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    23/10/01(日)12:43:11 No.1107776016

    よろしくね!

    1 23/10/01(日)12:44:14 No.1107776342

    まだ全部とってなかったわ

    2 23/10/01(日)12:44:56 No.1107776542

    終末と一緒に使えるのかあ… 一緒に!?

    3 23/10/01(日)12:45:16 No.1107776650

    シルエットが誰かわかんねえ

    4 23/10/01(日)12:45:46 No.1107776810

    元々今でも局所的に使える武器だったから終末と合わせられるのは超絶強化だな

    5 23/10/01(日)12:46:18 No.1107776990

    こいつらリンちゃんのパーツで作ってあったんだな 今更気づいた

    6 23/10/01(日)12:46:20 No.1107776998

    枠がまた狭くなるじゃねーか!

    7 23/10/01(日)12:46:39 No.1107777092

    来年くらいには俺でも作れるかな

    8 23/10/01(日)12:47:20 No.1107777303

    神威大20が2個は偉すぎだぞ!

    9 23/10/01(日)12:47:22 No.1107777316

    羽がいっぱいあるのかなこのシルエット

    10 23/10/01(日)12:47:33 No.1107777371

    それよりも虚空武器も5凸させろ

    11 23/10/01(日)12:47:47 No.1107777451

    >来年くらいには俺でも作れるかな 今年中に作れや!

    12 23/10/01(日)12:47:49 No.1107777462

    >それよりも虚空武器も5凸させろ この調子だと来るやつ!

    13 23/10/01(日)12:47:56 No.1107777507

    水のHPが盛りやすくなるな 俺は傘一本しか持っていないが

    14 23/10/01(日)12:48:29 No.1107777669

    神威大進境大各属性ダメージ軽減だっけ?

    15 23/10/01(日)12:48:35 No.1107777712

    終末と一緒に使えるようになるの? 助かるわぁ

    16 23/10/01(日)12:48:37 No.1107777726

    枠がねぇよ!

    17 23/10/01(日)12:49:14 No.1107777961

    そういややったこと無いけど火のドラポンに水のダメージ軽減とかつけられるの?

    18 23/10/01(日)12:49:17 No.1107777980

    アディショナルウェポン枠だよよろしくね

    19 23/10/01(日)12:49:27 No.1107778037

    >今年中に作れや! スパバハもゴミみたいな動きしかできないのに無茶を仰る

    20 23/10/01(日)12:49:51 No.1107778136

    >アディショナルウェポン枠だよよろしくね 普通に使う分にも共存できるようになるので安心して欲しい

    21 23/10/01(日)12:49:54 No.1107778156

    EX進境だけはなんとかしてくんねぇかな…

    22 23/10/01(日)12:49:59 No.1107778177

    凸素材怠いんだろうな 新素材の他に砂と骸晶50くらい使わせてきそう

    23 23/10/01(日)12:50:00 No.1107778181

    再来年には作るよ

    24 23/10/01(日)12:50:01 No.1107778192

    >こいつらリンちゃんのパーツで作ってあったんだな >今更気づいた 新マルチはスーパーアルティメットリンちゃんか?

    25 23/10/01(日)12:50:01 No.1107778195

    方陣でEX刺せる武器がなかったしこれはいいかもね そういう人がクリアできるマルチかは知らんけど

    26 23/10/01(日)12:50:20 No.1107778301

    終末と一緒に使えたら普通に全属性入ると思う

    27 23/10/01(日)12:50:24 No.1107778325

    まず5凸作らねえと…

    28 23/10/01(日)12:50:26 No.1107778333

    >そういややったこと無いけど火のドラポンに水のダメージ軽減とかつけられるの? 無属性含めて全部いける!

    29 23/10/01(日)12:50:31 No.1107778353

    >スパバハもゴミみたいな動きしかできないのに無茶を仰る ちゃんと動いてるとか嫌味でなく向上心の塊だから今年中に作れるよ

    30 23/10/01(日)12:50:42 No.1107778405

    >方陣でEX刺せる武器がなかったしこれはいいかもね >そういう人がクリアできるマルチかは知らんけど ごめん素でミーレス忘れてた…

    31 23/10/01(日)12:51:01 No.1107778517

    >そういややったこと無いけど火のドラポンに水のダメージ軽減とかつけられるの? 弱点軽減できる武器は今のところローズ武器しかないはず

    32 23/10/01(日)12:51:50 No.1107778736

    虚無武器にローズ武器も強化されるのかもしかして

    33 23/10/01(日)12:51:53 No.1107778748

    やる気ある人多いから初動が一番作りやすいまである いや初動も初動は試行錯誤だからセオリーできたからだろうけど

    34 23/10/01(日)12:52:20 No.1107778899

    しかしますます通常時の武器枠がぎっちぎちになるなこれ… 取捨選択が問われすぎる

    35 23/10/01(日)12:52:37 No.1107778968

    5凸は余裕で作れるけどそっからが壁高そうだな

    36 23/10/01(日)12:53:04 No.1107779093

    今でさえ枠が足りないって言われてるのに防御面を大きく補強する奴同時編成できますってお出しされても困るんだよ!

    37 23/10/01(日)12:53:06 No.1107779110

    高難易度マルチで底上げされるとめんどうくささが勝る

    38 23/10/01(日)12:53:14 No.1107779154

    シルエット的にはロジャーかな…殴りづれえ!

    39 23/10/01(日)12:53:33 No.1107779236

    >しかしますます通常時の武器枠がぎっちぎちになるなこれ… >取捨選択が問われすぎる まぁ大体は画像が枠勝ち取ると思う 終末と共存できないの一点だけが問題だったというか終末あっても稀に画像が選ばれることすらあったからな…

    40 23/10/01(日)12:53:37 No.1107779258

    武器枠雑に5個ぐらい増えない?無理?

    41 23/10/01(日)12:54:12 No.1107779442

    進化させないと同時編成できないの?

    42 23/10/01(日)12:54:23 No.1107779478

    30歳サイド入りか…

    43 23/10/01(日)12:55:06 No.1107779711

    ロジャーの羽ってあんなんじゃなくね

    44 23/10/01(日)12:55:07 No.1107779719

    スパバハを大幅に上回る高難易度ってどれくらいだろうなぁ

    45 23/10/01(日)12:55:53 No.1107779956

    偽六龍が合体したやつだよ 俺は詳しいんだ

    46 23/10/01(日)12:55:53 No.1107779957

    ドラポンのEX部分はカスや

    47 23/10/01(日)12:55:58 No.1107779983

    ただ入れられるだけでも強いのに強化されちゃうんでしょ?

    48 23/10/01(日)12:56:03 No.1107780010

    >スパバハを大幅に上回る高難易度ってどれくらいだろうなぁ HP66億6666万とか

    49 23/10/01(日)12:56:07 No.1107780032

    今のスパバハ召喚のみで倒されるくらいにはオモチャだからな…

    50 23/10/01(日)12:56:34 No.1107780189

    大幅じゃなくて気持ち!気持ち強い程度にならないかなぁ!

    51 23/10/01(日)12:56:39 No.1107780223

    スパバハ面倒だから手付けてない…

    52 23/10/01(日)12:57:06 No.1107780354

    強いんだけどこれ最高難易度の新マルチが条件ってなると多分一般層には数年縁がない奴になりそう

    53 23/10/01(日)12:57:39 No.1107780529

    水古戦場に誰も強化間に合わない程度のクソ難易度にしてほしい

    54 23/10/01(日)12:57:43 No.1107780555

    極まったガチ廃人がいまスパバハ30億をソロ8分らしいから まぁ50~70億くらいはHP盛られないとただのカカシになっちゃうとは思う

    55 23/10/01(日)12:57:56 No.1107780635

    なんだかんだ強い奴倒すのが楽しいから高難易度実装してくれて嬉しい レヴァンスみたいなひたすら周回は求めてない

    56 23/10/01(日)12:57:57 No.1107780637

    属性偏ると無理か超面倒臭くなるギミックはあるんだろうなぁ

    57 23/10/01(日)12:58:02 No.1107780662

    偽六竜が合体した姿だったりして

    58 23/10/01(日)12:58:11 No.1107780711

    >スパバハ面倒だから手付けてない… これ書くと簡単だからやれって言ってくるやつ出てくるよ

    59 23/10/01(日)12:58:23 No.1107780769

    常時10万ダメージ制限で解決よ

    60 23/10/01(日)12:58:48 No.1107780898

    闇がスパバハ可哀想だから一番必須みたいな

    61 23/10/01(日)12:58:56 No.1107780940

    ドラポンなんて使わないだろと思って作ったけど最近は古戦場200で使ってた

    62 23/10/01(日)12:59:04 No.1107780978

    スーパーアルティメットリンドヴルム(仮)

    63 23/10/01(日)12:59:21 No.1107781066

    >レヴァンスみたいなひたすら周回は求めてない スパバハだって周回だしスパバハより周回させようとしてくるとしか思えない

    64 23/10/01(日)12:59:54 No.1107781225

    (要素全部揃えて全部最適に動けば)スパバハ簡単

    65 23/10/01(日)13:00:22 No.1107781353

    スーパーアルティメットリンちゃんはリンちゃんのダルさを更にダルくした仕様とみた

    66 23/10/01(日)13:01:25 No.1107781661

    何度シエテと戦ってもアビ打とうして邪魔されると腹立つ

    67 23/10/01(日)13:02:06 No.1107781839

    スパバハ理不尽な痛さあるのちゃんとデバフ入ってない25以降だけだし入れられる武器増えたからだいぶ簡単

    68 23/10/01(日)13:02:28 No.1107781947

    今後は終末とドラポン一緒に入ってる武器編成の参考例ばかりになりそう

    69 23/10/01(日)13:02:38 No.1107781996

    >ドラポンなんて使わないだろと思って作ったけど最近は古戦場200で使ってた なんならフルオートだと終末と礎よりドラポンの方が速かった

    70 23/10/01(日)13:02:40 No.1107782008

    同時編成がくそつよかったら新しい高難度マルチいくしかないのか

    71 23/10/01(日)13:02:42 No.1107782020

    週末オメガドラポンで3枠もってかれるのつれぇわ

    72 23/10/01(日)13:02:44 No.1107782028

    報酬がマジで強ければそれなりには流行ると思うよ スパバハはスルーされがちなのに終末は実装直後からでもかなり無理してでも取ろうとした人多かったのは強かったからだし

    73 23/10/01(日)13:03:02 No.1107782121

    こいつらのダメ軽減わりと助かってたからありがたい…

    74 23/10/01(日)13:03:08 No.1107782148

    >スパバハ理不尽な痛さあるのちゃんとデバフ入ってない25以降だけだし入れられる武器増えたから(初期と比較して)だいぶ簡単

    75 23/10/01(日)13:03:38 No.1107782314

    バハムート零式とかそういうやつ

    76 23/10/01(日)13:03:46 No.1107782357

    実際失敗なんてしてもいいからって気分でやれば本当に問題ないからな今のスパバハ

    77 23/10/01(日)13:03:52 No.1107782391

    >>ドラポンなんて使わないだろと思って作ったけど最近は古戦場200で使ってた >なんならフルオートだと終末と礎よりドラポンの方が速かった なんだかんだ進境が強い

    78 23/10/01(日)13:03:58 No.1107782418

    18人マルチになったら行くよ

    79 23/10/01(日)13:04:38 No.1107782654

    終末枠とドラポン枠くれ

    80 23/10/01(日)13:04:45 No.1107782692

    オメガは天司でそこそこ妥協できるけど真ドラはだいぶ替えが効かない上に古戦場ドンピシャだけどやる人数増えるのかな

    81 23/10/01(日)13:04:46 No.1107782697

    同時編成の時点でだいぶ強いけどドラポン自体の強化もされるわけだから作れるかどうかで結構な差が出そうだ

    82 23/10/01(日)13:04:48 No.1107782709

    ドラポン今更解放されても使うかなあと思ってたら次の文章二度見した 解放で終末と同時装備可能なら流石に強いわ… というかメインやコンパニオンで使いたいなあって思うこともちらほらあったからそういう意味でもワクワクする

    83 23/10/01(日)13:04:50 No.1107782720

    風の終末とドラポンは通常神威とマグナ神威で突っ込むことになるだろうな

    84 23/10/01(日)13:04:59 No.1107782762

    >天パになったら行くよ

    85 23/10/01(日)13:05:25 No.1107782892

    スパバハの上の高難易度実装されたんなら流石に10周年でスパバハ天パくるかな

    86 23/10/01(日)13:05:29 No.1107782909

    スパバハなんて自発放置ですら結構な確率でクリアできるぞ

    87 23/10/01(日)13:05:35 No.1107782938

    スパバハはシリウスオリジン以降の仕様無くなったら簡単って断言するわ

    88 23/10/01(日)13:05:44 No.1107782972

    実際スパバハ覚える事は真面目に攻略されてた頃のアルバハやルシより少ないんだけどね 10以降無理に動かなきゃ他参加者に迷惑かけるムーブもないし

    89 23/10/01(日)13:06:05 No.1107783071

    今の環境でEX進境恐ろしく弱いけどそれでも入るのかな真ドラ

    90 23/10/01(日)13:06:06 No.1107783077

    >>なんならフルオートだと終末と礎よりドラポンの方が速かった >なんだかんだ進境が強い 進境がじゃなくてジャッジ琴のターンダメ演出の分短縮されるからだよ

    91 23/10/01(日)13:06:13 No.1107783112

    >スパバハなんて自発放置ですら結構な確率でクリアできるぞ 言いたいことはわかるんだがお前が誇るなと言いたくなるやつ

    92 23/10/01(日)13:06:17 No.1107783130

    一回も失敗するべきじゃないとか他人に迷惑かけたくないってタイプほど高難易度は足踏みしやすい 寄生上等って人間のがさっさとクリアする

    93 23/10/01(日)13:06:36 No.1107783210

    10%担当がいればわりと適当にやっても勝てるよスパバハ

    94 23/10/01(日)13:07:22 No.1107783427

    >今の環境でEX進境恐ろしく弱いけどそれでも入るのかな真ドラ 倍率変化するんじゃない?

