂のCMもちょっと脳トレブーム意識っぽかったのがダメ

124 23/10/02(月)11:45:20 No.1108142087

封印は敵ユニット数多い印象ある

125 23/10/02(月)11:45:54 No.1108142216

>初FEがスレ画像なんだけど >あの >1章から山賊多すぎて心折れそうなんだけど >FEみんなこれなの 封印はまだ手ごわいシミュレーションだから… 烈火は優しいよ

126 23/10/02(月)11:46:00 No.1108142236

>初FEがスレ画像なんだけど >あの >1章から山賊多すぎて心折れそうなんだけど >FEみんなこれなの 真面目な話こんなもんです

127 23/10/02(月)11:46:16 No.1108142299

>初FEがスレ画像なんだけど >あの >1章から山賊多すぎて心折れそうなんだけど >FEみんなこれなの 封印は出撃できる自軍のキャラも多いから敵増やして釣り合いとるね…

128 23/10/02(月)11:46:17 No.1108142307

新暗黒の旧作キャラ殺して新規キャラ仲間にしてくださいねは ただの旧作キャラに対する尊厳破壊にしか見えんかったよ…

129 23/10/02(月)11:46:21 No.1108142322

>初FEがスレ画像なんだけど >あの >1章から山賊多すぎて心折れそうなんだけど >FEみんなこれなの いいですよねおままごとレベルのチュートリアルから放たれる大量の山賊が村をぶっ壊して焦らせる構造

130 23/10/02(月)11:46:28 No.1108142347

>封印は敵ユニット数多い印象ある ハードだと更に増えて元々高いステータスまで上がるぞ!

131 23/10/02(月)11:46:34 No.1108142367

>新暗黒竜はわざわざそういう要素入れたから頭おかしいんじゃねえのって言われてる側と言うか >救済措置自体はあった方がいいんだろうけど違うそうじゃない過ぎる 外伝加入キャラも別に特別強いわけじゃないから救済措置としてもイマイチなんだよね… 一応経験値は増えることになるけどさ

132 23/10/02(月)11:46:36 No.1108142372

>1章から山賊多すぎて心折れそうなんだけど >FEみんなこれなの はい 基本的に斧が多いか槍騎馬が多いのが序盤です

133 23/10/02(月)11:46:37 No.1108142374

ノーマルだったら大体難易度はこんなもんだよ

134 23/10/02(月)11:46:44 No.1108142404

スパロボとかに慣れると FEやった時に魂持って行かれそうな気分は味わえる

135 23/10/02(月)11:46:48 No.1108142412

どのFEでも一章が辛いはぶっちゃけSRPG向いてないと思う…

136 23/10/02(月)11:47:20 No.1108142529

まぁチュートリアルで説明しとけや!ってことが多すぎるやつではある

137 23/10/02(月)11:47:42 No.1108142615

とりあえず鉄の剣使って反撃受けないように気を使いつつ敵の数減らそ?

138 23/10/02(月)11:47:45 No.1108142625

FE外伝と聖魔は全体的にイージー

139 23/10/02(月)11:47:54 No.1108142652

烈火の方がちゃんとチュートリアルシテくれるからそっち先にやるのがいいかもね まぁチュートリアルでも死ぬんだが

140 23/10/02(月)11:48:07 No.1108142707

同じく1章で心折れた友人曰く山賊がデモで開幕村壊すから助けなきゃってなって突貫したらえらい目にあったって言ってて笑った 焦るよね……うん……

141 23/10/02(月)11:48:21 No.1108142758

封印でもチュートリアルなかったっけ?

142 23/10/02(月)11:48:30 No.1108142793

蒼炎の1章は楽だと思う

143 23/10/02(月)11:48:30 No.1108142794

三すくみで有利なやつか守備が高い奴で一体ずつ誘き寄せてみんなで袋叩き これで大体クリアできる! はず

144 23/10/02(月)11:48:33 No.1108142801

>どのFEでも一章が辛いはぶっちゃけSRPG向いてないと思う… 紋章2部は序盤から中盤の殺意が高くて後は消化試合なバランスだと思う

145 23/10/02(月)11:48:36 No.1108142812

>FE外伝と聖魔は全体的にイージー 覚醒もぬるかったはずだけど よく考えたらDLCマップでめっちゃ稼いでたわ

146 23/10/02(月)11:48:51 No.1108142862

発売前にゲーム情報誌でアテナとかエッツェル見せといてあくまで救済キャラだから普通にプレイしてれば出会えませんは通らねえよ!

147 23/10/02(月)11:48:52 No.1108142866

隠しマップの要素は行かない場合大変になるから調整難しいよなって ただ封印は全部行く前提だし一番難しいのはどのみち行く21・22章なんだが…

148 23/10/02(月)11:49:04 No.1108142911

>烈火の方がちゃんとチュートリアルシテくれるからそっち先にやるのがいいかもね >まぁチュートリアルでも死ぬんだが 最初のリンちゃんがボスを運ゲーみたいに必殺で倒すのはチュートリアルとしてはかなりよろしくないと思う

149 23/10/02(月)11:49:06 No.1108142916

どんな時でも砦占領だぞ

150 23/10/02(月)11:49:19 No.1108142976

>封印でもチュートリアルなかったっけ? あるけど本編じゃなくてオプションから出す

151 23/10/02(月)11:49:20 No.1108142977

>封印でもチュートリアルなかったっけ? 本編とは別のところにあるからやらずに始める人が多いと思う

152 23/10/02(月)11:49:24 No.1108142993

>封印でもチュートリアルなかったっけ? 専用モードがあるけど初心者ほど使わないのは聖魔の指南でも証明されてるので蒼炎でまた烈火形式のチュートリアルを挟む感じに戻った

153 23/10/02(月)11:49:33 No.1108143033

>封印でもチュートリアルなかったっけ? あるんだけどわざわざタイトル画面で選ばないと入れないから分かりにくいのだ…

154 23/10/02(月)11:49:35 No.1108143036

かなり丁寧に導線引いて初心者向け意識した覚醒ですら わかんなくてクリアできなかったってお便りきまくったくらいだから GBA時代はそりゃもう

155 23/10/02(月)11:49:37 No.1108143043

>封印でもチュートリアルなかったっけ? セシリアがちゃんとロイの先生してるチュートリアル

156 23/10/02(月)11:49:43 No.1108143066

>紋章2部は序盤から中盤の殺意が高くて後は消化試合なバランスだと思う あれは1部からの続きだから実質20章+みたいなもんだから

157 23/10/02(月)11:49:44 No.1108143068

>スパロボとかに慣れると >FEやった時に魂持って行かれそうな気分は味わえる 封印の頃のスパロボはDなので初週は結構苦しいんだ

158 23/10/02(月)11:50:16 No.1108143194

所見のティトはシャニーで説得して緑のまま終わって あれ?いねえな?てなってた

159 23/10/02(月)11:50:24 No.1108143224

>>スパロボとかに慣れると >>FEやった時に魂持って行かれそうな気分は味わえる >封印の頃のスパロボはDなので初週は結構苦しいんだ 2002年はRだぞ

160 23/10/02(月)11:50:36 No.1108143268

>最初のリンちゃんがボスを運ゲーみたいに必殺で倒すのはチュートリアルとしてはかなりよろしくないと思う 必殺の一撃チュートリアルだから…

161 23/10/02(月)11:50:44 No.1108143296

当時のアンソロ4コマにこの子はチュートリアルで負けましたって初めに宣言して各自やる気出させるのがあった気がする

162 23/10/02(月)11:51:13 No.1108143404

チュートリアルでロイが死ぬとリリーナが励ましてくれた記憶ある

163 23/10/02(月)11:51:14 No.1108143412

>>封印の頃のスパロボはDなので初週は結構苦しいんだ >2002年はRだぞ 03年のイメージあったわすまん RはDより優しいな

164 23/10/02(月)11:51:30 No.1108143472

初心者は移動範囲の青い部分は一番先まで行かないと損をすると考えているからまずそこの考えを変えていかないといけない

165 23/10/02(月)11:52:14 No.1108143640

リンちゃん編が丸々チュートリアルになってるのはよくできてるなぁって思う烈火

166 23/10/02(月)11:52:18 No.1108143659

覚醒は序盤をわかりやすく開けた土地にした結果難易度上げるとしんどいってレベルを超えてたな…

167 23/10/02(月)11:52:34 No.1108143720

>初心者は移動範囲の青い部分は一番先まで行かないと損をすると考えているからまずそこの考えを変えていかないといけない 先頭にいる敵1体の間合いに引っ掛かるぐらいで引きつけていくのが常套かな でも時間かけすぎてもいかんし

168 23/10/02(月)11:52:38 No.1108143735

覚醒のチュートリアル結構クドめだった気がするしフリーマップもあったけどそれでもダメだったのか…

169 23/10/02(月)11:53:24 No.1108143911

>覚醒は序盤をわかりやすく開けた土地にした結果難易度上げるとしんどいってレベルを超えてたな… 言われてる想像の倍ぐらいルナ2章ヤバすぎ!

