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23/10/01(日)11:40:24 麻雀の... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1696128024707.jpg 23/10/01(日)11:40:24 No.1107757150

麻雀のアーケードゲームの全対局から出たデータなんだけど トイトイホーとチートイツってほぼ同じぐらいの割合なんだね データ面白いね

1 23/10/01(日)11:42:51 No.1107757885

出現数にしては少ないなって思ったら半年か

2 23/10/01(日)11:43:47 No.1107758148

スーカンツ1回か…

3 23/10/01(日)11:44:25 No.1107758353

リャンペーコーってこんなに難しいのに3ハンなのおかしいよな 役満並にレアだと思う

4 23/10/01(日)11:44:26 No.1107758359

トイトイxツミレ あると思います

5 23/10/01(日)11:45:19 No.1107758606

サンマもカウントしてたら このゲームは雀魂の北抜き採用してないから そりゃ国士無双出まくるわ

6 23/10/01(日)11:45:35 No.1107758682

これ能力?とかない普通のルールで?

7 23/10/01(日)11:46:05 No.1107758838

さらにこのゲームの九種流れないしな

8 23/10/01(日)11:46:14 No.1107758891

ャァーは9種9牌無いしサンマだと抜きドラないから割と国士狙うプレイヤー多い にしてもリャンペーコーとか純全帯?九より多いとは

9 23/10/01(日)11:46:40 No.1107759014

やっぱ純チャンリャンペーコー弱いなぁ

10 23/10/01(日)11:47:00 No.1107759115

国士が役満トップの確率なのか…そういうものか

11 23/10/01(日)11:47:05 No.1107759132

チャンタが国士無双以下なのは 赤5がサンマだと2枚入ってるルールだからなんだよね チャンタ狙う意義が薄い

12 23/10/01(日)11:47:08 No.1107759148

ダブリー並みに出現する国士無双

13 23/10/01(日)11:47:33 No.1107759284

サンマでも狙えるのに圧倒的に少ない三色

14 23/10/01(日)11:47:40 No.1107759316

>これ能力?とかない普通のルールで? ないよ めちゃくちゃ細かい違いで立直するとキャラが歌ってくれるからリーチしやすくなる(かも)というのと中を最初に捨てると特殊演出が入るから中は発白より先に捨てられ安い(かも)くらい

15 23/10/01(日)11:48:15 No.1107759498

むしろテンホーチーホー出る確率そんなんなんだな

16 23/10/01(日)11:48:23 No.1107759541

中ビーム!

17 23/10/01(日)11:48:46 No.1107759653

四槓子あがったやつがいるってだけでも凄い

18 23/10/01(日)11:49:47 No.1107759965

>>これ能力?とかない普通のルールで? >ないよ >めちゃくちゃ細かい違いで立直するとキャラが歌ってくれるからリーチしやすくなる(かも)というのと中を最初に捨てると特殊演出が入るから中は発白より先に捨てられ安い(かも)くらい そうなんだよね ほんと無意味に???が軽々しく捨てられる

19 23/10/01(日)11:50:20 No.1107760137

ピンフ多めねえ門前指向なのかな

20 23/10/01(日)11:51:02 No.1107760337

クイタン他のネトマほどしないな…

21 23/10/01(日)11:51:28 No.1107760448

ダブル中ビームのせいで誰か捨てると呼応して捨てられる

22 23/10/01(日)11:52:36 No.1107760804

麻雀なんぞピンフとタンヤオでええしな

23 23/10/01(日)11:53:03 No.1107760935

中を捨てると目から光線が発射される 何故そうなるのかは誰も知らない

24 23/10/01(日)11:53:17 No.1107760998

問1:中ビームとはなんですか? 問2:どうして目からビーム撃てるんですか?