    95 23/10/01(日)13:07:34 No.1107783491

    無条件で天司武器抜ける武器欲しい

    96 23/10/01(日)13:07:55 No.1107783595

    初見でも練習なしで全属性ムーブやれますみたいな話じゃないけど それはそれとしてオメガ武器作る程度に素材集めるだけならもうウダウダ言うレベルじゃないのも確か

    97 23/10/01(日)13:07:57 No.1107783606

    武器10枠だといよいよきつくなってくるな 終末オメガドラポン約定で5枠でレゾネ系積んだらもう枠がないぞ!

    98 23/10/01(日)13:08:18 No.1107783701

    これグラの最後になんか凄そうなことが書いてあるな… >10/10(火)のメンテナンスにて、大規模なシステム再構築を実施いたします。 >本メンテナンスは、「グラブルフェス2021」開催時の生放送でお伝えした「バトルの内部プログラムの抜本的な組みなおし」の一環として行われるものです。

    99 23/10/01(日)13:08:19 No.1107783711

    >一回も失敗するべきじゃないとか他人に迷惑かけたくないってタイプほど高難易度は足踏みしやすい >寄生上等って人間のがさっさとクリアする そんでその寄生上等の奴に文句言ってるのみてやめとこってなる負のスパイラル

    100 23/10/01(日)13:08:20 No.1107783714

    マグナだと神威IIIでもう枠確定 仕上がった神石で攻撃寄せだと外れるかも

    101 23/10/01(日)13:08:22 No.1107783724

    なんだかんだメイン持ちが強いのもあるしこの武器自体はかなり強いままなのよね 週末と同時に持てるならそりゃ使うわ

    102 23/10/01(日)13:08:35 No.1107783800

    >寄生上等って人間のがさっさとクリアする 他人の迷惑なんて気にしないやつが得をするのは現実でもゲームでも同じなんやな… 世知辛いんやな…

    103 23/10/01(日)13:08:58 No.1107783890

    >終末オメガドラポン約定で5枠でレゾネ系積んだらもう枠がないぞ! あと2枠も残ってるじゃないか

    104 23/10/01(日)13:09:03 No.1107783930

    武器枠デフォで3個増やさない?

    105 23/10/01(日)13:09:27 No.1107784053

    >終末オメガドラポン約定で5枠でレゾネ系積んだらもう枠がないぞ! しょうがねえな…そいつら全てを過去にする新リミ武器実装だ!!

    106 23/10/01(日)13:10:36 No.1107784373

    新リミテッド!約定Ⅱ!1本で上限です!

    107 23/10/01(日)13:10:40 No.1107784390

    10周年ルリア無属性!

    108 23/10/01(日)13:10:44 No.1107784412

    やる気が無いなら弱いままで天パまで待てやって対応で今まで問題なくやれてるしまぁこのままでいいんじゃないか

    109 23/10/01(日)13:11:10 No.1107784520

    >しょうがねえな…そいつら全てを過去にする新リミ武器実装だ!! オプティマスブースト+衝波でも過去にならなかったのにこれ以上どうしろと

    110 23/10/01(日)13:11:11 No.1107784532

    ぶっちゃけファーさんやベリアルと違って無策で突っ込んで全滅しても野良なら日常茶飯事だし文句言う奴おらんよ というかスパバハで即死してても気にならんけど未だにファーさんでカウント減らす奴の方が気になる

    111 23/10/01(日)13:11:15 No.1107784550

    無駄に尻込みしてるよりとっとと先のコンテンツに触っちゃった方が楽だからなグラブル

    112 23/10/01(日)13:11:38 No.1107784657

    まぁオメポン5凸って終末の4凸から5凸よりかは影響大きいって訳でもないしね

    113 23/10/01(日)13:12:09 No.1107784805

    やる気が出る ↓ wikiで攻略見る ↓ やる気がなくなる

    114 23/10/01(日)13:12:13 No.1107784828

    >まぁオメポン5凸って終末の4凸から5凸よりかは影響大きいって訳でもないしね 実際5凸にしたらしたでどういう編成にすればいいのかよくわからない

    115 23/10/01(日)13:12:32 No.1107784904

    今のファーさんとか失敗する原因ジエンド発動されて強制失敗以外に絶対にないってぐらいには雑魚だしな

    116 23/10/01(日)13:13:06 No.1107785063

    口だけの雑魚が集まってきたな

    117 23/10/01(日)13:13:07 No.1107785067

    水やってるけどこれフレズ持ち込めないマルチだったらワム槍入れる太古の編成に逆戻りなのか…

    118 23/10/01(日)13:13:13 No.1107785098

    >これグラの最後になんか凄そうなことが書いてあるな… 今すぐじゃないけどシステム上できなかった拡張とか修正ができるようになるならうれしい まだまだ続ける気があるとわかったのが何より

    119 23/10/01(日)13:13:25 No.1107785138

    ふふ…スパバハ勝てない

    120 23/10/01(日)13:13:26 No.1107785141

    結局マルチ挑戦できないままファーさんソロできるようになった

    121 23/10/01(日)13:13:32 No.1107785175

    スパバハどうやったらクリアできるんだ 救援出したら1本目の半分も行ってないのに撤退されたぞ

    122 23/10/01(日)13:13:42 No.1107785225

    というか新高難易度マルチの報酬でオメガ5凸みたいな要素が来るんじゃないの?

    123 23/10/01(日)13:13:43 No.1107785231

    >今のファーさんとか失敗する原因ジエンド発動されて強制失敗以外に絶対にないってぐらいには雑魚だしな そんでジエンド発動させないために本体削りルートやりきれる奴はソロいけるからな…

    124 23/10/01(日)13:14:03 No.1107785317

    別に失敗しても気にしないよ!って言われてもそりゃあなたは気にしないタイプの人なんでしょうけど気にするタイプの人もいらっしゃるんでしょう…?と思ってる

    125 23/10/01(日)13:14:14 No.1107785369

    グラブルは最初4人ぐらいしかスタッフ居なくてディレクターが戦闘キャラの絵コンテ書いてたからな・・・ 10年も良く持ったよ

    126 23/10/01(日)13:14:15 No.1107785380

    >口だけの雑魚が集まってきたな 仕方ねえだろ 生放送で討伐割合発表されてこんなにいんかったんだ…ってバレるぐらいには雑魚の数があまりにも多かったんだから

    127 23/10/01(日)13:14:18 No.1107785394

    枠足りねぇってなったけど逆に約定2レゾ系3終末オメガで全属性最適解が出来てきちゃったんで前のカグヤ短剣みたいに選択肢が増えるのはいいと思う

    128 23/10/01(日)13:14:19 No.1107785404

    >というかスパバハで即死してても気にならんけど未だにファーさんでカウント減らす奴の方が気になる 放置がいると仕事増えるだけでクリアできるっての多いが 大縄跳びで誰かが失敗でマジでクリア失敗になるコンテンツだとどうしてもな

    129 23/10/01(日)13:14:21 No.1107785406

    >スパバハどうやったらクリアできるんだ >救援出したら1本目の半分も行ってないのに撤退されたぞ 共闘いけ

    130 23/10/01(日)13:14:23 No.1107785419

    新マルチといってもスパバハよりも難易度優しいだろうから俺でも作れるだろう

    131 23/10/01(日)13:14:32 No.1107785461

    >スパバハどうやったらクリアできるんだ >救援出したら1本目の半分も行ってないのに撤退されたぞ 団内やってる団探すか共闘で部屋立てろ

    132 23/10/01(日)13:15:22 No.1107785680

    ネタとして笑われてるけど 例の生放送のいちらいチャレンジは真面目にグラブル高難易度の悪いとこ全部出てた悪手だったと思う

    133 23/10/01(日)13:15:31 No.1107785730

    >新マルチといってもスパバハよりも難易度優しいだろうから俺でも作れるだろう スパバハよりもっと難しいって書いてあるのに…?

    134 23/10/01(日)13:16:00 No.1107785854

    >救援出したら1本目の半分も行ってないのに撤退されたぞ 深夜帯にデバフかけて救援流して討伐お祈りが一番簡単

    135 23/10/01(日)13:16:06 No.1107785878

    生放送はこれやってる異常者こんなにいるんだ…ってなることの方が多い

    136 23/10/01(日)13:16:12 No.1107785906

    終末素材重くてドラポンで妥協してたのにもう自分に対する言い訳ができなくなる…

    137 23/10/01(日)13:16:18 No.1107785945

    >スパバハどうやったらクリアできるんだ >救援出したら1本目の半分も行ってないのに撤退されたぞ 共闘部屋立てる 自発放置300↑土光10と魔法の言葉を唱える

    138 23/10/01(日)13:16:29 No.1107785999

    マグナ強化は言うにおよばず神石でも停滞してる水と カイムハイランから抜けだすコスト重い土はドラポンオリジン優先だろう

    139 23/10/01(日)13:16:42 No.1107786061

    >深夜帯にデバフかけて救援流して討伐お祈りが一番簡単 簡単…たしかに簡単だけどさあ

    140 23/10/01(日)13:16:45 No.1107786074

    オメガ武器作る一番楽なルートって 4~5回に一回くらい成功する自発放置でちまちまメモリ集めて 5凸一本目作ったら共闘行くみたいな感じなんだろうか

    141 23/10/01(日)13:17:07 No.1107786157

    >自発放置300↑土光10と魔法の言葉を唱える 120分後――――

    142 23/10/01(日)13:17:14 No.1107786185

    >スパバハ実装時期:2021年12月3日(金) もう2周年なのか

    143 23/10/01(日)13:17:14 No.1107786186

    堅守武器枠がドラポンに奪われてしまわない?

    144 23/10/01(日)13:17:32 No.1107786283

    倒せる実力はあっても倒すために努力するのが面倒勢もいっぱいいるんだ

    145 23/10/01(日)13:17:34 No.1107786290

    >終末素材重くてドラポンで妥協してたのにもう自分に対する言い訳ができなくなる… それは流石に先に終末作れよ!真ドラポンはスパバハより高難易度なんだから!

    146 23/10/01(日)13:18:17 No.1107786500

    一年ぐらい前だけど 俺がやったときは土で行って自分で部屋立ててちゃんと属性揃えて奥義連打で土レベルさげてたら普通にクリアできた 失敗率は20%ぐらいかな 人の部屋はいるときはちゃんと属性揃えて募集してるかどうか 自発放置だけ書いてあるのはヤバい

    147 23/10/01(日)13:18:17 No.1107786505

    >オメガ武器作る一番楽なルートって >4~5回に一回くらい成功する自発放置でちまちまメモリ集めて >5凸一本目作ったら共闘行くみたいな感じなんだろうか オメガ凸っても別にスパバハは楽にならないよ 共闘行けるなら最初から共闘行った方がいいトリア付けれるまでが地味に長いから

    148 23/10/01(日)13:18:39 No.1107786594

    >簡単…たしかに簡単だけどさあ 実際1週間で1回くらいは倒されるよ 運が良ければ1ヶ月以内で第三スキル付きのオメガ5凸完成するよ

    149 23/10/01(日)13:18:49 No.1107786651

    >オメガ武器作る一番楽なルートって 救援でワンパンして回ればすぐだよ

    150 23/10/01(日)13:19:26 No.1107786815

    水って約定こなかったら古戦場どうすりゃいいんだ ワム斧増やしてドラポン入れてってなったら技巧に割く枠あるか? かといってワム槍の与ダメシカトするわけにもいかんし

    151 23/10/01(日)13:19:45 No.1107786907

    >救援でワンパンして回ればすぐだよ 大丈夫?夜道で急に刺されたりしない?

    152 23/10/01(日)13:20:25 No.1107787075

    >オメガ武器作る一番楽なルートって >4~5回に一回くらい成功する自発放置でちまちまメモリ集めて >5凸一本目作ったら共闘行くみたいな感じなんだろうか キャラがインフレして装備が最新じゃなくても貢献できるから 通常攻略で神意レベル減らせる属性か10%待機を調べて部屋に入ったほうが楽だよ 自発放置部屋を立てても集まり悪い

    153 23/10/01(日)13:20:31 No.1107787111

    >大丈夫?夜道で急に刺されたりしない? 他人のムーブにそこまでキレる奴がスパバハ野良流しするかって言われると…

    154 23/10/01(日)13:20:42 No.1107787168

    >例の生放送のいちらいチャレンジは真面目にグラブル高難易度の悪いとこ全部出てた悪手だったと思う 自発主がまるでトークしてる余裕もない 入ってきた偽装闇を止める術もない ベテラン枠の川原さんも凡ミスで終了 ひたすら謝る川原さんだけど謝って何がどうなるわけでもなく そこから大逆転の方法もあるはずもなく無理だろうなと自覚しながらも続けて討伐失敗 終わった後の微妙すぎる雰囲気 戦犯として晒上げられる偽装闇 みんなもやろう!アルティメットスーパーバハムート!