170 23/10/02(月)11:53:58 No.1108144057

とりあえず脳筋突撃で後はユニットの性能頼りに無双… は捨てないといけない

171 23/10/02(月)11:54:02 No.1108144071

>覚醒は序盤をわかりやすく開けた土地にした結果難易度上げるとしんどいってレベルを超えてたな… 本編のマップがほぼ暁でもあったような野戦で外伝のマップのが面白いのほんとダメ

172 23/10/02(月)11:54:05 No.1108144082

覚醒は子供を仲間にしようとしたらそのマップナンバーが後半過ぎて敵が上級職高レベルまみれとかあったりして萎える人はいたんじゃないかな

173 23/10/02(月)11:54:10 No.1108144105

まあルナで一番きついのは序盤なのはどのFEでもお馴染みのことだし…

174 23/10/02(月)11:54:31 No.1108144180

CC出来ないのにステージによってはスタメン入り推奨のユニットだってあるんですよ…!

175 23/10/02(月)11:54:47 No.1108144239

こういうゲームは序盤の育成出来てないうちが一番キツいんだよな

176 23/10/02(月)11:54:49 No.1108144253

>>覚醒は序盤をわかりやすく開けた土地にした結果難易度上げるとしんどいってレベルを超えてたな… >言われてる想像の倍ぐらいルナ2章ヤバすぎ! 広いと言われる封印の縦長横長マップより1億倍悪質な開けた地形に散らばる敵たち

177 23/10/02(月)11:55:19 No.1108144373

>こういうゲームは序盤の育成出来てないうちが一番キツいんだよな そもそも狙って育成できるようなゲームでもないしな…

178 23/10/02(月)11:55:21 No.1108144377

そういえばFE始めたての頃はとりあえず天馬を最先端まで飛ばして村訪問するつもりが 弓に引っかかって即死するのよくやったわ

179 23/10/02(月)11:56:27 No.1108144618

>CC出来ないのにステージによってはスタメン入り推奨のユニットだってあるんですよ…! チャドは便利だよな

180 23/10/02(月)11:56:39 No.1108144662

基本的に1体ずつ引き付けていくのがいいんだけど 守るべき村や仲間がいる場合はその限りではなくて 最近の作品はこういう守る対象減ってるから楽なのかも

181 23/10/02(月)11:57:00 No.1108144747

後半になると敵以上にこっちが無茶苦茶し始めるからな デルフィミレディとか冷静に考えて頭おかしい性能してる

182 23/10/02(月)11:57:10 No.1108144781

>チャドは便利だよな 本当に欠点がクラスチェンジできないくらいのやつ

183 23/10/02(月)11:57:26 No.1108144839

>とりあえず脳筋突撃で後はユニットの性能頼りに無双… >は捨てないといけない これができるのはシグルド様とかラグネル取った後のアイクとか海老とか一部の超強ユニットだけなのよね

184 23/10/02(月)11:57:34 No.1108144873

>最近の作品はこういう守る対象減ってるから楽なのかも 村救援はなくなったけど敵陣深くに特攻しろ 敵は無限沸きするからながエンゲージ

185 23/10/02(月)11:57:47 No.1108144920

>リンちゃん編が丸々チュートリアルになってるのはよくできてるなぁって思う烈火 全部わかってるからひたすら煩わしさしか感じなかった

186 23/10/02(月)11:57:47 No.1108144922

チャドとゴルロイスさんどっちも出していいぐらいだけどキャスは許さんからFEHの方で頑張って…

187 23/10/02(月)11:57:50 No.1108144933

>基本的に1体ずつ引き付けていくのがいいんだけど >守るべき村や仲間がいる場合はその限りではなくて >最近の作品はこういう守る対象減ってるから楽なのかも 盗賊が逃げてくのが増えたなとは感じる 緩めの時間制限だけど無視しやすい

188 23/10/02(月)11:57:56 No.1108144954

>>こういうゲームは序盤の育成出来てないうちが一番キツいんだよな >そもそも狙って育成できるようなゲームでもないしな… 暁のインフレした終盤は育成全然出来てない奴が加入しだしてリソース全然足りねえってイメージが強い

189 23/10/02(月)11:58:06 No.1108144992

>そういえばFE始めたての頃はとりあえず天馬を最先端まで飛ばして村訪問するつもりが >弓に引っかかって即死するのよくやったわ こういうので何が駄目か実感するんだよな 失敗してからよくユニットの説明見たわ

190 23/10/02(月)11:58:30 No.1108145083

エンゲージはミカヤが帰ってきたあたりでおかしくなるから…

191 23/10/02(月)11:58:34 No.1108145102

適度に広くて適度に敵が強くて適度に理不尽じゃないので増援即行動以外は一番バランス良いと思うよ封印 ドーピング買い放題だから金さえ稼げれば誰でもカンスト出来てそういう遊び方も出来るのは良い

192 23/10/02(月)11:59:21 No.1108145280

GBAFEは戦闘アニメーションがキビッキビ過ぎて好きなんだ

193 23/10/02(月)11:59:28 No.1108145316

久々にやったら5章のルドガーが出てくる場所が悪質すぎて笑ってしまった みんなスー使う言うけど俺は6章加入のLv1の非力な女を育てるってかなり大変だと思うんだけどなあ

194 23/10/02(月)11:59:33 No.1108145339

>エンゲージはミカヤが帰ってきたあたりでおかしくなるから… ミカヤの杖周りは暴力だしロイも戻ってきて封印の剣ぶんぶんできるのが気持ち良い

195 23/10/02(月)11:59:49 No.1108145410

封印とか烈火の盗賊はそういう仕様だからまぁ許す ただ蒼炎サザ てめーはダメだ

196 23/10/02(月)12:00:20 No.1108145537

>久々にやったら5章のルドガーが出てくる場所が悪質すぎて笑ってしまった >みんなスー使う言うけど俺は6章加入のLv1の非力な女を育てるってかなり大変だと思うんだけどなあ なのでトドメを譲る

197 23/10/02(月)12:00:24 No.1108145556

レベル1加入とはいえ同じマップで加入するドロシーより全ステ大体高いんだぜスー まあウォルトやドロシーのほうが好きなので俺はあんまりスー使わないけど…

198 <a href="mailto:上級忍者">23/10/02(月)12:00:24</a> [上級忍者] No.1108145559

>封印とか烈火の盗賊はそういう仕様だからまぁ許す >ただ蒼炎サザ >てめーはダメだ ゆ…許された…!

199 23/10/02(月)12:01:25 No.1108145766

増援即行動も出る場所とタイミングわかってれば面白いんだけど悪質と言われたら間違いないし でも増援としてあらわれたのに遠くで棒立ちってのもなんか違うよなと思うので作るのが難しいのを感じる

200 23/10/02(月)12:01:55 No.1108145886

俺スー育てたことないなそういや ドロシーは会話面白いの多くて好き

201 23/10/02(月)12:01:56 No.1108145887

エンゲージのチュートリアルはママンがヴァンドレを特に理由のない暴力で襲って脅威を教えてくれるから優しい

202 23/10/02(月)12:02:08 No.1108145926

>増援即行動も出る場所とタイミングわかってれば面白いんだけど悪質と言われたら間違いないし >でも増援としてあらわれたのに遠くで棒立ちってのもなんか違うよなと思うので作るのが難しいのを感じる 動くけど攻撃はしないとか…逆に優しすぎるか

203 23/10/02(月)12:02:13 No.1108145954

>増援即行動も出る場所とタイミングわかってれば面白いんだけど悪質と言われたら間違いないし >でも増援としてあらわれたのに遠くで棒立ちってのもなんか違うよなと思うので作るのが難しいのを感じる あとは前のターンあたりにこっちから増援きます!って宣言するくらいしか思いつかないや

204 23/10/02(月)12:02:14 No.1108145957

あんまり支援先がぱっと思いつきにくいシンと歩幅が合う貴重な支援ユニットだと思うと馬鹿に出来ないぞスー

205 23/10/02(月)12:02:27 No.1108146008

>エンゲージのチュートリアルはママンがヴァンドレを特に理由のない暴力で襲って脅威を教えてくれるから優しい これがあなたを殺すナイトキラーよ

206 23/10/02(月)12:02:32 No.1108146032

補助杖も範囲拡大できることに気づかないアホにもモーヴが実演して教えてくれるからなミカヤ… いや本当に初見でそれアリなの!?ってなったわ

207 23/10/02(月)12:02:34 No.1108146040

>俺スー育てたことないなそういや >ドロシーは会話面白いの多くて好き クラリーネとの会話好き

208 23/10/02(月)12:02:49 No.1108146089

エキドナ加入ステージが本当に辛くて…

209 23/10/02(月)12:03:10 No.1108146173

エキドナさんなんで斧持ってんの…

210 23/10/02(月)12:03:29 No.1108146247

>エキドナ加入ステージが本当に辛くて… 西方の勇者はあれもしたいこれもしたいの極地 ティトとクレインを諦めたらだいぶ楽になるぞ!