25 23/10/01(日)11:53:17 No.1107761001

スタンプとか無いからダブル中ビームした時だけ他のプレイヤーとの交流を感じる

26 23/10/01(日)11:53:24 No.1107761042

リーチの半数以上メンゼンツモなの このゲームは安全牌のアシストがすごい丁寧で 他の麻雀ゲームと比べてロンが体感的に半分以下と言うか みんな100円払ってるから適当に麻雀する人ほぼいなくてロン全然出ない

27 23/10/01(日)11:54:49 No.1107761505

>スタンプとか無いからダブル中ビームした時だけ他のプレイヤーとの交流を感じる 相手のお歌を追っかけリーチで打ち消すのも交流の一種

28 23/10/01(日)11:56:30 No.1107762032

>相手のお歌を追っかけリーチで打ち消すのも交流の一種 汎用リーチソングでかき消すCPUは許さん

29 23/10/01(日)11:56:59 No.1107762184

この先天和ちゃんの天和ボイス聞ける人いるのかなぁ

30 23/10/01(日)11:57:12 No.1107762250

でも汎用好きだぜ

31 23/10/01(日)11:59:58 No.1107763127

>ふたなりトイトイxツミレ >あると思います

32 23/10/01(日)12:00:51 No.1107763409

1発って1/5ぐらいの確率で出るもんなの?

33 23/10/01(日)12:03:19 No.1107764142

>1発って1/5ぐらいの確率で出るもんなの? 雀魂でもそれぐらい リアルはしらん

34 23/10/01(日)12:03:58 No.1107764345

スーカンツは成立しにくさが前々からデータでもあるけどこのデータでさらに補強されたのか

35 23/10/01(日)12:04:34 No.1107764527

まあ四槓子は天和や地和と違って役作る決断が要るし…

36 23/10/01(日)12:06:28 No.1107765085

カンしなければならないみたいな条件でやってた「」たちの部屋だと三槓子の発生率は百倍くらい増えたけど四槓子は一回出たかどうかだった

37 23/10/01(日)12:06:31 No.1107765101

統計上も一発は20%くらいだったかな 一発ツモは6%くらいだったはず

38 23/10/01(日)12:14:46 No.1107767643

ちゅーれん意外と出るんだな

39 23/10/01(日)12:14:51 No.1107767672

ホンロー意外と出るんだな

40 23/10/01(日)12:16:03 No.1107768034

ホンローは割と出る 実戦でだしてやっぱ安いなこれ!っての思ったこと何回もあるからわかる

41 23/10/01(日)12:17:21 No.1107768441

ホンローチートイはそんな点数の見た目じゃねえだろってなる

42 23/10/01(日)12:23:16 No.1107770165

ャァーは雀魂でいうと金の間くらいなのと アケだから卓回すルールになってる事を考慮すべきだぞ

43 23/10/01(日)12:27:35 No.1107771400

四槓子はいい加減に強化しろ 運営テストプレイしてねえのか

44 23/10/01(日)12:29:37 No.1107772043

>三槓子はいい加減に強化しろ >運営テストプレイしてねえのか

45 23/10/01(日)12:30:15 No.1107772239

一発率結構あるんだな

46 23/10/01(日)12:31:04 No.1107772469

四槓子ダブル役満にしました!って言ってもほぼ意味ない上にそれあなたのとこだけの独自ルールですねって変なマニアきそうだし…

47 23/10/01(日)12:32:09 No.1107772778

早い段階だと現物出てないしな 役牌より高いのはレベルの問題だろう

48 23/10/01(日)12:32:25 No.1107772860

三槓子はMリーグでも出てないって聞いたな

49 23/10/01(日)12:35:39 No.1107773820

リャンペーコーできたけどチートイツでノーカンもあるだろうし

50 23/10/01(日)12:35:59 No.1107773897

飜数の公平性というか難易度に対して考えるとチャンタ、ジュンチャンって1飜アップか喰い下がり無しが妥当だよね ゲーム的には

51 23/10/01(日)12:36:22 No.1107773992

>三槓子はMリーグでも出てないって聞いたな カン自体がリスクあるから昔よりは使われるとはいえプロだと全然出ないだろうな

52 23/10/01(日)12:36:44 No.1107774093

>アケだから卓回すルールになってる事を考慮すべきだぞ 親番がアガれないと問答無用で次に回るんだよね テンパイだとダメで

53 23/10/01(日)12:37:02 No.1107774184

>リャンペーコーできたけどチートイツでノーカンもあるだろうし どういうこと…?