    155 23/10/01(日)13:20:47 No.1107787200

    >大丈夫?夜道で急に刺されたりしない? 野良救援流してる時点で文句言えないからまあ… 普通に考えたらあまり良いことではないんだが

    156 23/10/01(日)13:20:59 No.1107787256

    スパバハで大変なのはパーツ集め これさえクリアできれば9割は終わってる

    157 23/10/01(日)13:21:05 No.1107787290

    ローズ武器が凄い顔でスレ画を見てる

    158 23/10/01(日)13:21:21 No.1107787371

    野良救援はルール無用だろ

    159 23/10/01(日)13:21:24 No.1107787381

    ドラポンは火しか作ってなかったわ 終末と一緒に使えるなら作るけどどこに入れたらいいんだ

    160 23/10/01(日)13:21:36 No.1107787443

    単純にね アルテマメモリの必要数多すぎるんだ

    161 23/10/01(日)13:21:57 No.1107787550

    >水って約定こなかったら古戦場どうすりゃいいんだ 水はそもそもルミナスがあれば今の時点で最強属性だぞ

    162 23/10/01(日)13:21:59 No.1107787561

    スパバハワンパンは逆に非効率的だろ

    163 23/10/01(日)13:22:00 No.1107787565

    >単純にね >自発じゃないアルテマメモリの入手数少なすぎるんだ

    164 23/10/01(日)13:22:22 No.1107787667

    なんか前もやってなかった?生放送で高難度やって失敗してすごい空気になるの

    165 23/10/01(日)13:22:28 No.1107787700

    まぁスパバハワンパンマンは一発で分かるから次見かけたら抜ければいいし…

    166 23/10/01(日)13:23:07 No.1107787876

    >まぁスパバハワンパンマンは一発で分かるから次見かけたら抜ければいいし… 一人二人じゃないのに全部覚えて毎回抜けるの?

    167 23/10/01(日)13:23:20 No.1107787936

    高難度楽しみだけど属性別ギミックだけは絶対に入れるなよ! あれのせいで一時期滅茶苦茶モチベさがった

    168 23/10/01(日)13:23:27 No.1107787965

    >まぁスパバハワンパンマンは一発で分かるから次見かけたら抜ければいいし… 戦わずに抜けるとか嫌がらせかよ…

    169 23/10/01(日)13:23:35 No.1107787999

    成功前提みたいな雰囲気でやるもんじゃないよね生放送での高難易度チャレンジ

    170 23/10/01(日)13:23:58 No.1107788089

    >なんか前もやってなかった?生放送で高難度やって失敗してすごい空気になるの シェロの人以外まるでファーさんわからないままやったファーさんHだったかな… 多分これで反省して経験者の市来さんと川原さんを入れて野良の有志募ってやったのがスパバハチャレンジだったんだろうけどね…

    171 23/10/01(日)13:24:05 No.1107788126

    >水って約定こなかったら古戦場どうすりゃいいんだ >ワム斧増やしてドラポン入れてってなったら技巧に割く枠あるか? >かといってワム槍の与ダメシカトするわけにもいかんし ドラポン入れないとキツイような敵ならみんなで技巧捨てるしかないし そんなドラポンとか要らないような敵ならみんなでワム槍背負うだけでは

    172 23/10/01(日)13:24:16 No.1107788183

    >成功前提みたいな雰囲気でやるもんじゃないよね生放送での高難易度チャレンジ ソシャゲでやらせるもんじゃねえなってのを認識する企画

    173 23/10/01(日)13:24:31 No.1107788241

    >>なんか前もやってなかった?生放送で高難度やって失敗してすごい空気になるの >シェロの人以外まるでファーさんわからないままやったファーさんHだったかな… >多分これで反省して経験者の市来さんと川原さんを入れて野良の有志募ってやったのがスパバハチャレンジだったんだろうけどね… 高難易度の相手野良ですんな

    174 23/10/01(日)13:25:03 No.1107788400

    高難易度たーのしー!って人もいるしまぁ俺も倒せたら嬉しいけど 人の高難易度やってるの見て楽しい!ってなるゲームではないよなこれ

    175 23/10/01(日)13:25:11 No.1107788442

    >>水って約定こなかったら古戦場どうすりゃいいんだ >水はそもそもルミナスがあれば今の時点で最強属性だぞ こういう返しばっかしてると嫌われるよ

    176 23/10/01(日)13:25:22 No.1107788488

    クリアできねえから関係ねえんだわ まだスパバハもやってないんよ

    177 23/10/01(日)13:25:33 No.1107788538

    >高難易度の相手野良ですんな 仕方ねえだろスパバハ経験者の声優6人も集められねえんだから

    178 23/10/01(日)13:25:40 No.1107788562

    >戦わずに抜けるとか嫌がらせかよ… 1人地蔵な時点で勝率下がるから無理だと思った時点で抜ける

    179 23/10/01(日)13:25:45 No.1107788587

    公式スパバハはガチってる演者揃えなきゃやっちゃ駄目なやつだと思う 10入れないから蹴りますね…とか公式配信で出来ないよ

    180 23/10/01(日)13:25:53 No.1107788622

    >なんか前もやってなかった?生放送で高難度やって失敗してすごい空気になるの VSも番組の試遊の時最高難度にしてやらせてたし 高難易度で失敗するのがおいしいって社風なんだろう

    181 23/10/01(日)13:25:53 No.1107788625

    この属性いりませんは想定外だとしてもこの属性いないとキツいです要素はマジでいらんと思う

    182 23/10/01(日)13:26:00 No.1107788658

    >高難易度の相手野良ですんな 野良でも倒せますよってのをやりたかったんだから仕方ない

    183 23/10/01(日)13:26:06 No.1107788675

    トライアルで動きを確認しようにも序盤以外何も分からん!

    184 23/10/01(日)13:26:17 No.1107788737

    >1人地蔵な時点で勝率下がるから無理だと思った時点で抜ける あいつ碌に殴らないで抜けてばっかりのやつだな…

    185 23/10/01(日)13:26:50 No.1107788885

    スパバハチャレンジは待機10用意出来なかったのがダメだったというか あのメンツで10%まで行けてる時点でほぼクリアみたいなもんだよ

    186 23/10/01(日)13:26:57 No.1107788924

    >トライアルで動きを確認しようにも序盤以外何も分からん! やっちまえばいいだろ ソロ

    187 23/10/01(日)13:27:00 No.1107788942

    生ファーさんはまじで何も知らない人がほとんどなのが印象悪すぎる

    188 23/10/01(日)13:27:09 No.1107788981

    全世界に晒されるリスクもある中で変なの弱いのは参加しないだろうし

    189 23/10/01(日)13:27:22 No.1107789036

    まぁ10%以降を嫌がらせ特化モードにしたせいだから…

    190 23/10/01(日)13:27:41 No.1107789114

    >あのメンツで10%まで行けてる時点でほぼクリアみたいなもんだよ スパバハ経験者に伝わっても足踏みしてる未経験者にはわからないんだ…

    191 23/10/01(日)13:27:49 No.1107789152

    何があれってこの手のチャレンジは成功したら石などの配布をプレイヤー全員にプレゼント! って感じで成功するの前提で脚本作るから失敗は見てるユーザーも演者も全員お通夜になる

    192 23/10/01(日)13:27:53 No.1107789161

    自発放置で流すからみんな頑張って倒してくれよな

    193 23/10/01(日)13:28:06 No.1107789239

    >全世界に晒されるリスクもある中で変なの弱いのは参加しないだろうし いや…

    194 23/10/01(日)13:28:19 No.1107789303

    神威(大)ぐらいにはなるかな?

    195 23/10/01(日)13:28:43 No.1107789422

    >自発放置で流すからみんな頑張って倒してくれよな ああ 好きにAPと時間無駄にしてくれ

    196 23/10/01(日)13:28:48 No.1107789442

    >自発放置で流すからみんな頑張って倒してくれよな おう任せとけ! 新編成ムーブ確認よし! じゃあな!

    197 23/10/01(日)13:28:55 No.1107789477

    逆にオリジン以降のアレのせいで失敗なんて狙い通りだろう そういうつもりでボス作ってるんだろうし

    198 23/10/01(日)13:28:55 No.1107789480

    >高難易度たーのしー!って人もいるしまぁ俺も倒せたら嬉しいけど >人の高難易度やってるの見て楽しい!ってなるゲームではないよなこれ マルチでやいのやいの言いながらやるには各自ターン制で同期を待つシステムが微妙過ぎる

    199 23/10/01(日)13:29:03 No.1107789514

    おかしい…オメガ武器強くなれるし装備整えて行動を把握すれば簡単なのになんでみんなやらないんだ…って頭悩ませてるのかな運営さん

    200 23/10/01(日)13:29:18 No.1107789594

    まず砂何個必要なのがが問題だ

    201 23/10/01(日)13:29:23 No.1107789623

    >神威(大)ぐらいにはなるかな? ドラポンは元々神威大だが…

    202 23/10/01(日)13:29:37 No.1107789699

    >いや… かっこよかったぜ…エレキ握って生放送のマルチで一人飛ばして失敗させた奴 ヒで他のやつがのろかっただけだとか開き直ってたしグラブル魂が人間の形を取ったようなやつだった

    203 23/10/01(日)13:29:42 No.1107789717

    >なんだかんだ進境が強い ドラポンは進境は付いてないぞ アビはEX枠が徐々に増えるだけだ これを進境だと思ってる奴がなぜか大量に居るが

    204 23/10/01(日)13:29:43 No.1107789728

    ドラポンは元々神威大Lv20だろ

    205 23/10/01(日)13:30:00 No.1107789819

    無事スパバハデビューを果たした身としては失敗率はこれスパバハよりシエテのがたけえなって感想でした

    206 23/10/01(日)13:30:10 No.1107789859

    ドラポンの性能よくわかってないきくうし割といる問題

    207 23/10/01(日)13:30:15 No.1107789889

    常々思ってるけどターン制RPGとマルチの相性って微妙じゃね?

    208 23/10/01(日)13:30:26 No.1107789937

    >まず砂何個必要なのがが問題だ とりあえず61個

    209 23/10/01(日)13:30:36 No.1107789977

    >常々思ってるけどターン制RPGとマルチの相性って微妙じゃね? デバフは時間制だったりするしな

    210 23/10/01(日)13:30:40 No.1107790001

    >無事スパバハデビューを果たした身としては失敗率はこれスパバハよりシエテのがたけえなって感想でした それお前がシエテ失敗の原因…

    211 23/10/01(日)13:30:47 No.1107790027

    >おかしい…オメガ武器強くなれるし装備整えて行動を把握すれば簡単なのになんでみんなやらないんだ…って頭悩ませてるのかな運営さん 正直装備整えてもクリア出来るだけで多くの人には簡単ではないと思う

    212 23/10/01(日)13:31:21 No.1107790179

    >常々思ってるけどターン制RPGとマルチの相性って微妙じゃね? そこはむしろやりやすいぞ 問題は参加者同士の会話での意思疎通をほぼやらないソシャゲシステムのほうだ

    213 23/10/01(日)13:31:47 No.1107790282

    >無事スパバハデビューを果たした身としては失敗率はこれスパバハよりシエテのがたけえなって感想でした 両方とも失敗したときに特定のプレイヤーが居るらしいな

    214 23/10/01(日)13:31:53 No.1107790319

    >おかしい…オメガ武器強くなれるし装備整えて行動を把握すれば簡単なのになんでみんなやらないんだ…って頭悩ませてるのかな運営さん ⚪︎属性はスパバハくんなよ!みたいな仕掛けが真っ先に悪いと思う

    215 23/10/01(日)13:31:55 No.1107790334

    時間効果とターン効果が混ざってぐちゃぐちゃだからな

    216 23/10/01(日)13:32:04 No.1107790385

    進境みたいにターン進行で強化されるEX枠 カンストしてる軽減30%orしょっぱい防御20% 加護石選べる神威大

    217 23/10/01(日)13:32:05 No.1107790389

    >例の生放送のいちらいチャレンジは真面目にグラブル高難易度の悪いとこ全部出てた悪手だったと思う 生放送で荒すだけ荒して死ぬ闇は本当に酷かった 自重できねぇのかと

    218 23/10/01(日)13:32:17 No.1107790455

    タイミング合わせて〇〇するってのがフルオート&固定ムーブゲーと化した令和のグラブルとは完全に逆行してるもの

    219 23/10/01(日)13:32:21 No.1107790469

    スパバハに関しては10%以降に迂闊に触ったらペナルティ染みた回復量とか設定した奴が悪いとしか

    220 23/10/01(日)13:32:29 No.1107790513

    >おかしい…オメガ武器強くなれるし装備整えて行動を把握すれば簡単なのになんでみんなやらないんだ…って頭悩ませてるのかな運営さん >闇属性はスパバハくんなよ!みたいな仕掛けが真っ先に悪いと思う

    221 23/10/01(日)13:32:35 No.1107790554

    今回は逆に6属性揃えないと倒せません!みたいな感じになるのかな

    222 23/10/01(日)13:32:43 No.1107790594

    簡単にクリアされたら悔しいし

    223 23/10/01(日)13:33:03 No.1107790697

    あのチャレンジに視聴者報酬絡ませたことが一番悪いと思うわ

    224 23/10/01(日)13:33:11 No.1107790735

    >今回は逆に6属性揃えないと倒せません!みたいな感じになるのかな 本来スパバハはそうしたかったんじゃねえかな…

    225 23/10/01(日)13:33:24 No.1107790791

    >今回は逆に6属性揃えないと倒せません!みたいな感じになるのかな 逆も何も今までやって不評だったやつじゃねーか

    226 23/10/01(日)13:33:33 No.1107790836

    >全世界に晒されるリスクもある中で変なの弱いのは参加しないだろうし そう思ったら馬鹿が初動だけ稼いで死ぬって言う糞ムーヴしたんだぞ

    227 23/10/01(日)13:33:41 No.1107790867

    >>今回は逆に6属性揃えないと倒せません!みたいな感じになるのかな >本来スパバハはそうしたかったんじゃねえかな… いや…闇は居なくても良いように作られてるかな…

    228 23/10/01(日)13:33:55 No.1107790931

    >>今回は逆に6属性揃えないと倒せません!みたいな感じになるのかな >本来スパバハはそうしたかったんじゃねえかな… 作ってる側の想定はまあそうだろうな

    229 23/10/01(日)13:34:05 No.1107790973

    視聴者参加型って目立ちたがりのカスほどああいうのに参加したがるからな

    230 23/10/01(日)13:34:17 No.1107791037

    >簡単にクリアされたら悔しいし 見る度に思うんだけどひょっとしてこれグラブルのワードだと思って擦ってる?