211 23/10/02(月)12:03:40 No.1108146289

>クラリーネとの会話好き マリナスを小役人呼ばわりするとこで笑う

212 23/10/02(月)12:03:53 No.1108146328

正直この頃のはまだリセット前提みたいな所あるよ

213 23/10/02(月)12:03:57 No.1108146345

サカ民族は各々喧嘩してるくせによそ者が来たら話は別だで遊牧民剣士ドルイドとエレブの強いとこかき集めたような土地で じゃああくまでベルンはジュテ族のスポンサーてことで…で間接支配させたぶるにゃんは賢いよね

214 23/10/02(月)12:03:57 No.1108146350

>エキドナ加入ステージが本当に辛くて… 欲を出すと難しくなるの典型マップで完成度高いと思う 思うけど動く(動かない(動く))はやめてほしい

215 23/10/02(月)12:04:14 No.1108146416

ドロシーとかいう遊牧騎兵じゃないことだけが弱点な支援相手SSキャラ

216 23/10/02(月)12:04:15 No.1108146418

初FEがエンゲージだったがスパロボの癖で神竜様に入れ込んだら周りの戦士がヘナチョコばかりになったぞ俺 それでもクリアできたからカジュアルモードありがたいぞ俺

217 23/10/02(月)12:04:48 No.1108146560

>初FEがエンゲージだったがスパロボの癖で神竜様に入れ込んだら周りの戦士がヘナチョコばかりになったぞ俺 強い男に入れ込みすぎて 周りの戦士はへなちょこばかり

218 23/10/02(月)12:05:15 No.1108146680

>初FEがエンゲージだったがスパロボの癖で神竜様に入れ込んだら周りの戦士がヘナチョコばかりになったぞ俺 >それでもクリアできたからカジュアルモードありがたいぞ俺 竜族というだけでアドバンテージが取れるもちもちとヴェイル

219 23/10/02(月)12:05:18 No.1108146696

エンゲージはヘナチョコユニットでも指輪さえあれば強烈に役割持てるからな…

220 23/10/02(月)12:05:39 No.1108146771

増援が湧いてすぐに行動するから出る所覚えてないとうっかり死ぬ

221 23/10/02(月)12:05:43 No.1108146783

>>初FEがエンゲージだったがスパロボの癖で神竜様に入れ込んだら周りの戦士がヘナチョコばかりになったぞ俺 >強い男に入れ込みすぎて >周りの戦士はへなちょこばかり 名歌詞過ぎる…

222 23/10/02(月)12:05:52 No.1108146818

良成長したティトはレベル20直前でクリティカルもらって即死しました! 西方闘技場なんてそれでいいんだよ

223 23/10/02(月)12:06:54 No.1108147097

サザは主役面しておいてCC先が無いか普通の汎用職止まりなのをフォルカの隣でやってるのがアホ過ぎて本当に頭おかしいと思う

224 23/10/02(月)12:07:32 No.1108147270

記憶になかったんだけど覚醒もハード以上だと増援即行動なんだな リズが死んだわ

225 23/10/02(月)12:07:45 No.1108147336

くぉ サザ ツィリル

226 23/10/02(月)12:08:19 No.1108147502

攻略に困った時のアドバイス https://m.youtube.com/watch?v=qc8vBvYIUCU

227 23/10/02(月)12:08:23 No.1108147519

>記憶になかったんだけど覚醒もハード以上だと増援即行動なんだな >リズが死んだわ むしろ増援即行動の悪習として挙げられるのは封印と覚醒だ

228 23/10/02(月)12:08:53 No.1108147661

>初FEがエンゲージだったがスパロボの癖で神竜様に入れ込んだら周りの戦士がヘナチョコばかりになったぞ俺 >それでもクリアできたからカジュアルモードありがたいぞ俺 村とか宝の時限イベントさえ捨てれば主人公単騎はかなり簡単にクリアできる 回避盾にして防陣付けときゃまず死なないし

229 23/10/02(月)12:09:27 No.1108147838

聖戦もトラキアも増援即行動だったような

230 23/10/02(月)12:09:32 No.1108147868

>竜族というだけでアドバンテージが取れるし弱点特効突かれるしなもちもちとヴェイル

231 23/10/02(月)12:10:10 No.1108148035

もちもち様を殺すためのドラゴンキラー

232 23/10/02(月)12:10:28 No.1108148124

そもそも増援即行動しないFEってifとエンゲージくらいじゃね エコーズが魔物召喚以外に増援って概念があったかどうか覚えてないけど

233 23/10/02(月)12:10:50 No.1108148219

SRPGの難易度はこれでもかと簡単にしないとダメよね 言っちゃあれだけどそこまでゲームに情熱かけるユーザーばかりじゃないし

234 23/10/02(月)12:11:18 No.1108148362

霧撒いた神竜様は無敵だぜー!というイキリを容赦なく撃ち抜くトラキア式ロングアーチ

235 23/10/02(月)12:11:44 No.1108148485

ティアサガから入って封印やったからちょうどいい難易度だったな俺

236 23/10/02(月)12:11:47 No.1108148492

シンとミレディは周りのユニットに申し訳ないと思わんのか?

237 23/10/02(月)12:12:30 No.1108148716

>SRPGの難易度はこれでもかと簡単にしないとダメよね >言っちゃあれだけどそこまでゲームに情熱かけるユーザーばかりじゃないし 簡単すぎるとただの作業ゲーになってしまうんで… それなら普通のRPGの方が早いってなってしまう

238 23/10/02(月)12:12:35 No.1108148752

トラキアから入った人とかもいんのかな…

239 23/10/02(月)12:12:56 No.1108148833

>SRPGの難易度はこれでもかと簡単にしないとダメよね >言っちゃあれだけどそこまでゲームに情熱かけるユーザーばかりじゃないし ノーマルを簡単にしてハード以上は難しくして最初からハード以上も選べるようにするのが今の時代だと一番良いと思う 昔は難しい物への需要も結構あったからその頃出たのが難しいのは別に悪いことじゃないけど

240 23/10/02(月)12:12:57 No.1108148836

>SRPGの難易度はこれでもかと簡単にしないとダメよね >言っちゃあれだけどそこまでゲームに情熱かけるユーザーばかりじゃないし ぶっちゃけ登場キャラのビジュアルが良かったから始めてみましたな奴の方が多いくらいだと思う そういう気に入ったキャラに限って雑魚調整された剣士とかだったりするんだろうけど

241 23/10/02(月)12:13:04 No.1108148869

>シンとミレディは周りのユニットに申し訳ないと思わんのか? シンはちゃんと敵してるし… ミレディはなんだお前

242 23/10/02(月)12:13:32 No.1108149005

>>あとはボス倒すだけってところでチマチマ回避してチマチマ稼 あーあ 死んじまって ばかなやつだ

243 23/10/02(月)12:13:52 No.1108149106

>>シンとミレディは周りのユニットに申し訳ないと思わんのか? >シンはちゃんと敵してるし… >ミレディはなんだお前 一瞬赤ユニットだったのでブーストします

244 23/10/02(月)12:14:08 No.1108149190

>ミレディはなんだお前 ギネヴィア様の親衛隊隊長だが?

245 23/10/02(月)12:14:13 No.1108149216

会話シーンに入って敵ユニット扱いで登場してから仲間になったのでブースト貰います!