54 23/10/01(日)12:37:14 No.1107774242

>ャァーは雀魂でいうと金の間くらいなのと >アケだから卓回すルールになってる事を考慮すべきだぞ やっぱり対々和が多いのはそういうことか

55 23/10/01(日)12:38:43 No.1107774667

昔の高レートが豚風のみだったみたいに卓を回すのが店にとって大事ってこと

56 23/10/01(日)12:41:27 No.1107775502

カンは他家のアシストになるし…

57 23/10/01(日)12:46:43 No.1107777107

三色同刻が二翻で大三元が役満なの調整ミスりすぎだろ!

58 23/10/01(日)12:48:06 No.1107777553

チャンカンとか現実ではほぼ見ない

59 23/10/01(日)12:48:08 No.1107777562

デカパイモモピュンってテンホーで特殊演出あるんです?

60 23/10/01(日)12:48:53 No.1107777823

3人死んでるのか…

61 23/10/01(日)12:50:04 No.1107778211

カン!

62 23/10/01(日)12:57:28 No.1107780473

>デカパイモモピュンってテンホーで特殊演出あるんです? あるけど天和上がれたのが12人でそこから更にデカぴゅん使ってた人は限られるから見れた人がいるかは分からない

63 23/10/01(日)12:58:17 No.1107780737

>三色同刻が二翻で大三元が役満なの調整ミスりすぎだろ! 鳴いても2翻ならいいだろ…とか思って設定してそう

64 23/10/01(日)12:58:29 No.1107780802

一発多すぎる… 5回に1回って周りほぼオリてないだろ

65 23/10/01(日)13:00:37 No.1107781438

負けた時のペナルティ軽くできるから親リーだろうが何だろうが関係ねえ和了りてえが出来る

66 23/10/01(日)13:02:03 No.1107781824

>一発多すぎる… >5回に1回って周りほぼオリてないだろ このゲームに限らず確率通りの数字なんだこれが

67 23/10/01(日)13:03:36 No.1107782305

むしろこのゲームアシストのおかげで初心者も他よりちゃんとオリるゲームなんだよな

68 23/10/01(日)13:04:44 No.1107782689

リーチされたら絶対降りなきゃいけないわけでもないし

69 23/10/01(日)13:06:03 No.1107783063

二盃口もだけど三色同刻もレアすぎない?

70 23/10/01(日)13:09:01 No.1107783912

雀魂の実績で2翻役制覇ってのがあったけど出ない方の三色最後だったな 三槓子より出ない筈はないんだけど…

71 23/10/01(日)13:10:03 No.1107784220

サンマやってたら二翻役制覇できた 三色は一番ラストだった

72 23/10/01(日)13:10:29 No.1107784336

>雀魂の実績で2翻役制覇ってのがあったけど出ない方の三色最後だったな >三槓子より出ない筈はないんだけど… よく雀魂スレでカンにゃ!してない?

73 23/10/01(日)13:11:46 No.1107784694

無闇矢鱈にカンにゃ!を段位戦でやってるバカは少数だから…

74 23/10/01(日)13:12:18 No.1107784852

>よく雀魂スレでカンにゃ!してない? 友人戦はカウントされないからあそこでカンにゃ!してもダメなんだ それはそれとしてカンにゃ!ってやってるけど

75 23/10/01(日)13:12:32 No.1107784908

リーチかけるとわりと露骨にみんなベタオリしだすよねャァー ダマで構えてたほうがいいかな…と思うときもあるけどうるせえおうたきくんだ!リーチ!

76 23/10/01(日)13:14:12 No.1107785355

でもリーチされたらテンパイでなければベタオリしろってみんな言うし

77 23/10/01(日)13:15:51 No.1107785819

>むしろこのゲームアシストのおかげで初心者も他よりちゃんとオリるゲームなんだよな これいらない機能だと思う >本音は? 安易に筋で打っちゃう初心者を分からせたい

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