    231 23/10/01(日)13:34:23 No.1107791065

    シエテは星晶獣パで行くのでそうそう全滅しないけど周りが早すぎてあまり稼げない

    232 23/10/01(日)13:34:30 No.1107791097

    オメガ5凸は得意武器揃えるのめんどいから天司で良いんじゃねえかな…みたいな最初期のイメージ引っ張ってる人も多いと思う

    233 23/10/01(日)13:34:41 No.1107791146

    目立ちたがりのカス一人いたら崩壊するようなマルチを視聴者参加型でやろうとしたのが間違いだよ

    234 23/10/01(日)13:34:51 No.1107791199

    スパバハで火が早々に不要になったのは想定外だったのかなとは思うけど 何をどう考えたって闇の淫紋なんて下げる価値0だろあんなもんってなる

    235 23/10/01(日)13:34:51 No.1107791201

    目立てるなら他のリスクなんか気にしないのが荒らしだぞ

    236 23/10/01(日)13:35:07 No.1107791276

    >オメガ5凸は得意武器揃えるのめんどいから天司で良いんじゃねえかな…みたいな最初期のイメージ引っ張ってる人も多いと思う なぁ実際そのイメージでそこまで間違ってないのが…

    237 23/10/01(日)13:35:12 No.1107791308

    ファーさんもインフレでサクサク倒されるだけで試練的には6属性揃えろって感じだったし初期はそうやって倒してたからスパバハのアレも間違いなくそういうつもりで設定してるはず 結果的には属性格差要素にしかならなかったけど

    238 23/10/01(日)13:35:13 No.1107791313

    何なら6属性に分かれてやって欲しいのはルシでもやってる 属性間の差がありすぎた

    239 23/10/01(日)13:35:45 No.1107791472

    >オメガ5凸は得意武器揃えるのめんどいから天司で良いんじゃねえかな…みたいな最初期のイメージ引っ張ってる人も多いと思う ぶっちゃけレヴァンス以外はその認識はさほど間違ってない

    240 23/10/01(日)13:35:47 No.1107791483

    そもそもスパバハ自体やってないわ… 自発放置狩り部屋とかあるのかな?

    241 23/10/01(日)13:35:58 No.1107791526

    >>簡単にクリアされたら悔しいし >見る度に思うんだけどひょっとしてこれグラブルのワードだと思って擦ってる? グラブルが大いに参考にしてる元ネタのセリフだよね

    242 23/10/01(日)13:36:14 No.1107791599

    高難易度ボス見る度思うけど1年ぐらいしたら最初に運営が想定してた倒し方教えて欲しい

    243 23/10/01(日)13:36:18 No.1107791620

    >スパバハで火が早々に不要になったのは想定外だったのかなとは思うけど >何をどう考えたって闇の淫紋なんて下げる価値0だろあんなもんってなる なんでどこまで行っても確率で2枚ディスペルなんだろうな どうやっても他入れた方楽になる

    244 23/10/01(日)13:36:28 No.1107791669

    オメガって天司枠をアディショナル枠にぶち込めるのが最大の利点ってことでいいの?

    245 23/10/01(日)13:36:43 No.1107791725

    あの企画当時でも別に闇だからって蹴られることは無かったと思うけど闇で入ろうとは思わねぇなぁ…

    246 23/10/01(日)13:37:03 No.1107791817

    初心者が作成武器に手を付けるなら順番どうなるんだ? 週末ドラポンオメガ?

    247 23/10/01(日)13:37:08 No.1107791843

    今だにスパバハどころかレヴァンスにも碌に挑めないから新ドラポン作れるのは再来年くらいかな…

    248 23/10/01(日)13:37:28 No.1107791952

    >高難易度ボス見る度思うけど1年ぐらいしたら最初に運営が想定してた倒し方教えて欲しい 運営にはクリア出来ないけど実装しちゃいましたwみたいなのが割とあるから

    249 23/10/01(日)13:37:36 No.1107791991

    終末との同時編成まじかと思ったら新高難易度マルチの素材必要なら年単位でしばらくは縁がなさそうだ…

    250 23/10/01(日)13:37:36 No.1107791994

    >シエテは星晶獣パで行くのでそうそう全滅しないけど周りが早すぎてあまり稼げない 最近は頻度少ないけど10%で勝利を信じるから後はよろしく!ってされるパターンもあるから安定編成を崩せない…

    251 23/10/01(日)13:37:42 No.1107792012

    もしかしたら属性間の強さからギミックに割り当てる重要度を決めてあなったのかもしれない

    252 23/10/01(日)13:37:51 No.1107792052

    >そもそもスパバハ自体やってないわ… >自発放置狩り部屋とかあるのかな? あるよ

    253 23/10/01(日)13:37:53 No.1107792057

    >運営にはクリア出来ないけど実装しちゃいましたwみたいなのが割とあるから リップサービス真に受けちゃう人マジでいるんだな

    254 23/10/01(日)13:38:01 No.1107792088

    ただ6属性解除しないと死とかになるのもなぁ 属性間を繊細なバランス感覚で調整してるならいいけど

    255 23/10/01(日)13:38:01 No.1107792089

    成功率上げるなら声優が待機10担当するべきだった 待機までのムーヴ失敗してももう一回やり直しで!って早期で仕切りなおせるし

    256 23/10/01(日)13:38:04 No.1107792101

    風の武器枠どうなっちゃうんだ

    257 23/10/01(日)13:38:08 No.1107792126

    >運営にはクリア出来ないけど実装しちゃいましたwみたいなのが割とあるから ナタクHLかなんかがそれって聞いたことあるけど 他に例あるの?

    258 23/10/01(日)13:38:08 No.1107792132

    初期のフラムHLはルシやスパバハと比べ物にならないぐらい地獄だったと聞く

    259 23/10/01(日)13:38:10 No.1107792137

    レヴァンスの強いやつはスパバハより普通にきつい 主にアガスティア

    260 23/10/01(日)13:38:17 No.1107792182

    >あの企画当時でも別に闇だからって蹴られることは無かったと思うけど闇で入ろうとは思わねぇなぁ… 闇で入ろうが他がちゃんとやってればクリアできるってのも間違いではないしそもそも闇神意だってちゃんと用意されてるからな…下げる必要が全然無いだけで

    261 23/10/01(日)13:38:30 No.1107792247

    シエテは短期で稼げない構成は自発以外だと青箱的に入る意味なくなるからなぁ

    262 23/10/01(日)13:38:59 No.1107792361

    >>簡単にクリアされたら悔しいし >見る度に思うんだけどひょっとしてこれグラブルのワードだと思って擦ってる? はったしょが大好きなワードなんで仕方ないんだ

    263 23/10/01(日)13:39:05 No.1107792389

    グラブルオリジナルの名言と言うと 工数(ガチャを分けてという要求に対してそんな工数をかけても面白くないと木村が返した) 豚丼(V1は牛丼でV2は豚丼という福原の趣旨説明) 想定外(多分バザラガが速攻でナーフされた時) メインターゲット(専科箱の中身がナーフされた時) 四等民(言わずもがな) 前提として両者は似ておりません(ベリアルがルシェルのパクリだとか言われた時) いちばんつらいのはリゼットさんですよね ぐらいか

    264 23/10/01(日)13:39:12 No.1107792413

    終わりだよ

    265 23/10/01(日)13:39:36 No.1107792518

    >成功率上げるなら声優が待機10担当するべきだった >待機までのムーヴ失敗してももう一回やり直しで!って早期で仕切りなおせるし それやると画面動かないから何も参考にならんって叩かれるやつ

    266 23/10/01(日)13:39:41 No.1107792552

    >他に例あるの? 生放送でやって死ぬ程グダったマルチなかったっけ

    267 23/10/01(日)13:39:43 No.1107792565

    >はったしょが大好きなワードなんで仕方ないんだ また新しい造語作ってるのか…

    268 23/10/01(日)13:39:58 No.1107792624

    >シエテは短期で稼げない構成は自発以外だと青箱的に入る意味なくなるからなぁ 終盤がキツいのに終盤で救援出しても入りたくねぇ…ってなるのもそれはそれで合理的なのがな…

    269 23/10/01(日)13:40:04 No.1107792646

    >>他に例あるの? >生放送でやって死ぬ程グダったマルチなかったっけ それ関係ある?

    270 23/10/01(日)13:40:10 No.1107792676

    まぁ最近の傾向見る感じ消去不可の被ダメ減少バフとか来そう 通常と多段アビダメが死ぬから

    271 23/10/01(日)13:40:16 No.1107792710

    というか新しい高難易度追加でスパバハにもテンパや敢闘追加される可能性あるんだよな

    272 23/10/01(日)13:40:19 No.1107792721

    闇なんて成功率下げて時間短縮するくらいしか役割ないの今も変わってないのにそんなこと言われても… 土が絶対アクシデント起こらない環境構築できる謎の構成があるならいいけどさ

    273 23/10/01(日)13:40:31 No.1107792765

    簡単に~とジャブジャブ課金はソシャゲ全般の定型みたいなもんになってる気がする 誰も元が何かとか気にしてないよ

    274 23/10/01(日)13:40:43 No.1107792825

    >>簡単にクリアされたら悔しいし >見る度に思うんだけどひょっとしてこれグラブルのワードだと思って擦ってる? 何も考えずにマウント取れると思われてる魔法の言葉扱い

    275 23/10/01(日)13:40:44 No.1107792836

    >生放送でやって死ぬ程グダったマルチなかったっけ 運営がやったわけじゃないから違う話じゃないそれ

    276 23/10/01(日)13:40:48 No.1107792852

    敢闘でるならスパバハとかそれこそフルオ敢闘だけでいいわ

    277 23/10/01(日)13:41:00 No.1107792910

    >グラブルオリジナルの名言と言うと >工数(ガチャを分けてという要求に対してそんな工数をかけても面白くないと木村が返した) >豚丼(V1は牛丼でV2は豚丼という福原の趣旨説明) >想定外(多分バザラガが速攻でナーフされた時) >メインターゲット(専科箱の中身がナーフされた時) >四等民(言わずもがな) >前提として両者は似ておりません(ベリアルがルシェルのパクリだとか言われた時) >いちばんつらいのはリゼットさんですよね >ぐらいか 頑張ってシコシコ名言集めてそう

    278 23/10/01(日)13:41:06 No.1107792934

    簡単にクリアされて悔しいという気持ちでもないならガードを実装した最初のバトルでガード不可攻撃を実装する趣旨は理解出来ない

    279 23/10/01(日)13:41:10 No.1107792960

    超積極的ユーザー 気軽にトライアンドエラー

    280 23/10/01(日)13:41:15 No.1107792981

    四等民はユーザーが勝手に言ったミームじゃないの?公式じゃないよね?

    281 23/10/01(日)13:41:20 [六道武器] No.1107793006

    あっあのっ!

    282 23/10/01(日)13:41:28 No.1107793041

    >簡単に~とジャブジャブ課金はソシャゲ全般の定型みたいなもんになってる気がする >誰も元が何かとか気にしてないよ 前者は他所だとあんま聞かないけどなあ ほんとに勘違いして使ってる頭悪い子いそうなんだよね 後者はそうね

    283 23/10/01(日)13:41:42 No.1107793092

    >簡単に~とジャブジャブ課金はソシャゲ全般の定型みたいなもんになってる気がする >誰も元が何かとか気にしてないよ 汎用煽りレスだからdelだけしておけばええ!

    284 23/10/01(日)13:41:45 No.1107793104

    工数ってIT関係の仕事でよく見るけどなあ…

    285 23/10/01(日)13:41:49 No.1107793119

    >豚丼(V1は牛丼でV2は豚丼という福原の趣旨説明) 分からん…!

    286 23/10/01(日)13:41:52 No.1107793134

    >簡単にクリアされて悔しいという気持ちでもないならガードを実装した最初のバトルでガード不可攻撃を実装する趣旨は理解出来ない v2実装初期はガードの仕様も結構厳しかったなぁ…

    287 23/10/01(日)13:41:53 No.1107793145

    >簡単にクリアされて悔しいという気持ちでもないならガードを実装した最初のバトルでガード不可攻撃を実装する趣旨は理解出来ない 運営が仕様を理解してないアホなだけかもしれないだろ

    288 23/10/01(日)13:41:56 No.1107793159

    >簡単に~とジャブジャブ課金はソシャゲ全般の定型みたいなもんになってる気がする >誰も元が何かとか気にしてないよ 逆に簡悔にだけなんであんなに警察してるのかがよくわからない FF11プレイヤーにとってはなんかこう神聖な言葉だったりするのか?