246 23/10/02(月)12:14:15 No.1108149230

今ラピスちゃんのこと

247 23/10/02(月)12:14:39 No.1108149356

難易度に関してはGBAの方やった身としては巻き戻し機能非常にいいと思います…

248 23/10/02(月)12:14:48 No.1108149404

>今ワユちゃんのこと

249 23/10/02(月)12:15:05 No.1108149491

>トラキアから入った人とかもいんのかな… おらんだろ トラキアが発売したの64が1996年に出てる中1999年だぞ

250 23/10/02(月)12:15:23 No.1108149577

封印の名マップと言うと例の章とかサカの掟とかマードックなんだろうか

251 23/10/02(月)12:15:43 No.1108149683

>今暁の団ちゃんのこと

252 23/10/02(月)12:15:43 No.1108149684

ダグラスはなんで…

253 23/10/02(月)12:15:44 No.1108149691

あーあ 死んじまって ばかなやつだ

254 23/10/02(月)12:15:47 No.1108149707

ミレディ別にブースト無しでも強くなるのがまた…

255 23/10/02(月)12:16:03 No.1108149784

>難易度に関してはGBAの方やった身としては巻き戻し機能非常にいいと思います… フェニックスもそうそうそういうのが最初っから欲しかったんだよって

256 23/10/02(月)12:16:32 No.1108149942

戦争やってるんだから敵も本気だ 許してくれるだろうか 許してくれるねグッドウォー

257 23/10/02(月)12:16:48 No.1108150037

つまり世界が求めてるのは白夜暗夜式…!

258 23/10/02(月)12:16:54 No.1108150074

>フェニックスもそうそうそういうのが最初っから欲しかったんだよって…初心者が暗夜やるのこれ前提だ…

259 23/10/02(月)12:17:13 No.1108150168

>トラキアが発売したの64が1996年に出てる中1999年だぞ Switchが出て3年後に3DSとかで新作出すようなもんだけどすげぇ度胸だな

260 23/10/02(月)12:17:17 No.1108150194

昔のFEが難易度選択なし強制クラシックと聞いて敷居を高く感じるのは確か スイッチオンライン版なら巻き戻せるけどね…

261 23/10/02(月)12:17:39 No.1108150305

覚醒はカウンターで自分から殴りに行ってその反撃でもダメージ返されるのクソの極み

262 23/10/02(月)12:17:46 No.1108150343

ステージ数そんなに多くないんだし ステージ最初からやり直しでもあまり苦にならんがな

263 23/10/02(月)12:17:57 No.1108150410

ワユは錬成バグで作った必殺255剣握らせてやっても尚火力が無くてクソ雑魚だから貫禄が違うよ

264 23/10/02(月)12:18:32 No.1108150582

>>トラキアが発売したの64が1996年に出てる中1999年だぞ >Switchが出て3年後に3DSとかで新作出すようなもんだけどすげぇ度胸だな サテライト対応という理由はある

265 23/10/02(月)12:18:38 No.1108150617

ifのフェニックスは流石に余りにも露骨な救済すぎて初心者でもプライドで使わなさそう支援稼ぎには便利だったけど エコーズでミラの歯車が出て3作連続で続投した辺りこっちの方が分かりやすく好評だったんだろうな

266 23/10/02(月)12:19:28 No.1108150883

>くぉ 限界成長の仕様のせいで想定された攻魔特化ユニットにならないとゲームの仕様上攻魔特化がそもそも弱いと言う二重の調整不足

267 23/10/02(月)12:19:36 No.1108150920

>ワユは錬成バグで作った必殺255剣握らせてやっても尚火力が無くてクソ雑魚だから貫禄が違うよ ワユに必要なのはとにかく力と守備盛ることなんで勇将がいいんだけど勇将あっても力33しかないのが酷い

268 23/10/02(月)12:19:46 No.1108150965

少ない資産でやりくりしつつ苦しい状況に耐え忍べるマゾ気質がないと高難度は楽しめないよね

269 23/10/02(月)12:20:15 No.1108151127

ミスった?じゃあ最初からやりなおしだよ!ができる現代人はもう少ない

270 23/10/02(月)12:20:22 No.1108151155

ラピスちゃん リンカちゃん ワユ アクアさん 女の子は儚い

271 23/10/02(月)12:20:44 No.1108151272

王女の親衛隊隊長が弱いはずないからな

272 23/10/02(月)12:20:45 No.1108151279

もう高難易度を真面目に攻略する体力ないからノーマルカジュアルでやっちゃうなあ

273 23/10/02(月)12:20:46 No.1108151282

>封印の名マップと言うと例の章とかサカの掟とかマードックなんだろうか オスティア城内 セシリアさんがつ…つよすぎるされるとこ マードックのとこ がそれぞれ序盤中盤終盤の山場ステージ感あって好き

274 23/10/02(月)12:20:48 No.1108151296

>トラキアが発売したの64が1996年に出てる中1999年だぞ マリパ2やポケモンスタジアム2が出てドンキー64で拡張メモリも売られた時代にまだSFCで出してたの!!!????

275 23/10/02(月)12:20:54 No.1108151322

>少ない資産でやりくりしつつ苦しい状況に耐え忍べるマゾ気質がないと高難度は楽しめないよね 自分にない忍耐をマゾ気質とか混ぜっ返すのどうかと思うなぁ

276 23/10/02(月)12:21:33 No.1108151494

ワユばかりネタにされるけどルキノやツイハークはどうなんだっけもう覚えてない

277 23/10/02(月)12:21:41 No.1108151542

うちのアクアさん回避しながら敵を斬り捨てる恐ろしい女になった記憶がある

278 23/10/02(月)12:21:48 No.1108151592

11章北は今でも単独でスレが立つほどボリュームがある だいたいペガサスのせいだけど

279 23/10/02(月)12:21:56 No.1108151629

まあでもルナの最序盤は苦しい…気持ちいい…!みたいな心持ちでやってるからなんともいえない

280 23/10/02(月)12:22:08 No.1108151692

>ワユばかりネタにされるけどルキノやツイハークはどうなんだっけもう覚えてない 剣持ってるだけで借金クズ以外戦力外って言われた作品だぜ

281 23/10/02(月)12:22:18 No.1108151743

早くトラキアをSwitchオンラインで出して欲しい 巻き戻し吟味で移動力20リーフと体格19リフィス作るから

282 23/10/02(月)12:22:23 No.1108151771

>ワユばかりネタにされるけどルキノやツイハークはどうなんだっけもう覚えてない ツイハークは使えなくもないルキノはうんち

283 23/10/02(月)12:22:36 No.1108151842

>剣持ってるだけで借金クズ以外戦力外って言われた作品だぜ 借金クズは使いますか?

284 23/10/02(月)12:22:46 No.1108151911

>>トラキアが発売したの64が1996年に出てる中1999年だぞ >マリパ2やポケモンスタジアム2が出てドンキー64で拡張メモリも売られた時代にまだSFCで出してたの!!!???? ロッピーのニンテンドーパワーは2007年までと割と長く続いてたのだ…

285 23/10/02(月)12:22:53 No.1108151959

ツイハークは属性も優遇されてるし割と戦える

286 23/10/02(月)12:23:07 No.1108152027

>剣持ってるだけで借金クズ以外戦力外って言われた作品だぜ タニスはスキルも相まって強い方だぞ

287 23/10/02(月)12:23:21 No.1108152092

借金ゴミピンクは圧倒的なパワーで剣を振るからずるい

288 23/10/02(月)12:23:24 No.1108152112

>トラキアから入った人とかもいんのかな… トラキアは64が出てまあまあ経過した時期にニンテンドーパワー書き換え専用ソフトとして出たニッチタイトルだからまずおらんと思う

289 23/10/02(月)12:24:25 No.1108152426

ポケモン金銀とかFF8とか発売された年だもんな1999年

290 23/10/02(月)12:24:34 No.1108152473

ソーンバルケは使ってたなぁ

291 23/10/02(月)12:24:38 No.1108152493

マカロフがクズなのはいいけどステラとくっつくな ルカンは嫌でもまだサザとかガトリーとか候補いるだろ

292 23/10/02(月)12:24:48 No.1108152542

>>ワユばかりネタにされるけどルキノやツイハークはどうなんだっけもう覚えてない >ツイハークは使えなくもないルキノはうんち ソーンバルケを使ってみると奥義の流星が本当にゴミで根本的に育てちゃダメだったクラスだと悟るから ルキノが来る頃にはもう完全に相手にしなかったよ

293 23/10/02(月)12:24:53 No.1108152567

トラキアは割と斬新なシステム入れてて面白かったと思う

294 23/10/02(月)12:25:12 No.1108152673

GBA三作って1年間隔で作られてたんだ…

295 23/10/02(月)12:25:26 No.1108152740

>封印の名マップと言うと例の章とかサカの掟とかマードックなんだろうか やっぱ7章でしょ そこそこ開けたマップにDナイトの奇襲・ゼロットトレックの説得・だいたい片付けてのんびり訪問してたら増援銀の槍ソシアル・欲望の闘技場

296 23/10/02(月)12:26:06 No.1108152935

>借金クズ >借金ゴミピンク ククク…酷い言われようだな… まぁ事実だからしょうがないけど

297 23/10/02(月)12:26:06 No.1108152940

>>剣持ってるだけで借金クズ以外戦力外って言われた作品だぜ >タニスはスキルも相まって強い方だぞ ミストはCCすると騎馬化にソニックソードも持てるようになりマジで強い

298 23/10/02(月)12:26:07 No.1108152942

>トラキアは割と斬新なシステム入れてて面白かったと思う 救...かつぐとか体格とか盗むとかのシステムは全部トラキア産だからな

299 23/10/02(月)12:26:21 No.1108153011

>トラキアは割と斬新なシステム入れてて面白かったと思う かつぐは傑作システム 後は好き嫌いは出るけど概ね好きだなマニア向けゲームだし

300 23/10/02(月)12:26:30 No.1108153067

ソンケル先生は一見ステ高くて悪く無さそうなんだけど幸運低いせいで実に使い辛い

301 23/10/02(月)12:26:45 No.1108153147

>GBA三作って1年間隔で作られてたんだ… どんどん誤字とかバグ増えるし明らかに開発期間足りてないんだよね

302 23/10/02(月)12:27:01 No.1108153233

バイオリズムとかいう回避剣士殺すシステム

303 23/10/02(月)12:27:04 No.1108153243

>マリパ2やポケモンスタジアム2が出てドンキー64で拡張メモリも売られた時代にまだSFCで出してたの!!!???? ニンテンドーパワーはゲームボーイの書き換えタイトルも対応してたんだぞ!!