    289 23/10/01(日)13:42:02 No.1107793192

    >四等民はユーザーが勝手に言ったミームじゃないの?公式じゃないよね? そんなことこういうのが気にするわけないじゃん

    290 23/10/01(日)13:42:19 No.1107793249

    >v2実装初期はガードの仕様も結構厳しかったなぁ… アビリティ使ったらガードできなくなるの今思うとマジでひでぇ仕様だな

    291 23/10/01(日)13:42:19 No.1107793250

    あまりに便利ワードみたいな扱いされ過ぎて陳腐化してるよね

    292 23/10/01(日)13:42:25 [ローズ武器] No.1107793283

    >あっあのっ!

    293 23/10/01(日)13:42:38 No.1107793329

    頑張って作った高難度マルチが簡単にクリアされたら運営的にはやられた!と思うのは当然じゃない?

    294 23/10/01(日)13:42:44 No.1107793356

    よっぽど刺さるんだな簡悔

    295 23/10/01(日)13:42:50 No.1107793386

    >工数ってIT関係の仕事でよく見るけどなあ… 一般的な仕事では大体出てくるよ

    296 23/10/01(日)13:42:51 No.1107793389

    >あっあのっ! 使えそうで結局使わないすごい絶妙に悪い位置にいるんだよなお前

    297 23/10/01(日)13:42:51 No.1107793390

    >気軽にトライアンドエラー あーあったあった ここから型落ち武器がエラーとか言われだしたんだよな

    298 23/10/01(日)13:42:59 No.1107793423

    >敢闘でるならスパバハとかそれこそフルオ敢闘だけでいいわ 試したことないけどスパバハってソロフルオ70%まで削りってできるの?

    299 23/10/01(日)13:43:03 No.1107793440

    使ってる方がバカっぽいから失笑されてるだけなのを警察て

    300 23/10/01(日)13:43:04 No.1107793443

    属性推しからまた攻刃推しになったな

    301 23/10/01(日)13:43:08 No.1107793457

    フクハラリニンサンはキャラ紹介書いてた頃が一番ひどかった悪いオタク的な意味で

    302 23/10/01(日)13:43:15 No.1107793488

    ウチの団は高難易度来ると誰でもOKって言ってるけど周りはイツメン以外遠慮してる

    303 23/10/01(日)13:43:29 No.1107793527

    新ボスはシルエットなにこれ 新しいバハ?

    304 23/10/01(日)13:43:35 No.1107793555

    悔しいの意味合いにもよるけど 難しいコンテンツとして出してるのに 簡単にクリアされるのはデザインとして単純に失敗だしなあ

    305 23/10/01(日)13:43:42 No.1107793584

    >よっぽど刺さるんだな簡悔 まぁ運営に対してじゃなくて単純にユーザー同士の煽りの時ぐらいにしか使わんけど こうやって反応してくれるから

    306 23/10/01(日)13:43:51 No.1107793609

    >頑張って作った高難度マルチが簡単にクリアされたら運営的にはやられた!と思うのは当然じゃない? というか賞味期限みたいなの見越して作ってるだろうからあんまりサクッとクリアされても困るってのはあるんじゃないか

    307 23/10/01(日)13:43:58 No.1107793639

    枠がほんっっとにギチギチで辛すぎる アディショナル枠常時解放して…

    308 23/10/01(日)13:43:58 No.1107793642

    >新ボスはシルエットなにこれ >新しいバハ? スーパーアルティメットグリフォンだよ

    309 23/10/01(日)13:43:59 No.1107793648

    簡単にクリアされてもいいなら高難易度とかいらんからマリスくらい適当に殴ってるだけでクリアできるコンテンツにしておくれ

    310 23/10/01(日)13:44:01 No.1107793655

    >新ボスはシルエットなにこれ >新しいバハ? 設定的に言うならリンちゃんかオロロジャイアじゃね?

    311 23/10/01(日)13:44:02 No.1107793665

    スラングじゃないけど昔は算数もできなかったよね シュバ剣とか1枚ポーカーとか

    312 23/10/01(日)13:44:09 No.1107793703

    >ウチの団は高難易度来ると誰でもOKって言ってるけど周りはイツメン以外遠慮してる 俺的に身内の方が入れない

    313 23/10/01(日)13:44:12 No.1107793716

    >あーあったあった >ここから型落ち武器がエラーとか言われだしたんだよな ここだと聞いたことないから多分Xとか別のとこの話なのかな

    314 23/10/01(日)13:44:12 No.1107793718

    >使ってる方がバカっぽいから失笑されてるだけなのを警察て 刺さりまくってんじゃん…

    315 23/10/01(日)13:44:24 No.1107793771

    >ローズ武器 >>あっあのっ! 本当にこれなんだったんだろうか… 実装当時から使われてるところ碌に見たことない気がする

    316 23/10/01(日)13:44:28 No.1107793791

    そもそも高難易度の最初から難しいとして実装されてるものに対して使うもんでもないと思う簡悔

    317 23/10/01(日)13:44:40 No.1107793860

    >簡単にクリアされて悔しいという気持ちでもないならガードを実装した最初のバトルでガード不可攻撃を実装する趣旨は理解出来ない 単純になんでもガードするだけで解決出来たら簡単過ぎてユーザー側が面白くないだろ?って趣旨くらいわかるでしょう 別に奥義回避みたいな避ける方法もあるのにそういう攻略手順を探すんだよ

    318 23/10/01(日)13:44:41 No.1107793861

    簡単にクリアされても別にいいんならそういうコンテンツを実装してくださいよー!

    319 23/10/01(日)13:44:51 No.1107793916

    >簡単にクリアされて悔しいという気持ちでもないならガードを実装した最初のバトルでガード不可攻撃を実装する趣旨は理解出来ない リンドヴルムガード不可なんてあったか?

    320 23/10/01(日)13:44:54 No.1107793939

    ガード実装したけれどそれと関係なく条件満たしたら即死攻撃ね!はずっとやってるから 多分何も考えてないと思うよ… 破局とかと違って凌ぐ手段すら潰してるし

    321 23/10/01(日)13:45:04 No.1107793982

    >頑張って作った高難度マルチが簡単にクリアされたら運営的にはやられた!と思うのは当然じゃない? 作った側がそう思うときは想定外ムーブ開発された時

    322 23/10/01(日)13:45:21 No.1107794065

    なんで弱いってわかってて取ったんですか(笑) こちらでなんとかしようとする矢先に中村さんがツイッターで色々言ってしまう

    323 23/10/01(日)13:45:35 No.1107794136

    >リンドヴルムガード不可なんてあったか? フリクエウィルナスの方だと思う

    324 23/10/01(日)13:45:38 No.1107794154

    >簡単にクリアされても別にいいんならそういうコンテンツを実装してくださいよー! レギオンヴォイド追加したじゃん

    325 23/10/01(日)13:45:43 No.1107794176

    今はもう初日でギミック割れてクリアされてもいいかなくらいの気持ちで作ってるとは思う 自発制限もあるのにMMOみたいに何日も何週間もクリアできないみたいなの作られても困るけど

    326 23/10/01(日)13:45:44 No.1107794178

    簡悔って運営じゃなくて自分が悔しいって言えば良いのにね

    327 23/10/01(日)13:45:55 No.1107794226

    別に簡単にクリアできなくてもいいけど何度もクリアしなきゃいけねえボスを面倒にされたら普通に嫌になるのは常人の考えだよ

    328 23/10/01(日)13:45:59 No.1107794242

    特定のキャラが持ってる特色潰すのは可哀想だなって思う

    329 23/10/01(日)13:46:11 No.1107794299

    どのコンテンツもこれぐらいでこのレベルぐらいまでのプレイヤーに攻略されるみたいなのを見積もってるだろうし それ大幅に割り込まれるとコンテンツ足りない状態になって困るからな… 悔しいとは違うと思うけど困るのは困るだろ

    330 23/10/01(日)13:46:34 No.1107794410

    >特定のキャラが持ってる特色潰すのは可哀想だなって思う 全属性カット無効は今でも悪い文化だと思う…

    331 23/10/01(日)13:46:37 No.1107794426

    そもそも前提として簡単にクリアできるならやる必要がないんだ

    332 23/10/01(日)13:46:48 No.1107794476

    >本当にこれなんだったんだろうか… >実装当時から使われてるところ碌に見たことない気がする ルシが通常攻撃でランダム属性撃ってくるから弱点ガードするためによくお守りで入れられることがあったよ 俺のローズ武器の記憶はそこで最後だ

    333 23/10/01(日)13:46:53 No.1107794501

    >フリクエウィルナスの方だと思う 6竜はまずリンドヴルムやらないと触れないのだが

    334 23/10/01(日)13:46:54 No.1107794513

    カードゲームで本人が日本語苦手なだけなのにテキストが悪いっつってる奴に近いものを感じる

    335 23/10/01(日)13:46:56 No.1107794525

    >簡悔って運営じゃなくて自分が悔しいって言えば良いのにね なんか急にダサい言い訳にみえてきたな…

    336 23/10/01(日)13:47:02 No.1107794551

    いらないって言われてるけどフルオ編成とか 見てたら普通にないと困るっぽいし 上級者にはいらないってことだろうか?

    337 23/10/01(日)13:47:10 No.1107794589

    >そもそも前提として簡単にクリアできるならやる必要がないんだ クリアする目的は強くなれるからであって簡単に強くなれるとかそれは最高だろ

    338 23/10/01(日)13:47:14 No.1107794600

    今はもう試練のせいで特定のキャラしか使われなくなってるじゃん ゲームとしては完全に劣化してる

    339 23/10/01(日)13:47:17 No.1107794612

    最高難易度クリア出来ないだけでキレるユーザー相手にすんのも大変だな

    340 23/10/01(日)13:47:36 No.1107794678

    よく言われるけどウィルナスのガード不可は予兆でガード効く特殊と効かない特殊を見分けてねってチュートリアルだと思ってる

    341 23/10/01(日)13:47:39 No.1107794686

    だってみんな持ってるハレゼナが古戦場で活躍したら悔しいじゃないですか

    342 23/10/01(日)13:48:00 No.1107794783

    >実装当時から使われてるところ碌に見たことない気がする 実装当時は割と必須扱いされたぞ 当時はダメージ軽減自体がほとんどなかったから

    343 23/10/01(日)13:48:01 No.1107794789

    周回しなくちゃいけないものを面倒にされてもな…

    344 23/10/01(日)13:48:03 No.1107794795

    今でもファラ回しするマルチってジークフリートぐらいか

    345 23/10/01(日)13:48:09 No.1107794834

    敢闘とか天パめちゃくちゃ助かってるから新しく高難易度実装したらその前のやつは即座に天パ対応してほしい

    346 23/10/01(日)13:48:09 No.1107794836

    ドラポン5凸だけならすぐに行かなくなっちゃうし ベリアルのチェインみたいなスキル変更もあるんだろ?

    347 23/10/01(日)13:48:11 No.1107794846

    もうスパバハからついていけてない感が強いわ やる気ないのもあるけど単純に6人マルチの負担がきつい

    348 23/10/01(日)13:48:13 No.1107794850

    未だに構え技と詠唱技の中身が良く分かってない

    349 23/10/01(日)13:48:16 No.1107794862

    >そもそも前提として簡単にクリアできるならやる必要がないんだ 簡単にクリアしてドラポンと終末兼用できるなら俺は喜んでやるけど

    350 23/10/01(日)13:48:29 No.1107794919

    >今でもファラ回しするマルチってジークフリートぐらいか 回さないよ

    351 23/10/01(日)13:48:31 No.1107794935

    >そもそも前提として簡単にクリアできるならやる必要がないんだ 今のグラブルプレイヤーって誰倒すのが目的とかじゃなくて修行僧のように強くなることが目的になってる気がする

    352 23/10/01(日)13:48:42 No.1107794981

    >だってみんな持ってるハレゼナが古戦場で活躍したら悔しいじゃないですか ドグーもそうだけど何年も前の愚痴ずっと引きずってネチネチしてるのみると悲しくなる

    353 23/10/01(日)13:48:46 No.1107794998

    >未だに構え技と詠唱技の中身が良く分かってない 色が違う以上の違いあるのかな…

    354 23/10/01(日)13:48:46 No.1107794999

    >今でもファラ回しするマルチってジークフリートぐらいか 順番交代に回しとかはもうしないぞ 自分がトリガー受ける時にあるかどうかちらっと見るぐらい

    355 23/10/01(日)13:48:56 No.1107795043

    >今でもファラ回しするマルチってジークフリートぐらいか 言うほどもうファラ飛んできたの確認しないし…

    356 23/10/01(日)13:48:59 No.1107795061

    エラー武器の語源を今知ったわ…

    357 23/10/01(日)13:49:15 No.1107795133

    >今でもファラ回しするマルチってジークフリートぐらいか ジークのファラはみんなの為じゃなくて自分の為に回すものだから違うと思う

    358 23/10/01(日)13:49:16 No.1107795140

    弱点属性カットのローズ武器はコンセプト自体は割と好き ほぼカットくらいじゃないと編成に入れたくはない

    359 23/10/01(日)13:49:27 No.1107795192

    グラブルやってる奴なんてみんなデカい数字出してシコってるんだから簡単に強くなれるに越したことはないよ

    360 23/10/01(日)13:49:30 No.1107795204

    ドグーとかもう砂粒になってるレベルで擦られてるからな…

    361 23/10/01(日)13:49:32 No.1107795211

    >色が違う以上の違いあるのかな… 一部のサポアビとかの効果が違う

    362 23/10/01(日)13:49:58 No.1107795318

    カットと軽減は違うんだ

    363 23/10/01(日)13:50:02 No.1107795338

    V2以降はキャラ要求かなり強くなってると思う

    364 23/10/01(日)13:50:19 No.1107795414

    初期つよバハみたいなマルチが見たいから18人で最高難易度やって欲しいなぁ

    365 23/10/01(日)13:50:19 No.1107795415

    >敢闘とか天パめちゃくちゃ助かってるから新しく高難易度実装したらその前のやつは即座に天パ対応してほしい 陳腐化してから天パにするに決まってるじゃん…

    366 23/10/01(日)13:50:26 No.1107795443

    >未だに構え技と詠唱技の中身が良く分かってない HP特殊とCT特殊の違い

    367 23/10/01(日)13:50:38 No.1107795499

    >V2以降はキャラ要求かなり強くなってると思う (気のせい)

    368 23/10/01(日)13:50:42 No.1107795518

    いや…ウーノやバレクラ必須みたいな時代もキャラ要求は大概だったな…

    369 23/10/01(日)13:50:43 No.1107795522

    なんだかんだ高難度やるの楽しいから次のも期待してるよ 属性が実質出禁にされるのは困るけど

    370 23/10/01(日)13:50:53 No.1107795572

    >ドグーとかもう砂粒になってるレベルで擦られてるからな… グラブル運営はちょくちょく悪ノリするからどっかでスーパーアルティメットドグーとかやってくる気がする

    371 23/10/01(日)13:51:02 No.1107795633

    また風属性の武器編成パズルが始まるのか

    372 23/10/01(日)13:51:30 No.1107795745

    初期つよばはだっけ配信してたヤツが間違えて入ってきた野良を晒し上げて引退まで追い込んだのって

    373 23/10/01(日)13:51:40 No.1107795803

    >なんだかんだ高難度やるの楽しいから次のも期待してるよ >属性が実質出禁にされるのは困るけど よく言われるがスパバハそのものはかなり楽しい高難易度マルチなので 属性出禁にならないバランス感覚だけ本当に頑張ってほしい

    374 23/10/01(日)13:51:55 No.1107795874

    高難易度マルチ実装当社はどれもこれもキャラ要求高かったと思うよ

    375 23/10/01(日)13:51:58 No.1107795884

    >ドグーとかもう砂粒になってるレベルで擦られてるからな… ずっと擦られるぐらい怒らないと対処しないから 対処されたトラブルのことが強く記憶に焼き付いて ずっと擦られるのいいのね

    376 23/10/01(日)13:52:01 No.1107795894

    18人は無駄にHP多くなるからあれはあれで面倒ではある 人が集まる理由をちゃんと用意できれば数で暴力できるから問題ないんだが

    377 23/10/01(日)13:52:16 No.1107795964

    V1の頃からキャラ必須環境割とあったよね おじいちゃんの記憶から抜けてるだけで あの頃はよかったって「」も言う歳になったのか

    378 23/10/01(日)13:52:28 No.1107796018

    >カットと軽減は違うんだ もうしょうがないんだけど用語と計算システムがややこしいよこのゲーム!

    379 23/10/01(日)13:52:29 No.1107796021

    ウーノもバレクラも一人だけ居れば後は何ともなったんだから 今の与ダメージ考えてギチギチに詰めないといけないのとは要求レベルが全然違うでしょ

    380 23/10/01(日)13:52:32 No.1107796039

    >初期つよばはだっけ配信してたヤツが間違えて入ってきた野良を晒し上げて引退まで追い込んだのって 1年経ってないのにだっけって言ってる時点でエアプ語ってるようなもんでは

    381 23/10/01(日)13:52:36 No.1107796064

    了解!特定属性しかダメージ入らないエリア×6!

    382 23/10/01(日)13:52:49 No.1107796116

    運営が属性毎に役割を振らなくてもユーザー側でやり始めるからどうやっても風当たり強い属性は出てくると思う

    383 23/10/01(日)13:53:08 No.1107796206

    >V1の頃からキャラ必須環境割とあったよね HLメド子とか凄かったよね

    384 23/10/01(日)13:53:19 No.1107796243

    ソシャゲなんだからもっと気軽に集まってみんなで殴ってる方が気楽だぞ 強い奴はダメージレースで気持ちよくなればいいし ってゲームではないけど

    385 23/10/01(日)13:53:21 No.1107796256

    >ウーノもバレクラも一人だけ居れば後は何ともなったんだから >今の与ダメージ考えてギチギチに詰めないといけないのとは要求レベルが全然違うでしょ まずどのコンテンツ想定してるのかまったくわからん…

    386 23/10/01(日)13:53:22 No.1107796264

    >ウーノもバレクラも一人だけ居れば後は何ともなったんだから >今の与ダメージ考えてギチギチに詰めないといけないのとは要求レベルが全然違うでしょ (どのマルチの話だ…?)

    387 23/10/01(日)13:53:22 No.1107796266

    マウント貫通!被ダメなければデバフ貰わないぞ! からの全体無属性は痺れますね

    388 23/10/01(日)13:53:41 No.1107796354

    >もうしょうがないんだけど用語と計算システムがややこしいよこのゲーム! 最近は減少も追加された

    389 23/10/01(日)13:53:44 No.1107796371

    スパバハも10%区間がなかったらもっと好きになれた

    390 23/10/01(日)13:53:49 No.1107796393

    一回やるだけなら結構楽しいけど周回はしたくないってのは結構ある じゃあ一回だけしかやらない天上は?と言われたら目を逸らす

    391 23/10/01(日)13:53:51 No.1107796402

    >ウーノもバレクラも一人だけ居れば後は何ともなったんだから >今の与ダメージ考えてギチギチに詰めないといけないのとは要求レベルが全然違うでしょ 君が理想以外許せなくなっただけだよ

    392 23/10/01(日)13:53:54 No.1107796412

    >初期つよばはだっけ配信してたヤツが間違えて入ってきた野良を晒し上げて引退まで追い込んだのって 入ってきた野良はむしろめちゃくちゃ強い人で 部屋主が一番雑魚だったって酷いオチだった

    393 23/10/01(日)13:54:22 No.1107796540

    ほらまたドグー擦る!2020年6月の古戦場だぞ!?

    394 23/10/01(日)13:54:24 No.1107796556

    今ギチギチって言うほどか? スパバハだって10さえできるなら後は好き放題やってんじゃん

    395 23/10/01(日)13:54:31 No.1107796595

    >一回やるだけなら結構楽しいけど周回はしたくないってのは結構ある >じゃあ一回だけしかやらない天上は?と言われたら目を逸らす 紫のパズル考えるのはわりかし楽しかったんだけど2週目のやつらただただ面倒で…

    396 23/10/01(日)13:54:42 No.1107796649

    スパバハみたいにフルチンで楽に行けるマルチだといいな… アンドロメダの適性があったら泣く

    397 23/10/01(日)13:55:01 No.1107796736

    >ほらまたドグー擦る!2020年6月の古戦場だぞ!? ドグーとバスコンは一生擦られる運命にあるんだ

    398 23/10/01(日)13:55:05 No.1107796753

    ナタクがいい感じの難易度だったのにメド子とフラムはなんであんないかれてたんだろうな と思い返したけどディアスポラが仕様は兎も角難易度はちょうどよかったのにムゲンとアガスティアが出てきてるから昔も今も大して変わってねえわ

    399 23/10/01(日)13:55:06 No.1107796758

    天上は一回で済むけど楽しくないんだよな…

    400 23/10/01(日)13:55:08 No.1107796775

    スパバハなんてもう趣味枠1~2人入れられるレベル

    401 23/10/01(日)13:55:20 No.1107796835

    >初期つよばはだっけ配信してたヤツが間違えて入ってきた野良を晒し上げて引退まで追い込んだのって そんなムキになる人も居たマルチも今ではカップ麺も作れねえほど儚いいきものなの人生の悲哀を感じますね

    402 23/10/01(日)13:55:33 No.1107796905

    最近の天井はフルオートで行けなかったら見なかったことにする

    403 23/10/01(日)13:55:49 No.1107796966

    >1年経ってないのにだっけって言ってる時点でエアプ語ってるようなもんでは いやもっと昔の話だったはず最近もあったの?

    404 23/10/01(日)13:55:55 No.1107796997

    最近ようやっと高難易度はじめたけど スパバハとシエテとジークフリートは良いマルチだと思う楽しいし スポラはキャラ限定されるけど逆にキャラいれば何も難しい要素ないなと思った アガスティアとムゲンとコスモスは難しいっていうかうんこ

    405 23/10/01(日)13:56:18 No.1107797106

    どちらかと言うとこっちよりラスティナ最終が衝撃だわ 忘れられてなかったんだな

    406 23/10/01(日)13:56:30 No.1107797173

    >ドグーとバスコンは一生擦られる運命にあるんだ クソッ!土古戦場はカイムバスコンされたら終わりだ! いつ来るんだ!

    407 23/10/01(日)13:56:32 No.1107797188

    うろおぼえだけどフラムは水ゾーンを土属性で突破する役割とかいたんだっけ 今の高難度と似たようなもんだな

    408 23/10/01(日)13:56:35 No.1107797200

    >>1年経ってないのにだっけって言ってる時点でエアプ語ってるようなもんでは >いやもっと昔の話だったはず最近もあったの? 公式配信で闇が乱入してきて失敗したやつかと勘違いしました ごめんなさい

    409 23/10/01(日)13:57:11 No.1107797373

    >公式配信で闇が乱入してきて失敗したやつかと勘違いしました >ごめんなさい 引退じゃなくてチートBANだろあいつ

    410 23/10/01(日)13:57:16 No.1107797391

    懐かしいな強バハ乱入事件 生放送のログ辿ったら晒した部屋主が全体に流してたという悪夢みたいな話だった

    411 23/10/01(日)13:57:19 No.1107797400

    今の環境のつよばはで間違って入ると晒されるのか… 気付くのすら難しそうなのに

    412 23/10/01(日)13:57:23 No.1107797416

    毎回ドグーのほうがクソだったと言われてるおかけでで未だに最強の古戦場ボスなドグー

    413 23/10/01(日)13:57:25 No.1107797430

    >どちらかと言うとこっちよりラスティナ最終が衝撃だわ >忘れられてなかったんだな そもそも忘れてるとか言うのがユーザーの追い込みでしかないから

    414 23/10/01(日)13:57:29 No.1107797456

    >最近ようやっと高難易度はじめたけど >スパバハとシエテとジークフリートは良いマルチだと思う楽しいし >スポラはキャラ限定されるけど逆にキャラいれば何も難しい要素ないなと思った >アガスティアとムゲンとコスモスは難しいっていうかうんこ 概ね同意見だけどコスモスはまだ楽しいし途中参加もしやすくて悪くないと思う ただ野良の質がクサミソに落ちてるから半分以上一人で削るしかない

    415 23/10/01(日)13:57:33 No.1107797478

    アガスティアとムゲンはともかくコスモスはただめんどいだけだし…

    416 23/10/01(日)13:57:44 No.1107797520

    スパバハ久しぶりに行ってきたけど疲れる… fu2626005.jpg

    417 23/10/01(日)13:57:56 No.1107797575

    fu2626003.png スレ見て試しに自発放置したら倒されとる…!

    418 23/10/01(日)13:58:01 No.1107797601

    >>>1年経ってないのにだっけって言ってる時点でエアプ語ってるようなもんでは >>いやもっと昔の話だったはず最近もあったの? >公式配信で闇が乱入してきて失敗したやつかと勘違いしました >ごめんなさい 荒らしたいだけなのは変わってなくて草

    419 23/10/01(日)13:58:13 No.1107797659

    つよばはとアルバハ間違えてるやつ久々に見た まあ全部トカゲだが…

    420 23/10/01(日)13:58:19 No.1107797678

    キャラも武器も枠パンパンになっていく一方

    421 23/10/01(日)13:58:23 No.1107797698

    許せないのはレヴァンスとスパバハの砂泥率同じってところ

    422 23/10/01(日)13:58:29 No.1107797727

    むしろコスモスは序盤がキツイから途中参戦の方が楽

    423 23/10/01(日)13:58:36 No.1107797756

    黒兎事件でも実装されなかった個人アカウントの非公開化が哲也がいちゃいちゃしてた声優団のアカウントがバレた途端に電光石火の速さで実装されたのもいい思い出だ…

    424 23/10/01(日)13:58:38 No.1107797776

    >そもそも忘れてるとか言うのがユーザーの追い込みでしかないから るっ!とか小話でつい最近出たばっかりのキャラを運営が忘れてるとか言い出す奴もいるからな

    425 23/10/01(日)13:58:41 No.1107797787

    >どちらかと言うとこっちよりラスティナ最終が衝撃だわ >忘れられてなかったんだな 性能は元が元なんで調整に期待してる 話はようやくゼエン周りに動きがありそうで楽しみ 単にくっころするだけのギャグかもしれないけど

    426 23/10/01(日)13:58:54 No.1107797873

    >キャラも武器も枠パンパンになっていく一方 そりゃ古いのは抜いていくしかない

    427 23/10/01(日)13:59:04 No.1107797923

    チートBANなんかもうやってないだろ

    428 23/10/01(日)13:59:07 No.1107797938

    ハロウィンとかのミニイベント含めるとRやSRも実は出番多いからな…

    429 23/10/01(日)13:59:21 No.1107798000

    今日はいんぺが貼ってもいいのか!?