304 23/10/02(月)12:27:14 No.1108153296

トラキアは斬新すぎて訳わかんねぇ!

305 23/10/02(月)12:27:32 No.1108153381

>>GBA三作って1年間隔で作られてたんだ… >どんどん誤字とかバグ増えるし明らかに開発期間足りてないんだよね 烈火は子供ながらに雑に簡単になったと感じたな

306 23/10/02(月)12:27:33 No.1108153389

トラキアだけは二度とやらねえ…って思うくらい嫌い

307 23/10/02(月)12:28:41 No.1108153735

>トラキアは斬新すぎて訳わかんねぇ! 前作で世代交代やったし4章でアイテム没収して仲間も散り散りにしてええやろ! 扉開けたら大量の兵士でおもてなししてやろ! 中に仲間にできるヤツ混ぜとこ!

308 23/10/02(月)12:28:46 No.1108153755

エリハーは封印ノーマルより簡単なのに ヘクハーは封印ハードより難しい

309 23/10/02(月)12:29:17 No.1108153918

トラキアは公式サイトに全マップ全キャラクターが載ってるようなゲームなんだ この手のゲームでそんだけ情報を出されてる上でのゲームなんだ

310 23/10/02(月)12:29:23 No.1108153954

流星はピンキリにも程がある 1番強いのは…無双でいいか

311 23/10/02(月)12:29:33 No.1108154008

>ポケモン金銀とかFF8とか発売された年だもんな1999年 まさかそんな年にSFC用の作品出してくるとは思うはずもなく… PS2もこの頃か…

312 23/10/02(月)12:29:42 No.1108154043

またなー様殺さなきゃいけないのか…ってなってなかなか手が出ない

313 23/10/02(月)12:29:46 No.1108154066

ヘクハーは難しいというより仕様がクソ

314 23/10/02(月)12:29:51 No.1108154095

第七章は竜にどんな武器なら通用するんだと冷静に考え込むロイがクレバーで好き まぁ嫁のファイアー2発で沈むようになるんですけどなブヘヘヘ

315 23/10/02(月)12:30:21 No.1108154268

>エリハーは封印ノーマルより簡単なのに >ヘクハーは封印ハードより難しい エリハーはほぼほぼヘクトルが薙ぎ倒すからな…

316 23/10/02(月)12:30:28 No.1108154306

トラキアは後発の作品の高難度モードにありがちな敵のステータスを盛ってるから難しいじゃなくて制作側が心の底から維持が悪いとこらから来てる難しいだからな… 激辛らーめんにとうがらしをどんどん追加するのとスープのベースにうんこ入れてるぐらい違う

317 23/10/02(月)12:30:51 No.1108154413

しょうがねぇ 仕様にも納得いってシステムの完成度も高い暗夜ルナやるか

318 23/10/02(月)12:31:05 No.1108154483

>ミレディ別にブースト無しでも強くなるのがまた… ブースト前提で語られがちのユニットノーマルで使うというほど強くねえなとなる まあ十分強いんだけど上3つの上限は低めだし

319 23/10/02(月)12:31:26 No.1108154577

闇夜の拉致忍者集団とかトラキア成分かなりあったと思う

320 23/10/02(月)12:31:59 No.1108154752

光るのにこだわりたくなるけど上限まで届かなくても運用上強いからね

321 23/10/02(月)12:32:02 No.1108154774

巻き戻しができないFEには戻れない気がする

322 23/10/02(月)12:32:05 No.1108154791

いいですよね 自分の城で鍵がないと外に出られないリーフ様ご一行

323 23/10/02(月)12:32:19 No.1108154870

>ヘクハーは難しいというより仕様がクソ ヘクハーは難しいとかじゃなくてなんかこう…徹夜で適当に作ったのかな感が凄い ステータスとかはエリウッド編と変わらんしいうほど難しくはないと思うんだが

324 23/10/02(月)12:32:28 No.1108154918

トラキアで一番許せないのは杖のミス それはやっちゃあかんやろ…

325 23/10/02(月)12:32:54 No.1108155042

巻き戻しの能力をシナリオに組み込む必要ないと思うんだけど 辻褄あわせるのめんどくさそうだし

326 23/10/02(月)12:33:08 No.1108155103

>エリハーは封印ノーマルより簡単なのに そうか…?

327 23/10/02(月)12:33:14 No.1108155140

>闇夜の拉致忍者集団とかトラキア成分かなりあったと思う ちゃんと見ればわかるだけマシだし… 初見はかなり笑うけど

328 23/10/02(月)12:33:15 No.1108155146

ヘクハーマクシムほんと好き

329 23/10/02(月)12:33:24 No.1108155205

>中に仲間にできるヤツ混ぜとこ! ダルシンは仲間にしたが置いてきた 奴はこれからの戦いについて来れそうにない

330 23/10/02(月)12:33:41 No.1108155279

アクアさんには松の木という神器があるからワユに失礼

331 23/10/02(月)12:33:43 No.1108155287

ゼーベイア説得は攻略サイト見ながら根性でやったけど労力に見合わなかった

332 23/10/02(月)12:33:52 No.1108155346

暗夜はスキル以外に三すくみ補正とか武器レベル補正とか死ぬほど計算がめんどくさいのがね 天刻無いのにここにこれ置いたらこうなるだろ…って感じにしかならないのがしんどい

333 23/10/02(月)12:33:53 No.1108155354

エリハーは封印ハードよりは明らかに簡単だけど封印ノーマルよりは少しだけ難しいと思うけどなあ

334 23/10/02(月)12:34:00 No.1108155386

>巻き戻しの能力をシナリオに組み込む必要ないと思うんだけど >辻褄あわせるのめんどくさそうだし でもエンゲージ11章一番気合い入ったし…

335 23/10/02(月)12:34:23 No.1108155521

ヘクハーは出撃人数少なすぎ問題のせいでやってて窮屈すぎる

336 23/10/02(月)12:34:36 No.1108155598

暗夜はちゃんと見るのハードル高えって!

337 23/10/02(月)12:34:44 No.1108155644

>>エリハーは封印ノーマルより簡単なのに >そうか…? 序盤はちょっとキツめだけどモルフが出てくるようになるともう楽になるからなあ

338 23/10/02(月)12:34:48 No.1108155666

>巻き戻しの能力をシナリオに組み込む必要ないと思うんだけど >辻褄あわせるのめんどくさそうだし 巻き戻しあったら指輪取られる前に戻せちゃうから…で一旦没収して後で「」に取り返してもらうのは大分苦しさを感じた

339 23/10/02(月)12:35:17 No.1108155823

覚醒と闇夜のルナは敵スキル吟味がいるのがな…

340 23/10/02(月)12:35:21 No.1108155848

>>中に仲間にできるヤツ混ぜとこ! >ダルシンは仲間にしたが置いてきた >奴はこれからの戦いについて来れそうにない ついていけないのは戦いにじゃなくて山越えなんだよね…