    430 23/10/01(日)13:59:23 No.1107798006

    コスモスは三回しかミスできない中でメンツの強さで流れが変わってそこそこ臨機応変求められる緊張感はたのしいよ

    431 23/10/01(日)13:59:27 No.1107798022

    超高難易度ってことは大縄跳びなのかな…みたいなイメージで入ると シエテとジークンマンは拍子抜けするレベル

    432 23/10/01(日)13:59:34 No.1107798052

    >毎回ドグーのほうがクソだったと言われてるおかけでで未だに最強の古戦場ボスなドグー ケツァルの方がクソだと思うけど古すぎてケツァルの何がクソだったかすら覚えていない

    433 23/10/01(日)13:59:57 No.1107798171

    >今日はいんぺが貼ってもいいのか!? 運営でも多分無理なのにやってみろよ

    434 23/10/01(日)14:00:22 No.1107798293

    武器枠パンパンって言ってるけどスカスカだった時期なんてあるの?

    435 23/10/01(日)14:00:58 No.1107798465

    最近るっに懐かしい面子が出てくるからガチャ更新のたびにソワソワしてる

    436 23/10/01(日)14:01:09 No.1107798523

    >ケツァルの方がクソだと思うけど古すぎてケツァルの何がクソだったかすら覚えていない ツァ鳥はカウンターすると滅茶苦茶発狂攻撃してくる その直前にカウンターキャラが入って強いって言われてその流れで姉上とかアリーザとか丸っと死んだ

    437 23/10/01(日)14:01:30 No.1107798614

    >武器枠パンパンって言ってるけどスカスカだった時期なんてあるの? 風の神石のリミメア来る前とか

    438 23/10/01(日)14:01:35 No.1107798652

    >武器枠パンパンって言ってるけどスカスカだった時期なんてあるの? 余った枠何入れればいいか困って余り物入れてた時期はあるよ

    439 23/10/01(日)14:02:13 No.1107798813

    ふと思い出したけど昔は古戦場ボス全部サイクロプスだったっけ?

    440 23/10/01(日)14:02:14 No.1107798820

    光属性の武器が足りな過ぎて古戦場の武器入れてた時はスカスカだったな

    441 23/10/01(日)14:02:55 No.1107799010

    >風の神石のリミメア来る前とか 神石移行してるならむしろギチギチだよ リミ武器とかインドラががっつり並べてないとマグナ以下だぞ

    442 23/10/01(日)14:03:02 No.1107799049

    このゲームの高難易度マルチに対するイメージの悪さって 六割くらいはジエンドとアナゲンともりもり回復するバブさんが占めてると思う

    443 23/10/01(日)14:03:02 No.1107799051

    そろそろ頑張ってアルバハ倒したいんだけどソロって難しいよなぁ…

    444 23/10/01(日)14:03:13 No.1107799113

    50%でデバフリセットが参戦者の数だけ来るからやばかったのってケツァルだっけ オソマさまのクソマルチもそんな感じの参戦者絡みだった気がする

    445 23/10/01(日)14:03:14 [sage] No.1107799119

    シュバ剣9本集めた?

    446 23/10/01(日)14:03:35 No.1107799206

    >このゲームの高難易度マルチに対するイメージの悪さって >六割くらいはジエンドとアナゲンともりもり回復するバブさんが占めてると思う まずバブさんのトラウマが未だに根強く残ってるから… 今じゃオートでも倒せるくらいになったけどそれでも

    447 23/10/01(日)14:03:42 No.1107799241

    >ケツァルの方がクソだと思うけど古すぎてケツァルの何がクソだったかすら覚えていない チラ見してきたけど累積防御ダウン以外はそんな変な事してないように見えるが今基準で考えたらいかんな

    448 23/10/01(日)14:03:45 No.1107799262

    コラボEX武器を3本いれるんじゃよ

    449 23/10/01(日)14:04:09 No.1107799382

    >このゲームの高難易度マルチに対するイメージの悪さって >六割くらいはジエンドとアナゲンともりもり回復するバブさんが占めてると思う そいつら来る前からずっと印象悪い層が一定数いるから関係ないよ

    450 23/10/01(日)14:04:12 No.1107799395

    >ふと思い出したけど昔は古戦場ボス全部サイクロプスだったっけ? 昔はそもそもEXすらない アロザロウスとかが一番強い

    451 23/10/01(日)14:04:21 No.1107799429

    バブさん未だにソロ以外でやったことない

    452 23/10/01(日)14:04:39 No.1107799511

    >50%でデバフリセットが参戦者の数だけ来るからやばかったのってケツァルだっけ >オソマさまのクソマルチもそんな感じの参戦者絡みだった気がする シルフはフラムみたいな防御バフ使ってくるから滅茶苦茶硬くて大変なことになるとかだったかな…

    453 23/10/01(日)14:04:41 No.1107799518

    >シュバ剣9本集めた? 10本以上持ってるのにいまだに落ちるとちょっと嬉しいし 餌にすることに心理的ブレーキがかかる

    454 23/10/01(日)14:04:42 No.1107799523

    そもそも昔はHP5桁までいかなかったしな…

    455 23/10/01(日)14:04:57 No.1107799607

    使い回しか

    456 23/10/01(日)14:05:07 No.1107799666

    コラボ攻刃武器をUNKって言ってたら コラボ先の人がブチ切れてたのを思い出した

    457 23/10/01(日)14:05:42 No.1107799808

    自発放置俺もやってみるかな

    458 23/10/01(日)14:05:59 No.1107799871

    >このゲームの高難易度マルチに対するイメージの悪さって >六割くらいはジエンドとアナゲンともりもり回復するバブさんが占めてると思う 俺はナタクのときから嫌いだが

    459 23/10/01(日)14:06:00 No.1107799874

    >このゲームの高難易度マルチに対するイメージの悪さって >六割くらいはジエンドとアナゲンともりもり回復するバブさんが占めてると思う 連帯責任系のギミックはクソ

    460 23/10/01(日)14:06:13 No.1107799926

    それこそ上に出てるつよばは晒し上げ事件があったせいで失敗しても誰も気にしないよ!って言われてもそりゃあなたはそうなんでしょうけどそうでない人もいるんでしょう?って気持ちが拭えない

    461 23/10/01(日)14:06:15 No.1107799938

    ソロ向け高難易度をちょうだい って言って出てくるのが天上征伐戦なんだからグラブル運営はちょっとおかしい 日課に出来る高難易度が欲しいのであって1回きりじゃねえんだよ!

    462 23/10/01(日)14:06:43 No.1107800069

    いや…どんな初心者でも欲しいどこの武器編成でも入ってる武器とエンドコンテンツ複数回クリアを結びつけたからな…

    463 23/10/01(日)14:06:47 No.1107800085

    エッリルも話題に出される古戦場ボスだな

    464 23/10/01(日)14:06:48 No.1107800095

    >シルフはフラムみたいな防御バフ使ってくるから滅茶苦茶硬くて大変なことになるとかだったかな… 参戦者入ってくる毎にデバフリセットされるので延々固くなるマルチの否定者 加えて当時はイベマルチはソロクリアが現実的じゃなかったのもデカい

    465 23/10/01(日)14:06:53 No.1107800117

    普通の人がやりたいマルチってみんなでオート押したら勝ってるくらいのものだと思う

    466 23/10/01(日)14:07:01 No.1107800155

    いや高難易度周回なんてしたくないよ!

    467 23/10/01(日)14:07:15 No.1107800205

    アンノーンなんて名前なのにどうして…

    468 23/10/01(日)14:07:24 No.1107800251

    初期 前のめり勢がトライアンドエラーを重ねて倒していく 中期 初期攻略勢のデータを利用してやる気勢が倒していく 後期 ようやく環境が緩和されたけど攻略知識のあるプレイヤーが卒業済みで倒せない人間だけが集まる

    469 23/10/01(日)14:07:32 No.1107800285

    >日課に出来る高難易度が欲しいのであって1回きりじゃねえんだよ! 日課で高難易度周回とかやりたくねぇよ

    470 23/10/01(日)14:08:05 No.1107800420

    高難度はやりたいが限界パズルをやりたいわけではない

    471 23/10/01(日)14:08:39 No.1107800572

    >それこそ上に出てるつよばは晒し上げ事件があったせいで失敗しても誰も気にしないよ!って言われてもそりゃあなたはそうなんでしょうけどそうでない人もいるんでしょう?って気持ちが拭えない 失敗しても野良だしなぁくらいにしかみんな思ってない 強迫性観念に駆られすぎ 病人だよお前

    472 23/10/01(日)14:08:43 No.1107800591

    今は高難易度なんてないし…

    473 23/10/01(日)14:08:47 No.1107800606

    フラムとかの50ハイ!がトラウマとか言ってもそれ経験してる騎空士も今は少ないよね

    474 23/10/01(日)14:08:59 No.1107800662

    2~3回クリアできれば武器作れるとかだったら良かったんだけど

    475 23/10/01(日)14:09:01 No.1107800670

    なんだかんだ古戦場で効率的なフルオート編成を考えてる時が一番楽しい すぐに編成見直してリトライできるのが良い

    476 23/10/01(日)14:09:15 No.1107800734

    >フラムとかの50ハイ!がトラウマとか言ってもそれ経験してる騎空士も今は少ないよね そもそも当時でも少なかった 人集めに苦労した…

    477 23/10/01(日)14:09:20 No.1107800759

    ソロ用高難易度の周回は三馬鹿ソロで充分かな…

    478 23/10/01(日)14:09:26 No.1107800786

    >それこそ上に出てるつよばは晒し上げ事件があったせいで失敗しても誰も気にしないよ!って言われてもそりゃあなたはそうなんでしょうけどそうでない人もいるんでしょう?って気持ちが拭えない 逆にゴチャゴチャ言い訳して高難度やらない奴の方が気になるけど…

    479 23/10/01(日)14:09:33 No.1107800817

    >初期 前のめり勢がトライアンドエラーを重ねて倒していく >中期 初期攻略勢のデータを利用してやる気勢が倒していく >後期 ようやく環境が緩和されたけど攻略知識のあるプレイヤーが卒業済みで倒せない人間だけが集まる 攻略済みの人たち誘ってキャリーしてもらう人脈作りしてないだけ

    480 23/10/01(日)14:09:34 No.1107800821

    とってない人多くて意外とびっくり これらの5凸作ってから終末作るのが普通だと思ってた

    481 23/10/01(日)14:09:37 No.1107800835

    古戦場200HELLが俺の理想のマルチ 基礎戦力がないとすり潰される程度のHPと攻撃力 ギミックの頻度はそこそこで多少の対策は必要だけどやり方は何パターンもある 正直古戦場だけで終わらせるのはもったいないと思う

    482 23/10/01(日)14:09:43 No.1107800855

    クソマルチの代名詞といえばめど子だった気がする

    483 23/10/01(日)14:10:02 No.1107800949

    めどこうなぎの反射がね…

    484 23/10/01(日)14:10:11 No.1107800988

    >今は高難易度なんてないし… キッショ

    485 23/10/01(日)14:10:14 No.1107800994

    ドレバラの最高難易度くらいのやつが程よく楽しめる

    486 23/10/01(日)14:10:30 No.1107801066

    >攻略済みの人たち誘ってキャリーしてもらう人脈作りしてないだけ ソシャゲで人脈?ん???

    487 23/10/01(日)14:10:31 No.1107801069

    なんならマグナも昔は糞マルチ扱いしてる人いたし

    488 23/10/01(日)14:10:40 No.1107801107

    >病人だよお前 >逆にゴチャゴチャ言い訳して高難度やらない奴の方が気になるけど… ね?こんな感じでしょ?

    489 23/10/01(日)14:10:42 No.1107801118

    >とってない人多くて意外とびっくり >これらの5凸作ってから終末作るのが普通だと思ってた ドラポンのほうが後実装なんで 防御面に困ってない人は作ってないことが多い

    490 23/10/01(日)14:10:44 No.1107801130

    >攻略済みの人たち誘ってキャリーしてもらう人脈作りしてないだけ >人脈 ただのげーむなんですよ…!

    491 23/10/01(日)14:10:52 No.1107801178

    とりあえず作るドラポンって火土風ぐらいで水闇光はいらねってなった人多いと思う

    492 23/10/01(日)14:10:58 No.1107801216

    やりたくないならやらなきゃ良いじゃん 同じ団でもないんだからむしろやらない人が多い方が有利になるぞ

    493 23/10/01(日)14:11:00 No.1107801222

    >>攻略済みの人たち誘ってキャリーしてもらう人脈作りしてないだけ >ソシャゲで人脈?ん??? 横からだが ソーシャルの意味で言えばそこはツッコミどころじゃないのでは…

    494 23/10/01(日)14:11:01 No.1107801225

    意識高い様集まってきたな

    495 23/10/01(日)14:11:14 No.1107801286

    >とってない人多くて意外とびっくり >これらの5凸作ってから終末作るのが普通だと思ってた 始めた時期によって違うと思う

    496 23/10/01(日)14:11:25 No.1107801338

    >ソシャゲで人脈?ん??? むしろソーシャルゲームとしてはそっちの方が正しいのでは?と言う気もする

    497 23/10/01(日)14:11:27 No.1107801345

    >とってない人多くて意外とびっくり >これらの5凸作ってから終末作るのが普通だと思ってた その段階だとダマ交換たくさんあるから カスカス無駄遣いしたくなかったし

    498 23/10/01(日)14:11:39 No.1107801409

    >とってない人多くて意外とびっくり >これらの5凸作ってから終末作るのが普通だと思ってた 当時はその流れを想定してたと思うけど 今はドラポン抜きでも終末作れるくらいの環境になってるから 後々必要に駆られるまでは放置って人も少なくないと思う

    499 23/10/01(日)14:11:46 No.1107801448

    スパバハランク300まではやらないというかやれないと思ってるのでまだ出来ない みんな200台でやってたの?