341 23/10/02(月)12:35:50 No.1108156013

>覚醒と闇夜のルナは敵スキル吟味がいるのがな… ルナ+は貴族の遊びだと思ってる

342 23/10/02(月)12:35:53 No.1108156028

烈火のモルフはステータスの高さの割に強くないのは幸運0のおかげ

343 23/10/02(月)12:36:02 No.1108156071

トラキアは敵のステータスにランダム要素混じるのも許せない… 具体的には移動力

344 23/10/02(月)12:36:15 No.1108156148

リーダーを何で一番先に逃がしてやらないんだと思わなくもない トラキア脱出マップ

345 23/10/02(月)12:36:20 No.1108156174

>覚醒と闇夜のルナは敵スキル吟味がいるのがな… スキルガチャは覚醒のルナ+だけだ

346 23/10/02(月)12:36:39 No.1108156278

トラキアは冷静に考えて味方アーマーダル神とゼーベイアしかいないのに敵にハンマー持ち出てくるの鬼畜すぎない? 奪って敵に使えって事なんだろうけど

347 23/10/02(月)12:37:32 No.1108156566

トラキアは100と0が存在しないのと初撃必殺率上限25%はマジでいらなかったと思うの

348 23/10/02(月)12:37:38 No.1108156594

勇者の斧あらかじめリーフかリフィスに持たせておくという発想がないしダルシンは評価分かれる

349 23/10/02(月)12:37:53 No.1108156666

全体的に味方弱いからしんどいよねスレ画…

350 23/10/02(月)12:38:31 No.1108156858

オーシンとハルヴァンどこで差がついたのか…

351 23/10/02(月)12:38:35 No.1108156874

なんならダルシン成長もダメだし装備種もダメだからな

352 23/10/02(月)12:38:45 No.1108156942

>オーシンとハルヴァンどこで差がついたのか… プージ

353 23/10/02(月)12:39:09 No.1108157072

封印は1周すれば各種ヒントであれをやればもしや?はわかるようになってると思う 烈火も概ねそうだけど異伝条件だけは待てや!

354 23/10/02(月)12:39:38 No.1108157236

>全体的に味方弱いからしんどいよねスレ画… 魔王とクラルト居て弱いは贅沢じゃない? 味方弱いはそれこそ暗夜が一番痛感する 無双してくれるようなユニットいねぇ!

355 23/10/02(月)12:39:41 No.1108157261

>オーシンとハルヴァンどこで差がついたのか… 嫁からの補正

356 23/10/02(月)12:40:24 No.1108157501

>全体的に味方弱いからしんどいよねスレ画… まず主人公が特別に強いわけでもないしね

357 23/10/02(月)12:40:37 No.1108157574

>封印は1周すれば各種ヒントであれをやればもしや?はわかるようになってると思う >烈火も概ねそうだけど異伝条件だけは待てや! 封印の訪問でもらえる情報って手遅れなの多くない?ってなるなった

358 23/10/02(月)12:40:52 No.1108157670

オーシンハルヴァンに関してはハルヴァンも初期ステ高いし待ち伏せ持ってるし追撃必殺係数も高いし滅茶苦茶強キャラ ただ支援関係あるのがエーヴェルなのがなあ

359 23/10/02(月)12:41:03 No.1108157731

>ついていけないのは戦いにじゃなくて山越えなんだよね… いや単純に弱いのと脱出後フィーでひたすら運ぶのに1人増えるのがしんどいだけだしトラキアで山越えはほぼ無いよ

360 23/10/02(月)12:41:30 No.1108157882

味方弱いなぁって思ったのはリョウマ来る前の白夜 なんかこう…家臣がパッとしないのが多い!

361 23/10/02(月)12:42:25 No.1108158177

>まず主人公が特別に強いわけでもないしね ロードがパッとしねぇのはこの時代あるあるだし

362 23/10/02(月)12:42:49 No.1108158323

>味方弱いなぁって思ったのはリョウマ来る前の白夜 >なんかこう…家臣がパッとしないのが多い! その後はリョウマがカムイとか背負えばなんとでもなるからセーフ!

363 23/10/02(月)12:43:03 No.1108158391

>まず主人公が特別に強いわけでもないしね CCしたらかなり強いんだけどなぁ

364 23/10/02(月)12:43:23 No.1108158509

>味方弱いなぁって思ったのはリョウマ来る前の白夜 >なんかこう…家臣がパッとしないのが多い! 白夜家臣はなんか配分の癖強かったり単純に育ち微妙なの多い…パラレルするといい感じになったりはする まあ王家の人間と忍者にモズメちゃんでどうとでもなるというか兄さん1人でほぼ全てカタが付く

365 23/10/02(月)12:43:23 No.1108158510

>味方弱いなぁって思ったのはリョウマ来る前の白夜 >なんかこう…家臣がパッとしないのが多い! ネタ抜きにオボロくらいしか頼れるのいなかった気がする

366 23/10/02(月)12:43:27 No.1108158531

ロイは途中までは全然弱くないけどあまりにもクラスチェンジが遅すぎて足手まとい期間が長すぎるんよね

367 23/10/02(月)12:43:38 No.1108158587

>>ついていけないのは戦いにじゃなくて山越えなんだよね… >いや単純に弱いのと脱出後フィーでひたすら運ぶのに1人増えるのがしんどいだけだしトラキアで山越えはほぼ無いよ 弱いのは当然として自力で7章の山越えられないのでよくダル捨て山扱いされてるしどっちもじゃない?

368 23/10/02(月)12:43:40 No.1108158600

>リーダーを何で一番先に逃がしてやらないんだと思わなくもない >トラキア脱出マップ フェルグスは王子だけでも逃げてくれればいいや先に逃げろと言ってるんだよ でも王子たっての希望なんだよ fu2629388.jpg

369 23/10/02(月)12:43:49 No.1108158644

別に弱くはないやろ封印の味方 ロイ様はまあはい

370 23/10/02(月)12:44:17 No.1108158784

GBA時代でもクソつえぇって主人公ヘクトルだけだし 主人公がちゃんと強いって蒼炎からだよな

371 23/10/02(月)12:44:27 No.1108158851

>ロイは途中までは全然弱くないけどあまりにもクラスチェンジが遅すぎて足手まとい期間が長すぎるんよね クラスチェンジが真ルートでない場合の最終話前で新ルートでも残すところ2話だから遅すぎる…

372 23/10/02(月)12:44:48 No.1108158971

白夜のリョウマは言わずもがな暗夜も味方が頼れねぇ~ってところにマーカスが沁みるから両国の顔なだけある

373 23/10/02(月)12:44:56 No.1108159016

>弱いのは当然として自力で7章の山越えられないのでよくダル捨て山扱いされてるしどっちもじゃない? 長年ダル捨て山のこと加入マップのことだと思ってたわ… そういや7章も山越えあったね…

374 23/10/02(月)12:45:00 No.1108159037

ルトクラは正直完成までに時間かかりすぎるしクラは勿論ルトも力へたれがちだからなあ…

375 23/10/02(月)12:45:06 No.1108159063

>GBA時代でもクソつえぇって主人公ヘクトルだけだし >主人公がちゃんと強いって蒼炎からだよな シグルド… セリスはなんだかんだでそうでもない

376 23/10/02(月)12:45:29 No.1108159186

>GBA時代でもクソつえぇって主人公ヘクトルだけだし >主人公がちゃんと強いって蒼炎からだよな ストーリー中ならエフラム強いだろ

377 23/10/02(月)12:45:38 No.1108159234

>白夜のリョウマは言わずもがな暗夜も味方が頼れねぇ~ってところにマーカスが沁みるから両国の顔なだけある カムイ 暗夜がフェレに乗っ取られた

378 23/10/02(月)12:45:42 No.1108159256

>>弱いのは当然として自力で7章の山越えられないのでよくダル捨て山扱いされてるしどっちもじゃない? >長年ダル捨て山のこと加入マップのことだと思ってたわ… >そういや7章も山越えあったね… 加入マップ砦じゃねーか!

379 23/10/02(月)12:45:47 No.1108159288

>GBA時代でもクソつえぇって主人公ヘクトルだけだし >主人公がちゃんと強いって蒼炎からだよな ヘクトルが強いってのもエリウッド編で早期ccできるからってのがデカイ ヘクトル編だとccしたエリウッドでだいぶ無双できる

380 23/10/02(月)12:45:48 No.1108159291

>主人公がちゃんと強いって蒼炎からだよな アルムのハチャメチャさを知らないと見える

381 23/10/02(月)12:46:16 No.1108159412

エフラムは当然ながらエイリークもそんな弱くないぞ

382 23/10/02(月)12:46:29 No.1108159484

ヘクトルも肝心のヘクトル編だと微妙に足手纏い期間あるよね むしろヘクトル編はエリウッドがかなり頼れた記憶ある

383 23/10/02(月)12:46:29 No.1108159485

>ヘクトル編だとccしたエリウッドでだいぶ無双できる 手槍投げてるだけでかなりいけるしね…

384 23/10/02(月)12:46:37 No.1108159521

マルスも強いし際立って弱いのリーフとロイぐらい

385 23/10/02(月)12:46:48 No.1108159587

(ダル捨て山は14章外伝では…?)

386 23/10/02(月)12:47:04 No.1108159682

>>主人公がちゃんと強いって蒼炎からだよな >アルムのハチャメチャさを知らないと見える 外伝の頃からめっちゃ強いしCCもできるし聖なる弓でやりたい放題だしラブラブアタックもある…

387 23/10/02(月)12:47:05 No.1108159688

エリウッドも別に弱くはないんだよな デブ剣はカス

388 23/10/02(月)12:47:22 No.1108159782

エイリークもよく見たら成長率バグってるからね エフラムと同じく他の味方より二段階くらい成長率が上

389 23/10/02(月)12:47:29 No.1108159808

>ヘクトルも肝心のヘクトル編だと微妙に足手纏い期間あるよね >むしろヘクトル編はエリウッドがかなり頼れた記憶ある 結局クラスチェンジ時期次第かなって

390 23/10/02(月)12:47:42 No.1108159870

ヘクトル編はヘクトルより他のキャラに経験値回しとかないといけないのが罠

391 23/10/02(月)12:47:48 No.1108159895

>GBA時代でもクソつえぇって主人公ヘクトルだけだし >主人公がちゃんと強いって蒼炎からだよな マルス←CCしないだけで力速がガンガン上がって前線混ざれる アルム←強い シグルドセリス←強い リーフ←前線で使わざるを得ない 言うて弱いのロイくらいじゃね

392 23/10/02(月)12:48:21 No.1108160031

>マルスも強いし際立って弱いのリーフとロイぐらい リーフは成長率いいしステ上限20だから経験値が勿体ないだけでcc前も獅子奮迅の活躍できるでしょ 剣レベル高いから早い段階で勇者の剣とか使えるし

393 23/10/02(月)12:48:45 No.1108160159

>言うて弱いのロイくらいじゃね ロイもCCして封印の剣持った後は強いよ 問題は終盤も終盤ってことだけど

394 23/10/02(月)12:49:32 No.1108160392

封印の剣さえ手に入れば前線で戦えるから… 入手が遅すぎる?そうだね…

395 23/10/02(月)12:49:49 No.1108160467

遊んでたらスマブラでリンちゃんとかヘクトル使いたくなってきた

396 23/10/02(月)12:49:53 No.1108160490

リーフ弱いって感じるのも最序盤だけな気もする 成長率優秀だし牢屋から出る時には味方が頼りないのもあってエースにならない? スタミナも無限だし

397 23/10/02(月)12:49:58 No.1108160517

>エリウッドも別に弱くはないんだよな >デブ剣はカス デブ剣より更にきついリンちゃんの知らない剣

398 23/10/02(月)12:50:14 No.1108160603

リーフは初期値クソの成長率並だからある程度書を持たせるかドーピング使うかが重要だよ 最低限戦えるラインまで持ってくには結構苦労する

399 23/10/02(月)12:50:22 No.1108160638

ロイはCCもっと早くても罰当たらんよ

400 23/10/02(月)12:50:24 No.1108160647

ミカヤも充分強いけどそもそも周り皆強いんだよな サザお前なんだお前

401 23/10/02(月)12:50:26 No.1108160654

葉っぱは一般兵以下の初期値がかなり足引っ張るんだけど光の剣がなんだかんだで序盤強いし剣レベル上がりさえすればレベル高い剣はなんでも強いし

402 23/10/02(月)12:50:29 No.1108160674

いいんだよ前線なんか てやり持った赤いやつと緑のやつに任せとけよ

403 23/10/02(月)12:50:31 No.1108160686

>>言うて弱いのロイくらいじゃね >ロイもCCして封印の剣持った後は強いよ >問題は終盤も終盤ってことだけど あとみんなが下級職の頃は強いってほどじゃないけど別に弱くもない

404 23/10/02(月)12:50:34 No.1108160698

前に出すぎるとうっかり死んじゃったりするから後ろでチクチクしてたなロイ様

405 23/10/02(月)12:50:47 No.1108160766

リーフは戦力としては弱い方寄りだけどシステムからして利便性が違うからそんなの関係なく使える

406 23/10/02(月)12:50:56 No.1108160815

封印の剣が体格に合わないって話をスマブラに出す時に聞かされてたんよね 本来CCさせる気なかったんだっけか

407 23/10/02(月)12:51:14 No.1108160897

筋肉ムキムキのウォーリアが弓撃つの格好よすぎる

408 23/10/02(月)12:51:25 No.1108160955

ロイはリリーナのブースターとして優秀だからいいんだ

409 23/10/02(月)12:51:45 No.1108161048

ロイは幸運がメキメキ伸びてカンスト狙えるから避けるんだよな

410 23/10/02(月)12:51:49 No.1108161074

マルスの賞味期限はよほど厳選してない限りは砂漠超えたあたりな気がする

411 23/10/02(月)12:51:57 No.1108161116

リリーナ加入前くらいは力と守備が伸びてきて「お、お前もしかしてやれるのか?」ってなるロイ

412 23/10/02(月)12:52:22 No.1108161240

>ミカヤも充分強いけどそもそも周り皆強いんだよな セイニーが無法すぎる…

413 23/10/02(月)12:52:49 No.1108161361

こっちが育つ後半から一気に楽になるよ

414 23/10/02(月)12:52:56 No.1108161390

まずトラキアには封印と違って聖戦士の書で多少盛れるからな

415 23/10/02(月)12:52:59 No.1108161406

というか全部ドーピングやスキルMぶち込むぐらいでちょうどいいよ どうせCCしても中身下級に戻るだけでボーナスしょぼいから

416 23/10/02(月)12:53:08 No.1108161450

ミカヤは癒しの手やワンパンする仕事が多いせいかパージ貰ったらあれ?武器レベル足りない…が頻発する 結構意識して光レベル上げないといけないんだよね

417 23/10/02(月)12:53:12 No.1108161487

>ミカヤも充分強いけどそもそも周り皆強いんだよな 暁は一部更に抜けてる奴らはいるけどわりとみんなめっちゃ強いからな >サザお前なんだお前 はい

418 23/10/02(月)12:53:16 No.1108161499

マルスの強さって1部基準で語られがちだけど2部だとなんか常にきつい気がする

419 23/10/02(月)12:53:42 No.1108161627

>マルスの強さって1部基準で語られがちだけど2部だとなんか常にきつい気がする キツいというかやること多いんだ2部のマルス

420 23/10/02(月)12:53:49 No.1108161663

烈火の3人はステ限界も個性的で使える武器増えたりエリウッドは馬乗ったりもするが ロイ様封印の剣くらいだからイメージで損してるのでは まあ封印の剣は強いんだけど

421 23/10/02(月)12:53:50 No.1108161666

>マルスの強さって1部基準で語られがちだけど2部だとなんか常にきつい気がする ドーピングしないとね…

422 23/10/02(月)12:54:36 No.1108161890

サザは初回プレイで何だかんだ活躍はしたしミカヤ側やってるときであいつに世話にならん人いないから 前作の大器晩成枠が半ジェイガンみたいな存在であることを除けば総じて活躍の場があるだけマシとも言える 塔はそもそも強制出撃全員要らないからサザに限った話ではない特にサナキ様…

423 23/10/02(月)12:54:37 No.1108161893

マルスは4作もあるし全部結構性能の評価違うからブレる!

424 23/10/02(月)12:54:58 No.1108161981

封印の剣ロイ様は一人でゼフィール倒しに行けるくらいの強さがある まあ使用回数25回ではあるが

425 23/10/02(月)12:55:08 No.1108162031

>烈火の3人はステ限界も個性的で使える武器増えたりエリウッドは馬乗ったりもするが >ロイ様封印の剣くらいだからイメージで損してるのでは >まあ封印の剣は強いんだけど 炎属性だから即席の嫁候補ブースターとして極めて優秀

426 23/10/02(月)12:55:14 No.1108162064

>ロイ様封印の剣くらいだからイメージで損してるのでは >まあ封印の剣は強いんだけど あと中盤以降ロイを戦わせないようにしないといけないので あまり活躍してる印象がないのもでかいと思う

427 23/10/02(月)12:55:32 No.1108162138

まあマルス語るなら新紋章になるんじゃないか結局

428 23/10/02(月)12:55:57 No.1108162259

マルスは実質移動力11なところあるからな ブーツ入手がマルスのCCみたいなもん

429 23/10/02(月)12:55:58 No.1108162261

>まあ使用回数25回ではあるが 封印って修理できたっけ?