    500 23/10/01(日)14:11:54 No.1107801473

    FF11みたいなゲーム作りて~から始まってるんだから人との繋がり大事なのはコンセプトからあるんじゃない?

    501 23/10/01(日)14:11:56 No.1107801475

    ソシャゲのソーシャル要素は嫌われるからな…

    502 23/10/01(日)14:11:59 No.1107801491

    難易度的にはオートクリアと速度の改善に試行錯誤する要素がある古戦場が1番楽しい

    503 23/10/01(日)14:12:02 No.1107801509

    赤字だから露骨なのが集まってきた…

    504 23/10/01(日)14:12:10 No.1107801557

    グラブルをソシャゲって言われると違和感覚える程度にはソーシャル感ないけどな

    505 23/10/01(日)14:12:19 No.1107801601

    >後期 ようやく環境が緩和されたけど攻略知識のあるプレイヤーが卒業済みで倒せない人間だけが集まる これの例が思いつかん 必要分集めたら終わりのスパバハもなんだかんだ強い人集まるし

    506 23/10/01(日)14:12:20 No.1107801609

    ソシャゲは個人でやるものだからな…

    507 23/10/01(日)14:12:29 No.1107801639

    >ソシャゲのソーシャル要素は嫌われるからな… じゃあソシャゲってなんなんだよ

    508 23/10/01(日)14:12:31 No.1107801654

    >スパバハランク300まではやらないというかやれないと思ってるのでまだ出来ない >みんな200台でやってたの? 俺は300超えてから行ったけど野良は200台普通に居るよ

    509 23/10/01(日)14:12:34 No.1107801668

    リンちゃんが人入らないと普通にキツいやつだし乱入は鱗のドロップそんなよくないしで当時は言うほど作りやすくもなかった記憶がある

    510 23/10/01(日)14:12:37 No.1107801681

    >ね?こんな感じでしょ? 他人の悪意が原因でやらないって言ってる人に やってないことを原因で悪意ぶつけたらどうなるんだろうって気になったのでつい

    511 23/10/01(日)14:12:44 No.1107801729

    >スパバハランク350になってもやらないというかやれないと思ってるのでまだ出来ない

    512 23/10/01(日)14:12:53 No.1107801777

    >スパバハランク300まではやらないというかやれないと思ってるのでまだ出来ない >みんな200台でやってたの? 250台くらいからかなあ正直ランクよりは最低限の武器があるかどうかだし 逆に野良に入ってくる350とかの方が変な奴多い気がする

    513 23/10/01(日)14:13:10 No.1107801845

    >他人の悪意が原因でやらないって言ってる人に >やってないことを原因で悪意ぶつけたらどうなるんだろうって気になったのでつい >ね?こんな感じでしょ?

    514 23/10/01(日)14:13:44 No.1107802017

    やらないならやらないでいいけどグダグダ言わなきゃいいのに

    515 23/10/01(日)14:13:59 No.1107802084

    マルチバトルには参戦しないのにレスポンチバトルは超積極勢なのはなんなんだ

    516 23/10/01(日)14:14:05 No.1107802110

    >やってないことを原因で悪意ぶつけたらどうなるんだろうって気になったのでつい 俺もそんな感じで高難度やらないヤツを罵倒してゲームから引退させていったらどうなるか気になるからもっと頑張ってみて欲しい

    517 23/10/01(日)14:14:12 No.1107802140

    フレンド機能だってもう片思いでいいだろって思ってる人が大半だと思う

    518 23/10/01(日)14:14:19 No.1107802180

    シエテもスパバハも自発放置 グラブルなんてそんなもんでいいんだよ!

    519 23/10/01(日)14:14:23 No.1107802199

    >マルチバトルには参戦しないのにレスポンチバトルは超積極勢なのはなんなんだ 誰にも迷惑かけないからな

    520 23/10/01(日)14:14:35 No.1107802251

    >スパバハランク300まではやらないというかやれないと思ってるのでまだ出来ない まあ礎武器2本4凸作ったら自然とランク300になるんじゃないか

    521 23/10/01(日)14:14:39 No.1107802266

    やれやれと言うくせにキャリーを頼むと断るやつは多い

    522 23/10/01(日)14:14:45 No.1107802300

    >>マルチバトルには参戦しないのにレスポンチバトルは超積極勢なのはなんなんだ >誰にも迷惑かけないからな 逆だろ過ぎる…

    523 23/10/01(日)14:15:01 No.1107802382

    >フレンド機能だってもう片思いでいいだろって思ってる人が大半だと思う そんな感じのフォロー機能実装してるゲームあるよね

    524 23/10/01(日)14:15:05 No.1107802406

    根本的にドラポンってエンドコンテンツクリアで装備制限解除するような武器かなあ…

    525 23/10/01(日)14:15:13 No.1107802441

    >やれやれと言うくせにキャリーを頼むと断るやつは多い ゲームだからね自分の利益にならないことをするわけがない

    526 23/10/01(日)14:15:21 No.1107802477

    >やれやれと言うくせにキャリーを頼むと断るやつは多い 自発放置か共闘に主弱とでも書いとけばいいじゃん

    527 23/10/01(日)14:15:28 No.1107802521

    つよバハはヒヒ目当ての人が自発者募集とかしてくれてたけどルシはそういのなかったからな ルシHLキャリーして武器が作れた途端に団から逃げたとか キャリーできるやつが少なすぎる団が爆破されたとか メンター層の間では色々あったんだよ

    528 23/10/01(日)14:15:43 No.1107802589

    >そんな感じのフォロー機能実装してるゲームあるよね このゲームはフレンドじゃなくてもフレ石の性能100%発揮できるからかなりそっち寄りだよ

    529 23/10/01(日)14:15:46 No.1107802604

    >やれやれと言うくせにキャリーを頼むと断るやつは多い むしろキャリーさせてくれないのが多い

    530 23/10/01(日)14:15:54 No.1107802650

    ランク350であんま強くない人って普段どんなプレイしてるのか気になる

    531 23/10/01(日)14:16:02 No.1107802687

    >俺もそんな感じで高難度やらないヤツを罵倒してゲームから引退させていったらどうなるか気になるからもっと頑張ってみて欲しい 君が大半の時間をつぎ込んだゲームがサ終するだけだよ よかったね

    532 23/10/01(日)14:16:07 No.1107802710

    >根本的にドラポンってエンドコンテンツクリアで装備制限解除するような武器かなあ… する武器だぞ 流石に舐め過ぎ

    533 23/10/01(日)14:16:08 No.1107802713

    システム全編見直すならフレ機能も見直してほしいな!

    534 23/10/01(日)14:16:25 No.1107802795

    >根本的にドラポンってエンドコンテンツクリアで装備制限解除するような武器かなあ… 神威大+EX攻刃+スキルが大したことないならそうだな

    535 23/10/01(日)14:16:27 No.1107802799

    >ランク350であんま強くない人って普段どんなプレイしてるのか気になる 古戦場とすなたの

    536 23/10/01(日)14:16:28 No.1107802803

    >ランク350であんま強くない人って普段どんなプレイしてるのか気になる それこそ何かと理由つけてオメガ武器も作ってない層だろう

    537 23/10/01(日)14:16:32 No.1107802820

    >ランク350であんま強くない人って普段どんなプレイしてるのか気になる 砂たのしてたらガンガンランク上がるからもうそんな関係ないと思う 強いってどれくらいかわからんけど

    538 23/10/01(日)14:16:39 No.1107802855

    ユーザー間のコミュニケーション機能がだいぶ死んでるからな…

    539 23/10/01(日)14:17:04 No.1107802957

    サマフォもルシもそうだけど現実に揉めたり否定する人たちが多くて何年も引きずってるのにあいつらの精神状態はおかしいって人本当にこのゲームは多い

    540 23/10/01(日)14:17:07 No.1107802966

    ランク350なんてすなたのしてたら自然となるんだから過剰に期待すんな…

    541 23/10/01(日)14:17:16 No.1107803009

    しばらく選択してるとフレ欄からフレンド消える仕様いる?

    542 23/10/01(日)14:17:18 No.1107803026

    >ランク350であんま強くない人って普段どんなプレイしてるのか気になる 多分君が思ってるよりは強い

    543 23/10/01(日)14:17:23 No.1107803052

    まあでもやらないだけならともかくスレで暴れはするのは何なのとはなるな…

    544 23/10/01(日)14:17:25 No.1107803062

    >システム全編見直すならフレ機能も見直してほしいな! フレ石とは別に設定した自分用の救援石使えるシステムが欲しい ダブった石の救済にもなるし

    545 23/10/01(日)14:17:31 No.1107803086

    キャリーするよって言ってもそこまでやる気ないわって感じのやつは多いな

    546 23/10/01(日)14:17:34 No.1107803095

    >根本的にドラポンってエンドコンテンツクリアで装備制限解除するような武器かなあ… 今は天パとかあるし何なら終末5凸のが楽な気もする

    547 23/10/01(日)14:17:37 No.1107803112

    最後に団員と会話したのって何年だったかな…

    548 23/10/01(日)14:17:38 No.1107803121

    昔は古戦場でも下手に終末使うよりドラポンに防御面全部任せてそれ以外攻撃全振りした方が早かったりしたのにそんなこともなくなったな…

    549 23/10/01(日)14:17:42 No.1107803140

    すなたのしてりゃマジですぐだからな まあ逆を言うと最低限すなたのしてるって証拠にはなるんだが

    550 23/10/01(日)14:17:43 No.1107803144

    >>根本的にドラポンってエンドコンテンツクリアで装備制限解除するような武器かなあ… >神威大+EX攻刃+スキルが大したことないならそうだな だからエンドコンテンツ挑む前に解放される方がいいだろ

    551 23/10/01(日)14:18:02 No.1107803259

    強いのかい弱いのかい!?

    552 23/10/01(日)14:18:05 No.1107803275

    >ユーザー間のコミュニケーション機能がだいぶ死んでるからな… ちゃんとした団はメなりディスコなり外部連絡ツール必須だからな…

    553 23/10/01(日)14:18:06 No.1107803279

    スレでのレスバは金がかからなくて楽しい遊びだからな…

    554 23/10/01(日)14:18:38 No.1107803455

    >スレでのレスバは金がかからなくて楽しい遊びだからな… 知識もいらねえ 責任もない 失敗しても失うものはない

    555 23/10/01(日)14:18:42 No.1107803478

    EX進境を戦力扱いする奴って火力がアレすぎて防具としてしか運用されなかったの知らないって事よね…

    556 23/10/01(日)14:18:49 No.1107803509

    ネトゲだとキャリー要求しまくってさっさと強くなったやつは辞めるのも早い印象だった

    557 23/10/01(日)14:18:55 No.1107803539

    相互必須にするよりフォローのほうが絶対いいよね 初心者にも優しいよ

    558 23/10/01(日)14:19:21 No.1107803671

    >だからエンドコンテンツ挑む前に解放される方がいいだろ エンドの部分がもうはるか向こうまで進んでるからまあ状況違うよね

    559 23/10/01(日)14:19:24 No.1107803678

    >ちゃんとした団はメなりディスコなり外部連絡ツール必須だからな… これが人脈なんですね 他のプレイヤーと関わってないとここで行き止まり

    560 23/10/01(日)14:19:41 No.1107803763

    フレンドの重要性を高めるために野良の加護は乗らないように戻します!

    561 23/10/01(日)14:19:52 No.1107803817

    >>>根本的にドラポンってエンドコンテンツクリアで装備制限解除するような武器かなあ… >>神威大+EX攻刃+スキルが大したことないならそうだな >だからエンドコンテンツ挑む前に解放される方がいいだろ そこは俺も気になったな そもそもドラポンって当時基準だとルシHLがあまりにも間のコンテンツから一足飛び過ぎるから間に挟める難易度で実装されたっぽいのに最高難易度で条件緩和は当初の存在意義無視してね?とは思った まあ方針変わったって事だろうな

    562 23/10/01(日)14:20:05 No.1107803887

    >EX進境を戦力扱いする奴って火力がアレすぎて防具としてしか運用されなかったの知らないって事よね… 常に理想編成マンかもしれん 脳内だけかもしれんが

    563 23/10/01(日)14:20:09 No.1107803901

    >フレンドの重要性を高めるために野良の加護は乗らないように戻します! 許せねぇ…

    564 23/10/01(日)14:20:18 No.1107803941

    スパバハとかレヴァンスとか全部一通り倒すくらいなら弱くても出来るしな

    565 23/10/01(日)14:20:36 No.1107804021

    >これが人脈なんですね >他のプレイヤーと関わってないとここで行き止まり そこまでやってるの全体の何%なんすかね…

    566 23/10/01(日)14:20:55 No.1107804116

    文書が足りない!

    567 23/10/01(日)14:20:56 No.1107804118

    失敗してもいいよって一言だけで参加希望者は増えるはずなんだけど倒せるようになってる人は倒せて当然になるからそんな一言は添えない

    568 23/10/01(日)14:21:12 No.1107804198

    >EX進境を戦力扱いする奴って火力がアレすぎて防具としてしか運用されなかったの知らないって事よね… 終末と選択式って部分が抜け落ちてる方がズレてんよ