430 23/10/02(月)12:56:15 No.1108162326

ロイの仕事はターゲット補正の高さを生かした敵の誘導係でもある 封印だけロードと盗賊は同HP前後だと狙われやすさが段違いなので

431 23/10/02(月)12:56:18 No.1108162351

>マルスは4作もあるし全部結構性能の評価違うからブレる! 無双の神速剣士スターロード様が今のマルスを形成してる感じがする

432 23/10/02(月)12:57:31 No.1108162697

初見殺しがノーマルでもわんさかありすぎる…

433 23/10/02(月)12:58:04 No.1108162840

>>まあ使用回数25回ではあるが >封印って修理できたっけ? ハマーンがある

434 23/10/02(月)12:58:06 No.1108162847

トラキアは成長率ドーピングアイテムの聖戦士の書が山程あるのにステータス上限20だから終盤味方のステカンスばっかで個性無くなってくるよね だから追撃必殺係数とか支援が強力なのと専用武器強いやつが結局強い イラナイツって呼ばれてる奴らは騎兵集団はステータスだけならぶっちぎりの最強集団だけど追撃必殺係数とかが終わってるんよね

435 23/10/02(月)12:58:32 No.1108162964

>ロイの仕事はターゲット補正の高さを生かした敵の誘導係でもある >封印だけロードと盗賊は同HP前後だと狙われやすさが段違いなので だからこうして天使の衣で死なないようにする

436 23/10/02(月)12:58:46 No.1108163018

>>>まあ使用回数25回ではあるが >>封印って修理できたっけ? >ハマーンがある じゃあ50回は使えるとして そこそこ封印の剣オンリーでも頑張れるかな 時々レイピアに切り替えればいいんだけど

437 23/10/02(月)12:59:29 No.1108163215

何度でも言うぞ 増援即行動あなたはクソだ

438 23/10/02(月)12:59:51 No.1108163336

>イラナイツって呼ばれてる奴らは騎兵集団はステータスだけならぶっちぎりの最強集団だけど追撃必殺係数とかが終わってるんよね フフフこのロベルトだけは追撃係数3なのだ

439 23/10/02(月)13:00:07 No.1108163408

封印のレイピアは威力てつの剣だから特効無かったら命中高いだけの武器だぜ 武器レベルが強制的に剣Aぐらいまで上がるのでCC後のロイ様は何でも振り回せるのは偉い

440 23/10/02(月)13:00:10 No.1108163430

>何度でも言うぞ >増援即行動あなたはクソだ わかったよ じゃあ今後はルナだけ即行動にするよ

441 23/10/02(月)13:00:13 No.1108163440

ロイはCC遅すぎが全て台無しにしてるかな

442 23/10/02(月)13:00:54 No.1108163607

>>何度でも言うぞ >>増援即行動あなたはクソだ >わかったよ >じゃあ今後はルナだけ即行動にするよ マイクラン城許さんからな

443 23/10/02(月)13:01:41 No.1108163809

>フフフこのロベルトだけは追撃係数3なのだ セルフィナとグレイドと部下たちはそいつらだけで支援完結するから悪いわけではないんだよね トラキアはそもそもまずリーフから支援貰えるかどうかでも評価がガラッと変わるし

444 23/10/02(月)13:01:44 No.1108163821

>フフフこのロベルトだけは追撃係数3なのだ あいつに関しては間違いなく弓兵の中だと最強だと思うよ 成長吟味すればボウマージが最強だろうけど

445 23/10/02(月)13:01:52 No.1108163846

>わかったよ >じゃあ今後はルナだけ即行動にするよ 即行動前提で作ってねえのにそういう仕様にすんなアホ!

446 23/10/02(月)13:02:02 No.1108163887

>ロイはCC遅すぎが全て台無しにしてるかな エトルリア奪還した時にCCしてくれればいいのにな 話としてもそこが一つの節目だし

447 23/10/02(月)13:02:09 No.1108163920

>ロイはCC遅すぎが全て台無しにしてるかな どんなに強かろうがゼフィールの章と残党狩りの章で2つしかまともなマップないからな

448 23/10/02(月)13:02:33 No.1108164007

>セルフィナとグレイドと部下たちはそいつらだけで支援完結するから悪いわけではないんだよね >トラキアはそもそもまずリーフから支援貰えるかどうかでも評価がガラッと変わるし グレイドは本当に地味だけど地味に指揮レベルがあるのも地味に強い男

449 23/10/02(月)13:02:35 No.1108164013

最近は巻き戻しあるから即行動でもいいでしょの精神は絶対あると思ってる 風花はまさにそんな感じ

450 23/10/02(月)13:02:52 No.1108164088

封印は中盤越えたらもうキルソードかドラゴンキラー握ってればいいからラク

451 23/10/02(月)13:03:40 No.1108164274

イドゥン戦は実質イベント戦闘よね…… 封印の剣を使い切っていなければって前提だけど

452 23/10/02(月)13:03:45 No.1108164290

>封印は中盤越えたらもうキルソードかドラゴンキラー握ってればいいからラク まあぶっちゃけどのfeもそうである

453 23/10/02(月)13:03:45 No.1108164296

ひかりの剣も封印だと間接時10ダメ固定という神のような性能だから面白かった 烈火以降はふつーの剣になっちゃったな…

454 23/10/02(月)13:04:31 No.1108164471

トラキアの終盤は味方と敵の指揮補正のぶつかり合いになって滅茶苦茶になる

455 23/10/02(月)13:04:32 No.1108164473

>イドゥン戦は実質イベント戦闘よね…… >封印の剣を使い切っていなければって前提だけど 使い切っててもファがいるしなぁ 育ってなくてもここの無限増援で稼げばいいし

456 23/10/02(月)13:04:38 No.1108164498

>イドゥン戦は実質イベント戦闘よね…… >封印の剣を使い切っていなければって前提だけど 封印の剣はもうあれ使用回数無限でいいんじゃねえかなって思う

457 23/10/02(月)13:05:11 No.1108164634

せっかくCCして封印の剣の特攻を活かして無双しようとしたら俺の嫁がファイアーで全部焼き払っていった

458 23/10/02(月)13:05:21 No.1108164677

ロードがそこまで強くないのはFEとしてはむしろ正しいとも言えるんだが 過去作でもぶっちゃけ割とロードは強かったのでロイ様はやっぱりCCタイミングが問題なんだなって

459 23/10/02(月)13:05:39 No.1108164747

エッケザックスと火竜石で耐久無限できるんだから無限が無理なわけじゃないんだよな

460 23/10/02(月)13:05:54 No.1108164800

>封印の剣はもうあれ使用回数無限でいいんじゃねえかなって思う 回復機能が初代ファルシオンオマージュなんだし使用回数もそれくらい盛ってもいいよね

461 23/10/02(月)13:06:26 No.1108164914

>過去作でもぶっちゃけ割とロードは強かったのでロイ様はやっぱりCCタイミングが問題なんだなって CCできなくても強かった奴等は上限20だからね

462 23/10/02(月)13:06:47 No.1108164992

魔法や特効がなかったら普通にクソ強いので封印のマムクートは名前負けしてるわけじゃないんだよね あれだけの火力と物量だったら老いたとはいえヘクトルが負けるのもぶっちゃけ納得

463 23/10/02(月)13:06:59 No.1108165038

リメイクの暁には杖以外の耐久なんてもう捨ててもらおう

464 23/10/02(月)13:07:50 No.1108165229

>魔法や特効がなかったら普通にクソ強いので封印のマムクートは名前負けしてるわけじゃないんだよね >あれだけの火力と物量だったら老いたとはいえヘクトルが負けるのもぶっちゃけ納得 ブルーニャもいるから単純に相性最悪すぎるんだよな

465 23/10/02(月)13:07:52 No.1108165235

耐久無しの方が意外と武器バランス取れてない? 暗夜もエンゲージもなんか暗器強いけど

466 23/10/02(月)13:08:23 No.1108165354

封印のヘクトルとエリウッドはまだ40なるかどうかくらいな筈なのにあまりにも老けすぎてる…

467 23/10/02(月)13:08:36 No.1108165405

アイテム管理のリソースという概念が楽しいから耐久なしはあんまり好きじゃない

468 <a href="mailto:外伝">23/10/02(月)13:08:51</a> [外伝] No.1108165461

>耐久無しの方が意外と武器バランス取れてない? >暗夜もエンゲージもなんか暗器強いけど だよな

469 23/10/02(月)13:10:02 No.1108165718

>耐久無しの方が意外と武器バランス取れてない? >暗夜もエンゲージもなんか暗器強いけど いや…暗夜は鋼と銀が完全に死んでたな…

470 23/10/02(月)13:10:33 No.1108165839

外伝とエコーズは武器耐久とかいうレベルじゃないから…

471 23/10/02(月)13:10:35 No.1108165850

エンゲージのはがねは必殺5%とかクソみたいなの付いて事故要素のある害悪武器でな…

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